約 2,505,805 件
https://w.atwiki.jp/bms_progress/pages/2149.html
曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ▼2 Notes/s Notes/s 傾向 譜面URL コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/anima-2girls/
説明! ブログ兼ゲームのスコアノートのメモ帳 ブログは修学ファミリーに書いたやつの一部のリメイク -
https://w.atwiki.jp/anima-2girls/pages/18.html
2girls 人間関係の真実って本おもしろい。事実かは知らないけど納得できる箇所は多々 普段黙ってニコニコしてるのは結構気が強くて頑固 異性にもててる時期は同性に嫌われてる時期 人は自分が言われて1番嫌な事を悪口のネタにする どいつもこいつもむかつくと思ってる人は自分がまわりを不快にしている 人を嫉んでいると幸せな気持ちになれない 第二言語にフランス語とるやつはブランド物好き 見た目で人は判断できないだが人は見た目で判断する 他人にちょっとした事を頼むのは戸惑うが他人にちょっとした事を頼まれると結構嬉しい 無知、鈍感は時として悪意よりも厄介だ あなたのためを思って…とかいう奴は自分の事しか考えてない 謝罪はその場でしないとあとから一万回謝っても無駄 自分で気にしている事ほど他人は気にしてない まぁいいんだけど は良くないから治せという意味 男はお互いにおだてなが出世し女は違いに足をひっぱりなが出世する生き物 人と話してて不快になる原因は自分の器の小ささが原因 場の雰囲気を読まない奴はいるとたまに助かる 相談してくるやつはもう答えがでている 勉強してこなかった は ばっちり勉強したの意 ようするに俺性格わるー 普段黙ってニコニコしてるのは結構気が強くて頑固
https://w.atwiki.jp/animalotta/
AnimaLotta@2ch このwikiは2ch メダルゲーム・プライズ板「AnimaLotta」スレのテンプレ及びゲームまとめwikiです このページは自由に編集することができます。 ゲーム情報などもまとめていきましょう アニマロッタ 夢のアニマランド公式 アニマロッタ 夢のアニマランド公式Q A アニマロッタ アニマと星の物語公式 アニマロッタ アニマと星の物語公式Q A アニマロッタ アニマと雲の大樹公式 アニマロッタ アニマと雲の大樹公式Q A アニマロッタ おとぎの国のアニマ公式 アニマロッタ おとぎの国のアニマ公式Q A アニマロッタ3公式 アニマロッタ3公式Q A アニマロッタ2公式 アニマロッタ2公式Q A アニマロッタ公式 アニマロッタ公式Q A ※Q Aはこれまでのゲームにないぐらい充実しているため、必見。 現行スレ :【アニマロッタへ】Anima Lotta 7球目【ようこそ】 旧スレ(6):【アニマロッタへ】Anima Lotta 6球目【ようこそ】 旧スレ(5):【アニマロッタへ】Anima Lotta 5球目【ようこそ】 旧スレ(4):【アニマロッタへ】Anima Lotta 4球目【ようこそ】 旧スレ(3):【アニマロッタへ】Anima Lotta 3球目【ようこそ】 旧スレ(2):【アニマロッタへ】 Anima Lotta 【ようこそ!】2 旧スレ(1):【アニマロッタへ】 Anima Lotta 【ようこそ!】 wikiの操作関連 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理
https://w.atwiki.jp/blitz3d/pages/22.html
Animate entity[,mode][,speed#][,sequence][,transition#] 引数 entity - エンティティのハンドル mode (省略可) - アニメーションモード 0 アニメーションを停止 1 ループ(デフォルト値) 2 ピンポンアニメ ※ 3 ワンショットアニメ ※ ※ ピンポンアニメとは最初から最後までアニメをした後、逆再生して最初に戻る動作を指します。 (ここに図を挿入) ※ ワンショットアニメとは、最初から最後までアニメをした後、そこでストップする動作を指します。一回だけ再生。 speed# (省略可) - 再生スピード。デフォルト値は 1 。 sequence (省略可) - どのフレームから再生するか指定できます。デフォルト値は 0 。 transition# (省略可) - エンティティの現在位置・角度から指定のフレームまでの動作を補完します。デフォルトは 0。 説明 エンティティをアニメーションさせます。 引数の補足説明 speed# - マイナスの値を指定すると逆再生になります。 sequence - LoadAnimMeshコマンドでメッシュを読み込んだ際、単一のアニメシーケンスがロードされます。複数のアニメシーケンスをメッシュに関連づけるにはLoadAnimSeqコマンド、またはAddAnimSeqを使ってください。シーケンスを足していくと、シーケンス番号はシーケンシャルに0, 1, 2, ,,,,と増えていきます。 transition# - 0より大きい値を指定することで、スムーズな補完が行われます。0を指定すると、一切補完せずに一瞬でフレームが切り替わります。 関連 LoadAnimMesh, AddAnimSeq, LoadAnimSeq, MeshCullBox.
https://w.atwiki.jp/anima-2girls/pages/17.html
修学ファミリーで書いた日記の一部をそのままリメイク 画像は携帯サイズ! 身内ネタ満載!身内過ぎるネタを省いたら1/5程度しか無かったよ! 3月17日 3月14日 3月5日 2月28日
https://w.atwiki.jp/anima-2girls/pages/21.html
何もないけれど リメイク記[後半] 前半はこっち! なんか家帰って(金曜) 目が覚めたら土曜の朝だった。 12時間は寝てたね 朝起きたらめがっさ風強いのね とりあえずPCに向かってモデリング 元が悪いと出来は良くならない んでリラックマと同じ方法で シールにする 今回は名前とクランネームを スプレーすることに あとスパッタリング塗装? 絵の具飛ばすやつ 出来たシールを ジーンズに貼って外で塗る! 風が強い! 文字入れ終わるとこんな感じ! 白地が名前、黒字がクランネーム 反省点 白が綺麗に出ない 黒に白吹いた俺死ねば良いのに それが乾いたら 俺、絵の具、たらす 後ろ側にたらすと こんな感じ! これを乾燥させてる間に よっしーが遊びに来た! ってことで前は吉村にまかせた よしむら作! どこに出してんだよ!とか意味の分からない事をいってたよ! 本当はお尻の部分に ベンチの模様を書いて ペンキ塗りたてに座った塗装 とか考えてた。 あと裏側にCustom Cultureとか 書いてみたりしたかったけど なおきくんに怒られそうなのでやめた!
https://w.atwiki.jp/kk0201kk0714/pages/984.html
ベース兼ボーカルのKENTA、ギターのKO-SHIN、ドラムのFUJIによるスリーピースロックバンド。KENTAはポール・マッカートニーを彷彿とさせる左利きベースであり、ボーカル面に関してもキーがかなり高め。さらにはアップテンポな楽曲が多いため、総じて難易度は非常に高い。後述の「ともに」に関しては男性曲最難関候補としても挙げられるほどであり、「シグナル」も詐称ではないかと指摘される。 両曲とも設定されているレベル帯の中では最強クラスの難易度であるためか、現時点でWANIMA曲は1回も歌われていない。 曲名 レベル シグナル 9 ともに 10
https://w.atwiki.jp/anima-2girls/pages/19.html
たれぱんだ テスト期間っていう 勉強するべき時って 無性に違うこと やりたくなるよね。 一般的には部屋の掃除とか 例に漏れず俺も そんな一人なわけで 今日やさしい稲垣が1弦をくれたので 1弦張りなおして... 画像付でこんな感じ ■準備(画像) とりま下絵描いて切る。 カッティングシートっていう特殊な シートの上に下絵を 貼り付けて下絵と シール部分だけを切る。 一番下のツルツルは 切っちゃだめ。 ■切り終わり(画像) 余分な部分を除去して こんな感じ。 すでに 「やる気の無さ」 の片鱗が感じられる。 顔についてるのは さっき食べたチョコチップ ■転写準備(画像) トレーシングテープを貼って... ■転写(画像) 転写してーの... ■貼り付け(画像) 張りたい場所に転写させて目(チョコチッ...)を貼り付けて完成 ■完成図(画像) 転写場所はギターの 裏蓋っていうね。 「りらっくまぎたー」 略して 「りらっぐまー」 (やる気のない声で) これで女の子にモテモテだね! (冷めた声で) 余談 見れば分かるけど裏蓋の裏側にくまってる。 だから普通に 裏蓋装着すると... ■こんなかんじ(画像) くまーが見えないっていう SAY! りらっぐまー ハイクヲリティーに バカクヲリティーだ
https://w.atwiki.jp/anima-2girls/pages/25.html
1回のCWでの結果が勝敗 以前も含めてのそのクランとの通算成績が通算 WRscore5 WRscore6 .