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基本事項 パーツ名 価格() 攻撃 射程 精密 安定 機動 連射 弾数 備考 本体 37,000 30 20 40 28 80 82 25 B バーストバレル 1,100 -1 +2 連射性能が向上するが、連射時の命中精度が低下する。 T 弾倉タイプ交換 1,500 +7 32発弾倉に換装する。 G シリコングリップ 1,200 +1 射撃時の反動の制御はしやすくなるが、連射時の弾のバラつきの範囲が広くなる。 主な特徴 価格は カスタム抜きで37000ユーロ 、弾倉タイプ交換をつけても40000ユーロを切るという低価格。 機動は80と数値上は若干控え目だが、戦闘中にそこまで気になる要素ではない 連射は数値上では82、BB装備で84に増加 実測値によると BB非装備は2秒間で27発 、 装備時は29発連射可能 という素晴らしい連射性能を誇るらしい これはBB+メカニズム装備のヴェレスクやMP5SD5と同値である(ただし、ヴェレスクには防具貫通有) 射程は 数値上20、実測値でも最低クラス とこれまた素晴らしく低い ここに安定20という恐るべき悪集弾と反動が重なるために交戦可能距離が一気に短くなっている(そこそこマシな精密もこれでは・・・) 単発火力も高いとは言えず、防具を着込んだ相手には豆鉄砲以外の何物でもない(今後詳しく測定) もちろん防具貫通などない Uziを使用するにあたっての基礎っぽい何か 弾倉はなるべくカスタムするとよい(デメリットはない/要検証) シリコングリップはお好みだが、リココンに自信があればつけないほうがよい BBをつけたほうが連射性能は遥かに上昇するが、フルオート癖がある場合はまず装備せずに実戦へいくのがおすすめ 2秒ちょっとで弾切れになる上に、低安定からくる悪集弾と反動があるため 基本は最前線キープ、開幕突などの戦法で交戦距離を縮めるとよい ただし、交戦時の消費弾数が段違いで多いため残弾を見て引き際も考えること 中距離からは倒すことよりペイントと一時退避を優先することも必要か
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+Physical Physical(物理装備) +★1 ★1 +ATTACK TALONS ATTACK TALONS COST 500 Damage +10 (与ダメージ+10) 派生先 (★3)CAUSTIC THORN (★2)SAVAGE MASK (★2)RAPID TALONS (★2)PIERCING HALBERD (★2)PRECISION STAVE (★2)CRIPPING PIERCER +SPIKED CLUB SPIKED CLUB COST 900 Damage +10 (与ダメージ+10) Attack Speed +15 (通常攻撃速度+15) 派生先 (★2)PRECISION STAVE +PHANTOM CORSET PHANTOM CORSET COST 600 Agility +6 (素早さ+6) Unique Each attack restores 5 Health. 攻撃する毎に、体力を5回復する。 派生先 (★2)SWIFT SPEAR +HASTE GLOVES HASTE GLOVES COST 450 Attack Speed +15 (通常攻撃速度+15) 派生先 (★2)SWIFT SPEAR (★2)QUICKENING GEM (★3)SCORCHING KNIFE +LEECH MASK LEECH MASK COST 900 Unique +15%Physical Life Steal. 物理攻撃に15%のライフスティール効果を得る。 派生先 (★2)SAVAGE MASK (★3)SOULEATER S SWORD +★2 ★2 +FLAMING CLAYMORE FLAM CLAYMORE COST 1400 Damage +21 (与ダメージ+21) 派生先 (★3)CAUSTIC THORN (★3)SCORCHING KNIFE (★3)SOUEATER S SWORD (★2)BITING BROADSWORD (★2)DEMON BLADE (★3)KNOCKOUT HAMMER +SWIFTSPEAR SWIFTSPEAR COST 2150 Agility +16 (素早さ+16) Attack Speed +20 (通常攻撃速度+20) Attribute Travel I (下記参照) (属性 旅I)(下記参照) 派生先 (★5)MANA SLICER (★4)BICOLOR TWIN SWORDS (★4)SHAPESHIFTER S AXE (★5)BUTTERFLY WINGS 派生元 (★1)PHANTOM CORSET(600) (★1)HASTE GLOVE(450) Attribute - Travel I 10% Movement Speed. 属性 - 旅I 移動速度を+10%する +SAVAGE MASK SAVAGE MASK COST 2100 Damage +18 (与ダメージ+18) Unique1 +15% Physical Life Steal. 物理攻撃に15%のライフスティール効果を得る。 Unique2 Savagery I (下記参照) (野蛮人I)(下記参照) 派生先 (★5)REAPER MASK 派生元 (★1)ATTACK TALONS(500) (★1)LEECH MASK(900) Unique Passeve - SavageryI After attacking an enemy hero, increases 60 Movement Speed for 2 seconds melee heroes, or 25 Movement Speed for ranged heroes. ユニークパッシブ - 野蛮人I 敵ヒーローを攻撃した時、 自身がメレーヒーローの場合2秒間移動速度が60上昇する。 レンジヒーローの場合2秒間移動速度が25上昇する。 +QUICKENING GEM QUICKENING GEM COST 2000 Attack Speed +40 (通常攻撃速度+40) 派生元 (★1)HASTE GLOVES(450) +RAPID TALONS RAPID TALONS COST 1800 Damage +30 (与ダメージ+30) Unique Fast Casting II (下記参照) (高速詠唱)(下記参照) 派生先 (★5)DEATH CLAW (★5)EXECUTIONER S CUT (★5)CORROSIVE CLEAVER 派生元 (★1)ATTACK TALONS(500) Unique Passive - Fast Casting II Reduces abilities cooldown by 10%. (Cooldown reduction cap is 40%) ユニークパッシブ - 高速詠唱II スキルの冷却時間を10%減らす。 (減らせる冷却時間の上限は40%まで) +PIERCING HALBERD PIERCING HALBERD COST 1800 Damage +25 (与ダメージ+25) Attribute Pure Damage II (下記参照) (属性 貫通攻撃) 派生先 (★5)SHATTERING SPIKE 派生元 (★1)ATTACK TALONS Attribute - Pure Damage II Transfers 12% damage of your attacks and physical abilities into Pure Damage. 属性 - 貫通攻撃II 自身の通常攻撃とスキルを12%貫通攻撃にする +★3 ★3 +★4 ★4 +★5 ★5 +Magical Magical(魔法装備) +★1 ★1 +★2 ★2 +★3 ★3 +★4 ★4 +★5 ★5 +Durable Durable(防具装備) +★1 ★1 +★2 ★2 +★3 ★3 +★4 ★4 +★5 ★5 +Boots Boots(足装備) +★1 ★1 +★2 ★2 +★3 ★3 +★4 ★4 +★5 ★5
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スクナヒコナ(神族-004) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スクナヒコナ.jpg) 初出:α2 / データ更新日:20150701 ステータス No. 神族-004 タイプ 精霊獣 召喚コスト 30 射程 近距離(350) Illust かわすみ CV 杉本 ゆう Lv1 Lv20 HP 602 692 AP 55 64 ATK(物理攻撃力) 56 67 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 41 53 RES(魔法防御力) 42 49 MS(移動速度) 822 AS 0.77 0.81 口承 口承 私の故郷で崇められる、ヤオヨロズの神の一柱でございます。 一見、その容姿や言動から、飄々とした大酒のみに思われるかもしれませんが、実際、その通りなのでございます。なにせ、いつでもどこでも、誰が相手でも酒宴を開きたがる上に、いざ使い魔として呼び出され、戦いに赴く際にも、決してお酒を手放さないのですから。 御本人様が語るには、飲めば飲むほど強くなる、とのことなのですが…流石は神、と評すべきでしょうか。私でしたら、酔えば剣筋が鈍ってしまう故、かような真似は決してできませんから。 アクティブスキル:神守の酒 指定タイプ 円 効果タイプ 状態異常・強化 消費AP 30 / 30 / 30 クールダウン 30 / 25 / 20 自身の周囲の敵PCと使い魔に2秒間タウントを付与する。さらに自身のDEFを上昇させる。[上昇DEF:40 / 50 / 60] パッシブスキル:お神酒振る舞い 指定タイプ ― 効果タイプ 強化 1.自パーティーの自身と同じタイプのユニットがアクティブスキルを使用した時,自パーティーのPCと自身と同じタイプのユニットにシールドを3秒間付与する。この効果はクールダウン中は発生しない。[シールド量:50 / 100 / 150][クールダウン:15 / 12 / 10] 2.自パーティーのDEFが上昇する。[上昇DEF:20 / 30 / 40] コメント [部分編集] ここにコメントを記述 動画
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メドゥーサのデータ メドゥーサの基本情報 ティアー 5 アライアンス ウロコ ハンター メドゥーサのステータス レベル ★ ★★ ★★★ ヘルス 1,275 2,550 5,100 マナ 100 DPS 78 155 310 与ダメージ [75/80] [150/160] [300/320] 攻撃速度 1.00 移動速度 275 攻撃範囲 3 魔法耐性 10 防御力 5 自然回復 0 メドゥーサのアビリティ 石化光線 ★★★★★★ CD 20.00秒 メドゥーサの3マス以内でメドゥーサを見ている敵ユニットの移動速度と攻撃速度が30%低下する。メドゥーサを2秒間見つめたユニットは石に変わる。石化したユニットはスタンを受け、20%のボーナス物理ダメージを受ける。 好みのタイプだが、俺にはミレスカしかいないんでね。―ホブゲン、恋する犯罪者 分裂ショット ★ パッシブ メドゥーサは魔力で最大1本の追加の矢を放ち、標的の1マス以内にいる対象を追加攻撃する。追加の矢は0%少ないダメージを与える。 ★★ パッシブ メドゥーサは魔力で最大2本の追加の矢を放ち、標的の1マス以内にいる対象を追加攻撃する。追加の矢は20%少ないダメージを与える。 ★★★ 物理 メドゥーサは魔力で最大3本の追加の矢を放ち、標的の1マス以内にいる対象を追加攻撃する。追加の矢は30%少ないダメージを与える。 あのレディが矢を射るところを見たかい?あんたがまだそうやって息をしてるってことは、おそらくまだだな。―最近雇ったヒーローについて自慢気に語るグレック 変更履歴 分裂ショットの分裂数が2から[1/2/3]になり、ダメージ削減が-20%から[0/-20/-30]%に エースがなくなったことと、分裂ショットが弱体化。(2020/02/25) ウロコのエースからハンターのエースに。(2019/10/24) 名前
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SKIN ノールハンターに似た風貌の狼。 高い攻撃力とPounceによる機動力を兼ね備えた近距離戦型ヒーロー。 自己回復手段があるとはいえ、最大HPはあまり高くないので 不意に特攻するとあっけなく死ぬ。敵の数と間合いが大事。 BLACKPAW 武器 爪(クロー) 戦闘タイプ 近接 スキル MP消費 CT 内容 プライマリ Slashing Claws 0 なし 爪で引っかき攻撃を行う。 セカンダリ Wound the Prey 15 5秒 敵に傷を負わせ、Blackpawの攻撃によるダメージが250%増加するデバフを付与する。ヒットした敵は全身が真っ赤になる。 ユニーク Call to the Beyond 70 50秒 2体のアンデッドノールを召還して、敵を攻撃してくれる。アンデッドノールの体力が尽きるか、10秒経過すると消滅する。 エピック Go for the Throat 15 6秒 前方の敵に噛み付いて大ダメージを与え、HPを吸収する。 パッシブ Pounce 15 なし ジャンプ中にジャンプキーを押すと、前方に高速移動する。 UPGRADE TIER I CUTTING DEEP FERAL FITNESS SHARPER CLAWS Wound the Preyのデバフ持続時間が1.5秒増加 Blackpawが1秒辺りHP最大値の1.5%ずつ自動回復する。 大きい敵に対してのダメージが15%増加 TIER II HUNGRY WOLF THIN THE HERD SPIRIT ANIMAL Go for the ThroatのCTが2秒短縮 Wound the Preyに2秒間スロー状態にするデバフを追加 最大MPが40増加 TIER III KINDRED SOULS HEAL,BOY,HEAL JUMPY WOLF Call to the Beyondのアンデッドノールの攻撃力が16.6%増加 Go for the Throatの回復量が30%増加 PounceのMP消費が0になる TIER IV VENGEFUL VIGOR TAKE WHAT IS OWED CALL OF THE WILD HPが少なくなるほど攻撃力が上昇(最大35%) Slashing Clawsヒット時に最大HPの2%回復 Call to the Beyondで召還するアンデッドノールが3体になる
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ダンジョンで開放できる力の化身防御とばりの化身(Enshrouding Aspect) 尋常ならざる背信の化身(Aspect of Uncanny Treachery) イカサマ師が携えし化身(Cheat's Aspect) 抜き取られた食料の化身(Aspect of Siphoned Victuals) 攻撃トリックショットの化身(Trickshot Aspect) 回転刃の化身(Aspect of Encircling Blades) 爆ぜる影の化身(Aspect of Volatile Shadows) 奇術師が携えし化身(Trickster's Aspect) 即発注入の化身(Aspect of Unstable Imbuements) 剣舞の化身(Bladedancer's Aspect) 切り裂く影の化身(Shadowslicer Aspect) 矢の嵐の化身(Aspect of Arrow Storms) 分裂する矢の化身(Aspect of Branching Volleys) ブラストトラッパーの化身(Blast-Trapper's Aspect) 復讐に燃える化身(Vengeful Aspect) 日和見主義者の化身(Opportunist's Aspect) 腐敗の化身(Aspect of Corruption) リソース覇気の化身(Energizing Aspect) 強欲の化身(Ravenous Aspect) ユーティリティ噴出する熱情の化身(Aspect of Explosive Verve) 機動力 レジェンダリー専用防御即時凍結せし化身(Snap Frozen Aspect) 弱肉強食の化身(Aspect of Cruel Sustenance) 脱出の達人の化身(Escape Artist's Aspect) 盗まれた活力の化身(Aspect of Stolen Vigor) 影なる者の化身(Umbrous Aspect) 死を招く薄暮の化身(Aspect of Lethal Dusk) 隠れた脅威の化身(Aspect of Elusive Menace) 抵抗する攻撃者の化身(Resistant Assailant's Aspect) 攻撃繰り返す化身(Repeating Aspect) 限定注入の化身(Aspect of Imitated Imbuement) 不意の化身(Aspect of Surprise ) 毒の錬金術師の化身(Toxic Alchemist's Aspect) 冷気の錬金術師の化身(Icy Alchemist's Aspect) 飛び散る毒の化身(Aspect of Bursting Venoms) 相乗効果の化身(Aspect of Synergy) 侵入者が携えし化身(Infiltrator's Aspect) 有毒なる切っ先の化身(Pestilent Points Aspect) 巧妙なる先制攻撃の化身(Aspect of Artful Initiative) 目にも留まらぬ化身(Aspect of High Velocity) 鉄の雨の化身(Aspect of Iron Rain) 突進する盗賊の化身(Breakneck Bandit's Aspect) リソース活気づく切り裂き魔の化身(Galvanized Slasher's Aspect) ユーティリティ速まる霧の化身(Aspect of Quickening Fog) 圧壊する者の化身(Mangler's Aspect) 有害なる氷の化身(Aspect of Noxious Ice) 氷撃の化身(Frostbitten Aspect) 苦境に陥れる名射手の化身(Mired Sharpshooter's Aspect) 機動力破壊の化身(Ravager's Aspect) 雲のごとき薬の化身(Aspect of Nebulous Brews) ダンジョンで開放できる力の化身 これらの化身は特定のダンジョンを攻略するかレジェンダリーアイテムを分解することで開放される。 防御 とばりの化身(Enshrouding Aspect) ライフ・ポーションを使用するとコスト無しで〈ダークシュラウド〉の影を1つ生み出す。影1つごとにダメージ減少率が2.5~4.0%増加する。 ハウザーのゴアの廃墟をクリアすることで解放 尋常ならざる背信の化身(Aspect of Uncanny Treachery) 眩暈状態の敵に神速スキルで直接ダメージを与えると、4秒間にわたり隠密状態になる。攻撃を行って隠密状態を解除すると、4秒にわたって[15 – 45]%操作不能持続時間が減少する。 眩暈状態の敵に神速スキルでダメージを与えると、4秒間隠密状態になる。 隠密が解除されると2秒間、回避率が10~15%上昇する。 スコスグレンの悪魔の痕跡をクリアすることで解放 パッチ1.4.0で効果変更 イカサマ師が携えし化身(Cheat's Aspect) 操作障害状態の敵から受けるダメージが[10 – 25]%減少する。操作障害状態の敵から直接ダメージを受けると、移動速度が2秒間、+15%上昇する。 スコスグレンのルバンの安息所をクリアすることで解放 抜き取られた食料の化身(Aspect of Siphoned Victuals) 幸運の一撃 コアスキルで脆弱状態の敵にダメージを与えると、最大[10 – 20]%の確率でライフ・ポーションをドロップする。 幸運の一撃 非基本スキルで脆弱状態の敵にダメージを与えると、[5 - 20]%の確率でライフ・ポーションをドロップする。 ハウザーのリヴァイアサンの胃をクリアすることで解放 パッチ1.4.0で効果変更 攻撃 トリックショットの化身(Trickshot Aspect) 〈貫通射撃〉で敵にダメージを与えると、矢が分裂して2本になり左右へと飛んでいく。左右に飛んだ矢は〈貫通射撃〉の基礎ダメージの[10 – 25]%のダメージを与え、分裂しない。 ハウザーの信仰心の砦をクリアすることで解放 回転刃の化身(Aspect of Encircling Blades) 〈コンビネーション〉が周囲の敵にx[15 – 30]%増加したダメージを与える。 破砕山脈の 見捨てられた石切り場をクリアすることで解放 爆ぜる影の化身(Aspect of Volatile Shadows) 〈ダークシュラウド〉の影が取り除かれた際、周囲に30-35%のシャドウ・ダメージを与える爆発が発生する。 〈ダークシュラウド〉の影が取り除かれた際に爆発が発生し、シャドウダメージを与え、爆発が命中したすべての敵に〈シャドウ注入〉の効果を与える。 乾きの平原の古の嘆きをクリアすることで解放 シャドウ・ダメージはアイテムパワーに応じて上がる パッチ1.4.0で効果変更 奇術師が携えし化身(Trickster's Aspect) 鉄菱〉と〈煙幕〉にスタングレネードのボーナスが適用されるようになり、物理ダメージを与えて敵を1秒間スタンさせるスタングレネードを投げる。スタングレネードのダメージが25~40%増加する。 乾きの平原のグールラーンの運河をクリアすることで解放 ダメージはアイテムパワーに応じて上がる パッチ1.4.0で効果追加 即発注入の化身(Aspect of Unstable Imbuements) 注入スキルを使用すると周囲に注入による爆発が起こり、注入効果を発生させつつ、同タイプのXダメージを与える。 乾きの平原の囁く宝物庫をクリアすることで解放 ダメージはアイテムパワーに応じて上がる 剣舞の化身(Bladedancer's Aspect) 〈ツイストブレード〉が戻ってきた際に短時間旋回し、命中ごとに〈ツイストブレード〉の帰還時の[50 – 80]%のダメージを与える。 スコスグレンのジャラルの夜警をクリアすることで解放 パッチ1.3.0で剣が戻ってくる間にそれぞれの敵に命中する回数が3回から2回に減少 切り裂く影の化身(Shadowslicer Aspect) 〈ダッシュ〉使用時、 シャドウクローン が出現する。このクローンも〈ダッシュ〉を使用し、基礎ダメージの[150 – 300]%を与える。 スコスグレンのねじれの虚ろをクリアすることで解放 矢の嵐の化身(Aspect of Arrow Storms) 幸運の一撃 射手スキルおよび喉かきスキルが最大25%の確率で敵の位置に矢の嵐を起こし、3秒間にわたり物理ダメージを与える。 矢の嵐が与えるダメージが45~60%増加する。 スコスグレンの遠吠え響く巣穴をクリアすることで解放 ダメージはアイテムパワーに応じて上がる パッチ1.4.0で効果変更 パッチ1.4.6で矢の嵐のダメージが30%増加 分裂する矢の化身(Aspect of Branching Volleys) 〈一斉射撃〉の跳飛した矢のダメージが40%から[50 - 80]%に増加する。さらに、〈一斉射撃〉の矢が跳飛した後に[30 - 60]%の確率で2本に分かれる。 ハウザーの無謀な賭けをクリアすることで解放 ブラストトラッパーの化身(Blast-Trapper's Aspect) 幸運の一撃 罠スキルの影響下にある敵に直接ダメージを与えると、最大[30 – 50]%の確率でその敵を3秒間、脆弱状態にする。 幸運の一撃 罠スキルの影響を受けている敵にダメージを与えると[15 - 30]%の確率でシャドウダメージを与える爆発を起こし、2秒間、脆弱状態にする。 破砕山脈のコー・ヴァラーの防壁をクリアすることで解放 パッチ1.4.0で効果変更 復讐に燃える化身(Vengeful Aspect) 幸運の一撃 敵1体を脆弱状態にすると、最大[40 – 60]%の確率でクリティカルヒット率が3秒間、+3%から最大+[9%]まで上昇する。 幸運の一撃 脆弱状態の敵にダメージを与えると最大25%の確率で敵の位置に矢の嵐を起こし、3秒間にわたり物理ダメージを与える。 矢の嵐のダメージが[25 - 40]%増加する。 ケジスタンのインフェルノをクリアすることで解放 パッチ1.4.0で効果変更 パッチ1.4.6で矢の嵐のダメージが30%増加 日和見主義者の化身(Opportunist's Aspect) 攻撃によって隠密状態を解除すると、自身の周囲に複数のスタン・グレネードを落として爆発させ、敵に合計Xの物理ダメージを与えて[2]秒間スタンさせる。 隠密状態を発動または解除すると、自身の周囲に複数のスタングレネードを落として爆発させ、敵に物理ダメージを与えて1秒間スタンさせる。 グレネードスキルのダメージが[25 - 40]%増加する。 ケジスタンのカルディウムの牢獄をクリアすることで解放 ダメージはアイテムパワーに応じて上がる パッチ1.4.0で効果変更 腐敗の化身(Aspect of Corruption) 脆弱状態の敵に対する注入スキルの効果がx[25 – 40]%強化される。 ケジスタンの背教者の隠れ家をクリアすることで解放 リソース 覇気の化身(Energizing Aspect) エリートモンスターに基本スキルでダメージを与えると、エネルギーを4生成する。 基本スキルでエリートモンスターを倒すとエネルギーは[25 - 40]生成する。 破砕山脈の紅き教会をクリアすることで解放 強欲の化身(Ravenous Aspect) 脆弱状態の敵を倒すと、4秒間、エネルギー回復量がx[55 – 70]%増加する。 乾きの平原の移ろう街をクリアすることで解放 ユーティリティ 噴出する熱情の化身(Aspect of Explosive Verve) グレネードスキルが罠スキルにカウントされる。罠を仕掛けるかグレネードを投下すると、移動速度が3秒にわたって+[10 – 25]%上昇する。 破砕山脈の放棄された小屋をクリアすることで解放 機動力 レジェンダリー専用 これらの化身はレジェンダリー・アイテムを分解することで開放される。 防御 即時凍結せし化身(Snap Frozen Aspect) 冷気、あるいは凍結状態の敵を〈回避〉すると、5秒間にわたり[2 - 4]ダメージを吸収する障壁を獲得する。ダメージ吸収量は最大[11 - 20]。 障壁のダメージ吸収量はアイテムパワーに応じて上がる 弱肉強食の化身(Aspect of Cruel Sustenance) 哀れな犠牲者の爆発でダメージを与えた敵1体毎に、重要パッシブ効果の回復でライフが[2 - 4]から最大[7 - 11]まで回復する。 回復量はアイテムパワーに応じて上がる 脱出の達人の化身(Escape Artist's Aspect) 自分を取り囲む敵からダメージを受けると、煙幕を投下し、10秒にわたって攻撃を[2 – 7]度回避する。効果が発動するのは20秒に1回のみ。 盗まれた活力の化身(Aspect of Stolen Vigor) 重要パッシブ効果〈機運〉の蓄積が最大値の間、喉かきスキルのダメージが[30 - 45]%増加する。また、8秒ごとに、3秒間抑圧不可状態となる。 回復量はアイテムパワーに応じて上がる 影なる者の化身(Umbrous Aspect) 幸運の一撃 射手スキルでクリティカルヒットを出すと、最大[45 – 60]%の確率でマナを消費しない〈ダークシュラウド〉の影を得る。 幸運の一撃 クリティカルヒットを出すと、最大45%~60%の確率でマナを消費しない〈ダークシュラウド〉の影を得る。 パッチ1.4.6で効果変更 死を招く薄暮の化身(Aspect of Lethal Dusk) 〈シャドウ注入〉の影響を受けた敵を〈回避〉すると、4秒間にわたり隠密状態になる。攻撃を行って隠密状態を解除すると、6秒間にわたり、敵を倒した際に自身のライフ最大値の[1 – 5]%を回復する。 〈シャドウ注入〉の影響を受けた敵を回避すると、4秒間隠密状態になる。隠密状態を解除すると、自身のライフ最大値の[10 - 25]%を回復する。 パッチ1.4.0で効果変更 隠れた脅威の化身(Aspect of Elusive Menace) 〈近距離戦〉の重要パッシブ効果によるボーナスが両方とも発動している間、敵から攻撃された際の回避率が+[4 – 7]%増加する。回避に成功するとこのボーナスはリセットされる。 抵抗する攻撃者の化身(Resistant Assailant's Aspect) 〈隠遁〉をやめると6秒間にわたり全属性の耐性と最大耐性が+10%上昇する。 エリートモンスターを倒すと〈隠遁〉のクールダウンが[6 – 12]秒短縮される。 パッチ1.3.0で追加 攻撃 繰り返す化身(Repeating Aspect) 〈速射〉が[30 – 45]%の確率で別の標的に跳飛する。 限定注入の化身(Aspect of Imitated Imbuement) シャドウクローンがスキルに付与されている注入効果も模倣する。 注入スキルを使用すると、発動しているシャドウクローンが与えるダメージが9秒間、x[5 – 20]%増加する。 不意の化身(Aspect of Surprise ) 回避を行うかシャドウステップを使用すると、その場に大量のスタングレネードを残す。スタン・グレネードは爆発し、合計でXの物理ダメージを敵に与え、1秒間スタンさせる。 グレネードスキルのダメージが25~40%増加する。 パッチ1.4.0で効果追加 パッチ1.4.6でグレネードのダメージが200%増加、シャドウステップ時にグレネードを落とす位置が移動元ではなく移動先に変更 毒の錬金術師の化身(Toxic Alchemist's Aspect) 幸運の一撃:〈シャドウ注入〉スキルでダメージを与えると、最大75%の確率で毒性の爆発を起こし、標的とその周囲の敵に5秒間、Xの毒ダメージを与える。対象がすでに毒状態の場合は、このダメージが100%[x]増加する。 毒ダメージはアイテムパワーに応じて上がる 冷気の錬金術師の化身(Icy Alchemist's Aspect) 幸運の一撃 〈シャドウ注入〉スキルでダメージを与えると、最大75%の確率で爆発を起こし、標的とその周囲の敵に冷気ダメージを与え、25%の冷気効果を与える。対象がすでに冷気状態か凍結状態の場合は、このダメージが100%[x]増加する。 冷気ダメージはアイテムパワーに応じて上がる 飛び散る毒の化身(Aspect of Bursting Venoms) 幸運の一撃 毒の注入 スキルで最大10%の確率で毒溜まりを生み出す。毒溜まりは、範囲内の敵に3秒かけてXの毒ダメージを与える。毒溜まりの中にいる間は自身の毒の注入スキルにクールダウンが発生せず、際限なくチャージできる。 毒ダメージはアイテムパワーに応じて上がる 相乗効果の化身(Aspect of Synergy) 神速スキルを使用すると、次に使用する遁走スキルのクールダウンが20%減少する。遁走スキルを使用すると、次に使用する神速スキルのダメージがx[35 – 50]%増加する。 侵入者が携えし化身(Infiltrator's Aspect) 〈ポイズントラップ〉で隠密が解除されず、隠密でいる間はクールダウンと起動準備時間が発生しなくなる。隠密状態ではなくなると、すべての〈ポイズントラップ〉が起動し、〈ポイズントラップ〉に設置されている罠1つあたり[5 – 8]秒のクールダウンが発生する。 有毒なる切っ先の化身(Pestilent Points Aspect) 3回使用するたびに〈串刺し〉が〈毒の注入〉状態になり、効果が通常の[105 - 150]%になる。 巧妙なる先制攻撃の化身(Aspect of Artful Initiative) エネルギーを75消費すると大量のスタングレネードを投げて爆発させ、合計でXの物理ダメージを敵に与えて1秒間スタンさせる。グレネードスキルで与えるダメージが[25 - 40]%増加する。 グレネードスキルのダメージ増加範囲がより高性能な25~40%に増加する。 パッチ1.2.0で追加 パッチ1.4.0で効果追加 目にも留まらぬ化身(Aspect of High Velocity) 〈一斉射撃〉の矢が敵を1体貫通するようになる。 〈一斉射撃〉の攻撃速度が[10 - 25]%増加する。 パッチ1.4.0で効果追加 鉄の雨の化身(Aspect of Iron Rain) 〈煙幕〉が[30 - 50]%の確率で爆発した位置に矢の嵐を起こし、3秒間、物理ダメージを与える。矢の嵐は継続的に脆弱効果を与える。 パッチ1.5.0で効果追加 突進する盗賊の化身(Breakneck Bandit's Aspect) 〈コンビネーション〉のダメージが[25 - 40]%増加し、命中するたびに20%の確率で敵を3秒間スタンさせる。 パッチ1.5.0で効果追加 リソース 活気づく切り裂き魔の化身(Galvanized Slasher's Aspect) 幸運の一撃 敵に機動力スキルでダメージを与えると[15~30]%の確率でエネルギーが完全に回復する。エネルギー最大値が[15~30]増加する。 パッチ1.5.0で効果追加 ユーティリティ 速まる霧の化身(Aspect of Quickening Fog) 〈ダッシュ〉終了時、自動的に〈煙幕〉を投下する。 煙幕 が命中した敵1体につき、ダッシュのクールダウンが[0.5 - 0.65]秒から[1.5 - 1.95]まで短縮される。 圧壊する者の化身(Mangler's Aspect) 幸運の一撃 脆弱状態の敵に直接ダメージを与えると、最大[30 – 45]%の確率でその敵を2秒間、眩暈状態にする。 有害なる氷の化身(Aspect of Noxious Ice) 毒の注入 の効果で毒を受けた敵が冷気状態になると、毎秒20%冷気状態が進行する。凍結状態の敵に与える毒ダメージがx[20 – 35]%増加する。 氷撃の化身(Frostbitten Aspect) グレネードスキルが命中した敵は、クリティカルヒット率と等しい確率で、2秒間凍結する。 凍結またはスタン状態の敵に対するクリティカルヒットダメージがx[10 - 25]%増加する。 パッチ1.4.0で効果変更 苦境に陥れる名射手の化身(Mired Sharpshooter's Aspect) 〈鉄菱〉が射手スキルになり、持続時間中はそこから一定時間ごとに5~20本の貫通するダガーが発射され、それぞれがシャドウダメージを与えて3秒間脆弱状態にする。 パッチ1.5.0で追加 機動力 破壊の化身(Ravager's Aspect) 〈シャドウステップ〉のチャージ数が1増加する。敵を〈シャドウステップ〉で倒すと、使用したチャージが1回復し、2秒間にわたり〈シャドウステップ〉のダメージがx[4.5 – 12]%増加する。増加量は最大[18 – 48]%。 雲のごとき薬の化身(Aspect of Nebulous Brews) ライフ・ポーションを使用すると3秒間、移動速度が[35~50]%上昇する。3020メートル移動するたびに、ライフ・ポーションを1つ出現させる。 パッチ1.5.0で効果追加
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基本情報 スキル メイン武器 弦能増幅ネットワーク 覚醒 特徴 コメント 基本情報 拉薇 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Lawine_standing.png) 読み Lawine ラヴィーネ 性別 女 年齢 21歳 誕生日 10月29日 身長 171cm 体重 57kg 声優 中国語 林簌日本語 ゆかな クラス イニシエーター 所属 シザーズ 背景 オパールの偽善を暴くため、シザーハンズの死刑執行人ローウェイは過去に別れを告げた。彼女は自分の感情を隠し、今日まで戦い続けてきた。その手にあるパルスナイフは全ての幻想を切り裂く。しかし、今でも時折彼女の前に昔の友人の影が現れ、彼女の心を揺さぶっている。 スキル 名前 解説 アクティブ シャドウハンターブレード パルスナイフを投げ、磁場を発生させて一定範囲内の敵をラヴィとその仲間にさらします。(具体的な効果)磁場の発生はナイフが着弾後に発生し、半径 15 メートルの球範囲に広がり、敵が磁場でスキャンされると、さらに 2 回の磁場が発生します。スキャンされなかった場合は、2秒間隔で2回まで再発動したのちに消えます。この効果はスキャン効果は磁場が対象を完全に覆った時のみ発動し、2秒間持続します。 パッシブ 暴露 ラヴィが敵ユニットを攻撃すると、3秒間相手の位置を明らかにします。メイン武器での攻撃のみ効果は発生します。 アルティメット 雲隠れ 自身の正面に長方形の磁場を生成し、磁場に入ると透明状態になります。透明状態中は武器やスキルの使用はできません。 メイン武器 消滅 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Lawine_weapon.png) アサルトライフル。装弾数は20発。スコープは1.25倍率。 弦能増幅ネットワーク imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Lawine_network.png) 覚醒 名前 強化内容 覚醒1 静寂の目 ラヴィがダメージを与えると、ダメージを与えたすべての敵ユニットを一時的に透視します。 覚醒2 影の牢獄 パルスナイフはスキャンしたターゲットに電磁チェーンを取り付けるようになります。敵がパルスナイフの探知範囲から逃げる際にスロウ効果を付与します。 覚醒3 アラームトラップ パルスナイフがスキャン後に消えなくなります。敵がスキャン範囲内にいる場合、再度磁場が発生し最大存在時間に達すると破壊されます。 特徴 アサルトライフルを持った探知キャラクター。 アクティブスキルのパルスナイフで視界外の敵の位置を補足し有利を築くことができる。 覚醒2で付与されるスロウ効果はかなり重たいため視認した相手を捉え続けることも得意とする。 アルティメットで透明化している最中は武器のリロードも出来ない点、 透明化を解除してから武器を構える間に間がある点には要注意。 参考リンク ビリビリwiki(中国語):https //wiki.biligame.com/klbq/%E6%8B%89%E8%96%87 コメント 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
https://w.atwiki.jp/mineplex/pages/14.html
One in the quiverとは 矢を1つだけ持っていてその矢を使って弓で殺していくゲーム 矢が1本しかないが1kill 弓を打って殺すともう1度矢が支給されるので連続で殺すことができる 矢が当たらなかった場合には手持ちにある、斧や剣でプレイヤーを殺すと矢をもらうことができる Killコンボ 一定数連続でkillするとチャット欄に表示される ([MinecraftID] GOT [コンボ数]) 3 kills - Triple Kill 5 kills - Mega Kill 7 kills - Monster Kill 9 kills - Ultra Kill 11 kills - Unstoppable 13 kills - Godlike 20 kills - Perfect Run kit詳細 Jumper ダブルジャンプをすることができる スペースキー2回クリックで使用可能 (鉄斧) Brawler(2000Gems) ♥0.5ダメージ分追加ダメージを与える (鉄剣) Enchanter(5000Gems) 3kill連続でkillすると弓を1本もらうことができる (石剣) Slam Shooter(5000Gems) 右クリックで敵を跳ね上げることができる 跳ね上げた落下ダメージで殺すと 矢を2つ手に入れることができる Ninja(実績解除で使用可能) 1killすると1.2秒間透明化状態になれる 攻撃を受けたり、攻撃すると解除される MAP紹介 Twin Peaks Half-Moon Island Winter Breeze Island Village Ruins
https://w.atwiki.jp/thpwiki/pages/255.html
基礎値 体力 830 移動 80 射角 0~90 基本ディレイ 514 弾1 判定 2 爆風 30 ダメージ 140×2 ディレイ 130 オーソドックスな威力弾だが、2発に分かれているため、シールドで防御されても2発目がヒットする。 判定が小さいので、細かな隙間も通すことが出来る。 弾2 判定 4→10 爆風 33×2→45 ダメージ 75×2→180 ディレイ 170→200 上昇時 下降時 上昇時と下降時で性能が異なる。記載数値は上昇時→下降時。 上昇時は着弾位置とすぐその上の2箇所を削岩する。下降時は重力が2倍に変化するため、狙った位置に落とすには慣れが必要。 弾3 判定 5 爆風 35→40→45→50→55→60(削岩無) ダメージ 70→65→60→55→50→45 ディレイ 150 設置後、範囲内のキャラにダメージを与える。範囲とダメージ量はターン経過で変化する。 設置後にもう一度この弾を撃つとその範囲内を削岩し、設置弾が消滅する。 弾4 判定 4 爆風 18 ダメージ 40 ディレイ 100 2秒間直進するレーザー。5回地形にヒットするか、キャラ判定に当たった場合は途中で止まる。 射角を開けたり、移動用の穴を掘る為に使おう。 スペルカード スペル名 「今から電話をするから出てね」 判定 4 爆風 28 ダメージ 310 ディレイ 200 EXP 400/900 爆風範囲内にキャラが居た場合は固定ダメージを与えるが、誰も居なかった場合は何も発生しない。 パワーアップアイテムの効果が乗らない。 総評: 多段技以外は全て揃っているため、それを除けば弱点らしい弱点は少ない。 語呂合わせのためディレイも軽く、長い目で見れば行動回数が増えるのも大きい。 更新履歴 2021/3/9 お勧めセット19にて新規追加
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【作品名】戦闘破壊学園ダンゲロス 【ジャンル】小説 【名前】歩渡(あゆみ わたる) 【スペック】中学二年生にして快楽殺人鬼としての素養を持つ魔人 【変態属性】リョナ、死姦属性を持つ快楽大量殺人鬼 【変態性の詳細】 能力:『瞬間☆少年JUMP』 短距離ワープ能力。ワープ距離は一度に5m、一度使うとその後0.2秒間ワープできない 「いきなり女の目の前に現れて、仰天する相手の頭を打ち砕きたい」 突如目の前に現れた自分の姿に驚くクラスのアイドル・天音沙希の頭蓋を粉砕し、 零れた脳髄を踏みにじり、砕けた頭の中にたっぷりと己の精を注ぎ込む・・・ そんな変態的妄想に浸りながら、毎夜己の股間を弄るのが歩渡の日課である 彼は実弟・歩透にその変態的妄想をつぶさに語っていた。無論透には嫌がられ、嫌われている 京都での修学旅行中、土産屋の木刀を購入した瞬間にワープ能力を持った魔人へと覚醒し なんの躊躇いもなくその能力を行使。横にいた同じ班の女子生徒の頭蓋を砕いた 無言でにやにやと、そのままクラスメイト達の頭蓋を叩き割り続ける 男も殺すが、メインターゲットとして集中的に女生徒を狙って殺していた 罪悪感は感じていたが、それよりも人間の頭蓋が西瓜の如くに易々と砕けることにたまらない興奮を覚えていた 魔人警官を呼ぶ声にも「魔人警官が来る頃には大人しく体育座りでもして泣きながら 罪の意識に震える少年を演じておけばいい」と考え計画的に殺人を続行 実際に天音沙希を殺そうとした際主人公の妨害を受けワープに失敗、清水の舞台から落下して死亡した 【簡易テンプレ】新ジャンル・脳内射精(2つの意味で) 参戦vol.1 416