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J2リーグ 2003年 1得点に必要な試合数ランキング 説明 チーム名は当時のままです。 少ない順になっています。 2003年参加チーム(12チーム) 去年から引き続き参加チーム モンテディオ山形 水戸ホーリーホック 大宮アルディージャ 川崎フロンターレ 横浜FC 湘南ベルマーレ ヴァンフォーレ甲府 アルビレックス新潟 アビスパ福岡 サガン鳥栖 ランキング表 順位表 順位 クラブ名 試合数 1得点 1失点 1試合当たりの 行うのに何試合必要か 得点 失点 1 川崎フロンターレ 44 0.50 0.94 2.00 1.07 2 アルビレックス新潟 44 0.55 1.10 1.82 0.91 3 アビスパ福岡 44 0.66 0.71 1.52 1.41 4 サンフレッチェ広島 44 0.68 1.26 1.48 0.80 5 ヴァンフォーレ甲府 44 0.76 0.96 1.32 1.05 6 コンサドーレ札幌 44 0.77 0.79 1.30 1.27 7 大宮アルディージャ 44 0.85 0.72 1.18 1.39 7 モンテディオ山形 44 0.85 0.73 1.18 1.36 9 横浜FC 44 0.90 0.50 1.11 2.00 10 サガン鳥栖 44 1.10 0.49 0.91 2.02 11 水戸ホーリーホック 44 1.19 1.07 0.84 0.93 12 湘南ベルマーレ 44 1.33 0.83 0.75 1.20 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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最終更新日 2014-02-03 名前 パラディン(Paladin) CCコスト 9200 奥義(必要経験値) トリプルヒール(6500?) 技 能 名称 種別 消費MP 依存 技能効果・性能 説明 戦闘技能1 ゴッズチャージ 単物 88 右/槍矛 *? 自虐次行動遅延・大 強力無比な突撃攻撃。チャージ系の最高峰 戦闘技能2 トリプルヒール 単回 30 右/聖印 効果量=1.4*感受+49.5 3回1回毎に適切な目標を判定 三回に分割して回復が行われる治療魔法 付加技能1 プロテクトゲインLv3 戦闘 0 - 効果量不明 防御力が大きく上昇する 付加技能2 スピア・マスタリーLv1 戦闘 0 - 効果量不明 装備している槍矛の特殊効果の発動率を高める 装 備 両手 槍矛・聖印・軽盾・重盾 身体/補助 軽鎧・重鎧 / 軽兜・重兜 説 明 神敵を撃つべく選りすぐられた聖なる騎士 現職 + 副職 / フラグ 副職 / フラグ(副職のフラグと才能は省略) 出現クラス(メイン必要熟練) ホワイトナイト(70) / 聖痕 + 槍矛の極意 - - HP MP 体力 敏捷 器用 感受 生命 精神 クラス補正 1.00 1.00 1.27 1.00 1.00 1.17 1.26 1.20 成長タイプ クルセイダー型? - - 0.8 0.1 0.6 0.5 0.7 0.9 開発ボーナス 攻撃+抵抗 0.28?
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フォーミュラII型 フォーミュラII型C フォーミュラF型 フォーミュラMST フォーミュラ 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP フォーミュラII型 1.2 700 D(1.19) D(/0.90) B(x0.82) C+(/1.10) C-(x1.23) 累計バトル時間104,000秒以上もしくは累計スコア20,265pt以上で開放(3.0AB準拠) 隕鉄塊x20チタン鋼x10メタモチップx1 150 フォーミュラII型C 1.2 750 D+(1.13) B(/1.15) C+(x0.91) C(/1.05) C(x1.27) フォーミュラII型購入 鉛板x20超剛性メタルx1カロラチップx1 200 フォーミュラF型 1.2 710 D-(1.25) D-(/0.85) B(x0.82) B+(/1.30) C(x1.27) フォーミュラII型C購入 白銀武勲x30orユニオンレベル Lv.50複層重合金属x2銀片x10 300 フォーミュラMST 1.4 730 D+(1.13) D(/0.90) B+(x0.78) B-(/1.20) D(x1.14) フォーミュラF型購入 黄金武勲x3orユニオンレベル Lv.100チタン鋼x25ルミノチップx2高磁性アグミナx3 400 表を編集 フォーミュラII型 瞬発力を重視し、高速移動性能に特化した軽量ホバー機体の腕部パーツ。挙動の軽さはもちろんのこと、軽量パーツにしては反動吸収能力も高めになっている。 フォーミュラ初期型。系統の特徴として、全体的にマイルドで扱いやすい印象を受ける。 装甲は薄いものの、反動吸収も悪くなく、リロード・武器変更も軽量級としては至って標準的。 後述するF型がほぼ上位互換に等しい性能なので、どうしても10軽量化したいという場合に採用できるか。 フォーミュラII型C 装甲を強化したフォーミュラ型腕部パーツ。肩部の構造が見直され、防御力とともに射撃時の反動吸収能力も向上した。反面、各種の挙動はやや重くなっている。 反動吸収強化型。 やや重く、武器変更速度が標準レベルに、リロードも僅かに低下したが、装甲・反動吸収が中量級レベルに高まっている。 武器変更を重視するならヤクシャ・弐を、リロードや装甲を気にするならこちらを選ぶと良いだろう。 中軽量重火力アセンにマッチするか。 フォーミュラF型 肩関節部の構造改良により、武器変更速度が向上したフォーミュラ型腕部パーツ。近距離戦闘での高い対応力が期待できるが、射撃時の反動吸収能力はやや低い。 初期型から装甲、反動吸収を下げた代わり武器変更と予備弾倉を強化した強化型。 重量が10増えているが、性能としては初期型に非常に近い。 初期型からリロード据え置きのまま武器変更が3段階、予備弾薬が1段階上がり、より実戦向きの調整を受けた。 予備弾数はCと、4マガジン武器が1マガジン増える最低ランクとなっている。 なお、フォーミュラF型腕部は、リロード、武器変更の両方がB以上かつ予備弾数C以上、の3つをすべて満たした唯一の腕である。 4マガジン武器はPD-インペイル、炸薬狙撃銃・絶火、グランドバスターCなど武器変更の高い腕と相性が良いものが多い。 近似パーツはセイバーII型。10の軽量化、装甲・反動吸収を低下させ、リロード1段階、武器変更1段階、予備弾数1段階を強化したものになる。 フォーミュラMST 戦闘力を高めるため、リロード性能を改良したフォーミュラ型腕部パーツ。追加装甲を施す事で剛性が高まり、欠点の少ないパーツとなった。 フォーミュラの装甲、リロード強化型。 F型から武器変更2段階が低下、予備弾倉も3段階低下、更に重量が20増加してしまったが、リロードが系統最高のB+に上昇したうえで装甲もD+と中量級なみになり、反動吸収も初期型と同じ水準に戻った。 チップも1.4となり、このリロード、重量帯の腕としては破格の容量を確保した。
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DQXチーム「ブルーサボテン」(2020.5.16現在) ★概要★ 結成 2017.8.27 Lv 52 メンバー数 37 内メインキャラと一緒に在籍するサブキャラ数 14 実質数 23 休止中(1ヶ月以上ログイン無し) 10 活動中 13 アクティブ率 56.52% 活動時間 平日17~24時、土日祝終日 ★特徴★ のんびり・まったり・小規模 初心者さん大歓迎・中級者さん歓迎・面倒見の良いベテランさん歓迎 エンジョイ勢歓迎・ドレア勢歓迎・ハウジング勢歓迎 戦闘苦手勢歓迎・全種族歓迎 ★備考★ 大規模チームにする予定はありません。 お誘い出したらちょうど暇な人が8人くらい集まって同盟PTで遊べる感じを上限に勧誘中です♪ ★沿革★ 2017.8.27 結成 2017.8.28 チームレベル5「ユニフォームタイプ・ショートマント」解放 2017.9.5 チームレベル10「ユニフォームタイプ・ロングマント」解放 2018.1.27 チームレベル25「ユニフォームタイプ・フルオーバー」解放 2018.7.29 チームレベル30「家キット・チームアジト」解放 2018.8.27 結成1周年 2018.12.28 チームレベル35「ユニフォームタイプ・和風装束」解放 2019.4.27 チームレベル40「ポーズ書・もののふ」解放 2019.8.23 チームレベル45「ユニフォームタイプ・レギオンゼーレ」解放 2019.8.27 結成2周年 2020.2.11 チームレベル50「ポーズ書・敬意」解放 2020.7.5 リーダーてとてとの独立宣言・引き継ぎ作業開始 ★チームユニフォーム★ 2020.6.2現在 「家キット・チームアジト」の前で、「チームユニフォーム・ショートマント」を着て、「ポーズ・もののふ」をしてみました!^^ ※ここはチーム集会所ではありません。リーダーてとてとの自宅です^^
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同Lvの敵に対して、属性抵抗値減少による火属性ダメージ倍率早見表 Lv スキル抵抗減少値 敵抵抗値 職組み合わせによるダメージ倍率 グラビ ミスフォ バインド コメット 通常時 プロフ Wiz プロフWiz プロフ皿 40 525 576 695 561 226 0.94 1.31 1.14 1.72 2.32 42 525 576 695 561 236 0.94 1.28 1.13 1.66 2.17 44 628 576 695 561 247 0.94 1.30 1.12 1.67 2.16 46 628 576 695 654 257 0.94 1.28 1.11 1.62 2.14 48 628 576 695 654 267 0.94 1.26 1.11 1.57 2.04 50 628 705 695 654 277 0.94 1.29 1.10 1.60 2.06 52 731 705 695 731 287 0.94 1.31 1.09 1.61 2.12 54 731 705 695 731 297 0.94 1.29 1.09 1.57 2.03 56 731 705 695 731 308 0.94 1.27 1.08 1.53 1.95 58 808 705 695 808 318 0.94 1.28 1.07 1.53 1.99 60 808 834 695 808 328 0.94 1.31 1.07 1.56 2.01 62 808 834 695 808 338 0.94 1.29 1.07 1.53 1.94 64 808 834 695 886 348 0.95 1.28 1.06 1.50 1.92 66 911 834 695 886 358 0.95 1.29 1.06 1.51 1.93 68 911 834 695 886 368 0.95 1.28 1.05 1.48 1.87 70 911 963 695 886 379 0.95 1.30 1.05 1.50 1.89 72 911 963 695 989 389 0.95 1.28 1.05 1.48 1.89 74 1015 963 695 989 399 0.95 1.30 1.04 1.49 1.89 75 1028 963 695 1028 410 0.94 1.29 1.04 1.48 1.89
https://w.atwiki.jp/lululu0115/pages/80.html
1月29日9時半頃 国名l国民数l削除対象者l勇者l維持者l良ステlラスフェンl()内は前回集計比,良ステは4000以上 オケ 41(±0)/9(±0)/15(+3)/4(+1)/3(±0)/0(±0) 春秋 45(±0)/9(±0)/25(+1)/10(±0)/8(±0)/1(±0) Einz 38(±0)/6(±0)/18(+4)/5(+2)/4(+2)/0(±0) 酒場 36(+4)/17(+4)/5(±0)/2(±0)/2(±0)/0(±0) 涼風 7(±0)/0(±0)/1(±0)/0(±0)/0(±0)/0(±0) ↓全国維持者 https //d.kuku.lu/cb1c724b7 所感:特記事項はそんなにありませんが、自国の戦力が上向いてます!国内イベントがモチベに一役買ってくれているといいのですが♪以上。
https://w.atwiki.jp/lululu0115/pages/79.html
1月21日20時頃 国名l国民数l削除対象者l勇者l維持者l良ステlラスフェンl()内は前回集計比,良ステは4000以上 オケ 41(+4)/9(±0)/12(-8)/3(-7)/3(-4)/0(±0) 春秋 45(±0)/9(-1)/24(-4)/10(-11)/8(-5)/1(±0) Einz 38(+7)/6(±0)/14(+2)/3(±0)/2(±0)/0(±0) 酒場 32(+8)/13(±0)/5(+4)/2(+1)/2(+1)/0(±0) 涼風 7(±0)/0(±0)/1(-1)/0(-1)/0(-1)/0(±0) シーズン1(±0)/0(±0)/0(±0)/0(±0)/0(±0)/0(±0) ↓全国維持者 https //d.kuku.lu/9574f3ddc 所感:先週宵闇の流星群国が滅亡し全国に人が散り戦力も分散された感じがします。戦後に伴いオケ国の戦力が落ち着く域を超えて大幅に低下し攻めるなら今だったんでしょうが準備もしていなかったのでしっかり準備し攻めれればなと思います。オケ国へ人流が思ったよりあったので1ヶ月あれば戦力も上がってくると思うのでこちらからの布告もそうですが次は自国が布告(共闘含め)の対象になるのかなと思うので要警戒かと思います。ただ常に警戒するのも気持ちが持たないので各々のペースで他楽しみを見つけてぽちぽちしてもらえたらなと思っています。国民数的に酒場国も急成長を遂げていますが、削除対象者も多く実質国民数は20名未満なのと自国よりも建国時期が下位国なので私個人としては攻める気は今のところはないです。ただ布告された際は反撃したいなとは思っています。とりあえず自国は布告に向けてイベント等予定があるので、それまでに布告があれば耐え忍んで楽しい攻めに転じれればなと思います♪以上。
https://w.atwiki.jp/etcranking/pages/1620.html
J2リーグ 2003年 1試合当たりの失点数ランキング 説明 チーム名は当時のままです。 少ない順になっています。 2003年参加チーム(12チーム) 去年から引き続き参加チーム モンテディオ山形 水戸ホーリーホック 大宮アルディージャ 川崎フロンターレ 横浜FC 湘南ベルマーレ ヴァンフォーレ甲府 アルビレックス新潟 アビスパ福岡 サガン鳥栖 ランキング表 順位表 順位 クラブ名 試合数 1試合当たりの 1得点 1失点 失点 得点 行うのに何試合必要か 1 サンフレッチェ広島 44 0.80 1.48 0.68 1.26 2 アルビレックス新潟 44 0.91 1.82 0.55 1.10 3 水戸ホーリーホック 44 0.93 0.84 1.19 1.07 4 ヴァンフォーレ甲府 44 1.05 1.32 0.76 0.96 5 川崎フロンターレ 44 1.07 2.00 0.50 0.94 6 湘南ベルマーレ 44 1.20 0.75 1.33 0.83 7 コンサドーレ札幌 44 1.27 1.30 0.77 0.79 8 モンテディオ山形 44 1.36 1.18 0.85 0.73 9 大宮アルディージャ 44 1.39 1.18 0.85 0.72 10 アビスパ福岡 44 1.41 1.52 0.66 0.71 11 横浜FC 44 2.00 1.11 0.90 0.50 12 サガン鳥栖 44 2.02 0.91 1.10 0.49 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/etcranking/pages/1622.html
J2リーグ 2003年 1失点に必要な試合数ランキング 説明 チーム名は当時のままです。 少ない順になっています。 2003年参加チーム(12チーム) 去年から引き続き参加チーム モンテディオ山形 水戸ホーリーホック 大宮アルディージャ 川崎フロンターレ 横浜FC 湘南ベルマーレ ヴァンフォーレ甲府 アルビレックス新潟 アビスパ福岡 サガン鳥栖 ランキング表 順位表 順位 クラブ名 試合数 1失点 1得点 1試合当たりの 行うのに何試合必要か 得点 失点 1 サンフレッチェ広島 44 1.26 0.68 1.48 0.80 2 アルビレックス新潟 44 1.10 0.55 1.82 0.91 3 水戸ホーリーホック 44 1.07 1.19 0.84 0.93 4 ヴァンフォーレ甲府 44 0.96 0.76 1.32 1.05 5 川崎フロンターレ 44 0.94 0.50 2.00 1.07 6 湘南ベルマーレ 44 0.83 1.33 0.75 1.20 7 コンサドーレ札幌 44 0.79 0.77 1.30 1.27 8 モンテディオ山形 44 0.73 0.85 1.18 1.36 9 大宮アルディージャ 44 0.72 0.85 1.18 1.39 10 アビスパ福岡 44 0.71 0.66 1.52 1.41 11 横浜FC 44 0.50 0.90 1.11 2.00 12 サガン鳥栖 44 0.49 1.10 0.91 2.02 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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カメンライダードラゴンナイト ※ 本作品に関しては地上波における最初の放送を対象としています。 ※ 本作品は「KAMEN RIDER DRAGON KNIGHT」や「仮面ライダードラゴンナイト」と表記する事もありますが、番組表にならってこのように表記しています。 毎週金曜02 40~03 10(EX) (毎週木曜26 40~27 10) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 ドラゴンを探せ 2010/04/02 1.8% 02 ドラゴンとの契約 2010/04/09 2.0% 03 仮面ライダーインサイザー 2010/04/16 1.2% 04 ライダーへの挑戦 2010/04/23 1.1% 05 2つの力 2010/04/30 1.0% 06 仮面ライダートルク 2010/05/07 1.3% 07 敵か味方か 2010/05/14 1.0% 08 仮面ライダーキャモ 2010/05/21 1.4% 09 仮面ライダートラスト 2010/05/28 0.7% 10 バトルクラブ 2010/06/04 1.0% 11 勝利か消滅か 2010/06/11 1.3% 12 仮面ライダースティング 2010/06/18 1.2% 13 ハンティング 2010/06/25 1.4% 14 悪魔の約束 2010/07/02 1.4% ※ 全40話中14話までを放送 平均視聴率1.27% 最高視聴率2.0% #02…2010/04/09放送 最低視聴率0.7% #09…2010/05/28放送