約 2,736,880 件
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使い方 ①Animatorを作る ②既存のAnimationをドロップすると「State」ができる。 ③「State」同士をTransitionを作って結ぶ ③Animatorの右上のタブからParametersを選び、「+」で任意のフラグを追加する(例えばBoolで作って、チェックを入れる) ④transitionをクリックして③で作ったフラグの条件true/falseをconditionを追加する ⑤AnimatorにAddしているscriptからフラグを制御して、stateの遷移を制御する if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) anim.SetBool ("DoWin", true); else anim.SetBool ("DoWin", false); 例えば、スペースキーを押したままにすると、DoWinフラグがtrueになり、 Animatorで作った遷移に従って、該当のAnimationが再生される 遷移を簡単に記述する方法 例えば、Playerがチョップをするモーションの場合、チョップが終わると必ずIdleに戻るので、 戻る遷移は、条件を無くして、has exit timeを残しておく。 こうすれば、モーション完了まではモーションが継続し、終わったらIdleに自動的に戻る。 わざわざflagをfalseにする処理を入れるのは無駄だし、モーション完了が分からないので、 曖昧なタイマーを仕込むことに成る。 animationのBlend AnimatorのAnimationは、遷移する時に、Animation同士のブレンドがされて、自然な変化になるように調整される。ブレンドの割合は、transitionをクリックして選択したsettingsで調整できる ただし、2DのSpriteではBlendなんてできないので不要 2DでのAnimation multiple指定のSpriteで、SpriteEditorから複数のモーションを選択して設定することで、その複数シーンを連続して再生するAnimationが作られ、かつ、Animatorに一つのstateとして登録される アニメーションを止める方法 animator.speed = 0; AnimatorStateInfo Animator anim; int runStateHash = Animator.StringToHash("Base Layer.Run"); // 予めハッシュを取得しておく Runがstateの名前 void Start() { anim= GetComponent Animator (); } void Update() { AnimatorStateInfo stateInfo = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); //0はLayer番号 stateInfo.nameHashにAnimatorの現在のステートのハッシュが入っている if( stateInfo.nameHash == runStateHash) { ... } //走っている状態の時といった条件が指定できる } Animatorの遷移をコードで行う http //tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/02/11/223849 参考 parametersを設定してフラグをon/offするのは設定が面倒なので、 コードで直接遷移を実現する方法 CrossFade関数は、アニメとアニメをブレンドして実行する 第一引数はstateの名称 スペースキーを押すと前に進む public class GirlController MonoBehaviour { Animator animator; void Start () { animator = GetComponent Animator (); animator.Play ("Idle"); } void Update () { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) { animator.CrossFade("Walk",1f); } } } CrossFade仕様 http //docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.CrossFade.html Animationをコードから指定する 参考 http //unitylab.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3 AddComponentでAnimationを追加する sizeに登録したいanimationの数を入れて、 Elementにドロップして登録する 単純に再生するときは、 animation.Play ("idle"); 現在のアニメーションからブレンドして再生する時は、 animation.CrossFade ("Run", 0.5f); 最初から再生させる animation.CrossFadeQueued ("up_sword", 0.5f, QueueMode.CompleteOthers); //通常のクロスフェードと若干異なり最初から再生される //CrossFade()側を使うとloopの場合、フレームがStopしてもクリアされず進んだ状態で記憶されている アニメ遷移時にイベント起動 AnimationEvent ev = new AnimationEvent (); ev.time = 0.0f; ev.functionName = "StepSound"; ev.floatParameter = 1.0f; animation ["run"].clip.AddEvent (ev);
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6月の成績 日付 対戦相手 攻/守 勝敗 通算 備考 06/12 オトナ倶楽部 攻 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 06/12 AmBiTiOuS 攻 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 06/12 バンド・オブ・ブラザース 守 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 06/12 世紀末戦隊ゴレンジャイ 守 win 4 lose 0 win 4 lose 0 備考 06/12 WarRock特攻部隊 守 win 3 lose 0 win 3 lose 0 備考 06/12 SOT団 守 win 1 lose 0 win 1 lose 0 備考 06/12 SGK 攻 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 06/12 Spy Sorge 守 win 3 lose 2 win 3 lose 2 備考 06/11 現在地に空爆を要請する 攻 win 8 lose 0 win 8 lose 0 備考 06/11 TEAM A 守 win 1 lose 0 win 1 lose 0 備考 06/11 DMX 攻 win 1 lose 0 win 1 lose 0 備考 06/11 ナイトメア 攻 win 3 lose 0 win 3 lose 0 備考 06/11 ANTI GUN 守 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 06/11 大日本帝国軍 攻 win 1 lose 0 win 1 lose 0 備考 06/10 初心者マーク 守 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 06/10 TOP GUN 攻 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 06/10 死闘隊 攻 win 1 lose 0 win 1 lose 0 備考 06/10 =Tactical Forces= 攻 win 2 lose 0 win 2 lose 0 備考 06/10 Yellow Heart 攻 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 06/10 PATRIOT 守 win 3 lose 0 win 3 lose 0 備考 06/10 Team Sexy 守 win 5 lose 0 win 5 lose 00 備考 06/10 G・G 攻 win 7 lose 1 win 7 lose 1 糞ラガー ひどい 06/10 精鋭部隊 攻 win 4 lose 0 win 4 lose 1 備考 06/10 SOT団 守 win 1 lose 0 win 1 lose 0 備考 06/10 自由惑星同盟 ヤン艦隊 守 win 2 lose 0 win 2 lose 0 備考 06/09 かゆいけどうまい 攻 win 3 lose 0 win 3 lose 0 備考 06/09 TeamH 守 win 1 lose 1 win 6 lose 1 負けると退出 06/09 Silent Chicken 守 win 2 lose 0 win 2 lose 0 備考 06/09 Remarque 守 win 2 lose 0 win 2 lose 0 備考 06/08 ゲームセンターWR 攻 win 5 lose 0 win 10 lose 0 備考 05/08 STB 守 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 05/08 ケルベロス 守 win 1 lose 0 win 1 lose 0 備考 05/08 DELTAFOX 守 win 2 lose 0 win 2 lose 0 備考 05/08 FBI特殊部隊 攻 win 4 lose 0 win 4 lose 0 備考 05/08 BEAGLE 攻 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 05/08 オスグットteam 攻 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 05/08 08小隊 攻 win 3 lose 0 win 3 lose 2 備考 05/08 天下無双 攻 win 2 lose 3 win 3 lose 2 備考 05/08 Limit-Pass 守 win 1 lose 2 win 1 lose 2 備考 06/07 Team U.S.A. 守 win 4 lose 0 win 6 lose 0 備考 06/07 やわらか戦車 攻 win 4 lose 0 win 4 lose 0 暴言はかれた 06/06 Waltz 守 win 3 lose 2 win 3 lose 2 備考 06/06 Spy Sorge 守 win 3 lose 0 win 3 lose 0 備考 06/06 薔薇乙女 攻 win 3 lose 0 win 3 lose 0 備考 06/06 夢で終わらせない 攻 win 2 lose 0 win 2 lose 0 備考 06/06 特攻隊 守 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 06/06 Elite Force 守 win 3 lose 1 win 15 lose 3 備考 06/05 Elite Force 守 win 5 lose 0 win 12 lose 2 ランキング2位 06/05 BARGEST 守 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 06/04 暁月~LostFriend~ 攻 win 3 lose 0 win 3 lose 0 備考 06/04 自由惑星同盟 ヤン艦隊 守 win 0 lose 1 win 0 lose 1 備考 06/04 Gangster 守 win 2 lose 0 win 2 lose 0 備考 06/04 フォックスリバー村立刑務所 守 win 1 lose 0 win 1 lose 0 備考 06/03 燕雀安知鴻鵠之志哉 守 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 06/03 TOP GUN 攻 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 06/03 セクシーコマンドー 攻 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 06/02 暗中飛躍 攻 win 9 lose 0 win 9 lose 0 備考 temp 攻/守 win lose win lose 備考
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タイトル:ウンディーネ 歌手:牧野由衣 アニメ:ARIA The ANIMATION □■iTMS■□ タイトル:Rainbow 歌手:ROUND TABLE feat. Nino アニメ:ARIA The ANIMATION □■iTMS■□ タイトル:シンフォニー 歌手:牧野由衣 アニメ:ARIA The ANIMATION □■iTMS■□ タイトル:シンフォニー 歌手:ROUND TABLE feat. Nino アニメ:ARIA The ANIMATION □■iTMS■□ 楽曲詳細:カヴァー タイトル:just for you 歌手:ROUND TABLE feat. Nino アニメ:ARIA The ANIMATION □■iTMS■□
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5月の成績 日付 対戦相手 攻/守 勝敗 通算 備考 05/31 ♪みんなの詩♪ 守 win 2 lose 0 win 2 lose 0 備考 05/31 ゲームセンターWR 守 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 05/31 Rusty Gas Mask 守 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 05/31 Lazuli 守 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 05/30 Immoral 守 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 05/30 Elite Force 守 win 4 lose 1 win 7 lose 2 備考 05/28 DesertRoZe 守 win 1 lose 0 win 1 lose 0 備考 05/28 DELTAFOX 守 win 4 lose 1 win 4 lose 1 備考 05/28 MATERIA 守 win 4 lose 1 win 4 lose 1 備考 05/28 偽善者 攻 win 2 lose 0 win 2 lose 0 備考 05/28 NeoSpookies 攻 win 3 lose 0 win 3 lose 0 備考 05/27 SOLAB 攻 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 05/27 Black Cross 攻 win 4 lose 1 win 4 lose 1 備考 05/27 黄金の旋風 攻 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 05/27 SOT団 攻 win 2 lose 0 win 2 lose 0 備考 05/27 PATRIOT 守 win 3 lose 2 win 3 lose 2 備考 05/27 ★RS★ 攻 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 05/26 Team U.S.A. 攻 win 2 lose 0 win 2 lose 0 備考 05/26 罪と罰 攻 win 2 lose 1 win 2 lose 1 備考 05/26 LineageⅡinドビ鯖 攻 win 3 lose 0 win 3 lose 0 備考 05/26 BattleBomb 攻 win 0 lose 5 win 0 lose 5 備考 05/26 GLORIOSA 守 win 2 lose 0 win 2 lose 0 備考 05/26 Just Do It 攻 win 1 lose 0 win 1 lose 0 備考 05/26 チョコボーイ山口 守 win 1 lose 4 win 1 lose 4 備考 05/26 絆部東雲01小隊 守 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 05/26 (´・ω・`) 守 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 05/26 セクロス 攻 win 1 lose 1 win 1 lose 1 備考 05/26 WarRock特攻部隊 守 win 4 lose 1 win 4 lose 1 備考 05/26 Wird 守 win 2 lose 1 win 2 lose 1 備考 05/25 ONESHOTONEKILL 攻 win 4 lose 1 win 4 lose 1 備考 05/25 就職戦線異常アリ 攻 win 5 lose 0 win 5 lose 1 備考 05/25 Erasure Corps 守 win 2 lose 3 win 2 lose 3 備考 05/25 FREE★STYLER 攻 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 05/25 TeamH 攻 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 05/25 Team Japan 守 win 3 lose 2 win 3 lose 2 備考 05/24 Elite Force 守 win 3 lose 1 win 7 lose 2 備考 05/22 Noahs ark 攻 win 2 lose 0 win 2 lose 0 備考 05/22 影 攻 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 05/21 7 Cardinal Sins 攻 win 0 lose 5 win 0 lose 5 備考 05/21 ジークジオン 守 win 3 lose 0 win 3 lose 0 備考 05/21 A.R.M.S 守 win 1 lose 0 win 1 lose 0 備考 05/20 G-FORCE 攻 win 5 lose 0 win 5 lose0 備考 05/20 SGK 守 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 05/20 殺し屋組合 守 win 9 lose 0 win 9 lose 0 備考 05/20 デスノート 攻 win 2 lose 0 win 2 lose 0 備考 05/20 幕末 攻 win 3 lose 2 win 3 lose 2 備考 05/20 焔 攻 win 2 lose 1 win 2 lose 1 備考 05/20 WarRock精鋭部隊 守 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 05/20 甘党 守 win 1 lose 0 win 1 lose 0 備考 05/20 ダッチワイフ 攻 win 2 lose 0 win 2 lose 0 備考 05/20 CODE GEASS 攻 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 05/20 Gideon 守 win 3 lose 0 win 3 lose 0 備考 05/20 風賊軍 攻 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 05/19 Silent Chicken 守 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 05/19 SILFARION 攻 win 6 lose 0 win 6 lose 0 備考 05/18 BattleBomb 攻 win 2 lose 3 win 2 lose 3 備考 05/18 Murder 攻 win 2 lose 3 win 2 lose 3 備考 05/18 廣島県人會 攻 win 0 lose 1 win 0 lose 1 備考 05/18 EXE 攻 win 1 lose 0 win 1 lose 0 備考 05/18 マリオネット 守 win 1 lose 0 win 1 lose 0 備考 05/18 Keep On Fighting 守 win 4 lose 1 win 4 lose 1 備考 05/18 HOHOI 守 win 0 lose 1 win 0 lose 1 備考 05/18 オニギリ拳万 守 win 1 lose 4 win 1 lose 4 備考 05/18 モバゲーFighters 攻 win 3 lose 0 win 3 lose 1 備考 05/17 Remarque 攻 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 05/17 Spiral da-hi! 攻 win 0 lose 2 win 0 lose 2 備考 05/17 Miso-Kingdom 攻 win 3 lose 2 win 3 lose 2 備考 05/17 BattleBomb 攻 win 1 lose 0 win 1 lose 0 備考 05/17 きのこ会 守 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 05/17 Brotherhood 攻 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 05/16 WarRock精鋭部隊 守 win 1 lose 0 win 1 lose 0 備考 05/16 真大日本帝國 守 win 0 lose 0 win 3 lose 0 備考 05/16 初心者マーク 攻 win 5 lose 0 win 5 lose 0 備考 05/013 播磨義研 攻 win 18 lose 0 win 18 lose 0 備考 05/013 海馬Corporation 守 win 4 lose 1 win 4 lose 1 備考 05/013 草原の狼 攻 win 3 lose 0 win 3 lose 0 備考 05/13-06/03まで掲載 temp 攻/守 win lose win lose 備考
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Animal 動物 入手方法 Shop での購入。 ウォールから救出。 (救出数によってトロフィーとWPが貰えるが、最大は2100頭まで。) ZOOメイトからのプレゼント。 システムからのプレゼント。 ご馳走(Animal Treats) 動物は、ご馳走(Animal Treats)をあげる必要がある。 30分ごと、1時間ごと、4時間ごと、12時間ごと、18時間ごと、 1日ごと、2日ごと、から選択出来る。 指定時間の20分ほど前から、ピンクのハートが出て、カウントダウンが始まる。 カウントダウンが終わって赤いハートに変わった時が、 もっともXPポイントとボーナスが高い。 さらに一定時間が経つと、ポイントやボーナスは減っていき、ハートの色が赤から紫に変わる。 そして、おやつを求める吹き出しマークが出る。 ZOOフレンドが訪問すると、「愛して」のメッセージが出る。 エンジェルとキャンディマン 使用方法 ショップのスタッフでエンジェルとキャンディマンを買う。 (200ジュースずつセットで付いてくる。) ハートを出してる動物の居るマップを表示させ、 エンジェルやキャンディマンのアイコンをクリックすると、 画面のマップ上の仕事をしてくれる。(他のマップには反映しない) 注意事項 予約不可なので、旅行時になどには使えない。 エンジェルにハートを集めさせた後、動物がおやつを欲しがる吹き出しが出る。 その吹き出しが出たら、キャンディマンのアイコンをクリックすると ハングリー表示が消える。 つまり、エンジェルとキャンディマンはセットに近い。 エンジェル ハートを集める 1ハートにつき 1ジュース キャンディマン キャンディを配る 1種類の動物につき 1ジュース ジュースの入手方法と注意事項 ウォールやメイトからのプレゼントで貰えるが、 1日に200ジュースの制限が有る。 ショップでの購入(wp) 現実的な使い道 従って、相当なジュースを要求するエンジェルとキャンディマンは、 楽をする為の回収目的としては現実的でない。 但し、どうしてもお腹が空いてるマークやハートが見つからない時、 彼らを使うと解決する為、その目的には使える。 また、1つ1つクリックしてる時間が無い時、便利。 以下宣伝
https://w.atwiki.jp/anima-2girls/pages/7.html
日付 kill death K/D 03/02 2363→ 1254→ 1.88→ 03/03 3241↑ 1614↑ 2.00↑ ■07/03/04 WR ミニスカに会った気がする。その部屋での出来事 たぶん耳打ちしたかったんだと思うw ■07/03/03 WR スコア① スコア② スコア③ スコア④ スコア⑤ スコア⑥ スコア⑦ スコア⑧ スコア⑨ ②アルコンの血ラガー ④KIRICOヘビーラガー ⑥円卓の鬼神ラガー ⑨ぱしふぃっくがいるじゃまいか スコア10 スコア11 10 KIRICO手が付けられん。戦車乗るとブースト運転してる 11 TS起動させてぱしふぃっくと数戦したうちの一枚 やっぱTS使うと楽しいねー。 ■07/03/02 WR スコア① スコア② スコア③ ①初WRプレイ ②噂の赤レンジャイ ③JAPAN006+赤レンジャイ+砂落とし(空気嫁マスターかな?) ネギラギって方はオープンβ中から気になってたけどヘビーラガー 日付 kill death K/D 03/02 2363→ 1254→ 1.88→ ↑ → ↓ -
https://w.atwiki.jp/lunimani/pages/10.html
Lunimani Serverについて 仕様 BaseExp 10倍 ExtraExp 10倍 PenalExp 0倍 BossDrop 1倍 ShopCoin 999,999,999 GM紹介 ゆの人 (nonimage) 【ゲーム仕様】【ユーザーサポート担当】【鯖機担当】 本鯖時代はオープンβからプレイして 一度引退してから2008年に復帰、グローバルのサービス終了までプレイしてました。 * 神無月 【HP】【鯖のシステム】【不具合対応】 本鯖時代はオープンβで引退の為、ゲーム内の事情や仕様の知識はありません。 ゲーム内容の質問されても答えられないので、ゆの人に聞いてください!! 本鯖とグローバル終了したから、このサーバーから本気出す!かも? * ゲーム内でのGMの名前は ゆの人=GM1○○ 神無月=GM2○○ と名前の頭にGM1orGM2とつけています。 管理体制 サーバー管理に割ける時間はあまり取れません。 重度な不具合修正を優先しています。 比較的軽度な不具合や要望がなかなか修正されないことがありますがご了承ください。 PCスキルはありません。 不具合を報告されても、対処出来ない場合もあります。 有名なエミュ鯖はマニュアルが数多くありますが、このゲームの鯖の仕様に関してはマニュアルが殆ど無いため 手探り状態です。 SQLの膨大なデータから地道に検証しているので時間がかかる場合もあります。
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WANIMA 楽曲 コメント 日本のロックバンド。 2010年に結成。所属事務所はPIZZA OF DEATH。所属レーベルはワーナーミュージック・ジャパン内の社内レーベルである。 楽曲 未定:やってみよう ラブトロス:春を待って コライドンorミライドン:Drive 『OVER DRIVE』主題歌 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る