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https://w.atwiki.jp/daisenryaku_daisuki/pages/43.html
34 Wild Dog
https://w.atwiki.jp/madoka-magica/pages/271.html
1-100話 101-200話 201-300話 301-400話 401-500話 501-600話 601-700話 701-800話 801-900話 901-1000話 1001-1100話 1101-1200話 1201-1300話 1301-1400話 1401-1500話 1501-1600話 1601-1700話 1701-1800話 1801-1900話 1901-2000話 2001-2100話 2101-2200話 2201-2300話 2301-2400話 2401-2500話 2501-2600話 2601-2700話 2701-2800話 2801-2900話 2901-3000話 3001-3100話 3101-3200話 3201-3300話 3301-3400話 魔法少女まどか☆マギカ 第3320話 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1349715241/ 魔法少女まどか☆マギカ 第3319話 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1349708084/ 魔法少女まどか☆マギカ 第3318話 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1349701892/ 魔法少女まどか☆マギカ 第3317話 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1349693024/ 魔法少女まどか☆マギカ 第3316話 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1349681904/ 魔法少女まどか☆マギカ 第3315話 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1349664757/ 魔法少女まどか☆マギカ 第3314話 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1349630262/ 魔法少女まどか☆マギカ 第3313話 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1349621688/ 魔法少女まどか☆マギカ 第3312話 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1349614124/ 魔法少女まどか☆マギカ 第3311話 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1349605939/ 魔法少女まどか☆マギカ 第3310話 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1349595099/ 魔法少女まどか☆マギカ 第3309話 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1349582632/ 魔法少女まどか☆マギカ 第3308話 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1349560365/ 魔法少女まどか☆マギカ 第3307話 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1349540412/ 魔法少女まどか☆マギカ 第3306話 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1349534135/ 魔法少女まどか☆マギカ 第3305話 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1349529121/ 魔法少女まどか☆マギカ 第3304話 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1349524011/ 魔法少女まどか☆マギカ 第3303話 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1349517687/ 魔法少女まどか☆マギカ 第3302話 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1349510359/ 魔法少女まどか☆マギカ 第3301話 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1349503064/
https://w.atwiki.jp/wiki10_yggdra/pages/56.html
Battle Field 34 ナハトの祭壇 ほぼイベント戦闘 オープニングイベントでジハード入手、ユグドラの装備が奇跡のティアラへ変更 ユグドラがラ・ピュセルにクラスチェンジ。MVPやTO EATアイテムで上げていた分を持ち越して、能力値がラピュセルのものに移行する。詳しくは、ステータス成長参照。 全体的に強化されるが、特にTECは初期パラ―メーターで7も上がるので、序盤の上げすぎに注意(もう遅いが)。 ジハード使用でクリア 勝利条件 アイギナの撃破 敗北条件 ユグドラの戦死 マップ 1 ユグドラ A アイギナ 城 城砦 Battle Field 34 A B C D 01 A 02 03 城1 04 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 リヴェンジャー 落 A(アイギナ) 敵ユニット アイギナ : レヴォリューション (Pow 7500 Mov 10) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A アイギナ ヴァルキリー 16 7780 30 42 60 10 120 リヴェンジャー 同ダメージで反撃(装備) HIGHジハード以外でダメージを受けない 戦闘中イベント 特に無し 勝利後イベント 特に無し MVPターン数制限 +2:2ターン +1:3ターン 無し:リトライ Battle Field 33へ Battle Field 35へ Chapter 6へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 敵1ターン目にジハードは使えません。ちなみにダメージ計算も無視してダメージを受けてます。 -- 名無しさん (2006-04-02 19 25 20) 敵1ターン目にジハードを使う方法はチート以外ありません。該当する部分を削除しておきました。 -- 名無しさん (2006-04-03 12 39 18) アイギナのレヴォリューションで仲間死ななくて延々と戦闘 -- 名無しさん (2006-04-03 13 15 44) 残力+10 能力差-20 地形防御-50 ボーナスHEAD-ALIVE+40 通常-20%で0ダメージが、4000くらい喰らいました。 -- 名無しさん (2006-08-01 00 50 30) どうやっても、最初にユグドラは大ダメージをうけてしまいます・・・・ -- カーマイン (2007-05-02 14 23 56) 名前 コメント
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【作品名】NKT34 【ジャンル】歌 【名前】中田敦彦(NKT34) 【属性】神様ヒーローキング救世主(34歳男性) 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】 34歳男性並み 【特殊能力】以下歌詞の引用と解釈 中田敦彦その姿見れば思わず涙がこぼれ落ちる: 被視認発動の強制落涙 目くらましにはなるか 中田敦彦彼が笑えば太陽よりも強き輝き放つ: 笑うだけで太陽光以上の眩しさの光を放てる 中田敦彦その人に触れれば彼の一部となり永遠となる 被接触発動の少なくとも人間に効く吸収、効果永続 【長所】中田敦彦に拍手喝采 【短所】中田は今年で34歳 【戦法】まず笑って、そのまま相手に接近して自身に無理やり接触させ吸収 能力の条件的に反応で負けて殴られても吸収可能 276 格無しさん 2018/10/22 15 01 40 中田敦彦(NKT34) 考察 太陽光以上なので確実に失明する光を放つ、笑うだけの一動作 相手が連射できる以外なら、見られて落涙と合わせて初手一発ぐらいは避けられるはず ×雷(修羅の刻) 笑うより早く鉄串投げられて負け ×マキナ ロボット、撃たれて負け 〇間桐桜(ブロッサム先生) 一発しか撃てないので向かってきたところを吸収勝ち ×柴崎倖一 人外、撃たれて負け ×主人公(リーサルジャスティス) 連射されて負け (銃無効の壁)の下は人間多いし触れて勝ちで勝ち越せるはず 主人公(リーサルジャスティス)>中田敦彦(NKT34) 288 格無しさん 2018/10/22 22 41 00 考察総当たり乙 276 編集してて思ったがその結果だとこうだな 雷(修羅の刻)=マキナ=柴崎倖一=主人公(リーサルジャスティス)>中田敦彦(NKT34) >間桐桜(ブロッサム先生) (銃無効の壁)
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無題(34スレ170)作詞/34スレ193・194 作曲/34スレ170 遠い過去の記憶 逃れられないもの 忍びよってくる夜 闇溶け込む人 闇恐れる人 すべてを飲み込む夜 わずかな光 見つけても この手に 届かないのか 終わり来る世界だと気付かずに暮らしている人達 頑張る意味はあるの? 愛求め 迷い たどりついた その先 に何があるの 堕ちて行く世界に必死にすがりついている僕達 しがみつく理由は何? 来ないでと言ってもやがってやってくる夜 逃げ出す相手はいても向かう相手がいない 汚れた世にしがみつく価値はあるの あぁあぁ それとも汚れているのはこの手なの? 死と隣り合わせの世の中を見ないふりする人達 光と愛を捜し求めさまよっている人達 人は絶望の中の希望求めまた絶望を生む それでも頑張る気なの? 善悪関係なくすべて飲み込む闇 このまますべてを飲み込んでくれたならば・・・ 何回善いことをしていたとしても ひとつの汚れは永遠に消えないもの 世界も心も汚し飲み込む闇 それは誰の心にも染み付いている罪 たとえ逃げられなくてもその足で・・・ 向かう相手がいないとしても立つのだろう ならばせめて恐れないで迎えよう ほら再び闇とともにやってくる夜 音源 無題(34スレ170) 無題(34スレ170)歌入り 無題(34スレ170).midはただいま管理人の手元にありません。持っている方くださいな。
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車両写真 205系ナハ34編成 2007.3/5 南武線 尻手駅にて※南武線開業80周年記念ヘッドマーク掲出(820F) 2008.2/4 南武線 矢野口駅にて※大宮総合車両センターからの出場回送(回1494F)
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/1347.html
ver.5.34【バージョン】ばーじょん5.34 2012/05/30-2012/06/27におけるクライアントのバージョン。 主なアップデート内容は以下のようになっている。 一部スキルのバランス変更とアビリティ(カテゴリー4)追加 ■ ルシアン ■ 円舞 最大SLvを25に変更/SLv.21~25は5Hitで攻撃範囲拡大/アビリティアイテム追加 シルフカッター SLv10は4Hitに変更/敵指定範囲から位置指定範囲に変更/スラスト効果削除 飛連破 最大SLvを2に変更/SLv.2は2Hit 召雷剣 アビリティアイテム追加 ■ ボリス ■ フローズンブレイク 2次スキルとして新規実装/アビリティアイテム同時実装 残影斬 [STAB+HACK+INT]依存から[STAB+HACK]依存に変更/アビリティアイテム追加 アイスミサイル [INT]依存から[INT+HACK]依存に変更 アイスフォグ [INT]依存から[INT+HACK]依存に変更 アイシングピアス [INT]依存から[INT+HACK]依存に変更 ■ イスピン ■ 真・オルランヌの加護 2次スキルとして追加/ワイドブレスが重なると能力15%上昇として共存 カウンタースピア 攻撃力上昇/クリティカル攻撃倍率上昇/発火効果追加/前提スキルを殺SLv.30+イグニッションSLv.5に変更/アビリティアイテム追加 疾風突 クリティカル攻撃倍率上昇/最大SLvを30に変更/SLv.21~25は5Hit、SLv.26~30は6Hit/麻痺効果追加 散花舞 アビリティアイテム追加 ■ ミラ ■ クレージーヴァイパー 命中率増加/クリティカル攻撃倍率上昇/攻撃範囲拡大/アビリティアイテム追加 カードスプレー クリティカル攻撃倍率上昇/攻撃範囲拡大 バイトヴァイパー 攻撃範囲拡大/アビリティアイテム追加 気合 スキル効果上昇/移動速度増加効果追加 ■ マキシミン ■ 的中剣 SLv最大を7に変更 シルフランス [HACK+INT]依存に変更 ポイズンスラッシュ [HACK+INT]依存に変更/先行スキルにミスティックタッチSLv.5を追加/ミスティックタッチ効果追加 雷電剣 [HACK+INT]依存に変更/麻痺効果追加/閃光スキルにパララシスSLv.5を追加 ライトニングボルト [HACK+INT]依存に変更 ボルトシャワー [HACK+INT]依存に変更 エレクトリックボール [HACK+INT]依存に変更 ウィンドスライス [HACK+INT]依存に変更 ロールハッシュ スラスト効果削除/攻撃範囲拡大/アビリティアイテム追加 ■ シベリン ■ バーサク スキル効果上昇 紅龍登天 位置指定範囲から敵指定範囲に変更/ディレイ増加/アビリティアイテム追加 投龍 発火効果追加/SLv.6~10は2Hitに増加 飛連 麻痺効果追加/アビリティアイテム追加 (Xien) 「打撃系」から「棒系」に変更 「灼眼のシャナ」タイアップ宝箱「炎髪灼眼」再販売 宝箱各種の中身変更 PVPコンテンツ「シルバースカル」撤去 各種バグフィックス
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class game{ public static void main(String args[]){ double m1,n1; int m,n,n2,n3,m2,m3; double a,g,beta,ks,ls,h,j,k1,c1,l1,r1,tk1,w1,gov,b1; double tk[][]=new double[11][11]; double tl[][]=new double[11][11]; double lx[][]=new double[11][11]; double cx[][]=new double[11][11]; double lp[][]=new double[11][11]; double cp[][]=new double[11][11]; double gotob[][]=new double[11][11]; double makib[][]=new double[11][11]; double v[][]=new double[11][11]; double vs[][]=new double[11][11]; double k[]=new double[11]; double b[]=new double[11]; double dm,dn; double ep; int t1,t2,t3,pp; double u1,v1; for (m=0;m 11;m++){ for (n=1;n 11;n++){ tk[m][n]=0.1; tl[m][n]=0.1; } } a=0.33; g=0.03; beta=0.95; ls=(1-a)/(2-a); ks=ls*Math.pow((1 / beta - 1) / a , 1 / (a - 1)); h=2*ks/10; for (n=1;n 11;n++){ k[n]=n*h; } j=0.01; for (m=0;m 11;m++){ b[m]=m*j; } for (m=0;m 11;m++){ for (n=1;n 11;n++){ lx[m][n]=(1-a)/(2-a); cx[m][n]=Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],1-a)-g; } } for (m=0;m 11;m++){ for (n=1;n 11;n++){ gotob[m][n]=m; } } t1=0; while(t1 100){ for (m=0;m 10;m++){ for (n=3;n 9;n++){ k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],1-a)-cx[m][n]-g; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; m1=gotob[m][n]; m2=(int)m1; m3=m2+1; dm=(m1-m2)*(cx[m3][n2]-cx[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(cx[m2][n3]-cx[m2][n2]); c1=cx[m2][n2]+dm+dn; dm=(m1-m2)*(lx[m3][n2]-lx[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(lx[m2][n3]-lx[m2][n2]); l1=lx[m2][n2]+dm+dn; dm=(m1-m2)*(tk[m3][n2]-tk[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(tk[m2][n3]-tk[m2][n2]); tk1=tk[m][n]+dm+dn; r1=(1-tk1)*a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); cp[m][n]=c1/(beta*(1+r1)); w1=(1-tl[m][n])*(1-a)*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],1-a); lp[m][n]=1-cx[m][n]/w1; } } ep=0; for (m=0;m 10;m++){ for (n=3;n 9;n++){ ep=ep+Math.pow(cx[m][n]-cp[m][n],2)+Math.pow(lx[m][n]-lp[m][n],2); } } for (m=0;m 10;m++){ for (n=3;n 9;n++){ cx[m][n]=cp[m][n]; lx[m][n]=lp[m][n]; } } if (ep 0.001)t1=1000; t1=t1+1; } t2=0; while(t2 100){ for (m=0;m 10;m++){ for (n=3;n 9;n++){ r1=(1-tk[m][n])*a*Math.pow(k[n],a-1)*Math.pow(lx[m][n],1-a); gov=(a*tk[m][n]+(1-a)*tl[m][n])*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],1-a); b1=(1+r1)*b[m]+gov-g; makib[m][n]=b1/j; } } ep=0; for (m=0;m 10;m++){ for (n=3;n 9;n++){ ep=ep+Math.pow(gotob[m][n]-makib[m][n],2); } } for (m=0;m 10;m++){ for (n=3;n 9;n++){ gotob[m][n]=makib[m][n]; } } if (ep 0.001)t2=1000; t2=t2+1; } t3=0; while(t3 100){ for (m=0;m 10;m++){ for (n=3;n 9;n++){ u1=Math.log(cx[m][n])+Math.log(1-lx[m][n]); k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],1-a)-cx[m][n]-g; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; m1=gotob[m][n]; m2=(int)m1; pp=0; if (m2 0)pp=1; if (m2 9)m2=9; if (pp==1)m2=5; m3=m2+1; dm=(m1-m2)*(v[m3][n2]-v[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(v[m2][n3]-v[m2][n2]); v1=u1+beta*(v[m2][n2]+dm+dn); if (pp==1)v1=-999; vs[m][n]=v1; } } ep=0; for (m=0;m 10;m++){ for (n=3;n 9;n++){ ep=ep+Math.pow(vs[m][n]-v[m][n],2); } } for (m=0;m 10;m++){ for (n=3;n 9;n++){ v[m][n]=vs[m][n]; } } if (ep 0.001)t3=1000; t3=t3+1; } } }
https://w.atwiki.jp/pazdradraz/pages/88.html
雷竜・サンドラ No.34 タイプ 真龍 レベル 1 最大LV75 主な生息地 スキル バルスインパクト レア度 ★★★ HP 進化前 キラボルト Lスキル たいようのソウル 属性 光 攻撃 進化後1 迅雷龍・エクスソフィア 必要チップ1 ギガ・ヒカりんのチップx4 サンドラのチップx2エクスソフィアのチップ 編集 経験値 防御 進化後2 必要チップ2
https://w.atwiki.jp/gnome/pages/191.html
捕虜 -- Gnome 2007-06-22 10 34 44 最近 アトルガンエリアを一人で旅してて思ったねんけど、捕虜とか助けたいねー、鏡も壊してみたくないですか? 前に牢屋にタルタル入ってるのは見たけど助けなかったしね。誰か行こうよ(^_^)/ 名前 コメント