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症状 女性のおっぱいを見ないように装いながらもおっぱいを見てしまう。(自分ではうまく装ってるつもりでも女性には完全に見破られている。参考 驚異の的中率! 男性心を “100%” 見透かすセクシー美女の画像) 類症 街中のガラスに映っている自分を見ない様にするけれど結局見ちゃう病
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How to Draw the Back of the Leg - Form 脚の後ろ側の描き方-形 https //www.youtube.com/watch?v=DBi7Trrni8o https //www.proko.com/8-minutes-to-better-leg-drawings-hamstring-muscles/#.XIdExCj7RaQ Hey I m Stan Prokopenko, welcome to Proko! In the last lesson, we drew the muscles on the front of the leg, which straighten the knee and flex the hip. こんにちは、Stan Prokopenkoです。Prokoチャンネルへようこそ。 前回のレッスンで、膝をまっすぐにして股関節を屈曲した脚の前面を描きました。 In this lesson, we ll learn how to draw the muscles on the back of the leg, which bend the knee and straighten the hip. このレッスンでは、我々は脚の裏側の筋肉の描き方を学びます。 それらの筋肉は、膝を曲げ、股関節をまっすぐにします。 Introducing the hamstrings! The hamstrings mush together and sit quietly on the back of the leg. 紹介します、ハムストリングスです! ハムストリングスは、脚の裏側で、一体に混ざり静かに存在しています。 They re hard to see, unless you re this guy... それらを見分けるのは困難です。このような男性でない限り... Then what the hell! じゃあ、どうしたらいいのか! So, in this lesson you ll learn the basic anatomy and how to draw the forms of the hamstrings and their far-reaching tendons. ですので、このレッスンでは、基本的な解剖学、 そしてハムストリングスの形と遠くまで伸びた腱をどう描くのかを 学びます。 In the premium Part 2, we ll take a closer look at the anatomical details and explore body type variations of the leg. 有料版にあるパート2では、 より詳しい解剖学的詳細と、 脚の体型によるバリエーションを紹介します。 That s over at proko.com/anatomy. それらはproko.com/anatomyにあります。 Visually, the hamstrings are like supporting actors. 視覚的には、ハムストリングスは、助演男優のようなものです。 As artists, we ignore them when establishing the gesture because they go against the main flow of the leg. 芸術家としては、ジェスチャーを成立させた時には ハムストリングスは無視しています。 なぜなら、ハムストリングスは脚の主たる流れに対立しがちだからです。 But of course the hamstrings play an important role. しかし、もちろん、ハムストリングスは重要な役割を演じています。 Without them we wouldn t even be able to lift our foot to take a step. ハムストリングを抜きにしては、 我々は、一歩歩くために脚を上げることすらできなくなります。 The hamstrings equivalent in the arm is the biceps. 腕においてハムストリングスと同様の働きをするのは、 二頭筋です。 As you watch this video, pay attention to the similarities between the hamstrings and biceps. このビデオを皆さんが見るとき、 ハムストリングスと二頭筋の類似点に注意を払ってください。 Muscle Bellies 筋腹 Alright, time to go under the hood. はい、脚の内側を見ていきましょう。 Look at how straight and parallel the hamstrings are. ハムストリングスが、いかにまっすぐで平行になっているかを見てください。 They look like pistons and cables. あたかもピストンとケーブルのようにも見えます。 When we hide the glutes, we can see their origin on the ischial tuberosity of the pelvis. 殿筋を見えなくした場合、 骨盤の座骨結節に存在する、ハムストリングスの起始が見えます。 There are four muscle bellies. ハムストリングスには、四つの筋腹が存在します。 The two on the outside are the short head and long head of the biceps femoris. 外側の二つは、大腿二頭筋の短頭と長頭です。 The two on the inside are named semimembranosus and semitendinosus. 内側の二つは、半膜様筋と半腱様筋です。 which is semi-ridiculous. それらは半ばおかしな筋肉ですね。 I ll explain in the premium episode, part 2. これらについては、有料版のパート2で説明します。 On each side there s a belly up high that sits on a belly that hangs low. それぞれの側で、低くぶら下がった筋腹の上に 高くなった筋腹が位置しています。 The sizes are not equal though. しかし、その大きさは外側と内側で同じではありません。 They re not symmetrical. 対称ではありません。 Let s break them down into ovals for simplicity. 話を単純にするために、シンプルな楕円に置き換えましょう。 The inside has a really wide oval underneath and a really thin oval on top. 内側においては、 幅広い楕円が下側に、 細長い楕円が上側にあります。 The outside has two medium ovals, one on top of the other. 外側では、二つの中ぐらいの楕円が、 一方がもう一方の上に来るように存在しています。 The group on the inside is wider than the group on the outside. 内側のグループは、外側のグループより幅広くなっています。 But we don t usually see four muscle bellies when we look at the hamstrings. しかし、我々は、ハムストリングスをあたりを眺めても、 通常四つの筋腹が目立って見えることはありません。 In a standing leg, a layer of fat smooths the bellies and the adductors into a single round form... 脚がまっすぐになっているとき、 脂肪の層が、筋腹と内転筋群を 一つの丸い形に滑らかにしてしまうのです。 So I draw this as a flattened cylinder, or egg-like form. ですので、私はこれを、 扁平な円筒形か卵のような形に描きます。 This form is angled slightly like this, in the opposite angle of the femur. この形は幾分図のような形になっています。 大腿骨と反対の角度です。 In terms of planes, the back of the leg is a trapezoid. 平面幾何のの用語でいえば、脚の裏側は台形ということになります。 There s a narrow backplane, and sides that angle away. 狭い後ろ側と、末広がりになった側面です。 The leg is widest at the hip and tapers down toward the foot. 脚は、尻のあたりで一番幅広く、足に向かうにつれて狭くなっています。 This top-heavy design is partially because of the fat at the hip and on top of the adductors and partially because the bones are wider at the top. この頭でっかちの構造は、 部分的には尻のあたりの脂肪と内転筋の上部のせいであり、 部分的には骨が上部で幅広くなっているからです。 The pelvis is wider than the knee and the knee is wider than the ankle. 骨盤は膝より幅広く、膝はくるぶしより幅広いからです。 When we look at the back of the thigh, the hamstrings don t span its whole width. 太ももの裏側を見た時に、 ハムストリングスは、 その長さ全体にわたって露わになってはおりません。 We need the adductors and vastus lateralis to fill out the sides. 側面には内転筋と外側広筋が存在しています。 Even the vastus medialis and sartorius come out farther below. 内側広筋と縫工筋がより下部に現れています。 Tendons 腱 The quads came together into a single tendon down the middle that wrapped over the patella... 大腿四頭筋は、真ん中で一つの腱になり、 その腱は膝蓋骨を覆っています。 The hamstrings go out of their way to avoid coming together. ハムストリングスは、一緒になることを避けて互いに 分かれています。 The tendons split away and leave a cave between them. 腱は互いに離れるように別れ、両者の間はくぼみになっています。 Or a tunnel that the calves travel into. もしくは、ふくらはぎが潜り込むトンネルです。 These tendons ultimately attach to the sides of the lower leg bones. これらの腱は、最終的には、下肢の骨の側面に付着します。 They kinda steal the show from the hamstrings. これらの腱は、ある意味ハムストリングスから主役の座を奪っています。 Artists who master the hamstrings, master these tendons. ハムストリングスを極めた芸術家というのは、 腱のマスターでもあります。 They provide the much needed structural straights in the knee area of the leg. それらは、脚の膝の範囲において、 切望される構造上の直線を提供します。 Adding contrast to all the roundness above and below. 上下のすべての丸みに対比的な形状を加えます。 Even on people who don t have a lot of muscle mass, these tendons create a rhythm. 十分な筋肉の塊を持っていない人物においてさえ、 これらの腱はリズムを作り出します。 A very curved butt to the longer curved hamstrings to a straight into the back of the knee, to another curve in the calves and a straight down the achilles tendon to the heel. 大きくカーブした尻肉、 眺めのカーブのハムストリングス、 膝の直線、ふくらはぎのカーブ、 そしてアキレスのかかとに向かった直線です。 On the outside, biceps femoris shoots down the leg and lands at the head of the fibula, which is really convenient because we have a straight arrow pointing to a bony landmark. 脚の外側では、大腿二頭筋は脚をまっすぐ飛び出して、 腓骨の骨頭に降り立ちます。 このことは大変便利です。 なぜなら骨の目印を指し示すまっすぐな矢印になっているからです。 The calf muscle emerges from behind the tendon. ふくらはぎの筋肉は腱の背後から出現します。 This is an important overlap that creates a shorthand for the back of the knee. これは大変重要な重なりです。 膝の裏側を描く時の速記法に使えます。 Just be careful that you don t mix up the hamstring tendon with the bottom of the iliotibial band, which is another powerful tendon running down the side of the knee. ハムストリングスの腱を、腸脛靭帯と間違えないように気を付けてください。 腸脛靭帯は、膝の側面を走っているもう一つの強力な腱です。 On the inside, the medial tendons come together with the sartorius and gracilis and insert here, on the front of the tibia, next to the tibial tuberosity. 内側では、内側の腱が縫工筋と薄筋と一体になり、 脛骨の正面、脛骨粗面の隣に停止します。 Also note that from back view, the inside of the knee appears lower than the outside of the knee. また、背後から見ると、 膝の内側は、膝の外側より低く見えまることに気を付けてください。 Remember the zig zag to add asymmetry when designing the leg. 脚をデザインするときのジグザグの非対称性を思い出しましょう。 In a standing leg, the hamstring tendons look like chopsticks holding a hard boiled egg. 立っているときの脚において、 ハムストリングスの腱は、ゆで卵をつかんでいる箸のように見えます。 Sigh... I changed my mind. 気分を変えましょう。 We re going with ice tongs. 氷をつかむトングで行きましょう。 Or fangs! もしくは牙です。 The fangs clamp onto the sides of the knee, and hold this egg-like form just about level with the kneecap. その牙は、膝の側面でしっかり固定されており、 膝がしらと大体同じ高さにある卵型をしっかり固定しています。 This egg form that s nestled in the back of the knee is the top of the gastrocnemius (which is the calves), and also a few precious arteries, nerves, and a cautious, protective coating of fat. この、膝の後ろに収まった卵型は、 腓腹筋(ふくらはぎです)のてっぺんであり、 またいくつかの重要な血管、神経、またはそれらを保護する脂肪です。 To easily refer to this form, let s give it a name. この形を呼びやすくするために、名前を付けましょう。 How about Egg... 「卵」、はどうでしょう…… I know, not very creative but, it is now Egg. はい、あまり創造的とは言えませんが、 いまからこれは卵です。 When the knee bends, it pulls the hamstring tendons away from the femur, and they stick out even more. 膝が曲がるとき、そのことによってハムストリングスの腱を 大腿骨から話すように引っ張り、 ハムストリングスの腱はより飛び出ます。 Egg gets swallowed up. 卵は飲み込まれてしまいます。 When the knee completely bends in on itself, we of course can t see much of the hamstrings or its tendons anymore... 膝が完全に折りたたまれたとき、 もちろん我々からはハムストリングスもその腱ももはや見えません。 but we can see how this soft tissue overflows and creates a donut around the knee. しかし、この図のところで柔らかい組織がはみ出、 ドーナッツ型を膝の周りに作るのが見て取れるでしょう。 Visually speaking, this squishy donut is a nice contrast to the hard and sharp knee in the front. 見た目の話で言えば、 このつぶれたドーナッツは、 固く鋭い前面の膝と対比された良いコントラストとなります。 This is like a really extreme example of squash and stretch. これは、つぶれて伸ばされた極端な例といえます。 Anatomically speaking, this protects Egg from being painfully crushed every time you squatty, which, historically speaking, you had to every time you potty. 解剖学的に言えば、 このことは、卵を、あなたがしゃがむたびにつぶされることから 守っているわけです、 歴史的に言えば、あなたがトイレに行くたびに... I m sorry. 失礼。 Assignment 課題 For this assignment let s change it up. 今回の課題はちょっと変えていきます。 Instead of doing quicksketch studies, let s do good ole anatomical tracings. クイックスケッチの代わりに、 古き良き解剖学的トレースを行いましょう。 Download the model photos below and do a tracing, dissecting the anatomy of the upper back leg. モデルの写真を下からダウンロードし、トレースを行い、 上肢の背面の解剖学を分析しましょう。 You can put a piece of tracing paper on top, or preferably, do it digitally. トレーシングペーパーを写真の上に置いて行ってもいいですし、 デジタルでやってもいいです。 Check out my Anatomy Tracing lesson if you need a refresher. 復習のために解剖学的トレースのレッスンを見てもよいでしょう。 See you soon. またお会いしましょう。
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女性の胸の大きさについて 開始時間2008/03/18 15 01 終了時間2008/04/02 21 13 アンケートはココです。
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女性はヘアスタイルにもこだわりがある方が多く、そのオシャレの一環としてカラーリングをしているという女性も多いでしょう。 カラーリング剤が髪にダメージを与えているというのはとても有名な話で多くの方がよく知っていることですが、ヘアカラーでダメージを受けるのは何も髪だけではありません。 頭皮にも大きなダメージを与えているのです。 美容院で行うカラーリングも、自宅でできるヘアカラーリング剤も、どちらも同じく刺激がある薬剤です。 薄毛で悩む女性であれば知っていることかもしれませんが、頭皮へのダメージは薄毛や抜け毛の大きな原因となります。 つまり、ヘアカラーリング剤は髪を傷めるというだけではなく頭皮にも大きな負担をかけるものですので、薄毛にも大きく関係していることが考えられるわけです。 自分に似合うカラーや気に入っている髪色にしている方が多いでしょうし、場合によっては白髪など理由があってカラーリングがやめられない方もいるでしょうが、薄毛を改善するためには薄毛の原因となるものを一つでも多く減らして生きたいところですので、ヘアカラーリングも行わないほうが良いでしょう。 原因が明らかな薄毛というのは意外と少なく、多くの女性がさまざまな原因が複合して薄毛になっており、原因が特定しづらいという状況です。 それでも改善していくためには、疑わしいものは一つでも多く絶っていくことが大切ですので、薄毛よりもさらに重大なことでない限りはカラーリングを控えてみてください。 薄毛が酷く治療を検討されているのであれば、薄毛の専門院での治療をお勧めします。名古屋で女性の薄毛病院をお探しならこちらを参考にどうぞ。参考:女性薄毛病院名古屋
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pixivに登録する→登録後、人気絵師の絵を観察してセンスを磨く→AzSky - AzPainter2(無料) を使ってみる。 フォトショップの代わりになる画像処理はGIMP(無料)で十分。イラストレーターの代わりはInkscape(無料)でOK 彩色 結構、絵を描き始めた人の多くが色で悩んでいるのを良く見かけるので、どうしたら色のセンスがよくなる簡単な方法をまとめました。 難しい色に関する知識は各自勉強してもらうとして、ここでは数分で色の使い勝手が良くなる方法を紹介します。 1、初心者はディフォルトの原色の多いカラーパレットを使用するあまり、彩度の高い配色が多く色がどぎついことが多いです。 まず、ペイントツールのディフォルトの状態のパレットはあまり使い勝手が良い場合は少ないと思うので、ここを改良します。 自前に作る人も多いですが、間違って削除してしまう人も多いはず、そんな時はネット上に公開されているカラーパレット(スウォッチ等)をが公開されているので、まずこれを利用することを勧めます。 例えばこことか、よく訓練された素材屋さんのアニメカラーチャート カラーパレット・色見本ファイル集 漫画家 道原かつみのサイトにある色見本(RGB入稿も安心) Too.com:コピック:ダウンロード Color Trends + Palettes COLOURlovers フォトショップ用カラーパレット | 色見本大辞典 紹介しているときりがないので、あとは各自検索して探してみてください。 2、色の組み合わせに悩む人は多いと思うので、初心者は配色自動生成ツールを利用してみる。 配色センスがない人はColorBlender。カラーパレットとして保存できるので便利だと思います。あくまでも参考程度に 相性の良い色を自動でピックアップしてくれる「ColorBlender」 - GIGAZINE もう色には迷わない!配色補助ツールのまとめ「Online Color Tools For Web Developers」 | DesignDevelop 配色を自動生成してくれるツールは割と増えてきているので、近い将来は色で悩むことは少なくなるかもしれません。 動画 国内にも翻訳されているルーミス(Save Loomis)の動画 ウィリアム・アンドリュー・ルーミス(William Andrew Loomis)(1892-1959)の著作権切れPDF配布サイト デッサン 絵の上手さは観察力によるところが大きい。よほどの天才でもない限り、描かないと観察力が身につかないと思う。 初心者にありがちなセリフと言うと自分にはセンスがないとか、才能がないとか言う人は多いけど、基本的に描かないだけ。 そう考えると才能とは描くのが好きな人、作るのが好きな人のことを言うのかもしれない。 ゲームに例えるなら、描くたびに経験値が増えて、ある一定量に達するとレベルアップします。 短期間で上手くなれるとしたら攻略法(知識)も重要ですが、結局描かないことには始まりません。 デッサンと言う礎-デッサンの基礎技法、描き方 絵画教室 豊中美術研究所 芸大美大受験講座 大阪府 豊中市 ┗初心者のための鉛筆デッサン 通信講座:鉛筆デッサンの作品投稿と講評が得られます。 Pose Maniacs:絵や人体デッサンの描き方の練習用にポーズモデルをアップするサイト 人を描くってたのしいね! :人物画の描き方」を紹介。 KITAJIMAのお絵かき研究所:筋肉のデッサンに関する講座 萌える絵のかきかた教えてくれ ぷちまとめ:2ちゃんねるにあるニュース速報VIP板の萌える絵の描き方教えてくれスレのまとめページ 「萌える絵のかきかた教えてくれ」支援リンク集 デッサン - Google 検索 デッサンとは - Google 検索 デッサン 意味 - Google 検索 人体描画は人体の構造を知ると知らないとでは絵の説得力が違います。 棒切れではない、説得力のある人物描画を可能にするには人体の構造に関する知識が必携です。 同じ題材、構図が同じでも描かれた物の構造理解度でデッサン力の優劣が出ること多いです。 また、素人と玄人では観察力に違いがあります。通勤の合間でも意識して観察するだけでも違ってきます。 筋肉 - Google イメージ検索:筋肉の参考に ボディビル - Google イメージ検索:筋肉の参考に 筋肉 構造 - Google 検索 ありえない画像検索 資料として、見たくってもフィルタがかかって見れない画像が検索できます。 「右脳で描け」を読む(脳トレ) http //homepage3.nifty.com/art-of-life/workshop/unou.htm 背景 パース 風景なんて普通に描こうと思ったら、普段から意識してないと無理。 よい風景をまず色々見て興味を持つことから始めるのが上手くなるコツ 背景 パース - Google 検索 パース 描き方 - Google 検索 最近話題のGoogle アースとか「Street View(ストリートビュー)」が背景を描くのに便利なことに気づきました。 東京や大阪など12 都市の主要道路のあらゆる地点で360度の風景の写真を閲覧できるので良い構図が発見できます。 気に入った構図と風景はプリントスクリーンでキャプチャー画像を取って保存し、参考にすると良いです。ぜひお試しあれ。 背景を描くときは資料も重要です。画像検索を活用しましょう。 Google イメージ検索 画像検索例 背景検索リンク 構図 - Google 検索 良い構図 - Google 検索 お絵描き関連サイト CGお薦め講座集 - 管理人:谷口舞 #お絵かきWiki お絵描き掲示板の描き方講座 イラストテクニック コミックパック広場 - イラストテクニック:各絵描きさんのメイキングが見れます。 絵板 コミュニティーサイト ペイント@ステーション:学生別の絵板があります。 お絵かき掲示板Art.net:お絵かき掲示板を利用したイラスト投稿&意見交換コミュニティーサイト ぴくらぼ:絵板の裏技、テクニックなどが掲載 お絵描き共和国:メイン板 ┗お絵描き共和国 お絵かき掲示板に関するリンク:リンク集 ダウンロード先のプラグインをインストールすると、しぃペインター(絵板、絵チャットを含む)で「筆圧感知」ができるそうです。 ※インストールに関しては自己責任でお願いします。 お絵描きツール, しぃペ Relm Jinny Snow*Materia cellosoft sketchstudio その他 YouTubeで見られる神作画@Wiki - YouTubeで見られる神作画 さいとう・たかを 劇画講座 デザインの基礎知識 ♪ 優れたビジュアルの理論 よく私の作品はオリジナリティーがないとお嘆きの方は多いかもしれません。たしかに模倣からは新しい美は生まれません。 でも、始めは模倣から始まります。あなたが描く動機になった影響を受けた作品から、さらに独自に新しい美の価値観を見つけ出せば、それは一つの価値ある個性と呼べるのではないでしょうか。あるブログでは「個性とは独自に発見した美、手垢のついていない美を探し出すこと」という文を見て参考になりました。問題なのは新しい美の発見となると見聞を広めないといけないといけないのかも。 絵 個性とは - Google 検索
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毎日忙しく働いていた 上司に怒られる毎日 この仕事向いてないのかな・・・ 仕事でストレスを感じるようになってから、あごにニキビができるようになってきた ニキビができる歳でもないのに・・・ 20~30代の女性でニキビが気になる場所の一位はあごだって書かれているのをネットで見つけた。 ストレスや環境の変化から来る、ホルモンバランスの崩れ、内臓疾患が原因みたい。 あごのニキビに悩んでいる人は自分以外にもたくさんいることを知って、ちょっと気持ちが楽になった。 ストレスをなくせたらそれが一番いいかもしれない。 でも、上司は選べないし、今仕事をやめるわけにもいかないし、現実的にはなかなかストレスはなくならない。 職場のストレスに加えて、荒れた肌やニキビのできた自分の顔を見るたび、さらに落ち込むようになってしまった。 イライラする、人と顔をあわせるのが億劫。 せめてこのニキビだけでもきれいになくなってくれたら・・・ 外の環境が変えられないなら、自分の身体からストレスの元をなくそうと思った。 いくつかクリニックに相談してみたら、ニキビの治療法として、ケミカルピーリングっていうのがすごく効果があるみたい。 一回の治療時間も20~30分で、大体2週間おきに行けばいいらしいから、これなら仕事しながら治療ができそう。 川崎クリニックのスタッフの方は実際にケミカルピーリングを受けられて、ニキビもなくなりとても肌がきれいになったという話を聞いたので、川崎クリニックで治療を受けようかと今は思っている。 早くニキビがなくなってきれいな肌になったらいいな。 ケミカルピーリング 大阪川崎クリニック オフィシャルサイト 美肌 スキンケア ケミカルピーリング専門サイト「美肌119番」 豊胸専門サイト「バスト119番」 アンチエイジング 若返り専門サイト「若返り119番」 痩身 脂肪吸引専門サイト「脂肪吸引119番」 二重まぶた専門サイト「二重119番」 ワキガ 多汗症専門サイト「ワキガ119番」 美容外科 大阪川崎クリニック院長による美容支援サイト「美容外科119番」 川崎クリニック院長、カリスマDr.「高牟禮彰」の美容整形ブログ 美容ブログ川崎クリニック院長、院長夫人「高牟禮由美子」のビューティーブログ 川崎メンズクリニック 美容整形
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一点透視・二点透視・三点透視など、パースの取り方がメインならこちら。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 1~10一点透視図法の難しさ 写真のアイレベル 背景≠パース 建物が林立するパース 画面外の消失点 11~20 1~10 一点透視図法の難しさ part154 2011/02/13 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 22 45 55 ID 7lUKn/Wo 背景ワンランク上を目指そうと思ってパース勉強してるんだが せっかくラフでいい感じに描けたと思っても、消失点に揃えるととたんにつまらない絵になる不思議。 特に画面内に一点透視させた時の窮屈さは異常。 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 22 51 41 ID vrP0H8bP 二つの消失点が画面に近すぎるんじゃないか 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 22 54 18 ID hHKbECn2 全部のパーツの角度揃えて奥行きを一点に集中させようとしてないか? 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 22 55 04 ID sAq3Emwp 一点透視は簡単なようでいて一番センスも問われるし難しいから二点透視がイイヨー あと誰かが言ってたけど所詮絵を円滑にかく為の補助であるパースに振り回されて つまらない絵になるんならパースなんて捨てちまえって 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 23 01 12 ID 6AZ7HOjF 窮屈になるってことは、ゆがんじゃうような部分まで画面の中に入ってるのかもな 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 23 06 04 ID 7lUKn/Wo ちょうど描きたい絵が屋内を少し俯瞰で見渡すって感じだから どうしても一点透視のほぼ中央に消失点って感じにしないといけないんだが それだと狭い部屋の場合、天井床壁の角度が窮屈になるんだよね。 基本はこうしないと悪いんでしょ? http //wktk.vip2ch.com/vipper1885.jpg (ダヴィンチの最後の晩餐の絵にパース線を引いた図) 正直アイレベル3つ入れたいぐらいだわ。 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 23 10 34 ID hHKbECn2 正直お前が何をもって窮屈と言っているのかがわからない 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 23 13 16 ID fPFQfHFW 奥行きをもっと大げさに圧縮してみてはどうか? 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 23 19 30 ID 6AZ7HOjF その図を参考にするのは、ちょっとどうかと思うよ。 確かに一点透視なんだけど、そんな風に見えるかどうかを考えないと。 不自然にみえて当然だよ。 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 23 19 39 ID sAq3Emwp これが参考になる気がする illust_id=10176187 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 23 23 17 ID 18Rci1K5 この辺でも参考にしたらどうだろうか。1点透視図法はでも資料が少ないなあ・・・。 後さ、部屋を俯瞰で見渡してる時って、人間いちいち天井なんて見てるのかなあ? illust_id=1857402:台の上から箱を見下ろしてる人の図で一点透視の解説。 illust_id=14595440:カメラの画角の話。結構専門的で難しいが、 パースの基準線があってても感覚的に変になる理由が前半で分かる。 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 23 27 04 ID 7lUKn/Wo 246 ここにある"だまし一点透視法"じゃないと画面が窮屈な感じがするんだ。 俺の画力が足りないからなんだろうけど。 http //www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/6575/co2/110.html 247-250 ありがと。ちょっと色々試してみる。 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 23 33 47 ID hHKbECn2 251 ああいうのはよほど狭いところを描く時くらいしか使わんだろう 部屋くらいの広さがある場合、狭く感じるようなら広角にするなりすりゃいい 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 23 37 10 ID 6AZ7HOjF 251 一点透視を使って描く場合に引く補助線って、画角によって変わってくる。 カメラで同じ画面中央の人物を画面上に同じ大きさで写るようにした場合に、広角のレンズを使った場合と 望遠のレンズを使った場合では、入る背景が違ってくる。 つまり、補助線の広がり方が違ってくるわけです。 で、この画角って何で決まるかっていうと、画面から消失点までの距離なんだけど、一点透視だとそれが わかりにくいもんだから、窮屈になってしまいやすいと聞いたことがあります。 その騙し云々というのは、その角度が広角よりになってしまった場合に、それを簡単に是正する方法ですよ。 角度が緩くなってるでしょ。それはつまり、消失点をより遠くにしたということなんです。 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 23 37 11 ID AvrIoapf 宮崎駿は消失点をある程度の範囲の円に収めて描いてるそうなので 自分がそうしたいならそうすればいいんでない 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 23 39 01 ID cEoXuakZ 257 消失点は無限遠だろ?より遠くにしたってどういう事なんだってばよ? 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 23 41 03 ID 3FCrcBLQ パヤオは観客を一瞬騙せたらそれで(・∀・)イイ!!って割り切った考え方してるからな 凝視されやすいイラストでそれをやるのは危険だ 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 23 44 36 ID 6AZ7HOjF 259 他の方が、2点透視を勧められたりしていましたが、確かに効果的な方法です。 コマからはなれた場所にピンをうって消失点を遠くにとれます。 一点透視で、コマの中に消失点がある場合には、画角と消失点との関係、 (つまり、どの程度にパースがついて、小さくなってゆき、ついには物が見えなくなるかということ)が わかりにくくなってしまうということです。 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 23 44 56 ID sAq3Emwp 257 わかりやすい、だまし遠近法ってのも今初めて知ったけど消失点を遠ざけてんだね 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 23 46 08 ID NBV3ttaY 人間は物を立体に見るために二つの目で見て補正するらしいので 消失点を横に2つ配置しても問題ないらしいよ 漫画の背景を描くときにはふつうに使われてる技法みたい 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 23 57 14 ID cEoXuakZ 261 奥行きの間隔がゆるくなるって感じかね? 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 00 01 53 ID Tl7JNQ4Y 奥行の圧縮についてピンと来てない人はカメラの勉強するといいと思う。 3Dソフトでカメラの設定いじってみるだけでも大分違う。 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 00 07 53 ID 0Vjp0GLQ 268 そうですね。自分の思っていたような感じと違ってきてしまうといった感じでしょうか。 廊下に立って、廊下の先の壁をみているとします。 広角レンズ(広く撮れるレンズ)を使うと、普通に見た場合より壁は小さく見えます。 もっと広角にすれば、もっと小さくなります。 極限まで広角にすれば、消失点のむこうに消えてしまいます。 こう言ってみると、消失点が移動しているということがわかりやすいでしょうか? (実際には立ち位置なんかの問題がありますが、あくまでわかりやすくということで) 271 3Dソフトはわかりやすそうです。ゆがみも一緒にw 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 00 24 56 ID nYVQECaZ 要するに一点透視の奥行き(広角)の決め方って 画面上に立たせた人物の足元の正方形を中心に考えればいいってことか これで違和感無ければいいだろ的な 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 00 34 25 ID 0Vjp0GLQ 285 うーん。それだと、どうかな。 あおりとか、ちょい俯瞰とかでなければ、消失点の高さ(アイレベル)を、まあ胸か腰くらいにしておいて 視界の範囲からどこを切り取るかを考えてからの方がいいと思うよ。 そうすると、足元の正方形の形は出来てくると思う。 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 00 45 58 ID nYVQECaZ 289 いや勿論パース線入れてからの話。広角と望遠の加減はもう感覚かなと思って。 しかしラフで背景やると大抵一点透視風の二点透視になるなぁ… 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 01 03 00 ID 0Vjp0GLQ 292 ああ、なるほど。 257について、自分でもう少し補足します。 一点透視の場合に、画角によって変わってくる補助線というのは、放射状の線以外の補助線です。 275の例でいうと、廊下にタイルが敷いてあるとすれば、タイルの数は当然かわりませんが、 タイルの形は変わってきてしまうことになります。 騙し一点透視法については、本来一点透視では放射状の補助線の角度は変わらないはずなのですが、 放射状の補助線の角度を変えることで、パースを調節するものだと思われます。 廊下の例でいうと、廊下の先の壁の大きさを調節して、それにあわせてパースを取るといった感じでしょうか。 興味深い方法ですね。 296 背景を描くと、パースがおかしくて色んなものが宙に浮くことに悩むんだと思うんだけどなあ。 写真のアイレベル part154 2011/02/13 276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 00 10 23 ID LjvgWZnG 写真見てアイレベルがここってどうやってみつけてるんだ 消失点割り出してからか? 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 00 12 15 ID uYlxXcmQ 写真のアイレベルって、トリミングしてない限り中央なんじゃ? 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 00 12 28 ID GD5rmlv2 パッと観てなんとな~くで 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 00 19 24 ID LjvgWZnG 277 ttp //art7.photozou.jp/pub/362/170362/photo/7883426_org.jpg こういうのでも? 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 00 23 09 ID uYlxXcmQ 281 確かに違うね 中央に来るのは水平に撮った時だけか 背景≠パース part154 2011/02/13 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 00 53 01 ID pq/89YuK 背景描かない人ほど背景=パースっていう考えが強いきがする。 自分がお気に入りしてる人の絵みてみなよ。 消失点とかわかる絵ほっとんどないっしょw ただアイレベルはしっかりと意識しないとだめだね。アイレベルより上にあるか下にあるかで、 シルエットが全然ちがってきちゃうから。 建物が林立するパース part155 2011/02/16 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 01 44 ID nNVWxphV 建物がいくつも建ってる背景のパースがわからんちん 案外適当でもいいのかね… うまい人はフィーリングでやってる人もいるけど初心者はしっかりやるべきか(´・ω・`) 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 08 05 ID X+7OVMXJ 同一のアイレベルから、消失点を変えたパース線を3っつくらい作れば それなりに見えると思う。 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 08 34 ID qttlv2EP パースか・・・いつか手をつけないと判っていても、なぁ・・・ ○点透視法とか聞くだけで、頭痛くなってくるわ 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 10 36 ID LtBIc+nZ 写真を見て、こんな感じに見える~って雰囲気を確認したら? 風景って結構町とかでもごちゃーっとしてるし、まずは遠近感とかを間違えない事が大事じゃない? 自分は、新聞にのってた海外旅行の宣伝広告を参考にして一度描いた事がある。 パース以前に家難しいwwwだったけどね。 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 11 54 ID 1jgRAdxv 227 床に色んなサイズの箱置いてスケッチするとか 228 風景って結構なジャンル補正のかかる人気ジャンルじゃなかった? 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 13 22 ID /sbNuwtR 209 ○点透視はぶっちゃけそんなに難しくないけど 自然に見える画角とかが掴みにくい・・・ 画面外の消失点 part155 2011/02/16 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 14 40 ID fc+/8YhU 消失点が紙の外に出るのとかもうどうしていいかわかんない 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 16 30 ID /sbNuwtR 236 キャンパスサイズ変更or紙を足す、で解決じゃないかなw 分割して補助線引くのはちょっとめんどいし 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 17 47 ID DrKNIpgM 236 ノートかなんかに縮小してアタリ取ってみたら? 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 18 02 ID LtBIc+nZ 236 これを使うんだ。パース 講座で調べると、他にも画面の外の消失点講座があるよ。 ウィキに載せとこうか。 illust_id=7434912:画面外に点がはみ出てもOKな線の引き方。 上へ 11~20 上へ 名前
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How to Draw HANDS - Muscle Anatomy of the Hand 手の描き方 - 手の筋肉の解剖学 https //www.youtube.com/watch?v=7xsqbwu_nMI Hi, I m Stan Prokopenko, and this is Proko. ハァイ、私はStan Prokopenko、 Prokoチャンネルへようこそ。 I get a lot of tutorial requests, but today s topic is hands-down the most-requested. たくさんのチュートリアルのリクエストを受けましたが、 今日の話題は、間違いなく、一番要望の多いものです。 Today, we learn how to draw hands. 今日は、我々は手の描き方を学びます。 My previous hand lesson explained the bones. 以前のレッスンで、手の骨について説明しました。 Even if you re not interested in drawing skeletons... たとえ骨を描くことに興味が無かったとしても... uuh! no...... the bones determine the proportions and range of motion. 骨は、比率と可動範囲を決定づけます。 For the hand in particular, a lot of the forms of the bones are visible on the surface, so you gotta know them. 取り分け手では、 多くの骨の形が、表面に目に見えます。 ですので皆さんは知っておいた方がいいでしょう。 If you didn t watch that lesson yet, it s there waitin for you. もし骨のレッスンを見ていないのなら見ておいてください。 If you watched the lesson but didn t do the assignment.. もしあなたがレッスンを見たが、課題をやっていなかった場合... So, we already covered bones, in the next few lesson, we ll cover everything else about hands. ですので、 我々はすでに骨について勉強しています。 次のいくつかのレッスンでは、 手の残りの要素すべてについてさらっていきます。 We re gonna do it in four parts. 四つのパートに分けてやるつもりです。 Part 1 is about the muscles of the hand and how they should inform your drawings. パート1は、手の筋肉についてと、 それらがどのように皆さんの絵を特徴づけるかです。 Then, I ll teach you how to draw the surface details of the hands, like fingernails, skin folds, and fat pads. その後、私は、手の表面上の細部をどのように描くかを教えます。 指の爪、手の皺、脂肪体などです。 In Part 3, I ll show you a drawing process for drawing hands from reference or from your imagination. パート3では、 資料、あるいは想像から 手を描く過程をお見せします。 And part 4 will be a series of step-by-step drawing demos. パート4では、段階的なドローイングのデモを行います。 It s gonna be good. 大変良いものになるでしょう。 If you ve been wanting to get better at drawing hands, clear your schedule. もし皆さんが、手を描くのが上手になることをずっと望んでいたのなら、 スケジュールを開けておいてください。 And tell your friends... お友達にも教えてください。 So, welcome to Part 1, the Muscles of the Hands. さて、 パート1へようこそ。 手の筋肉です。 this is the most boring of the 4 parts... skelly 四つの中で一番退屈なやつだな... Most of the muscles that control the hand are located in the forearm. 手をコントロールしている筋肉のほとんどは、 前腕に位置しています。 Remember those? They re called the extrinsic muscles of the hand. 覚えていますか? それらは手の外来筋と呼ばれています。 It means they re located on the exterior and send long tendons to control the hand. それが意味するのは、 それらの筋肉は、手の外部に存在し、 長い腱を伸ばして手をコントロールしています。 Now we ll study the intrinsic muscles of the hand. さて、我々は手の内在筋を勉強します。 The ones located in the hand itself. それは手の内部に位置する筋肉です。 These muscles can be grouped into three teardrops The thumb gets two teardrops and the pinky gets one on the palm side. これらの筋肉は三つの涙型のグループに分けることができます。 親指側わ二つの涙型、 小指側は一つの涙型です。 Here, here and here. ここ、ここ、それとここです。 Their teardrop-shapes are wider at the wrist and taper towards the fingers. これらの涙型は、 手首側では幅広く、 指の側では先細りになっています。 The one on the palm side of the thumb is the biggest. 手のひら側の親指側の物が一番大きくなっています。 They re like the Papa Bear, Mama Bear, and Baby Bear.. それらは、お父さん熊、お母さん熊、赤ちゃん熊のようなものです。 Noo, not the bears again! 熊はもういいよ! But what about fingers? Mehmet asked "do we have just fat at fingers or is there anything else except tendons?" しかし指は? Mehmetは、 「指に脂肪はあるのか、あるいは腱を除いた何かはあるのですか?」 と質問しています。 You re right, the fingers are made up of bones, tendons and fat... 正解です。 指は、骨と、腱と、脂肪からできています。 no muscle fibers in the fingers! All muscle bellies end before the metacarpophalangeal joint, here. 指には筋繊維はありません! すべての筋腹は、中手指節関節の前で終わっています。 ここです。 That goes for the thumb, too. このことは親指でも同様です。 Remember, the thumb only has two phalanges. 思い出してください、 親指には二つの指骨しかありません。 As you can tell from it s shape, the thumb is different from the others. 見た目からわかる通り、親指はほかの指とは違います。 There are a lot of muscles surrounding the thumb and it has a much larger range of motion. たくさんの筋肉が親指を包んでおり、 広い可動範囲を持っています。 !--ここから有料-- !--ここまで-- Thenar Eminence 母指球筋群 Let s start with the thenar eminence. 母指球筋群から始めましょう。 That s a fancy word for the thumb mass on the palm side. それは、手のひら側の親指の量感のしゃれた言い方です。 It s the biggest and most important muscle mass on the palm. それは、一番大きく一番重要な手のひらの筋肉の量感です。 It emerges from the wrist and attaches along the thumb bones. それは、手首から現れ、親指の骨に沿って付着します。 It stretches out when you stick out your thumb, but even then you can see how thick it is. それは、親指を突き出すと伸びますが、 その前に、それがどんなに厚いかを見ましょう。 It s even more obvious when the thumb is brought towards the palm, and all the muscles bunch up into a big mass around the base. そのことは、親指を手のひら側にもっていき、 根元ですべての筋肉が一塊の量感になった時 さらに明らかになります。 Papa Bear has a fat pot belly. お父さん熊は、太ったつぼ型の筋腹を持っています。 You can think of it like a cone or a chicken drumstick on the thumb s metacarpal. 皆さんはそれを、 円錐形、もしくは親指の中手骨上のチキンドラムスティックと 考えることができます。 It changes shape as the thumb moves, which makes it a little tricky, but as long as you know its origin and insertion, you know the area it fits into. 母指球筋群は、親指が動作するのに伴ってその形を変えます。 そのことは少々ややこしいですが、 皆さんがその起始と停止を知っている限り、 それがどこに収まるか皆さんは理解できているでしょう。 !--ここから有料-- !--ここまで-- To fully understand it’s form, you gotta know the layering of the muscles. その形を完全に理解するためには、 皆さんは筋肉の重なり合いを理解する必要があります。 I’ll explain all the individual hand muscles in-depth in the Premium version of this lesson. このレッスンの有料版で、 私は個々の手の筋肉を詳しく解説しています。 Was that a plug? お邪魔でしたか? Hypothenar Eminence 小指球筋群 Next up, the pinky muscle mass, technically called the hypothenar eminence. 次は、小指側の量感、 学術的には小指球筋群です。 This one is long and narrow, not quite as thick or wide as the thumb mass. これは長くて幅が狭く、親指の量感ほどには 厚くも幅広くもありません。 It may look like these two masses meet in the middle of your palm, but the muscle fibers actually stop a little short with a tendinous gap between. 二つの量感は、手のひらの中間でぶつかるように見えます。 しかし、筋繊維は実際は間に腱状の隙間を置いて ほんの少し短く止まっています。 It s the fat sitting on top that blends them together. その上層に脂肪があるので二つが混ざったように見えます。 Don t go overboard with the hard edge between them or you ll end up with hand-butts! それらの間を固い縁で描き過ぎないでください。 さもなければ手に尻があるように見えてしまいます。 In general, it s better to shade it with tone than mark it with a black outline. 一般的に、黒い輪郭で縁取るより、 トーンで陰影をつけるのが良いでしょう。 Unless the palm is squeezed together, bringing Papa Bear and Mama Bear in for a hug. お父さん熊とお母さん熊が抱き合うように 手のひらをぎゅっと絞らない限り。 In that case hand butts are totally acceptable. この例では、手の尻はありでしょう。 The pinky mass starts at the base of the hand. 小指側の量感は、手の根元から始まります。 It actually travels over the side of the hand and attaches to the outside of the pinky metacarpal. それは実際には手の側面を走り、 小指の中手骨に付着します。 It makes this mass. この量感です。 This is why the ulnar side of your hand is kind of squishy when you poke it, while the radial side is hard and bony. このために、橈骨側が骨ばって固い一方で、 尺骨側はつついたとき柔らかくなっています。 !--ここから有料-- !--ここまで-- This hall pinky mass has a weird muscle on top of it that s kinda unique. 小指の量感全体の中に、 その一番上層に変わり者が居ます。 It runs perpendicular to the other muscles of the pinky. それは、小指のその他の筋肉に対して垂直に走っています。 This muscle is called the palmaris brevis. この筋肉は、短掌筋と呼ばれています。 Sound familiar? 聞き覚えがありますか? There was that palmaris longus muscles we learned in the forearm lesson that had the wide palm aponeurosis at the end of it. 前腕のレッスンで学んだ長掌筋です。 その筋肉は、その終端に幅広い手のひらの腱膜を持っています。 Well, the palmaris brevis originates on this palmar aponeurosis. さて、 短掌筋は、この手掌腱膜から起始しています。 It inserts on the skin along the pinky border of the palm. 短掌筋は、手のひらの小指側の境界線に沿って皮膚に停止します。 Ok, interesting... 大変興味深いですね。 What does this muscle do? この筋肉は何をするのでしょうか? It pulls the skin inward and helps to improve grip. 短掌筋は、皮膚を内側に引っ張り、物をつかむのを助けます。 Go ahead and try it. 試しにやってみましょう。 Squeeze your hand together like you re gripping something. 何か物をつかむように手を握ってみましょう。 Notice that interesting indent it creates along the side of the hand. 手の側面にできる、興味深い溝に注目してください。 That s the skin being pulled. それが引っ張られている皮膚です。 The skin and palmar fat bunch up. 皮膚と手のひらの脂肪が一団となっています。 Under the crease you can see that large abductor digiti minimi. 皺の下に、皆さんには大きな小指外転筋が見えると思います。 I bet you ve seen that indent a gazillion times, but never really understood it. 私は、皆さんがこの溝を数えきれないほど見て、 しかしそれが何なのか理解していないだろうと 賭けてもいいです。 Now you know. 皆さんは今理解しました。 First Dorsal Interosseous 第1背側骨間筋 The final teardrop shape is the first dorsal interosseous. 最後の涙型は、第1背側骨間筋です。 It s the Baby Bear teardrop on the dorsal side of the thumb. それは、親指の背側にある赤ちゃん熊です。 It creates this egg-shaped bulge between the thumb and index finger metacarpals, filling that v-shaped gap between the bones. 第1背側骨間筋は、親指と人差し指の中手骨の間にある この卵型の出っ張りを作ります。 骨と骨の間のV字型の隙間を埋めています。 Since it s between the two bones, the dorsal surfaces of those bones are still subcutaneous. それは二つの骨の間にあるので、 これらの骨は背側の表面では皮膚のすぐ下のままです。 That means you can feel the back of the bones and the soft squishy muscle between. つまり、皆さんは骨の後ろ側と、 その間の柔らかい筋肉を触って確かめることができます。 Go ahead and find it on yourself. 皆さんの手で確かめてみましょう。 !--ここから有料-- !--ここまで-- When the thumb is out, this muscle mass is stretched out. 親指を外側へ向けているとき、 第1背側骨間筋の量感は延ばされています。 Look at the overlap between this muscle,on the dorsal-ulnar side of the thumb, and the muscles and skin on the palmar side. 親指の背側尺側のこの筋肉と、 手のひら側の筋肉と皮膚の 重なり合いをよく見てください。 There s a lot of depth to this area. この辺にはたくさんの深い溝があります。 Beginning artists often draw a simple contour and accidentally flatten it out. 初心者はよく、単純な輪郭と、うっかりそれを平たんにして 描いてしまいます。 Instead, focus on the overlaps. その代わりに、重なり合いに注目しましょう。 Draw overlapping lines so it s clear what s in front and what s behind. 何が正面で何が背後にあるのか明らかにするように 重なり合いを線で描いてみましょう。 It will add depth to your drawings. それが皆さんの絵に深みを与えます。 This is why anatomy is helpful now you know where this mass is coming from, so you can draw it with more context. これが、解剖学が有益な理由です。 いま、皆さんは、この量感がどこから由来しているのか理解しています。 ですので、皆さんは、それをより状況に沿って描くことができるのです。 !--ここから有料-- !--ここまで-- When the thumb is squeezed in, it pops out as a big round egg form. 親指が握られているとき、 大きな卵型に筋肉が飛び出ます。 It s not as thick as the palmar thumb mass. それは、手のひら側の親指の量感ほど厚くはありません。 It s shorter, too. また短くもあります。 The dorsal thumb mass only reaches the metacarpals, while the palmar thumb mass starts way up at the wrist. 親指の背側の量感は、中手骨で止まっています。 一方手のひら側は手首から始まっています。 So, you can see in this photo the dorsal thumb mass ends here at the metacarpal bone. ですので、皆さんはこの写真において、 親指背側の量感は、ここ中手骨で止まっていると 見ることができます。 The palmar thumb mass peeks out down here, much closer to the wrist. 手のひら側の量感はここから覗いてます。 より手首の近くです。 Remember there s a lot of loose skin around this area too. この範囲の周りには、またたくさんの緩んだ皮膚がある事を 思い出してください。 When the thumb and index fingers spread, the skin is pulled tight in a straight line between the knuckles. 親指と人差し指を広げたとき、 皮膚はナックルの間で強く引っ張られまっすぐな線になります。 As they come together, that line loosens into an inward curve. それらが近づくと、線は内向きのカーブになります。 When they get really close together, the skin gets pinched and bunches outward. それらがさらに近づくと、 皮膚は圧縮され外向きに飛び出ます。 !--ここから有料-- !--ここまで-- Ok, so those are the muscles of the hand. はい、これらが手の筋肉です。 There s 2 more lessons and a few demonstrations coming soon, so keep your eyes open. 残り二つのレッスンと、いくつかのデモがあります。 注目しておいてください。 To make sure you don t miss any new lessons, sign up for the proko newsletter at proko.com/ subscribe! レッスンを見逃さないためにproko.comに登録しよう! Assignment 課題 It s time to get your hands dirty! 皆さんの手を汚す時間です! Your homework is to draw hand quick-sketches. 宿題は、手の短時間のスケッチです。 Focus on the three fleshy masses I talked about today. 今日話した三つの肉質の量感に注目してください。 Your goal is to create drawings with good gesture and simple 3D form. 皆さんのゴールは、良いジェスチャーと単純な三次元の形状をもった ドローイングです。 Make sure you use a good balance of straights and curves. 直線と曲線の良いバランスを用いることに注意してください。 Identify the superficial bony areas and check to make sure your muscle forms attach to the right spots on the bones. 表面上の骨ばった範囲を特定し、 筋肉の形状が骨の正しい位置に付着していることを気を付けるように 確認してください。 Be sure to post your drawings in the Facebook Anatomy Group so that you can get feedback and possibly included in the critique video. 皆さんのドローイングをFacebookの解剖学グループに投稿して 反応を得て、もしかしたら批評ビデオに使われるかもしれません。
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How to Draw Legs - Bone Anatomy for Artists 脚の描き方 - 骨格の解剖学 https //www.youtube.com/watch?v=VFTA4vFQVpM http //www.proko.com/how-to-draw-legs-bone-anatomy-for-artists/ Hi, I m Stan Prokopenko, welcome to Proko. こんにちは、Stan Prokopenkoです。 Prokoチャンネルへようこそ。 We studied the anatomy of the torso, we studied the anatomy of arms. 我々は、トルソと腕の解剖学をすでに学びました。 Now, it s time for the legs! As usual, we ll start with the bones, so we can build our figures from the inside-out. さて、今度は脚の時間です! いつも通り、骨格から始めます。 そうすることで我々は人物画を内側から組み立てられるのです。 The legs have a tough job. 足に与えられた仕事は大変なものです。 They have to support the weight of the body, run, jump, kick and balance. 脚は人体の体重を支え、走り、ジャンプし、蹴ったりバランスを取ったりします。 Artists also have a tough job. 芸術家にも大変な仕事があります。 If you struggle drawing the proportions, forms and important features of the leg bones, this lesson will help. もし皆さんが、脚の骨の比率、形、重要な特徴を描くことに苦労しているのなら、 このレッスンは役に立つでしょう。 We ll go over the four leg bones the femur, the patella, the tibia, and the fibula. 我々は四つの骨を見ていきます。 大腿骨、膝蓋骨、脛骨、腓骨です。 Femur 大腿骨 The femur is the strongest and longest bone in the human body. 大腿骨は、人体の中で最も長く強靭な骨です。 It makes up a quarter of your total height. 大腿骨は、人体の1/4の高さを占めています。 In cranial units, the femur is three cranial units long. 頭蓋ユニットに於いては、大腿骨は3ユニット分の長さです。 That s one whole cranial unit longer than the humerus! 上腕骨よりちょうど1ユニット分長くなっています。 By the way, the lower leg is also three cranial units long, if you include the foot. ところで、下腿は足(くるぶしから下)を含めると 3ユニット分の長さです。 For a quick proportion cheat, divide the standing figure in half. 簡単な人体比率テクニックのために、 直立した人体を半分に分けます。 The top part over here falls right on that halfway point. 大腿骨のてっぺん辺りが真ん中になります。 Split the lower measurement in half again, and you know where the bottom of the knee needs to be. 下半分をさらに半分に分けたあたりに 膝の底が来ます。 The femur is divided into the head, neck, body, and condyles. 大腿骨は、大腿骨頭、大腿骨頚、骨幹、顆に分けられます。 The simplified version looks like this a spherical head, a diagonal neck, a long body, and a spool for the condyles. 単純化した大腿骨はこういう感じです。 球状の骨頭、 斜めの骨頚、 長い骨幹、 そして糸巻状の顆です。 Let s start with the head. 骨頭から始めましょう。 The head of the femur is like an ice cream scoop by an employee who didn t care off-center and deflated. 大腿骨頭は、いい加減な店員によるアイスクリームのような形です。 中心を外れて、しぼんでいます。 !--ここから有料-- !--ここまで-- It pops into the acetabulum of the pelvis. 骨頭は骨盤の寛骨臼にはまっています。 Because it s a ball-in-socket joint, the femur can rotate in any direction. 寛骨臼は球関節ですので、大腿骨はいろんな方向へ回旋できます。 !--ここから有料-- !--ここまで-- The neck connects it back to the body, at an angle of roughly 130 degrees. 骨頚は、骨頭を骨幹とつなげ、 その角度はおおよそ130度になっています。 !--ここから有料-- !--ここまで-- if you feel your hip, you can feel a bony part around that joint. しかし、皆さんが自分のお尻に触れるとき、 関節の周辺に骨ばったものがある事に気づくでしょう。 What is that? Well, I m very excited to introduce one of our greatest bony landmarks the greater trochanter!! Everyone I know just calls it the great trochanter. それは何でしょう? はい、 私は、最も偉大な骨の目印を紹介することに興奮しています。 大転子です!! 私が知っている誰もがそれを単にgreat torochanterと読んでいます。 Whatever, doesn t matter... いずれにせよ、大した問題ではありません。 It s this guy here. それは、この男性のこの部分です。 The great trochanter is on the body of the femur, opposite of the head. 大転子は、大腿骨の骨幹に存在します。骨頭の反対側です。 It s like a big lever that sticks out to make the most lateral point of the femur. 大転子は、大腿骨の最も外側の点を作るために 突き出た大きなレバーのようなものです。 You can easily see it on the surface, like here and here. 皆さんはそれを表面に容易に見て取ることができます。 ここや、ここです。 Since it s subcutaneous bone, it will appear sometimes as a protrusion and sometimes as a depression when muscle bulge out around it. 大転子は皮下の骨ですので、時々突出したものとして、 また時々筋肉がその周りで盛り上がった場合くぼみとして あらわれます。 The great trochanter is halfway down the body, at the level of the pubic symphysis. 大転子は人体の真ん中あたり、恥骨結合と同じ高さです。 That s what I was talking about with the "proportion cheat" earlier. これは先ほど私が「比率の小技」として紹介したものです。 In side view, the great trochanter sits towards the back of the body... 側面から見ると、大転子は人体の背面寄りに存在しています。 But once you add the butt, the great trochanter is right in the middle again! しかし、尻を加えた場合、大転子は再びちょうど真ん中に舞い戻ります! Of course, it depends on the size of your butt... Either way, it s a great reference point. 勿論、これは皆さんの尻のサイズによります。 いずれにせよ、これは大変有効な基準点です。 It s even the widest point of the hips on many male figures. 大転子の点は、多くの男性人体の尻において最も広くなっている個所です。 Though, most female figures have more fat sitting below the great trochanter, and that will be the widest point. しかし、多くの女性に於いては、大転子下方に多くの脂肪が存在し、 そこが最も広い場所になっています。 The great trochanter is pretty great, but that s not how it got its name. 大転子は大変偉大ですが、 偉大であるから大転子というわけではありません。 It has a sibling, the lesser trochanter, right there. 大転子には兄弟がいます。 小転子です。ここにあります。 The two are connected through a crest. 二つは稜を通じて繋がっています。 But the lesser trochanter is covered up by muscles so we artists don t really care about him! しかし、小転子は筋肉に覆われていますので、 我々芸術家は彼についてそれほど気に懸ける必要は無いでしょう。 Let s keep going down the body of the femur. 大腿骨骨幹を見ていきましょう。 Notice the diagonal angle of the femur roughly 175 degrees. 大腿骨の斜めの角度に注目してください。 おおよそ175度です。 Watch out! Artists who draw the femurs vertically kill the dynamism of the skeleton. 気を付けてください! 大腿骨をまっすぐに描く芸術家というのは 骨格の躍動感を消しています。 Can you imagine if Skelly walked around like this? Skelly君がこのように歩いている様子を想像できますか? Think about it this way the femurs are separated by the entire width of the pelvis up top, but then they run inwards so they almost touch at the knee. このように考えてみてください、 大腿骨同士は、上の方では骨盤の幅ぐらいに離れています。 しかし、それらはその後内側に向かって走っていますので、 膝に於いてそれらは殆どくっつきそうになっています。 Of course they re diagonal. よってそれらは斜めになっています。 But the angle won t always be exactly 175 degrees. しかし、角度は常に正確に175度というわけではありません。 That s just in the neutral anatomical pose. それは解剖学的正位に於いてです。 You can spread your legs, but the lower leg bones will follow. 皆さんは脚を広げることができるでしょうが、 下腿の骨はそれに付いていくでしょう。 Also, it ll be an even sharper angle on females, because a female pelvis is wider. また、女性に於いてはその角度は幾分急になっています。 女性のほうが骨盤の幅が広いからです。 !--ここから有料-- !--ここまで-- When viewed from the side, the femur has a cool space-saving design. 側面から見ると、 大腿骨は大変優れた空間節約のデザインをしています。 It curves forward, so that when the leg bends, there s still room for the hamstring and calf muscles between the upper and lower leg. 大腿骨は、 足が曲がった時に、上腿と下腿の間にある ハムストリングとふくらはぎの筋肉のための 空間を幾分作るために 前方に曲がっています。 Finally, we get to the distal end. ついに遠位末端に来ました。 This is the largest part of the femur. ここは大腿骨で一番大きな部分です。 It s kinda similar to the design of the humerus from the arm. このことは、腕の上腕骨のデザインと似ています。 Remember that hammer shape of the epicondyles? 上顆のハンマー型の形を覚えていますか? The Femur has those bumps sticking out to the sides too. 大腿骨もまた、側面に飛び出た出っ張りを持っています。 They re also called epicondyles. それらもまた上顆と呼ばれています。 The humerus has a little bowtie and ball to articulate with the forearm. 上腕骨は、前腕と接合するために 蝶ネクタイとボールを持っています。 The femur has two giant wheels. 大腿骨では二つの大きな車輪を持っています。 Two big condyles that stick off the back. 二つの大きな顆が後ろに飛び出ています。 Not epicondyles. 上顆ではありません。 That s these bumps. 上顆はここの出っ張りです。 The wheels are just "condyles". その二つの車輪は単に「顆」です。 Which makes sense because "epi" means above! I ve found that most artist just call the entire wheel a condyle. (epicondylesの)"epi"とは「上」という意味なのでそのことは 納得できるでしょう。 私は、ほとんどの芸術家がその車輪全体を単に顆と呼んでいるのを 知っています。 Unless you re a doctor performing knee surgery,who cares! As long as you can draw it! 皆さんが膝を手術する医者でない限り、絵に描けている限り、 誰が気にするでしょう! The axis of the condyles is horizontal. 顆の軸は水平になっています。 So the diagonal body of the femur meets them at an angle. ですので、大腿骨骨幹は、顆とこのような角度でぶつかります。 When the knee bends, the femur rolls back on these wheels. 膝が曲げられるとき、 大腿骨はそれらの車輪を後退させます。 Notice how the kneecap gets pushed in a bit. 膝蓋骨がちょっと押し出されていることに注目してください。 Let s see it again. もう一度見てみましょう。 Oooooo. That middle groove is basically a track for the kneecap. 真ん中の溝(滑車溝)は基本的に膝蓋骨のためのレールです。 You see, normally, the kneecap rests against this anterior part. ご覧の通り、通常、膝蓋骨はこの前面の部分に位置しています。 But when the knee bends, the femur rolls backwards, and the bottom of the femur becomes the front. しかし、膝が曲げられた時、 大腿骨は後方へ押し下げられ、 大腿骨の底の部分は前面となります。 The kneecap slides through the groove. 膝蓋骨は溝を沿って滑っているのです。 It always stays in the groove, like a ball on a track. 膝蓋骨は常に溝に位置しています。ボールと軌道のようにです。 !--ここから有料-- !--ここまで-- Patella 膝蓋骨 That s a fancy name for the kneecap. それは膝の骨のしゃれた言い方です。 It s flat and shaped like home base. 膝蓋骨は平らでホームベースのような形をしています。 It has a ridge on its back that locks it into the groove between the condyles, helping it stay on those tracks. 膝蓋骨は後ろに稜を持ち、それは顆の間の溝にはまり、 膝蓋骨が軌道に位置するのを助けています。 We ll have a separate premium episode devoted to the knee, and you ll learn all about it. 膝については、それについて学ぶ別の有料ビデオを用意しています。 Briefly, it sits inside the quadriceps tendon and connects it to the front of the tibia by way of the patellar ligament. 簡潔に説明すると、 膝蓋骨は四頭筋腱の内側にあり、 膝蓋骨はまた、四頭筋腱を、膝蓋靭帯を通して脛骨の正面へつなげています。 It help the quads pull the tibia forward during extension. 膝蓋骨は、伸展の際に四頭筋が脛骨を前方へ引っ張るのを助けます。 When your doctor does that reflex test, he taps the patellar ligament, which triggers the quads, which straightens the leg. 医者が反射試験を行うとき、医者は膝蓋靭帯を叩きます。 膝蓋靭帯は四頭筋の引き金であり、 足をまっすぐにします。 Normally the patella is the most anterior point of the leg bones. 通常、膝蓋骨は脚の骨の最も前面にあります。 But when the knee bends, the patella shifts backwards slightly, and then the front edge of the tibia sticks out the most. しかし膝が曲げられた時、膝蓋骨は幾分後方へ移動し、 脛骨の前面の角が最も前方へ突き出ます。 Tibia 脛骨 Ever get kicked in the shin? That s your tibia! The tibia is a big, tough bone that bears the weight of the body, so the fibula can take it easy. 脛を蹴られたことがありますか? それが脛骨です! 脛骨は、大きく、たいへん丈夫な骨で、 人体の体重に耐え、よって腓骨は気楽でいられます。 Which is good, because the fibula is tiny and weak. 腓骨は小さく弱いのでそれは大変良いことです。 It s only as thick as your pinky finger! 腓骨は皆さんの小指ほどの厚みしかありません! If it helps you remember, think "tough tibia and fragile fibula." 皆さんの記憶の手助けになるかもしれません、 こう考えましょう、 「丈夫な脛骨、脆い腓骨(Tough Tibia and Fragile Fibula)」 Remember how the cross section of the femur was a triangle pointed backwards? The tibia s cross section is a triangle pointed forwards. 大腿骨の断面図が、後ろを向いた三角形であったことを覚えていますか? 脛骨の断面は、前方を向いた三角形です。 It s that front edge that you see on the surface of the leg. その三角形の角は、皆さんが足の表面に見て取れるものです。 The tibia creates a nice, flowing S-curve on the shin. 脛骨は、脛に素晴らしいS字カーブの流れを作ります。 On the surface, the top portion of the S curve stands out more when the tibialis muscle is included. 表面に於いて、 S字カーブの上部は、脛骨筋を含めるとより目立つものになります。 But there s another larger rhythm to look for. しかし、そこには別のリズムも見つかります。 A C curve from the inside of the knee all the way through to the inner ankle. 膝の内側から、内側のくるぶしまですべてを通したCカーブです。 That s the one I usually start with when drawing the lower leg. それは、通常私が下腿を描くときにそこから描き始めるポイントになっています。 The tibia is top-heavy with its knee end much bigger than its ankle end. 脛骨は、上のほうが大きくなっています。 膝側のほうが足首側より大きいです。 Its thinnest point is about 2/3 down. 脛骨の一番細い部分は、2/3程下ったあたりです。 That front edge is only one of the five subcutaneous areas on the tibia. 正面の縁は、脛骨に於ける、五つの皮下の部分のうちの一つに過ぎません。 The other areas are the ankle, the outside of both condyles, and the tibial tuberosity where the patellar ligament attaches. ほかの個所は、 足首、 両方の顆の外側、 膝蓋靭帯が付着する脛骨粗面です。 The tibial tuberosity is the most anterior point on the tibia. 脛骨粗面は、脛骨に於いて最も前面の個所です。 It s easy to mistake it for the patella. 脛骨粗面を膝蓋骨と間違えやすくなっています。 Out of all these bumps on the knee, the patella is only this portion here. 膝のこれらの隆起のうち、膝蓋骨はこの部分だけです。 The tibial tuberosity is this bump here. 脛骨粗面はこの隆起です。 And this is some fatty tissue and the ligament. そしてこれは脂肪組織と靭帯です。 We ll go into more detail about the knee in the next premium episode... 膝についてのより詳細な情報を次の有料ビデオで紹介します。 Something interesting happens with proportions when the knee bends. 膝を曲げたとき、ある人体比率に於ける興味深いことが起こります。 It creates an illusion where the upper leg and the lower leg look longer. 上腿と下腿が長く見える幻を作り出します。 When the leg is straight, you measure like this. 足がまっすぐの時、皆さんはこのように測ると思います。 No big deal. 大したことではありません。 The femur is the upper leg, the tibia is the lower leg. 大腿骨は上腿、脛骨は下腿です。 But when the leg is bent, you re measuring all the way out to the tibial tuberosity for your "upper leg measurement." しかし、脚が曲げられた時、 皆さんは「上腿の長さ」として、脛骨粗面までの長さを測っていることになります。 And when you measure the lower leg, you re including the width of the femoral condyles! Keep that in mind when you re measuring proportions. そして、下腿を測るとき、 大腿骨の顆の幅も含めているのです! 比率をはかるときにこのことを頭に入れておいてください。 Okay, back to those tibial condyles. はい、脛骨の顆に話を戻しましょう。 The tibia has a wide top plane, shaped like the letter D. 脛骨は、幅の広いてっぺんの面を持っています。 Dの字型のようです。 It hangs off the back of the body. それは人体の後方へせり出しています。 It s separated into medial and lateral platforms, for accepting the femur s medial and lateral condyles. てっぺんの面は、内側と外側の面に分けられています。 大腿骨の内側と外側の顆を受け止めるためです。 But they aren t as concave as you would expect. しかしそれらのくぼみは皆さんが予想しているほどにはくぼんでいません。 They re actually kinda flat. 殆ど平らと言っていいでしょう。 The femoral condyles sit on this plateau. 大腿骨の顆は、この高台に位置するわけです。 So the knee is an imperfect hinge joint that allows flexion, extension, and some rotation. ですので、膝は、屈曲、伸展、いくらかの回旋を行う 不完全な蝶番関節になっています。 If this seems like an unstable design to you, it kind of is! But there s lots of strong muscles, tendons, and ligaments that hold the joint together. もしこの仕組みが皆さんにとって不安定なデザインに見えたとしたら、 それはまあその通りです。 しかし、その箇所にはたくさんの強靭な筋肉、腱、靭帯が存在し、 関節を保持しています。 Now let s talk about that fibula. さて腓骨について語りましょう。 Fibula 腓骨 The fibula sits entirely underneath the knee joint. 腓骨は、全体的に膝関節の下に位置しています。 It s under, behind, and lateral to the tibia. 腓骨は、脛骨の下、後方、外側に位置しています。 Its job is to add structural support in the ankle and additional attachment space for muscles. 腓骨の働きは、 足首に構造的な支えと筋肉の追加の付着点を加えることです。 There are two tibio-fibular joints that allow it to wiggle around adding some flexibility within the lower leg, but you can t really see this movement on the surface. 二つの脛腓関節が存在し、 それは、腓骨が小刻みに動くことを可能にし、 下腿にいくらかの柔軟性を加えています。 しかし皆さんがその動きを表面で見ることはないでしょう。 There s one plane joint where the fibula connects with the tibia s lateral condyle, and another at the ankle. 腓骨が脛骨の外側顆で、もう一方は足首で接続する平面関節があります。 !--ここから有料-- !--ここまで-- This distal end actually hooks around one side of the ankle. この遠位端は、実際には、足首の一方の側に引っかかります。 Together with the tibia, they grab onto the foot like a wrench. 脛骨と合わさり、それらは足をレンチのように掴んでいます。 Or like a unicycle. もしくは一輪車です。 And like a unicycle, the wheel on the foot rotates inside this joint to dorsiflex and plantarflex the foot. そして一輪車のように、 足の上の車輪は、この関節の内側を、足を背屈または底屈させるために 回転します。 The fibula continues down lower than the tibia. 腓骨は、脛骨よりさらに下に伸びています。 Make sure to look for this angle to make the inner ankle higher up than the outer ankle for a more dynamic design. より躍動的なデザインのために、 足首の内側は外側より高くなっていることに注目してください。 Don t draw symmetrical ankles. 左右対称な足首を描かないようにしましょう。 Not only is it anatomically incorrect, it s boring! 解剖学的に正しくないだけではなく、退屈です! Also, the shapes of the bumps are different. また、隆起の形状も違っています。 The fibula has a pointed diamond shape, while the tibia is blocky. 腓骨は、尖ったダイアモンド型をしています。 一方脛骨は四角寄りです。 !--ここから有料-- !--ここまで-- assignment 課題 Your assignment is a 2 parter. 皆さんの課題は二つです。 For the first part you can use the skelly app to pose the leg bones, or just use the images I provided in the download below. 最初の一つは、 Skellyアプリを使って脚の骨のポーズを取らせるか、 私が下で提供している画像を使います。 Draw the leg bones as simplified forms. 足の骨を単純化した形で描きましょう。 Don’t copy the contours, study the form and break it down to geometric forms that you can remember. 輪郭線を単にコピーしないようにしましょう。 形を学び、 皆さんが記憶できるように幾何学的な形へ分解しましょう。 I’ve also provided some leg photos of models. Do anatomy tracings over those to find the leg bones. また、いくつかの脚の写真も提供しています。 脚の骨を見つけるためにその上から解剖学的トレースを行いましょう。 Look for subcutaneous landmarks to figure out where the bones go. 骨がどうなっているかを描くために皮下の目印を探しましょう。 Try to do both of these exercise on your own, before I post my answer videos. 私が回答のビデオを投稿する前に、両方の練習を自分で行ってみましょう。
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