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山や森、泉に海など、自然界の物の描き方についてはこちら。 花や果物に小石など、手に持てるサイズの物は、構図によっては「小物の描き方」の方がより適切かも。 背景に花を背負う少女漫画的構図ならこちらが適切。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 1~10雲と山と早苗さん(※画像有) 植物をうまくかけない お勧め背景講座 桜の花が描けない 花・樹木を描くコツ 自然物背景がうまくいかない 11~20 この項目の他のページ 自然物の描き方 2・ 新規ページ作成用 1~10 雲と山と早苗さん(※画像有) part205 2011/12/29 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 10 46 58.75 ID EZbD35GM 784 ではもし宜しければお願いします ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2442242.png.html パス bottoms ※東方キャラ注意 背景に12~13時間強、人物線画で4時間、塗りで3時間 正直ダラダラ描いているけど、改善できそうな所とかあれば教えてください + ... 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 10 50 33.13 ID 2bUfu3lk 785 早苗さんじゃなく別のキャラでもよさそうw 一瞬自分はARIAか?とか思った 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 10 53 29.64 ID 1a90Ez1k 785 雲全然駄目じゃん こんなの見せられると早い遅い以前だとしか言いようが無いよ すまんけど 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 10 56 31.24 ID EZbD35GM 787 全くもってその通りです 雲を何回も描き直してみたものの全然それっぽくならないからギブアップしたのが正直な所 講座とか見てもどうも上手くいかない 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 10 56 44.74 ID +Ukn3y0y 785 じゅうぶん上手いと思うけどなあ雲 でも12~13時間もかかってるようには見えないかも 慣れた人なら数時間で描いちゃいそうだ 慣れた人じゃないのでなんもアドバイスできなくてすまんこ 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11 00 02.89 ID WspXhzvI 785 何かこう、すごく曲線的かつ大きな背景は凄く好き しかし12時間掛けてるような背景には見えないなあ。 むしろ雲とか真っ黒地面とか、いろいろ省略してる感じがする 雲が白すぎてキャラの服とカブってるし、その割に背景からキャラが完全に浮いてる気がするし 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11 06 00.22 ID EZbD35GM 789,791 背景の色合いは20分程度、下の部分は雲が終わった後力尽きて10分程度ぐらいで それ以外は全部雲の描き直しに費やしてました。人物もその後に描いたので 色合いとかもっとしっかり考えるべきですね・・・ 793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11 12 27.76 ID T9XOMMhn これもしかしたら山消したほうがよくね? 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11 16 05.24 ID 7q7WQES1 逆光で暗くなっているならまだしも 順光で背景にR0G0B0のべた塗りがあるのは 非常に浮いた存在になってしまうからなぁ。 795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11 16 19.20 ID 3+x+PGPG 背景は頑張ってる感じがするのにメインとなるキャラが雑だと思う キャラを出す限りメインは人だし、背景は引き立て役 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11 16 36.14 ID UUs5nnf+ 785 右手の平で全部台無し そこだけ10時間かけてもいいくらい 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11 23 17.74 ID EZbD35GM ・雲を何とかする ・山描くならとことん描き込むかもしくは最初から描かない ・キャラが雑+右手の平がおかしい。 ・キャラの服の色合いが背景と被る。背景とキャラが馴染んでない みんなサンクス。正月絵描いたらまた背景+キャラ描くんでこれらに留意しながらやってみる 798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11 24 14.58 ID mKesVpql 大学でこういう絵描いてるやついっぱいいる ちょっと描けるレベルの量産型かな 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11 24 28.69 ID ZFn5+y/D 792 構図的に左が空きすぎてる感じが強いなあ 雲については、でっかいのはいいけど小さいのがタッチ違うやつ混じってるね 早苗さんはかわいいけど服に愛がないから 資料見るか、クシャクシャのティッシュ模写とかで感覚つかんだほうがいいと思う 791の言ったキャラが浮いてるっていうのは たぶん地面が真っ黒なのが理由だと思う。 それだけ強い影が生まれてるってことなのに人の影は強くないから。 800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11 26 02.69 ID T7vDoub0 797 左肩~腕にも結構な違和感 肩の付け根~大胸筋の繋がり方とか、曲げた肘の見え方とかもう少し考えるといいかも。 左乳も右に比べて小さいような。 服はシワ適当に入れ過ぎな気がする。 なんか濡れた服着てるように見える。 体型を意識しながら、本数を3割くらいに減らしてみては 801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11 27 48.89 ID TI0r9HMW 背景よりキャラクターにもっと力を入れて魅力的に描いた方がいいと思うが。 版権キャラなんだし見にくる人は背景ではなくキャラクターでないの? まず人物の骨格がおかしいもん 802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11 33 53.64 ID Vp8dGwkJ 右腕とか左腕の影がおかしい。特に右腕は明らかに不自然 背景好きだけど流石に時間かけすぎだとおもう 東方っていってくれなかったら早苗さんてわかるのに時間かかったと思う。 どうやったらもっと早苗さんっぽくみえるんだろうな? 人体の輪郭濃くしてみたら? なんかキャラの主線がはっきりしてないからかどうかはわからないけど、背景しか目に留まらない 803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11 34 36.61 ID EZbD35GM 798 完全にバレた。 799,800,801 いっそ左の部分ちょっと削って絵の幅を減らしたほうがいいんだろうか。 地面は青系の色で書き込んだ方が良かったか 服のしわは本買ってみようと思う。一応裸体描いてから着せてみたけど結局分からなかった 人体のバランスは気をつけてみる。筋肉はほとんど意識してなかったので調べてみる 後確かにキャラより背景に力入れようってなってた。 キャラ主役ってことをもっと意識すべきだった 804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11 35 36.52 ID UUs5nnf+ 構図的に人物は添え物でメインは空だと思うけど、添え物だからこそ気合入れて描かなきゃイカン 805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11 41 54.42 ID EZbD35GM 802,804 あくまでキャラ>背景を意識するようか。今度からキャラで手抜きするのやめます(´・ω・`) 線画の線がかなり細いんでもうちょっと強弱つけたら輪郭線マシになるかな 何か描くのにつまったらそこで時間かけすぎず他の所先に描くようにしようと思う 今日は目標7~8時間ぐらいで正月絵描いてくる。みんなアドバイス助かりました! 806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11 42 15.00 ID Ie5fpAZQ http //labaq.com/archives/51536689.html 写真が上手になる構図の作り方なんだけど 絵にも応用できそう 807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11 45 08.12 ID T9XOMMhn ttp //uproda11.2ch-library.com/11328538.png.shtml 勝手に弄ったら完全にバックメインになったでござる コントラスト的にやっぱ山ほしいか 808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11 45 08.87 ID 4kXqq1b6 旅行写真の例でワロタ 810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11 53 49.01 ID EZbD35GM 807 すげぇ。なんか天空に居るみたいな雰囲気になった、妖々夢のキャラとか出した方がいいのかこれは できれば雲描くのに使ったブラシを知りたい。 806 参考になるわこれ。ただ同じく旅行写真で吹いた 811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 12 05 03.40 ID +dIvWDPN 805 背景描くのが好きなら別に優先順位下げる必要はない。 東方だって背景メインの魅力で点数を何倍も増幅させてる人はたくさんいる。 がんばって。 812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 12 13 09.98 ID Q8pF8ve/ 構図はこれで良いと思う 広角~気味の見上げた空のパースがちゃんと人物が若干あおりになっているのと合ってる 雲をどこに密度おくかもちゃんと考えられてて、この構図は十分武器だと思う 多分どういうものを描きたいかのイメージははっきり持ってるだろうから それに近い写真をよく観察して場数こなす、最初は時間かかるのは仕方ない 雲の類はチュートリアルを見てそれっぽく描けても表現力があがるわけじゃない http //www.flickr.com/search/?q=wide%20angle%20sky 根本的には数こなして早くしてくしかないけど、どうしてもテクニックとして速さが欲しいなら http //www.youtube.com/results?search_query=speed+painting+landscape どうしても楽をしたいなら、フォトショのブラシでうんぬんになるけど それでも多少の経験値は必要 813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 12 18 13.82 ID T9XOMMhn 810 SAIでやったんだけどにじみとぼかしと SAIテクスチャで検索で出てくるサイト様のやつ 結構それっぽくなってワロタ今後活用するw 821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 13 03 46.98 ID CSUukW3D 不要かも知れんが、パッと目についたとこだけキャラ添削 ttp //uproda11.2ch-library.com/11328542.png.shtml 斜線は影、○つけてるのは影じゃなくていいトコ 光源が上からと正面からでごっちゃなのが気になる、上から基準で修正したけど 髪の影は細い髪とかフチの部分は少し光が透けてる方がいい 体のラインは服でよく分からなかったし、好みもあるので参考程度で 835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 14 29 45.24 ID Q8pF8ve/ http //uproda11.2ch-library.com/11328551.jpg.shtml パス 元の人と同じ 空と山を軽く描きなおして、人物をあわせて色調整してみた 人物の切抜きがいい加減なのはスルーで 所要時間35分くらい、saiの普通の水彩筆のみ 色調整はフォトショのトーンカーブ この距離感だと鉄塔は見えない方が自然だと思ったんでカット 山は遠くはあおっぽくしろっぽく空にとける感じ(空気遠近法でぐぐれ 手前は緑にちかく、光のあたってるほうはあかるく 雲はスクリーンかなにかでかさねた水色が浮いてるのまずやめ 全体的に彩度を落とした 書き直す前にこの浮いてる水色を直すだけでもかなり良くなってた 838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 14 35 47.51 ID Q8pF8ve/ もうちょっと人物はメリハリのある色調でもいいな ちょっと明るく調整しすぎた 元絵の肌色が黄色っぽすぎるのが気になったんだよね 840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 14 59 38.86 ID T9XOMMhn 今更だが、格好的にこれ夏空というのか入道雲系にしたほうがよくね? 山うめぇ 841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 15 17 31.36 ID EZbD35GM 835 うまいなぁ(´・ω・`) 実は最初に描いた空の色合い見てて光らせたいなーと思って白をオーバーレイさせた・・・のが裏目に出た それにしても山の塗り一つでここまで臨場感出るんだ 植物をうまくかけない part206 2011/01/07 742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 17 41 30.70 ID JE7dTBqE 植物の難しさに打ちひしがれている俺に一言 人と同じように簡略化すりゃいいんだろうけど マジで勝手がわからない 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 17 53 43.52 ID m8T/TLNi 742 背景のざっくりしたのでいいのか、人物に持たせるような割とはっきりした輪郭のかで違いそうだが。 デフォルメするにしてもリアルにするにしても、 葉っぱとか花の形、葉のつき方なんかは特徴として大事になると思う。 木だったら全体のシルエットとか(杉が三角っぽいとかそんなん) 後はどういう画風に合わせたいかで参考資料の絵を選ぶといいと思う。 リアル寄りならトーンの花とか、デフォルメ寄りなら女の子が好きそうな小物とか服にあしらってるタイプのとか。 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 17 56 26.94 ID 33vbqobQ 742 ツールの使い方がままならないのだろう。正直、見たまま描けないお前が悪い。 そんなことはどうでもいいとして 出来てるものから作り方を考えるのも勉強だな 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 18 47 06.62 ID sVd/REFB 742 なんの解決にもならん話だがある程度は慣れだ 人と一緒で、枚数と真似が大事 お勧め背景講座 part238 2013/02/05 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 21 53 39.39 ID SDsBz1Yr 背景の書き方のいい講座ないかな 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 22 40 02.76 ID 9Bb9M7bK 背景に関しては、まずはブランクコイン見て勉強するといい。 目から鱗の連続だったわ。 桜の花が描けない part240 2013/03/09 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 03 40 57.88 ID 5dNwRT0P 桜の花が上手く描けない・・・ そろそろ桜の時期なのに 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 03 47 04.26 ID 3c3+xovc 7 生えてる図のアップじゃないならブラシを使え。確か講座か線画素材もあったぞ 自分のデジカメや携帯の去年の写真を探してトレスとかさ 最終的には桜のフリー素材でいけるから、諦めちゃいやん 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 04 24 27.80 ID 58cSTmPX 写真や素材も良いと思うが、 最初は頑張って描いた方がいいと思うわ 花・樹木を描くコツ part240 2013/03/11 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 22 33 03.49 ID jv9JA/PM 205 ありがとー頑張る 個人的に描きづらい要素多くてズルズルやってた 花をきっちり描ける人すげぇ。桜とか無理だ 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 22 34 53.10 ID w53Sx8DH 桜は自分で写真を撮ってそれをトレスするのが一番簡単 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 22 37 57.80 ID 1xB7myv4 207 あー、花かあ。花は難しいよなあ。 花びらの向きで描けない角度とか出たりして、難しいわ。 マジで自分で撮影した写真でもトレスして、手に覚えさせるしかないかもってくらい。 描けるようになってると、女の子の飾りにも使えるから便利なんだけどな。 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 01 41 48.55 ID tQKkVqb4 208 209 写真撮ってトレスか… 手描きに拘ってたけど、そっちの方が効率いい気がしてきた 花見の時にでも撮り溜めして、困ったら考えてみるよ。ありがとう まさに描けない角度の花びらで苦戦してたw 見る分には好きなアイテムだから上手くなりたい 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 01 49 10.65 ID lWYccjDx 251 後、それっぽくなら植物ごとのそういうシルエットの特徴を掴むと似せやすい気がする。 桜の樹皮なら横線模様だよねーとか、チューリップは1つの茎に1つの花とか、 針葉樹は円錐のシルエットが多いとか。 自然物背景がうまくいかない part253 2014/04/01 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 20 42 37.79 ID 8yTmk4uC 背景って難しいな 人物ならパーツの比率さえ合ってれば何とかまともに見えるけど 森とか川とか写真を参考にしながら描いても自然な感じにならない メイキングとか探しても3分クッキングみたいなやつしかないし 556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 20 49 41.32 ID 8ir00peI 552 人物ばっかり描き続けたせいで、 そこそこうまくいった背景がかけても、人物と重ねるとすごく浮いてしまう・・ 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 21 02 13.02 ID Jiosj3dj 552 youtubeでボブロス探してみればいいんじゃないかな 線画きっちりの人工物が描きたいなら違うだろうけど 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 21 03 41.65 ID 8yTmk4uC 556 あー俺も背景から人物が浮く いつも背景はほぼ後付だったから今度は最初から背景含めて描いてみる 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 21 13 08.08 ID 8yTmk4uC 563 ありがとう 絵描き始める前にしか見てなかったからすごい参考になりそう 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 21 15 28.81 ID cwU/6jPz 552 基本的には背景の練習をしてれば、そのうち上手くいくと思う。 人物と合わせて違和感ない背景に出来ないって方なら、 人間が映ってる写真を参考にしたら分かりやすい。 後はいきなり難しい背景にしないで、木を一本とか簡単なのからはじめたり。 ついでにブラシ素材を集めるとはかどる。 上へ 11~20 上へ 名前
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山や森、泉に海など、自然界の物の描き方についてはこちら。 花や果物に小石など、手に持てるサイズの物は、構図によっては「小物の描き方」の方がより適切かも。 背景に花を背負う少女漫画的構図ならこちらが適切。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 1~10背景に花の効能 水の表現は大事 11~20 1~10 背景に花の効能 part151 2011/02/01~2 73 : 何の変哲もないキャラ絵だけど背景に花って意外と締まりそう!やったぜ! 75 : 立ち絵+背景に花って、少女漫画的定番だしね~。 相性いいってのはきっと定説なんだよ(多分 76 : とりあえずユリは描ける様になっておくべき 90 : それっぽいの書いてみたけどどう考えてもクリンナップがヤバいw 92 : 90 マジかwまあ練習と思って書くだけ書いちゃえ! どうしても気に入らなかったら完成版からそっと外す。 自分はいつもそういう真似しくさって経験値をせこく稼いでる。 水の表現は大事 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 11 37 29.98 ID DxJNgNYS お題絵出来たあああ!遅くなってすいません。 徹夜でやっと完成した、一日で描いたのは初めてだ・・・。 足を組む男の娘、超楽しかったありがとう! http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1373768.jpg ところで自分のサイトにのっけたいんだけどそれはいいのかね? 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 11 46 12.90 ID uYOtAc3f 524 きれいだね でも何で胸がはだけてるの? 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 11 46 40.59 ID B+775GNS 524 こりゃ上手い。ガチ底辺住人が嫉妬するレベル。 ただ、地面の水の表現がもう一つなのがもったいない。 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 11 53 04.39 ID JzeUVCkt 524 水に力入れたら評価は伸びるかもね 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 12 06 59.91 ID LSJgPrv+ 下半身は分からんけどスカートの回り込み?がオカシイように感じる 所詮底辺の戯言ですわ 544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 12 15 05.61 ID DxJNgNYS やっぱ下半身おかしいわな・・・。 後はスカートと水?アドバイスありがとうございます。 出来るところだけ修正してからHPにアップするわ。 559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 12 26 14.51 ID kYp4uJ36 塗りも構図もスゲエと思うが スカートが胸のあたりまで上がってる気がするのと 椅子の足の側面の底辺がおかしい気がする 細かく見ていけば確かに底辺なのかもしれないが、トータルで余裕で低卒なんじゃね、と思えるような絵だな 俺も頑張ろう 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 12 27 34.03 ID QtRNURQe 524 あら綺麗、昼間からいいもんを見たわ 下半身の修正と水面と草花のかきこみで素晴らしいものになりそう 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 12 27 46.76 ID B+775GNS 544 水の深さが例え1センチでも水面に触れてる物体は 浸かっている訳だから、少しでも液体に透明度があるなら その浸かった部分がこの距離なら見えるハズなんで、 それを塗って加えた方がいいと思う。 上へ 11~20 上へ 名前
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服とアクセサリーの描き方はここ。武器は小物へ。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 1~10フリルの描き方とレースとの区別 フリルが餃子の皮になる風土病 ブラジャーのレース 服のしわの深遠な世界 11~20 1~10 フリルの描き方とレースとの区別 part152 891 : そうか。わかったぞ。 このフリルは絶対、俺にケンカを売ってるんだ。 ようし、買ったろうじゃねぇか。意地でも描きあげてやる・・・! ・・・根気が続けば・・・。 +... 895 : イラストレーターならブラシに登録すれば、フリルや鎖やツタや縄も描き放題 896 : そんなのは本当のフリルじゃねぇ!! というかレースならともかくフリルでそれやるとちょっと単調過ぎるかもしれん 897 : フリルとレースってどう違うっけ?あれ? 898 : 895 そんな生気のないフリルはフリルじゃないww 風になびくひらひら・・・。その奥にちらつく縞模様・・・。 これこそ男の浪漫・・・。 ・・・すでに病んでるようだな・・・俺は・・・orz 899 : ちょっと前にレースの書き方講座がDR一位に挙がってたな (※これの事と思われる→http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=16341408) 904 : フリルは慣れれば手癖で描けるってどっかの絵師が言ってた 905 : フリルがふわふわでレースがあみあみか 906 : フリルはあみあみでもいいのよ 907 : つーか手書きでも適当に描けば、縮小すればそれなりに見えるよ フリルをいちいち範囲とって描くようなやつは無能だとおもう 910 : 906 フリルもあみあみ!?よくわからんなってきたぜ 911 : 907 アホで無能だとわかっていても気がつくとキッチリカッチリ描いちゃってるんだよ 多少アバウトなくらいのほうがむしろ線が生きると理解してても、だ 912 : 910 レースってのはあのあみあみの事で、服の装飾に使う事も有ればインテリアに使われる事も有る フリルは服の裾に施す装飾の事で、元の生地にあのハの字のギャザーつける物もフリルだし ふわふわの布やレースを縫い合わせたりしてもそれもちゃんとフリルなのです 913 : 910 レースのフリルもあるという事さ フリルが餃子の皮になる風土病 part155 2011/02/17 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 06 29 34 ID 5iZUBwnI フリルが餃子の皮にしかならないんだけどなにこれ 横浜と神戸の風土病なの?死ぬの? 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 06 30 49 ID 3Gr3oD/8 元々餃子の皮みたいなもんだ、気にするな 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 06 32 44 ID eKtSCwO0 ティッシュでフリル作ってみるとか 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 06 35 01 ID pv4XcabL 一枚一枚丁寧に描きすぎじゃね 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 06 43 58 ID VbmbB+wf 餃子の皮みたいになるってフリルに厚みでももたせてるのかw 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 06 47 43 ID nMZcuPtA 片側にしか襞を寄せてないからじゃないか? 餃子の皮って片襞だから。 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 06 50 44 ID 5iZUBwnI 厚ぼったくて動きも単調な感じだな 元々衣類が得意じゃないんだけど、なかなか思うように動かない ドアノブカバーと一時間くらいにらめっこしてた 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 08 53 23 ID KsgvYNvX ドアノブカバーをただ見るだけより、 一度写真撮影してグレースケールに直してコントラストをいじれば、 立体としての布の動きが把握しやすくなるよ 完成した絵にメリハリが感じられないって人も、 一度グレースケールにして見直すのお勧め 普段描いてる絵がいかにコントラスト低いか分かる ブラジャーのレース part157 2011/02/23 901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 12 10 58.26 ID PIXLpOOY 所でブラジャーのレースを描くときって何か素材使ってる? 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 12 21 59.83 ID 5wuG0yzx 901 ソフトにデフォルトで入ってるレースブラシを、よく加工して使ってる。 そのまま使うことはないな・・・。 905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 12 32 29.74 ID /+vVaJos レースもいいが、実物を見る限りお花の模様なんかを書くと大人仕様のはそれっぽい ティーン向けならレースは縁だけでハートとか小花を散らすのもいい 自分や家族に女性がいなかったら、ワコールとかへどうぞ 906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 12 37 49.98 ID iV/5EieL レースは前はちまちまと手で描いてたけど最近はpixivで中国の方が投稿してた 超簡単レースの描き方ってので描いてる 908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 13 16 14.84 ID yzOBGmit 906 見てきたー 確かにレースにみえる、描いたことないけど、レースにもチャレンジしてみたいと思えた 909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 13 19 35.03 ID nwEJsRly 素材使ってイメレスすると優しい作者さんだと10点入れてくれるから ガンガン素材使ったな 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 14 22 30.26 ID h+7ldBYl ブラジャーなんてニッセンとかのサイトとかで見放題だよ? 種類も豊富だしモデルさんが着用した写真も乗ってるし。 欲しければそのまま注文すればいいしw 918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 14 24 50.31 ID wz0ihxNA ニッセンは紙カタログも本屋やコンビニにタダで置いてあるしね お世話になってます 服のしわの深遠な世界 part158 2011/02/26 822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 14 23 33.27 ID 0aSD5nFJ 皺って奥深いよね 素材、服のサイズ、体型によってで方が全然変わるし 前の動作も関わってくる 皺フェチになりそうだわ 826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 14 36 06.30 ID Shb2by9t 822 服のしわはファッション雑誌とか通販カタログも良さそう。 ちなみに服のしわの入り方は、柔らかい薄手の素材は細かく数が増えて、 硬くて厚手の素材はざっくり大じわが少なめに入るらしい。 具体的に言うと、薄手のシャツは多め、コートやジーンズは少な目って所かな。 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 14 54 27.07 ID 0aSD5nFJ 826 結構難しいのがダウンジャケットなんだよねえ むずい 上へ 11~20 上へ 名前
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家や城、ビルなどの建築物や、棚やソファ、室内など建物や内装の描き方についてはこちら。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 1~10内装のコーディネイトは店に学べ 家具の見栄えアップポイント ふすまと柱がある和室(※画像有) 螺旋階段の描き方 背景の遠近感にも色相の知識 背景モデルにリアルお家 背景オブジェは把握できる数から レンガの書き方 椅子と足の長さの関係 背景は資料使うべき? 11~20ビルの窓が面倒くさい この項目の他のページ 新規ページ作成用 1~10 内装のコーディネイトは店に学べ part169 2011/04/10 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 23 52 47.98 ID rdKFSrOo (※上でwiki管理が、「建物・内装の項目は未だ空っぽ」と言った。) じゃあ内装の話をしよう。 家具屋さん見に行くの超お勧め。 色んな家具や雑貨があるし疑似部屋?みたいな展示してるところもあるからすごく良い刺激になる。 家具のカタログとか貰ってきても良いし。 個人的にニトリはシンプルすぎるからスイートデコレーションのほうがおススメだけど、 どっちかというと女性好みかも。 逆に基本の形が知りたいならニトリがよさげ。 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 23 57 19.67 ID IAp1TSTy 97 いいね~。部屋っぽい展示のはコーディネイト見本みたいな感じだろうか。 確かに良さそう。 そういえばセシールとかのカタログも色々なタイプのが載ってて面白いなw 家具とかカーテンとか、部屋を書く人ってやっぱりこだわる? 自分はたまに描くとニトリになるがw 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 23 58 52.03 ID neTpqKiv モデルハウスもいいけどな 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 00 05 38.02 ID Z5BiOZxM モデルハウスってやっぱり家族構成とか仮定してコーディネートしてるのかな。 イメージ膨らみそうだね。 家具屋の展示はスペースの関係で一人暮らしの部屋っぽい感じだからなー あと意外と家電のカタログに部屋に置くとこんな感じみたいな写真が載ってたりするよねw 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 00 08 52.07 ID exR9djVo 102 ある程度はしてるんじゃないかな?家の広さに応じて決めてそうだw うわー、行ってみたい。 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 00 14 41.94 ID l4sASBOJ 102モデルハウスはインテリアコーディネーターがその家に合う家具や調度品を決めたり 環境光まで意識して作られてるから結構参考になる 家具の見栄えアップポイント part172 2011/04/27 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 18 29 21.36 ID tBz8VWXo ところで家具とか内装を描くコツって何だろうか。パースの事以外で。 資料見ながら頑張るのはまあ当然だけど、 それっぽく見せるためには人体並みにたくさんポイントがある予感だけする。 皆は描く時どうしてる?気をつけるところとか。 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 18 30 36.65 ID VUb+wVP9 絵の資料としてはニッセン結構良いよ 家具の写真とかもあるから背景の資料としても良いし 923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 18 41 16.03 ID MyUXQlVD 919 線を引きすぎない事 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 18 45 38.17 ID O0x/e5Kt 919 角っこの処理っていうか形状を面白くする。面取りだけでもオシャレ家具に見える 925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 18 48 34.89 ID 9BLOBahP 923 これは本当にそうだわ ふすまと柱がある和室(※画像有) part177 2011/05/19 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12 02 52.30 ID iisHHZu+ 和風っぽい仕上げな絵に挑戦してるが、 なんかしっくりこない。 描き上げた絵の上に和紙素材のレイヤーにして、 乗算や彩度を調整したりしてるが…こんなものなのかな? http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1651096.jpg イメージとしては、アニメのモノノ怪や墓場鬼太郎みたいにしたい。 もっとこんな風にしたら和風っぽくなるとか、 助言お願いします。 +... 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12 07 00.80 ID x0zMlIns とりあえず床に畳を敷いてはどうか 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12 11 06.67 ID hgAeUX5B 375 背景建物系はさっぱり描けない人の抽象的な意見なら。 線の太さに違和感。あと墓場鬼太郎みたいな雰囲気出したいのに 白の壁紙と床が明るくなり過ぎてないか? パースとか良くわからんけどのっぺりしてるようにも見える。 嘘でも多少派手に立体感付けた方がいいのかな? 雰囲気重視なら逆に歪ますとか。 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12 16 33.84 ID QBhM+2Wg 375 和風とは関係ないけどパースが狂ってるのがすごく気になった 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12 22 29.46 ID tpOOiI7o 375 両作品とも知らないが手っとりばやく和風にするなら 赤と黒をアクセントにとりいれたらどうだろう なんか〆の色味が足りて無い気がする 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12 24 23.75 ID MLAnzY4W 375 純粋底辺だからうまく言えんが 凄くアニメのCGっぽく感じて絵じゃないみたい 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12 28 35.84 ID cCsnUfOS 375 もっと影を暗くすればいいんじゃない?あとパースが狂ってるのは直すべき、だまし絵にしか見えない 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12 40 43.79 ID tpOOiI7o 375 ちょっと画像検索してみた やっつけだが モノノ怪ならこのくらい華やかにしてもいいような http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1651167.jpg 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12 42 37.18 ID iisHHZu+ 375です。短時間に沢山の助言ありがとうございます。 説明不足ですいません。 キャラの背景用に使用目的で描いた絵で、意図的にのっぺり気味に仕上げしたが、 もっとメリハリあった方が良いみたいですね。 人物もアニメCGっぽい塗りなので、背景も人物合わせての塗っていました。 パース狂いも力量不足と自覚してます。デッサン練習に励みます。 皆さんのご意見参照にさせて頂きます。 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12 46 32.84 ID QBhM+2Wg キャラの背景用に使うならキャラの色合いも重要になってくるな。 気を付けないとキャラが背景から浮いたり背景に殺されたりする。 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 13 12 20.54 ID UXLKxqkQ 墓場鬼太郎だと全体的に彩度の低いイメージだなあ モノノ怪だったら色をたくさん使った、振り袖みたいに華やかなイメージ その絵を背景に置いて、人物のまわりに和柄の素材を配置してみるとかだめかな 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 13 21 50.77 ID cCsnUfOS 383 パース直すのはデッサンの練習とかそんなにたいした問題じゃないと思うが http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1651233.jpg 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 13 37 27.09 ID iisHHZu+ 375です。 382に手を掛けてもらった背景と、 市販の和柄素材使用してみて、キャラも一緒に合成してみた。 (版権キャラです。) http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1651257.jpg こんな感じに使ってみたく、背景を描いていました。 漠然と和風って考えていたけど、 墓場とモノノ怪だとイメージ違いましたね。 どっちかと言うと、モノノ怪みたいな明るい感じにしてみたい。 386 赤ありがとうございます。ちょっとの手直しでも変わりますね。 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 13 44 39.13 ID g5jimuw9 正直 386でもまだ違う気がするんだが・・・ パースは必ずしも正確なのが正解ではないけど ただ 388のような完成になるならパースは気にならないけどw 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 13 49 10.57 ID H6vT5xqu 388 親父可愛いな デフォルメっぷりも好きだ ただ背景とキャラの線の太さが違いすぎてちょっと違和感がある 出撃っぽい雰囲気なのに、背景が室内なのは何かストーリー設定があるのか? 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 13 51 51.56 ID cCsnUfOS 389 ちゃんと直そうと思ったら手前の柱の太さと長さも変えないといけないので面倒じゃん それっぽく見えたらOKってことで許して 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 13 54 27.95 ID hgAeUX5B 背景練習も兼ねて自分流に違和感直して描いてる途中なんだけど 使い方がこれなら意味ねええええええええええ 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 14 01 51.77 ID g5jimuw9 391 まあ正確なパース取ったらかえって変になる事もあるからね 消失点どこよ?って思ったけど消失点ぼかした方がいい絵になったりするし 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 14 03 03.77 ID UWis9tAY 歪みの原因はパース無視の柱だと思う http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1651346.jpg 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 19 18 17.06 ID UXLKxqkQ 388 目玉さんかわいい!これから出陣? もしかして上下の帯は 385の意見取り入れてくれたのかな 主線につかってる茶系の色か、黒色で映画みたいな帯を いれるほうが良かったかも。申し訳ない 螺旋階段の描き方 part177 2011/05/19 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 17 30 56.64 ID oteTR3+n 違う高さにいる人物とか螺旋階段とかになってくるとお手上げだわ +... 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 17 36 57.65 ID 73+tkI/1 違う高さにいる人物は分かる、長方形の箱だと思ってパースとればいいから だが螺旋階段はマジで分からん。どうするのあれ 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 17 39 13.25 ID QBhM+2Wg 473 違う高さにいる人物はアイレベルをちゃんと理解していれば 同一の高さにいる人物を描くのと変わらないぞ。 螺旋階段は・・・確かに難しいな。 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 17 41 44.92 ID btZYo0H3 描き方とかでググっても出ないんだよな、あれw 試行錯誤してるけど上から見た図というか等分にした円使えば行けそうな気がせんでもない 素直に3D使うのが楽でしょうけどね… 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 17 44 49.13 ID O4z1OoYu 螺旋階段出てきたけど、これを手でやるのは骨が折れるな ttp //tech.clip-studio.com/howto/illuststudio/tora/071/ 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 17 49 22.58 ID btZYo0H3 まさしく思ってたとおりのだ これに装飾とか手すり加えると鬼畜ですなw 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 17 52 48.11 ID 73+tkI/1 478 なるほど、こうみると意外と難しくないな 長年の謎が解けた!マジでありがとう! 背景の遠近感にも色相の知識 part177 2011/05/19 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 16 42 48.77 ID 5IToL5Gw 445 藤原の絵は補助線引かないとだめだろうね。 あの人建物はいってる絵多いし。 滑らかな曲線で着物とかはやわらかいイメージを与えて、 背景に誰もが奥行きをすぐに感じ取れる箱物を描くことによって絵に立体感がでる。 その上あそこまで暗い色を使わず、色相を変えることによって陰影をだしたら 全体的に暗いイメージもつかない。 あの人の絵はほんとうに芸術 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 16 47 41.06 ID 5IToL5Gw http //ofo.jp/blog.phtml?yearmonthdate=20051125 これもごくごく基礎なんだけど、藤原はこういうのを背景にすごく上手く応用してる。 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 16 57 28.77 ID hgAeUX5B 450 影の選び方すげー勉強になったわ。 リアルで「ほぉー」って声出たぜ。ありがとね。 今丁度影の塗り方や色の選び方を色々模索中だったのでね。 背景モデルにリアルお家 part177 2011/05/21 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 17 38 56.86 ID YWpIaJfw 背景をパッと思いつくセンスを俺にくれええええええ +... 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 17 44 44.35 ID SS8jTjQu もう自分家描いたらええ 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 17 56 51.10 ID 2t/bRXvC 自分ちの台所を背景に描いたことならある。 970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 18 08 34.55 ID 5YSaS8Mc 自分家の台所で二次嫁が料理つくってる風景って素敵やん? 971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 18 11 14.90 ID nZaDd4K8 自分ちの台所をそのまま描くとものすごく物が散らかってて難易度高いから、 まず自分ちの台所を紙の上で文字通り美化しないとww 冗談はさておき、理想の台所とか内装がいいならマンションとか家の広告とかどうだろう。 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 18 16 23.97 ID n5rYIEJV 967 まさか、シチュエーション何も考えずにキャラだけ描いてるのか? 君の描いたそのキャラは、いったいどこで何をしてるところなんだい? 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 18 20 46.60 ID Rry9O4gh 家の見取り図から背景起こすのはどうだい 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 18 37 59.05 ID ivtdxNhM 972 おれもそれ思った まず構想の段階でだいたいの背景は決まってるものじゃないの? 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 18 44 30.14 ID YWpIaJfw すまん、場所とか考えずにキャラ同士の絡みがメインだったもので 「どこ」で「○をしてる」っていうシチュなら背景も構想についてくんだが・・ 946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 16 17 00.48 ID UNVjfaHN 絵を描きたいけど構図が浮かばないから何しないで時間が流れている 棒立ちでもいいかと思いつつも棒立ちでは時間の無駄か と思って結局何もしないで余計時間が無駄にな(ry 947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 16 19 43.81 ID RnqD7z2l 946 練習というか、描き続ける必要があるなら、既存の構図をとりあえず真似するでいいんじゃないかな。 アイデアだっていつでも無限に出てくるわけじゃないしね。 背景オブジェは把握できる数から part185 2011/06/23 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 01 45 50.27 ID EplZYRcP エロ描くときに背景ってどうしてる? キャラの関係性とかシチュエーションの説明とか 雰囲気の演出の為に描いたほうが良いのは分かってるんだけど オブジェの距離感とか構成が気になって躓く事が多いくて困ってる。 背景ありエロを描いてる人はどうやってしっくりくる画面構成をしてるのか、 コツがあれば教えて下さい。 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 02 35 46.86 ID +nT29bME 52 エロ以外もそうだけど、ごちゃごちゃ物を増やしすぎないようにしてる 寄りかかってる壁とか食べ物を置いたテーブルと座ってる椅子だけ、とか。把握できなくなるから 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 02 56 27.88 ID LNPNZi7b 55 エロ以外も?ごちゃごちゃした物描くのも見るのも好きなんだけど 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 03 05 33.72 ID vsVC/6vC 57 単なる自分にとっての難易度の問題。物が多い絵を描くのが苦手なんだ・・・ だから、描いてる自分が管理できる分しか描かないようにしてるって話ー 見る分にはごちゃごちゃも好きだぞ レンガの書き方 part189 2011/07/25 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 16 03 50.97 ID WS9Fnsdj 一応pixiv底辺スレだから尋ねるけど 背景のレンガとかって皆どうやって描いてるの? ランキング上位の人みたいなレンガが描けない・・・ 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 16 07 45.44 ID 2OSJ5nHr 319 俺の場合は アップならば1つ1つ手書き、ロングならばパターン定義して塗りつぶしかな。 椅子と足の長さの関係 part197 2011/10/10 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 21 44 06.95 ID kdbu/zkn たまたまアフィに表示された本の表紙イラスト見て思ったんだけど 二次元はリアルより足長なせいか、ベンチとかの脚って長めになりがちだよね 実際もそうでもないけど、膝下と同じくらいはあるってつい思いこんじゃうのかな 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 22 12 00.37 ID wHstB9dm 635 椅子とかベンチは、人間が座りやすい比率にしたくなるもんじゃないかな。 ベンチは現実のは結構デザイン重視で適当だけど(だから座りやすいとも限らない) 基本椅子とかは体に合った長さが使いやすいし、絵で言えば描きやすいしと。 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 22 16 50.57 ID osmLKe9e 635 2頭身キャラとかは特にベンチなどの背景や小物の比率で 悩んでしまうな。 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 22 42 57.15 ID h8oD37Uh 極端なデフォルメキャラだと体折り曲げると頭身上がっちゃうんだよねぇ。 だから座らせること自体難しいしね。 ベンチに座ると足短くて地面まで届いてないよウフフみたいな絵ならいいんだけど。 背景は資料使うべき? part221 2012/05/21 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 09 03 45.68 ID hDAMzW7b 俺は何も見ずに描いちゃってるわ… 人物はそれでもいいんだが、背景が苦手すぎる 写真丸移しなんてダメだし 小物デザインや配置、建物のデザインとか考えるのが難しすぎる… これは建物の写真を模写りまくって吸収するしか訓練法はないんだろうか… +... 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 09 56 58.85 ID BHEFb123 141 背景は吸収とか手癖つけるより毎度資料を見て描くのが正しいと思われ 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 13 59 19.59 ID MUO011La 背景付きはまだ描いたことないけど描くならトレスかな。 背景には全く興味無くて全く描きたいという気持ちが無いので 苦痛でしかない。 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 14 10 27.80 ID IV28Q8kn 俺も背景には興味が無くて描いてないなぁ、けどキャラの周りが白オンリーってのは良くない気もする 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 14 28 51.84 ID KfXFBj4z 141 自分で写真を撮って丸写しならいいんじゃない? 建物には著作権無いし 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 14 37 15.03 ID n3kVVEsb 背景までぎっちり描いてんのにただのキャラ一人立ち絵に抜かされていく悔しさ 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 14 44 40.77 ID /iYDFO79 167 そういうのをおそれて今まで背景描いてこなかったけど 長い目で見たらだめなんだろうなあ 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 14 56 33.46 ID JX/Wi3wW 俺も前までは背景なんて全く興味なかったけど 石とか木やパースの講座通り真似て描いてみたら 案外それっぽく見えてだんだんと興味湧いてきたよ 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 15 10 35.57 ID 1dzzsu3g 164 描き出すと結構面白いもんだぞ。 キャラの陰影1つとっても、背景のある無しで変わってくるし、何というか、絵に動きが出てくる。 綺麗に描けると気持ちいいしな 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 15 20 30.95 ID qBkVVi/p 描く前の段階から背景を考慮しないと書けないなぁ とりまキャラ描いて、と→真っ白 まぁ背景の引き出し空っぽなだけなんですが 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 15 59 23.22 ID AZtDZkAp 背景避けてる人は、パースも避けてたりしない? パースわからんと平面絵から抜け出せないと思うんだが そういう意味でも長い目でみたら描くべきだとおもうなぁ 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 16 02 24.05 ID 3BWDDKBJ もったいねーな、背景描くのは楽しい上評価されやすくていいことばっかなのに 俺も描いたことなかったときは描いてないくせに苦痛だと思ってたけど 上へ 11~20 ビルの窓が面倒くさい part241 2013/04/05 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 19 07 45.86 ID oC/swxit ビルの窓描くのめんどくさい… 楽なデザインはないのか +... 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 19 09 32.30 ID 8i+Gzzm3 (ビル…だと?ずいぶんレベルの高いもの描いてやがる…!!) 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 19 33 32.17 ID oC/swxit こいつ、直接脳内に…! そんなハイレベルじゃないよw パースもほとんど考えてないし 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 19 45 04.42 ID cpmsYY2i ビルの窓、デジタルならテクスチャ貼って楽勝できるけどダメなのかな 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 20 02 02.41 ID oC/swxit そんなのもあるのか まだソフトを使いこなせてないぜ 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 22 27 18.18 ID b1+kc5ex 483 全面ガラス張りにしたら、縦横に線を引くだけで何とかならないかな? やったことないから分からんが。 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 22 32 27.97 ID smIsmt+S ビルの窓とか…おまえら本当に底辺なの? 最近パースの勉強はじめたよ 上へ 名前
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人間の顔の描き方はここ。髪の毛・目・耳など顔のパーツ単体もここに。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 1~10ここにタイトル 11~20 この項目の他のページ 顔の描き方 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 新規ページ作成用 1~10 ここにタイトル part●●● 2011/●●/●● ??? : ここにレス本文。 上へ 11~20 上へ 名前
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「メカの描き方」 2-51 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:03/03/27 00 15 23 「メカの描き方」図書館にあったので借りてみた。 結論から言うと、役立たずだ。スレタイ通り。 トーンのはり方はけっこうこまかく書いてあるので、メカのトーンに悩んでいる 人は読んでみるがよろし。 肝心のメカについては、アレを読んで描けるようになる人間はまずいない。 「車を描く」ための手順として「四角を描き→こうやって車になる」と いかにもアタリの取り方を示しているが、これじゃあよくある人体指南の 「頭は丸く、体や腕は棒のパーツでアタリをとって→人体になる」と同じ。 つまり、描ける人はそれで描けるだろうが、描けない人はそう言われても わからんからわざわざ「描き方」の本を買うわけだ。 あれで「描き方」なんてよく言ったな。「ぼくはこういう順番で描いてます」 っていうのがページごとに見られるだけだ。絵もたいしたことないし。 [外部コメント] 名前 もょもと 投稿日:2009/05/20(水) 12 31 03 例として掲載されているロボットがダサすぎる パチモン臭すぎる。
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メニュー トップページ メニュー 右メニュー 目次 絵の描き方 ソフト紹介 書籍紹介 絵の資料まとめ リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら ここを編集
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食べ物や飲み物、びんや化粧道具など、身の回りの小さな物の描き方についてはこちら。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 1~10立方体かけるかな? チョコがチョコに見えません 植物の葉っぱ 11~20 1~10 立方体かけるかな? part154 2011/02/13 546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 22 55 15 ID fjUn8/zk 暇な人いる? さっき「あれ?もしかして…」と思って立方体を描いたら案の定描けなかった というわけでお題『縦2 横1と1 1の立方体を10アングルから自然なパースで描く』 みんなできる? 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 23 05 52 ID SsQ8SPtx 立方体がおかしな事になる人は等角投影図になってる事が多いと思う 良く箱ものを描くときにパースとあわない馴染まないって人はこのパターンが 多い気がする。 説明書とかに書いてある箱の絵とかよく見ると?な感じの箱が多いけど 機械製図で使う書き方でこれが自然に頭に入ってる混乱する、明日仕事だから寝る。 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 23 07 29 ID SsQ8SPtx 軸測投影図だった チョコがチョコに見えません part154 2011/02/14 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17 24 54 ID pN5Os0bz だめだーーチョコレートがう○こにしか見えないよおおおお母ちゃーーーーん 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17 32 14 ID JDximBvR つ 包装紙 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17 35 48 ID 3GrcdLja つ 金タワシ 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17 50 37 ID HxxJGyoN つ トイレットペーパー 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17 52 31 ID 089ssQ2P 707 逆にう○こを描こうとすればチョコレートに見えるかもしれない 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17 53 21 ID zw6guvBp 逆にうんこのほうが興奮するのではないだろうか 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17 58 01 ID LelPswvP 逆にうんこのほうが美味しいかもしれない 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 18 14 06 ID ztmM2lzp うん この味は最高だ 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 19 04 43 ID pN5Os0bz みんなありがとう! 顔に飛び散ったチョコをホワイトチョコにしたら万事解決した! 716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 19 08 49 ID LelPswvP おめでとう! 植物の葉っぱ part155 2011/02/18 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 17 49 12 ID U8OFKtKQ 植物の葉のつき方描くの難しいなー http //uproda.2ch-library.com/344257VqK/lib344257.png これでごまかせてる・・・のかな? あとマルチポストごめん 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 17 56 07 ID 1wxdD8Sg 714 ワカメでもかぶせたのかと思ってしまった 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 17 58 38 ID zVBmnibJ 714 どんな名前の植物を描いてるんだ? その細かいとげとげっぽいのが特徴の植物? 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 17 59 23 ID HFN5LM7b 大分ごまかせてないな じゃあどうするのって言われると知らんけど 720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 18 01 43 ID M3mVUamR 植物はペン入れないほうが良いんじゃない 真面目に描くと手間が半端ないし、誤魔化すならなおさら 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 18 03 07 ID FUWy1zIn 714 線はもうちょっと繊細にかいたほうがキチンと感が出る 葉は葉脈も描こうぜ 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 18 34 05 ID zyd56qaO 714 木の天辺に花が咲いている様に見えちゃうなあ 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 18 45 07 ID U8OFKtKQ 718 http //en.wikipedia.org/wiki/Actinotus_helianthi 721入れてみた http //uproda.2ch-library.com/344390nKE/lib344390.png 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 18 52 06 ID RQnye++L フランネルフラワーか、手を抜いてかくと確かにわかめになりそうだこれ この花に拘りがあるの? 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 18 54 58 ID OT5ENg8O 728 つttp //www.mountain-nursery.com.au/images/actiheli.htm 上へ 11~20 上へ 名前
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『漫画の描き方』シリーズ (IC) 2 名前:スペースNo.な-74[] 投稿日:02/10/04 04 29 まず、ICの『漫画の描き方』シリーズ。 一冊も当たりが無い。 あと、グラフィック社のマンガ技法研究会のやつ。 この二つのシリーズは、初心者を騙してカネを吸い取る装置。 手を出してはいけない。 7 名前:スペースNo.な-74[] 投稿日:02/10/04 08 43 ICの「漫画の描き方」シリーズは基本を押さえているのだがいかんせんもう古い。 グラフィック社のマンガ技法研究会のはなんかすげー怪しい。 I/O別冊のやつは種類多すぎるが一冊あれば十分。 2-64 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:03/03/27 22 02 アイシーから「漫画・イラストの書き方」とかいう本が出ているのを見つけたので見てきますた。 絶対買っちゃ駄目だ……。 今まで発売されていたやつの新しいver.……という感じなのでしょうが、挿絵はヘタレ、説明は流し程度。 なにを見ろというのか、アイシーは…。 初心者でも買う価値なし。
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スレ立て用テンプレート 1. 1.描き始めたばかりなら、好きな作家や写真の模写なり、スレのまとめ・hitokaku( 2あたり)なりで基本を学ぶべし。 2.とにかくよく“観て”描くこと。脳内で組み立てるのが破綻のもと。資料がなければググれ。 3.初心者の最難関は手及び指。目の前にあるんだからよく観察すべし。手に限らず身体の各部は鏡を見て。 4.直立時の腕の長さは股のあたりまで。脚の長さは、股上と股下が同じ程度になるように描く。 肩から肘と肘から拳の長さはほぼ同じ、脚もまたしかり。 (※赤ペン先生の見本 http //moee.org/top31b.jpg ) 5.綺麗な線を描きたいなら、『Wacom社製のペンタブレット』 (※ペンタブ大きさの比較見本 http //www.moee.org/file7/data/intuos3hikaku2.gif ) 【このスレでのルール】 ◆【最重要】楽しんで描く ◆荒らし、煽りにはスルーで対応 ◆過度の馴れ合い禁止 ◆萌え絵描きたい人は、まずまとめ見る ◆コテハン完全禁止。自分の絵がトリップです ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ■有志が作成したこのスレのまとめ ( 泥酔先生講座とか ) http //moee.org/ ■画像うp前に一読 http //moee.org/up.html ■スレ専用うpろだ■ ※転載防止のためここ以外のうpろだは指摘貰えないかも http //www.moee.org/file8/ (新型:画像のみ) ■携帯向けうpロダ 写メうpろだ http //kjm.kir.jp/index.php 携帯ロダ http //moech.sakura.ne.jp/php/up/mailbbs.php VIP Uploader http //mup.vip2ch.com/up.php VIP絵スレアップローダ for Mobile http //vippic.mine.nu/upm/ 2. ■萌える絵の描き方を教えてくれ in外部板 ( 避難所のようなもの ) http //jbbs.livedoor.jp/music/14451/ ■萌える絵の描き方を教えてくれ in パー速(臨機応変に利用してください) http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1203317228/ ■2ch SNS 萌える絵の描き方を教えてくれ ( mixiみたいなもの ) http //2ch.pne.jp/?m=pc a=page_c_home target_c_commu_id=1556 SNSに招待されたい人は自分で描いた絵と捨てアド晒してジっと待つ ■mixi 萌える絵の描き方を教えてくれコミュ http //mixi.jp/view_community.pl?id=1849604 ■hitokaku ( 人物デッサンの基本とか役に立つこと色々 ) http //www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/ ■初歩の透視図法 (パースの基本知識に) http //www.toushi.i-tosa.com/index.html ■おすすめのお絵描きソフト SAI http //www.systemax.jp/sai/ ■PoseManiacs 有志作成の3Dモデルいろいろブログ http //www.posemaniacs.com/blog/ ■支援リンク集 http //www.geocities.jp/fujitola/moee.html ■漫画で見る萌え絵入門1 http //www.moee.org/4.gif http //www.moee.org/5.gif http //www.moee.org/6.gif http //www.moee.org/7.gif