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ACVD/勢力戦/カスタムマップ/NORTH FRONTIER(北アメリカ) 使用マップ:GALEF PLANT 前作のMARINE FACILITYが水没したマップ。水没の所為で前作以上に複雑な地形となった。 砲台を設置可能な場所は、中央より左側。背の高い遮蔽物が少ないので垂直ミサイルが設置されたり、高台に大型スナイパー砲台が設置されたりする。 ACVD/勢力戦/カスタムマップ/NORTH FRONTIER(北アメリカ)フォーメーションA フォーメーションB フォーメーションC フォーメーションD フォーメーションE コメント フォーメーションA 固定電力16,500 /100,000 余剰電力83,500 固定砲台UDC-E1 ELIZA(L ARMORED CANNON)*1 配置種類エリア全域 フォーメーションB 固定電力6,700 /100,000 余剰電力93,300 固定砲台KR-810(AUTO CANNON)*1 配置種類エリア全域 フォーメーションC 固定電力16,300 /100,000 余剰電力83,700 固定砲台KR-140 ZLATA(ANTI AIR CANNON)*1 配置種類エリア中央 フォーメーションD 固定電力10,000 /100,000 余剰電力90,000 固定砲台UDH-10(HEAT CANNON)*2 配置種類エリア後方 フォーメーションE 固定電力7,100 /100,000 余剰電力92,900 固定砲台UDA-22(ARMORED CANNON)*1 配置種類エリア全域 コメント 名前 コメント
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登録日:2012/01/30(月) 00 28 13 更新日:2024/08/28 Wed 19 56 39NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACV ひろし アーマードコア ゲイヴン候補←とうとう認定 チャラひろし ネタバレ項目 フロムソフトウェア 主任 主任ひろし 愛してるんだァ!君たちをォ! 焼け野原ひろし 藤原啓治 超合金候補 ←決定 これだから面白いんだ 『人間』ってヤツは… 『ARMORED CORE V(ACV)』の登場人物 CV 藤原啓治 代表と契約した「企業」の一員。レジスタンス殲滅作戦の現場責任者。 一見するとお調子者の皮肉屋だが、そこには、狂喜じみた冷酷さも隠されている。 本名は、不明。 搭乗ACは『ハングドマン』 機体名はタロットにおける12番目の大アルカナ「吊された男、刑死者、死刑囚」を意味する エンブレムは、機体名と同じく吊るされた男。 TE防御の高い重量二脚に、これまたTE防御の高い高防御型パーツを採用した防御特化型。 また、脚部のブーストチャージの威力が高く、これでレジスタンスリーダーのAC『ヴェンデッタ』を撃破している。 チャプター0で、主人公の味方として初登場。 主人公とは別行動でレジスタンス部隊を殲滅、地下道に逃げたリーダーACを追撃し、撃破した。 ハハハッ!見てたよ。ルーキー しかしチャプター5にて、主人公の敵として再登場。 オーバードウェポン『ヒュージキャノン』で主人公を狙うが、主人公と戦っていた警備隊長ポール・オブライエンを(狙って)誤射。 海上から主人公を狙い打ち続けるが、距離を詰められたところでブーストチャージを受け、それまでオーバードウェポンを使い続けたダメージも相まって機体が燃え上がり、大破。水没した。 ちなみに余談だが、このときヒュージキャノンを避けながらスナイパーライフル等で狙撃して撃破すると、ブーストチャージのシーンがカットされる。 隊長、仲間外れはよくないなぁ オレも入れてくれないと 主任! 貴様何をする気だ! いやいや、ちょっとお手伝いをね! 死んだと思われていたがその後の作戦中、キャロル・ドーリーの不吉な言葉を証明するかの如く、チャプター07にて再登場。 シティから脱出せんとする主人公にガチ勝負を挑んでくる。 安っぽい言い方だけど そのACには、消えてもらわなきゃいけない ホントは好きじゃないんだ こういう、マジな勝負ってのは オレのキャラじゃないしね まあ、やるんなら本気でやろうか! その方が楽しいだろ!ハハハッ 以下ネタバレ 劇中の台詞から、主任の正体は恐らくAI、もしくはそれに準ずる存在(記憶を引き継いでいくクローン的なもの。アクメツみたいな)。 あくまで憶測であるが、どちらの説にしても管理者AIに関わる存在である可能性が高い。 未使用音声に「最高だ……最高に危険だお前は……」という台詞もあったりする。 前者の説では管理者AIのプロトタイプ(キャロりんなどと共に違う行動ルーチンのAIが数種類制作されたのだろうか?)、後者の説では管理者AIの思考ルーチン用パターンを収集するための存在……といった所だろうか。 とはいえ、憶測に過ぎないので各自フロム脳をフル活用せよ。 チャプター9にて「争いをやめず滅び続ける人間は不要な存在」と判断したキャロル・ドーリーに対し、 「戦いこそが人間の可能性」 と静かに語り、幾多の障害を焼き尽くした主人公にその証明を求め、特殊兵器『EXUSIA』で戦いを挑む。 ちなみに本作の再起動要員。 チャプター07でプレイヤーに一度撃破されたものの、全身から火を撒き散らしてボロボロになりながらも再起動し、柱を腕と融合させOW化し襲ってくる。 この時、ステージが狭くかつ障害物が多いため引き撃ちしにくく主任に殴られる人も少なくない。 一方で主任は障害物ごと主人公を粉砕しようしてくる。その辺に立ち並ぶ柱を一撃で木っ端微塵にするその姿は恐怖そのものである。 ……が、柱が無くなるに連れて障害物が減り、だんだん戦いやすくなるのはここだけの話 隊長、仲間外れはよくないなぁ オレにも追記、修正させてくれないと 主任! 貴様何をする気だ! いやいや、ちょっとお手伝いをね! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんだかんだで「愛してるんだ君たちを」って台詞は誇張とかおちょくりは含んでても偽りはなかったんだなあ -- 名無しさん (2013-12-13 01 01 21) 正位置の吊られた男は、修行、忍耐、奉仕、努力、試練、着実、抑制、妥協を意味するとか。なかなか意味深だな……。 -- 名無しさん (2013-12-13 12 27 21) ちなみにⅤ以降、後のエバーグリーン創設者とⅤ主人公、嫁チームでタワーに近付いた際……大量の【主任部隊】に遭遇、戦闘になったのだとか。 勿論主人公により全て撃破されたのだが、その際主人公チームにいた「人間嫌いの研究者」が主任によりタワーに導かれたのだそうだ……。 -- 名無しさん (2013-12-13 12 49 04) ↑それが後の財団? -- 名無しさん (2013-12-27 02 27 56) 搭乗(?)機体のエクスシアは第”六”天使、そしてハングドマンは”逆さに吊られた男”つまり・・・ -- 名無しさん (2013-12-27 02 43 53) ああ、9か -- 名無しさん (2013-12-27 03 16 30) なにそれこわい -- 名無しさん (2013-12-27 03 20 43) 人間の可能性を信じてるから実は善人(AI)みたいな言われ方をされてるのを見るが、人類の発展のために何万人も殺したり紛争を起こす様に仕組む奴だと思うんだよな -- 名無しさん (2013-12-27 10 25 05) ↑実は善人と言うか、破滅願望の強い財団と比べて善人、ってくらいじゃないかな -- 名無しさん (2013-12-27 10 56 32) 善悪じゃなくて、人類は戦争により進化するという考えが主任、人類はどうせ戦争により滅びるという考えが財団 財団をタワーに迎えたのも、その方が人類に負荷がかかって進化できるかも…とか考えてたりして -- 名無しさん (2013-12-27 13 37 10) ACVDのアーカイブのサイドストーリーの主任も、ぶっ飛んでいてなおかつ格好良かった。相変わらずマイペース?な主任に、キャロりんが理解を示していたりする所とか。続編でタワー編とかやってくれないかな。 -- 名無しさん (2014-01-24 02 30 21) 「吊られた男」の原義は魔術の最奥を究める為自分に槍を突き刺して逆さ吊りになり自分に自身を捧げ物にした神様からきてるんだよな、中々主任の立ち位置に合ってる気がする -- 名無しさん (2014-03-24 22 01 16) ↑オーディンな 知恵を得るために目玉片方犠牲にするマジキチだしこいつ -- 名無しさん (2014-09-24 21 40 23) 主任は財団が人類の破滅を望んでる事を知りながらタワーの兵器を利用する術を与えた。それを黒い鳥に倒させる事で人の可能性を証明すると共に過去(4系時代の遺物)との決着を着けさせたかったのは? -- 名無しさん (2015-04-11 19 45 02) ↑ミス。着けさせたかったのでは? -- 名無しさん (2015-04-11 19 46 56) つまりVDは全部主任の掌の上の物語だったってわけか。財団が自分と相反する考えの持ち主だったからこそ、それをけしかけて打ち破らせることで改めて人間の可能性を証明した -- 名無しさん (2015-05-18 14 04 56) どれだけ歪んではいても人間を愛していたんだろうな -- 名無しさん (2015-05-26 12 03 23) 再び戦争が起きたVD以後の世界に主任はどう関わっていくんだろう?破滅を避けるため干渉を再開するか、それが繁栄だろうと破滅だろうと人間の可能性を見届けるのか -- 名無しさん (2015-06-28 13 17 08) アリー・アル・サーシェス・・・!? -- 名無しさん (2015-07-14 21 39 52) 主任は戦いの結果であれば破滅さえも人の可能性として納得しちゃうだろうけど、キャロりんは「人と世界の再生」が使命だから黙ってないだろうな。つか主任の使命もソレのはずなんだけど完全に脱線してるなw -- 名無しさん (2015-10-23 01 20 06) 無印プロローグのセリフが、今作のすべったセンスを象徴してて好き -- 名無しさん (2015-11-06 21 31 56) 愛してるが故に試練を与えるという神様のアーキタイプの一種やね -- 名無しさん (2016-08-20 14 05 17) 個人的に唯一不満なのは「愛してるんだ~」 のセリフにブレス入ってること AI云々有るんなら編集感あるようにブレス無くして欲しかったなぁ、と一介のプレイヤーの感想 -- 名無しさん (2016-09-07 20 01 47) エクスシアよりはハングドマンのほうがすき -- 名無しさん (2017-02-07 16 55 50) 間違いなくAC史上1番人類が大好きなキャラ、なんだかんだ人気キャラになってよかった -- 名無しさん (2017-04-02 00 45 27) ACV系続編が出たとしても藤原さんはもういないんだな… -- 名無しさん (2022-11-17 10 55 19) 名前 コメント
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登録日:2012/03/03(土) 15 58 02 更新日:2024/04/01 Mon 21 05 27 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 (腕前が)変態ミグラント御用達 AC ACV ACVD ACパーツ項目 AC武器項目 ARMORED CORE ARMORED_CORE BLADE MURAKUMO ただし刃は肘から出る アーマードコア アーマード・コア トンファーキック ムラクモ部屋は修羅の庭 ロマン 実体剣 近接武器 ◇前置き ARMORED CORE Vは長く続いたアーマードコアに於ける一つのターニングポイントだった。 武器カテゴリが再編され、背部兵装の廃止、リコンの追加等々。 特にほぼ全ての武器が手持ち式になった事は外観に於いても大きく、今までハードポイントに接続されていたレーザーブレードや射突型ブレードと言った近接兵装は腕部で保持する為に大きくデザインを変えたのは知っての通りだろう。 そんな中、追加されたカテゴリがある。 それは実体剣、ARMORED CORE 3で追加されながらも実態は尻を掘……敵を貫く杭を打ち込むパイルバンカーだったが(ACVでは属性をCEに変えてヒートパイルへ移行)、今作では本当に刃で敵を断つと言う本来の意味で『剣』である。 多くのミグラントはそれに歓喜したが、実際は様々な意味で(変態含む)予想を覆した代物であり、フロムの変態っぷりが一層明白になった瞬間だった。 ◇概要 手で保持するとは言え、剣の様に持つのではなくユニットの持ち手を掴むカタチで装備し、刃は籠手の様な外装の内側に収められている。 使用すると刃が袖から飛び出し、更に肘方向に展開、トンファーの様に振り抜き切断する。 軌道上に裂いた空気の揺めきが視認出来るのが素敵。 性能面では、威力を落とし使用回数が無限になったとっつきと表した方が分かりやすい。 何度でも使用出来、弾切れもないがロックオンは不可能、有効距離も短く至近距離で無ければ擦りもせず膨大な隙を晒すだけである。 振り抜いた後はゆっくりと収納される為、多大な隙が出来るがHBやGBでキャンセル出来たり、ブーストチャージを交えたコンボも可能。 また、両手と片手では範囲が異なる。 正面に対しては片手>両手だが、横方向では逆転し、密着しても中々当たらない。 すれ違いなら両手、突撃ならば片手と使い分けるべし。 ブーストチャージを使えばいいと思いがちだが、横方向にも判定があるのでものは使いよう。 今作は、エネルギーブレード(TE)には衝撃力がない為、連携を交えれば反撃のリスクを抑えて撃破可能。 尚、KE属性は速度によって攻撃力が左右される性質があるが、叢も当然当て嵌まり、斬った瞬間の速度でダメージが大きく変わる。 GBで一気に距離を詰めて斬り付ければ、一撃でかなりのAPを持っていけるだろう。 \斬れぬものは、あんまりない!!/ ただ、KE防御の値によってはあんまりないどころかナマクラになるので注意。 弱点としてはリーチが短く、レーザーブレードやとっつき以上に扱い難いこと。 特に、肘方向にある切っ先を当てないと真価を発揮出来ないのが辛い。 やはりホイホイ載せて戦える代物ではないのだろう。 VDでは真正面に当たらないという特性が改善され僅かながら使いやすくなった。 また、四脚でグラインドブレードと一緒に装備すると威力が増大するというバグ技が存在する。 バグ技なので対戦での使用は要注意。 また、VDで復活した武器腕の一つにブレード武器腕が登場しており、ダウンギャンブル先生がそのロマン溢れる展開を披露してくれる。 彼の言う通り扱いやすいとは言い難いパーツであるが当たりさえすれば強力であり、何よりカッチョイイので練習してみる価値はある。 ◇余談 設定によると、MURAKUMOの素材はどうやって破壊できないという異常な頑丈さを持つとの事である。 今作で登場するブレードは第二世代パーツ『BD-0 MURAKUMO』のみだが、過去にフロムはその名を冠したゲームを発売している。 そのゲームには月光も登場していたり。 また、バグも存在。 使った瞬間格納すると刃が展開されたままハンガーされる。鬼みたいでかっこいいので御試しあれ。 振った直後にハイブーストでキャンセルしても、時折発生する。 『BD-0 MURAKUMO』はある意味隠しパーツ扱いであり、ストーリーミッション6の廃品回収Aクリアで左右一本ずつ手に入るが、 チームレベルを38まで上げればショップで購入可能になる。 追記修正はMURAKUMOで四連コンボを叩き込んだ方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なお『当たるように作ってない』とのこと。おい -- 名無しさん (2013-12-20 20 48 44) ロマンでできた武器だからな -- 名無しさん (2013-12-20 21 38 57) 過去作のとっつきよりは当てやすいが、威力が過去作のとっつきより相対的に低いためにそれ以上に何回も当てなきゃいけない…。全体的に攻撃力高めの今作ではやはり玄人向けか。 -- 名無しさん (2014-04-03 09 21 33) これだけで3対1の状況から逆転勝ちした猛者をみたことあるな -- 名無しさん (2014-07-05 22 03 01) 月光のように、何度も切りつければいいのだよ -- 名無しさん (2014-07-05 22 57 05) ロマンと呼ばれたのは今は昔、最終的には害悪とまで言われるようになりましたとさ -- 名無しさん (2015-06-24 19 00 25) 名前 コメント
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ACVD/勢力戦/カスタムマップ/SOUTH ISLANDS(オセアニア) 使用マップ:FORT DENIS 湖畔に位置する要塞。マップの半分は湖で、侵攻側はそこにかかる橋からスタートするため、防衛側のカラサワやスナイパーキャノン、砲台の攻撃に晒される。 砲台を設置可能な場所は、マップ右側の基地が基本。接近時の乱戦用にアーマード砲台が置かれたり、スナキャ砲台を牽制・オトリとして設置したりする。 ACVD/勢力戦/カスタムマップ/SOUTH ISLANDS(オセアニア)フォーメーションA フォーメーションB フォーメーションC フォーメーションD フォーメーションE コメント フォーメーションA 固定電力13,400/100,000 余剰電力86,600 固定砲台KR-810(AUTO CANNON)*2 配置種類エリア全域 フォーメーションB 固定電力14,200/100,000 余剰電力85,800 固定砲台UDA-22(ARMORED CANNON)*2 配置種類エリア高所 フォーメーションC 固定電力16,500/100,000 余剰電力83,500 固定砲台UDC-E1 ELIZA(L ARMORED CANNON)*1 配置種類エリア前方 フォーメーションD 固定電力16,300/100,000 余剰電力83,700 固定砲台KR-140 ZLATA(ANTI AIR CANNON)*1 配置種類エリア上方 フォーメーションE 固定電力14,200/100,000 余剰電力85,800 固定砲台UDP-04(PULSE CANNON)*2 配置種類エリア下方 コメント 名前 コメント
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ACVD/マップ/MIDDLE EAST(中東) ACVD/マップ/MIDDLE EAST(中東)MIDDLE EAST(中東)RATONA NAVAL PORT OLD DUMAN MAZAR TOMB MAZAR TOMB/NIGHT SAMIR CANYON QUET HILLS ALG742-181 ALG742-181/REBOOT コメント MIDDLE EAST(中東) RATONA NAVAL PORT 水の干上がった港のマップ。船の残骸がそこそこ複雑な地形を造り出している。 OLD DUMAN 低い建物の並ぶ廃墟。 データポストや砲台が配置される場合もある。その場合、侵攻はマップ左側・防衛はマップ右側からのスタートとなる。 MAZAR TOMB 放棄された発電所とLLLの残骸が歪なオブジェとなって残るマップ。 中央の傾斜の関係で身を隠し辛く、防衛側が高所有利を明確に取れないという数少ないマップ。 思いっきり下がれば可能であるが、チームが分断状況になるのでやはり完全に優位とは言いづらい。 MAZAR TOMB/NIGHT ↑の夜版。 SAMIR CANYON 狭いが浅い渓谷。地上だと見通しが悪いが、飛び上がると一転して見渡しやすくなる。上を取れる機体が有利。 VDでは殆ど意識される事がなくなった高度エリアオーバー、いわゆる"天狗"が発生しやすい。軽逆は注意。 QUET HILLS クレーターのような擂り鉢状の地形がふたつ繋がっている。 ALG742-181 謎の施設が舞台。カスタム領地。前作の汚染地域にあった大規模施設と似ており、フロム脳が刺激される場所。 ALG742-181/REBOOT ↑の施設が再起動したもの。無差別にうねうねミサイルを放ってくる。 コメント ALG742-181 模擬であそんでて気づいたけど、配置逆じゃね?侵攻側後方にタワーあるんだが -- 名無しさん (2013-11-25 03 00 02) ACVに大規模施設なんてあったっけ?覚えてない… -- 名無しさん (2013-12-20 02 55 57) 前作のストーリー03で最後、RDが彼処はダメッスよ!ムリムリムリって言ってた所に映る場所だと思う -- 名無しさん (2013-12-22 15 25 22) ↑確認してみたら、なるほど確かに言われてみれば似てるかも… あとあそこラスボスと戦うところにも似てるね(というか同じ場所?) -- 名無しさん (2013-12-27 07 18 10) 似てるか? -- 名無しさん (2013-12-27 13 11 31) 防衛側の後ろの方に見える建物とかがなんとな~く… -- 名無しさん (2013-12-30 05 31 40) マザートゥームってLLL の残骸なの?AFイクリプスの残骸じゃなかったの? -- 名無しさん (2016-10-02 23 57 25) イクリプスは航空機でしょ、残骸の方には脚が有るじゃないですか -- 名無しさん (2016-10-04 11 39 21) 俺もイクリプスだ!と思ってよく見比べたら全然似てなかった。LLLだったのか… -- 名無しさん (2017-01-29 18 43 43) 名前 コメント
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ACVD/勢力戦/カスタムマップ/MIDDLE EAST(中東) 使用マップ:ALG742-181 謎の施設が舞台。前作の汚染地域にあった大規模施設と似ており、フロム脳が刺激される場所。無差別ミサイルは起動しない。 砲台の配置できる場所はさまざま。侵攻側に集中させて接敵までに削るのを目的としたり、遮蔽物と合わせてロックを切る目的でアーマード砲台が置かれたりする。 ACVD/勢力戦/カスタムマップ/MIDDLE EAST(中東)フォーメーションA フォーメーションB フォーメーションC フォーメーションD フォーメーションE コメント フォーメーションA 固定電力12,600/100,000 余剰電力87,400 固定砲台UDM-16(MIDDLE MISSILE)*2 配置種類エリア全域 フォーメーションB 固定電力16,500/100,000 余剰電力83,500 固定砲台UDC-E1 ELIZA(L ARMORED CANNON)*1 配置種類エリア前方 フォーメーションC 固定電力10,600/100,000 余剰電力89,400 固定砲台DCN2000(LASER CANNON)*2 配置種類エリア後方 フォーメーションD 固定電力14,200/100,000 余剰電力85,800 固定砲台UDA-22(ARMORED CANNON)*2 配置種類エリア中央 フォーメーションE 固定電力7,100/100,000 余剰電力92,900 固定砲台UDP-04(PULSE CANNON)*1 配置種類エリア全域 コメント フォーメーションDで壁の裏に垂直ミサ砲台ズラっとならべて、壁の上にショットのアーマードキャノン置いとくと、開幕凸で上ってきた相手に集中砲火できる -- 名無しさん (2013-11-27 23 03 20) 名前 コメント
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ACVD/勢力戦/カスタムマップ/SOUTH FRONTIER(南アメリカ) 使用マップ:RAZIANIA BASE 両側を非常に高い壁に囲まれた要塞都市で、ダムのような壁をはさんでスラム街とビル街が隔てられている。 砲台を配置できる場所は、主にダム壁より内側。侵攻ルートが非常に狭く、大型砲台を複数配置されると途端に攻めづらくなる。 ACVD/勢力戦/カスタムマップ/SOUTH FRONTIER(南アメリカ)フォーメーションA フォーメーションB フォーメーションC フォーメーションD フォーメーションE コメント フォーメーションA 固定電力12,600/100,000 余剰電力87,400 固定砲台UDM-16(MIDDLE MISSILE)*2 配置種類エリア全域 フォーメーションB 固定電力16,500/100,000 余剰電力83,500 固定砲台UDC-E1 ELIZA(L ARMORED CANNON)*1 配置種類エリア全域 フォーメーションC 固定電力6,700 /100,000 余剰電力93,300 固定砲台KR-810(AUTO CANNON)*1 配置種類エリア高所 フォーメーションD 固定電力10,600/100,000 余剰電力89,400 固定砲台DCN2000(LASER CANNON)*2 配置種類エリア中央 フォーメーションE 固定電力16,300/100,000 余剰電力83,700 固定砲台KR-140 ZLATA(ANTI AIR CANNON)*1 配置種類エリア中央 コメント 試験的に、カスタムマップのページを追加。マップは随時追加予定。砲台配置の検討や、侵攻ルートの検討の参考にどうぞ。 -- (名無しさん) 2013-10-23 09 21 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Wikiモードの練習ページだよ!よ! 取得中です。 失恋板在住 ◆hJij/qAuN2 痔の人の同人に出したススリメイク 下ネタ詰め合わせ トップページ メニュー ACVDありがとうフラッシュ ラインアーク襲撃小話 ヴォルタとユキオの人生観測記:第一章:約束。 ある生存者の手記 帰ろう、ネストへ・・ 失恋板在住 ◆hJij/qAuN2 痔の人の同人に出したススリメイク 下ネタ詰め合わせ トップページ メニュー ACVDありがとうフラッシュ ラインアーク襲撃小話 ヴォルタとユキオの人生観測記:第一章:約束。 ある生存者の手記 帰ろう、ネストへ・・ テスト 選択肢 投票 (0) メニュー トップページ テンプレ 更新履歴? 編集報告所 SS 偽ワイズレポート? 過去ログ 編集練習用 VIPACを作るためのパーツ投票? 大見出し 大見出し FCS AURrf srf MG AUL EXT 1 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 FCS AUR rf srf MG AUL EXT tst?