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登録日:2012/05/12 Sat 02 58 56 更新日:2024/06/24 Mon 18 31 53NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 DQN ストリートファイター リアルファイト ルールを守って楽しくデュエル ←リアルファイト 城之内の本気 春巻龍 檜山修之 童実野町 遊戯王 遊戯王ではよくあること ストリートファイターとは『遊戯王』に登場する童実野町の住人である。本作クズの一人 CV:檜山修之 名前(?)のとおりに空手やボクシングの経験をしており、ブルース・リーのファンらしい。 原作で名前はあかされなかったが、キャラクターブックである『真理の福音』にて「ブルース・リーおたく ストリートファイター」と書かれていた。 そのため本名などは不明(アニメではドラコンという名前がある)。 以下、ネタバレ 遊闘25「1インチの恐怖」にて登場。 ゲームセンターにてVirtual VSと言う格闘ゲームで遊戯に挑戦するもかなわず……。 (両者 ブルース・龍と言うブルース・リーに酷似したキャラを使用していた) 負けては挑戦……負けては挑戦……を何度も繰り返して気づけば3000円以上も連コインしていた。 性格は自己中心かつ攻撃的、陰湿な性格。正真正銘のクズ外道 そして、最後に彼がとった行動は……。 リアルファイト!! そう、ゲームに負けた腹いせにホチョーと気合いを入れて、 遊戯をこれでもかと言わんばかりにボコボコにして戦利品として千年パズルを盗んで、 「ハハハ、格闘ゲームはストレス解消に最高だぜー」と言いながらゲームセンターを出る。 (こいつなんかがファラオの器になんかとてもなれないので、おそらくあのまま持ってたら死んでかも……まぁ自業自得だけど) おそらく顔芸キラが見たら名前を書かれること確定だが……。 あまりの行為に海馬の記録に挑戦しようとしていた城之内を馬鹿にしていた小学生たちもドン引き(*1)。 その後、遊戯の仇をとりにきた城之内と今度は条件付きでリアルファイトをすることになる。 タイトルはなんと『死亡遊戯』で条件は互いにナイフの刃先を口にくわえて闘うと言うもの。 ちなみに彼はギミックナイフ。こいつはどこまでクズなんだ まぁ、城之内から「ナイフをくわえるのは俺だけでいい」と言われて結局こちらはナイフをくわえなかったが……。 圧倒的有利な条件で城之内を追いつめるも、 城之内の機転をきかせたコーラ攻撃に怯んで顔面に強烈なパンチをくらって、たった一撃でノックアウト……。 城之内曰くアゴを砕いたらしい。 まぁ彼のパンチもかすめるだけで城之内の頬に傷を負わせるなど、 なかなかの強者だったが、さすがに遊戯王の名高いリアルファイターである城之内にはかなわなかった。 ネットでは蝶野やプロデューサーなとを含めた通称「クズ四天王」の一人として扱われている。 犯罪 暴行 窃盗 イカサマ 殺人未遂 クズだね。こいつ。 ホチョー!! ツイキキキシュウセセセェェェイ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正しい意味でリアルファイトがあったただ一度の例 -- 名無しさん (2013-10-19 11 22 20) しかもCV勇者王という… -- 名無しさん (2013-10-19 13 50 19) アニメ版ではナイフバトルから溝をリングとしたバトルに変更されたな。 -- 名無しさん (2013-10-19 16 39 00) こいつの頭のおかしさは原作でも上位レベルなんじゃなかろうか -- 名無しさん (2015-07-07 16 54 35) ゲーセン出入り禁止になっただろうなこいつ -- 名無しさん (2015-07-22 17 00 18) この回でブルース・リーの存在を知ったなー 死亡遊戯も含めて -- 名無しさん (2015-10-09 11 56 03) 童実野町はさすがの治安だけどデュエル中にも鎧着てリアルファイトする城之内相手じゃなあ…そしてそんな城之内を本田ごと倒せる牛尾さんやべえよ… -- 名無しさん (2017-08-22 19 43 53) 超大ファンなんだって妙な言い回し -- 名無しさん (2017-08-22 19 47 39) アニメ版の中の人もストリートファイター(リアルバトル オン フィルムのキャプテン・サワダ) 他にも格ゲーキャラ担当多し -- 名無しさん (2020-07-01 23 04 49) カード路線になる前の貴重なリアルファイター -- 名無しさん (2020-07-28 19 40 11) 荒らしコピペを削除 -- 名無しさん (2021-01-12 09 11 16) 自分にとって映画を見る前にブルース・リーの偉大さを知れたのは彼のおかげ…うん、非道な輩だが -- 名無しさん (2021-01-28 11 56 11) 8ではこいつもデュエリストになっていたな。 -- 名無しさん (2021-05-29 13 35 06) 目眩しを使ったとはいえ格闘技経験者相手に不利な条件で戦って勝つ城之内が強いのか、それともこいつが弱いのか。 -- 名無しさん (2022-01-26 03 37 13) ゲームで負けた腹いせにリアルファイトとか幼稚にも程があるが、昔の日本各地のゲーセンにはこういう幼稚な輩が実際に生息していた模様。 -- 名無しさん (2023-05-20 20 32 02) 名前 コメント
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CPS-2 ストリートファイターZERO2α 703 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/05/07(木) 14 03 49 [エミュレータ] CPS-2 [R O M ] ストリートファイターZERO2α [画 面] ○ [ 音 ] ○ [速 度] ○ [評 価] 高い再現度で楽しめる。 [特 記] キャラ選択画面や、ステージ紹介画面で若干処理落ちするが、対戦画面は問題ない。
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ストリートファイターシリーズ・タイトル 110 名前:水先案名無い人 :05/02/27 22 24 58 ID d0ztsMw40 全ストリートファイタータイトル入場!! 車壊しは生きていた!! 更なる研鑚を積み任天堂機で甦った!!! 不沈!! スーパーストリートファイターIIX リバイバルだァ――!!! コマンド入力型必殺技と圧力センサーボタンはすでに我々が完成している!! シリーズ元祖 ストリートファイターだァ―――!!! エクセル発動しだい連続技を叩き込みまくってやる!! ポリゴン格闘代表 ストリートファイターEX2だァッ!!! タイトルの多さなら我々の歴史がものを言う!! オリジナルのタイトル ZERO2ダッシュ収録 ストリートファイターコレクション!!! 真のパチンコ知らしめたい!! SANKYO CRフィーバーストリートファイターIIだァ!!! アーケード版は逆移植だがアドバンス版は新キャラ3人追加だ!! ライバルは鉄拳アドバンス ストリートファイターZERO3 アッパーだ!!! コピー基盤対策は完璧だ!! ストリートファイターII ダッシュ ターボ!!!! 全シリーズのベスト・ディフェンスは私の中にある!! ブロッキングの神様が来たッ ストリートファイターIII!!! 2対1なら絶対に敗けん!! ドラマチックなバトル見せたる ストリートファイターZERO2 ALPHAだ!!! オレISM(なんでもあり)ならこいつが怖い!! シリーズのピュア・集大成 ストリートファイターZERO3だ!!! 新キャラとして隻眼の虎が上陸だ!! ストリートファイターEX2 PLUS!!! 一から作り直したいから原点(ZERO)に帰ったのだ!! 生まれ変わったグラフィックを見せてやる!! ストリートファイターZERO!!! 移植の土産にオマケ要素満載とはよくやったもの!! アリカのサービス精神が今 家庭用でバクハツする!! ストリートファイターEX plus α先生だ―――!!! トーナメントチャンプこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこのモードできてくれるとはッッ スーパーストリートファイターII ザ・トーナメントバトル!!! ストリートファイターだからここまできたッ 関連一切不明!!!! 宇宙のピット(ケンカ)ファイター 2010ストリートファイターだ!!! オレはストリートファイターではないマーヴルキャラでもないのだ!! 御存知憲麻呂 マーヴルスーパーヒーローズ VS. ストリートファイター!!! 対戦格闘の本場は今も昔もここにある!! オレより強い奴に会いに行く!! ストリートファイターIIだ!!! 速アァァァァァいッ 説明しろ!! 家庭用裏技!!! ターボ10段階!!! ストリートファイターII ターボだ!!! 四天王は自分で使えてナンボのモン!!! 超同キャラ対戦!! 本家ストIIシリーズからストリートファイターII ダッシュの登場だ!!! キャラエディットはキミのもの 練習台キャラは思いきり殴り思いきり蹴れ!! PS2タイトル一番乗り ストリートファイターEX3 豪鬼を試そうとしたら茶色いリュウが出たッ!! シリーズ最年長現役チャンプ スーパーストリートファイターIIX!!! サワダ流に更なる磨きをかけ “ハラキリ”ストリートファイター リアルバトル オン フィルムが帰ってきたァ!!! 春麗のシャワーシーンはないッッ!! サイボーグ育成ゲーム ストリートファイターII ムービー!!! 生誕15年の企画が今ベールを脱ぐ!! アニバーサリー ハイパーストリートファイターIIだ!!! レゲーコーナーでならオレはいつでも全盛期だ!! 燃えるベルトフロア ストリートファイター 89 開発名で登場だ!!! その女子高生は何者だッ 格ゲーブームの炎 この時点ではまだ消えずッ!! スパコンもオリコンも思いのまま!! ストリートファイターZERO2だ!!! 深い理由はないッ タイトルが違うけど気にするな!! ハドソンにはないしょだ!!! 日の下開山! ファイティングストリートがきてくれた――!!! 3Dで磨いた対戦格闘!! 格ゲー界のデンジャラス・ポリゴン ストリートファイターEXだ!!! ケンカだったらこのゲームを外せない!! 超永久コンボ X-MEN VS. ストリートファイターだ!!! 超一流映画の超一流のゲーム化だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ハリウッドの鋼鉄実写!! ストリートファイター ザ・ムービー!!! ストリートファイターはこのゲームが完成させた!! 2D格闘の切り札!! ストリートファイターIII 3rd STRIKEだ!!! 格闘ゲームの王者が帰ってこないッ どこへ行ってしまったンだッ 版権はッッ 俺達は君を待っているッッッ ストリートファイターの新作の登場を――――ッ 加えてやり込みゲーマーにそなえ超豪華なリザーバーを4作御用意致しました!!! キャラ追加 ストリートファイターEX plus!! メガドラ派格闘 ストリートファイターII ダッシュ プラス!!!! 鉄血の大巨人 ストリートファイターIII 2nd IMPACT ……ッッ どーやらもう一作は海賊版とのことですが 出場が認められしだいッ 皆様に御紹介いたしますッッッ (さて、「ストリートファイター」は何回出てきたでしょう?) 関連レス 120 名前:水先案名無い人 :05/02/28 01 06 18 ID Ci2HfYl50 スト2多ッッ コメント 名前
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【作品名】ストリートファイターシリーズ 【ジャンル】コミック 【先鋒】ローズ 【次鋒】サガット 【中堅】ベガ 【副将】リュウ 【大将】豪鬼 簡易 【先鋒】対人間用金縛り+コンクリ破壊、1㎞爆発吸収、戦闘反応マッハ3、影分身の術 【次鋒】ビル数十棟粉砕以上、家屋破壊無傷、戦闘反応マッハ3 【中堅】デパート半壊+ビル数十棟粉砕体当り、デパート半壊無傷、マッハ3、任意壁抜け、飛行 【副将】山破壊以上範囲100m+200m竜巻+数百m要塞貫通、ビル数十棟粉砕軽傷+数百m爆発複数耐久、マッハ3、飛行 【大将】数百m爆発連発、山破壊及び数百妙再貫通無傷、マッハ3以上、飛行、対植物即死波動 【先鋒】ローズ 【属性】占い師 【大きさ】成年女性並み 【攻撃力】金縛り リュウが動けなくなる ソウルスパーク 直径1m程度のエネルギー弾。ビルの壁を破壊する位 射程100m前後 スカーフを使った打撃 ベガを吹ッ飛ばし壁に穴を開ける程度 【防御力】ベガのサイコクラッシャー喰らっても戦闘可能。 ソウルリフレクト エネルギー弾の類などは全て吸収反射できる。 直径一キロ位の空中要塞の爆発を押さえ込み上空に逃がす。 【素早さ】ベガに少々劣る。リュウと同程度か? 【特殊能力】飛びながらベガと戦闘可能 分身及び幻影 離れた場所に幻影を飛ばしたり何人にも分身できる。 分身と一緒に攻撃したりできる(ゲームの技と同じ感じ) 幻影は一般人には認識できずこの幻影で金縛りを行なうことが可能。 【長所】ソウルリフレクトや金縛りなど搦め手が多い。 【短所】攻撃力不足 【次鋒】サガット 【属性】帝王 【大きさ】2m今日の屈強な男性 【攻撃力】タイガーアッパーカット 100m程度の滝壺から崖を削りながら上空まで飛んでいく。 普通のパンチや蹴りでも木々をなぎ倒す。 タイガーニー リュウがほぼ戦闘不能に成る。 【防御力】 拳銃の弾程度なら受けても気にしない。 家屋をなぎ倒すヒューゴーが長時間殴り続け最後には 仏像の頭で殴りかかっても傷一つつかない。 【素早さ】リュウと互角 【特殊能力】何も無し 【長所】純粋に強い 【短所】アイグー撃ってない 【中堅】ベガ 【属性】シャドルー総帥 【大きさ】2m強 【攻撃力】サイコショット エネルギー弾。5階建て位のデパートが半壊 。射程百~数百m サイコクラッシャー サイコパワーを身に纏っての突進。 ビルを幾つも貫きそのまま道路を抉りながら数百m突き進む。 【防御力】ローズの攻撃が一切効かない。 リュウの波動拳(この時点ではサイコショットと互角)でも無傷。 リュウの真空竜巻旋風脚→真・昇竜拳のコンボでやられた。 【素早さ】反応、移動共にリュウ以上 【特殊能力】飛べる。壁などをすり抜けることが可能。 【長所】あんまない 【短所】ゴウキコワイ 【副将】リュウ 【属性】真の格闘家 【大きさ】成年男性並み 【攻撃力】波動拳 100m程度の爆発を起こす。 射程百~数百m 密着状態で体内にも撃てる。豪鬼に傷を負わせる。 真空竜巻旋風脚 都庁と同じくらいの高さの竜巻が起こる。ベガに結構なダメージ 真・昇竜拳 数百m程度の空中要塞を貫く。 【防御力】サイコクラッシャー喰らっても平気。 豪鬼の瞬獄殺に何とか耐える。 【素早さ】5m弱の距離で撃たれたマシンガンの弾一発一発の間をジグザグに避けていける。 それと同じ速度でクルーザー内を天井や壁関係無しに移動しているので 移動速度も同じ程度。 【特殊能力】竜巻旋風脚で空飛べる 【長所】丈夫 【短所】胴着以外での登場たった2回 最終話での伝説の誤字。 【大将】豪鬼 【属性】殺意の波動 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ただのパンチや蹴りでリュウの手足を破壊する リュウとケンの師匠ゴウケンと波動拳を撃ち合って山が崩れたり森が燃え上がったり 一発でも数百mの爆発が起こる。射程数百m 瞬獄殺 無数のパンチを浴びせその一発一発が当たる瞬間相手の体内に波動拳を撃つ。 【防御力】山を粉砕したゴウケンの瞬獄殺で無傷。 リュウの真・昇竜拳を座った状態で片手であっさり止める。 【素早さ】リュウが子供扱い 。 数秒で数百mの距離を飛行できるゴウケンが捉えきれない速度で飛べる 【特殊能力】殺意の波動 周りの木々や植物が殺意の波動に殺されないように自殺していく。 【長所】ベガが怖がるのも無理は無い 【短所】特に無し 参戦 vol.61 792-793 こんばんわ。おバカタイトル考察人(ワンピースOP映像7とか)でございます。 今回も考察していきますよー! ストリートファイター(漫画)考察 漫画スレの位置は当てにならんので簡易作ってみる 【先鋒】対人間用金縛り+コンクリ破壊、1㎞爆発吸収、戦闘反応マッハ3、影分身の術 【次鋒】ビル数十棟粉砕以上、家屋破壊無傷、戦闘反応マッハ3 【中堅】デパート半壊+ビル数十棟粉砕体当り、デパート半壊無傷、マッハ3、任意壁抜け、飛行 【副将】山破壊以上範囲100m+200m竜巻+数百m要塞貫通、ビル数十棟粉砕軽傷+数百m爆発複数耐久、マッハ3、飛行 【大将】数百m爆発連発、山破壊及び数百妙再貫通無傷、マッハ3以上、飛行、対植物即死波動 巨大生物から ○クレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉 【先鋒】分け 【次鋒】東京タワーでド突かれ負け 【中堅】オナラ食らう前に体当り勝ち 【副将】昇竜拳勝ち 【大将】殴りまくり勝ち ストリートファイターⅢは考察待ち(ぶっちゃけ全員分け) ○柳田理科雄のスーパーロボット最強決定大戦! 【先鋒】時間切れ勝ち 【次鋒】アッパーカット勝ち 【中堅】体当り勝ち 【副将】昇竜拳勝ち 【大将】瞬殺 ○Dears これガチで考察したらめっちゃカオスになりそうだな。るろ剣やカインにすら負けるだろうに。 【先鋒】金縛りで拘束勝ち 【次鋒以降】先手取って瞬殺 △CAPCOM FIGHTING Jam・・・なんだがこれ敵スレの豪鬼を参照した方がいいと思うぞ。 ttp //www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/788.html ここね。 【先鋒以降】全て速度差で分け ○エンジェル・ハウリング 【先鋒】金縛り勝ち 【次鋒】フリウを蹴り殺して勝ち 【中堅】体当たりで術者もろとも殺し勝ち 【副将】昇竜拳勝ち 【大将】互いに決め手なし 戦国BASARA Xは今気付いたがこれ絶対超音速の壁行くから飛ばす ○ガンガンヴァーサス 遅いなー 【先鋒】金縛り勝ち 【次鋒】アッパーカットは効きそうにないので分け 【中堅】体当り連発勝ち 【副将】飛び道具ないので昇竜拳連発勝ち 【大将】さすがに頑丈すぎ、分け ○スーパーボンバーマン2 【先鋒】爆弾負け 【次鋒】分け 【中堅】爆弾は食らわない、分け 【副将】昇竜拳連発勝ち 【大将】殴りまくり勝ち ○ネフィリム 超吸血幻想譚 【先鋒】速すぎて相手からは視認されないが相手もしぶといので雷などで負け 【次鋒】殺し続けて勝ち 【中堅】こっちの方が速いしえんえん殺し続けて勝ち 【副将】昇竜拳で粉砕して、それを竜巻旋風脚でぶっ飛ばして勝ち 【大将】殴りまくり勝ち △KING OF THE MONSTERS2 【先鋒】でかいので負ける 【次鋒】これもでかいので負け 【中堅】体当りでは倒せそうにない、分け 【副将】昇竜拳連発勝ち 【大将】殴り続け勝ち ○エンジェルフォイゾン 【先鋒】金縛り勝ち 【次鋒】素粒子になる前に瞬殺 【中堅】達人の100倍=0,68m先からの音速反応なので炎はかわせる、サイコショット勝ち 【副将】波動拳勝ち 【大将】即空間破壊で即死負け ×DRAGON QUEST Ⅲ そして伝説へ… 【先鋒】金縛りした直後ラリホー負け 【次鋒】ラリホー負け 【中堅】ラリホー負け 【副将】昇竜拳連発勝ち 【大将】ボコリまくって勝ち △キカイダー THE ANIMATION 【先鋒】分け 【次鋒】全部出し負け 【中堅】ビーム砲負け 【副将】頑丈すぎるが速度差で少し有利 【大将】殴りまくり勝ち ×DRAGON QUEST Ⅴ 天空の花嫁 (PS2) 【先鋒】即死負け 【次鋒】やけつく息負け 【中堅】メダパニ負け 【副将】昇竜拳勝ち 【大将】殴りまくり勝ち △コレジャナイロボ THE STORY 【先鋒】分け 【次鋒】SONICドリル負け 【中堅】ホシー・キャノン負け 【副将】ホシー・ビーム放つ前に竜巻旋風脚勝ち 【大将】殴りまくり勝ち ×三国志大戦 【先鋒・次鋒】分け 【中堅以降】雷負け ×機動戦士ガンダムSEED DESTINY 【先鋒】スーパースキュラ負け 50mってガンダムにしてはでかいな 【次鋒】ドラグーン負け 【中堅】ドラグーン負け 【副将】竜巻旋風脚勝ち 【大将】飛行速度で上回るので殴りまくって勝ち DRAGON QUESTⅢ そして伝説へ・・・>ストリートファイターシリーズ(漫画)>エンジェルフォイゾン 代理投下、どうぞよろしくお願いします! あと緑タイトルさん代理投下ありがとうございます! vol.110 471 :格無しさん:2013/03/15(金) 00 23 44.89 ID dVSPLBVB 漫画スレ見て修正者待ちになっているテンプレ 新鬼ヶ島 先鋒の拠点ルール違反 中堅の戦艦の詳細(武装の有無、木造船か鋼鉄船か) ストリートファイターシリーズ 大将が副将のパワーアップ状態と対決していないらしい 殺意の波動を長時間闘うと自滅することがかいていない それと「アルセウス 超克の時空へ」は漫画スレと違うみたいだけど気になるところを何点か 次鋒の時代移動の詳細(どうやるのかと射程と対象の最大値) 次鋒と副将のレーザーの射程(というか時代移動があるし次鋒が上位互換じゃないのか) パルキアの反応速度 それと空間の歪みの詳細(どうやるのかと射程と対象の最大値) 大将の空間移動能力というはテレポート的なのか普通の移動速度か 前者なら素の移動速度 デッドライジング2 オフ・ザ・レコード 攻撃力倍化の詳細 副将の攻撃方法がわからない 体当たりなのか噛みつきなのかひっかきなのか ドラえもん4 のび太と月の王国 空気砲の射程(現実に無い武器なので射程の憶測ができないし) 2010年8月23日 自宅にて
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STREET FIGHTER ZERO 3 / STREET FIGHTER ALPHA 3 STREET FIGHTER ZERO3 サイキョー流道場 STREET FIGHTER ZERO3 サイキョー流道場 for Matching Service STREET FIGHTER ZERO 3 ↑ STREET FIGHTER ZERO 3 ↑↑ 機種:AC, PS, SS, DC, PS2, GBA, PSP, NS, PS4, Xbox1, Win 作曲者:岩井隆之、岩井由紀、阿部功、奥河英樹 、柴田徹也 サウンド (GBA):Steve Collett (STEVE ROCKETT) 発売・開発元:カプコン 発売年:1998年7月 (AC)、2002年9月27日 (GBA ↑)、2006年1月19日 (PSP ↑↑)、2018年10月25日 (NS, PS4, Xbox1, Win) 概要 『ストリートファイターZERO』シリーズ最終作。 過去作や『ファイナルファイト』等の新キャラクターに加え、春日野さくらを主人公に据えたスピンオフ漫画『さくらがんばる!』から神月かりんがプレイアブルキャラクターとして追加された。 各キャラクターに異なる3つの性能スタイルを用意して任意に選ばせる独自システム「イズム」やガードクラッシュ等の新要素が盛り込まれ、シリーズ屈指の好バランスで現在も対戦が盛んなタイトルである。 後にNAOMI基板で『↑』(アッパー)が稼働し、PSPにて『↑↑』(ダブルアッパー)のタイトルで再調整を施された上で移植された。 作曲者としては、ANARCHY TAKAPONこと岩井隆之氏がMain Music Composeとしてクレジットされており、他4人はSub Music Composeという扱い。 音楽面では旧作や登場作品のアレンジ中心だった前2作と違い、ステージ曲含む全BGMが完全新規で作成されており、メロディよりもビートを重視した作風となっている。 (前作:ストリートファイターZERO2) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Nobody blink 岩井隆之 Opening Title Triumph 岩井隆之 Ranking Display Who’ll be your double? 岩井隆之 Character Select Begining 阿部功 Story Demo.1(キャラ選択後) The road 岩井隆之 Theme of Ryu 格闘ゲーム334位 Active red 阿部功 Theme of Ken Resolution 岩井由紀 Theme of Chun-Li Performance 柴田徹也 Theme of Dan Proof of divinity 岩井隆之 Theme of Adon Shining one 阿部功 Theme of Sagat Behind you 岩井由紀 Theme of Birdie Feel the cool 柴田徹也 Theme of Gouki(Akuma) Fatal depth 阿部功 Theme of Vega(Bison) Way to the glory 阿部功 Winning Decisive bout 岩井隆之 Theme of Nash(Charlie) No more swingin’ 岩井由紀 Theme of Guy Tower of SHOGUN 阿部功 Theme of Sodom Doll eyes 柴田徹也 Theme of Cammy Heavy swell 岩井隆之 Theme of Zangief Praying 岩井由紀 Theme of Dhalsim Simple rating 奥河英樹 Theme of Karin 格闘ゲーム334位 Prepare 阿部功 Here Comes a New Challenger Gimmick 岩井隆之 Theme of Rolent Stripes 岩井由紀 Theme of Cody KAKUGO 奥河英樹 Theme of Sodom Type.2 Mach-smasher 阿部功 Theme of E.Honda Scala 岩井由紀 Theme of Rose Crimson 岩井由紀 Theme of Balrog(Vega) Untameable fists 奥河英樹 Theme of M.Bison(Balrog) I’ll be brief 阿部功 Story Demo.2(中間) Prismatic stars 岩井隆之 Theme of R.Mika Breeze 岩井由紀 Theme of Sakura Wild nature 岩井隆之 Theme of Blanka Moments 岩井由紀 Theme of Gen Groan 柴田徹也 Theme of Gouki(Akuma)Type.2(真・豪鬼) High-tech 奥河英樹 Theme of Juli Juni Seek no escape 奥河英樹 Theme of CPU Character Final Round Black Power 阿部功 Theme of Ryu Type.2(殺意の波動に目覚めたリュウ) 格闘ゲーム145位 Last duel 阿部功 Story Demo.3(最終戦前) Brave or grave 岩井隆之 Theme of Final Vega(Bison) Daybreak 岩井隆之 Ending-Staff Roll Rise again 岩井由紀 Continue Zero time 岩井由紀 Game Over Be flame 岩井隆之 Theme of Fei-long Dramatic journey 阿部功 Theme of DeeJay Over the canyon 阿部功 Theme of T.Hawk Rapid crisis 岩井由紀 Theme of GUILE Up beat 岩井由紀 Traning Stage Sharpen your fangs 岩井隆之 PS Ver. SpecialStage(高山ステージ) Towards the world 岩井隆之 WORLD TOUR StageSelect 備考 下から7つの曲は家庭版で追加されたもの。サウンドトラック未収録。 これら家庭版追加曲は、海外では上記の曲名とは別の名称で知られているため、検索の際は注意。 なお、『ストリートファイター6』ではTheme of DeeJayとTheme of GUILEがこちらの曲名で表記されている。 曲名 作・編曲者 補足 Call to action 岩井隆之 Theme of Fei-long Super Maximum 阿部功 Theme of DeeJay Tropical storm 阿部功 Theme of T.Hawk Plight 岩井由紀 Theme of GUILE Take it easy 岩井由紀 Traning Stage Get your partner ready! 岩井隆之 PS Ver. SpecialStage(高山ステージ) See the world 岩井隆之 WORLD TOUR StageSelect サウンドトラック ストリートファイターZERO3サウンドトラック
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ストリートファイター リアルバトル オン フィルム 機種:PS,SS 作曲者:里村由紀、小野義徳 発売元:カプコン 発売年:1995年 概要 1994年に公開された迷作映画『ストリートファイター』を原作とした対戦格闘ゲーム。当然キャラクターは実写。 同じく映画原作の『ストリートファイター ザ・ムービー』とは実写キャラは共通しているものの、ゲーム性は異なりBGMも違う。 見た目の色物ぶりに反して格闘ゲームとしてはよく作り込まれており、ファンからの評価は高い。 音楽は『ストリートファイターII』などからのアレンジはなく、全曲オリジナルだが良曲が多い。 サントラは無いがCD-DA音源のため、ゲームディスクをCD再生すればBGMが聞けるはず。 また条件を満たすと映画の主題歌であるCHAGE ASKAの「SOMETHING THERE」のビデオクリップを鑑賞できる。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング モードセレクト キャラクターセレクト ガイルステージ キャミィステージ キャプテン・サワダステージ 春麗ステージ エドモンド本田ステージ バルログステージ ここでのバルログはM.バイソンのこと リュウステージ ケンステージ ベガステージ ここでのベガはバルログのこと ブランカステージ ザンギエフステージ ディージェイステージ サガットステージ バイソン将軍ステージ ここでのバイソンはベガのこと 豪鬼ステージ VS.バイソン将軍(ムービーバトル初戦) VS.バイソン将軍(ムービーバトル最終戦) 勝利画面(連合軍陣営) 勝利画面(シャドルー陣営) ランキング コンティニュー Something There 飛鳥涼 映画版の主題歌歌:CHAGE ASKA
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 STREET FIGHTER COLLECTION タイトル STREET FIGHTER COLLECTION ストリートファイターコレクション 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00800~1 ジャンル ゲーム集 発売元 カプコン 発売日 1997-10-23 価格 5800円(税別) タイトル STREET FIGHTER COLLECTION 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80154 ジャンル 体験版 発売元 カプコン 発売日 価格 非売品 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 STREET FIGHTER COLLECTION タイトル STREET FIGHTER COLLECTION ストリートファイターコレクション 機種 セガサターン 型番 T-1223G ジャンル ゲーム集 発売元 カプコン 発売日 1997-9-18 価格 5800円(税別) 収録 タイトル SUPER STREET FIGHTER II SUPER STREET FIGHTER II X STREET FIGHTER ZERO 2 ストリートファイター 関連 Console Game CD-R FIGHTING STREET PCE STREET FIGHTER II' MD STREET FIGHTER II' PLUS SUPER STREET FIGHTER II SFC STREET FIGHTER II STREET FIGHTER II TURBO SUPER STREET FIGHTER II STREET FIGHTER ZERO 2 3DO SUPER STREET FIGHTER II X SS STREET FIGHTER REAL BATTLE ON FILM STREET FIGHTER ZERO STREET FIGHTER II THE MOVIE STREET FIGHTER ZERO 2 STREET FIGHTER COLLECTION STREET FIGHTER ZERO 2' STREET FIGHTER ZERO 3 PS STREET FIGHTER REAL BATTLE ON FILM STREET FIGHTER II THE MOVIE STREET FIGHTER ZERO STREET FIGHTER ZERO 2 STREET FIGHTER EX plus α STREET FIGHTER COLLECTION STREET FIGHTER ZERO 2' STREET FIGHTER ZERO 3 STREET FIGHTER EX 2 PULS DC STREET FIGHTER ZERO 3 サイキョー流道場 STREET FIGHTER III W IMPACT STREET FIGHTER III 3rd STRIKE SUPER STREET FIGHTER II X for Matching Service STREET FIGHTER ZERO 3 サイキョー流道場 for Matching Service Handheld Game GB STREET FIGHTER II STREET FIGHTER ALPHA GBA SUPER STREET FIGHTER II X REVIVAL STREET FIGHTER ZERO 3↑ 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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ストリートファイターZERO2 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 参考情報 北米版『STREET FIGHTER ALPHA2』 マイナーチェンジ版『ストリートファイターZERO2 ALPHA』 家庭用移植 ストリートファイターZERO2 (PS/SS版) 概要 (PS/SS無印) 評価点 (PS/SS無印) 問題点 (PS/SS無印) ストリートファイターZERO2' (コレクション版含む) 概要 (ZERO2') 評価点 (ZERO2') 賛否両論点 (ZERO2') 問題点 (ZERO2') 総評 (PS/SS版全般) その他の移植版 ストリートファイターZERO2 【すとりーとふぁいたー ぜろ つー】 ジャンル 対戦型格闘ゲーム 対応機種 アーケード(CPシステムII) 販売・開発元 カプコン 稼動開始日 1996年3月25日 判定 良作 ストリートファイターシリーズ 概要 『ストリートファイターZERO』の続編。 操作感などの変化は大きく、前作とまた違った雰囲気が特徴的な作品。 特徴 「レベル制スーパーコンボゲージ」「初心者向けのオートモード」など『ZERO』の特徴的な要素はほぼ引き継いでいる。一方、共通システムとしての「ZEROコンボ」は撤廃され、連続技は従来の『ストII』シリーズに近くなった。 前作の13人は全員続投した上で、5人の新キャラクターを追加し、使用可能キャラクターは18体。 前作のように選択コマンドが必要な隠しキャラクターはいない(前作の隠しキャラクター3人も普通に使える)。 ボスキャラクターとして登場するベガと豪鬼は通常のものよりも性能が良い。CPU専用だが、バージョンによっては一部プレイヤーが使用できるものもある。 + 本作からの追加キャラクター 完全新規キャラクター 春日野さくら リュウを尊敬するセーラー服女子高生ファイター。性能面や技構成の面ではリュウに比較的似ているが、そちらよりも癖の強さが目立つ。 硬派なイメージの世界観にそぐわない外観のためなどから賛否両論となった(後述)。 初代『ストリートファイター』から登場 元(ゲン) 殺し屋の老人拳法家で、強者との死合を望んでいる。初のプレイアブル化。 必殺技がコマンド入力式の喪流・タメ技の忌流の二つの流派を使い分けるテクニカルなキャラクター。ただし、本作ではかなり使いこなすのが難しい。 『ストリートファイターII』から登場 ダルシム 伸びる手足、テレポート、口から炎と相変わらずの強烈な色物インド人。 ザンギエフ 投げキャラの代名詞として知られるロシア人プロレスラー。本作では体格がよりビルドアップした。 時系列としてはソ連時代末期を扱った『II』の過去であるので、現実世界ではとっくの昔に崩壊していたソ連設定を続投している。 『ファイナルファイト』から登場 ロレント・F・シュゲルグ 原作ではステージ4のボス。軍人による理想国家を理想としている。初代『ZERO』ではソドムのエンディングに出ていたが、初のプレイアブルとなった。 既存キャラクターのバージョン違い ストII服春麗 『II』と同様のチャイナドレス衣装。性能もわずかに異なり、気功拳がタメコマンドに変わっている。 真・豪鬼 豪鬼の強化版にあたるボスキャラクター。AC版ではCPU専用。紫の道着で、斬空波動拳が2発出る、各技の隙が少ないなど大幅にパワーアップしている。『スパIIX』や初代『ZERO』における高性能で反応も鋭いCPU版豪鬼がモチーフで、それをボスとして独立させたもの。 オリジナルコンボ 本作の新システム。スーパーコンボゲージがLv1以上ある時に発動でき、一定時間キャンセルの制約が大幅に解除され、通常では不可能なコンボができるようになる。 発動コマンドはPKを含めたボタン3つ同時押し(*1)。残り時間は溜まっているスーパーコンボゲージの量に依存し、オリジナルコンボの制限時間が終わるとゲージが空になる。 オリジナルコンボ中は全ての通常技が通常技及び必殺技で、必殺技は必殺技でキャンセルできるようになる。また、オリジナルコンボ中は自動で相手に向けて前進していく。 オリジナルコンボ中は技のダメージが減るが、ゲージがなくなって最後の締めに決める技は通常通りの威力になる。相手が地上に居れば、コマンド投げを決めることも可能(*2)。 ZEROカウンター 前作にもあったスーパーコンボゲージを消費することでガードをキャンセルして反撃できるというシステムだが、本作ではP版・K版の2種類を全キャラクターが持っている。それぞれ対地攻撃・対空攻撃という性質になっているキャラクターが多いが、中にはベガのように攻撃せず移動するというものもある。 ダウン回避 前作にもあったダウンする直前でコマンドを入力すると転がりながら前進して起き上がるシステムだが、本作ではボタンの強さによって移動距離を変えられるようになった。また一部の重量系キャラは転がる際の速度が遅くなった。 オートモード オートモード中のオートガードは、回数制限が無くなった代わりに通常技でも体力削りが発生するようになった。 評価点 手堅くまとまった全体的な完成度の高さ。 良好かつ複雑さが無く遊びやすい操作性、相手への対応と間合いの取り合いに重きを置いた読み合いの生きる『ストリートファイター』らしいゲームバランス、個性豊かで性能も練られたキャラクター達と、これまでのカプコンの格闘ゲームにおけるノウハウが存分に活かされた完成度を誇る。 唯一の実験的要素とも言えるオリジナルコンボも、後年の作品のように複雑なことはできない代わりに、単純な操作で派手にダメージを与えられる仕組みになっており扱いやすい。 新キャラクター5人の人気も好評。どこか物足りないメンツだった前作勢に追加されたことで、全体的な見栄えがよくなった。 個性の強いキャラクターであるゆえ『ストII』シリーズから復活したザンギエフとダルシムや、本作で与えられた性能・設定両面の個性から人気を得た『ストI』から再登場した元と『ファイナルファイト』のボスキャラクターのロレントは追加キャラクターとしては納得のいくチョイスである。 完全新キャラクターの春日野さくらはリュウに憧れる女子高生ファイター。当時は「狙っている」などの批判もあったが、シリーズの人気キャラクターとして活躍している。 CPU戦の難易度も適度に強い程度で遊びやすい。 デフォルト難易度は初心者でも長めに遊べるよう、かなり低く設定されている(8段階の下から2番目)。前半出てくる相手は弱く、後半になるほど強くなっていく(*3)。 全体的な演出面のパワーアップ グラフィックの雰囲気は前作そのままだが、共通(流用)ステージが多く地味だった前作からステージ背景は全体的に華やかで多彩になった。 特にケンのステージはパーティ会場で、「ヴァンパイア」などカプコンの過去のアーケードゲームの主役級キャラクターが背景に勢ぞろい。ファンにとっては喜べるもの。ガイのステージではメトロシティの再現ということかコーディやジェシカ、その他ダムドなど『ファイナルファイト』の敵キャラクターの姿が揃っている。また背景には「シルフィー(*4)の服屋」なるお店が…。 BGMも良好。 やや軽めの曲調の過去作アレンジ曲が多いが、リュウたちが若い時代であることと上手く合わさっており好評。 実はZEROで既に登場した曲も多少作り直されている。分かりやすいのはケンステージのイントロなど。大きく変わってない曲も、全体的に聴こえやすくメリハリのある音源に変更された。 『ファイナルファイト』のキャラクターはステージBGMをキャラ性に合わせてアレンジした曲なのも嬉しいところ。 乱入してくるCPUの存在。 単純に戦う相手が一人増えるので楽しみが増える。スコアアタックには必須。 条件は「無敗のままスパコンかオリコンでのフィニッシュ(ケズリ不可)を5回決める」と難しいが、これを達成できないような腕前ではまだまだ未熟だ、という事だろう。 乱入相手はこちらのキャラクターごとに異なる上に会話デモも存在する。 リュウを探しているさくらなど関連性のあるキャラクターが登場するが、無理に全員を組み合わせたせいでキャラ同士の関連性が薄い組み合わせもあり、面構えや髪型にイチャモンをつけて乱入するキャラクターもいたりする。 『スパIIX』や前作同様、条件を満たせばラスボス戦前に豪鬼が乱入してくるが、今作では紫色の道着の「真・豪鬼」になっており、明確に通常の豪鬼とは違う強化版と分かるようになった。 前作まではラスボスを叩きのめして登場するので最後の相手となったが、本作では単なる乱入であり勝利後にはラスボスと戦うことになる。 春麗の旧衣装の復活 本作での通常の衣装は前作『ZERO』と同じくチャイナ風デザインのジャージだが、隠しコマンドで『ストII』と同様の旧チャイナドレス衣装に変更が可能となった。単なる見た目の変化だけではなく性能も一部変化する。 これに関しては完全なサービスとしての実装で新衣装が不評だったからというわけではなく、シリーズ企画者の村田治生曰く「どちらの衣装も同じように可愛がってほしい」ということである(*5)。 なお、元を使って上記の乱入CPUキャラクターの条件を達成すると、この衣装の春麗が乱入してくる。これにより存在自体は稼働初期からあっさりと判明していた。 無印『ZERO2』での使用コマンドはスタートボタンを3秒以上押し続けて決定という、探せばわりと簡単に見つけられるコマンドになっている。 気功拳コマンドがタメになっただけで性能は変わらず、隠しキャラクターというよりもただのサービスキャラクターである。『ストII』時代のように気功拳はタメで撃つべき、という人向け。 勝利メッセージ時はもちろん、エンディングのアニメ絵の服装までも変更される。ベガのVTOLの風圧で服がバタバタと揺れるので…。 賛否両論点 新キャラクター「さくら」 「丈の短いミニスカセーラー服をまとった女子高生格闘家」という、格闘ゲームにおける格闘家キャラクターらしからぬ狙った感の否めないキャラ造形がユーザー間でも物議をかもした。 キャラが多様化した後の時代の基準から見れば「媚びてる?これで?」となるかもしれないが、稼働当時の1996年はまだ『ときめきメモリアル』がギャルゲーブームを引き起こし始めたあたりの時代であり、認識も違っていたことを考慮する必要がある。 また、カプコンの最大のライバルであるSNKがすでに『KOFシリーズ』で麻宮アテナという女子高生戦士を登場させているので、これに影響を受けたという一面もある。 ちなみにデザイナーは、チュンリーの生みの親としても知られるあきまん氏で、ゲーメストムックによれば、「新キャラは好きにデザインしていい」と注文したら、本当に好きにデザインしてきたとのこと。 好きなキャラクター投票では主人公のリュウを抜いて堂々の1位を獲得と同時に、嫌いなキャラクター投票でも2位に入るという、まさに賛否両論キャラクターだった。これは、かつてスーパーストⅡで初登場を飾ったキャミィと同様のエピソードでもある。 カプコン社内でも賛否両論が激しかったらしく、最終的には先述のあきまん氏が、半ば強引とも言える主張を通して登場させることになったという。(*6) 「ZEROコンボ」の廃止 前作に存在した、通常技を弱中強とつないで大ダメージを与える「ZEROコンボ」が無くなった。 一応、ガイ・元(喪流のみ)はキャラクター固有の技という形で残されて限定的ながら使用できるが、入力受付が前作よりかなり厳しくなった上に、攻撃力自体が低いためコンボを失敗するとショボいダメージしか与えられない。 ゼロコンボに頼らなくても戦えたナッシュやアドンは相対的に強化され、頼っていたキャラクターは弱体化した。 一方で、前作の時点で「爽快感と引き換えに駆け引きや差し合いの重要性が大きく下がった」と批判も招いていたシステムでもあったため、このシステムの廃止については賛否両論がある。 スタッフインタビューにて、前作でワンパターンなプレイヤーが大量発生したことや、ZEROコンボの存在により攻撃力のバランスを取ることが難しくなってしまったことから已む無く廃止したことが明言されている。 これの代替となる形で用意されたのが本作からの新システム「オリジナルコンボ」だが、こちらも練り込みが足らなかったためか後述のような問題点がある。 問題点 ゲーム自体に特に大きな穴は無いが、バランス的な問題点はいくつか存在する。後述する『ALPHA』では修正されている。 オリジナルコンボに組み込むと容易に大ダメージを与える技が存在する。春麗の百裂脚やロレントのハイジャンプ強キック連続など。 特に春麗は基本性能の高さに加え、先述の通り「百裂脚を組み込むオリコン」が低難易度の割に威力が高いため、本作におけるキャラクターランクでは不動のトップに位置している。 対抗株としては基本性能が高い上に「イリュージョンバグ」というガード不能連携を持ち、後述の通りゼロカウンターの性能も高いローズが筆頭。ケン・ロレント・ナッシュ当たりもかなり強キャラだが、先の二人に比べると少し見劣りする。 ZEROカウンターの性能が高いキャラクターについては、ある程度体力リードを取ったらガードからのZEROカウンターに徹するだけでもかなりの脅威となる。 ガードされても反撃を受けず威力も高いケンや、近くの相手を掴んで投げそこから追撃が可能(結果的に威力が高い)なローズなどのZEROカウンターが特に強力。反面、前作で強力だったキャラクターは軒並み弱体化した。 前作で「変なキャラ」というアイデンティティーで参戦してきたソドムが凡キャラ化。 ガード不可キックはバグなので修正されるのは仕方ないが、ZEROカウンター、地上からの確定スパコンなど色々な面で弱体化し、ただの下位キャラクターに成り下がってしまった。味のある勝利セリフもほぼ前作の使い回しである。 一方で「相手のオリジナルコンボをシラハキャッチで受け止めると、以降相手がゲージ無消費でオリジナルコンボ状態のままになる」というバグがあり、これを利用して通常は実現できない特殊なコンボが行える。 コマンドなしの入力のため咄嗟の割り込みに使え、かつヒット時の威力が極めて高いオリジナルコンボを問題視する向きも少なくない。 キャラクターにもよるが、ボタン連打や同じ技の繰り返しなどのそれほど操作難度が高くないコンボで6~7割(3ゲージ使用時)は削れてしまう。 ガードで防がれた場合、相手のガードを崩して大ダメージを与えることができない上、こちらのスーパーコンボゲージが空になるというリスクを抱えているため、一応バランスは取れている形とも言える。 本作ではオリジナルコンボ中にジャンプ出来ず自動的に前進し続ける(*7)ため、相手にジャンプで避けられてしまうと「コンボゲージが空の状態で画面端で相手に背を向ける」と言う極めて不利な状態に陥る。 総評 現在でも遊ばれている作品、とまでは言い難いが、総合的な完成度は高い。 オリジナルコンボやキャラクターの追加、クオリティの高い演出などで、当時の格闘ゲームシーンを彩った。 家庭用への移植を前提に制作されたシリーズなだけあり、忠実な移植に+α要素と家庭用版の出来も良い。 当時からも多くの格闘ゲームプレイヤーに好まれている一作である。 参考情報 北米版『STREET FIGHTER ALPHA2』 本作の北米アーケード版。同作は北米でシリーズ展開するにあたり、『ZERO』はネガティブなイメージが強いため「始まり」を表す『ALPHA』に名称変更されていた。 基本的に日本版『ZERO2』のそのまんま英訳である(キャラクター名の入れ替え・変更等も北米仕様)が、新たな隠しキャラクターとして『ストII 』風に仕様変更したダルシムとザンギエフ(性能が同作に近くなる他、スーパーコンボゲージ等が存在しない)、そしてリュウの別バージョンである「殺意の波動に目覚めたリュウ」が登場。 殺意リュウは一部の技が豪鬼のものに近くなり、昇龍拳や竜巻旋風脚が多段ヒットしたり、阿修羅閃空・滅殺豪昇龍・瞬獄殺などを新たに使用可能。 ただしこの時点では単なるおまけ的なリュウのバージョン違い扱いであったため、殺意リュウ独自のエンディング等は存在しない(通常のリュウと同じ)。 『ALPHA2』限定の隠しキャラが雑誌等で取り上げられたことで日本でも話題となり、日本国内でわざわざ基板を輸入して稼働させる店舗などもあった。 これらの評判が、後述のマイナーチェンジ版である『ZERO2 ALPHA』の発売に繋がった。 マイナーチェンジ版『ストリートファイターZERO2 ALPHA』 無印『ZERO2』の5ヶ月後の1996年8月22日より登場したマイナーチェンジバージョン。上記の北米版『ALPHA2』の追加要素を逆輸入+さらに新規の要素を追加し、ゲームバランスにも一部調整を加えている。 一目でわかる違いとして、タイトル画面の背景や各種ゲージの色が異なっている。スーパーコンボゲージは色は変わらず、レベルごとにグラデーションが変化する。またCPUが2Pカラーで登場する。 主な違いとしてオリジナルコンボのコマンド変更(強P+強K(*8))、ZEROカウンターの消費ゲージがLv1(1/3分)→Lv1.5相当(1/2分)になっている(*9)。 新技も一部追加。例えばダルシムは『スパIIX』仕様のヨガインフェルノを再現した「ヨガテンペスト」、ガイは瞬獄殺のような3ゲージ投げ技の「武神無双連刈」など。 ゲームバランスにも大きく調整が入り、春麗の百烈脚オリコンなど強力なものは軒並み弱体化調整された。 また、全体的に飛び道具の性能と威力が極端に落とされており、Lv1スーパーコンボの飛び道具は発生保障が無くなったため発射前に潰されるようになった。ナッシュに至っては「ソニックブーム」の威力が半減した上、スーパーコンボ「ソニックブレイク」の一発一発の攻撃力がソニックブームと同じになったため、Lv3版をフルヒットさせても体力ゲージの1割程度しか減らせないという非常に悲しい事態になっている。 隠しキャラクターとして海外版『ALPHA2』より殺意の波動に目覚めたリュウ、『ストII 』仕様のキャラクターが使えるようになった。 使用コマンドも「該当キャラクターにカーソルを合わせてスタートボタンを一定回数押すだけ」と非常に簡単になっている。 海外版『ALPHA2』では『ストII 』仕様キャラクターはザンギエフとダルシムだけだったが、『2ALPHA』ではさらにリュウ・ケン・春麗・サガット・ベガも対応し、『ZERO2』と『ストII 』の両方に出場したキャラクターについては全て揃ったことになった。 『ストII 』仕様のキャラクターは見た目は通常キャラクターと同じだが、スーパーコンボゲージが無くZEROシリーズ独自のシステムが一切使えない、通常技が間合いで変化する、リュウとケンのみ『II』独自のテクニックを再現した「同時押しスペシャル」が使えるといった特徴がある。 ただし基本的に『ZERO2』からのグラフィック流用でおまけ的に制作されているため完全に再現されていない箇所も多く、例えばサガットはタイガーブロウのままだが性能のみ1ヒットで威力アップ、春麗は服装こそチャイナ服になるがスピニングバードキックではなく同コマンドで旋円蹴が出る、などになっている。 しかもザンギエフとダルシム以外の5人はカラーがPとKの2色しかない(*10)。 また、『ALPHA2』ではリュウと全く同じだった殺意リュウの会話デモ及びエンディングは新規追加のものに差し替えられた。 上記の他、さくらの色違いカラー(性能は通常と変わらない)も追加されている。デフォルトカラーは『ときめきメモリアル』のような水色の制服だったり、日焼け風になっていたりなど、全体的に鮮やかな色合いとなっている。 コイン投入後にボタンを押しながらゲームを始めると隠しモードで遊ぶことができる。2対1でCPUと戦うドラマチックバトルモード、全キャラクターと1本勝負・体力引継ぎで連戦していくサバイバルモード、真・豪鬼と1戦のみ戦う真・豪鬼モードの3つが存在。 ドラマチックバトルは2人での協力プレイはもちろん、1人だけでプレイすることも可能。この場合はCPUが操るキャラクターがパートナーとなる。対戦相手は4体のみと少ないが、本作ではプレイヤー側のみスーパーコンボゲージが無限となっているため、ゲージ技を2人で連発しまくるなど爽快感のあるプレイが楽しめる。 家庭用移植 ストリートファイターZERO2 (PS/SS版) 【すとりーとふぁいたーぜろつー】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 プレイステーションセガサターン メディア CD-ROM 1枚 発売・開発元 カプコン 発売日 【PS】1996年8月9日【SS】1996年9月14日 定価 5,800円 (税別) レーティング セガ審査 全年齢 ※SS版のみCERO B (12歳以上対象)※バーチャルコンソール版より付与 配信 【WiiU】バーチャルコンソール2014年8月20日/823円 (税8%込) 判定 良作 概要 (PS/SS無印) プレイステーション版・セガサターン版は単品で発売された初期『ZERO2』の移植版(以下、無印)と、後述の『ZERO2 』がある。 ボスの真・豪鬼が隠しキャラクターとして使用可能になった。ちなみにPS版とSS版でコマンドが異なる。 SS版に限り、上記の真・豪鬼に加え、海外版『ALPHA2』の追加要素であった殺意リュウ・『ストII 』版ザンギエフ 『ストII 』版ダルシム、『ZERO2ALPHA』から先行で色違いさくらやサバイバルモード、新規要素としてイラストギャラリーが追加されている。 その他、SS版は海外版『ALPHA2』のステージ背景(ソドムステージ)のランダム表示や、ごく一部のバランス調整(ザンギエフ立ち中キックキャンセル可能)が盛り込まれている。 評価点 (PS/SS無印) BGMこそAC版のQサウンド仕様ではなくそれぞれ独自のアレンジ版となっているものの、移植度は良好。 (SS版)上記に挙げたように豊富な追加モードや隠し要素を搭載。 殺意リュウ・裏ザンギエフ ダルシムは『ALPHA2』と同じ隠しコマンドが必要だが、1回でも出現させて使用すれば、以降はスタートボタンを押しながら該当キャラを選択するという簡易コマンドだけで使用可能になる。 同様の出現方法である真・豪鬼も出現コマンドは複雑(*11)だが、一度出せばPS版ではセレクトボタン3秒以上、SS版ではスタートを押しながら決定で簡単使用可能。 問題点 (PS/SS無印) PS/SSともに、ゲージの表示をほぼ画面いっぱいに使っているためか、テレビによっては見切れてしまうことがある。 当時のアナログテレビが基本的にオーバースキャンで表示されていたためで、テレビ側の設定を変えれば一応対処は可能だった。 (PS版)発売がSS版より1か月ほど早い関係か、追加要素が少ない。 追加された隠しキャラクターは真・豪鬼のみとなっている。 追加のゲームモードもVSモードとトレーニングモードのみとシンプル。 代わりに、ゲーム本編とは関係ないものの宣伝として発売前の『ブレス オブ ファイアIII』のプロモムービーが入っていた。 また、PS版はオリジナルコンボ使用時に若干間が空く。 OPがリアルタイム描写ではなくSTR形式の圧縮ムービーでの収録となっているため、画質がやや荒く、映像もかなりカクカクしている。 (PS版)対戦への影響は薄いが、以下に代表される一部演出、アニメパターンが削減されている。 ケンステージ背景のストライダー飛竜がスーパーコンボ発動時に人形を投げない。 ザンギエフが対戦前にマントを投げ捨てるシーンがない。待機動作や各種技のアニメパターンが明らかに少ない。 同キャラ対戦にすることでアーケードと遜色ないアニメパターンでのプレイが可能。 マントを投げ捨てる演出は同キャラ対戦かつ開始前にSELECTボタンを押しっぱなしにすることで見ることができる。 (SS版)キャラクターの必殺技ボイスの音質が悪く、ホワイトノイズが入る。 同キャラ対戦にすることで非常にクリアな音質となる。 PS版も音質は低下しているが、SS版ほど顕著ではない。これは、音声データの容量削減の方式がハードごと異なることが理由と考えられる。 PSはADPCMで比較的音質を保ちつつ削減可能であったが、SSはPCMのためビットレートを下げることで対処したと思われる。 (SS版)色違いさくらの仕様 何故か使用できるのがサバイバルモード限定な上に複雑なコマンドが必要、さらに1Pと2Pでコマンドが違う上に常駐不可なので毎回入力が必要、かつコマンドの最後が「リュウに合わせてスタートを押しながら決定」となっているため、殺意リュウを解禁後は二度と使うことが出来ないという謎仕様となっている。(*12) さらに、バストアップのイラストは通常のさくらのカラーのままなので、実際のカラーと齟齬が起きている。 アーケード版『ZERO2ALPHA』ではさくらにカーソルを合わせてスタートを5回押すだけという簡単なコマンドだったため、無印への先行収録ではあるが中途半端な要素となってしまっている。 ストリートファイターZERO2 (コレクション版含む) 【すとりーとふぁいたーぜろつーだっしゅ】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 プレイステーションセガサターン メディア CD-ROM 1枚 発売・開発元 カプコン 発売日 ※『コレクション』としての発売日【SS】1997年9月18日【PS】1997年10月23日 定価 5,800円(税別) レーティング CERO B (12歳以上対象) ※ゲームアーカイブス版より付与 廉価版(*13) 【PS】PlayStation the Best1998年11月12日/2,800円 (税別)【SS】サタコレ1998年11月19日/2,800円 (税別) 配信 【PS3/PSP/PSV】ゲームアーカイブス(*14)2014年12月3日/823円 (税8%込) 判定 (単品版) 良作 備考 単品発売は廉価版のみ 概要 (ZERO2 ) PS/SS版では後に『2 ALPHA』の移植に相当する『ストリートファイターZERO2 (-ダッシュ)』が『ストリートファイターコレクション』(『スーパーストリートファイターII(および同X)』とのバンドル)の収録作品として登場しており、後に廉価版として単品発売もされた。 『ZERO2 ALPHA』からの移植として殺意リュウや『II 』仕様裏キャラクター、色違いさくらが簡単に使えるのは勿論、サバイバルモードと真・豪鬼モードも追加。 家庭用無印版で使えた真・豪鬼も最初から簡単コマンドで使用可能。 ただし、残念ながらドラマティックバトルは未収録となっている。 家庭用独自の追加要素として、対人戦限定で使用可能な隠しキャラクターとして『スーパーストリートファイターII』から「キャミィ」が新規追加されている。ただし使用方法はやや面倒(後述)。 グラフィックは『X-MEN VS. STREET FIGHTER』で登場した「シャドルー時代のキャミィ」の使い回しであり、BGMもそちらに準拠したものとなっている。対人戦専用で、1人用モードでは使用不可。 ゲームアーカイブスでは廉価版と同じ『ストリートファイターZERO2 』名義で配信されたが、実質的な内容は『コレクション』と同等で『スパII(X)』も付属している。ただし、『ZERO2 』がメインのためディスク番号が当時と逆転している(*15)。 そのままだと『ZERO2 』が起動するが、起動後にPSボタンを押して「ゲームリセット」を選択、ディスク2に入れ替えることで『スパII(X)』を起動することが可能。 評価点 (ZERO2 ) こちらも移植度としては良好で、ストレスなくプレーできる。 『ZERO2 ALPHA』由来の豊富な隠しキャラクターやサバイバルモードが収録され、ボリュームも多い。 『コレクション』版やアーカイブス版なら『スパII(X)』も付いてくるためさらにお得。 (PS版)オープニングがリアルタイムで描画されるようになった。 賛否両論点 (ZERO2 ) キャミィ周りの仕様 アーケード版にいなかったキャミィが新たに追加されたこと自体は独自要素として喜ばれたものの、以下のようにかなりの制限が掛かっている。 使用可能条件が「ベガを使用してランクインし、ネームエントリーの際に『CAM』と入力することで、対戦とトレーニングに限り使用可能(ベガにカーソルを合わせてスタート×2)」というもの。面倒な手順に対して使用範囲は狭い。 また性能も『スパ2X』と比べるとキャンセル可能な技が減るなど弱体化している。代わりにベガを召喚して飛ばすスーパーコンボ「サイコストリーク」が追加されているが。 上記のモード限定仕様のため勝利メッセージ画面は無く、カラーもPとKの2種類しか存在しない。 追加自体は嬉しいものの、総じて見るとあくまでオマケ的に追加されたキャラクターでしかなく、隠し要素としての価値は薄め。 問題点 (ZERO2 ) AC版『ZERO2 ALPHA』のウリであったドラマティックバトルが未収録。 (PS版)トレーニングモードが非搭載。上記のキャミィは実質VSモード専用になり、さらに使用範囲が狭くなった。 総評 (PS/SS版全般) PS版無印のみ追加要素が寂しいものの、移植度は全般的に良好でありアーケード版と同様に楽しめる。 その他の移植版 1996年12月20日に発売されたスーパーファミコン版は、スペック的にも遥か上を行くタイトルの移植でゲーマーに衝撃を与えた。 ラウンド開始前に数秒×数回、ロード時間と思しき画面が止まる処理が行われること(*16)はプレイヤーの苦笑を買ったが、オリジナル版から欠けているキャラクターはおらず操作性もしっかりしており、格闘ゲームとしての実用性はそこそこ高い程度の完成度は保っているため、低スペック機への無茶移植でありながら単体の格闘ゲームとして見ても遜色なく高いレベルを誇っている。 強いてロード時間以外の問題点を挙げるなら、容量制限で一部のボイスが削られている(ダンの「挑発伝説」に至っては全て同じボイス)、モードがアーケードとVSのみ(トレーニングは非搭載)、大瀑布ステージがカットされている(大草原ステージは収録)、一部の背景オブジェが多いステージでやや処理落ちが起きてしまう、等がある。 開発当初はSFCのスペックで『ZERO2』を完全再現するのは困難と思われていたため、『ZERO』をベースに『ZERO2』の要素を少し加えたオリジナルタイトル『スーパーストリートファイターZERO』として発売予定だったのだが、その後プログラマーの努力によりなんとSFC上でオリコンを再現することに成功し、特殊チップを積むことで元やザンギエフ等のデータ容量の大きさにも対応できたため、急遽本格的な『ZERO2』の移植に切り替えて開発を進めることになったらしい。 SFC版も実は真・豪鬼が使用可能……なのだが、条件が「ネームエントリーに特定の名前を入れた上で2Pコントローラによるコマンドが必要」というものであったため、長年知られることはなく、2021年に海外サイト発でニュースになった。なお、実際にはその6年前の2015年の時点で日本版での出現方法が発見されツイートされているが、当時はあまり拡散されず話題になっていなかった。 ちなみに何故か『ZERO』シリーズは本作以外にも低スペック機へ無茶移植されており、GBCで初代が『ALPHA』として発売、GBAで『ZERO3↑』が発売されている。 Windows版は1998年3月12日に『ZERO ZERO2』名義で前作とセット発売。シリーズ初のWindows版であった。 内容はPS版無印がベースで同様にモードが少ないが、BGMのみアーケード版のものに差し替えられている。 1999年11月12日に廉価版として単品でも発売された。 PS2『ストリートファイターZERO ファイターズジェネレーション』には『ZERO2』『ALPHA2』『ZERO2ALPHA』『ZERO2 』の4作とも収録されている。ほぼ完全移植と言える出来。 うち、『ALPHA2』と『ZERO2 』は条件を満たすと出現する隠しタイトルとなっている。 なお、こちらは4作ともCPS2版をベースとしたほぼ完全移植に加え、独自の追加要素として全タイトルにドラマティックバトルとサバイバルモードを搭載。真・豪鬼も使用可能。 さらに、『ZERO2 』ではキャミィが無条件で全モードで使用できるかつ6色から選べるようになり、キャミィのCPU戦ストーリーも新たに追加されているなどの追加要素もある。 PS4/Xbox One/Switch/Steam『ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル』では『ZERO2』『ALPHA2』の2作が収録。こちらも完全移植。 ただしアジア、南米など一部海外地域での稼働実績はあったが、残念ながら欧米での稼働がなかったため『ZERO2 ALPHA』は未収録。 さらに上記『FG』版と違い、アーケード版の忠実再現のため『ZERO2』にドラマティックバトル等は無く、真・豪鬼も使用できない。
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SFC ストリートファイター2 (ソフトのみ) 【中古】 スーパーファミコン スーファミ 価格 780円 (2023/2/25 12 18時点) 感想(0件)
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【作品名】スーパーストリートファイターⅡ 【ジャンル】格闘ゲーム 【先鋒】ディージェイ 【次鋒】サガット 【中堅】ガイル 【副将】ケン 【大将】リュウ 【共通設定・世界観】 【攻撃力】共通防御力を持つ相手にダメージを与えられる打撃 【防御力】1,3m程の大きさのドラムカンとぶつかっても ぶつかったドラムカンが木っ端微塵になるだけでぶつかった本人は無傷の耐久力 【素早さ】設定上音速以上の衝撃波を5m先から撃たれた後で回避したり防御できる反応 上記衝撃波の1/2程の速度で移動可能、3mぐらいジャンプできる 【名前】ディージェイ 【属性】キックボクサー 【大きさ】184cm92kgの男性 【攻撃力】共通設定 エアスラッシャー:超高速のフックを放って衝撃波を発生させる技、何度でも撃てる 射程10m以上で、弾速音速以上、共通防御力の相手にダメージを与えられる 【防御力】共通設定 【素早さ】共通設定 【名前】サガット 【属性】ムエタイ 【大きさ】226cm78kgの男性 【攻撃力】共通設定 タイガーショット:両拳を胸の前で合わせて突き出して気弾を放つ技、何度でも撃てる 射程10m以上で、弾速音速以上、共通防御力の相手にダメージを与えられる 【防御力】共通設定 【素早さ】共通設定 【名前】ガイル 【属性】軍人 【大きさ】182cm86kgの男性 【攻撃力】共通設定 ソニックブーム:両腕を超高速で交差させて衝撃波を発生させる技、何度でも撃てる 射程10m以上で、弾速音速以上、共通防御力の相手にダメージを与えられる 【防御力】共通設定 【素早さ】共通設定 【名前】ケン 【属性】富豪 【大きさ】176cm76kgの男性 【攻撃力】共通設定 波動拳:両手を前に突き出して気弾を放つ技、何度でも撃てる 射程10m以上で、弾速音速以上、共通防御力の相手にダメージを与えられる 【防御力】共通設定 【素早さ】共通設定 【名前】リュウ 【属性】住所不定のホームレス 【大きさ】175cm68kgの男性 【攻撃力】共通設定 波動拳:両手を前に突き出して気弾を放つ技、何度でも撃てる 射程10m以上で、弾速音速以上、共通防御力の相手にダメージを与えられる 【防御力】共通設定 【素早さ】共通設定 参戦 vol.73 520 vol.81 707 格無しさん sage 2009/01/31(土) 00 41 02 ストリートファイターIIターボ考察(DJいるからスパⅡじゃね?) 北斗格ゲーの下位なので銃弾回避の壁から見る vsバイオハザード4 2勝3敗 【先鋒】間合い取ってエアスラッシャー連射勝ち 【次鋒】倒せない。逃げる前に威力の高いミサイル掃射負けか 【中堅】間合い取ってソニックブーム連射勝ち 【副将】反応は互角か相手がやや上。相手の防御力が高く、 また閃光手榴弾や強力な毒針などを食らうと厳しい。負け 【大将】先制はできるが一撃では倒せない。 閃光手榴弾で動きを止められ、威力の高いロケットランチャーで負け vsドンキーコング(GB) 2勝1敗2分 【先鋒】間合い取ってエアスラッシャー連射勝ち 【次鋒】間合い取ってタイガーショット連射勝ち 【中堅】火の玉に衝撃波が効くか?微妙だが負けはしないので分けとする 【副将】倒せない当たらない分け 【大将】大きすぎるのでさすがに捕まる。負け vs北斗の拳 審判の双蒼星 拳豪列伝 5敗 【先鋒】~【大将】相手の方が速いので間合いを詰められる。 攻防も相手の方が高く、回復もあるので不利。 壁下を見る vsジョジョの奇妙な冒険(PS) 2勝3分 【先鋒】防御に徹されると攻撃が当たらないが、 移動速度と反応から相手の攻撃は回避可能。分け 【次鋒】同上 【中堅】同上だが相手に時間制限がある分有利 【副将】次鋒と同じで分け 【大将】中堅と同じで有利 vsマッハライダー 4勝1敗 【先鋒】体当たりは回避可能。音速越えの飛び道具持ってる分有利。 【次鋒】【副将】同上 【中堅】音速の2倍は厳しいか。何度も体当たりされて負け 【大将】再生に一秒かかるならその間に攻撃できる。波動拳連射で勝ち (銃弾回避の壁) ストリートファイターIIターボ>ジョジョの奇妙な冒険(PS) でいいかと思う 709 格無しさん sage 2009/01/31(土) 00 56 14 707 スパⅡだな 直しておく vol.84 615 格無しさん sage 2009/04/24(金) 01 23 25 スパⅡ再考 vsバイオハザード4 2勝2敗1分 【先鋒】間合い取ってエアスラッシャー連射勝ち 【次鋒】倒せないが倒されない、少なくとも相手の攻撃は全く当たらないので分け 【中堅】間合い取ってソニックブーム連射勝ち 【副将】反応は互角か相手がやや上。相手の防御力が高く、 また閃光手榴弾や強力な毒針などを食らうと厳しい。負け 【大将】先制はできるが一撃では倒せない。 閃光手榴弾で動きを止められ、威力の高いロケットランチャーで負け biohazard 4=スパⅡ