約 1,383,098 件
https://w.atwiki.jp/dosukoi/pages/9.html
プレイステーション独占販売のソフト。 ジャンルは育成シミュレーション。 借金地獄に落ちた相撲部屋を経営していく斬新なゲーム。 一か月は「1日~15日」まで。16日以降は概念なし。 偶数の月に相撲部屋で力士の育成、部屋の経営を行う。 奇数の月には試合があり、成績に応じた報酬を受け、次の月の経営を行う。 この繰り返しがこのゲームの基本である。 部屋の活用 「稽古」 力士の能力を上げるための項目。体力と体重が減る。長時間稽古させていると、 力士が空腹になり、体力、体重の減るスピードが上がる。 親方の「特訓」を併用する事で急激な能力上昇も図れる。アイテムの効果で能力値に変化がある場合もあり。 「休養」 疲れた力士を休ませる為の項目。体力が0になると力士が死ぬ。死んだ者は生き返らない。 布団、針、気功師、祈祷師など、様々な回復方法があり、値段が高いほど回復時間が短い。 一度に最大2人まで休養が可能。 「ちゃんこ」 お腹をすかせた力士に食事を提供する。 一度に2人、極上のちゃんこがあれば最大3人。 お腹を空かすと体力が急激に下がるうえ、能力も下がってしまうので迅速な提供が必要だが、力士の人数が多いと渋滞が発生してしまう危険性がある。 これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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弟子を雇って鍛えて横綱を目指しつつ借金を返すゲーム 一日がゲーム内のリアルタイムで進み 素早く何をするか入力しないと損をする 一日がだいたい3、4分ほどで15日間の稽古日と残りは試合 試合はそこそこ楽しめるが 試合までの15日間がただただ苦痛 一連の流れとしては一日が始まったと同時に弟子に指示を与え3分ほど待機 しばらくするとお腹を空かせるのでちゃんこを食べさせる 食べ終わったのを確認してから寝るかお灸などで一日が終わるまで回復させる これを15日間続ける=次の試合まで50分近くかかる -- (オレガノ) 2014-07-28 18 02 53
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SFCでは戦闘でモンスターを倒し仲間にしてましたが 旅先のいろんな場所でスライム系を仲間にすることができる。 雑誌を見る限りでは町にホイミスライム、海底ではマリンスライムなどがいるみたいです。 そのスライム系には一匹一匹名前や個性があり何か思いを抱いてるみていだが? 仲間にしたスライム系は戦闘に参加させるとレベルアップして強くなりスライム特有の特技を習得するみたいです。 育てたスライムはどこかにあるスライム格闘場という施設で試合に参加させることができます。 試合に勝てばごほうびがあるみたいです すれちがい通信 すれちがい通信で広がる冒険者たちの夢告白 DQ6のすれちがい通信では自分と誰かの夢をやりとりできる。 その夢とは自分の将来の夢でありゲーム内でプロフィールとともに記録しておけるみたいです。 世界のどこかにあるすれちがいの館で、すれちがい通信の設定ができるみたいです。 流れは 姿(自分の分身となるキャラを選ぶ。選択肢の中にはモンスターみたいな姿があるかも!?) ↓ 出身地 ↓ 性格 ↓ かたがき ↓ しゃべり方(自分の分身のしゃべりかたを設定できる。全部で32通りのパターンが選べる。) ↓ メッセージ ↓ 夢のぶたい(自分の夢告白の舞台となる場所の設定。64パターンある。) ↓ すれちがい通信スタート ↓ 成功するとほかの人の夢を入手(すれちがった人の夢告白は登録されて、いつでも確認できる) すれちがうたびにみんなからのコメントが来る。 すれちがいで人の夢が送られてくるだけではなく、キミの夢にみんなからコメントも
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目次 トップメニュー ハードウェア 日本版 北米版 欧州版 韓国版 中国版 神游版 表示可能文字 ソフトウェア 安全に使用するために ゲームカードスロット ニンテンドー3DSカメラ ニンテンドー3DSサウンド Miiスタジオ すれちがいMii広場 ニンテンドーeショップ ARゲームズ 顔シューティング 思い出きろく帳 ニンテンドーゾーンビューア ダウンロードプレイ 本体設定 ゲームメモ フレンドリスト お知らせリスト インターネットブラウザー ミーバース
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DQⅦ(3DS版) 3DS版Ⅶの追加要素である【すれちがい石版】の一つ。 固定移民の【ミックル】から貰えるすれちがい石版。その名の通り【ひとくいばこ】と【ミミック】が出現する。 初めてボスを倒すと【超ふしぎなきのみ】が手に入る。 有用な使い方が出来ないと捨ててしまいそうになるが、実は【ちからのたね】狩りには便利。 熟練度も同時に上げたいのなら自作石版を作る方がいいが、【熟練度】が上がらなくてもいいならこっちを使うといい。 ただし、【キラースコップ】が出る石版が作れるようになったらお役御免。
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おうちがいちばんをお気に入りに追加 情報1課 <おうちがいちばん> #bf 外部リンク課 <おうちがいちばん> ウィキペディア(Wikipedia) - おうちがいちばん Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <おうちがいちばん> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <おうちがいちばん> #blogsearch2 成分解析課 <おうちがいちばん> おうちがいちばんの40%は花崗岩で出来ています。おうちがいちばんの33%は希望で出来ています。おうちがいちばんの13%は情報で出来ています。おうちがいちばんの10%は着色料で出来ています。おうちがいちばんの4%はハッタリで出来ています。 報道課 <おうちがいちばん> きょうはみかんの日!みかんの皮ってどこから剥く?陳皮で風邪予防 - tenki.jp 【銀座コージーコーナー】クリスマスケーキの発売が12月18日よりスタート!苺のデコレーション、チョコ、プチケーキアソートなどバラエティ豊かにご用意しました。:時事ドットコム - 時事通信 最強ソファ「Yogibo」が230億円規模に成長 おうち時間のお供に(日経クロストレンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース あのバンドにそっくり!? 謎の大型新人バンド“NovelUNITE”、『ポケモンユナイト』タイアップ曲MV公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「午前0時過ぎ、7歳の私は姉と家を出た」、児童養護施設出身のモデルが語る(2/4)(オルタナ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 私とペット 第32回 高野ひと深×マルティネス(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース おむつ収納どうするのが正解? 生活感ゼロって目指せる?【5児のママで整理収納アドバイザー】(たまひよONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 姫なぎさ、かわいいものに囲まれてる時が“一番無敵”「キラキラした感情を大切にしたい」【美少女スクランブル】(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ムーミン公式オンラインショップが期間限定オープン! 約400種類の厳選グッズが登場(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日常戻る中でオミクロン株…「本当に不安」(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 独身女性が“理想のプロポーズ”に選んだ場所 2位は「どちらかの家」、1位は?(Hint-Pot) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「出前館」でシステム障害…注文した料理届かず混乱(テレビ朝日系(ANN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 手芸用ハサミが“世界一売れた日本の商品”に…使いやすさ追求した「匠の技」 小さな刃物メーカーの挑戦【岐阜発】(FNNプライムオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 12月発売の一番くじをチェック 話題の『東京リベンジャーズ』が初登場。『あつ森』、『ポケモン』の癒しグッズも! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 30代働く女性が選ぶ今年の“巣ごもりヒット商品”は?「Oggiアワード2021」発表 - PR TIMES CGM48伊豆田莉奈、横山由依の卒コンに「タイから駆けつけました!」(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース のんが「今年一番の決断をしました!」 急きょクリスマス単独ライブが決定(東スポWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース リピ決定! 厚焼きホットケーキ「ペドラ焼き」はふわふわの食感で至福のおいしさ(ELLE DIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SNSはネタの宝庫!?「カオス絵日記」「ぺろち」作者・パントビスコ、内田理央とラジオ対談!(TOKYO FM+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Xmasはぶどうの木におまかせ!料理~ドリンクまで一式そろう楽×早おうちパーティが実現 - 【公式】ぶどうの木・金沢 - ぶどうの木 2学期明け、小学校高学年でおさえておきたい国語・算数のつまずきポイントと苦手解消法|ベネッセ教育情報サイト - Benesse 教育情報サイト 【スタバ】藤原ヒロシ氏「fragment design」とのコラボグッズに新作が登場!|CLASSY.(magacol) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース トム・ブラウンの漫才をくりぃむ有田が絶賛「魂のぶつかり合い」(11月21日のテレビ(QJWeb クイック・ジャパン ウェブ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 猫のお地蔵さん!?謎のポーズで座る猫さんのお顔が尊い!「神々しい」「ご利益ありそう」(まいどなニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 気になる「子どもの姿勢の悪さ」 マスク着用も影響? 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おしらせタイトルをクリックすると記事が表示されます。 なお、ニンテンドー3DSは2011年2月26日に発売されました。 DS用ソフトを遊ぶときは… DS用ソフトを遊ぶときは… おしらせアイコン 2011年2月26日(初めてDS用ソフトを起動した後に届く) DS用ソフトを遊んでいる方へお知らせします。DS用ソフトを遊んでいるときは次のような、ニンテンドー3DSの機能が使えなくなります。ご注意ください。■3DS専用ソフトでの「すれちがい通信」■「いつの間に通信」で様々なデータを_受け取る機能■フレンドリスト、おしらせリスト、_ゲームメモなどHOMEメニューの機能くわしくは本体の取扱説明書をご覧ください。Nintendo ゲームコインがたまりました! ゲームコインがたまりました! おしらせアイコン 2011年2月26日(おしらせリストを終了し、初めて100歩歩いた後に本体のフタを閉じて再び開くと届く) おめでとうございます!初めてゲームコインがたまりました!ニンテンドー3DSを持ち歩くと100歩ごとに1枚の「ゲームコイン」がたまります。ゲームコインは1日10枚まで合計300枚までためられます。今何枚たまっているかはHOMEメニューの上画面で「㊐123」のように表示されます。(※上図参照)たまったゲームコインは「すれちがいMii広場」や「ARゲームズ」のほか、様々なゲームソフトでアイテムとこうかんしたり、ゲームを有利に進めたりするために使えます。ぜひたくさん集めてくださいね!Nintendo ※本文中の「㊐」はゲームコインのマークです。 ※上画面に3D画像あり(写真は実機の画面をカメラで撮影したもの) 歩数計機能のご紹介 歩数計機能のご紹介 おしらせアイコン 2011年2月26日(おしらせリストを終了し、初めて10歩歩いた後に本体のフタを閉じて再び開くと届く) ニンテンドー3DSには歩数計の機能がついています。3DS本体の電源を入れたままフタを閉じて持ち歩くと、あなたの歩いた歩数がカウントされます。今日歩いた歩数はHOMEメニューの上画面で「❢❢12121」のように表示されます。(※上図参照)毎日の歩数の記録は「思い出きろく帳」というソフトで見ることができます。毎日3DSを持ち歩いてどんどん記録をためてくださいね!Nintendo ※本文中の「❢❢」は足跡のマークです。 ※上画面に3D画像あり(写真は実機の画面をカメラで撮影したもの) 2013年12月10日以降(Miiverseのアイコンが追加) 明るさ調整画面のご紹介 明るさ調整画面のご紹介 おしらせアイコン 2011年2月26日(おしらせリストを終了し、何らかの操作をした後に本体のフタを閉じて再び開くと届く) HOMEメニュー下画面の左上にあるアイコンをタッチすると明るさ調整ウィンドウが出てきます。(※上図参照)ここでは次の設定ができます。■画面の明るさを変える■省エネモードのON/OFFを切り替えるニンテンドー3DS専用ソフトを遊んでいるときでも本体の⇧HOMEボタンを押してHOMEメニューにもどればいつでも明るさの調整ができます。覚えておくとちょっと便利な機能です。Nintendo ※本文中の「⇧」はHOMEボタンのマークです。 ※上画面に3D画像あり(写真は実機の画面をカメラで撮影したもの) 2013年12月10日以降(Miiverseのアイコンが追加) タッチスライドのご紹介 タッチスライドのご紹介 おしらせアイコン 2011年2月26日(おしらせリストを終了し、何らかの操作をした後に本体のフタを閉じて再び開くと届く) HOMEメニューで画面をタッチしたまま横にスライドさせると(※上図参照)ページが送られて、左右に隠れているアイコンを表示できます。HOMEメニュー以外でも「タッチしたままスライド」でページを送ることができる場所があるので、試してみてくださいね!Nintendo ※上画面に3D画像あり(写真は実機の画面をカメラで撮影したもの) 2013年12月10日以降(Miiverseのアイコンが追加) HOMEメニューの便利な機能 HOMEメニューの便利な機能 おしらせアイコン 2011年2月26日(おしらせリストを終了し、何らかの操作をした後に本体のフタを閉じて再び開くと届く) HOMEメニューで下画面の左上にあるマーク(※上図参照)をタッチすると一画面に表示するゲームのアイコンの数を、増やしたり減らしたりすることができます。色々ためして自分に合ったHOMEメニューにしてくださいね。Nintendo ※上画面に3D画像あり(写真は実機の画面をカメラで撮影したもの) 2013年12月10日以降(Miiverseのアイコンが追加) スリープモードのご紹介 スリープモードのご紹介 おしらせアイコン 2011年2月26日(おしらせリストを終了し、何らかの操作をした後に本体のフタを閉じて再び開くと届く) ニンテンドー3DS本体の電源を入れたまま、本体のフタを閉じると「スリープモード」になります。スリープモードにしておくと…■歩数がカウントされます■ニンテンドー3DS専用ソフトの_「すれちがい通信」ができます■「いつの間に通信」で_様々なデータを受け取れますゲーム中でもフタを閉じるとスリープモードになりますがDS用ソフトを遊んでいるときなどスリープモードの機能が一部使えない場合があります。くわしくは本体の取扱説明書をご覧ください。Nintendo ※上画面に3D画像あり(写真は実機の画面をカメラで撮影したもの) 2013年12月10日以降(Miiverseのアイコンが追加) SDカードを抜きさしするときは… SDカードを抜きさしするときは… おしらせアイコン 2011年2月26日(おしらせリストを終了し、何らかの操作をした後に本体のフタを閉じて再び開くと届く) ニンテンドー3DSでは、ゲームソフトやセーブデータ、写真、音楽のデータを保存するためにSDカードを使います。SDカードを抜きさしする場合は必ず本体の電源をOFFにしてから行ってください。電源がONのときにSDカードを抜きさしするとデータが壊れる可能性がありますのでご注意ください。Nintendo いつの間にかソフトが届きます いつの間にかソフトが届きます おしらせアイコン 2011年2月26日(初めてHOMEメニューを開いた時に届く) ニンテンドー3DSでは「いつの間に通信」でソフトを自動的に受信できます。インターネットに接続できる状態でスリープしておくとHOMEメニューに新しいソフトが追加されるかもしれません。楽しみにしていてくださいね!※ソフトを受信するには本体設定の「インターネット設定」⇒「いつの間に通信」⇒「ソフトの自動受信」で「受信する」に設定してください。Nintendo ⇧HOMEボタンについて ⇧HOMEボタンについて おしらせアイコン 2011年2月26日(初めてHOMEメニューを開いた時に届く) ゲームソフトを遊んでいるときに⇧HOMEボタンを押すとゲームを「中断」してHOMEメニューにもどれます。HOMEメニューではゲームを中断したまま「おしらせリスト」や「ゲームメモ」などが使えます。ゲームにもどりたいときはもう一度⇧HOMEボタンを押してください。⇧HOMEボタンを活用すればとても便利ですよ!Nintendo ※タイトルや本文中の「⇧」はHOMEボタンのマークです。 ※上画面に3D画像あり(写真は実機の画面をカメラで撮影したもの) おしらせリストについて おしらせリストについて おしらせアイコン 2011年2月26日(初めてHOMEメニューを開いた時に届く) はじめまして!ここは「おしらせリスト」です。ここには■ゲームソフトからのおしらせ■任天堂からのおしらせ■すれちがい通信が成功したおしらせなどが届きます。新しいおしらせが届いたときは本体のおしらせランプが青く光ります。(すれちがい通信のおしらせのときは緑色に光ります)また、HOMEメニュー下画面の「おしらせリスト」のアイコンにも新着マークがつきます。(※上図参照)新しいおしらせが届いたときにはぜひここをのぞいてみてくださいね!Nintendo ※上画面に3D画像あり(写真は実機の画面をカメラで撮影したもの) 2013年12月10日以降(Miiverseのアイコンが追加) トップページへ←|一番上↑に戻る|→2011年3月へ
https://w.atwiki.jp/musouchronicle2_3ds/pages/236.html
戦歴 かなり数が多いので、条件ごとにまとめています。 元の位置は下記のイメージ。 A-1 B-1 C-1 D-1 E-1 F-1 G-1 H-1 I-1 J-1 A-2 A-3 A-4 A-5 A-6 プレイ時間 無双演武シナリオクリア数(すべて外伝を除く) 章の全シナリオクリア その他シナリオクリア ミッション収集率 ミッションボーナス収集率 武器収集率 BGM収集率 ムービー収集率 所持金 その他収集 全イベント鑑賞 友好度親密 階級50以上 プレイ時間 条件 報酬 パネル難易度 位置 総プレイ時間1時間 すれちがい通信のデザイン「上杉謙信」 ☆ A-1 総プレイ時間3時間 すれちがい通信のデザイン「伊達政宗」 ☆ D-4 総プレイ時間5時間 すれちがい通信のデザイン「雑賀孫市」 ☆ F-2 総プレイ時間10時間 難易度☆☆☆の戦歴パネルのうち半分の条件を開放 ☆ A-4 総プレイ時間20時間 すれちがい通信のデザイン「真田幸村」 ☆ E-6 総プレイ時間30時間 すれちがい通信のデザイン「立花誾千代」 ☆ G-4 総プレイ時間40時間 所持金+10000両 ☆☆ I-1 総プレイ時間50時間 すれちがい通信のデザイン「森蘭丸」 ☆☆ F-3 総プレイ時間100時間 所持金+10000両 ☆☆☆ I-5 無双演武シナリオクリア数(すべて外伝を除く) 条件 報酬 パネル難易度 位置 無双演武シナリオクリア数「2」以上 よろず屋を解禁 ☆ F-4 無双演武シナリオクリア数「3」以上 よろず屋の武器鍛工にアイテム合成を追加 ☆ C-5 無双演武シナリオクリア数「4」以上 よろず屋に武将編集機能追加 ☆ B-2 無双演武シナリオクリア数「8」以上 武将編集に新しいセットを追加 ☆ I-1 無双演武シナリオクリア数「12」以上 よろず屋で「望月」「薄墨」「百段」購入可能 ☆ H-4 無双演武シナリオクリア数「16」以上 難易度☆☆の戦歴パネルのうち半分の条件を開放 ☆ E-5 無双演武シナリオクリア数「20」以上 武将編集に新しいセットを追加 ☆ H-6 無双演武シナリオクリア数「24」以上 武将編集に新しいセットを追加 ☆ I-2 無双演武シナリオクリア数「28」以上 よろず屋で「小雲雀」「鬼鹿毛」「百里黒」購入可能 ☆ D-5 無双演武シナリオクリア数「32」以上 武将編集に頭タイプを追加 ☆ B-5 無双演武シナリオクリア数「36」以上 すれちがい通信のデザイン「お市」 ☆ F-1 無双演武シナリオクリア数「40」以上 メニューで無双演武選択時にボイス再生 ☆ H-3 無双演武シナリオクリア数「44」以上 軍馬「桜野」「三国黒」「白雲」 ☆ A-2 無双演武シナリオクリア数「48」以上 すれちがい通信のデザイン「ねね」 ☆ G-2 無双演武シナリオクリア数「52」以上 すれちがい通信のデザイン「風魔小太郎」 ☆ J-3 無双演武シナリオクリア数「56」以上 すれちがい通信のデザイン「ガラシャ」 ☆☆ G-3 無双演武シナリオクリア数「60」以上 すれちがい通信のデザイン「加藤清正」 ☆☆ I-6 無双演武シナリオクリア数「64」以上 よろず屋で「松風」購入可能 ☆☆ D-1 無双演武シナリオクリア数「68」以上 すれちがい通信のデザイン「立花宗茂」 ☆☆ B-5 無双演武シナリオクリア数「72」以上 すれちがい通信のデザイン「北条氏康」 ☆☆ H-3 無双演武シナリオクリア数「76」以上 すれちがい通信のデザイン「甲斐姫」 ☆☆☆ A-3 無双演武シナリオクリア数「80」以上 所持金+10000両 ☆☆☆ F-2 章の全シナリオクリア 条件 報酬 パネル難易度 位置 今川の章の全シナリオクリア すれちがい通信のデザイン「今川義元」 ☆ E-1 豊臣の章の全シナリオクリア 外伝シナリオ「ガラシャの乱」 ☆ E-2 毛利の章の全シナリオクリア すれちがい通信のデザイン「毛利元就」 ☆ C-3 北条の章の全シナリオクリア 所持金+3000両 ☆ I-3 真田の章の全シナリオクリア 所持金+5000両 ☆ I-4 長宗我部の章の全シナリオクリア すれちがい通信のデザイン「長宗我部元親」 ☆ J-4 徳川の章の全シナリオクリア 外伝シナリオ「東西無双決戦(西軍)」 ☆ F-5 織田の章の全シナリオクリア 外伝シナリオ「縁結び神社の戦い」 ☆ H-5 明智の章の全シナリオクリア すれちがい通信のデザイン「明智光秀」 ☆☆ B-1 武田の章の全シナリオクリア すれちがい通信のデザイン「武田信玄」 ☆☆ F-2 浅井の章の全シナリオクリア 外伝シナリオ「東西無双決戦(東軍)」 ☆☆ J-4 ねねの章の全シナリオクリア 外伝シナリオ「有岡城の戦い」 ☆☆☆ A-1 上杉の章の全シナリオクリア 外伝シナリオ「毛利元就の変」 ☆☆☆ I-3 伊達の章の全シナリオクリア 外伝シナリオ「京洛傾奇の乱」 ☆☆☆ A-5 外伝の全シナリオクリア すれちがい通信のデザイン「阿国」 ☆☆☆ G-5 その他シナリオクリア 条件 報酬 パネル難易度 位置 無双演武全シナリオ出現(外伝を除く) すれちがい通信のデザイン「竹中半兵衛」 ☆☆☆ C-5 無双演武全シナリオクリア(外伝を除く) 所持金+8000両 ☆☆☆ I-1 無双演舞全シナリオ難易度難しい以上でクリア(外伝を除く) すれちがい通信のデザイン「織田信長」 ☆☆☆ F-6 無双演舞全シナリオ難易度地獄でクリア(外伝を除く) 操作可能な武将の階級+10 ☆☆☆ D-2 猛将演武全シナリオ出現 すれちがい通信のデザイン「黒田官兵衛」 ☆ C-6 猛将演武全シナリオクリア メニューで猛将演武を選ぶ際にキャラクターボイス再生 ☆ B-1 猛将演武全シナリオAランククリア すれちがい通信のデザイン「本多忠勝」 ☆☆ H-1 猛将演武全シナリオSランククリア 全アイテムを1つずつ獲得 ☆☆☆ D-6 ミッション収集率 条件 報酬 パネル難易度 位置 全ミッション収集率5%以上 難易度☆☆の戦歴パネルのうち半分の条件を開放 ☆ E-3 全ミッション収集率10%以上 武将編集に新しいセットを追加 ☆ G-5 全ミッション収集率20%以上 すれちがい通信のデザイン「柳生宗矩」 ☆ B-4 全ミッション収集率30%以上 所持金+3000両 ☆ H-1 全ミッション収集率40%以上 すれちがい通信のデザイン「浅井長政」 ☆ C-2 全ミッション収集率50%以上 すれちがい通信のデザイン「前田利家」 ☆☆ D-2 全ミッション収集率100% 操作可能な武将の階級+10 ☆☆☆ C-3 ミッションボーナス収集率 条件 報酬 パネル難易度 位置 全ミッションボーナス収集率5%以上 難易度☆☆☆パネルのうち半分の条件を開放 ☆ C-1 全ミッションボーナス収集率10%以上 武将編集に新しいセットを追加 ☆ H-2 全ミッションボーナス収集率20%以上 すれちがい通信のデザイン「くのいち」 ☆ J-6 全ミッションボーナス収集率30%以上 所持金+5000両 ☆ F-3 全ミッションボーナス収集率40%以上 すれちがい通信のデザイン「柴田勝家」 ☆ C-4 全ミッションボーナス収集率50%以上 すれちがい通信のデザイン「島左近」 ☆☆ G-5 全ミッションボーナス収集率100% 操作可能な武将の所有武器レベルが1になる ☆☆☆ G-3 武器収集率 条件 報酬 パネル難易度 位置 全武器収集率10%以上 難易度☆の戦歴パネルのうち半分の条件を開放 ☆ A-3 全武器収集率20%以上 武将編集に顔パーツを追加 ☆ D-6 全武器収集率30%以上 武将編集に頭タイプを追加 ☆ G-1 全武器収集率40%以上 すれちがい通信のデザイン「石田三成」 ☆ A-6 全武器収集率50%以上 すれちがい通信のデザイン「綾御前」 ☆ G-6 全武器収集率100% 操作可能な武将の所有武器のレベルが1になる ☆ J-5 BGM収集率 条件 報酬 パネル難易度 位置 全BGM収集率10%以上 難易度☆の戦歴パネルのうち半分の条件を開放 ☆ I-5 全BGM収集率20%以上 すれちがい通信のデザイン「濃姫」 ☆ D-2 全BGM収集率30%以上 武将編集に新しいセットを追加 ☆ J-2 全BGM収集率40%以上 合戦準備にBGM変更機能を追加 ☆ I-6 全BGM収集率50%以上 すれちがい通信のデザイン「稲姫」 ☆ D-1 全BGM収集率100% すれちがい通信のデザイン「井伊直虎」 ☆ B-3 ムービー収集率 条件 報酬 パネル難易度 位置 全ムービー収集率10%以上 すれちがい通信のデザイン「服部半蔵」 ☆ G-3 全ムービー収集率30%以上 武将編集に頭タイプを追加 ☆ F-6 全ムービー収集率50%以上 すれちがい通信のデザイン「徳川家康」 ☆ B-6 全ムービー収集率70%以上 すれちがい通信のデザイン「福島正則」 ☆ J-1 全ムービー収集率100% 所持金+10000両 ☆ E-4 所持金 条件 報酬 パネル難易度 位置 所持金3000両以上 すれちがい通信のデザイン「藤堂高虎」 ☆ A-5 所持金10000両以上 すれちがい通信で受信武器購入時20%引き ☆ D-3 所持金50000両以上 すれちがい通信のデザイン「豊臣秀吉」 ☆☆ A-5 その他収集 条件 報酬 パネル難易度 位置 全装備アイテム獲得 すれちがい通信のデザイン「直江兼続」 ☆☆ A-1 全軍馬獲得 すれちがい通信のデザイン「前田慶次」 ☆☆ B-3 全戦技習得 すれちがい通信のデザイン「島津義弘」 ☆☆ C-3 全エンディング鑑賞 所持金+5000両 ☆☆ D-5 全キャラクター使用可 所持金+10000両 ☆☆☆ E-1 全イベント鑑賞 条件 報酬 パネル難易度 位置 織田信長・濃姫の全イベント鑑賞 成長一覧で該当武将のミニキャラ鑑賞可能 ☆☆ C-1 豊臣秀吉・ねねの全イベント鑑賞 成長一覧で該当武将のミニキャラ鑑賞可能 ☆☆ E-1 黒田官兵衛・竹中半兵衛の全イベント鑑賞 成長一覧で該当武将のミニキャラ鑑賞可能 ☆☆ F-1 明智光秀・長宗我部元親の全イベント鑑賞 成長一覧で該当武将のミニキャラ鑑賞可能 ☆☆ B-2 真田幸村・藤堂高虎の全イベント鑑賞 成長一覧で該当武将のミニキャラ鑑賞可能 ☆☆ C-2 本多忠勝・立花宗茂の全イベント鑑賞 成長一覧で該当武将のミニキャラ鑑賞可能 ☆☆ E-2 毛利元就・阿国の全イベント鑑賞 成長一覧で該当武将のミニキャラ鑑賞可能 ☆☆ H-2 くのいち・甲斐姫の全イベント鑑賞 成長一覧で該当武将のミニキャラ鑑賞可能 ☆☆ I-2 浅井長政・お市の全イベント鑑賞 成長一覧で該当武将のミニキャラ鑑賞可能 ☆☆ A-3 服部半蔵・風魔小太郎の全イベント鑑賞 成長一覧で該当武将のミニキャラ鑑賞可能 ☆☆ A-4 加藤清正・福島正則の全イベント鑑賞 成長一覧で該当武将のミニキャラ鑑賞可能 ☆☆ C-4 石田三成・島左近の全イベント鑑賞 成長一覧で該当武将のミニキャラ鑑賞可能 ☆☆ G-4 北条氏康・今川義元の全イベント鑑賞 成長一覧で該当武将のミニキャラ鑑賞可能 ☆☆ C-5 武田信玄・上杉謙信の全イベント鑑賞 成長一覧で該当武将のミニキャラ鑑賞可能 ☆☆ E-5 伊達政宗・雑賀孫市の全イベント鑑賞 成長一覧で該当武将のミニキャラ鑑賞可能 ☆☆ H-5 柴田勝家・前田利家・前田慶次の全イベント鑑賞 成長一覧で該当武将のミニキャラ鑑賞可能 ☆☆ I-5 徳川家康・柳生宗矩の全イベント鑑賞 成長一覧で該当武将のミニキャラ鑑賞可能 ☆☆ A-6 森蘭丸・ガラシャの全イベント鑑賞 成長一覧で該当武将のミニキャラ鑑賞可能 ☆☆ B-6 島津義弘・立花誾千代の全イベント鑑賞 成長一覧で該当武将のミニキャラ鑑賞可能 ☆☆ C-6 稲姫・井伊直虎の全イベント鑑賞 成長一覧で該当武将のミニキャラ鑑賞可能 ☆☆ E-6 直江兼続・綾御前の全イベント鑑賞 成長一覧で該当武将のミニキャラ鑑賞可能 ☆☆ F-6 友好度親密 条件 報酬 パネル難易度 位置 服部半蔵の友好度親密・全シナリオ使用可 該当武将の武器タイプ購入可能 ☆☆ G-1 北条氏康・今川義元の友好度親密・全シナリオ使用可 該当武将の武器タイプ購入可能 ☆☆ J-1 浅井長政・お市の友好度親密・全シナリオ使用可 該当武将の武器タイプ購入可能 ☆☆ A-2 武田信玄・上杉謙信の友好度親密・全シナリオ使用可 該当武将の武器タイプ購入可能 ☆☆ G-2 黒田官兵衛・竹中半兵衛の友好度親密・全シナリオ使用可 該当武将の武器タイプ購入可能 ☆☆ J-2 森蘭丸・ガラシャの友好度親密・全シナリオ使用可 該当武将の武器タイプ購入可能 ☆☆ D-3 稲姫・井伊直虎の友好度親密・全シナリオ使用可 該当武将の武器タイプ購入可能 ☆☆ E-3 加藤清正・福島正則の友好度親密・全シナリオ使用可 該当武将の武器タイプ購入可能 ☆☆ I-3 柴田勝家・前田利家・前田慶次の友好度親密・全シナリオ使用可 該当武将の武器タイプ購入可能 ☆☆ J-3 伊達政宗・雑賀孫市の友好度親密・全シナリオ使用可 該当武将の武器タイプ購入可能 ☆☆ B-4 くのいち・甲斐姫の友好度親密・全シナリオ使用可 該当武将の武器タイプ購入可能 ☆☆ D-4 毛利元就・阿国の友好度親密・全シナリオ使用可 該当武将の武器タイプ購入可能 ☆☆ E-4 本多忠勝・立花宗茂の友好度親密・全シナリオ使用可 該当武将の武器タイプ購入可能 ☆☆ F-4 真田幸村・藤堂高虎の友好度親密・全シナリオ使用可 該当武将の武器タイプ購入可能 ☆☆ H-4 明智光秀・長宗我部元親の友好度親密・全シナリオ使用可 該当武将の武器タイプ購入可能 ☆☆ I-4 豊臣秀吉・ねねの友好度親密・全シナリオ使用可 該当武将の武器タイプ購入可能 ☆☆ F-5 織田信長・濃姫の友好度親密・全シナリオ使用可 該当武将の武器タイプ購入可能 ☆☆ J-5 石田三成・島左近の友好度親密・全シナリオ使用可 該当武将の武器タイプ購入可能 ☆☆ D-6 直江兼続・綾御前の友好度親密・全シナリオ使用可 該当武将の武器タイプ購入可能 ☆☆ G-6 徳川家康・柳生宗矩の友好度親密・全シナリオ使用可 該当武将の武器タイプ購入可能 ☆☆ H-6 島津義弘・立花誾千代の友好度親密・全シナリオ使用可 該当武将の武器タイプ購入可能 ☆☆ J-6 階級50以上 条件 報酬 パネル難易度 位置 主人公の階級「50」以上 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ J-3 島左近の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ B-1 濃姫の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ C-1 柴田勝家の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ D-1 今川義元の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ F-1 伊達政宗の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ G-1 長宗我部元親の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ H-1 ねねの階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ J-1 藤堂高虎の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ A-2 前田慶次の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ B-2 竹中半兵衛の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ C-2 綾御前の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ G-2 明智光秀の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ H-2 石田三成の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ I-2 上杉謙信の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ J-2 立花誾千代の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ B-3 本多忠勝の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ D-3 お市の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ E-3 風魔小太郎の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ F-3 加藤清正の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ H-3 立花宗茂の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ A-4 阿国の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ B-4 ガラシャの階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ C-4 真田幸村の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ D-4 浅井長政の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ E-4 織田信長の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ F-4 直江兼続の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ G-4 雑賀孫市の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ H-4 柳生宗矩の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ I-4 武田信玄の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ J-4 井伊直虎の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ B-5 北条氏康の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ D-5 くのいちの階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ E-5 福島正則の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ F-5 甲斐姫の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ H-5 毛利元就の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ J-5 稲姫の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ A-6 服部半蔵の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ B-6 島津義弘の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ C-6 黒田官兵衛の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ E-6 前田利家の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ G-6 豊臣秀吉の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ H-6 徳川家康の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ I-6 森蘭丸の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ J-6 全キャラクター階級「50」以上・全シナリオ使用可 全アイテムを1つずつ獲得 ☆☆☆ E-2
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+ 目次 新しい伝説の道ドラゴンライダーラージ・トゥルー・ドラゴンの相棒共通のパワーと特徴 特技伝説級特技あ行《畏怖すべき存在》 Frightful Presence ら行《竜尾の打撃》 Tail Strike 本項のルールは新しい伝説の道に関連するハウス・ルールである。 新しい伝説の道 ドラゴンライダー Dragonrider/竜騎兵 強大なるドラゴンの乗騎に跨がり雲海を貫いて飛翔し、吹き付ける風の肌触りを誰にはばかることなく堪能する。多くの人々にとってそれは叶わぬ夢である。だが君にとってそれは夢ではない――今送っている人生そのものなのである。 ドラゴンライダーの多くは、竜の一家と懇意にしている個人か、大規模な戦闘部隊(おそらくはドラゴンを防衛力として利用している強力な王国か都市国家に属する)の一員である。 いずれにせよ、君は自分の相棒との間に並外れて深い関係を築き上げている。たとえ君の行く先が深いダンジョンの奥底であろうと君の相棒はその姿を変えて共に向かってくれる。その姿であっても君の相棒は野獣使いの相棒に引けを取らないない活躍を見せるが、やはり君たちがその真価を発揮するのは相棒がその真の形態をとって君に背を預けて戦うときだ。雄々しい相棒に跨って颯爽と舞い上がる君ほど瞠目すべき存在は他にほとんど類例がない。敵味方が向ける畏怖の眼差しにも。 前提条件:ドラゴンフレンド、《騎乗戦闘》 ドラゴンライダーの伝説の道の特徴竜騎兵のアクション(11レベル):君が1回の攻撃を行うためにアクション・ポイントを消費した際、君のトゥルー・ドラゴンの相棒は、君の攻撃の前または後に1回の標準アクションまたは移動アクションを行うことができる。そのアクションを使って攻撃を行なった場合、君の相棒は1d6の追加ダメージを与える。 竜騎兵の着地(11レベル):君は〈軽業〉が“修得済み”でなくても“落下ダメージの軽減”を行なえる。さらに、君は“落下ダメージの軽減”を行なうために〈軽業〉判定を行なう際、その〈軽業〉判定を〈運動〉判定で代用でき、(判定結果の半分ではなく)その判定結果に等しい値を落下ダメージから引くことができる。 ラージ・トゥルー・ドラゴンの相棒(11レベル):君の相棒は今や君にその背を預けて飛翔できるほどに成長した。あるいは魔法のアイテムによって成長した姿に変身できるのかもしれない。 君のトゥルー・ドラゴンの相棒は、対応した竜種の大型版になる。さらに、君のトゥルー・ドラゴンの相棒はチェンジ・シェイプのパワーを得る。 DMの許可があれば、君の相棒の本来の形態は以前の姿のままであることにしてもよい。その場合、君の相棒はチェンジ・シェイプによって自分の大型版の形態に姿を変えることができる。ただし、これによって相棒のブレス・ウェポンの使用回数が増加することはない。 人竜一体(11レベル):騎乗戦闘において、君のトゥルー・ドラゴンの相棒の乗り手が君である場合、これは乗り手とは別々のターンを有する(これのイニシアチブ順は依然として君と同じままである)。 また、君はトゥルー・ドラゴンの相棒の乗り手であるかこれ間、(1)“自分のパワーや特徴によって移動を行う”際、自分の代わりにこれにその移動を行なわせたり、(2)“相棒”にアクションを行なわせるを行わせる際、アクション種別が移動アクションであるパワーを自分の代わりにこれに使用させることができる。もし、そのパワーや特徴がレンジャーのものであるなら、これは瞬間移動を行う際に、君も一緒に瞬間移動させることができる(君が依然としてこれに騎乗したままで)。 さらに、君が騎乗している間、このトゥルー・ドラゴンの相棒に隣接している目標は[野獣]パワーに関して“君と相棒から挟撃されている”とみなされる。ただし、実際にその目標を挟撃していない限り、これによって戦術的優位を得ることはできない。 畏怖すべき存在に対する完全耐性(11レベル):君はトゥルー・ドラゴンの相棒の乗り手であるかこれから2マス以内にいる間、フライトフル・プレゼンス/畏怖すべき存在に対する完全耐性を得る。 かすめ飛び攻撃(16レベル):1遭遇に1回、君のトゥルー・ドラゴンの相棒は1回の標準アクションとして、“自分の飛行移動速度まで移動する。その移動の任意の地点でこれは通常は標準アクションを要する攻撃パワーを1回使用できる。これはこの攻撃の目標から移動して離れる際、その目標から機会攻撃を誘発しない”ことができる。 加えて、騎乗戦闘において、君のトゥルー・ドラゴンの相棒の乗り手が君である場合、君が突撃する際、この特徴が未使用なら、この特徴を使用済みにすることで、君の相棒は1回のフリー・アクションとして、“この移動の任意の地点でこれは通常は標準アクションを要する攻撃パワーを1回使用できる。これはこの攻撃の目標から移動して離れる際、その目標から機会攻撃を誘発しない”ことができる。 ドラゴンライダーのパワー ドラゴンズ・ダイヴ Dragon's Dive/竜の急降下攻撃 ドラゴンライダー/攻撃/11 [遭遇毎]✦[武器]、[武勇]、[野獣]標準アクション 近接・武器(野獣(武器))必要条件:使用者のトゥルー・ドラゴンの相棒は大型版のドラゴン形態でなければならない。1次目標:クリーチャー1体1次攻撃:“トゥルー・ドラゴンの相棒のレベル+5”対“反応” ヒット:(1[B]+“トゥルー・ドラゴンの相棒の【筋力】修正値)ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。さらに、使用者は目標および目標から5マス以内のクリーチャーを3マス横滑りさせる。使用者は1次目標に対して以下の2次攻撃を行う。 2次攻撃:“最も高い能力修正値”対AC。 ヒット:(1[W]+“最も高い能力修正値)ダメージ。 21レベル:(2[W]+“最も高い能力修正値)ダメージ。 特殊:このパワーは突撃の際、近接基礎攻撃として使用できる。 ドラゴンライダーズ・ジャンプ Dragonrider's Jump/竜騎兵の跳躍 ドラゴンライダー/汎用/12 [無限回]✦[武勇]アクション不要 使用者トリガー:使用者が跳躍を行う。 効果:使用者はその〈運動〉判定に+10のパワー・ボーナスを得る。このとき使用者は助走をつけているものとみなされ、跳躍できる距離は使用者の移動速度による制限を受けず、飛び上がった高さ、垂直方向に届く距離、飛び越した距離へも跳躍できる距離を追加することができる。 特殊:このパワーによる跳躍を行う前に、使用者のトゥルー・ドラゴンの相棒が(1)伏せ状態なら、1回のフリー・アクションとして立ち上がり、(2)大型版のドラゴン形態でなければ、1回のフリー・アクションとして大型版のドラゴン形態となることができる。 さらに、使用者のトゥルー・ドラゴンの相棒は使用者の跳躍の前か後に、1回のフリー・アクションとして移動速度の半分まで飛行することができる。 ツイン・スパイク Twin Spike/二魂一体の牙 ドラゴンライダー/攻撃/20 [一日毎]✦[武器]、[武勇]、[野獣]標準アクション 近接・武器(野獣1)必要条件:使用者はトゥルー・ドラゴンの相棒に騎乗していなければならない。 効果:使用者のトゥルー・ドラゴンの相棒は自分の移動速度までの移動を行なえ、この移動の任意の時点で、1体のクリーチャーに対して1回のバイトと2回のクローを使用する。然る後、使用者は同一の目標に対して、戦術的優位を得て1回の近接基礎攻撃を行なえる。この攻撃はヒットした相棒の攻撃1回につき1[W]の追加ダメージを与え、ミスしても半減ダメージを与える。 この攻撃の目標から移動して離れる際、使用者とその相棒はその目標から機会攻撃を誘発しない。 ラージ・トゥルー・ドラゴンの相棒 共通のパワーと特徴 ラージ・トゥルー・ドラゴンの相棒 相棒 大型・ドラゴン(竜種による)、竜種による hp:(【耐久力】値+レベルごとに10)AC:12、頑健15、反応11、意志15移動速度:8、飛行12、野外飛行速度16 〈知覚〉+9夜目、暗視、擬似視覚6 完全耐性:[さまざま] 特徴 コオペラティヴ・チャージ/連携突撃([乗騎]) ✦ 無限回 この相棒の乗り手が君である場合、君が突撃する際、これも1回のフリー・アクションとして同一の目標にクローを2回使用することができる。 標準アクション (m)バイト/噛みつき([武器];[さまざま]) ✦ 無限回 攻撃:近接・2(クリーチャー1体);“レベル+5”対ACヒット:(1[W]+【筋力】修正値)ダメージ、この攻撃は1d6のブレス・ウェポンが与えるものと同じ種別の追加ダメージを与える。 21レベル:(2[W]+【筋力】修正値)ダメージ、2d6の追加ダメージ。 (M)クロー/爪([武器]) ✦ 無限回 攻撃:近接・1(クリーチャー1体);“レベル+6”対ACヒット:1[W]ダメージ。 21レベル:2[W]ダメージ。 (C)ブレス・ウェポン/ブレス攻撃([元素];[さまざま]) ✦ 遭遇毎 攻撃:近接範囲・竜種による(竜種による);“レベル+3”対“反応”ヒット:(4d6+【耐久力】修正値)ダメージ。 21レベル:(6d6+【耐久力】修正値)ダメージ。ミス:半減ダメージ。 マイナー・アクション チェンジ・シェイプ/形態変化([変身]) ✦ 無限回 効果:この相棒は自分の肉体的な外見を変化させ、(1)“中型または小型”サイズの人型生物、または野獣の相棒に姿を変えるか、(2)真の形態に戻る、ことができる。新たな形態において、この相棒の属性、hp、会話能力、【知力】、【判断力】、【魅力】、およびこのパワーはそのまま残り、それ以外のデータや行える行動の内容は、新たな形態のものに入れ替わる(人型形態に変わってもゲーム的データはに変化はないが、飛行移動速度を失い、攻撃を行なえない)。 相棒の変装を見破ろうとする者は相棒の〈はったり〉判定と対抗で〈看破〉判定を行なう;相棒はこの〈はったり〉判定に+5パワー・ボーナスを得る。 【筋】21(+5) 【敏】13(+1) 【判】18(+4)【耐】19(+4) 【知】14(+2) 【魅】16(+3) 言語:竜語、共通語 肉体攻撃:噛みつき(1d10)、爪(1d6) 特技 伝説級特技 あ行 《畏怖すべき存在》 Frightful Presence 前提条件:11レベル、ドラゴンライダー 利益:君のトゥルー・ドラゴンの相棒はフライトフル・プレゼンスのパワーを得る。 フライトフル・プレゼンス Frightful Presence/畏怖すべき存在 特技/攻撃 [遭遇毎]✦[恐怖]アクション不要 近接範囲・爆発5必要条件:使用者は大型版のドラゴン形態でなければならず、無力状態であってはならない。トリガー:使用者または使用者の乗り手が、突撃または攻撃を行なう。 効果:使用者はトリガーとなった行動の前に以下の攻撃を行なう。 目標:爆発内の、使用者の存在に気づいている、トゥルー・ドラゴンでない敵すべて 攻撃:“トゥルー・ドラゴンの相棒のレベル+5”対“意志” ヒット:目標は恐怖状態となり、戦術的優位を与える(セーヴ・両方とも終了)。この攻撃がクリティカル・ヒットしたなら、目標は戦術的優位を与える代わりに幻惑状態となる。 ら行 《竜尾の打撃》 Tail Strike 前提条件:11レベル、ドラゴンライダー 利益:君の“トゥルー・ドラゴンの相棒”は尾による肉体攻撃を行なうことができる。この尾はダメージ・ダイスが1d8、3マスの間合いを有する。すでに尾による肉体攻撃を行なうことができるなら、あたかもサイズ分類が1段階大きいかのように、尾の武器ダメージ・ダイスが大きくなる。 さらに、君の“トゥルー・ドラゴンの相棒”はテイル・ストライクのパワーを得る。 標準アクション (M)テイル/尾([武器]) ✦ 無限回 攻撃:近接・3(クリーチャー1体);“レベル+5”対ACヒット:(1[W]+【筋力】修正値)ダメージ。 21レベル:(2[W]+【筋力】修正値)ダメージ。 テイル・ストライク Tail Strike/竜尾の打撃 特技/攻撃 [遭遇毎]✦[武器]即応アクション 近接・武器(尾)必要条件:使用者は大型版のドラゴン形態でなければならない。トリガー:1体の敵が(1)ターンを終了するか、(2)使用者から2マス以内のマスを離れる。目標:クリーチャー1体攻撃:“トゥルー・ドラゴンの相棒のレベル+5”対“反応”(尾) ヒット:(2[W]+【筋力】修正値)ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。 21レベル:(3[W]+【筋力】修正値)ダメージ。
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発売前の前情報、入学する前に予習しておこう(2chテンプレ) 【剣と魔法と学園モノ。とは?】 ととモノ。の愛称で呼ばれる一人称視点の3Dダンジョン探索型RPGです。 剣と魔法が使えるファンタジー世界を舞台として、 学園を中心としたストーリーによるプレイヤーだけの冒険譚が楽しめます。 ☆ととモノ。3DSの新要素 【すれちがい通信】でプレイ仲間を増やせ! 剣と魔法と学園モノ。3Dをプレイしているのはあなただけではありません。 他のプレイヤーとすれちがい通信をすることで そのプレイヤーが育てているパーティの情報を確認できたり、 そのプレイヤーが育てているキャラクターデータから作成されたキャラクターが ゲーム内に登場したりと、すれちがい通信を通じてゲームの世界の広がりを実装します。 【アラウンドビューシステム】 視点を動かしてダンジョンをチェック。 ダンジョン内には隠されたアイテムが存在します。 そんなアイテムは立ち止まってアナログキーで視線を動かすことで発見が可能です。 このアイテムはランダムに配置されます。 また特定タイミングで再配置されますので同じダンジョンでも何度も潜る楽しみができます。 【サポートペットシステム】 かわいい(?)ペットがキャラクターの補佐をする! キャラクター一人に対して一匹のサポートペットをつけることができます。 ペットの能力は様々でステータス強化や戦闘時になんらかのボーナスがつく場合があります。 これらの能力はゲーム内で手に入る餌を与えることで変化します。