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https://w.atwiki.jp/anima-2girls/pages/20.html
そう君となら 普段休みじゃない日に休みは暇 麻雀も勝てないんでする事無し 暇ならやるしかないよね,なんか 暴走記[前半] ■ノーマル(画像) 履かなくなったパンツ(ジーンズ)を持ってきて 適当にお別れを言います。 お別れが甘いと失敗します。 ■ダメージ(画像) そのパンツを強制的に ダメージ加工を施します。 方法は履いたまま道路で スライディングしたり 山から転げ落ちたりします。 生地に対して平行に擦らないと 横糸切れてエロイことになります クラキュシュが上に集中してるのは 履くとひざに来るんです。 ■拡大図(画像) クラュシュを拡大すると こんな感じです。 横糸を残してネ もうこの時点で あーって感じですけど ここから一回洗わないと いけないんです。 ■凶変(画像) 20分くらい"水"で洗って脱水して取り出して... ん? ちょwwwwwwww ひろがりんぐwwwwww なにこの凶変具合 もろ想定外 あーりーえーねーorz やってみて学習してく タイプの人間なんで いつもこんな感じですけどね。 前半のまとめ! 買え!店で買え! 履くときはそっと履け! ジーンズは洗うときは裏返し! 履いてクラュシュの位置決め! お別れを丁寧に! 最近気付いたんだけど 「いい意味で」を付けると なんでも肯定的になるよね。 失敗したよ。いや、いい意味で。 乾いたら後半 画像は夜混雑時間帯は 見れない時があるそうです。 つーか頭髪ひっかかっか! てかてか ホルモンの ぶっ生き返すのCMしてるね。 ナヲちゃん(ドラム) めっちゃ似てる...笑 横顔とか体型とか激・似 んでCDの内容 ナヲちゃんがうたっとる!笑 しかもくっそいい声! 4→5と聞くと5が4のパロディで騙された感満載 11の 「チューチューラブリームニムニムラムラプリンプリンボロンヌルルレロレロ」 は名前が長すぎ。 しかもナヲがチューチュー言ってる笑 ボーナストラックは...ナヲちゃんやな ナヲ好きなら買うしかないな
https://w.atwiki.jp/anima-2girls/pages/3.html
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https://w.atwiki.jp/anima-2girls/pages/23.html
■07/06/02 WR 昼前くらいにFPS測定しにWRinしたら 「強い奴腕前見せろ」って部屋がありましてですね いわゆるnoobお断り部屋ってのは入ったことがなくて 入ってみたわけです。→→→結果 途中参加なんでkillはでてないけど楽しかったです 初めてGTRさんに会いましたね。やっぱ強いというか Killスピードが速い割りにK/Dレートが高い 敵一位の葬牙さんは占領がすごい ぱとらさんはあのぱとらさんのサブっぽいかも ちなみにチケ差は10枚程度 緑が全拠点占拠で 協会側を1回だけ取られてたけどすぐ回復してた でも占領見る限り俺が入る前に激戦してたのかな アンチnoob部屋に教会が多いのは仕様らしいです そのあと一般部屋いってきました→→→結果 これが一般部屋と強者部屋の違いか...恐ろしい .
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/492.html
Animal Horde その州の地形に依存する様々な種類の動物を100体召喚します Animal Horde ジェム 疲労 内部ID 503 30 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Nature 4 100 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 7 専用国家 ゲーム内説明文 The caster summons a horde of animals and binds them to his service. Different animals answer the call in different terrains. 和訳 術者は動物の群れを召喚し、彼らを服従させます。地形によって異なる動物が召喚に応じます。 注記 大幅に召喚効率を高めたSummon Animalsの上位魔法。呼び出すものは同じなので、地形ごとの内訳などはそちらを参照。ただし水中で使用できなくなってしまっている。 Gem効率が大幅に向上、同時にターンあたりの効率も大きく向上している。解禁時期はやや遅く、単純な戦力としては厳しくなりつつあるが、数を活かせばまだ利用機会はある。 あまりに数が多いため、とくに大型の動物を大量に引いた場合に備えて食料には余裕を持っておきたい。呼び出すなり飢餓で病気になられてはたまったものではない。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kbhyakka/pages/152.html
Animals(1977) By Pink Floyd Genre Progressive rock KB 9.0 Hyakka 8.6 Total B 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tvsponsor/pages/3272.html
IMAnimaton(2024.10~(予定)) 『片田舎おっさんの、剣聖になる』(2025.04~(予定))は別ページ参照 『ババンババンバンバンパイア』(2025.01~(予定))は別ページ参照 『ブルーロックVS U-20 JAPAN』(2024.10.05~12.??(予定))は別ページ参照
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/10854.html
ときに知識は、それ自身が命を持つようになる。 Sometimes knowledge takes on a life of its own. 基本セット2021 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/websozai/pages/22.html
『animal1』 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・ダミーテキスト・
https://w.atwiki.jp/farmstory/pages/19.html
Animals ※XPは設置時のみに加算されます。 名前 Lv 時間 金額 XP 収穫金額 画像 備考 Sheep ? 12 Hours 200 +2 +30 Corgi ? 1 Day 55 +140 +40 Dachshund ? 1 Day 55 +140 +40 Spotted Dachshund ? 1 Day 55 +140 +40 Pembroke Corgi ? 1 Day 55 +140 +40 Valentine Sheep ? 12 Hours 200 +2 +30 Spring Lamb ? 12 Hours 200 +2 +30 Parrot ? 16 Hours 16 +35 +29 White Chicken ? 6 Hours 100 +1 +12 Spotted Cow ? 20 Hours 32 +70 +38 Miss Mallard ? 12 Hours 16 +35 +27 Chicken ? 6 Hours 50 +1 +8 White Horse ? 15 Hours 21 +5 +38 Pig ? 18 Hours 500 +6 +35 Arabian Horse ? 15 Hours 21 +50 +38 Cow ? 20 Hours 800 +10 +40 White Duck ? 12 Hours 14 +30 +25 Mallard ? 12 Hours 16 +35 +27 Hampshire Hog ? 12 Hours 2500 +31 +30 Black Bull ? 20 Hours 21 +60 +32 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/objcmemo/pages/44.html
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ サンプル(回転系) _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ - (void)startUpdateAnimation { #if TRUE CABasicAnimation *animationX = [CABasicAnimation animationWithKeyPath @"transform.rotation.x"]; animationX.toValue = [NSNumber numberWithFloat 0.5f * M_PI]; // アニメーション処理 CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation]; group.duration = 0.2f; group.repeatCount = 1; group.autoreverses = YES; // アニメーション終了時に元に戻さないようにする group.removedOnCompletion = NO; group.fillMode = kCAFillModeForwards; group.animations = [NSArray arrayWithObjects animationX, nil]; [self.layer addAnimation group forKey @"rotateX-layer"]; #else CABasicAnimation *animationX = [CABasicAnimation animationWithKeyPath @"transform.rotation.x"]; animationX.toValue = [NSNumber numberWithFloat 0.5f * M_PI]; CABasicAnimation *animationY = [CABasicAnimation animationWithKeyPath @"transform.rotation.y"]; animationY.toValue = [NSNumber numberWithFloat 0.5f * M_PI]; CABasicAnimation *animationZ = [CABasicAnimation animationWithKeyPath @"transform.rotation.z"]; animationZ.toValue = [NSNumber numberWithFloat 0.5f * M_PI]; // アニメーション処理 CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation]; group.duration = 0.2f; group.repeatCount = 1; // HUGE_VALF group.autoreverses = YES; group.animations = [NSArray arrayWithObjects animationX, animationY, animationZ, nil]; [self.layer addAnimation group forKey @"rotateX-layer"]; #endif } _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ パラメータ _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ <UIViewAnimationCurve> UIViewAnimationCurveEaseInOut ゆっくり始まって徐々に加速し、中盤から減速 UIViewAnimationCurveEaseIn ゆっくり始まり、徐々に加速 UIViewAnimationCurveEaseOut 速く始まり、徐々に減速 UIViewAnimationCurveLinear 等速度 <IViewAnimationTransition> UIViewAnimationTransitionNone 指定無し UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft 中央の垂直軸中心に右回転で遷移 UIViewAnimationTransitionFlipFromRight 中央の垂直軸中心に左回転で遷移 UIViewAnimationTransitionCurlUp 下から上にカールして遷移 UIViewAnimationTransitionCurlDown 上から下にカールして遷移 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ アニメーション停止 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ [view.layer removeAllAnimations]; view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, 1.0); view.transform = CGAffineTransformIdentity; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ アニメーション(その1) _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ typeof(self) __weak wself = self; [UIView animateWithDuration 0.5f delay 0.0f options UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction | UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations ^(void) { } completion ^(BOOL finished) { }]; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ アニメーション(その2) _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ [UIView transitionWithView view duration 0.5f options UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve | UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations ^{ view.alpha = 1.0f; view.transform = CGAffineTransformIdentity; } completion ^(BOOL finished) { }]; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 点滅表示 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ - (void)blinkImage (UIImageView *)target { CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath @"opacity"]; animation.duration = 0.1f; animation.autoreverses = YES; animation.repeatCount = 3; //infinite loop - HUGE_VAL animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat 1.0f]; //MAX opacity animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat 0.0f]; //MIN opacity [target.layer addAnimation animation forKey @"blink"]; } _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 消去 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ CABasicAnimation* animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath @"opacity"]; animation.duration = 1.0f; animation.autoreverses = NO; animation.repeatCount = 1; animation.removedOnCompletion = NO; animation.fillMode = kCAFillModeForwards; animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat 1.0f]; animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat 0.0f]; [targetView.layer addAnimation animation forKey @"crossDissolve"]; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 以下、参照用とする _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ BOOL isSlided = (!(isExistElvImgNo || isExistWallImgNo1)); typeof(self) __weak wself = self; [UIView animateWithDuration 0.4f delay 0.0f options UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction | UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations ^(void) { wself.imageView.alpha = (isSlided)? 0.0f 1.0f; CGRect frame = wself.slideView.frame; CGFloat x = (isSlided)? 50 200; frame.origin.x = x; wself.slideView.frame = frame; } completion ^(BOOL finished) { }];