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タイトルアップデート (1.22~1.23) 1.23 2015年3月26日 新しい機能/アップデート マッチメイキングのオプションとUIに変更を加えました。これは下記に影響します 強盗作戦ボード強盗作戦ボードに新しいオプションを追加。方向パッド左で、クルーメンバーとしてすぐ強盗に参加できる。この機能を使うためには、進行中の強盗が必要 強盗ロビー「マッチメイキング」オプションを強盗ロビーに追加。ホストはマッチメイキングの公開と非公開を素早く切り替えられる。「非公開」に設定されている場合、招待されたプレイヤーのみが強盗ロビーに接続できる。このオプションは初期設定では「非公開」になっているため、招待したプレイヤーのみがセッションに参加できる ロビーのホストが使用できる「ホスト以外による招待」オプションを再実装(初期設定では「オン」)。これにより、強盗に参加したプレイヤーは自身のフレンドを招待できる。「ホスト以外による招待」を「オフ」にすると、ホストのみが招待を送信できるようになる ロビーがより早く埋まるように、マッチメイキングの「自動招待」オプションを改善 ロビーがより早く埋まるように、強盗のマッチメイキングを改善 その他の修正 PlayStation®4で手榴弾を狙いをつけて投げる際に起こるアニメーションの問題を修正 「負け犬」フラグが一部のプレイヤーのアカウントで正しく解除されない問題を修正 大ダメージを受けた時、ダメージが乗り物のフレームに正しく反映されない問題を修正 PSNがダウンしている時、黒い画面が表示される問題を修正 ゲーム内の携帯電話からインターネットにアクセスした後、マッチメイキングが進行中でも「ジョブ探し中」の表示が解除される問題を修正 強盗の間、金庫のハッキングをやめた時にプレイヤーがキャラクターを操作できなくなる問題を修正 ロンによるサバイバルの説明中に、特定の強盗を開始するとカットシーン中に進行できなくなる、ごく稀な問題を修正 「犯罪立案」が正しく進行しないことがある問題を修正 プレイヤーが複数のパラシュートを出現させられる問題を修正 強盗ミッションの1つで時間帯の問題を修正 「シングルデスマッチ」が強盗の招待と同時に始まった時、クラッシュする可能性がある問題を修正 タイトルアップデート後、クラーケンがディンギーと交換されることがある問題を修正 プレイヤーがマスクを着けていると、以前行われたキャラクター外見の修正が正しく適用されない問題を修正 「GTAオンライン」に入ろうとすると、ごく稀に黒い画面が出て進行しなくなる問題を修正 ミッション中に証拠を入手した後、目標が正しく表示されないことがある問題を修正 別セッションからの招待を承諾した後、ごく稀に操作できなくなる問題を修正 ストーリーでゲーム内の携帯電話を使おうとした時、一部のプレイヤーにフリーズが発生していた問題を修正 最近見つかった数々の不正利用を修正 その他、「GTAオンライン」とストーリーの安定性を改善するための小さな問題を修正 1.22 2015年3月15日 様々な修正 レースおよびスタント中に問題があったBMXの挙動を修正 ストーリーにおいて、まれに誤ってプレイヤーの格納庫から乗り物がなくなる不具合を修正 1.08へアップデート後、一部プレイヤーのキャラクターの外見または性別が変わった不具合を修正 一部のパラシューティングがクリアできなかった問題を修正 一部強盗の終了時に一部プレイヤーの画面が真っ暗になる不具合を修正 PlayStation®4でトロフィーが正しく解除されなかった複数の不具合を修正 プレイヤーがアクションメニューから眼鏡を装着できなかった不具合を修正 プレイヤー作成の一部の2~4人プレイヤー用キャプチャージョブで、一人のプレイヤーがやめると誤ってジョブが終了する不具合を修正 強盗作戦ボードが空白で表示され、「GTAオンライン」に入り直さないと解消されない複数の不具合を修正 iFruitアプリからパーツを注文してからゲーム内で装備した際、ロスサントス・カスタムが表示額より多く課金する不具合を修正 デイリーチャレンジ「150メートルからパラシュートで落下しろ」が、プレイヤーが十分な高度から落下してパラシュートを使用してもクリアできない不具合を修正 強盗をプレイ中のプレイヤーを観戦すると、チャット音声が誤ってミュートになる問題を修正 ストーリーおよび「GTAオンライン」のゲームとネットワークの安定性を向上する修正 上へ
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2011.2月度 王者 王者 【ヴィル】 獲得ポイント 優勝pt 43pt+ボーナスpt 47pt 合計 90pt 優勝回数 7回 獲得した称号・プレミア称号 【狩人】 【ポイントゲッター】 【超戦士】 【伝説の英雄】 【貴族】 【思いやり】 【鋼鉄】 所持称号 王者の貫禄☆ Vipプレイヤー☆ 一撃必殺 狩人 ポイントゲッター 超戦士 伝説の英雄 貴族 思いやり 鋼鉄 その他、2位以降のランキング 順位 プレイヤー 獲得pt プレミアpt 優勝回数 獲得称号 2位 浜人 31pt +1pt 5回 一撃必殺 3位 ひな 20pt +2pt 1回 タフガイ・妖刀使い 4位 むらくも 14pt - 4回 忍者 5位 蜘蛛 11pt - 2回 死神 6位 ハルヒ 6pt - 2回 7位 ナスリ 4pt - 1回 8位 ☆安楽死★ 3pt - 1回 8位 弁慶 3pt - 1回 ▲ 闘技場 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/2322.html
タイトルアップデート (1.22~1.23) 1.23 2015年3月26日 新しい機能/アップデート マッチメイキングのオプションとUIに変更を加えました。これは下記に影響します 強盗作戦ボード強盗作戦ボードに新しいオプションを追加。方向パッド左で、クルーメンバーとしてすぐ強盗に参加できる。この機能を使うためには、進行中の強盗が必要 強盗ロビー「マッチメイキング」オプションを強盗ロビーに追加。ホストはマッチメイキングの公開と非公開を素早く切り替えられる。「非公開」に設定されている場合、招待されたプレイヤーのみが強盗ロビーに接続できる。このオプションは初期設定では「非公開」になっているため、招待したプレイヤーのみがセッションに参加できる ロビーのホストが使用できる「ホスト以外による招待」オプションを再実装(初期設定では「オン」)。これにより、強盗に参加したプレイヤーは自身のフレンドを招待できる。「ホスト以外による招待」を「オフ」にすると、ホストのみが招待を送信できるようになる ロビーがより早く埋まるように、マッチメイキングの「自動招待」オプションを改善 ロビーがより早く埋まるように、強盗のマッチメイキングを改善 その他の修正 PlayStation®4で手榴弾を狙いをつけて投げる際に起こるアニメーションの問題を修正 「負け犬」フラグが一部のプレイヤーのアカウントで正しく解除されない問題を修正 大ダメージを受けた時、ダメージが乗り物のフレームに正しく反映されない問題を修正 PSNがダウンしている時、黒い画面が表示される問題を修正 ゲーム内の携帯電話からインターネットにアクセスした後、マッチメイキングが進行中でも「ジョブ探し中」の表示が解除される問題を修正 強盗の間、金庫のハッキングをやめた時にプレイヤーがキャラクターを操作できなくなる問題を修正 ロンによるサバイバルの説明中に、特定の強盗を開始するとカットシーン中に進行できなくなる、ごく稀な問題を修正 「犯罪立案」が正しく進行しないことがある問題を修正 プレイヤーが複数のパラシュートを出現させられる問題を修正 強盗ミッションの1つで時間帯の問題を修正 「シングルデスマッチ」が強盗の招待と同時に始まった時、クラッシュする可能性がある問題を修正 タイトルアップデート後、クラーケンがディンギーと交換されることがある問題を修正 プレイヤーがマスクを着けていると、以前行われたキャラクター外見の修正が正しく適用されない問題を修正 「GTAオンライン」に入ろうとすると、ごく稀に黒い画面が出て進行しなくなる問題を修正 ミッション中に証拠を入手した後、目標が正しく表示されないことがある問題を修正 別セッションからの招待を承諾した後、ごく稀に操作できなくなる問題を修正 ストーリーでゲーム内の携帯電話を使おうとした時、一部のプレイヤーにフリーズが発生していた問題を修正 最近見つかった数々の不正利用を修正 その他、「GTAオンライン」とストーリーの安定性を改善するための小さな問題を修正 1.22 2015年3月15日 様々な修正 レースおよびスタント中に問題があったBMXの挙動を修正 ストーリーにおいて、まれに誤ってプレイヤーの格納庫から乗り物がなくなる不具合を修正 1.08へアップデート後、一部プレイヤーのキャラクターの外見または性別が変わった不具合を修正 一部のパラシューティングがクリアできなかった問題を修正 一部強盗の終了時に一部プレイヤーの画面が真っ暗になる不具合を修正 PlayStation®4でトロフィーが正しく解除されなかった複数の不具合を修正 プレイヤーがアクションメニューから眼鏡を装着できなかった不具合を修正 プレイヤー作成の一部の2~4人プレイヤー用キャプチャージョブで、一人のプレイヤーがやめると誤ってジョブが終了する不具合を修正 強盗作戦ボードが空白で表示され、「GTAオンライン」に入り直さないと解消されない複数の不具合を修正 iFruitアプリからパーツを注文してからゲーム内で装備した際、ロスサントス・カスタムが表示額より多く課金する不具合を修正 デイリーチャレンジ「150メートルからパラシュートで落下しろ」が、プレイヤーが十分な高度から落下してパラシュートを使用してもクリアできない不具合を修正 強盗をプレイ中のプレイヤーを観戦すると、チャット音声が誤ってミュートになる問題を修正 ストーリーおよび「GTAオンライン」のゲームとネットワークの安定性を向上する修正 上へ
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草津からバスで軽井沢へ。アウトレットを見て回るが、あまりに寒く、時間もあるのでボウリングをする。しっかり3ゲーム。スコアは良くないけど、楽しい。 -- record17 (2010-01-23 20 10 16) アウトレットでは特に買い物もせず、食事とお茶をして出発。お土産と釜めしは買い込んだ。 -- record17 (2010-01-23 20 11 33) 夕飯は炒飯、野沢菜、納豆、温泉まんじゅう。 -- record17 (2010-01-24 15 18 03) タモリ倶楽部 空耳手拭い作り。綺麗に仕上がる。空耳tの「割っちゃた」はVTRの妙。笑った笑った。 -- record17 (2010-01-24 15 20 15) 爆問学問 私 とは誰か 哲学・永井均。自分が 自分 であるのはなぜ??自分がいるから世界があるのか。解のない問い。落語「粗忽長屋」を思い出した。 -- record17 (2010-01-24 15 24 17) 当然だけど草津、軽井沢は寒い。自宅に戻るとよくわかる。 -- record17 (2010-01-24 15 29 40) 名前 コメント ←きのう(2010.1.22) →あす(2010.1.24)
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VP10.1.22 ePiano ePianoが閉鎖かも? トップページしか開かないなあ。 とりあえず、ePianoと連動は後にして、音を出すだけにしとこうか。 memo 緑の線を用意するのが面倒なので、背景画像との差分をとる方法をとりあえずやってみることにする。 ← ①グレースケール化したあと差分をとる ②差分をとったあとグレースケール化 どっちがいいか検討。 当然、差分をとる時間はグレースケールにした後のほうがフルカラーより速い。 よって速度では①>②。 精度はどうだろう。いくつか例を試してみる。 画像1(255,0,0) 画像2(0,0,0) ①グレースケール化 画像1(76) 画像2(0) → 差分(76) ②差分(255,0,0) → グレースケール化(76) 画像1(255,0,0) 画像2(255,255,255) ①グレースケール化 画像1(76) 画像2(255) → 差分(179) ②差分(0,255,255) → グレースケール化(179) 画像1(255,0,0) 画像2(100,100,100) ①グレースケール化 画像1(76) 画像2(100) → 差分(24) ②差分(155,100,100) → グレースケール化(223) 画像1(255,0,0) 画像2(0,255,0) ①グレースケール化 画像1(76) 画像2(149) → 差分(73) ②差分(255,255,0) → グレースケール化(225) やらなくても分かってたけど、やっぱり①<②だな。 グレースケール化すると、赤とグレーの違いがほとんどでてない。 場合によっては全然違う色なのに差分0になることもありえそう。 ということで、速度とか度外視で②の順で。 プログラムの流れ cvgetcaputreで背景画像取得 ループcvgetcaptureで現在の画像取得 cvcopyで背景画像と現在画像の差分を作成 cvconvertでグレースケール化 cvthresholdで一定以上変化したところを抜き出す cvgetimgでHSPのバッファに転送 鍵盤の位置付近の変化を見て、押したかどうか判断 押したら音出し、離したら音消し 鍵盤画像合成、バッファからスクリーンにコピー wait ループ 進行状況 画像の取得~押したかどうかの判断をとりあえず作成。 ↑の黒いところが背景との差分が大きいところ。手が黒いわけではない。 赤いところが押したところ。真ん中の水平線上の黒の数を数えた。 本当は上下数ドット分も数えたい。 画像が小さいので、思ったより遠くから映さなくてはいけない。 狭い机だと使えないなあ。 てす -- nagyo (2011-01-22 17 20 03) 名前 コメント
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全タイトル解説 vol.27 不正の証拠 晶と塩谷は深夜、かつて勤めていた出版社に忍び込み、失踪した原島が何か手掛かりになるものを残してないか探す。実は原島の姿が見えなくなった翌日、彼の自宅に空き巣が入り、何かを探していたようなのだ。原島のデスクからは、彼が使っていたノートパソコンが消えていたが、塩谷はこのノートパソコンに重要な手掛かりが隠されているのではないか、とニラむ。鍵のかかっていた原島のロッカーをどうにかして開ける晶と塩谷だが…。 <コメント> パスワードは『牛丼・卵入り・つゆだく』で日本語? 塩谷さんと晶がいいコンビで、この二人の恋愛フラグも噂されていた。でも塩谷さんは後に別で彼女作って、その彼女にもドタキャンされてなかなか不幸。
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◆第47回 2009.02.27◆ ★田村ゆかり「Love parade」 ★MEG「KITTENISH」 ★STEEL ANGELS(榎本温子、田中理恵、倉田雅世)「KissからはじまるMiracle」 ★涼宮ハルヒ(CV 平野綾)、長門有希(CV 茅原実里)、朝比奈みくる(CV 後藤邑子)「ハレ晴レユカイ」
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No.271 タイプ 属性 レア度 コスト 最大Lv HP(初期/最大) 攻撃(初期/最大) 回復(初期/最大) 進化元 進化先 進化素材 水霊獣アプスー アタッカー 水 4 9 60 ??? / 667 ??? / 788 ??? / 79 アプスー なし なし 編集 スキル 召水陣(回復トランプを全て水トランプに変える) リーダースキル 水の力(水属性の攻撃力が1.5倍になる) 説明 水の力をさらに高め上げた幻獣の精霊。清らかな水の流れを守るために魔力を高めたその姿は、おごそかな威厳と有無を言わせぬ威圧感に満ちあふれている。水が全ての命の源である事を理解しているのならば、この獣ほど優しく、心強い友はそうはいないだろう。 モンスター図鑑に戻る コメント 名前
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2013/11/11 以前の「飲み物」ページバックアップです。 ページの性質上、編集は控えてください。 一定期間経過後、不要と判断したら削除してください。 2013/08/27 ver1.2.0アップデート後、各レシピにレア度とグルメ値の項目が追加されました。 参考に、☆のあがっているものも埋めました。☆0のグルメ値が分かる方、上書き・追記お願いします。 レシピ名 獲得リッチ(☆0) グルメ(☆0) 必要体力 習得条件 レシピ追加日 備考 コーヒー(ホット) 20 (☆2/20) 10 コーヒー(アイス) 20 17 10 コーヒー(ホット)☆3以上 カフェラテ 30 37 13 コーヒー(ホット)☆4以上 2013/04/30 5月1日から カフェモカ 35 38 14 カフェラテ☆4以上 2013/04/30 5月3日から キャラメルマキアート 40 (☆4/48) 16 カフェモカ☆4以上 5月5日から ウィンナー・コーヒー 65 28 23 HOTひと息 世界のお茶くじ 2013/10/22 期間限定 ロイヤルミルクティー 65 44 23 花茶☆3以上 2013/08/27 紅茶(ホット) 25 30 11 コーヒー(ホット)☆2以上 ウーロン茶 15 (☆5/39) 8 紅茶(ホット)☆4以上 2013/04/30 5月1日から 抹茶 30 32 13 チャレンジクエスト「茶柱2本目/むずかしい」初回成功報酬 2013/08/27 緑茶 25 30 11 チャレンジクエスト「茶柱1本目/ふつう」初回成功報酬 2013/08/27 ジャスミン茶 35 38 14 ウーロン茶☆3以上 5月5日から 花茶 35 37 14 チャレンジクエスト「茶柱1本目/ふつう」初回成功報酬 2013/08/27 玉露のあがり 20 37 10 くじ 2013/08/27 チャイ 55 44 20 花茶☆3以上 2013/08/27 麦茶 40 (☆3/21) 16 渚のラブ?ストーリー/X.I.P.達成 2013/08/06 期間限定 テ・デ・マンサニージャ 80 53 28 HOTひと息 世界のお茶くじ 2013/10/22 期間限定 懐かしのメロンソーダ 15 35 8 くじ 2013/08/27 オレンジジュース 15 (☆2/26) 8 コーヒー(ホット)☆1以上 野菜ジュース 35 33 14 オレンジジュース☆2以上 コーラ 15 22 8 オレンジジュース☆2以上 トニックウォーター 15 (☆1/25) 8 コーラ☆2以上 ジンジャーエール 15 22 8 コーラ☆2以上 クリームソーダ 25 33 11 チャレンジクエスト「ご一緒にドリンクを♪/かんたん」初回成功報酬 ラムネ 50 34 19 第2回VSライブ応援キャンペーン伊達を応援(3/3)達成 2013/07/18 期間限定 まるごとココナッツジュース 90 51 31 チャレンジクエスト「まるごとドリンク大人気♪/ふつう」初回成功報酬 2013/08/27 まるごとパインジュース 80 61 28 くじ 2013/08/27 ホットハニーミルク 60 38 22 ホットハニーミルクを手に入れよう(2/2)達成 2013/10/22 2013/10/23から ココア 55 30 20 ココアを手に入れよう(2/2)達成 2013/10/22 2013/10/23から 表の位置が不明なもの カテゴリ レシピ名 ☆最大 リッチ(☆0) 必要体力 グルメ(☆0) レア 習得方法 備考 飲み物 コピ・ルアク 40 74 SSレア くじ HOTひと息 世界のお茶くじ10/22~10/31 14 00まで 飲み物 天空のバター茶 29 61 SSレア くじ HOTひと息 世界のお茶くじ10/22~10/31 14 00まで 飲み物 ハニー・カフェ・コン・レーチェ 47 Sレア くじ HOTひと息 世界のお茶くじ10/22~10/31 14 00まで 飲み物 ショコラ・ショ 36 レア くじ HOTひと息 世界のお茶くじ10/22~10/31 14 00まで ※備考欄に記載のない限り、作れる料理の個数は5個です。 ※獲得リッチは、料理レベルが上がると増えます。必ず☆0の状態の獲得リッチ数を記載してください。 料理レベルに応じて、獲得できるリッチは初期レベル(☆0)の状態で獲得できるリッチの1.1倍、1.2倍・・・1.5倍となります。例 うどん(☆0の状態で30リッチ)の場合、☆5では30×1.5=45リッチとなる。 小数点以下は丸められる。例 みたらし団子(☆0の状態で15リッチ)の場合、☆1では15×1.1=16.5であるが、17リッチとなる。(☆2の場合は15×1.2=18なので、そのまま18リッチ。) 小数点以下切り上げなのか、四捨五入なのかは要検証。 ※グルメ値も料理レベルが上がると増えます。(獲得リッチと同様、☆1につき0.1倍増加) ▲▲ページ top
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