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参考ページ 公式 スキル/ログ みんなで作るKOデータベース ログスキル ソロでも遊びたいならログが最適。 攻撃も補助も妨害も、それぞれの専門職には劣るが全部できます。 攻撃職には、ウォーリアとアサログがいます。 アサは防御面が弱いですが、全職中最大の瞬間火力で、敵のhpを削ったり、hpの減った敵にとどめを刺します。 ptでは複数アサがスピに合わせることで瞬殺ptが作れます。 攻撃補助職には、アーチェリーログとアイスウィザード、ライトニングウィザードがいます。 弓ログは、弓攻撃の高い魔法妨害効果を利用して、敵のプリ―ストの魔法を妨害することで、自ptの戦いを有利に進めるよう補佐することが出来ます。 アサログ メインでアサシネイトに振り、残りポイントをマスターとスカウティングに。 瞬間火力最大スキルがあるが、防御が低い攻撃職。 瞬間火力が高いので、中々落とせないキャラを他の火力と合わせて攻撃することで落とすことが出来る。 死にやすいので扱うのは難易度が高め。 姿を消して行動できる。 ビーストハイディング 敵に600%のダメージを与えて 10秒間自分を透明状態にします。 ブラインディング 敵に500%のダメージを与えて、一定の確率で相手に2秒間の失明状態を与えます。 ステルス 80秒間透明になりますが、攻撃はできません。 マイナー・ヒーリング 仲間のHPを60回復させます。 弓ログ メインでアーチェリーに振り、残りポイントをマスターとスカウティングに。 基本は攻撃補助職。 敵プリ―ストの魔法詠唱を妨害することで、戦況を有利にできる。 ptで遊ぶなら体力弓、ソロで遊ぶなら火力弓。 狩りは弓が最も楽。 ダーク・パーシャー 命中率100%の矢で、敵に350%のダメージを与えます。 ライトニングアロー 300%のダメージを与えられると共に、一定確率で気絶の効果を与えます。 アローシャワー 5つの矢を同時に発射する攻撃。
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ジズ 種族 ロール ゴブリン 近接ディーラー スキル一覧 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 小突き 作業 ツンツンツン ダメージ量増加 ダメージ量増加 アクティブ パッシブ アクティブスキル スキル名 再使用時間 スキル詳細 小突き 3.0秒 敵1人に***ほどダメージを与え、1秒間束縛します。 作業 5.0秒 敵1人に***ほどダメージを与え、2秒間全ての受けるダメージを増加させます。 ツンツンツン 8.0秒 敵1人に***ほどダメージを与え、3秒間束縛します。 スキルダメージ倍率 スキルレベル1 スキルレベル2 スキルレベル3 小突き 124% 186% 作業 324% 486% ツンツンツン 322% 483% パッシブスキル スキル名 スキル詳細 ダメージ量増加 生命力が30%以上の敵について攻撃力が30.0%/60.0%ほど増加します。 ダメージ量増加 攻撃対象が束縛状態の場合攻撃力が50.0%/100.0%増加し束縛状態でない場合攻撃力が10.0%/20.0%増加します。 ステータス 力 体力 素早さ 知能 ☆1Lv1 ☆1Lv40 ☆2Lv60 ☆3Lv80 ☆4Lv100 ☆5Lv140 ☆6Lv160 ☆7Lv200 ☆8Lv240 ☆9Lv260 ☆10Lv300 性能所感 単体ではあるが全てのアクティブスキルにデバフが付いている、 対単体性能特化型の近接ディーラー。 自身が出すダメージは他の近接ディーラーと比べて控えめなので ダメージを出せるキャラと組んで運用する近接サポートとしての 立ち位置が見込まれる。 ただし接敵しないとデバフが付与できないため、機動力を要求されると遅れをとりやすい。 また、対単体性能特化型ゆえニンジンダンジョンは特に苦手。 遺物召喚所は大型モンスターの処理に手間取っているなら採用の余地はある。 ジズのカードは伊藤式の強化素材に指定されているため、育てるには一般クエストで 優先的にカードを集めるなど工夫が必要。 名前
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Warrior(剣士) 基本情報 使用武器:剣・盾(丸、角) メインタンク 壊れやすい丸盾、攻撃力が大幅に下がる角盾の2種が選べる。筋肉で攻撃も回復も解決するリアル筋肉職。 ヘイト管理や敵の攻撃パターンを覚えたり、巨大な敵に接近するため、精神的消耗や恐怖(グロ)耐性も少し必要。 設定からStatic Health BarをFocused Health Barにしておかないとボスの体力ゲージが遥か上に表示されて強攻撃の予備動作に反応しにくい。 VRMMOを一番感じられる職業かもしれない。 剣はむやみに振り回すだけではなく、ジャーナルから見ることができる縦切りと横切りの組み合わせ順によって特殊効果とダメージを与えられる。 盾に当てると失敗判定となる。比較的縦切りの判定が厳しめで、刃の向きに指定は無いが、現実でしっかりと腕を振った方が出しやすい。更に、味方のヒールが当たり判定サイズの都合上、座ってのプレイはあまりお勧めできない。 5レベルに以降はヘイト上昇切りに回復効果を得られるタレント(スキル)が習得できる。 敵の物理攻撃を盾で受けると盾の耐久が削れるが、ダメージは一切受けない。 壊れた盾は10秒で修復される。 範囲攻撃、魔法攻撃はガードできないため、ワープまたはダッシュで回避が基本です。 アビリティ コンボ 縦切りと横切りを所定の順番で振ることにより、追加で様々な特殊効果が得られる。なお、コンボ成功後に後述のチャージ攻撃を行うことでコンボ内容に応じた追加効果も得られる。 コンボ名称 振りの方向 コンボ時の効果 チャージ攻撃時の効果 Wpund(追撃切り) ←↑←→ 対象に通常攻撃の3倍の追加ダメージを与える。 対象に通常攻撃の7.9倍の追加ダメージを与える。 Provoke(ヘイト上昇切り) ←→↑ 対象のヘイトをを上昇させる。 対象に通常攻撃の3倍の追加ダメージを与え、ヘイトを上昇させる。 Cleave(範囲攻撃切り) →↑↑← 前方に通常攻撃の1.5倍の範囲攻撃を追加で発生させる。 前方に通常攻撃の4.95倍の範囲攻撃を追加で発生させる。 Hamstring(スロウ効果切り) ↑→←↑ 対象をスロウ状態にする。 対象をスロウ状態にする。 ※左手で剣を持つ場合、左右が反転する ※Hamstringのスロウ効果は重ね掛け不可で、残り効果時間がリセットされる チャージ攻撃 剣を身体より後に構えることでチャージを行うことができる。チャージは剣を身体より後に構えると効果音が鳴るのでそれを目安にすること。 そして、チャージ完了後に剣で敵を斬るとチャージ前に行ったコンボの内容に応じた追加効果が得られる。詳細はコンボの表を参照のこと。 ※チャージ攻撃後に再度剣を身体より後に構えるとチャージを行うことができる。しかし、繰り返し行うとチャージ時間が徐々に伸びてゆく。再度コンボを行うとチャージ時間は元に戻る。 ソードラッシュ 敵に剣を向けると対象の輪郭が黄色になる。そこでトリガーを引くとソードラッシュ(間合い詰め突き)が使える。 シールドバッシュ 盾を持っている側のトリガーを引いた状態で敵に当てることで対象を極短時間(約1.5秒)だけ動きを止める(スタンさせる)ことができる。Warriorのアビリティの中では敵の魔法詠唱等を止めることができる唯一の手段であるためご利用は計画的に。 ウォークライ 右胸に付いている角笛を口元に持っていくと周囲にヘイト上昇効果を発生させる。(ヘイト切り4回分程度のヘイト上昇量) 盾を持っている側の手で角笛を握ることができるので、わざわざ剣をしまう必要はない。 スーパーアビリティ 黄色ゲージが溜まった状態で両トリガーを引くと発動する。盾の耐久力回復と防御力アップ。 タレント Templar(タンク系) 5 Righteousness:ヘイト切りをするとわずかにHPが回復するようになる(20分の1くらい?)余程のことが無い限り、こちらを取る方が良い。自身で回復する手段はこれとポーションしかない 10 ImprovedStun:シールドバッシュでスタンさせたとき、2秒間全員のダメージが5%アップ 15 ImprovedRush:ソードラッシュが2回使えるようになる。(CTは1つずつ管理される) 20 BlessingofProtection:剣を高く掲げると、ダメージ大幅減少効果を持つバフを5秒間得る。CTは60秒 30 OverHeal:過剰な回復分を盾の耐久値回復に充てる。丸盾の場合、HP回復量の5分の1くらいに感じる(Lv30CureWoundsで2割程度)。角盾は更に4分の1程度?ヒーラーからは盾の耐久値が見えないので連携が難しい。回復頻度の都合上、マスケットによるヒーラーとの相性の方が良い。 Berserker(サブタンク系) 5 Rage:追撃切りに2秒間の出血効果追加(ダメージ30%アップ?) 10 ShildSpike:シールドバッシュでスタンさせたとき、3秒間自身のダメージを25%アップ 15 Intimidate:ソードラッシュを使用すると3秒間自身のクリティカル率を25%アップするバフを得る。 20 BlessingofMight:剣を高く掲げると、周囲の人に5秒間ダメージ10%アップのバフを与える。CTは60秒 30 CounterAttack:盾でガードしたとき、最後に放ったコンボのチャージが溜まる。CT5秒だが、盾にCTアイコン表示が無いので注意。
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「おっぱい!!おぱんちゅ!!ねこみみ!!ああ^~のんけになるぅぅうぅ -blazeRの寝言-」 チラ見せおぱんちゅがかわいい暗殺者 得意な動きは 「突撃からのスキルラッシュ」 画面ポチポチで敵は死ぬ とにかく速攻が得意なヒーローで、対面ジャングルがコシュカの場合荒らされまくるのを覚悟したほうがいい ゲームが後半になるとcp還元率の低さゆえに失速しがち、序盤の勢いはどこへやら 威力と還元率の低さを回転率とスピードバフで補うスピード型アサシン 【スキル解説】 【ブラッドラッシュ】 「コシュカのスキルがヒットすると5秒間+0.5のスピードバフを得る、4回までスタックする」 簡単に発動するくせに効果がえげつないOPスピードバフ 敵ジャングルとの追いかけっこはもちろん、方向指定型のスキルも当たりにくくなる ファームや敵ジャングルを荒らす時にも、次のミニオンがわく地点に素早く移動できて便利 序盤ブーツなしでも十分な機動性を確保できるため、アイテム枠に余裕ができる点も評価したい。 【パウンシー】 「敵1体に飛び込みダメージを与える、通常攻撃をヒットさせるとクールダウンが2秒加速する」 ダメージ&cp還元率はゴミだがインチキ臭い射程を持っている 引っ掻き回してる間にいつの間にか再使用可能になっている場合が多い、CD加速OP パウンシーでブラッドラッシュが発動し、頑張って逃げたと思ったらまたパウンシーで飛びつかれる、無限ループって怖い。 対象指定型なので視界のないところには飛びつけない レベルを上げてもダメージがたいして伸びないので、アップグレードは後回しになる。 【トワーリー・デス】 「大回転して周囲の敵にダメージを与える、この時巻き込んだ敵の数だけボーナススタックがもらえる(最大12) スタックは通常攻撃にボーナスダメージを付与する 通常攻撃をヒットさせるとクールダウンが2秒加速する」 説明がなげええええええええええええええええええええええええええよ コシュカのメインスキル、回ってボーナスを獲得 → タコ殴り&クールダウン加速 → また回転.....無限ループって怖い。 範囲攻撃なので複数人にヒットさせることができる、スタックも増えて一石二鳥 ジャングルミニオンを複数巻き込んで倒すことができるので、ジャングル周回速度を極限まで早くできる、F1より早いかもしれない こいつを多用することになるので、真っ先にオーバードライブすること。 【ネコネコフレンジー】 「敵一人を対象としてひたすらニャンニャンする、あまりの気持ちよさに敵は2.2秒間スタンする、通常攻撃をあてるとクールダウンが1秒加速する」 コシュカの必殺技、意外と防げない技ランキング第1位 食らうと2.2秒間無能になる、当然全員からハチの巣にされ蒸発する。 技は自分でキャンセルできないので、ニャンニャンしてるコシュカを逆にハチの巣にすることも可能 レーンがターゲットにされると地獄を見る、発動時の「ピキーン」という音に反応して反射ブロックを使うと間に合うらしい 射程も長くスタン属性もあるので敵の必殺技を止めるのにも有効 中盤の対コシュカではこれをいかにして無効化するのがポイントになってくる 【ミッドレンジコシュカ】 どっかのカードゲームのデッキ名みたいなビルド構築 終盤腐りやすいコシュカを、最後まで強い大正義「ブロークンミス」とサポートアイテムを積みまくることにより 最後までニャンニャンできるようにした意欲作。 【最初に目指す形】 もしくは ビット系は「ヘビープリズム」位まで進化させたほうがいいかもしれない 防具は基本的にシールドを積むが、グレイヴやリンゴなどアトラスが刺さるヒーローがいるならアーマーのほうがいい時もある とにかく伸びそうなヒーローのメタになる防具を積む 泉を作る場合は反射ブロックの枠が足りなくなるかもしれない、ブーツを捨ててハートをもう一個買おう サポートアイテムを優先するか、ブロークンミスを優先するかは味方レーンの火力次第なのでねっとり監視しよう 【ゲーム中盤の形】 防御アイテムが泉だったりクルーシブルだったり、アトラスが完成していたりしていなかったり状況による 2つ目の武器オススメはアフターショック、割合ダメージは正義 【ゲーム終盤の形】 クルーシブルを作ってあげたいがcpの火力が高すぎてイージスを積まなければならない場合がほとんど ここまでくると誤魔化しきれないレベルで「スタンするだけの猫」に成り下がるので、できればこの手前くらいで勝負を決めたい 火力はミスのスタックをためてからのボーナスダメージ&割合通常打点と、フィニッシュのネコネコフレンジー以外皆無なので注意 【コシュカのジャングル探検】 ジャングル周回をマッハで行い相手ジャングルを荒らしまくるのが基本 最初の一週目から荒らしに行こう、相手は泣く。 集団戦では敵のUltを止める守護神になるとよい、特に防ぎたいスキルがないときは逃げようとする敵にネコネコフレンジー 味方レーンがフリーでダメージを出せるように、相手のイライラスタックをすべてコシュカに向けさせよう
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☆5兵団 コスト 320(310) 特徴 S9(ハイランド)で実装されたコンカラ初☆5弓兵団...なのだが普通の弓兵とは大きく異なるので本WIkiでは特殊兵団枠として記載。 大きな特徴は猟犬が随伴している点。この猟犬も兵団の1人としてカウントされている。ハンターの攻撃と猟犬の攻撃の組み合わせでデバフを付与しつつ戦う。 猟犬のターゲットが小さく、地形によっては視認しにくい上武将は攻撃を当てにくく厄介。しかし☆5の遠距離兵団ということもあり採用率は低い。 イベント報酬では猟犬をドーベルマンに変更できるスキンを入手できた。 兵団特色 「ハンターの意志」→1番スキルのハンターの攻撃が連続で命中すると2秒間HPを急減少させ「負傷」状態にする。この状態の敵を猟犬が攻撃すると「極傷」状態へ変化し更に多くのHPを削る。 「忠犬の誓い」→猟犬の攻撃は敵の攻撃力と移動速度をダウンさせ「張り付き」状態にする。 「仲間のよしみ」→猟犬が残っている状態でハンターが全員死亡した場合、猟犬は周囲の敵に5秒間猛攻撃を行った後に死亡する。 「ハイランドの魂」→S9期間中の統率値-10 スキル 「狩り形態」(1番スキル)→敵に素早い3連射攻撃を行い、「ハンターの意志」を発動する。 「ジャングルアロー」(2番スキル)→指定エリアに射撃、命中した敵に移動速度ダウン効果を付与。「張り付き」状態の敵に命中すると「束縛」状態になり短時間行動不能にする。 「陥陣襲撃」(3番スキル)→猟犬が襲撃する。発動後「緊急防御」を発動可能となる。 兵団訓練ルート 上ルートでは2番スキルに「ハンターの意志」発動効果を追加できる。下ルートは襲撃後の猟犬の被ダメを下げられる。お好みで。 おすすめ軍魂 ※
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Name Reaver HP 1800 移動速度 160 特徴 パッチ1.1によって追加された新BloodLine。 火力型に思われがちだが、実はNomadやEngineerのようなCC型(いやがらせ)ヒーロー。 自己ヒールはEXで間接的にある程度だが、ヒーラーに対する粘着力は全Bloodlineの中でも屈指。 Raeverの戦い方 ダメージソースは【LMB】1.Blade Strikeの通常です。 Meleeではハービンガーと並んで一番ダメージが高い通常攻撃(150/170/190)です。 【Sp】3.Dragoon Strikeで飛び込んでからの【LMB】1.Blade Strike 【Q】4.Drunken Hazeを当ててからの【LMB】1.Blade Strike 【RMB】2.Grappling Chainで引き寄せてからの【LMB】1.Blade Strike・・・ いかに【LMB】1.Blade Strikeで継続的に殴り続けるかがReaverのカギとなります。 強い動きというのは臨機応変なのでアレですが、 敵HealerやRangedに【Q】4.Drunken Hazeを当ててから、別の敵に【Sp】3.Dragoon Strikeで乗っかり、 【E】5.Roundhouse Kickを1HITで止めて(2HIT目を当てないように適当な方向に撃つ)、 【RMB】2.Grappling Chainで引き寄せて【LMB】1.Blade Strike・・・とやると、結構強いです 【E】5.Roundhouse Kickを敵に1HIT当てて、真逆の方向に飛んで戻れば、【RMB】2.Grappling ChainのDisturbanceの時間も長くなり、大変お得です。 【R】6.Parryは直接攻撃を弾いて、破片で敵をスタンさせます。 【R】6.Parryは発動中も移動できますが、他のスキルは使えなくなるので注意です。 また【F】7.Drunken Brawler中に【R】6.Parryを発動させると、【R】6.Parryが優先されます。 【EX1】Flying Side Kickは敵に追い込みをかけるときに、【EX2】Vigilanceは敵MeleeやTankと 殴りあう時に使うといいかもしれません。 (正直【EX2】は微妙なので、ゲージはMedallionとUlt、EX1に回したほうがいいでしょう) スキル【LMB】1.Blade Strike(ブレードストライク) 【RMB】2.Grappling Chain(グラップリングチェイン) 【Sp】3.Dragoon Strike(ドラグーンストライク) 【Q】4.Drunken Haze(ドランクンヘイズ) 【E】5.Roundhouse Kick(ラウンドハウスキック) 【R】6.Parry(パリー) 【F】7.Drunken Brawler(ドランクンブロウラー) スキル 【LMB】1.Blade Strike(ブレードストライク) 敵に150/170/190のダメージを与える。「Drunken Haze」をこのスキルで破壊した場合、自身を120ヘルス回復する。 クールダウン 0.4s キャストタイム 0.45s 射程 23 エナジーゲイン 8% ※移動中に使用可能 【RMB】2.Grappling Chain(グラップリングチェイン) 敵に対して距離に応じて80~160のダメージを与え、自身と敵をお互いに引き寄せる。当たった敵には「Disturbance」の効果を与える。 Disturbance:0.5~1.5秒間(Hitした距離によって変動)、全てのスキルのクールダウンをロックする。 クールダウン 7.0s キャストタイム 0.3s 射程 115 エナジーゲイン 12% 【Sp】3.Dragoon Strike(ドラグーンストライク) 指定した地点にジャンプし、着地と同時に近接攻撃を放ち、140ダメージと0.1秒のStunを与える。「Drunken Haze」をこのスキルで破壊した場合、自身を120ヘルス回復する。 クールダウン 8.0s キャストタイム 0.2s 射程 45-75 エナジーゲイン 5% ※移動中に使用可能 【Q】4.Drunken Haze(ドランクンヘイズ) 直撃した敵には150ダメージ、着弾点周囲の敵には80ダメージを与え、「Drunken Haze」を与える。 Drunken Haze:3.5秒間、移動速度が20%と攻撃速度とヒール量が33%ダウンする。攻撃を受けるとこの効果は解除される。 クールダウン 8.0s キャストタイム 0.4s 射程 108 範囲 20 エナジーゲイン 3% 【E】5.Roundhouse Kick(ラウンドハウスキック) 指定した方向に2回ダッシュキックを放ち、当たった敵には60ダメージを与え、1.8秒間行動不能にする。同じ敵に2回キックした場合は行動不能は解除されるが、40の追加ダメージを与える。 ★EXスキル[Flying Side Kick(フライングサイドキック)] 指定した方向にダッシュキックし、敵に180ダメージと「Spell Block」を与える。 Spell Block:0.6秒間、次に使用するスキルを中断し、そのスキルを2.5秒間使えなくする。 クールダウン 8.0s キャストタイム 0.15s 射程 52 エナジーゲイン 5% ※移動中に使用可能 【R】6.Parry(パリー) 1.2秒間、受ける敵の全ての近接・遠距離攻撃を粉砕し、攻撃した者に破片を飛び散らせる。破片は100ダメージと0.7秒間の行動不能を与える。 ★EXスキル[Vigilance(ヴィジランス)] 4秒間「Vigilance」状態になり、この状態の時は与えたダメージの100%分自身が回復する。しかし全てのダメージは50%ダウンし、移動速度は25%上昇する。 クールダウン 8.0s キャストタイム 0.0s ※移動中に使用可能 【F】7.Drunken Brawler(ドランクンブロウラー) Reaver自身の移動速度が33%上昇し、2秒間に4発の範囲攻撃を繰り出す。各攻撃は200ダメージとノックバックを敵に与える。発動中は全ての行動不能スキルの効果時間が50%に減少する。。 クールダウン 1.0s キャストタイム 0.3s 射程 28 範囲 170 ※移動中に使用可能
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スノーマン(海種-031) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スノーマン.jpg) 初出:α1 / データ更新日:20150603 ステータス No. 海種-031 タイプ 幻魔 召喚コスト 40 射程 近距離(350) Illust Toronn CV VE Lv1 Lv20 HP 652 750 AP 58 67 ATK(物理攻撃力) 75 86 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 48 55 RES(魔法防御力) 49 57 MS(移動速度) 822 AS 0.77 0.85 口承 口承 海で命を落とした人間の魂が、雪や氷と結びつくことで生まれた怪物だと言われているな。 冬の海、というのは人の死に場所としては過酷すぎる。無論、我がノーチラスのような備えがあれば話は別だが、冬の海は生身の人間にとってあまりに冷たく、無慈悲で、どうしようもないのだ。 一度海に投げ出されてしまえば、凍てつく寒さで抗う気力は一瞬で失せ、生きる意志すら削ぎ落とされてしまうであろうことは想像に難くない。 そんな寒さと絶望の中で散った魂が、ぬくもりを求めたとしても致し方ないとは思う。だがその欲求の化身が同胞を襲い、自分と同じ犠牲者を増やす結果になるなど……なんとも報われぬ因果だな。 アクティブスキル:豪風寒波 指定タイプ 円 効果タイプ 弱体 消費AP 35 / 30 / 25 クールダウン 24 / 24 / 24 自身の周辺の敵ユニットのASを8秒間低下させる。[低下AS(%):20 / 30 / 40] パッシブスキル:まとわりつく豪雪 指定タイプ ― 効果タイプ 弱体 1.自パーティーのユニットを攻撃した敵ユニットのMSを2秒間低下させる。[低下MS(%):5 / 10 / 15] 2.自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:40 / 60 / 80] コメント [部分編集] ここにコメントを記述 動画
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判官 目には映りませんが、心には感じます。(CV.石田彰) 推奨レーン:中 スキル名 CD 消費MP値 効果 生死簿パッシブ(生まれつき) 240 パッシブ效果:判官は生死簿を操り、死亡しそうな味方の式神に2.5秒間の庇護を与える。保護された式神は操作を行うことはできない。判官にも同様に有効。 摂魂 パッシブ触発:判官が敵を撃破するたびに、その敵の魂を吸収し自身の4ポイント妖術攻撃をアップする。判官は最大10の魂を吸収し、死亡すると魂を2つ失う。 束縛呪 12.0 50.0 判官は指定方向に霊符を放ち、命中した最初の敵に110(+60%妖術攻撃)ポイントの妖術ダメージと1.25秒のスタン効果を与える。その後一定距離飛行し、接触したすべての敵にダメージとスタン効果を与える。 黒筆の魂奪取 10.0 60.0 判官は墨筆を振り生滅の道を描き、その後、指定範囲内のすべての敵に120(+45%妖術攻撃)ポイントの妖術ダメージを与え、目標に30%減速効果を追加、2秒間持続する。 死の宣告 45.0 100 判官は指定方向に墨筆を振り宣告し、進路上のすべての敵に400(+75%妖術攻撃)の妖術ダメージを与える。 目次 目次 考察スキル説明・解説 ビルド考察 立ち回り考察 考察 どのような式神か、役割、動き方の概説など。 数行で簡潔に。 長所 強み1 強み2 短所 弱み1 弱み2 スキル説明・解説 パッシブ スキル名解説 スキル1 スキル名解説 スキル2 スキル名解説 スキル3 スキル名解説 終局スキル スキル名解説 ビルド考察 推奨陰陽術 選択したもの 簡単な理由。(強いから、相性がいいから、でもok) 選択したもの 推奨霊呪 選択したもの 理由 推奨武具 普段使っている武器防具などを。 a b c d e f 選択の理由、使用感など。 立ち回り考察 具体的に詳しくでも、全体的に意識していることなど、簡潔でok。 名前 コメント
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Excavationについて 掘削スキルではシャベルを使い地面を掘る事に影響します。 アクティブスキルを使用することで瞬時にブロックを破壊することも可能です。 また、極稀に価値のある物を発掘することもあります。 何を発見できるかはスキルレベルと採掘しているブロックに依存します。 使用するアイテム アイコン 名前 シャベル アクティブスキル(アビリティ) Giga Drill Breaker Giga Drill Breakerとはシャベルを天を貫くドリルに変え瞬時に掘るアクティブスキルです。 ブロックを瞬時に破壊できる上に取得する経験値が3倍になります。シャベルを持っている時に右クリックを押してスキルを発動させましょう。 初期では2秒間発動できます。50Lvごとに1秒追加されます。 最高で1000Lvの時に22秒間発動します。クールタイムは240秒です。 発動中は効率強化Ⅴと同等の掘削スピードになります。不幸な事故を避けるため耐久力が半分以上ある鉄やダイヤシャベルでの掘削をお勧めします。 パッシブスキル Treasure Hunt 条件以上のスキルレベルを満たしている状態で土砂系統のブロックを破壊した場合様々なアイテムがドロップします。 破壊するブロックによりドロップ率が変化します。運が良ければダイヤが出現することもあります。 レアアイテム一覧は下記の通り。 +... 特殊入手アイテム一覧 入手アイテム 採掘ブロック 必要レベル量 確率 25 2% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 25(砂 50) 5% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 25 1.33% 25 10% 50 2% 150 5% 250 1% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 250 0.05% 100 1% 200 5% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 500 0.05% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 500 0.13% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 500 0.5% 25 2% 650 0.5% 750 5% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 750 0.05% 850 0.5% 以下広告
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武将名 于禁 勢力 魏 タイプ スピード 属性 金:水 銀:木 銅:火 攻撃 (方向調整は、技発動後向きを変えることができるかどうか) (吹き飛ばしは、距離のことで、高さではない。崖上撃破や一部ストーリーモードで関連) 種類 段数 Lv1(%) Lv10(%) Lv16(%) CT(秒) 攻撃範囲 方向調整 吹飛 付加効果 通常攻撃 6 2797 シールドD2倍 無双 1 1500 3593 5663 前方長め 直前まで可 大 敵ダメージカット-50% 覚醒 6000 14370 22650 前進しながら全方位 可 大 S1 5 850 2036 3209 12 全方位 可 大 S2 2 350 838 1321 12 全方位 可 撃破時大 凍結2秒(金2.5秒) S3 4 765 1832 2888 16 全方位 可 大 S4 4 550 1317 2076 16 前方 可 大 敵ダメージ-50%(金-60%) 攻撃解説 種類 解説 通常攻撃 無双 覚醒 S1 S2 S3 S4 パッシブスキル Lv 効果 1 通常攻撃速度+25% 2 無双ゲージ回復速度+60% 専用武器スキル 種類 Lv 効果 激励 4 雑魚兵撃破時5秒間、ダメージボーナス+20% 厳寒 3 攻撃命中時に2秒間、20%の確率で敵を凍結。8秒以内は再発動不可 星流 2 2つ以上のスキルタイム中の時、無双ゲージ回復速度+20% 雄健 2 CHAIN数が100以上の時、ダメージカット+10% 背水 1 HP残量が50%以下の時、ダメージボーナス+5% 猛勁 1 無双ゲージがMAXの時、ダメージボーナス+10% 衣装スキル 種類 Lv 効果 縁 Lv 効果 1 会心抵抗率+2% 2 敵シールドダメージ+8% 3 固定ダメージ+900 4 ダメージカット+2.5% 5 ダメージ+3% 6 無双ゲージ回復速度+16% 絆 相手武将 効果1 効果2 効果3 李典、夏侯惇 会心率+3.5% 攻撃速度+4% スキルクールタイム-4% 張遼、楽進 攻撃速度+4% 会心D+7% 無双ゲージ回復速度+9% 袁紹 攻撃力+4.5% 敵シールドD+8% 楽進 スキルクールタイム-5% 属性D+4% 曹仁 最大HP+5% 会心率+4% 特長 S2の凍結と専用武器の厳寒で、複数の足止めできる攻撃を持つことができる スキルの攻撃範囲がどれも広く、発動中に方向調整できるので扱いやすい