約 1,383,081 件
https://w.atwiki.jp/dnd4e_huruhebi/pages/154.html
+ 目次 新しい伝説の道ドラゴンライダーラージ・トゥルー・ドラゴンの相棒共通のパワーと特徴 特技伝説級特技あ行《畏怖すべき存在》 Frightful Presence ら行《竜尾の打撃》 Tail Strike 本項のルールは新しい伝説の道に関連するハウス・ルールである。 新しい伝説の道 ドラゴンライダー Dragonrider/竜騎兵 強大なるドラゴンの乗騎に跨がり雲海を貫いて飛翔し、吹き付ける風の肌触りを誰にはばかることなく堪能する。多くの人々にとってそれは叶わぬ夢である。だが君にとってそれは夢ではない――今送っている人生そのものなのである。 ドラゴンライダーの多くは、竜の一家と懇意にしている個人か、大規模な戦闘部隊(おそらくはドラゴンを防衛力として利用している強力な王国か都市国家に属する)の一員である。 いずれにせよ、君は自分の相棒との間に並外れて深い関係を築き上げている。たとえ君の行く先が深いダンジョンの奥底であろうと君の相棒はその姿を変えて共に向かってくれる。その姿であっても君の相棒は野獣使いの相棒に引けを取らないない活躍を見せるが、やはり君たちがその真価を発揮するのは相棒がその真の形態をとって君に背を預けて戦うときだ。雄々しい相棒に跨って颯爽と舞い上がる君ほど瞠目すべき存在は他にほとんど類例がない。敵味方が向ける畏怖の眼差しにも。 前提条件:ドラゴンフレンド、《騎乗戦闘》 ドラゴンライダーの伝説の道の特徴竜騎兵のアクション(11レベル):君が1回の攻撃を行うためにアクション・ポイントを消費した際、君のトゥルー・ドラゴンの相棒は、君の攻撃の前または後に1回の標準アクションまたは移動アクションを行うことができる。そのアクションを使って攻撃を行なった場合、君の相棒は1d6の追加ダメージを与える。 竜騎兵の着地(11レベル):君は〈軽業〉が“修得済み”でなくても“落下ダメージの軽減”を行なえる。さらに、君は“落下ダメージの軽減”を行なうために〈軽業〉判定を行なう際、その〈軽業〉判定を〈運動〉判定で代用でき、(判定結果の半分ではなく)その判定結果に等しい値を落下ダメージから引くことができる。 ラージ・トゥルー・ドラゴンの相棒(11レベル):君の相棒は今や君にその背を預けて飛翔できるほどに成長した。あるいは魔法のアイテムによって成長した姿に変身できるのかもしれない。 君のトゥルー・ドラゴンの相棒は、対応した竜種の大型版になる。さらに、君のトゥルー・ドラゴンの相棒はチェンジ・シェイプのパワーを得る。 DMの許可があれば、君の相棒の本来の形態は以前の姿のままであることにしてもよい。その場合、君の相棒はチェンジ・シェイプによって自分の大型版の形態に姿を変えることができる。ただし、これによって相棒のブレス・ウェポンの使用回数が増加することはない。 人竜一体(11レベル):騎乗戦闘において、君のトゥルー・ドラゴンの相棒の乗り手が君である場合、これは乗り手とは別々のターンを有する(これのイニシアチブ順は依然として君と同じままである)。 また、君はトゥルー・ドラゴンの相棒の乗り手であるかこれ間、(1)“自分のパワーや特徴によって移動を行う”際、自分の代わりにこれにその移動を行なわせたり、(2)“相棒”にアクションを行なわせるを行わせる際、アクション種別が移動アクションであるパワーを自分の代わりにこれに使用させることができる。もし、そのパワーや特徴がレンジャーのものであるなら、これは瞬間移動を行う際に、君も一緒に瞬間移動させることができる(君が依然としてこれに騎乗したままで)。 さらに、君が騎乗している間、このトゥルー・ドラゴンの相棒に隣接している目標は[野獣]パワーに関して“君と相棒から挟撃されている”とみなされる。ただし、実際にその目標を挟撃していない限り、これによって戦術的優位を得ることはできない。 畏怖すべき存在に対する完全耐性(11レベル):君はトゥルー・ドラゴンの相棒の乗り手であるかこれから2マス以内にいる間、フライトフル・プレゼンス/畏怖すべき存在に対する完全耐性を得る。 かすめ飛び攻撃(16レベル):1遭遇に1回、君のトゥルー・ドラゴンの相棒は1回の標準アクションとして、“自分の飛行移動速度まで移動する。その移動の任意の地点でこれは通常は標準アクションを要する攻撃パワーを1回使用できる。これはこの攻撃の目標から移動して離れる際、その目標から機会攻撃を誘発しない”ことができる。 加えて、騎乗戦闘において、君のトゥルー・ドラゴンの相棒の乗り手が君である場合、君が突撃する際、この特徴が未使用なら、この特徴を使用済みにすることで、君の相棒は1回のフリー・アクションとして、“この移動の任意の地点でこれは通常は標準アクションを要する攻撃パワーを1回使用できる。これはこの攻撃の目標から移動して離れる際、その目標から機会攻撃を誘発しない”ことができる。 ドラゴンライダーのパワー ドラゴンズ・ダイヴ Dragon's Dive/竜の急降下攻撃 ドラゴンライダー/攻撃/11 [遭遇毎]✦[武器]、[武勇]、[野獣]標準アクション 近接・武器(野獣(武器))必要条件:使用者のトゥルー・ドラゴンの相棒は大型版のドラゴン形態でなければならない。1次目標:クリーチャー1体1次攻撃:“トゥルー・ドラゴンの相棒のレベル+5”対“反応” ヒット:(1[B]+“トゥルー・ドラゴンの相棒の【筋力】修正値)ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。さらに、使用者は目標および目標から5マス以内のクリーチャーを3マス横滑りさせる。使用者は1次目標に対して以下の2次攻撃を行う。 2次攻撃:“最も高い能力修正値”対AC。 ヒット:(1[W]+“最も高い能力修正値)ダメージ。 21レベル:(2[W]+“最も高い能力修正値)ダメージ。 特殊:このパワーは突撃の際、近接基礎攻撃として使用できる。 ドラゴンライダーズ・ジャンプ Dragonrider's Jump/竜騎兵の跳躍 ドラゴンライダー/汎用/12 [無限回]✦[武勇]アクション不要 使用者トリガー:使用者が跳躍を行う。 効果:使用者はその〈運動〉判定に+10のパワー・ボーナスを得る。このとき使用者は助走をつけているものとみなされ、跳躍できる距離は使用者の移動速度による制限を受けず、飛び上がった高さ、垂直方向に届く距離、飛び越した距離へも跳躍できる距離を追加することができる。 特殊:このパワーによる跳躍を行う前に、使用者のトゥルー・ドラゴンの相棒が(1)伏せ状態なら、1回のフリー・アクションとして立ち上がり、(2)大型版のドラゴン形態でなければ、1回のフリー・アクションとして大型版のドラゴン形態となることができる。 さらに、使用者のトゥルー・ドラゴンの相棒は使用者の跳躍の前か後に、1回のフリー・アクションとして移動速度の半分まで飛行することができる。 ツイン・スパイク Twin Spike/二魂一体の牙 ドラゴンライダー/攻撃/20 [一日毎]✦[武器]、[武勇]、[野獣]標準アクション 近接・武器(野獣1)必要条件:使用者はトゥルー・ドラゴンの相棒に騎乗していなければならない。 効果:使用者のトゥルー・ドラゴンの相棒は自分の移動速度までの移動を行なえ、この移動の任意の時点で、1体のクリーチャーに対して1回のバイトと2回のクローを使用する。然る後、使用者は同一の目標に対して、戦術的優位を得て1回の近接基礎攻撃を行なえる。この攻撃はヒットした相棒の攻撃1回につき1[W]の追加ダメージを与え、ミスしても半減ダメージを与える。 この攻撃の目標から移動して離れる際、使用者とその相棒はその目標から機会攻撃を誘発しない。 ラージ・トゥルー・ドラゴンの相棒 共通のパワーと特徴 ラージ・トゥルー・ドラゴンの相棒 相棒 大型・ドラゴン(竜種による)、竜種による hp:(【耐久力】値+レベルごとに10)AC:12、頑健15、反応11、意志15移動速度:8、飛行12、野外飛行速度16 〈知覚〉+9夜目、暗視、擬似視覚6 完全耐性:[さまざま] 特徴 コオペラティヴ・チャージ/連携突撃([乗騎]) ✦ 無限回 この相棒の乗り手が君である場合、君が突撃する際、これも1回のフリー・アクションとして同一の目標にクローを2回使用することができる。 標準アクション (m)バイト/噛みつき([武器];[さまざま]) ✦ 無限回 攻撃:近接・2(クリーチャー1体);“レベル+5”対ACヒット:(1[W]+【筋力】修正値)ダメージ、この攻撃は1d6のブレス・ウェポンが与えるものと同じ種別の追加ダメージを与える。 21レベル:(2[W]+【筋力】修正値)ダメージ、2d6の追加ダメージ。 (M)クロー/爪([武器]) ✦ 無限回 攻撃:近接・1(クリーチャー1体);“レベル+6”対ACヒット:1[W]ダメージ。 21レベル:2[W]ダメージ。 (C)ブレス・ウェポン/ブレス攻撃([元素];[さまざま]) ✦ 遭遇毎 攻撃:近接範囲・竜種による(竜種による);“レベル+3”対“反応”ヒット:(4d6+【耐久力】修正値)ダメージ。 21レベル:(6d6+【耐久力】修正値)ダメージ。ミス:半減ダメージ。 マイナー・アクション チェンジ・シェイプ/形態変化([変身]) ✦ 無限回 効果:この相棒は自分の肉体的な外見を変化させ、(1)“中型または小型”サイズの人型生物、または野獣の相棒に姿を変えるか、(2)真の形態に戻る、ことができる。新たな形態において、この相棒の属性、hp、会話能力、【知力】、【判断力】、【魅力】、およびこのパワーはそのまま残り、それ以外のデータや行える行動の内容は、新たな形態のものに入れ替わる(人型形態に変わってもゲーム的データはに変化はないが、飛行移動速度を失い、攻撃を行なえない)。 相棒の変装を見破ろうとする者は相棒の〈はったり〉判定と対抗で〈看破〉判定を行なう;相棒はこの〈はったり〉判定に+5パワー・ボーナスを得る。 【筋】21(+5) 【敏】13(+1) 【判】18(+4)【耐】19(+4) 【知】14(+2) 【魅】16(+3) 言語:竜語、共通語 肉体攻撃:噛みつき(1d10)、爪(1d6) 特技 伝説級特技 あ行 《畏怖すべき存在》 Frightful Presence 前提条件:11レベル、ドラゴンライダー 利益:君のトゥルー・ドラゴンの相棒はフライトフル・プレゼンスのパワーを得る。 フライトフル・プレゼンス Frightful Presence/畏怖すべき存在 特技/攻撃 [遭遇毎]✦[恐怖]アクション不要 近接範囲・爆発5必要条件:使用者は大型版のドラゴン形態でなければならず、無力状態であってはならない。トリガー:使用者または使用者の乗り手が、突撃または攻撃を行なう。 効果:使用者はトリガーとなった行動の前に以下の攻撃を行なう。 目標:爆発内の、使用者の存在に気づいている、トゥルー・ドラゴンでない敵すべて 攻撃:“トゥルー・ドラゴンの相棒のレベル+5”対“意志” ヒット:目標は恐怖状態となり、戦術的優位を与える(セーヴ・両方とも終了)。この攻撃がクリティカル・ヒットしたなら、目標は戦術的優位を与える代わりに幻惑状態となる。 ら行 《竜尾の打撃》 Tail Strike 前提条件:11レベル、ドラゴンライダー 利益:君の“トゥルー・ドラゴンの相棒”は尾による肉体攻撃を行なうことができる。この尾はダメージ・ダイスが1d8、3マスの間合いを有する。すでに尾による肉体攻撃を行なうことができるなら、あたかもサイズ分類が1段階大きいかのように、尾の武器ダメージ・ダイスが大きくなる。 さらに、君の“トゥルー・ドラゴンの相棒”はテイル・ストライクのパワーを得る。 標準アクション (M)テイル/尾([武器]) ✦ 無限回 攻撃:近接・3(クリーチャー1体);“レベル+5”対ACヒット:(1[W]+【筋力】修正値)ダメージ。 21レベル:(2[W]+【筋力】修正値)ダメージ。 テイル・ストライク Tail Strike/竜尾の打撃 特技/攻撃 [遭遇毎]✦[武器]即応アクション 近接・武器(尾)必要条件:使用者は大型版のドラゴン形態でなければならない。トリガー:1体の敵が(1)ターンを終了するか、(2)使用者から2マス以内のマスを離れる。目標:クリーチャー1体攻撃:“トゥルー・ドラゴンの相棒のレベル+5”対“反応”(尾) ヒット:(2[W]+【筋力】修正値)ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。 21レベル:(3[W]+【筋力】修正値)ダメージ。
https://w.atwiki.jp/3ds_notifications/
※3DSから閲覧される方へ※ atwikiの仕様変更により3DSから画像の閲覧ができなくなりました。 ここは、ニンテンドー3DSに「いつの間に通信」を通じて配信される「ゲームからのおしらせ」等を管理人が個人的にまとめている場所です。 自分用のメモのようなものなので、速報性もなければ攻略目的でもありません。過度な期待はしないでください なお「wiki」とありますが編集作業は1人で行っております。 ページへのリンク等はご自由にしていただいて結構ですが、画像への直リンクおよび当wiki内のテキストや画像の転載は禁じます。 ▼NOTIFICATION▼ 現在、大規模な「アイコン画像修整作業」を行っております。そのため、「おしらせリスト」や「体験版」のページで一部の画像が表示されなかったりレイアウトが崩れたりしていますが、2015年内には復旧させる予定ですのでご了承ください。また、アイコン画像の含まれるページはしばらく更新を停止いたします。 近々このサイトを閉鎖or更新停止することになるかもしれません。 (2015年11月25日・管理人) はじめに 「いつの間に通信のおしらせ」は100件までしか保存されず、削除や保護もできないため古いものは徐々に消えてしまいます。 そこで、消滅した過去のおしらせを後からでも見返せるように当wikiを作成しました。 管理人自身がこの仕様に気付くのが遅かったため、2011年6月16日以前のものは記録できておりません。 また、基本的に管理人の所有しているソフトの情報しか掲載できないため内容に偏りがあります。 他のソフトの情報を一緒に記録したいという方や、既存の情報への補足・訂正等をしてくださる方がいれば嬉しい限りです。 なお、情報提供いただいた場合は 該当ページ の最下部に明記しております。 このサイトでは情報の「見やすさ・正確さ・分かりやすさ」を第一に考えて編集を行っています。 「ページが見にくい」「表現が分かりにくい」等ありましたら、是非アンケート等からご意見をお寄せください。 「おしらせリスト」とは? 「おしらせリスト」はニンテンドー3DS本体のHOMEメニューの機能の一つです(ソフトではない)。 「すれちがい通信」に成功したり「いつの間に通信」で受け取った様々なおしらせが「おしらせリスト」に保存されていきます。 「すれちがい通信」のおしらせはランプと背景色が緑色で、アイコンは右側に表示されます(最大12件)。「いつの間に通信」のおしらせはランプと背景色が青色で、アイコンは左側に表示されます(最大100件)。※「おしらせを受け取る」設定にしていても、そのソフトを 最後に起動した日から2ヶ月ほど経過すると受信できなく なります。ご注意ください。 ※取扱説明書より すれちがい通信のおしらせは最大12件、いつの間に通信のおしらせは最大100件まで本体に保存 されます。それ以上のおしらせを受け取った場合や、おしらせリストの保存容量を超えた場合(画像 付きのおしらせが多く保存されている場合)は、古いおしらせから順に消去されます。 ※関連ページ 【公式HP】 内蔵ソフト・その他 | ニンテンドー3DS|Nintendo 【公式HP】 ニンテンドー3DS|特長(便利な機能を、いつでも気軽に)|Nintendo (2015年5月頃に上記のページに差し替え) 【公式HP】 2011年1月28日(金)第3四半期決算説明会 任天堂株式会社 社長 岩田聡 講演内容全文 【公式HP】 任天堂カンファレンス2010|社長講演|テキスト おしらせリスト掲載ページについて 当wikiでは、ニンテンドー3DS本体に「いつの間に通信」を使って配信されるおしらせを月毎にまとめて掲載しています。 それぞれのページへは左のメニューからも移動できます。 ソフトに関係なく全てのユーザーに配信される任天堂からのおしらせのアイコンは、「おしらせアイコン」と表記しています。 配信日は管理人が受信した日時を参考にしているため、必ずしも配信開始日でない可能性があります。 行頭の空白は編集の都合上、下線記号(「_」or「_」)で代用しています(現在修正中)。 改行の位置・空白・誤字・脱字なども含め3DSの実機での表記を忠実に再現しているつもりですが、全て目視と手作業によるものなので不備があるかもしれません。 冒頭で述べたように、基本的に2011年6月17日以降の情報のみ掲載しています。情報提供いただけると助かります。 2015年 12月/11月/10月/09月/08月/07月/06月/05月/04月/03月/02月/01月 2014年 12月/11月/10月/09月/08月/07月/06月/05月/04月/03月/02月/01月 2013年 12月/11月/10月/09月/08月/07月/06月/05月/04月/03月/02月/01月 2012年 12月/11月/10月/09月/08月/07月/06月/05月/04月/03月/02月/01月 2011年 12月/11月/10月/09月/08月/07月/06月/05月/04月/03月/02月 また、「すれちがい通信」のおしらせに関しても、すれちがい通信のおしらせに掲載を開始しました。 3DS本体ではなく個々のソフトに直接おしらせが配信されるものについては「擬似おしらせリスト」として掲載しています。詳しくはそれぞれのページをご覧ください。 「等」の意味について サイト名に「おしらせリスト"等"」とあるように、おしらせリスト以外の情報も管理人の趣味の範囲で掲載しています。 基本的に「時間が経つと消えてしまって二度と見られなくなるもの」が中心ですが、これらはあくまでオマケ程度に思ってください。 詳しくは左のメニューからそれぞれのページをご覧ください。 ニンテンドーeショップ ニンテンドーeショップに関する情報をいくつかの項目毎に掲載しています。 【公式HP】 ニンテンドー3DS|ニンテンドーeショップ|Nintendo ニュースと新着情報 ニンテンドーeショップのニュースと新着ソフト・新着映像の更新情報を月毎にまとめて掲載しています。 基本的におしらせリストと同様です。 関連コンテンツ 3Dムービーや体験版など、ニンテンドーeショップと関連の強いコンテンツの情報を掲載しています。 バッジとれ~るセンター 無料の3DSダウンロードソフト『バッジとれ~るセンター』に関する情報をいくつかの項目毎に掲載しています。 2016年3月24日を以て、このソフトに関する情報の新規掲載を終了しました。 需要があれば再開する可能性もあります……。 【公式HP】 ニンテンドー3DS|バッジとれ~るセンター|Nintendo ニンテンドービデオ 無料の3DSダウンロードソフト『ニンテンドービデオ』に配信された映像コンテンツの情報を月毎にまとめて掲載しています。 このソフトは既に配信終了しており、新たにダウンロードしたり映像を視聴することはできません。 【公式HP】 ニンテンドー3DS|ニンテンドービデオ|Nintendo いつの間にテレビ 無料の3DSダウンロードソフト『いつの間にテレビ』に配信された番組の情報を月毎にまとめて掲載しています。 このソフトは既に配信終了しており、新たにダウンロードしたり映像を視聴することはできません。 【公式HP】 ニンテンドー3DS|いつの間にテレビ|Nintendo 任天堂以外のソフト 『どこでも本屋さん』/『honto for ニンテンドー3DS』 電子書籍系の無料の3DSダウンロードソフトに関する情報を掲載しています。 管理人による更新は終了したため、誰でも自由に編集ができるように変更しました。 詳しくは該当ページをご覧ください。 その他 上記以外で管理人が個人的にまとめたいと思った情報や、3DSや任天堂にまつわる様々な調査・検証結果等を掲載しています。 現在では「おしらせリスト」以外のページの方がアクセス数が多くなってしまったので複雑な心境です。 コメント欄 何かありましたら以下にコメントするか 管理人のTwitter までご連絡ください。 本日、「バッジコレクション」のページのアクセス数が10,000を超えました。このうち半分はおそらく編集時の再読み込みによるものなので、正確な人気の度合いとは異なるものだろうと思っています。 - 管理人 2015-07-04 22 57 56 test - 名無しさん (2019-06-29 21 40 09) 名前
https://w.atwiki.jp/dakini/pages/47.html
やー、NGPがついに発表。 多くのゲーマーにとって予想以上のハイエンドなスペックが明らかになり、 一瞬で3DSが過去のハードになってしまったような錯覚さえおぼえますね。 「PS3並み」をアピールすべく、各社がHDゲームの内容を短期間で移植したデモを実演し、 ハイエンド据置ゲーム機を持ち歩けて、しかもそれが3D回線でネットワークに繋がる、 という「コアゲーマーにとっての夢のゲーム機」が具現化しようとしています。 2011/01/29(土) 3D表示は王道ではなく、奇策の類であって、ゲーマーにとって必須と感じられる機能ではない。 それ以外では3DSとNGPにどれほどの差があるかといえば、ほとんど無いし、 性能はNGPの方が上で、3Dネットワークも利用できるのだから、魅力がわかりやすい。 2011/02/09(水) 去年、3DSが発表され、徐々に情報が増えていく中、 「3DSでゲームの映像が変わる」とか 「(携帯の3Dネットワークとは違う)すれちがい通信の真のソーシャルネットワークの可能性」とか、 提灯気味なコメントをしていた業界人もいらっしゃいましたが、そんなの、誰も本気で信じてなかったでしょ? 2011/03/26(土) 「3G」ではなく謎用語「3D」ネットワーク(回線)を濫用するDAKINI。 一度ならスペルミスの可能性もあるにせよ、二度三度と使い続けるからには本気で「3D」ネットワーク(回線)だと 思っているようだが、どういうことなんだろうか?
https://w.atwiki.jp/20110226/pages/17.html
よくある質問 Q.ホーム画面でくるくる回るんだけど? A.音に反応して回る。マイクは電源の左、画面下の穴。 Q.MP3が聞けるってきいたんだけどどうすりゃいいの? A.SDカードのルートにフォルダを作ってそこにMP3を置けばいい。 対応ファイル形式は公式参照。 Q.他の3DSやDSiと重ねるとスリープが解除される A.開閉検知の誤作動。重ねないように。 Q.ホームのアイコンの移動や削除はできないの? A.移動は可能、アイコンを長押ししてからスライドさせて好きなところへどうぞ 削除は今のところできませんし今後の予定も分かりません Q.すれちがいってどうやるの?範囲はどのくらい? A.本体をスリープ状態にすればいい。電源を押してから選ぶか、本体を閉じると自動でスリープになる。 範囲は10m程度 Q.ブラウザは?動画やソフトの配信は? A.今後のアップデートで追加される予定。 Q.3Dカメラやミュージックプレイヤーの説明無いの? A.インコさんを突っついて聞いてください
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4467.html
大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS 機種:3DS 作曲者:多数 開発元:ソラ、バンダイナムコゲームス 発売元:任天堂 発売年:2014 概要 前作『大乱闘スマッシュブラザーズX』から6年ぶりに発売された「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズ4作目。 ゲーム音楽のオールスターと言われた前作に負けず劣らずの豪華作曲陣が作曲している。 特に開発に参加しているバンダイナムコゲームスのコンポーザーが多数参加している。 後に発売された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』に比べて携帯機で発売されたゲームのBGMが多く入っている。 アレンジだけでなく過去作で人気のあった曲がそのまま使われているものもある。 『DX』『X』と同様、本作でのオリジナル曲の殆どには共通したフレーズを使用する手法を取っている。 そのフレーズの元となっているメインテーマは小林啓樹氏作曲。「戦場」がそのオリジナルバージョンにあたる。 収録曲(サウンドテスト順) 編曲者に名前の無い曲は原作・過去作からの移植曲である。 曲名 原曲作曲者 スマブラ3DS編曲者 出典 順位 メニュー 中鶴潤一 オリジナル 2014年70位スマブラ238位 メニュー2(DX) 作曲:酒井省吾安藤浩和編曲:酒井省吾 (原曲) 大乱闘スマッシュブラザーズDX 戦場 小林啓樹 小林啓樹 オリジナル 2014年42位 メニュー(DX) 作曲:安藤浩和編曲:桜庭統 (X原曲) 大乱闘スマッシュブラザーズDX 終点 トリ音 オリジナル 2014年489位 メニュー(DX):Ver.2 安藤浩和 戸田信子 大乱闘スマッシュブラザーズDX 2014年174位 スーパーマリオ 3Dランドのテーマ/海のテーマ はまたけし横田真人 jesahm スーパーマリオ 3Dランドスーパーマリオブラザーズ スマブラ202位 スーパーマリオブラザーズ3メドレー 近藤浩治 景山将太 スーパーマリオブラザーズ3 アスレチック/地上BGM(New スーパーマリオブラザーズ2) 永田権太 高濱祐輔 New スーパーマリオブラザーズ2 地上BGM/地下BGM(スーパーマリオブラザーズ) 近藤浩治 柴田徹也 スーパーマリオブラザーズ レインボーロードシリーズメドレー 渡辺量 マリオカート7マリオカートDSマリオカートアドバンス 2014年268位スマブラ126位 レインボーロード(マリオカート7) (原曲) マリオカート7 ペーパーマリオメドレー 春日沙樹 ペーパーマリオ スーパーシールペーパーマリオRPG 2014年404位 TRY AND TRY! 下村陽子 下村陽子 マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー スマブラ243位 地上BGM(スーパーマリオブラザーズ) 近藤浩治 (X原曲) スーパーマリオブラザーズ 地下BGM(スーパーマリオブラザーズ) 作曲:近藤浩治編曲:石坂健太郎 (X原曲) レインボークルーズ 作曲:近藤浩治編曲:酒井省吾 (DX原曲) スーパーマリオ64 コンゴジャングル 作曲:David Wise編曲:安藤浩和 (64原曲) スーパードンキーコング スリル!ギアフライト 岩垂徳行 ドンキーコング リターンズ とげとげタルめいろ 作曲:David Wise編曲:なるけみちこ (X原曲) スーパードンキーコング2 ゲルドの谷 近藤浩治 濱本理央 ゼルダの伝説 時のオカリナ 第9回535位2014年22位スマブラ50位 時のオカリナメドレー 作曲:近藤浩治編曲:なるけみちこ (X原曲) 汽車フィールド その2 峰岸透 なるけみちこ ゼルダの伝説 大地の汽笛 第9回311位第11回995位2014年17位スマブラ77位アレンジ297位ゼルダ47位 メインテーマ/地下BGM(ゼルダの伝説) 近藤浩治 坂本英城 ゼルダの伝説 裏の地上/裏ダンジョン 近藤浩治 岡部啓一 ゼルダの伝説 神々のトライフォース 女神の詩/ギラヒムのテーマ 若井淑 永松亮 ゼルダの伝説 スカイウォードソード 2014年525位 神殿 作曲:中塚章人編曲:酒井省吾 (DX原曲) リンクの冒険 ブリンスタ 作曲:田中宏和編曲:酒井省吾 (DX原曲) メトロイド ブリンスタ深部 作曲:田中宏和編曲:酒井省吾 (DX原曲) アスレチック:春・夏 作曲:近藤浩治編曲:景山将太 (X原曲) ヨッシーアイランド アスレチック:秋・冬 作曲:近藤浩治編曲:景山将太 (X原曲) エンディング(ヨッシーストーリー) 作曲:戸高一生編曲:高田雅史 (X原曲) ヨッシーストーリー GREEN GREENS 石川淳 (原曲) 星のカービィ CASTLE LOLOLO 石川淳 (原曲) FLOAT ISLANDS 石川淳 (原曲) BUBBLY CLOUDS 石川淳 (原曲) Mt.DeDeDe 石川淳 (原曲) グリーングリーンズ Ver.2 石川淳 浜渦正志 カービィ33位2014年58位スマブラ189位 伝説のエアライドマシン 作曲:酒井省吾石川淳編曲:酒井省吾 (X原曲) カービィのエアライド 惑星コーネリア 作曲:平澤創編曲:安藤浩和 (DX原曲) スターフォックス スターウルフのテーマ/セクターZ 若井淑 横田真人 スターフォックス64 エリア6/ミサイル撃墜ミッションBGM 若井淑 桜庭統 スターフォックス64スターフォックス コマンド Nの城メドレー 景山将太 景山将太 ポケットモンスター ブラック・ホワイト 第9回843位2014年144位ポケモン215位スマブラ18位 戦闘!ゼクロム・レシラム 増田順一一之瀬剛 朝日温子 スマブラ229位 戦闘!トレーナー(ポケットモンスター X・Y) 作曲:増田順一編曲:景山将太 古代祐三 ポケットモンスター X・Y 第9回899位2014年19位ポケモン51位第2回ポケモン214位スマブラ66位 ミアレシティ 景山将太 (原曲) MUTE CITY 神吉由美子 (原曲) F-ZERO MUTE CITY 神吉由美子 伊藤賢治 2014年235位スマブラ208位 マジカント/エイトメロディーズ(MOTHER) 田中宏和鈴木慶一 下村陽子 MOTHER 第9回445位第14回749位2014年10位スマブラ68位 スマイルズ アンド ティアーズ 田中宏和鈴木慶一 峰岸透 MOTHER2 ギーグの逆襲 第9回258位第10回635位第11回898位ピアノ18位2014年14位スマブラ29位アレンジ163位 「I」~為 森下弘生 (原曲) ファイアーエムブレム 覚醒 ファイアーエムブレム 作曲:辻横由佳編曲:酒井省吾 (DX原曲) ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 ミラの加護とともに(セリカマップ1) 作曲:辻横由佳編曲:岩垂徳行 (X原曲) ファイアーエムブレム外伝 フラットゾーン2 おおくまけんいち (X原曲) ゲーム&ウォッチ フラットゾーン 安藤浩和 (DX原曲) 初期化爆弾の恐怖 古代祐三 古代祐三 新・光神話 パルテナの鏡 ブラックピットのテーマ 作曲:桜庭統編曲:光田康典 (原曲) 星賊船 岩垂徳行 岩垂徳行 ボス戦1 光田康典 (原曲) 黒いピット 作曲:桜庭統編曲:光田康典 (原曲) 初期化爆弾の恐怖 古代祐三 (原曲) メイド イン ワリオ 編曲:尾崎景吾 (X原曲) メイドインワリオ アシュリーのテーマ 編曲:ササキトモコ (X原曲) さわるメイドインワリオ メインテーマ(ピクミン) 若井淑 (原曲) ピクミン ステージセレクト 若井淑 浜渦正志 ピクミン2 2014年146位スマブラ246位 コトブキランドメドレー 高田雅史 とびだせ どうぶつの森 2014年473位 かっぺいの歌 土屋昇平 2014年35位第3回ゲームソング271位スマブラ118位アレンジ288位 ランニング/カウントダウンBGM 谷岡久美 PUNCH-OUT!! 2014年76位スマブラ36位 マイナーサーキット (原曲) ガウル平原 ACE+ (原曲) ゼノブレイド 名を冠する者たち ACE+ (原曲) 機の律動 ACE+ (原曲) バルーンファイトメドレー 田中宏和 矢野義人 バルーンファイト バルーントリップ 田中宏和 田中宏和 シャワーBGM 若井淑 甲田雅人 ニンテンドッグス シャワーBGM(ボーカルMix) 若井淑 甲田雅人 2014年420位 やみの王 松岡大祐 松岡大祐 すれちがい伝説II 2014年135位スマブラ256位 世界を救え!勇者よ! 松岡大祐 松岡大祐 2014年210位スマブラ132位 トモダチコレクション 高田雅史 トモダチコレクション 新生活トモダチコレクション 似顔絵チャンネル 光田康典 似顔絵チャンネル ピクトチャット 酒井省吾 (X原曲) ピクトチャット ドクターマリオ 作曲:田中宏和編曲:酒井省吾 (DX原曲) ドクターマリオ 謎の村雨城 メドレー 近藤浩治 土屋昇平 謎の村雨城 第9回853位2014年161位スマブラ193位 テトリス TypeA 作曲:田中宏和編曲:下村陽子 (X原曲) テトリス GREEN HILL ZONE 中村正人 (原曲) ソニック・ザ・ヘッジホッグ(1991) Live & Learn 瀬上純 (原曲) ソニックアドベンチャー2 ロックマン2メドレー 立石孝 濱本理央 ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 第9回831位2014年44位スマブラ91位第3回任天堂296位 ロックマン2 原曲メドレー 立石孝松前真奈美 (原曲) AIRMAN STAGE 立石孝松前真奈美 岩垂徳行 2014年498位 SPARKMAN STAGE 藤田靖明 工藤ともりCHiCO ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? 第9回923位2014年62位スマブラ51位アレンジ296位 パックマン 甲斐敏夫 古代祐三 パックマン スマブラ166位 パックマン(クラブMix) 甲斐敏夫 田中宏和 PAC-MAN'S PARK/BLOCK TOWN 甲斐敏夫戸室仁人 増渕裕二 パックマニア 2014年115位スマブラ63位 組み手 矢野義人 オリジナル スマブラ219位 情け無用組み手 作曲:植松伸夫 (原曲) 大乱闘スマッシュブラザーズX スタッフロール(スマブラ):Ver.2 安藤浩和 永松亮 大乱闘スマッシュブラザーズ ボスバトル 作曲:安藤浩和編曲:酒井省吾 (X原曲) 大乱闘スマッシュブラザーズDX マスターハンド LindaAI-CUE オリジナル 2014年515位 マスターコア LindaAI-CUE 2014年266位 オンライン練習ステージ 井上拓 シンプル:マップ 中鶴潤一 シンプル:結果 濱本理央 シンプル:最終結果 トリ音 シンプル:失敗 濱本理央 オールスター休憩所 井上拓 スマッシュボンバー 橋本大樹 フィギュア名鑑/フィギュアディスプレイ 平井克明 フィギュアショップ 川田宏行 フィギュアラッシュ 田島勝朗 2014年252位ミニゲーム125位 リプレイ/アルバム/戦いの記録 平井克明 すれちがい大乱闘 井上拓 ミニゲーム100位 ホームランコンテスト (原曲) 大乱闘スマッシュブラザーズX あそびかた 安藤浩和 (原曲) 大乱闘スマッシュブラザーズDX 対戦結果 安藤浩和 川田宏行 大乱闘スマッシュブラザーズ スタッフロール 小林啓樹安藤浩和酒井省吾植松伸夫 トリ音 オリジナル 2014年354位スマブラ180位 追加コンテンツBGM 2015年6月15日追加分 プププランド 作曲:石川淳編曲:安藤浩和 (64スマブラ原曲) 星のカービィ スーパーデラックス アイスクリームアイランド 安藤浩和 矢野義人 星のカービィ 夢の泉の物語 2015年68位スマブラ222位 Ryu Stage 下村陽子 下村陽子 ストリートファイターII 第9回697位第11回836位第14回934位2015年14位スマブラ83位 Ryu Stage Type A 下村陽子 (原曲) ストリートファイターII 2015年7月31日追加分 ピーチ城上空ステージ 作曲:近藤浩治編曲:安藤浩和 (64スマブラ原曲) スーパーマリオブラザーズ メインテーマ(スーパーマリオ64) 近藤浩治 川田宏行 スーパーマリオ64 ハイラル城ステージ 作曲:近藤浩治編曲:安藤浩和 (64スマブラ原曲) ゼルダの伝説 ゼルダの伝説メドレー 近藤浩治 井上拓 ゼルダの伝説 / ゼルダの伝説 時のオカリナ 2015年9月30日追加分 ダックハント メドレー 田中宏和 並木学 ダックハント スマブラ197位 レッキングクルー 原曲メドレー 田中宏和 (原曲) レッキングクルー 地上BGM(スーパーマリオブラザーズ) 近藤浩治 (原曲) スーパーマリオブラザーズ 地上BGM(スーパーマリオブラザーズ3) 近藤浩治 (原曲) スーパーマリオブラザーズ3 地上BGM(スーパーマリオワールド) 近藤浩治 (原曲) スーパーマリオワールド 地上BGM(New スーパーマリオブラザーズU) 藤井志帆 (原曲) New スーパーマリオブラザーズ U タイトル(スーパーマリオメーカー) 春日沙樹 スーパーマリオメーカー 2015年12月16日追加分 闘う者達 植松伸夫 (原曲) ファイナルファンタジーVII 更に闘う者達 植松伸夫 (原曲) ファイナルファンタジーVII 2016年2月4日追加分 if~ひとり思う~ 森下弘生 中鶴潤一 ファイアーエムブレムif 第10回627位2016年59位スマブラ79位 Let's Hit The Climax! 上田雅美 (原曲) ベヨネッタ Theme Of Bayonetta - Mysterious Destiny (instrumental) 上田雅美 中鶴潤一 ベヨネッタ サウンドトラック 特選サウンドテストCD 3DS版とWiiU版を両方買いクラブニンテンドーに応募した者全員に配布される。 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS 紹介映像
https://w.atwiki.jp/senbikinopokemon/
任天堂は、今夏公開のポケモン映画を題材にした3DSタイトル『とうぞくと1000びきのポケモン』を、6月5日から無料で配信すると発表しました。 『とうぞくと1000びきのポケモン』は、3DSのすれちがい通信を使って遊ぶゲームです。本タイトルを持っているユーザー同士がすれちがい通信を行う と、自分と行動をともにするハリマロン・フォッコ・ケロマツたちが、どんどん増えていきます。仲間を増やし、盗賊団とのバトルに勝利することが目的です。 物語は、7月19日から公開される映画「ポケモン・ザ・ムービーXY 破壊の繭とディアンシー」と関連しており、舞台は映画と同じ「ダイヤモンド鉱国」。映画にも登場する盗賊マリリンとライオットも敵として現れます。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/10028.html
DQⅦ(3DS版) 3DS版Ⅶで追加されたモンスター達のこと。全138種類。 【すれちがい石版】限定のモンスターであり、通信機能を使わないと出会うことは出来ない。 ほとんどのモンスターは旧作からの使い回しだが、デザインチェンジ程度で新しいモンスターも存在する。 【モンスターずかん】に項目はあるものの、完成には関係が無い為、【ゴスペルリング】入手条件には含まれない。 【インターネット酒場】でプレイヤー同士で石版を交換するか、配信されている石版を受け取るか、 【モンスターパーク】にいるすれちがい通信を担当する謎の老人に、石版交換を依頼するかなどしなければならない。 特定店舗での予約特典や、地域限定配信などもある為、地方民にとってはかなり条件が厳しかった。 それでもプレイヤー同士の交換で入手出来ることや、現在では再配信などがされている為、集めることはかなり容易になっている。 トクベツなモンスターをすれちがい石版のリーダーにした場合、通常のモンスターの場合と違い、そのモンスター以外は出現しない。 お供もリーダーと同じモンスターにすることで、そのトクベツなモンスターしか出ない石版を作成することが可能。 ただし、【メタルブラザーズ】をリーダーにした場合だけは、何故か【ヘルバンデット】が出るというバグ?が存在する。 最速で2013年5月30日に発売された公式ガイドブックの最終編の特典【冒険者たちのみちくさ】のボスの【デスバキューム】で、 トクベツなモンスターはコンプリート出来た。
https://w.atwiki.jp/20110226/pages/2.html
メニュー トップページ 過去ログ よくある質問 すれちがい通信 リンク 編集用ページ1 編集用ページ2 編集用ページ3 カウンター 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9426.html
DQⅦ(3DS版) その名の通り、【ふっかつのつえ】の強化バージョン。 【れんごくまちょう】、【ゾンビーミラー】をリーダーにした【すれちがい石版】の討伐報酬として入手できる。 また【すれちがい石版】の【魔法使いのゆめ】の初回クリア報酬としても入手出来る。 使用効果も強化されていてなんと【ザオリク】である。 流石にAIが使わないよう調整されているが、それでもMP無しでザオリクが職業関係なく使えるのはデカイ。 人数分揃えておきたい所だが、討伐報酬な上にゾンビーミラー以外はめちゃくちゃ強い相手なのでちょっと大変。
https://w.atwiki.jp/waiwaikouryaku/pages/16.html
ニンテンドー3DS版新要素 3DSの2画面を活かしたハードに最適化した仕様となっている。 『IX』以降で登場した要素もいくつか取り入れている。 新たなシナリオとNPCだったゲルダ(後述)とモリー(後述)のプレイヤーキャラクターへの昇格! イベントシーンのフルボイス化!(設定によりOFFにもできる。その場合は従来通りの発声音が流れる) すれちがい通信やカメラ機能に対応などといった要素が追加されている。 音楽は3DS版『VII』に引き続き東京都交響楽団演奏の交響組曲(オーケストラ)音源が使用されている。