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https://w.atwiki.jp/beben/pages/2.html
製作手順 アイディアを書き出そう (プロット) ↓ 登場人物を作ろう (キャラクター) ↓ ラフ漫画を作ろう (ネーム) ↓ 気になった部分を添削 (推敲) ↓ 原稿用紙に描いてみよう (下書き) ↓ ペンで描こう (ペン入れ) ↓ きれいに仕上げよう (仕上げ) ↓ 投稿してみよう!! (気をつける事は) 作画技術 作画関係 ペンタッチ (ペン先による書き分けなども) 背景 (描き込みは伝わる!) 枠線・吹き出し (ミリペンなど) 効果・カケアミ (基本的な物一覧) ベタ (きれいに塗るために) 背景パース (まず透視を理解しよう) デジコミ (コミスタでの描きかた) デッサン関係 人体の描き方 (顔、手足、全体、筋肉) キャラクターの描き方 (老若男女、デフォルメ) 表情の付け方 (喜怒哀楽をマスター!!) 衣服の描き方 (シワの位置) 萌え絵の描き方 (流行りを知ろう) 演出関係 起承転結 (山場を作ろう) コマ割り (コマ割りの基本) セリフ (文字・吹出しの大きさ) 描き文字 (自分のタイプの見極め) 漫画の構図 (見せ場のコマ) 持ち込み (いざ持ち込もう!) ここを編集 メモページ
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(じょせいのゆうれい)【Ghost Lady】 フィンが遭遇したなぞの幽霊。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 全体は緑色で赤色の目。フィンを捕らえるように髪が緩やかに伸びてくる。 ミステリーの館の書斎で遭遇。のちに発覚したジェイクのドッキリの一部だとフィンは思っていたが、当のジェイクが関知していなかった。考えてもわからないと判断したフィンは、記憶の奥底に封印した。(#34-B) イモムシキングが見せるフィンの夢に“恐怖の夢”の一つとして登場。(#48-B) ツリーハウスで繰り返しフィンの前に姿を現していた。BMOのゲームプログラム『後戻りシミュレーター』によってその正体がフィンの前世・ショウコであることが明らかになり、全てを知ったフィンによって「プリンセス・バブルガムにバブルガムのお守りを返す」という“償い”が果たされた。(#69-B) タグ:キャラクター
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ビンタ擬人化です。。 -- シヤ (2009-10-22 21 35 19) わあぁ、かわいいいい!シンプルながら体の描き方とかとっても上手ですね^^ -- カロ (2009-10-22 21 40 50) シヤc!!!ビンタ美化しすぎてるよぉ♥可愛いなぁかっこいぃなぁ~~(*´∀`●)(変態の顔ww ウますぅ~~ -- しゅうお (2009-10-22 21 51 55) シヤちゃ~~ん><;;ビンタかわいい&かっこゆい☆☆字の描き方スキ❤ -- コロ (2009-10-22 21 57 56) カロさん:ありがとうございます><体の描き方うまいと言ってもらえて嬉しいです(//▽//)ゝ しゅうちゃん:私の中では、ビンタは物凄いイケメンなのです・・!← ありがとうございます^^ 美化できてないですけどね・・(ノω・、);; コロちゃん:ありがとうございますー(* ^ω^)ゞ 字まで、褒めて貰えて嬉しいですv -- シヤ (2009-10-22 22 02 12) へへへ~☆シヤちゃんの顔文字かわいい><(* ^ω^)ゞシャキーン みたいな?? 落ち><オヤスミィ~ノシ あwシヤちゃんこれからタメでいいよっ(σω * )タメ同士が話しやすいのだっ♪(あs -- コロ (2009-10-22 22 04 38) わかりましたー次からタメでいきますー改めてよろしくおねがいします^^ -- シヤ (2009-10-22 22 06 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/narekin/pages/68.html
あまり押しつけるのはいかがな物かとは思いつつも、一応目指すといいかもしれないもの。 改行brはなるべく抑える なるべくならこれは避けたほうがいいかもしれません。 本来であれば改行brは使うべきでさえないことになってますが、見やすさのためには各行に入れるのは仕方ない点があります。しかし本来レイアウトはCSSによって大きく制御できるので、brは抑えてもある程度は表現可能です。ですのでbrは使用しないでもある程度のところまではレイアウトが可能です。 つまりどういうことかといえば、空行を挟むことで段落になるので、 p タグの調整でレイアウトはできるようです。こちらのほうがソースもシンプルになるのでこちらがよろしいかと。 見出しは階層を意識して、見出しのレベルを飛ばさない *第一レベルの見出し H2の要素 **第二レベルの見出し H3の要素 ***第三レベルの見出し H4の要素 見出しは基本的に、見た目で利用するとその機能と齟齬がある場合があるようです。 また、第二見出しを使うと言うことは、その前の第一見出しの構造内の見出しということになります。「これは重要なトピックだけど、これは重要なトピックではないから」という理由で、第二以下見出しを使うと見出しの機能としては不備があります。見出しは構造をあらわすので、第二見出しを使うということは、その前の第一見出しの内部の要素だということになります。 見出しを強調代わりにつかわない 見出しが太字ででるのはあくまでシステム上のものなので、太字は bold(){} を使うのがよろしいかと思います。 並列的な情報は全てリストである 関連情報やなんらかの情報を提示する際、文章ではない単位で単語を並べる際は、その多くはリストとしてかくとbrも抑えられ、見た目にもわかりやすい表記になると思われます。 リストはリストがおわるまでは空行を挟まない -1 -2 -3 リストをかくときは、こういった描き方をすると、wikiではリストがおわったとそれぞれ解釈されるようです。 ul li 1 /li /ul ul li 2 /li /ul ul li 3 /li /ul といった記述になり、これではリストにならないので、リストが続く場合は空行を挟まないようにしてみてください。 コメント 言いたい事は分かりますし、”皆”が編集する上での”正しい表記”という意味ならば賛同できます。が、”皆”が皆webページ、wikiの編集をやり慣れているわけではないはずです。トップページの記述通り「誰でも自由に」 wiki編集する事が目的の文章ならば、推奨するやり方とそうすべき理由を簡潔に書くだけですむ筈です。今のこの文章は、記述が常識の記述と違うからというだけの理由で上から見下している文章にしか見えません。今後、このwikiをいじるのが君だけであるというなら構いませんが、違うならば訂正を推奨します。あとコメントの見出し有難う御座います。 -- 名無しさん (2009-11-06 22 16 24) なるほど、確かに全体的に過剰すぎる嫌いはあると思います。訂正してなるべく完結に編集してみます。不快に思われたのならごめんなさい、です。 -- チロリアン (2009-11-06 22 31 14) ちょっと言い過ぎました、ごめんね。 -- 名無しさん (2009-11-06 23 16 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/proko_translation/pages/74.html
0110_ふくらはぎの筋肉の描き方_How to Draw Calf Muscles https //www.youtube.com/watch?v=NBUlxZB462Y https //www.proko.com/how-to-draw-the-calf/ Hey I am Stan Prokopenko, welcome to Proko. こんにちは、Stan Prokopenkoです。 Today we are going to learning to draw calves! Calf muscles. 今日は子牛(calves)の描き方を勉強します! いや、ふくらはぎ(calf)の筋肉です。 So, the calf has two muscles, but only one insertion tendon. さて、ふくらはぎは二つの筋肉がありますが、 停止する腱は一つだけです。 Probably the most famous tendon of all tendons the Achilles tendon. おそらくすべての腱の中で最も有名な腱です。 アキレス腱です。 That is all this. ここが全てアキレス腱です。 The Achilles tendon attaches gastrocnemius and soleus to the block of the heel. アキレス腱は、腓腹筋とヒラメ筋をかかとのブロックに接続させます。 When the calf contracts, the Achilles tendon pulls up on the heel to straighten the ankle. ふくらはぎが縮小したとき、 アキレス腱は、足首関節をまっすぐにするためにかかとを引き上げます。 So soleus and gastrocnemius point your toes - which means the strongest calves belong to the ballerinas. ですので、ヒラメ筋と腓腹筋はつま先を伸ばします。 つまり、最強のふくらはぎはバレリーナのものということです。 Maybe? I dunno... 多分...分かりませんが。 Let s get right to the heart and soul of the matter the soleus. 問題の核心(heart and soul)について話しましょう。 ヒラメ筋(soleus)です。 Soleus - comes from Latin for a type of flat sandal, which is a pretty accurate description of this muscle s form. ヒラメ筋(Soleus)は平たいサンダルの種類を表すラテン語から来ています。 これはこの筋肉の形を正確に表しています。 We ve seen mattress muscles like this before brachialis in the arm, vastus intermedius in the quads. 我々はこのようなマットレス形の筋肉を見てきています。 腕の上腕筋、四頭筋の中間広筋です。 We kind of blew off vastus intermedius because it s almost completely hidden. 中間広筋については無視してきました。なぜなら完全に覆い隠されているからです。 But the soleus is very much visible on the surface. しかし、ヒラメ筋は表面で視認できます。 It can be seen independent of gastrocnemius even on thin figures. 例え細身の人物でも腓腹筋から独立して見えます。 It clearly pokes out from underneath the edges of gastrocnemius, ヒラメ筋は、腓腹筋の下側の境界から突き出しており、 Soleus can even be seen in front view here, behind the tibia. ヒラメ筋は、前面からも見えます、ここです、脛骨の背後です。 And gastrocnemius is here, behind soleus. そして腓腹筋はここです。ヒラメ筋の背後です。 Kind of like stairsteps. 階段のようです。 Soleus exists entirely below the knee, originating from the tibia and fibula. ヒラメ筋は、完全に膝の下部に存在し、 脛骨と腓骨から起始します。 It s important to notice how slanted soleus is high on the outside, low on the inside. ヒラメ筋がどのように傾いているかを知っていることは重要です。 外側では高くなり、内側では低くなっています。 Gastrocnemius has this same slant. 腓腹筋も同様の傾きです。 If we zoom way out, this angle fits the pattern of alternating apexes throughout the leg the zig zag of asymmetry. 遠くから見た時、この下肢の筋肉の傾きは、 脚全体を通しての交互の頂点のパターンに合致します。 非対称のジグザグです。 These are rhythms we seek to exaggerate when we want to draw dynamic anatomy. このように、解剖学的に大胆な絵を描くときに、 強調しておくべきリズムが存在します。 Roughly 2/3 down the leg, soleus begins to narrow and interlace with the Achilles tendon. 大体2/3ほど下肢を下ると、 ヒラメ筋は狭くなり、アキレス腱と混ざり始めます。 It leaves a gap as it passes behind the ankles, at least one finger in width. アキレス腱と足首の間には少なくとも指一本分の隙間があります。 Gastrocnemius 腓腹筋 Now for the superficial superstar gastrocnemius. さて、皮下で目立っているスーパースターのお話です。 腓腹筋です。 As important as soleus is, Mt Gastroc is more of a focal point. ヒラメ筋は重要ですが、腓腹筋山に焦点が当たりがちです。 It s probably the muscle you think of when you think of the calf. ふくらはぎのことを考えた時、皆さんが思いつくのはこの腓腹筋でしょう。 The hamstring tendons create this tunnel for the gastrocnemius to squeeze into. ハムストリングスの腱がこのトンネルを作り、そこに腓腹筋が潜り込みます。 This top region is normally hidden by a fat pad, but it s good to know the origin anyway. この上部の範囲は一般的に脂肪で覆い隠されますが、 起始がどこであるか知っておくことは良いことです。 Gastrocnemius originates above the knee, on the top of the femoral condyles, and it has two heads, one from each condyle. 腓腹筋は膝より上、大腿顆の上で起始し、 腓腹筋は二つの筋頭を持ち、 一つの筋頭は一つの顆から起始しています。 These heads tend to soften together to create a round bump. 二つの筋頭は滑らかに一体化する傾向にあり、丸みを帯びた出っ張りを形作ります。 This is where the name gastrocnemius comes from its gastric, as in stomach, because anatomists are throwing shade and saying that the calf looks like a big round pot belly. このことが、gastrocnemius(腓腹筋)という名前の由来です。 それはgastric、つまり胃です。 なぜなら、解剖学者はその丸みに影を付けて、 ふくらはぎがまるで太鼓腹の人物の腹のようだと言っているからです。 Anyway, it really is two separate heads, and they split when the calf tenses. ともかく、腓腹筋は二つの筋頭を持っており、 ふくらはぎが緊張したとき二つに分かれます。 These heads are not symmetrical the lateral head ends higher and tends to create an oblique edge that flows into the Soleus. 二つの筋頭は対称ではありません。 外側の筋頭は高い位置で終わり、 腓腹筋に向かって流れる斜めの境界を作る傾向にあります。 The medial head is bigger and rounder. 内側の筋頭はより大きくより丸みを帯びています。 You ll usually see it take a sharper turn inward to attach to the Achilles tendon. 通常、アキレス腱に付着するために 内向きに急なターンを描いています。 In essence, the lateral head makes a slash and the medial head makes a hook. 突き詰めると、 外側の筋頭はサッと切りつけた感じで、 内側の筋頭は鉤状です。 Together they kinda make an upside down heart... 二つが一緒になった時、さかさまのハート形のようになります。 The gastrocnemius is most interesting where muscle meets tendon, about halfway down the lower leg. 腓腹筋が腱にぶつかるとき最も面白いことが起きます。 大体下肢を半分ほど下がったあたりです。 If you re idealizing the design, you can make the muscle longer on a female to get that sleek feminine look that artists often go for. もしあなたがデザインを理想化するなら、 多くのアーティストが行いがちなように、 流線型の女性らしい見た目のために、 女性においては筋肉を長めに描くことができます。 And a little shorter on a male, if you re shooting to make your model look more masculine and accent their muscularity. そして男性においては もし、あなたがモデルをより筋肉質に、たくましさを強調したい場合、 短く描くことができます。 There re a lot of variation in that proportion between individuals, and of course, when gastrocnemius contracts, the belly shortens 個々の人物において腓腹筋は様々な多様性を見せます。 そしてもちろん、腓腹筋が収縮したとき、筋腹は短くなります。 so, if someone s wearing high heels or reaching for something up high, the muscle belly will shorten. ですので、ハイヒールを履いた時、あるいは何か高いものを取ろうと伸びた時、 筋腹は短くなります。 Remember that slant. この傾きを思い出して下さい。 The achilles tendon doesn t come in like this, but at an angle. アキレス腱はこのように水平には入り込みません、この角度のように傾いています。 Like vastus medialis in the quads, the medial gastrocnemius head is low and heavy, and creates a round form where it meets the Achilles tendon 四頭筋における中間広筋のように、 腓腹筋内側頭は低く大きく、 アキレス腱にぶつかるあたりで丸みを帯びた形を成しています。 Now for the calf muscle s final form. ついに、ふくらはぎの筋肉の最終形態です。 the Achilles tendon! アキレス腱! Despite the legends about its fragility, the Achilles tendon is actually the thickest and strongest tendon in the human body. 英雄の弱点という伝説にも関わらず、 アキレス腱は、実際には、人体において最も厚く強力な腱です。 It wraps around the lower third of the calf and funnels muscle tissue from soleus and gastrocnemius into a thick cable that anchors down on the heel bone. アキレス腱は、ふくらはぎの下部三分の一を覆っており、 ヒラメ筋と腓腹筋からじょうご状に筋繊維が厚いケーブルに向かって 集まっています。 そのケーブルはかかとの骨に固定されます。 This creates a V shape. このことがV字型を形作っています。 The narrowest point of the tendon is about 3 fingers width above the heel. 腱の一番狭い箇所は、かかとから約指三本分の高さのあたりです。 So let s review. さて見ていきましょう。 From inside profile, we can see how gastrocnemius is big and round, while the soleus is wide and flat. 内側の側面から見ると、 腓腹筋が大変大きく丸く目立っていることがわかります。 一方ヒラメ筋は幅広く平坦です。 The gastrocnemius meets the Achilles tendon at around the halfway mark. 腓腹筋は、アキレス腱に真ん中あたりで出会います。 If we smooth things over, the calf looks like an upside down bowling pin... or a chicken drumstick... もし細部を丸めて大雑把に表現するなら、 ふくらはぎはさかさまにしたボーリングのピン、 もしくは鳥の骨付きもも肉でしょう。 or a caveman s club! もしくは原始人のこん棒です。 Except it s slanted, high on the outside, low and heavy on the inside. 傾いていること以外に、 外側は高くなっており、 内側は低く重量感があります。 When the leg tenses, it splits into three forms. 脚が緊張したとき、ふくらはぎは三つの形に分かれます。 The two heads of the gastrocnemius and the soleus flowing down into the Achilles tendon. 腓腹筋の二頭と、 アキレス腱に向かって流れるヒラメ筋です。 And that s what you need to know to draw the calf. このことがふくらはぎを描くときに知っておくべきことです。 Of course, there s only one way to really master anatomy. もちろん、本当に解剖学をマスターする方法は一つです。 Get that pencil sharpened and let s get started on your assignment. 鉛筆を削って、課題を始めましょう。 Assignment 課題 Your assignment is to do tonal studies of the calves from the photos provided in the description below. 課題は、下の注釈で提供している写真を利用して、 陰影をつけたふくらはぎの勉強です。 Start with a linear layin making sure you re tracking everything where it should go, and then add clean tone on top to study the planar structure of the calves. 正確な線画から始め、 ふくらはぎの面の学習のために 陰影を置いていきましょう。 Make sure to post your assignment to the community at proko. com/groups if you want to be featured in the critique video. Alright thank you guys for watching. Leave a comment below if you have any questions about the calves.
https://w.atwiki.jp/maro28/pages/25.html
お絵かきOP お絵かきWiki 書き方 ペイントで描く簡単イラスト講座――ペイントで描くテクニック紹介 ホームページを作る人のネタ帳――GIMPのまとめ記事 ウェブデザインライブラリー フォトショ講座――フォトショップのテクニック。 ドット道序章――ドット絵の描き方 さいとうたかを劇画講座――劇画の描き方 IRADUKAI――CG・イラストの描き方講座 アプリ解説 PICTBEAR過去ログまとめ――ピクトベアのテクニック。 PICTBEAR SE辞典――ピクトベアSEに関するエラーと基礎知識について。 2ch記事 お絵かき速報!萌え絵上達法――2ちゃんまとめブログ。 初心者にも分かりやすい『人の描き方』講座まとめ――上のブログの記事。 萌える絵のかきかた教えてくれ――2ちゃんまとめサイト。 絵の資料になりそうな画像ください――キニ速の記事。 【キニ速】20110722 絵のセンスが全くないけど絵が上手くなりたい 【ニーてつVIPブログ】淡々と絵を描くときに参考にしてるグラビア晒す .
https://w.atwiki.jp/rowamousou/pages/794.html
【名前】巴マミ 【性別】女 【出典】魔法少女まどか☆マギカ 【支給品】ゾルダのデッキ@仮面ライダー龍騎 【台詞】 「変☆身!」 「喰らいなさい!エンド・オブ・ワールド!」 「友達を助けるのに理由は要りますか?」 【人物】 中学3年生とは思えない抜群のプロポーションを誇る物腰穏やかで常に余裕を忘れない先輩格の魔法少女であり、 交通事故に死にかけた時にキュゥべぇと契約して魔法少女になった。その願いは「生きたい」であり、 人々を守る為日夜魔女と闘い続けているが、内心は寂しがり屋、技名を叫ぶのは恐ろしい戦いの中で自分を奮い立たせる為であり、 ただの痛い子ではない。尚公式スピンオフのかずみ☆マギカで魔法少女達が技名を叫び始めるのはマミさんのお陰だったりする。 【ロワ内の行動】 3話のシャルロッテにマミられた後の参戦、流石に死亡直後もあって混乱、動揺していた。なんとか落ち着いて支給品を確認するも そこにあったのはバッファローらしき紋章がこさえられたカードデッキ、掴んでみると突然腹の辺りにそれを装着させるようなベルトが 自分のお腹に現れる。とりあえずデッキを装着するとマミは仮面ライダーゾルダに変身した。 マミ「え?この緑色の…ひょっとして私?」 魔法少女に変身した時と違ってシンプルながらも無骨な姿と突如現れた二本角が生えたロボットの姿にマミは驚く、 マミはデッキに付属していた取扱説明書を見てこれが仮面ライダーゾルダでそのロボットみたいなのはマグナギガと言う 契約モンスターであること、それを戸惑うことなくマミは素直に受け入れる。 無骨でシンプルな姿だがゾルダを気に入ったマミは魔法少女の時みたいに独自の変身ポーズを決めようと鏡の前で 変身ポーズを延々と取っていた…その変身ポーズは何故か1号や2号と言った昭和ライダーを主にした変身ポーズをとっていた。 まぁレンゲルみたいな厨2ぶったポーズもとっていたけど。 「あ~盛り上がっているところ悪いがのう、お主そんな所でなにをしておるのじゃ?」 とマミに語りかける人(?)が、変身ポーズ考案に熱中するあまりここが殺し合いの舞台であることをすっかり失念していたのだ、 危うしマミさん…であったがマミに声をかけたのは化け狸十変化・佐渡の団三郎の事、二ッ岩マミゾウである。 と言ってもマミゾウは殺し合いに反対し対主催の立場でもあった為に襲うこともなくむしろ鏡で延々とどっかで見た 変身ヒーローみたいなポーズを取っているマミを見つけ声をかけたのである。 最初は警戒するマミであったが互いに殺し合いの反対の立場であることやマミ繋がりの為か意気投合してここでマミタッグを結成する。 マミゾウ「ほう契約して魔法少女に」 マミ「ええ、キュゥべぇと契約して願いを…」 マミゾウ「(なーんか騙されているような気がするのだが)」 マミゾウ「折角の出会いじゃ、先ずは一献」 マミ「あのマミゾウさん、これは?」 マミゾウ「酒じゃ」 マミ「私中学生です!酒は無理です!」 マミゾウ「なんじゃい、中学生か…つまらんのう」 と情報交換しつつ酒を勧められるもマミさんは拒否しました。とりあえずは他の対主催を探す為(とマミゾウは飲み仲間) に会場を散策するがその時一匹のミラーモンスターが彼女達の視界に一匹のミラーモンスターが現れる。 「ボルキャンサー」、仮面ライダーシザーズの契約モンスターで影山冴子に支給されていたのだが冴子があっさり 脱落したので契約解除して会場を彷徨っていたのだ。本来であるなら余計な波風立てる前に去るのが筋だが、 マミに湧いたものは初めて出会ったのにも関わらずそのボルキャンサーに対する異様な敵意が湧きあがっていた。 ―――ここで倒さなければならない!絶対に!そうしなければ… 死ぬ寸前のあの光景が何故かフラッシュバックしたマミはマミゾウの制止を振り切り仮面ライダーゾルダに変身し シュートベントでボルキャンサーを木端微塵に吹き飛ばす。 マミゾウ「のぉ、マミ…お主あの蟹の出来そこないのことを知っておるのか?」 マミ「いいえ…でもあれは生かしておいてはいけない気がするんです」 まぁスレ住民はマミられ繋がり(原作でシザーズに変身した須藤も最後はボルキャンサーにマミられた) で異様な敵意が出たんだろうと判断していた。 当然その爆発音でミラーモンスターのシアゴーストが群れでやってくる、だからいわんこっちゃないとマミゾウは 妖怪変化(マミに出会う時は鈴奈庵使用の人間体)して迎え撃つが数の多さからマミはシアゴーストを一掃すべく ファイナルベントである「エンド・オブ・ワールド」を発動する。 マミ「マミゾウさん!避けてください…喰らいなさい!エンド・オブ・ワールド!」 しかし威力を見誤っていた為にマグナギガから一斉に放たれる弾幕はシアゴーストをマミゾウ毎巻き添えにして吹き飛ばしてしまう。 流石にしでかしたことの大きさとマミゾウを巻き込んでしまったことの後悔と絶望で膝をつきソウルジェムが濁る…かと思いきや マミゾウ「儂を殺す気か!」 マミ「あいた!」 とマミゾウは放たれる瞬間に悪寒を感じ、空に飛ぶことで辛うじて避けることが出来た為無事だった (無論マミに拳骨を一発かましていたが) と騒ぎを聞きつけたのかやってきた幻海、ナルト、とらの対主催トリオと遭遇し情報交換と言うか マミゾウととらの過去話とマミゾウ、とら、幻海の3人が酒を飲み交わして別れを告げる。 その後マミゾウが妖怪であることを知るが、マミも助けてくれたマミゾウに恩義を感じたこともあって 恐れずに普通に接した。というか元来寂しがり屋のマミと何だかんだで面倒見のいいマミゾウの相性は良かった。 マミゾウ「ところでマミよ、赤と緑とはどっちがよいか?(カップうどんを食べる時)」 マミ「緑でお願いします」 マミゾウ「うむ、最近の女子中学生は物わかりがいい」 とやりとりしたり、マミゾウがキツネをdisるのをマミは頷きながら聞いたり、マミゾウの尻尾をモフモフしたりして 二人の間に友情が生まれる。そんな中単独行動をしていたメラグこと神代璃緒と遭遇し情報交換をする。 ひょっとしたら遊戯王カードはバイザーでも読み込めるかもしれないと言う考えから試しに遊戯王カードを読み込ませたところ。 マミ「あ、使えた」 となっていた。そして別れを告げて少しの時間がたってから璃緒の向かった方向で爆発音がした、 メラグを心配した二人はその方向に向かう、そこにいたのは妖魔王キュウビと璃緒が戦っていたのだ。 バリアンの力と霧島美穂から託された龍騎のデッキ言う強力な力とカードを持つ璃緒であったが、 陰の頂点に近い妖魔王キュウビに対しては相性が最悪であり逆にキュウビの力を増してしまう… 追い詰められる璃緒を二人は助けるがマミゾウは璃緒を連れて逃げるように言う。 マミゾウ「マミ、そやつを連れて早く逃げろ」 マミ「でもマミゾウさんは!」 マミゾウ「ふん、狸妖怪として狐妖怪に背を向けるわけにはいかないからのう」 最強格の妖孤に対し圧倒的な実力差があることをしりつつもマミゾウはほぼ意地で立ち向かう、 負傷した璃緒を安全な場所に運ぶマミはすぐに踵を返してマミゾウを助けにいく。 マミ「大丈夫!マミゾウさん!」 マミゾウ「な!マミ!逃げろといったはずじゃ!」 マミ「出来ないわ!だって…マミゾウさんは大切な友達だから!それに友達を助けるのに理由は必要ですか?」 大切な友達だから、大切な人を守る為に戦う…それが魔法少女だから… マミは影狼を守る為に命を賭してぬらりひょんと戦った、かつて戦友である佐倉杏子と同じ気持ちで マミゾウと共にキュウビに挑んだ…だがキュウビの力は圧倒的でマミも負傷し、マミゾウも重傷を負う… このまま成すすべもなくやられるかと思いきや、マミは一か八かの手段を使う。 マミ「魔法カード『融合』を発動!対象は私とマミゾウさん!」 璃緒から渡された融合のカードを使いマミとマミゾウは一体化する… ―――融合モンスター『巴マミゾウ』 その姿は外見や服装こそ巴マミだがスタイルは大人化しており眼鏡をかけており、 髪の毛はマミゾウと同じように茶色でモフモフ感たっぷりある巨大な狸尻尾…二人は一体化してキュウビに挑む。 ソウルジェムにマミゾウの魔力が加算したことで力が増した巴マミゾウはキュウビと渡り合う、 二人は手数や創意工夫で勝負するタイプだったので純粋に相性が良く、変化とリボン分身組み合わせた 多重影分身の攻撃でキュウビを守る9本の尻尾を次々と狩りとる。 そして最後は仮面ライダーゾルダに融合した影響もあってサバイブ化したゾルダサバイブに変身し、 ファイナルベントをキュウビに叩き込み遂に妖魔王キュウビを倒す。 そして融合は解除されたが致命傷を負っていたマミゾウは最早助かる手段はない、そして彼女は密かに 首輪の解析と解除方法を探っており、解除方法を知ったがキュウビとの戦いで致命傷を負った。 肺を潰されて喋れない、首輪解除方法を伝えられない、対主催オワタ。 ――かと思いきや、死ぬ間際まで首輪を解除する方法を書いた"図面に変身"することでマミと二人を助けに来た メラグに情報を伝えた…大切な友達がしっかりとメモを取れるように、そして生きて帰れるように 命尽きるギリギリまで粘った大妖怪の根性を見せた。 そして息を引き取るマミゾウにショックを受けるマミ、慰めるようにマミに声をかける璃緒だったが マミは突然璃緒を突き飛ばす…様子を見ていたマーダーの怪盗Xが璃緒に攻撃してきたのだ、 突き飛ばしたことで攻撃は避けられたがマミが出来たのはそれで精いっぱいだった、 Xに捕まったマミは哀れにも箱化され、マミゾウの願いを果たせぬままバトルロワイヤルから脱落した。 知り合いと出会えず、最終的に死亡したがマミゾウと友情を育み、そして魔法少女として人を守り抜いた 彼女の犠牲は情報を持ち帰った璃緒は対主催達の首輪解除を行い、そしてマミやまどかなどの意志を 受け継いだまどか勢唯一の生存者さやかも最終的ワルプルギスの夜を撃破するなど…決して無駄ではなかったのである。
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登録日:2020/12/04 (金曜日) 14 38 16 更新日:2024/09/12 Thu 22 58 20NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ひとりぼっち サムイサムイサムイ ステージボス セーラー服 タスケテタスケテタスケテ ネックレス ホラー 夜廻 女幽霊 女性の幽霊 心残り 怨霊 深夜廻 田んぼ 踏切 電車 ここではゲーム「夜廻」「深夜廻」に登場する女性の幽霊について解説する。 両者とも他のお化けたちとは一線を画す特殊な扱いを受けており、いわばステージボスである。 当然、ゲームの内容上倒す事はできないので何とかしてやり過ごす必要がある。 【夜廻】 いなくなった姉を探し、今度は田んぼの方を探しに行くことにした主人公の女の子。 途中の踏切で電車待ちをしていると、向こう側に震える女の人が現れる。 だがその姿は長い髪で頭全体が覆われ、白い服が血まみれになっている等、明らかにマトモではない。 そして近づいてみると、姿を消してしまう。 その先にある掲示板を見ると、「峠で若い女性が行方不明になっている」という記事を見かける。 そして田んぼに辿り着くと、橋が壊れていた。 何か橋代わりになる物を探していると、神社っぽい場所に行くのを見かける。 その後木の板を見つけ、それを橋にして先に進むと、ちぎれたネックレスを見つける。 そしてその傍にはメモが置かれており、読んでみると… ころさレる たすケテ たすケテタスケテ タスケテタスケテタスケテタスケテタスケテタスケテタスケテタスケテタスケテ タ ス ケ テ タ ス ケ テ タ ス ケ テ タ ス ケ テ タ ス ケ テ タ ス ケ テ タ ス ケ テ タ ス ケ テ タ ス ケ テ タ ス ケ テ タ ス ケ テ タ ス ケ テ タ ス ケ テ タ ス ケ テ タ ス ケ テ タ ス ケ テ タ ス ケ テ タ ス ケ テ タ ス ケ テ タ ス ケ テ タ ス ケ テ タ ス ケ テ タ ス ケ テ タ ス ケ テ タ ス ケ テ タ ス ケ テ タ ス ケ テ タ ス ケ テ タ ス ケ テ タ ス ケ テ タ ス ケ テ タ ス ケ テ タ ス ケ テ タ ス ケ テ タ ス ケ テ タ ス ケ テ ……ナゼわたしがシナナキャイケナイノ? と書きなぐられており、その直後女性が出現、主人公に襲い掛かってきた。 ここからは女性の幽霊から逃げつつ田んぼ中央にある「どろまみれのカギ」をとり先への扉を開かなくてはならない。 ここでの注意すべき行動は、 髪の毛をウニのように広げる。 これに刺されるとミス。 かなり範囲が広いので、彼女が呻き声を上げた瞬間ダッシュで離れよう。 眼前にワープして嘔吐物を吐きつける。 道が狭いので進行方向を塞がれがち、隙間を通り抜けていこう。 他のお化けも襲い掛かってくる。 状況によってはそうなることも、とにかく避けるしかない。 蜘蛛の巣 ここに限ったことではないが、突然画面にクモの巣が張られ一定時間視界が悪くなる。 それらを避け扉を開けて進むと、セーブポイントの地蔵があり、掲示板によると先に崖があり、懐中電灯の光が消える。 そしてまた女性が襲い掛かってくる。その先の掲示板では行方不明の女性は崖から落下した可能性があると書かれていた。 さらにその先の掲示板には、捜索が打ち切られたとも… 逃げながらその先へ行くと、崖上と崖下への分かれ道がある。 崖下へ行ってみると、そこには血まみれの女性の遺体が… 彼女にネックレスをかけてあげると、霊体の方は消える。 そして主人公は、彼女に花を供えて去っていく。 それを、女性の幽霊は見送るのだった。 この一件で主人公は、「おばけにもすこしだけ、やさしくしよう」と日記に書いていた。 ちなみに崖の方へ進むと突き落とされる。 エンディング後、姉からその女性は事故ではなく誰かに殺されたという話を聞く。 その犯人も捕まったらしい。 更に田んぼ周辺には彼女の物だと思われる「ボロボロのシャツ」や「はがれたつめ」が見つかる。 そして峠のある掲示板の裏には、 ヒ ロ ゴ ロ シ と書かれていた。 【深夜廻】 親友ユイを探しに林の方へ向かうハル。 その道中、電車の音と共に現れるセーラー服の女性を見かける。 その後コトワリさまをやり過ごし、林の中に佇む廃電車を見つける。 その横にはまたセーラー服の女性がいた。 そして電車の中に入って進んでいくと… サムイ…サムイ…サムイヨォ… 窓に映る「サムイ」の血文字、そして血が滴ってきて… サムイサムイサムイサムイサムイサムイサムイサムイサムイサムイサムイサムイ たすけて… だれか… 画面に血が付着し、女性が悲鳴を上げて本性を現し襲い掛かってくる。 その顔からは血が滴り、何故か彼女の周りだけ血の雨が降り、地面には「サムイ」「タスケテ」の文字が… ここからは電車から降りて彼女から逃げる。 彼女もワープして先回りする他、地の水たまりに入ると動きが遅くなるので注意。 橋を渡ると、彼女は追ってこなくなる。だがまだ地面には助けを求める文字が… だがハルには助け方がわからない、だが、 い か な い で そう訴えられ、ハルが周囲を探ると傘が見つかる。 それを雨が降るあたりまで持っていくと、「しろいハンカチ」を入手。 先へ進めるようになるのだった。 その先でハルは犬のチャコ、そして親友のユイと合流するが… 彼女の正体は最後まで不明だったが、電車に関連する所で現れていたことから、 雨の日に電車事故で亡くなった女学生だと思われる。 そして「サムイ」「タスケテ」と叫んでいたことから、事故後しばらくは意識があり、助けを求めていたのかもしれない… ツ イ キ シュ ウ セ イ… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トラウマ(ゲーム的にも演出的にも)だけも最後はほんのちょっと救いがあるのは共通なのかな -- 名無しさん (2020-12-04 16 25 51) ビルから落ちてくるやたらうるさい女性のお化けもいるよね -- 名無しさん (2020-12-04 18 37 05) 代理スレでも突っ込んだんだが「ヒロゴロシ」はゲーム内表記? -- 名無しさん (2020-12-04 19 03 32) ↑ヒトコロシだったかも -- 名無しさん (2020-12-04 20 32 44) あのゲロ吐く攻撃はどういう意味だったんだ? -- 名無しさん (2020-12-04 21 14 54) あれ?傘って見つけないと先に進めないっけ? -- 名無しさん (2020-12-04 23 54 10) 1の方はたしかラスボスに操られた男性に殺されたんだったかな -- 名無しさん (2020-12-05 00 44 37) 哀れではあるんだが、このゲームの主人公は無力な少女なので助けてやることはできんのよなあ・・・ -- 名無しさん (2020-12-05 11 32 26) ヒロゴロシで草 傘はクリアには関係ない要素だった気がする -- 名無しさん (2020-12-06 22 38 33) 名前 コメント
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By tacchi Motion THBT liquor companies should not market their alcohol with women.(酒類の企業は女性を広告に使ってアルコール製品を売るべきでない) 井上先生の解釈を参考にさせていただいて、"with women"は「女性を(広告に)使って」という定義にしました。 追記:プランについて liquor companies・・・酒類を販売しているすべての企業 market their alcohol with women・・・アルコール飲料販売のために女性を広告につかうこと アルコール飲料広告(TVCM・チラシ・ラジオ・ポスター・インターネットサイト・キャンペーンガールなど)において、女性をメインキャラクターとして使用することを禁止する。 あくまでメインキャラクターとしての使用を禁止するので、どちらかというと禁止ではなく規制? 広告を厳しく審査する機関を設ける。 酒類企業は広告を上記機関に審査してもらい、許可が出ないと使用禁止。 広告の内容に関して・・・ 特に20代の、一見未成年のような女性の広告への起用は禁止 飲酒が人間にとってプラスであるような表現は禁止 アルコール依存症になる可能性など人体に与える影響を広告中に明記する(小さい文字・数秒しか見れない・目立たないものはダメ) こんなかんじですが・・・モーションに「禁止」という意味合いの言葉が入ってないので、これは禁止よりも規制をする方向にしたほうがいいのでしょうか。 女性を広告に使用するのを全面禁止にすると、女性だけ禁止して、男性はokってのは差別になるのでは?と思い・・・。女性も男性も、確率に差はあったとしても病気とかになる可能性がある点では一緒ですよね。 あと、広告の内容に設ける制限も、どの程度までがいいんでしょうか。ただ女性を登場させないようにしただけじゃ、プラン実行前と変わらないし・・・。今のところ上記の3項目を考えてます。 1 現状分析 アルコール飲料広告の規制 日本貿易振興機構アジア経済研究所HPより植竹立人氏による文章から抜粋 『飲酒の低年齢化、過度な飲酒が原因で発生する事故・事件が後を絶たないタイで、アルコール飲料の広告を全面禁止する決定が下された。これは、テレビ、ラジオ、新聞・チラシ、看板類などアルコール飲料に関する全ての広告を禁止するという大変厳しい内容である。その後政府は「企業のCI(コーポレート・アイデンティティ)活動かつアルコール飲料のブランドシンボルを使用しない広告に限りを許可する」と若干規制を緩和したものの、アルコール飲料メーカーはもちろん、流通業者、広告会社など関連業界からは当然のことながら一斉に反発の声が上がった。 タイでは仏教儀式や新年、誕生日や結婚式など祝い事や娯楽行事に酒類を供すことが浸透しているため、生活様式を改め文化革命が必要とする意見やアルコールを飲まない価値観を植え付け、飲酒者は社会から嫌われるようにするべきとの発言もあるが、これは些か歪んだ見方ではなかろうか。』 広告を規制する法律や制度について合同会社「アドリーガル」HPより 『広告そのものについてまとまったいわゆる「広告法」は存在しません。しかし、さまざまな法令と業界の自主基準などによって、その規制はかなり広範に及んでいます。 規制を大別すると、①法律などによる法的規制と、②業界団体による自主規制があり、その中間に③公正競争規約があります。 また、直接的な規制ではありませんが、CMを放送した後の、④世論や消費者の反応を大切に考えなくてはなりません。 業界の自主規制には製品やサービスが国民の健康・保健・福祉などに関して社会的影響力が強い業種にみられる自主基準です。 たばこメーカーが消費者の健康保持の観点からテレビCMを自粛したり、アルコールメーカーもアルコール問題から露出時間帯を限定したり、単に、広告表現だけではなく、放送時間帯や露出量を制限しているものもあります。』 日本では、日本洋酒酒造組合が酒類の広告などの自主基準について次のように定めている。 『国税庁告示「未成年者の飲酒防止に関する表示基準」に基づく場合に準拠するものとし、文言については、例えば「未成年者の飲酒は法律で禁じられています」、「飲酒は20 歳を過ぎてから」、「お酒は二十歳になってから」などとする。 適用媒体・・・新聞、雑誌、ポスター、テレビ、ラジオ、インターネット、消費者向けチラシ(パンフレット類を含む)とする。 テレビについて・・・ A 注意表示の露出秒数は、次のとおりとする。(A) 15 秒以下の広告 1 . 5 秒以上(B) 15 秒超30 秒以下の広告 1 . 75 秒以上(C) 30 秒超の広告 2 . 0 秒以上 B 未成年者飲酒防止の注意表示の「1 行」の長さは画面の半分以上とし、かつ、文字は正体 (正方形) とする。 未成年者を対象としたテレビ番組、ラジオ番組、新聞、雑誌、インターネット、チラシには広告は行わない。 主として未成年者にアピールするキャラクター、タレントを広告のモデルに使用しない。』 など。詳細は下記URL参照。 2 問題点 特定非営利活動法人アスクが提出した「テレビのアルコールCMの規制強化に関する要望書」(http //www.ask.or.jp/ask090730-1.html)より 『未成年にも見えるような20代前半の童顔のタレントの起用、子どもっぽいしぐさ、子どもの遊びやメルヘンの世界、若者に人気の音楽やタレント、イッキ助長につながるような表現、ヨットや岩場など危険な場所での飲酒もありました。 このようなCMが、日本では平日の18:00以降、週末・休日には12:00以降ずっと、大量に流されているのです。 『ハイリスクである女性への配慮→CMに女性を起用する際には「注意表示」を義務づける。 女性をメインキャラクターに用いない。(参照: 日本たばこ協会の自主基準には、製品広告について「女性の喫煙ポーズを描写したものでないこと」という条項があります) あえて用いる場合は以下の注意表示を義務づける。(1)妊娠・授乳期のリスクについての警告(2)女性がアルコールの害を受けやすい (ハイリスクである) ことへの警告』 『<現状のCMの問題点と抗議> カロリ。…水のブランコ、フラフープ、大縄跳び。妖精のような女たちが子どもの遊びを次々繰り出し、果物が画面全体に飛び散る(果汁2%なのに)。アルコールに見えない。子どもの目を引く。 ほろよい…堀北真希は21歳で10代のようにも見える。「ほろよいって?」「素直になれる。一番心が開く状態」「だから話したくなるんだ」と、アルコールによる酔いのメンタル面への効用を強調。 氷結シリーズ…スタンダードは飲酒シーンのあと、グラスを持った深田恭子が波打ち際に入ってぐるぐる回って踊る。氷結ストロングは飲酒シーンのあと、海辺の崖の上で踊る。氷結早摘みは飲酒シーンのあと、ヨットの上で女性3人がグラスを持って歌う。どれも危険。 すらっと…大塚愛が「待っててね」「人気だよ」と、友達言葉で語る。20代後半ではあるが、10代のようにも見える。果物のスライスも使われている。 ウメッシュ…若い女の子が風船を追いかけ、缶を持って家中を飛び回るようすが、子どもの目を引く。童顔で子どもっぽいしぐさの宮崎あおいは10代にも見え、アルコールを飲んでいるようには見えない。もしアルコールだと認識して見たら、真昼間から片時も缶を手放さないようすは依存症を連想させる。』 また、アルコール依存症についてWikipediaより 『日本の飲酒人口は6,000万人程度と言われているが、このうちアルコール依存症の患者は230万人程度であると言われている。飲酒者の26人に1人がアルコール依存症という計算になり、精神疾患の中でも罹患率が高く、各人の性格や意志にかかわらず誰でもかかる可能性がある病気であるとも言える。 体格や女性ホルモンなどの要因から、アルコール依存症は男性よりも女性の方が重度の状態に至ってしまう確率が高い。 女性は、男性に比べ一般的に体が小さい事、体内の水分率が男性より低い事、女性ホルモンはアルコール代謝を阻害する要因となる事などから、同じ量のアルコールを摂取しても男性の2倍悪影響が出ると言われている。アルコール依存症患者は、飲酒歴が長期に渡っているのが特徴であるが、女性の場合短期の飲酒歴でかつ飲酒量が比較的少量でも急速にアルコール依存症となってしまう危険がある。 一説によると、習慣飲酒からアルコール依存症への進行の時間は男性で約10年、女性では約6年であるとも言われている。』 これらの資料から考えられる問題点は、 TVCMやチラシなどの広告の影響力はかなり大きいため、それだけ多くの人のアルコール飲料の購買力を左右するが、今はアルコール飲料の良さを強調した広告ばかり 親しみやすい女性タレント・アイドルの広告への起用は、未成年にアルコール飲料への興味を抱かせる→未成年の飲酒増加 女性は男性よりもアルコール依存症になりやすいが、広告によって女性の飲酒が助長されてしまう→女性(もちろん男性も)の健康が害される 広告の規制が緩い→ほとんどアルコール問題への警告・抑止になっていない 3 メリット&デメリット メリット 未成年の飲酒や、過度の飲酒を予防できる アルコールは楽しいひとときを提供する、おいしい、などアルコールに対してポジティブなイメージが広まるのを防ぐ アルコール依存症対策 デメリット 酒類企業として自社製品をPRする機会が減る (女性の起用を禁止しても)人気男性タレントを広告に起用する→人々の関心を引く 4 具体例 アンケート アルコール飲料広告を見て実際に飲みたく(買いたく)なったか? ブロガー向け情報サイト「ブロッチ」などネットマーケティングを展開する株式会社アイシェアによる調査。 『20代から40代を中心とするネットユーザー男女500名に調査し、回答を集計した。 アルコール飲料のCM・広告を見て飲んでみたいと思ったことが「ある」のは全体の54.8%。20代49.1%、30代54.7%、40代59.1%という結果で、どの年代もほぼ半数の人がCMや広告の影響を受けていることがわかった。 何を見て飲みたくなったのかを複数回答形式で聞いたところ、「テレビCM」が93.1%と圧倒的だった。2位の「電車の吊り広告」は全体では20.4%だが、20代で32.1%と、他の年代よりも高い数値が出た。電車の中で眺めている広告の影響も少なくないようだ。以下は「雑誌広告(13.9%)」「インターネットの広告(13.5%)」と続き、「ポスター(7.3%)」などは10%に満たなかった。 広告を見て飲みたくなった理由は、「商品の映像・画像が美味しそうだったから」が64.2%で最も多く、「出演者が美味しそうに飲んでいたから(45.3%)」が続いた(複数回答)。また、「おしゃれなイメージのCM・広告だったから」は、30代(16.4%)、40代(6.8%)では少数だったが、20代では39.3%が理由にあげていた。若者には広告による商品のイメージ創りも重要なポイントであるようだ。 広告を見て飲みたくなった人にその商品を購入したことがあるかを聞いたところ、全体の67.9%が「その商品そのものを購入したことがある」と回答した。その商品そのものを購入したことがあるのは男性(75.7%)と30代(71.6%)に多く、どちらも70%を超える結果となった。今回の調査結果から、アルコール飲料の広告は、購入意欲に高い影響をあたえているといえそうだ。』 参考資料 日本貿易振興機構(ジェトロ) http //www.ide.go.jp/Japanese/index.html 合同会社「アドリーガル」 CM考査のコンサルタント http //www.cm-kousa.jp/ 日本洋酒酒造組合 http //www.yoshu.or.jp/index.html 酒類の広告・宣伝及び酒類容器の表示に関する自主基準 http //www.yoshu.or.jp/statistics_legal/legal/pdf/independence_01.pdf 酒類の広告審査委員会 http //www.rcaa.jp/ 特定非営利活動法人アスク(アルコール薬物問題全国市民協会) http //www.ask.or.jp/index.html CNET Japan http //japan.cnet.com/ http //japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20389199,00.htm(アンケート調査記事「アルコール飲料の広告を見て飲みたくなったことが「ある」半数以上」) Institute of Alcohol Studies http //www.ias.org.uk/ Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%AB%E4%BE%9D%E5%AD%98%E7%97%87(アルコール依存症)
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How to Draw Hand Bones - Drawing Anatomy for Artists 手の骨の描き方 - 芸術家のための解剖学 https //www.youtube.com/watch?v=rJjMiXlq9ns 0 02Hey Skelly can you give me a hand with something? Skelly、ちょっと手を貸してくれないか? 0 48Hey my name is Stan Prokopenko and welcome to Proko! 私の名前はStan Prokopenkoです。 Prokoチャンネルにようこそ。 0 50 It s important to understand the bones if you want your drawings to be anatomically solid, and if you ever want to invent. あなたが解剖学的に確かな絵や、一から想像で絵を描きたいと思っているなら 骨格について考えることは重要です。 0 58 This is especially true with the hands. このことは、手を描くに於いては特に言えます。 1 01 Science tells us that hands are like, 90% bone. 科学は、手の90%が骨だと教えてくれます。 1 05 Get this part right, and the rest is easy. つまり、骨について正しく理解すれば、残りは簡単なものでしょう。 1 08 Thanks Science. 科学よありがとう! 1 09 No Problem! どういたしまして! 1 12 Let s start with proportion. プロポーション、比率についてから始めましょう。 1 13 The length of the whole hand is about equal to the length of the face. 手全体の長さは、顔の長さとほぼ同じです。 1 18 Within the hand there are three important divisions... 手の構造は、三つの重要な部分に分けられます。 the wrist, palm, and fingers. 手首、手のひら、指です。 1 24 Or, to use the bone terms, the carpus, metacarpus, and phalanges. また骨格用語を使えば、手根部、中手部、指骨です。 (訳注 ~carpusという語はここ以外ではあまり見られない) 1 29We can quickly and accurately find these proportions with the halving method. 二分割法を使えば、手の比率を正確に素早く発見できます。 1 35 Take the distance from the wrist to the end of the middle finger and divide it in half. 手首から、中指の先端までの長さの線を取り、 それを真ん中で分けます。 1 40 This marks the end of the metacarpus, at the knuckles. これは、中手骨の終端、指の関節の位置を示します。 1 44 To find the three finger joints, divide in half again, and again. 三つの指の関節を見つけるために、 もう一回半分 さらにもう一回半分にします。 2 04 You can divide that last unit in half again to find the fingernail. 最後の部分をさらに半分にすれば、指の爪の長さになります。 The knuckles don t line up horizontally, so draw the rest of the fingers a little bit shorter than you drew the middle finger. 指の関節は水平には並んでいませんので、 中指よりは若干短く描いてください。 Find the knuckles with curved rhythms. 指関節の曲線のリズムを見つけてください。 2 06 The webbing of the palm extends beyond the knuckle, about halfway to the first joint. 水かきは、指関節を超えており、 大体始まりの関節から半分いったところです。 2 11 So, fingers appear longer when looking at the back of the hand and shorter when looking at the palm. そのせいで(水かきがあるせいで)、 指は、 手の甲側から見たとき長く、 手のひら側から見たとき短く見えます。 2 18 Keep that in mind when you’re measuring. このことを、手を計測するとき頭に入れておいてください。 2 20 The halving method is based on the length of the bone, not the skin. 二分割法は骨に基づいています。 表面の皮ではありません。 2 25 That said, let s jump right into the wrist. 手首の話をしましょう。 2 30Carpus 手根骨 2 33 There are eight wrist bones, and each one is completely irregular. 手首の骨は八つあり、 そのどれもがお互いに不規則です。 2 38 Nope, they re not easy, but they re not important, either! 最悪ですね、これは簡単ではありません。 しかし同時に、これらは重要じゃありません! 2 45 Individual carpal bones are basically never visible, even when the wrist is fully flexed, so you don t need to study each one! 個々の手根骨は基本的に目に見えません。 たとえ完全に手首を曲げたとしてもです。 よって、一個一個について学習する必要はありません! 2 54 Instead, let s study the big form. 代わりに、大まかな形について勉強しましょう。 2 58From above, the wrist bones have a half-circle shape. 上から見て、手首の骨の形は半円形をしています。 3 01They pop right into the concave socket of the radius. 手首の骨は、橈骨のへこんだ受け口にはまり込みます。 3 05 Together the wrist bones form a tunnel, hollow on the palm side, which tendons and nerves pass through to get to the fingers. 手首において、骨はトンネルを形成します。 手のひら側の空洞で、 その中を指に向かって腱や神経が通っています。 3 14 This is the "carpal tunnel" of "carpal tunnel syndrome". これが、手根管症候群における手根管です。 3 17 Remember to rest and stretch, everybody. 柔軟と休息を忘れないようにしましょう。 3 25 Metacarpus 中手部 3 26 "Metacarpus," meaning "beyond the wrist," refers to the bones of the palm. Metacarpusは手首の向こう側という意味で、手のひらの骨について言及しています。 3 29 Their overall length and width make a square shape. 縦横全体で四角形を形作ります。 3 33 The palm has distinct top, bottom, and side planes, so think of the metacarpus as a box plus a triangle for the metacarpal of the thumb. 手のひらは上面、底面、側面の平面を持っていますので、 中手骨の箱と、それに親指の中手骨の三角形を加えたものとして 考えてください。 3 43 That tunnel shape we saw at the wrist echoes throughout the whole hand. 手首においてみられるトンネル型は、手全体に影響しています。 3 48 Here, the palm is hollow, and the highest point of the "tunnel" is at the middle finger. 手のひらはくぼんでおり、 「トンネル」の一番高いところは中指です。 3 55 This is especially visible when you re drawing a fist. このことは、とりわけゲンコツを描くときによく見えます。 3 58 The middle finger knuckle sticks out the most length-wise, too. 中指の関節が縦方向(親指を下にした場合上に)に最も飛び出ています。 4 08 The metacarpals and phalanges use roughly the same design. 中手骨と指骨は大雑把に言って同じ形です。 The shaft can be simplified into a cylinder or box form that tapers to be thinner towards the fingertips. 軸は単純に言えば円筒もしくは箱状のものであり、 指先に向かって細くなっています。 4 19 It s straight along the top, but concave along the bottom. 上面はまっすぐですが、 底部はへこんでいます。 4 23 The far end has a convex bump that fits into the concavity of the next bone. 遠端には凸型の突起があり、 それは次の骨の凹型にはまり込んでいます。 4 30 The metacarpals can be easily felt and seen on the back of your hand, especially at the knuckles. 中手骨は、とりわけナックル(指の付け根)において、 手の甲側で簡単に見たり触ったりできます。 4 36 The form of the knuckles is a wide box with a ball at the joint. ナックルの形は、幅広い箱と関節部の球の組み合わせです。 4 40 The top plane between the ball and box is a trapezoid. ボールと箱の間の上面は台形をしています。 4 46 Phalanges 指骨 4 48 Each finger, has three sections, called phalanges, connected by hinge joints. それぞれの指は、指骨と呼ばれる三つの部分に分かれており、 蝶番関節でつながっています。 4 53 The thumb is different. 親指はほかの指とは異なっています。 4 54 It only has two phalanges past the metacarpal. 親指は中手骨のあとに二つの指骨しかありません。 4 57 But, I prefer to think of metacarpal of the thumb as its third phalanx. しかし、私としては、 親指の中手骨を、 親指の第三の指骨として考えるのほうが好みです。 5 03 As far as joints and functionality, it s more similar to the phalanges of the fingers, than the metacarpals of the fingers. 関節と機能性に関する限り、 親指の中手骨は、他の指における中手骨よりは指骨に似ています。 5 11 As I said, technically, the thumb has only two phalanges, but because its metacarpal is extra flexible, It has great range of motion... 先ほど言った通り、 技術的には、 親指は二つの指骨しか持っておりません。 しかし、親指の中手骨は特別に柔軟なので、 大きな可動範囲があります。 5 20 The fingers do not extend from the palm in straight, parallel lines, but actually curve towards the middle finger. 指は手のひらから直線状に平行に伸びることはありませんが、 実際には中指に向かって曲げることができます。 5 26 It s subtle, but it s there. ほんのわずかですが、実際に曲がります。 5 29 The form of the phalanges follows the same pattern we saw with the metacarpals. 指骨の形は、中手骨で見たパターンの繰り返しです。 5 35 Each section is boxy with a slight arc at the bottom. それぞれの部分は箱型で、底面は弧を描いています。 5 39 The fingertips taper off ending with a flat plane. 指先は、最終的には平らな面になって、先細りになっています。 5 44 When sketching fingers, you can use a sphere to place the joints and a cylinder to connect them. 指を描くときには、 関節として球を、 それら球をつなぐものとして円筒形を 使うことができます。 5 49 Think of the palm and wrist as boxes. 手首と手のひらは箱として考えましょう。 5 52 We ll talk about the surface forms of the hands in more detail in a future lesson. 手の表面のより詳細な形については この後のレッスンで語っていく予定です。 5 57 For now, let s focus on this basic wireframe. さしあたり、基本的なワイヤーフレームに注目しましょう。 6 01 If you’d like to see a detailed narrated demonstration of me drawing dynamic hand bones, check out the premium version of this lesson. もし、ナレーション付きの、躍動的な手の骨の私の実演を見たいのなら、 このレッスンの有料版を確認してください。 6 10 Assignment 課題 6 11 Your assignment is to simplify the hand bones into their basic forms. あなたに与えられた課題は、 手の骨を、 基本的な形に 単純化することです。 6 17 Draw from life using your own hands or draw from the 3D models of the hand bones I provide you. あなたの手をモデルとして描くか、 私が提供する手の3Dモデルを使って描いてみてください。 6 25 Proko People, you’ll find still images of the hand bones in the description under the video. 私のチャンネルのファンなら、 手の骨の静止画をビデオ下のディスクリプションから 見つけられるでしょう。 6 30 Premium Proko People, on your Premium Proko Dashboard, you have 3D models of four dynamic hand bone poses that you can draw from any angle. 有料版会員なら、 有料版ページのダッシュボード上に、 好きな角度から見られる、四つの躍動的な手の骨のポーズの 3Dモデルが使えます。 6 40 You might even try drawing the same hand from multiple angles. 同じ手をいろいろな角度から見ながら描くことさえできます。 6 44 And if you really want to challenge yourself, look at the model from one angle, but draw it from a different angle. もしやる気があるなら ある角度からモデルを見て、 見ているのとは別な角度の像を想像しながら描いてみましょう。 6 51 After you’re done drawing, you can rotate the camera to match your drawing angle to check your accuracy. 描いてみた後、 正確に描けたか確かめるために、 カメラを回転させてあなたの描いたものと合わせることができます。 6 58 This exercise will help develop your ability to invent hands from imagination. この練習は、あなたの想像から手を発明する能力を開発する助けになるはずです。 7 04So, we have a premium section for students that want to learn more. 7 09The premium section has extended lessons with more information about the topic. 7 14It also has additional drawing demonstrations. 7 18If you do the assignments for each lesson, these demos serve as the answers for the assignment, 7 24so you can check your work. 7 26There’s an ebook version of each lesson that you can download as a PDF. 7 32Print them out or keep them on your device so you can quickly review the lessons. 7 36And finally the Premium section has 3d models that you can spin around, study, and draw 7 43from any angle. 7 45If you don’t want your drawings to look like this, go to proko.com/anatomy. 7 51If you like this video, don’t be all selfish, share it with your friends! 7 55And if you want to be updated about new videos click this button or go to proko.com/subscribe.