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千秋さんが入室しました 千秋- (仮眠室から出てくる 千秋- ……(そのまま化粧室へ 千秋- (しばらくして、寝癖やらを整えて出てくる 千秋- 仮眠にしては、取り過ぎたかな……(店から出る 千秋- ……もう夜か。寝過ぎだろ…… 千秋- (僅かに掛けた月を見上げ、目を細める 千秋- (公園の方まで歩く 美殺さんが入室しました 千秋- (ベンチに腰掛ける 美殺- (風に乗って響く笛の音 千秋- ん、――…… 美殺- (尚も響き続ける旋律、音源は近い 千秋- ……この、音色 おと は…… 美殺- (千秋が座るベンチと離れた位置に座って笛を吹く一人の女 千秋- …… 美殺- (すっと笛を唇から離し、千秋を見遣る 千秋- ――(目が合う 美殺- (蒼銀の瞳で殺気を纏った視線を送り、軽く微笑む 千秋- ……演奏は終わりかい? 折角気持ち良く浸れそうだったんだけど 美殺- ふふ、気に入って頂けたのなら嬉しいですわ…… 千秋- (相槌代わりに微笑む 美殺- 貴方とお会いするのは……これで二回目ですか……(立ち上がる 千秋- そう、だな。 そうなる。 美殺- (笛を握る右手を中心に、黒き闇が溢れる 美殺- 貴方は、この辺りに来るだけあってそれなりの力をお持ちのようで……(にっこり微笑み 千秋- ……、 千秋- アンタも、辻斬りって奴か? 美殺- そう、と言えば……如何致します? 千秋- 理由は聞きたいこところかな……野暮って哂うかい? 美殺- ふふ、ただ単に力が欲しいだけですわ(にこ 美殺- 貴方の血と肉を以って、ね?(闇を発する笛に目線を遣る 千秋- ――そいつは賛成できない趣味だ(身構える 美殺- ふふ、ですがこの趣味に付き合ってもらいますわよ…… 美殺- (微笑むと同時に、千秋周囲に展開される音塊の刃 千秋- ――(いきなり逃げ場無しかッ 美殺- 私の力は以前にも見せましたわね……さぁ、凌いでくださいませ(刃先が一斉に千秋に向く 美殺- (闇が滾る笛を口元に当て、号令の如き笛の音と共に一斉に発射される 千秋- だったら、!(右腕から迸る、桜色の閃光 千秋- (球状に盾が展開され、刃を防ぐ 美殺- (外套を靡かせ空中に展開される魔法陣 美殺- その盾、果たして何処まで持ちますかね……(魔法陣より放たれる紅黒い弾丸 美殺- (機銃の如く、盾に向かって連射される 千秋- (球状を解除、前面に集中して再展開する 千秋- 凌ぎ切る、までさ……ッ! 美殺- 凌いでばかりでは……(足元に円陣が描かれ黒き光と共に姿が失せる 美殺- 目の前の障害は退いてはくれませんわよ?(上空から大鎌を構える 千秋- だからってぶっ壊すのか?(アイ、ギス――(左手を構え 美殺- それは貴方が決めることですわ(上空から鎌を振り下ろし、盾に向かって兜割り 千秋- 戯言をッ!(盾と入れ替えに空色の閃光 千秋- (釘のようなそれが鎌と衝突 美殺- (鎌を振り払い、退いて着地 千秋- (反動をくるんとステップを踏んで軽減、翻る髪越しに、瞳が光る 千秋- 護ってばかりじゃない、ぜッ!(弾けるように接近、右拳を構える 美殺- ふふ、左様ですか……(鎌を握り締める 千秋- おいたする子には――(極小サイズの盾を顕現、それを鎌を持つ手に打ち付ける 美殺- 如何するというのですか……?(振り解く様にその手と鎌を振る 千秋- (振りぬくようなスィングで、美殺の片足を蹴り飛ばす 美殺- えっ……(体制を崩す 千秋- (そのまま回転ざまに腕を振るい、腕を細い首に巻きつける 千秋- (崩した姿勢に体重を掛ければあとは自然に。 ――美殺の視点が空を向いて落下する 美殺- っ!……(なされるがままに地面に叩き伏される 千秋- ――お仕置きって奴だな?(額に髪が掛かる――気が付けば馬乗りになって拳を突きつけられている 美殺- くっ………(尚もその瞳で睨みつけるが筋力差でどうしようもできない 千秋- 動くなよ、肉体であれ能力であれ、こっちが先手だ。 千秋- …アンタ、強いよ。一目で判る(ポツリと 美殺- ……… 千秋- 次離れたらそう易々と接近させてくれないだろう。 千秋- 距離さえ取ればそっちの勝ちだ。 ……だからこそ、この機は逃さない ???さんが入室しました 千秋- ……。 負けを認めるかい? 美殺- …………認めざるを得ないようですわね……(ふっと殺気が消える ???- (――その刹那、千秋の頭を狙い奔る細い一閃 千秋- ――、!(危機感知 咄嗟に盾を展開して防御 美殺- ………新手…? ???- (反射したように上方向に弾け、消える レーザー ???- (位置が遠いのか、攻撃元は視認できない 美殺- (二人の周囲に張り巡らす深紅の障壁 美殺- 何処から……(耳を澄まし、音を捉える 千秋- くッ…!?(美殺から退き、およその攻撃方向へ身構える 千秋- この距離で指向性光学兵器――EEか、! 美殺- (立ち上がって外套と服を手で払う ???- (美殺にだけ感知できる 公園から遥かに離れた―― 千秋- 背中からズバっとだけは止めてくれるか…?(皮肉呟きながら、美殺を庇うように右手を広げる ???- (立ち並ぶビルとビルの間、ほんの少しの合間を縫って公園まで放たれた一撃 ???- ッちぇ、――(僅かな砂利を踏む音 そして、何処か聞き覚えのある声 美殺- ふふ、お互い様ですわ……(正確な狙撃…… ???さんが退室しました(2008/08/30 17 47) エグゼさんが入室しました エグゼ- …今回アンタは対象じゃねェんだぜ? 美殺姉サン(独り言のように、呟く 美殺- ………ならこの方共々見逃して欲しいものですわね?(エグゼの耳に直接「声」を響かせる エグゼ- …どーしてだい?元々はアンタの獲物だろ?(周囲に視線を巡らせ、死角を探す 千秋- ――あんた、狙ってきてる奴が“解る”のか……?(美殺の様子見て 美殺- ええ……得意な分野ですので……… 千秋- 狙いは。 俺か? アンタか? それとも両方か? エグゼ- (流石に立派な障壁だな…でも、ヒトが作り出した物だ。ウィークポイントはどっかにある 美殺- 狙いは貴方…… 千秋- ……そうか(ふぅ、と息を付き 千秋- だったら退がってな。 流れ弾程度と云っても、光系は苦手なんだろう? 美殺- 馬鹿言うんじゃありませんわ…… 千秋- (薄い膜状にシールドを展開 美殺- 今は障壁を張り巡らして二人とも無事ですが…… 美殺- 一度私が離れれば、貴方は良い的ですわよ? エグゼ- …(共闘姿勢、か。 エグゼ- (ミサ姉サンってけっこーわかんねートコあるもんな。ウンウン 千秋- さっきのを見ただろう? 心配及ばずさ 千秋- それに、ここで共闘したらアンタまで狙われる 美殺- ………しかし、アウトレンジの敵相手に…どうするおつもりです? 千秋- さっきと一緒。 俺の間合いまで持ち込めば勝ちさ 千秋- それか相手も諦めて帰るかもしれないし(確認するように両手甲をはめ直す 美殺- …………貴方の言葉…信じるとしますわ……(微笑む エグゼ- …(…ぁー、ンー、…どうするか エグゼ- (…どーもこーもねェよなァ。今度こそマジメにやれって何よもう エグゼ- …(小型のレーザー銃を握り直す 未だ遠く離れた位置 美殺- (………動いた……?(その動作音を逃さす感じ取る 千秋- ……それじゃ、達者で(軽く手を上げ 千秋- 試合は良いけど、殺し合いは控えめに頼むぜ?(云って、駆け出す エグゼ- ――(障壁から出てきた、 美殺- ちょっと、待っ…… エグゼ- 、(狙い、そりゃこっち潰しに掛かる為だろ、――(構え 千秋- (だだっ広い公園――遮蔽物までは距離がある 千秋- (だが間にはビル郡。狙撃可能域には限界がある――距離があれば尚の事 エグゼ- (狙える位置は限られる――けどなッ(走り出し、ビルの合間を駆け抜ける エグゼ- (――、ココだッ(一旦停止、数発レーザーを発射 エグゼ- (直線のソレがビル壁を器用に反射し、多方向から千秋に迫ってくる 千秋- ――(着弾のタイムラグ皆無 膜状シールドに衝突 千秋- ッ―!(防御能力は低く、貫通されるが――貫通までの僅かな拮抗を隙に横っ飛び 美殺- (笛を右手に取り 千秋- ッ、 危ない、やはり多角射撃も可能か……!(走りを止めず 美殺- (「声」と「音」のする方向に向かって音色を飛ばす エグゼ- ―、(姉サンが動いたか、(ビル街をランダムに走りながら 美殺- (何処から……(ソナーの様に音色を飛ばし反射波を聞き取る エグゼ- (――、オレに出来るのは視覚干渉だけだ、どうしようもねェな…ッ(更に数発撃ち込み エグゼ- (感知できる――段々と公園に近付いている、ロングレンジの相手 千秋- ――く、!(同じ要領で回避するが――肩を掠める 美殺- (向こうから近づいてきた…?何を考えて……… エグゼ- (EE、カレイドスナイパー―…(外側から回り込むように公園に到達、同時に銃が変形 千秋- ――、(っ、埒が明かないな―― 美殺- 近い……(笛を口から離し、耳を澄ませる エグゼ- (公園周囲の森林を駆け抜け エグゼ- (千秋に銃口を向ける――段違いに大きな、バズーカレベルの。 千秋- 、っ!(殺気に振り向く エグゼ- ――よ!初めまして!(振り向いたその瞬間、銃口から放たれる巨大弾 千秋- ――ギス、リアッ!!(間に合え――! 千秋- (空色の閃光が砲弾と激突 エグゼ- ――(シールドにぶつかり、着弾 炸裂 千秋- !!(爆炎に呑まれる エグゼ- (広がる閃光と煙―― 衝撃と共に、一時的にサイトを封じる エグゼ- ――、ッ(発射と同時に駆け出している 美殺- (エグゼの駆ける前方に展開される音塊の刃 千秋- ――(粉塵の中、桜色の盾を収納――無傷 エグゼ- ッ、つ(銃変形、スライディング気味に千秋に数発打ち込む 千秋- お前は――っ!(再度膜状に展開 交互にステップを踏んで接近 エグゼ- ッて、ちょまッ、!(なんとか軌道修正 刃に斬られる前に停止し立ち上がる 美殺- ちょこまかと……逃げ切れるとお思いですか……? エグゼ- ッ、うわっ、久しぶりだってのに冷たいぜ姉サン!(後ろに退きながら エグゼ- 折角の姉弟の再会に!! 千秋- 姉弟…っ!?(弧を描いて接近 美殺- 誰が姉弟ですか……久しぶりに会ったと思えば、暗殺者にでもなったのですか? エグゼ- 残念ながら超昇りつめた!!(森の中へと エグゼ- オレ万歳な正義のミカタライフさ……シアワセだぜ全く! 千秋- 逃がすか…っ!(追って中へ 美殺- 口車に乗せられないことですわ……貴方のあの言葉、信じますわよ?(千秋の耳に直接響かせる声 千秋- ああ、あんたは優雅にお茶でも嗜んでな……!(走り、エグゼの背を見つける エグゼ- ッうわちょ、追い掛けちゃダメだろ!(振り向き、銃構える 千秋- (跳躍、木を蹴って意表を付いた軌道で一気に接近する 美殺- ふふ……(微笑み、その場を後に 美殺さんが退室しました(2008/08/30 19 07) エグゼ- 人の話聞けって ッ、―― 千秋- ぉぉお、ラァッ!!(突撃膝蹴り エグゼ- ――ッ、、!!(無理矢理腕でガードする けど思いっきり蹴られる 千秋- っ、(無理な体勢だったのか、縺れ合う用に転倒 千秋- 、、(風見は凄いな……、(すぐさま起き上がり エグゼ- (――ッ、ヤベ、腕からイヤな音が…(転倒 千秋- ――(両手で、エグゼの足を掴む エグゼ- ッ、!(咄嗟に銃を構えようと 千秋- 何の為に森の中に入ったかは知らないが……(力を込める、とエグゼの体が浮く エグゼ- イヤ、なんかだだっ広いと緊張するじゃん、、? 千秋- だったら――浅はかだった、なッ!(そのまま勢い任せにブン回す――所謂ジャイアントスイング 千秋- っだ、!(木の幹に背中から激突させる エグゼ- ――― ッ (ミシッ 千秋- おおおお、ッ!(足は掴んだまま――そのまま背負い投げの要領で 千秋- っらァッ!!(地面に叩きつける エグゼ- ―― ッ(叩きつけられ大きくバウンド 千秋- ッシ、(呼吸整える 明らかに膂力が女性のそれではない エグゼ- ッ、 、……っ、て……(ダメージ大 けど意識はしっかりある模様 千秋- 処分は抹殺か。当たりだな?(歩み寄り エグゼ- ン、……(倒れたまま エグゼ- そーじゃなきゃ、、わざわざ来ねェって…… アンタ何やらかしたん? 千秋- わざわざ来る……ねぇ。どうして狙撃を止めて接近してきた?(質問は無視し エグゼ- カワイコちゃんに近くで会いたくなったから…?(質問無視返し エグゼ- (まぁ、男みてーだけど… 千秋- ……(しゃがみ込むとエグゼのモノアイを覆い被せるように掴む エグゼ- 、 うわちょ、何すんの、、 エグゼ- 爆発しますよそれ! 千秋- 至近距離でブチ込めば只では済まないだろうな エグゼ- ――(カチッ エグゼ- ちょ、、 イヤ待てって……今のアンタので起動しちゃったじゃん エグゼ- (チッ…チッ……(確かに、音がする、モノアイから 千秋- 問題は無い。お前の兵器で俺の防御を打ち破れるとは思えない。 エグゼ- ……… エグゼ- もーちょっと引っかかってくれねェと面白くねーんだけど…(音が停まる エグゼ- ちなみに今のキッチンタイマーな。サブ機能サブ機能。 千秋- ……(やはり、嘘、か……本当だとしたら拙かった…… 千秋- 良かったな、お前は死ななくて済みそうだ エグゼ- ……まァオレ、 エグゼ- 超正直者だから情報の入手源としてはベターだと思いマスケド 千秋- ……そうか。なら質問に答えてもらおう。 千秋- 嘘だと感じたときには躊躇無くブチ込むから。その時は宜しく(ニコ、と エグゼ- あーい、了解。任せとけー 千秋- ……誰の命令で来た? エグゼ- ンー…じゃあ桃太郎。 千秋- (ギリ、と指がめり込む エグゼ- あだ、あだだだ!! エグゼ- 正直に言ったのに!! 千秋- 言葉の前に じゃあ と付く場合が本当なのか? エグゼ- そうかもしれナイよーなそーでもナイような… 千秋- ……頼む、これ以上傷付けたくは無い エグゼ- ターゲットらしいセリフだねェ…… 千秋- ……何故接近してきた エグゼ- えー、理由いるの?何度も聞いてくるけど 千秋- あのまま狙撃に専念していれば優勢だった。違うか? エグゼ- …… エグゼ- …懐かしい顔見ちゃってさ、つい。 千秋- ……先程の女性か エグゼ- そ。オレの姉サン、な 千秋- ………… 千秋- プロ失格だな… エグゼ- 考えてみりゃ敵対する立場だってなー……マジしくったぜ 千秋- 何故俺を狙う? エグゼ- …なんだろ、EE的な。 千秋- …理由までは明かされない、か 千秋- 他にお前が受け持っている標的は? エグゼ- イヌとサルとキジ 千秋- ……話すだけ無駄、か。 千秋- 残念だ。イヴ=ドルチェはもう少し話せる人間だったんだが…… エグゼ- 、イブちゃんにも会ったん?(ハッと 千秋- さーぁ、嘘を付くような奴に話す事は何も無いな(解放し、立ち上がる エグゼ- 、…ちぇー、(上体起こして エグゼ- ホントの事言ったってヒトツも面白くねェじゃん(ぽつりと零す、ほんとうのこと 千秋- ……嘘は人を殺すだけだ。せめて笑える嘘を付いてくれ。 エグゼ- …… (昔は、そう努めてたかな… 千秋- …お前を信じる人は居ないのか? エグゼ- …居るよ。バカみたいに純粋で、何でも信じちまうヤツ 千秋- …………。 千秋- 嘘だな。 エグゼ- …うわマジ?傷付いたー 千秋- そんな奴が居るのに欺き続けるなんて……俺には耐えられない。 千秋- ……少なくとも、それで伝わる何かがあるのかも、しれないけどな(背を向ける エグゼ- ……オレは、逆、だな エグゼ- 欺かなきゃやってらんねーの。…本当の自分なんて、なァ エグゼ- ……まァ、コレも嘘かもしんねェけど(からから笑って 千秋- ……だったら最後まで欺き続けるんだ。 千秋- バレる嘘を付くのは、子供か、甘えたいときだけだ(歩を進める エグゼ- 、……… 千秋- (敵に背を見せながら、去る 千秋さんが退室しました(2008/08/30 20 17) エグゼ- ……(銃を構える様子も無く エグゼ- 甘えたいだけの、子供、か…… エグゼ- ――(PiPiPi エグゼ- ハイ、こちらXVIII――ってさやや?(耳元のフォンで通信 エグゼ- …ァー、うん、メンゴメンゴ。悪ィな、最近単独行動多くてよ… エグゼ- 解った。今からソッチ行くぜ。 エグゼ- 今シドリーで鮭に襲われて超迷子ってるから遅れるかもしんねェけど… エグゼ- ンじゃ。(プツン、 エグゼさんが退室しました
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NPC>公式NPC>キャビィ・エグゼイン [公式NPC;]キャビィ・エグゼイン 種族 人間 クラス 盗賊 外見年齢 19 外見性別 女 一人称 あたし 二人称 あんた 語尾 だね 敬語使用 使う 身長 標準 体型 細身 髪の色 茶 瞳の色 黒 肌の色 一般的日本人肌 イラスト つかさ要 性格 防御 □□□■□ 攻撃 理性 □□■□□ 感情 狡猾 □□□■□ 純真 協調 □□□□■ 自主 仕事 □■□□□ 恋愛 現実 □■□□□ 超常 自由設定 盗みに失敗してそのまま居座っている盗賊娘。ぶっきらぼうな所があるが、本質的には人懐こい。エルファリアに泣いて説得され、今ではすっかり改心してペティと一緒に別荘で色々働いている。更正したのだからこれからは良い事をしようと決心したが、今まで盗賊以外してこなかったので、良い事を使用にも何もできなくて少々焦り気味。また、悪い仲間や組織とどうやって縁を切るかについても悩んでいる。だが、そう言った悩みを、ペティやエルファリアには見せようとはしない。努力家で良い子ではあるのだが、人に迷惑をかけたくないと言う不器用な優しさで何でも一人で背負い込んでしまう所がある。
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ロックマンエグゼをお気に入りに追加 情報1課 <ロックマンエグゼ> #bf 外部リンク課 <ロックマンエグゼ> ウィキペディア(Wikipedia) - ロックマンエグゼ Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ロックマンエグゼ> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ロックマンエグゼ> #blogsearch2 成分解析課 <ロックマンエグゼ> ロックマンエグゼの41%は明太子で出来ています。ロックマンエグゼの35%は罠で出来ています。ロックマンエグゼの17%は保存料で出来ています。ロックマンエグゼの7%は真空で出来ています。 報道課 <ロックマンエグゼ> ワンピース、ガンダムUCなどアニメ140作以上YouTube無料配信。28日まで(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ロックマンX DiVE』 ロックマン.EXE(サイトスタイル)&ロール.EXEが新登場!3種のロックマン エグゼ カプセルを開催! - PR TIMES 『ポケモン』『ラブライブ!』など140作以上の豪華アニメ作品がYouTubeで無料で視聴可能に。「YouTube Anime Weekend」が11月26日から28日まで開催(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 東京キャラクターストリート、ECサイトがリニューアル 「わんぱく!刀剣乱舞」など人気商品が登場(ITmedia ビジネスオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ロックマンエグゼ』新作長編を鷹岬諒先生が執筆中!タイトルは「フォルテ再会の刻(とき)」 - インサイド 2021年の締めくくり!年末に開催される「RTA in Japan Winter 2021」の採用タイトルが発表! - auone.jp ECサイト『東京キャラクターストリート オンラインプラザ』11月10日(水)にリニューアルオープン!先行発売商品や東京駅限定商品、「わんぱく!刀剣乱舞」など人気商品ががぞくぞく登場 - PR TIMES 「Xbox Game Pass」11月の最新追加タイトルが発表。PC版『マインクラフト』がついに登場、リマスター版『GTA:サンアンドレアス』も(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ロックマンエグゼ』シリーズはなぜ面白かったのか? 20周年を迎えた今、「難しいゲーム」という『ロックマン』のイメージを塗り替えた偉大な名作を振り返る(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ロックマンX DiVE』 1周年の感謝をこめてアニバーサリーイベント&キャンペーンが一挙スタート! - PR TIMES 一番使えるのはどれ?「Wii U」のバーチャルコンソールとコントローラーおすすめ14選| - @DIME ファミコン『ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?』が発売31周年、即死ギミックだけじゃない“処理落ち”の難敵 | 概要 | ゲーム | 最新コラム - ふたまん+ 「ニンテンドーダイレクト」9月24日朝7時より放送決定!今冬発売タイトルを中心に、スイッチソフトの新情報をお届け - インサイド 『ロックマンX』新作が半年でオワコン化!? 課金システムでゲームバランス崩壊… - まいじつ もう令和なのに...GBAが「最新ゲーム機」 競輪宿舎の日常が話題に→どういうこと?選手に事情を聞いた - J-CASTニュース TGS2021「カプコン オンラインプログラム」配信を記念したキャンペーン開催中! カプコン「TGS2021」関連サイトを巡って、豪華賞品を手に入れよう! - PR TIMES カードゲーム「遊戯王」(PC版)世界ランク1位・ゲームカルチャー協会理事【松岡雅幸】氏が「PolkaFantasy」のゲームアドバイザーに就任 - PR TIMES 「メダロットS」×「ロックマンエグゼ」シリーズのコラボが8月5日に開始。ロックマンなどをモチーフにしたメダロットが登場 - 4Gamer.net 宮下草薙・宮下と『コロコロ』編集長がおもちゃ2000年代を振り返る ベイブレードは「バトルホビーの集大成」(KAI-YOU Premium) - KAI-YOU.net タカラトミー、『デュエル・マスターズ プレイス』でロックマンエグゼコラボなど新情報を発表! | gamebiz - SocialGameInfo 「ロックマンX」プラモデル予約販売開始!! - アキバ総研 ワンコインでトロンさまに会える…『ロックマンDASH』が遊べる…サイコーです~!【電撃衝動GUY】 - 電撃オンライン 『ロックマンX DiVE』に“ダークロックマン.EXE”がプレイアブルキャラクターとして登場 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App ボイスコミック『ロックマンエグゼ』20周年新装版重版記念スペシャル動画 続々公開! - uzurea.net 『ロックマンX DiVE』 ハーフアニバーサリー記念イラスト第2弾が公開! - PR TIMES カプコン・セガとコラボした公式グッズが勢揃い!ゲームカルチャーブランド「GRAPHTGAMINGLIFE」よりGW大プレゼントキャンペーンを実施 - アットプレス(プレスリリース) 『ロックマンエグゼ』シリーズ生誕20年を記念して、全281曲収録のサウンドBOXが各種音楽配信サイトで配信開始。カプチューンの1stアルバムもリリース - ファミ通.com 弾幕データアクションRPG『幻想のハルトマン』4月30日に無料にてSteam早期アクセス配信開始へ。『ロックマンエグゼ』風の東方二次創作 - AUTOMATON 鷹岬諒 『新装版 ロックマンエグゼ 全8巻』 重版決定!連載開始20周年 - uzurea.net 「ロックマンX DiVE」のノーダメージクリアキャンペーンに「エグゼ」のキャラで挑戦。勝利のカギはビッグストレートとフミコミザン? - 4Gamer.net 『ロックマン エグゼ』フェイスマスク&刺繍ワッペンが登場。『ロックマン』シリーズと4月23日同時発売 - ファミ通.com 「ロックマンエグゼ」20周年記念企画。直撃世代の筆者が,思い出と共に全ナンバリング作品を振り返る - 4Gamer.net 「ロックマンエグゼ」の7大アイテムを収めた玉手箱、鷹岬諒の新作マンガも収録 - コミックナタリー ロックマン×ローグライク要素の人気シリーズ 『30XX』早期アクセスプレビュー - IGN JAPAN 『ロックマンX』風ローグライトACT『30XX』は前作から正統進化!新要素「メガモード」で初心者も安心【爆速プレイレポ】 - Game*Spark いま振り返る名作『ロックマンエグゼ3』:「生命」としてのインターネットとAIとのコミュニケーション - リアルサウンド 『ロックマンエグゼ ファントムオブネットワーク』非公式リメイク開発中止、権利者の求めに応じる。携帯アプリ限定配信だった幻の『エグゼ』外伝 - AUTOMATON 「ロックマン」33回目の誕生日を祝し、ギャグコミック化プロジェクト始動!! - PR TIMES 『ロックマン』プラモに最新作が登場。“ロックマン エグゼ”、“ロックマンX セカンドアーマー”のプラモデル化が決定! - ファミ通.com 『ロックマンX DiVE』 『バトルネットワーク ロックマン エグゼ』イベント&カプセル開始!! - PR TIMES ロックマンシリーズのカードサプライ第3弾が12月19日から発売! - PR TIMES 電脳世界でのあの激闘が蘇る!『ロックマン エグゼ』ロックマンとフォルテが対峙しているヴィネット風フィギュアがメガハウスから登場! - 電撃ホビーウェブ ゲームキャラクターズコレクションDX『ロックマン エグゼ ロックマン vs フォルテ 完成品フィギュア』が、あみあみ含む一部流通限定でご案内中!! - PR TIMES 「ロックマン エグゼ」のロックマンとフォルテの激闘シーンをイメージしたフィギュアが12月下旬に発売決定 - 4Gamer.net 『ロックマン エグゼ』ロックマンとフォルテの激闘シーンをイメージしたフィギュアが登場! 12月下旬より発売予定 - ファミ通.com 「DUEL MASTERS PLAY S」にロックマンとフォルテが登場。2人が活躍するコラボオリジナルストーリーも - 4Gamer.net 「デュエル・マスターズプレイス」×「ロックマンエグゼ」コラボ開催中! - PR TIMES 「デュエプレ」×「ロックマンエグゼ」コラボが7月28日にスタート。レジェンドバトルにロックマンとフォルテが登場 - 4Gamer.net 『ロックマン エグゼ』GCCDX ロックマン vs フォルテフィギュアの彩色見本がチラ見せ公開!近日予約開始! - 電撃ホビーウェブ 「ロックマン エグゼ」と「ロックマン ゼロ」よりカードサプライが8月29日より順次発売!スリーブやデッキケースが登場|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer ロックマンのカードサプライが8月29日から発売! - PR TIMES 『ロックマンエグゼ』風グリッドベース戦術ARPG『Hero.EXE』Steamにてデモ版配信 - Game*Spark デッキ構築ACT『One Step From Eden』―癖になる高難易度版『ロックマンエグゼ』【爆速プレイレポ】 - Game*Spark 「ロックマンエグゼ」フォロワー「One Step From Eden」のSwitch版が本日発売! 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(2019年6月24日) - エキサイトニュース 『ロックマン エグゼ』のミニキャラグッズが登場!! - PR TIMES 缶バッジやスマホ用ハードケースなど「ロックマン エグゼ」シリーズのミニキャラグッズが登場!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 東京キャラクターストリートにて『ロックマンX』『ロックマン エグゼ』『大逆転裁判』のオリジナルグッズを販売! - PR TIMES 『ロックマン』30周年を記念したライブが開催決定! 『ロックマンX』、『ロックマン エグゼ』などを含むシリーズから選りすぐりの名曲を披露 - ファミ通.com 「ドラゴンポーカー」で「ロックマン エグゼ」コラボイベントがスタート - 4Gamer.net 『ロックマン エグゼ』15周年記念グッズ第4弾の完成イラストが公開、パジャマ姿がかわいい! - ファミ通.com 『ロックマン エグゼ』15周年記念グッズ第4弾、“等身大バスタオル”と“アクリルモバイルスタンド”が登場 - ファミ通.com 『ロックマン エグゼ』の「ロックマン」がねんどろいど化!ソードやボムなどでバトルシーンを再現可能 - インサイド ナビゲーションアプリ「NAVITIME」の着せ替え機能に「ロックマン エグゼ」が追加 - 4Gamer.net 15年の時を経て『ロックマン エグゼ』シリーズの主人公“光熱斗”が立体化! - ファミ通.com 「ロックマン エグゼ」の主人公・光 熱斗がフィギュアに。本日予約受付開始 - 4Gamer.net 「ロックマンエグゼ」生誕15周年!鷹岬諒のマンガ版が新装版で、描き下ろしも - コミックナタリー 『ロックマンエグゼ』生誕15周年を記念したアレンジCDの試聴音源が公開! - ファミ通.com 「ロックマン エグゼ」,サイトスタイルのアクションフィギュアが9月に発売決定 - 4Gamer.net 『ロックマン エグゼ』サイトスタイルが千値練の「4インチネル」シリーズに参戦!「限値練」で限定販売! - 電撃ホビーウェブ 『ロックマンエグゼ』シリーズの圧倒的な支持を受ける“サイトスタイル”が満を持してフィギュア化! - ファミ通.com 『ロックマンエグゼ』15周年記念グッズ、第一弾の受注スタート…イラストは日暮竜二 - iNSIDE 「ロックマンエグゼ」シリーズ15周年サントラCDのパッケージイラスト&トラックリストが公開に - 4Gamer.net 『ロックマンエグゼ』サントラ&アレンジCDパッケージ公開、トラックリストも明らかに - iNSIDE 【特集】『ロックマン エグゼ』15周年特別スタッフ座談会!プリズムコンボ発覚から完結の理由まで - iNSIDE 【特集】『ロックマン エグゼ』15周年記念アンケート結果発表!熱いコメントの数々をご紹介 - iNSIDE 【特集】インサイドにて『ロックマンエグゼ』15周年記念インタビュー実施決定!開発陣への質問や感想募集中 - iNSIDE 「ロックマン エグゼ」キャラクターのぬいぐるみが2月上旬に発売 - 4Gamer.net 『ロックマンエグゼ』の謎解きイベントが「花やしき」で開催!限定グッズの販売も - iNSIDE 「ロックマン エグゼ6 電脳獣ファルザー/グレイガ」がバーチャルコンソールで配信開始 - 4Gamer.net 『ロックマン エグゼ 6』の2タイトルが本日よりWii U バーチャルコンソールで配信開始 - ファミ通.com カプコン、iモード「ロックマンエグゼ」2タイトルと 「魔界村騎士列伝II」を配信 - GAME Watch 「ロックマン エグゼ オペレートシューティングスター」,新シナリオに登場する“クロックマン”を紹介 - 4Gamer.net バトルシステム・チップシステム紹介!『ロックマン エグゼ オペレート シューティングスター』 - iNSIDE 「ロックマン エグゼ オペレートシューティングスター」がニンテンドーDSで今冬発売決定! 「流星のロックマン」も登場? - 4Gamer.net 情報3課 <ロックマンエグゼ> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ ロックマンエグゼ このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【名前】 エグゼイドライドウォッチ 【読み方】 えぐぜいどらいどうぉっち 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【初登場話】 EP04「ノーコンティニュー2016」 【分類】 ライドウォッチ 【表示年代】 2016 【使用者】 仮面ライダージオウ仮面ライダーゲイツ 【詳細】 仮面ライダーエグゼイドの力を秘めるアーマー用ライドウォッチ。 ジクウドライバーの左側スロットのD`3スロットにセットし、ドライバーを回転させることでエネルギーを解放。 実体化されたライダーアーマー「エグゼイドアーマー」を全身に纏う。 更にタイムマジーンの頭部になると、両腕の部分へはガシャコンブレイカーブレイカーが装備される。 宝生永夢が持っていたブランクウォッチが変化したもの。 2年前に飛んだ際に常磐ソウゴが渡したもの。 エグゼイドの力を継承した代償としてエグゼイドの力は失われる。 最終話では2019年の常磐ソウゴが変身したオーマジオウに力の1つとして吸収された。
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*エグゼキューショナー 処刑用の大剣(特技/雷/攻+216/近接攻+10%/S ブッタギール) 大きくなりすぎて、並みの戦士だと振りかぶることも無理。 197:*エグゼキューショナー タイプ:特技装備 価格:2250G 攻撃力:216 防御力:0 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 攻撃時属性雷 ☆ブッタギール使用可近接物理ブースト+10% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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698 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2006/09/20(水) 22 40 20 ID P7Z6rirv 682 ,. ´ ̄ ` ヽ / . . . . . . . . . . . . . . \_ / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヽ ! . . . . . . .| . . . /ヽ . . . . ハ . . .| .| . . . . . . . ト、 . |‐- } . ./-} . リ ! . . .r-、 | ィrテ「 仁1 ヽ . i 2 ヽ { L j └ { \ゝォ _ / r リiト、 ー´/ r-〉 j、 Tア〉 ノ__ `ヽ\ーイ / 、 / `ヽ__ \/ / ! / ヽ |iーイ! i | ! }i |i |i | ! 氷川透 699 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2006/09/20(水) 22 42 36 ID P7Z6rirv ,. ´ ̄ ` ヽ / . . . . . . . . . . . . . . \_ / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヽ ! . . . . . . .| . . . /ヽ . . . . ハ . . .| .| . . . . . . . ト、 . |‐- } . ./-} . リ ! . . .r-、 | ィrテ「 !/ 仁1 ヽ . i 2 ヽ { L j └ { \ゝォ _ / r リiト、 ー´/ r-〉 j、 Tア〉 ノ__ `ヽ\ーイ / 、 / `ヽ__ \/ / ! / ヽ |iーイ! i | ! }i |i |i | ! 前髪忘れてた… 524 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2006/09/09(土) 13 42 30 ID k+POGpHW /⌒ヽ . ´ / ハ }`ヽ -┐ / / j `ヾY´-‐┐ i . 「 ̄ ̄ `ヽ / / / -‐- `ヽ i . ` \/ / / ,rtッミ ヽi ヽ . \ i / / kッ i i . ヽL ´ / 〉 | l . /´ /ト ー- iト、 | . { / {} 〉、 / i l . ヽ \ / \ / ` . イ 八 ゝ . \ )ノ \ T ´ {} \ `ヽ -‐==ニニニ二\ ヽ 乂 \ __ } . -‐=ニニニ二\ \ ` 、 \)ノ _ -─ …… \ j }\ \、 \ ´ / ム i j . . . \ \、 \ . / / ∧ / . . . . . . .\ 、 ト、 \ / / / ,∧ / . . . . . . . . . . . \ | . .\ \ . / / / / ∧ / . . . . . . . . . . . . . . . ),ノ. . . . . )、 ヽ \ プライド王女 491 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2006/09/06(水) 01 33 29 ID G9Lxh1AI \ / / l |__/`!| ヽ / /| / ゞ廴_ノノ ! / / ! / __,.≧≦._ | ´ ̄7| _|!.ィ ´ ´ ̄` ´ ̄`ヽ丿 / ∨ヽ 」 ,r==、 ,r==、 ! , . / ;人{t , |ノ  ̄ /`ヘ __ r―‐┐ ノ ,. -―/__/´ `ヽ一′/、 /. . . ./⌒ {r、 r、 __ }T フ| !ヽ . /. . . . .i | | | | / |rYニニY7| |__ i . . . . .ノ ヽヾ ヽ! {ヽ` ̄´ |_|__ム L | . . . .{_ /二二二{ニ | { _ _ | | | . . . . . l / / `ト--‐ ´ ∧ ∨ | . . . . . ハ イ /| lハ__/ Y | | . . . . . .∧ ! /7 厂\ | 光熱斗君 399 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2006/08/30(水) 08 19 45 ID 3phCJpA7 ,n __、 ヘ^ヽ_/ヽ_,_ノ^ ヽー´ └ヽ ヽ ^! _,--ー――ー‐--,_ く ! |ヽ_____,__-ー―) / ) ヽ| __ ,-ー-_ ! / ヘ_ ! ´ ` , / / \_ゝ ヽ-- ノ ` ̄ 丿/ ヽ ヽ /^ \ (_) ノ \__/ ◎ 熱斗 394 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2006/08/29(火) 22 14 09 ID szsDhOqj __ , . ..、 /. ヽ /, ト . /i!|| | ! } j⌒! ,、 _ l||||| __rュ┘ ゝz 、 | | .j / ) __ f , {L!j /,,,,_ 、 i,r≠、7ノ | ! ./ / { ヽ { , _r\ { 癶 rト、 { c! イ7⌒ヽ j !、/ / ゝ. ヽ ヽ v´ 〉イこ! \ゝ ノ , ゝ , j く⌒\ / く_.. --‐ \ ヽ , v 廴ゝ_!__ \ 、 __, / ノ \ ヽヽ rー ¬´ ヽ ヽ’ \ / / {⌒j У ハ ヽ\ \ 、___}) , ノ ハ, <j` ‐= イ> ´ ̄`ノ 、 i `ー ,ヘ `ヽ. , // | V} ̄` l , ヾ、, n, ` ー -ァ‐ ′ `¨´ `¨¨¨¨´ノ / { ノ , ,r vVィ____≧Vィ\ _ - ´ / ノ、 ´ /, く⊂7ドく¨¨¨¨¨´ハハく´ ̄ ノ / ゝ.__ ノー ´ ゝェ/^~ } {__/ ヽ , f ヽ / | } _ イ j===== "´ ̄ ! / l / , l /、 { _! / ` = ェェェェェェェ =イ j j_ ≠ミ 、 >≦! {/ ヽヽ 〈/ノ { .′ \ /´ l l ゝ__ ノ´ , | ヽ } l . i ′ . ! . | . l l ヽ l ! ヽ l ヽ l ′ ヽ l ,′ 375 37行 2584Byte ロックマンエグゼのジャスミン 367 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2006/08/28(月) 18 24 54 ID r10kKQrR , -― =- 、 , .  ̄`ヽ. 8 : 5 3 /. _ _ _ _ _ _ _ _ト、 . ... . , ⌒∨ _ ィ二 ─ハ‐ - 、 V . -=ニこ.. , {//. /. . / ヽ .. , v . . . . } に ニ|´ . { . / ` ̄ ̄ヽ } | . . . ! l . . .イ イ´_ ,r こ ト `!/´V . . i | , . .. .{V,ィヘ` ゙心j′|7 j / | ! ヘ . |\VL、フ 、 (つイ- ./j . ! { } | { ヽ(つ _ ,! . / ./ l l | ゙トヽ. ノ l ./_ ィ/ . . . / i _ .| | ` -┬ ´ レイ⌒/ . . . . 厶キ . | ! j {/ //⌒ヽ . } i . | i | , イ/ , - イ // . l l ! | . | | ! イ / / ノハ { { ! ド | ! ! . ! { { / V / / / ヽハ , ハ/ ⅵ . . l リ | / {_. . イ/ //ノ ヽ . | | j . , / 〃 ヽ リ l / /ゝイ \、 ハ、 ._ , . . . . / j l . ./ /. . . / / / / ,イ _ . {′ , , / / ! . 、 , レ , ! . . ! / , . i . . | ./ , . . . . .. j/ , . ! . . . . 〃 / . . , ! . . . . / ハ‐=====ニ====== 、 / ノ ヽ . . /´ V.i /.イ ` \ . . . / l ムl.jノ..! ` ┬j j ` ー ´ ` ー‐‐‐---‐‐ ´ 357 32行 2238Byte ロックマンエグゼの舟ねーちゃん 67 名前:渋谷区笹塚[sage] 投稿日:05/01/16(日) 20 43 32 ID +kk0kGgP ..r ── .._ ,.- ア´ `ヽ ,.r ´/ / i ,.r ´ l i i / | | i // | ! ! / ./ | l. , / | l , ,ィ′ / | _ ‐‐  ̄ ̄ ̄ ‐- .,_ ,.ィ" . / ,.. - " _,,,,,,,,_ ` " ._ / ,..r ´ _,,... --‐‐ァr ヽ. -- ...._ .,, ././ _,,. -‐ " ,.ィ " ゙ ` ,,..-==t、 、 _.r ´ _,,,,,,,,,,,,_ ヽ ヽ ,,;;;;;;;;;;;( );;;l ` ‐ _ ,;;;;;;;;;;ノi__;;;;! ,,,,,,,_ ヽ . |;o;;;;;;;;!/;;;;; ,;;ノ!_;;0;;, ヽ ー-- ;;;;;ァ ,;;;l/;;;;;;;;;;;;! ! ;0;;;;;;。;;; ト ,. r‐ " ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ──-- ..___ ゙゙゙ ツ ! } ! ,r ⌒ ‐ ..___ ‐‐- .._ リ/ ../ { r‐‐- ___ ` ‐-- , ` - 、 // / ヘ , `ー----ァ / ` -、 //  ̄ - .._ ヽ ヽ / / `ヽノ / -,, ヽ ヽ. / / ,.ィ" , ヽ - .._ ヽ ー一 / , ィ__ - " ヽ ヽ ` ー-- === ..___,,... ィ ヽ , ー-- .._________.. -‐′ ヽ
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登場作品 機動戦士ガンダムAGE、機動戦士ガンダムAGE~追憶のシド~ 形式番号 BMS-004 主なパイロット ギムル・マニング、ラドック・ホーン他 主な装備 ドッズライフルIIB、ビームサーベル、ビームトマホーク、ミサイルポッド、シールド他 【設定】 宇宙海賊ビシディアンが保有するMS。かつて「白い狼」と呼ばれた連邦軍のエース、ウルフ・エニアクルの乗機「WMS-GEX1 Gエグゼス」をベースに開発した機体。シャルドール ローグが一般兵士用なのに対しこちらは熟練兵士用。製造はシャルドール改の開発元であり、ビシディアンの理念に賛同・協力しているマッドーナ工房の手により行われている。 ほかのビシディアンMS同様黒で塗装されている。Gエグゼスとの外見的な差異は頭部や肩部のみに留まっているが、装甲材や内部構造など多くの点で改良されており、A.G.160年代においてもほかのMSに引けを取らない性能を持っている。 【武装】 ドッズライフルIIB Gエグゼスのビームライフルを改良したもの。ヒートサーベルとして機能する銃剣が取り付けられており、近接戦闘でも有効な武装に仕上がっている。 ビームサーベル Gエグゼスと同様の装備。 ビームトマホーク 投擲兵器としても機能するビーム斧。シャルドールローグのビームアックスより若干サイズが大きい。ギムルは海賊の美学としてこの武器を愛用していた。もともとはビームアックス同様ゲームオリジナルの武器。ゲームではビームアックスより攻撃力が高く設定されている。 シールド シャルドール改などマッドーナ工房製MSの多くが装備するやや大型のシールド。 【原作の活躍】 「追憶のシド」、AGE本編共にビシディアン兵士の乗機として登場。ギムルやラドックなど熟練のパイロットが乗り込んだ。ホビージャパン掲載の外伝で明かされたところによると、ギムルはこの機体でウィービックのGサイフォスを幾度も負かしていた模様。 【パイロット説明】 ギムル・マニング 「追憶のシド」に登場したビシディアン古参の兵士。横柄な性格で、ウィービックに憎まれ口をたたきつつも将来を期待していた。「秘宝」の探索任務で「シド」と出くわし戦うも、ウィービックに後を託して戦死。 ラドック・ホーン 「追憶のシド」と本編双方に登場したビシディアンの腕利きパイロット。重傷を負いビシディアン戦艦「バロノーク」に運ばれてきたアセム・アスノが最初に知り合ったビシディアン兵士。アセムのよき相棒となり、アセムが船長を受け継ぎ「キャプテン・アッシュ」となった後はビシディアンのNo.2としてアセムを支えた。 【ゲーム内の活躍】 EXVS.MB-ON ガンダムAGE-2ダークハウンドのアシストとしてシャルドール ローグと共に登場。ドッズライフルIIBで敵を斬る。
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DATA二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二 モチーフ:強いて挙げ……られない 分類:ダークヒーロー/霊能者/百合二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二DATA【エグゼキューティー】 __ _ ,. ,. ´ / ̄>t=ヘ_/ムイ- ―- __ _// / イ{し}V≠  ̄ == ⌒しイ¬キ―‐、/ ./ />┬そ__ __,.. {{ 乃ノ i ハ / 〃 t(⌒´  ̄  ̄ ヾ一;、/ | ,. / {し_) / i ヽ ノイ ′ ! / /./ / / 〃 ハ | i ∥ ゙, ∨ / j| / / / , , ″ | |i Ⅵ| |∥ , | i ' /| 〃 / イ | | ∥||| || ,..⊥l | |∥ |! | | /' | || / | | | ∥|l| | {f'´|メ | |∥ |! l/ / | || / /| ∥ | j⊥ヘ¬ ム)) |∧_/|_l_/j! / / i | || / | 八 ∨{ ィrァミ くヾ ノ' 斗┬ャミ / , i| l| / ヽ |ヘ トヽいYレ' ノ ゝツノ / ′ l l| / イ |`ヾ二 イ , / イ i | l // | 下 乙 ,._ / /¦ | | | /__/ イ |{>‐、 ` / /l | | | | / K⌒Y´ し¬ \ (>z< / />| | | l .′| ヽjし―< ー┘ Y´ / // | | | | 厶イ 丿 {_r<l 〈_ ;′ ト \ |┌ 、 | !/´ 〔__r┬ 、 /゚厶 く__ イ | | `ー┴' | l| ∧ 丿 ,.У゚く ̄\ 7| |」 てヽ..ノ ¦ヘ| ヽ / ー' ̄)ニ、 ニマ ゚ハ '、_丿\ ! / (__r‐, >く゚/ ヽ \ ___ヽ ̄\ l _r―y′ (__〉 <jヽ__) 、 `<_〈! 丿 l/ / >-、丿` ー―-- ニ ー 、 | /⌒ヽ_厂 ̄/ | \ ̄ ` 、 ヽ\__广 /7Tヽ 〈 /\ // ヽ \ \ \ ゝ_/ ∨__,ノ /| | ヽ 〈 ' ', \' ̄厂 /rヘ / | | }┐ / | | 二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二DATA 「正義の味方として、悪人は苦しめて殺さなくっちゃね」 Dead 「D 判定!」 本名不詳の霊能ヒーロー。他人には『きらきー』という名前で呼ばせる。 表向きの姿はワゴンゼルスの郊外で寂れた喫茶店を経営する女店主、 その正体は闇に潜む悪を滅する処刑人、【エグゼキューティー】である。 相棒のゼロと共に、今日も街に潜む邪悪を処断する。 今でこそ街に出かけては美少女をナンパしてひっかけるガチ百合女だが、 元々は東洋霊術師の名門で育てられ、いずれ当主を継ぐことを約束された天才術師。 しかし、生来の正義感の強さから霊能力を用いて政治の腐敗に加担する一族が許せず、出奔。 その際、一族の初代当主と同じ本名が大嫌いになって名前を棄てたという。 主に『法の力で裁けない悪』を相手に戦っており、 人智の及ばない悪魔に怪人、過激派のテロリストや裏社会に君臨する権力者などをターゲットにしている。 また、悪党を「D or A」の二択で診断し、 Alive Dead 更生の余地がある悪人は「 A 」判定、速やかに滅すべき邪悪には「 D 」判定を下す。 Aならば死なない程度で心身をズタズタにし、トラウマを植えつけた上で警察に引き渡すが、 Dと見なせば、相手が丸腰だろうと無能力者だろうと、人間だろうと魔物だろうと、途中で改心しようが問答無用で惨殺。 「A判定」:生き地獄 「D判定」:地獄行き と覚えておいて問題ない。 美少女が相手の場合、「AカップだからA判定」「Dカップ以上だからA判定」と、割と甘い(?)判定になる。 Execution ちなみにブチ切れると怒らせた相手に「 E 」判定を下し、一切遊び抜きの本気モードで殺しにかかる。 やってることはほぼアンチヒーローだが、 このやり方によってワゴンゼルスには「悪人を惨殺する処刑人」の都市伝説が広まり、 それがただの噂話でないと証明するように悪党を成敗して回ったので、市内の犯罪発生率が激減した。 実際、彼女が抹殺するのは相応の凶悪犯や怪物だけで、悪人以外の犠牲は一切出さないという信念を持つ。 悪人には一切の容赦がないものの、普段の彼女はそうした非情さがまるで感じられないほどノリが軽い。 幼少時代から厳しい英才教育がされていた反動か、けっこう子供っぽいところが目立ち、 最初は【エグゼキューター(Executor)】と呼ばれていたのを、「なんか可愛くない」という理由で【エグゼキューティー(ExeCutie)】に変えさせた。 強固な信念と非情な精神を持ちながら、俗っぽさと明るさを忘れないヒーロー。 ヒーローの能力は、降霊術で契約した大地の神霊の力を行使した『鉱物操作』。 鉄や石などの鉱物を自由自在に操り、錬金術のように組成を変えられる。 瓦礫を飛ばして攻撃する、ガラクタで足場やバリケードを作る、宝石やレアメタルを自由に生産する、などのことから、 鉄屑をかき集めてゴーレムを生み出したり、地面や壁を潜って通り抜けられたり、汎用性が高い。 オカルト関係に精通しており、呪いや悪霊といったものへの知識も深く、除霊や呪い返しもお手の物。 しかし、神霊と契約する際、非常に重い誓約を結んでいるらしい。 AA出典:雪華綺晶(【Rozen Maiden】より) +「今日のびっくりどっきり拷問メカ~!」 DATA二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二 モチーフ:特に無し 分類:ゴーレム二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二DATA ギア・エグゼクター【機械仕掛けの執行官】 ∧ ,’.、 ゝく ̄ヽて__ / ! 弋 ゞ ;!ノ 〈_ `ヽ_ / . ! | /\l ̄ ̄弋>ー!ノ. ,.イ __ /, | 弋_ | /∠、,,. ´ ./ , ,′ _ _ ,,´  ̄ ` / //、/ . / , .,.' ` 、 ,,―//、/ ,,イ , / ’,/ / 弋 ' ., |\ _ ,,' ./ /.</ ./__| i ./ | //. `。、 ../ / / ./ l \ __ 弋_;l弋 ,,/イ` 、 ./ / ./ i`| .. `〈` 、 \戈_/ ̄ . | ./ , ’ / ヾ!_.ノ .r .\\,,イ/ / / ∨ 弋_ノ,,<_ _/ ./ / マ_ .Y´ . // | _ ,, ' ,, ´ ,,<_ ノ. |l 三,l弋_!__,, ´ .i __/ .` .、 廴二〉___./ ,/` .、 ’,__〉、 `ー―‐< \ ./ ヽ \/\ _ __ _ ` -r<リ三三三三!=l> ` -―――― ' ´ ̄ ̄\ ,’ \/DATA二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二 きらきーが自らの能力で生み出す、“私刑”執行人。 その場にある金属物などを分解・再練成して生み出されるゴーレムである。 一度に何体でも生み出すことが可能だが、動きの精度やキレは一体のみに操作を専念する方が高い。 第1話で登場した【キラーマジンガ】の他にも様々な種類があるという。 AA出典:キラーマシン2(【DRAGON QUEST】より)
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ロックマン エグゼ3 【ろっくまん えぐぜ すりー】 ロックマン エグゼ3 BLACK 【ろっくまん えぐぜ すりー ぶらっく】 ジャンル データアクションRPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 64MbitROMカートリッジ 発売・開発元 カプコン 発売日 2002年12月6日BLACK 2003年3月28日 定価 5,040円 プレイ人数 1~2人 レーティング CERO:全年齢対象 セーブデータ 1個(バッテリーバックアップ) 配信 バーチャルコンソール【Wii U】2014年12月17日/702円(税込) 判定 良作 ポイント ナビカスの登場で更にカスタム性が増加ストーリーの完成度は高く、やりこみ要素も多数シリーズ最高傑作に上げる声も多い ロックマンシリーズリンク ロックマンエグゼシリーズ ストーリー 概要 前作との主な違い 通常版とBLACK版の違い 評価点 賛否両論点 問題点 バグ・不具合 総評 移植 ストーリー 世界中を震撼させたネットマフィア「ゴスペル」は、秋原町の小学生、光熱斗とロックマンの活躍により壊滅し、人々は平和な暮らしを取り戻していた…。それから1カ月…熱斗たちは長い休みを終えて新しい学期を迎え忙しい毎日をおくっている。そんなある日の放課後…。熱斗たちが公園でいつものメンバーと、その夜行われるチャット会の打ち合わせをしていると、テンガロンハットをかぶった怪しげな男が声をかけてきた。「ねえキミたち、世界最強のネットバトラーを決める大会、N1グランプリの予選を秋原スクエアでやってるんだけど、参加してみない?」「オレたちが、予選会に参加していいの!?」熱斗、デカオ、メイル、やいと、それぞれの思惑を胸に、N1グランプリ1次予選が行われているインターネット秋原スクエアと向かう…熱斗とロックマンは気づいていなかった。新たなる陰謀が、すぐそこまで来ていることに…。(公式サイトより転載・一部修正) 概要 『ロックマン エグゼ2』の続編。 2003年3月28日には一部仕様変更した別バージョンの『ロックマン エグゼ3 BLACK』が発売された。 これに対して白いパッケージの通常版は雑誌などで「WHITE版」と呼ばれる。 前作との主な違い PETがアニメのものと同じ形状になった。 このPETは玩具としても発売された。 パズルの様なプログラミングでナビを強化する「ナビカスタマイザー」通称「ナビカス」(ついでに以下「ナビカス」で統一)の存在。 前作まではバスターUPを拾う、購入するなどの方法で強化していたが、今作ではこのナビカスにパーツを組み込んで強化する。 スタイルチェンジに「グランドスタイル(通常版のみ)」「シャドースタイル(BLACK版のみ)」「バグスタイル」が追加された。 前作までのスタイルはいずれも性能が変更されている。前作にあったスタイル合体バグのせいか、一度に2つのスタイルを所持したりスタイルを通信交換したりする事はできなくなった。 前作の隠しスタイルであるサイトスタイルは廃止された。 一応ナビカスによって似たような効果は出せる。 地形に踏むと足を取られて少しの間移動できなくなる「砂」、ひび割れにしたり穴パネルにしたりする事のできない「メタル」が追加された。 砂パネルにはコガラシ(*1)、トルネードのヒット数が2倍になるという性質がある。 バトルチップが「スタンダード」「メガ」「ギガ」の階級に区別された。階級によってチップフォルダに入れられるバトルチップの枚数が異なっている。 「予備フォルダ」と呼ばれる編集のできない、出来合いのチップフォルダが登場した。特定のイベントにおいてはこの予備フォルダで戦うことになる。 8ケタの決まった数字を入れるとアイテムを入手できる「ナンバートレーダー」が設置された。 ナンバートレーダーで入力する事になるロットナンバーは当時発売されていた駄菓子「ロックマンエグゼウエハース」に付属していたシールやゲーム内で知ることが出来る。 ウイルスの育成が出来る。育成したウイルスは専用のチップを使用する事で戦闘中に呼び出し、攻撃させる事ができる。 前作までのもっさりしたPET画面やチップフォルダ画面、及び効果音が一新されてスタイリッシュになった。 通常版とBLACK版の違い 前述のように「グランドスタイル」は通常版、「シャドースタイル」はBLACK版限定となっている。 手に入るスタンダードチップのチップコードが異なる。 例えば通常版では「キャノン」のチップコードは主にABCでDEの物はチップトレーダー限定のレアチップだがBLACK版では逆にCDEが主なコードでABはトレーダー限定。 この為、両バージョンで手に入るチップを上手く組み合わせればより強力なチップフォルダを作成できる。 入手できる主なギガクラスチップが異なる。 ギガクラスチップは交換が出来ないため、両バージョンで使用できるギガクラスチップは異なることになる。 背景の色やオブジェなどが異なる。 通常版で登場し、バトルに関するアドバイスをくれるNPC「名人見習い」がBLACK版では「名人」になっており、更にBLACK版限定で名人のナビ「パンク」と戦える。 「パンク」のナビチップは配布限定のため、「パンク」を倒しても入手できない。 通常版では「ミストマン」、BLACK版では「ボウルマン」というオリジナルナビが登場する。 これらはコロコロコミックの「ボスキャラコンテスト」の上位3位に入賞したナビであり、大賞の「キングマン」は両バージョンで登場する。 以降のシリーズ作でも「ボスキャラコンテスト」より上位3位までゲームに登場する様になった事から、今作が同コンテストの方向性を固めた作品と言える。 イベントで戦うウイルスが異なる。 評価点 ストーリーの内容の良さ 前作までの伏線を回収し、かつ起承転結のはっきりしているストーリーは評判が高い。特にラストシーンはこれまでと比べて非常に感動的で、これ一つで本作を評価する者もいるほど。 特にストーリー後半からは単に悪い奴らを倒して事件を解決するだけに留まらない、これまでになかった展開が多く見受けられる。「取り返しのつかない重大な罪」等の暗い描写の後には「犯した罪はその分人の為に働いて償う」と言った明るい描写がバランスよく続いている。 クリア後の隠しシナリオにも、本編では姿を見せなかった「S」と呼ばれるナビの正体に迫るというストーリー付けがなされている。 個性化極まる敵ナビたち 前作ではストーリーに関わらない上にセリフも無い、ただ街角でネットバトルができるだけのナビが多数存在していたが、今作では全てのナビがストーリーに関わっている上に殆どのナビにセリフが付いている。 また、戦闘面における個性も非常に強く、どのナビにも「初見殺し」の要素が存在している。具体的には攻撃をしているとき以外は滅多に姿を現さない「ドリルマン」や、自らは殆ど攻撃せずに後方で待機し、チェスの駒によって攻守共に手堅い戦法を取る「キングマン」、ステージ後方にあるロウソクの火を消さないと無敵状態になるなどして苦戦を強いられる「フレイムマン」など。 あまりにも初見殺しの面が強いので、何度も敗北を重ねつつ相手のナビの弱点となる要素を付いたチップフォルダを作成していくようなプレイスタイルが求められる。その試行錯誤もまた本作の醍醐味の一つと言えるだろう。 パズル型の新システム「ナビカスタマイザー」(通称 ナビカス)の導入 4×4(最大で5×5になる)のマス目にパズル感覚で様々なパーツをはめ込む事で自分の好きなようにロックマンを強化することが可能。 + 詳細 パーツは特殊能力を付与する「プログラムパーツ」とHPやバスターを強化する「プラスパーツ」に分かれる。 パーツは拾ったり購入したりイベントで入手したりする他、現在のスタイルで戦い続ける事でそのスタイルに応じたプログラムパーツを得られる。 その分、前作までに登場したスタイルは軒並み弱体化している。 組み込む際にはパーツの配置に関するルールがあり、これを破ると戦闘時にHPが減り続ける、勝手に動くなどの「バグ」が生じる。 中には普通に組み込んだだけでバグが発生するパーツも存在する。 また、スタイルによって組み込めるパーツの色が異なっており、対応していない色のパーツをはめ込むとエラーが発生してカスタマイズが出来なくなる。 ただし、ストーリー中盤で手に入る「改造ツール」というアイテムを使ってプログラム毎のエラーナンバーに対応する「改造コード」を入力することで1つだけエラーを無視できる。 改造コードはゲーム中の至る所で発見できる。 そもそもこの「改造ツール」を使わないと組み込めない色のパーツも存在する。 このナビカスには「エキストラコード」や「圧縮コマンド」という、ゲーム内では判明し得ない隠し要素が存在する。 「エキストラコード」は「改造ツール」入手後にエラーが起きていない状態で入力できるコードであり、使うとロックマンの性能が更にアップする。ただし、無条件でバグが発生してしまうコードも存在する。 「圧縮コマンド」はプログラムパーツのマスを一つ削除する事ができる隠しコマンドである。 ナビカスの奥深い作りによって、前作までと比べてロックマンの多様性が大幅に増すことになった。 バスターの性能に特化したロックマン、上限値の1000を超えたHPのロックマンなど、まさしく「自分だけ」のロックマンを作ることができる。 次回作以降もナビカスは多少のルール変更を経て登場する。 深みの増したスタイルチェンジシステム 今作では特定のスタイルの時にしか入手できない「チップ」や「コード違いのチップ」が追加された。問題点にも繋がってしまっているが、別のスタイルに手を出すきっかけになるという良い部分も持ち合わせている。 前述のようにスタイルによって「ナビカス」で使える色が変わったり、プログラムパーツが手に入ったりといった新要素と密接に関わる追加も行われている。 「サイトスタイル」の廃止もスタイルの一択化を避けるという意味では英断だったと言える。 チップの等級分けによるゲームバランスの改善 前作までは枚数制限つきのチップは「ナビチップ」のみであったが、今作ではすべてのチップが「スタンダードクラス(同じチップは4枚まで)」「メガクラス(フォルダに5枚まで、ダブり禁止)」「ギガクラス(フォルダに1枚まで、交換不可能)」という等級に分けられた。 殆どのナビチップは「メガクラス」に指定されており、それ以外の特別なナビチップは「ギガクラス」に指定されている。 前作まで猛威を振るっていた「ポイズンアヌビス」や「フルカスタム」などの強力なチップはメガクラスに指定され、更に極端に強いプログラムアドバンスが廃止された事もあって前作までの強力なチップ・プログラムアドバンスの応酬によるインフレしたゲームバランスが改善された。 シリーズ屈指の量を誇るやり込み要素 今作は「クリアしてからが本番」とも言われるやり込みの多さを誇っており、あちこちに落ちているミステリーデータや沢山の依頼、ウイルス育成に隠しボス、タイムアタックなどいくらやっても飽きがこない。 クリア後に解禁される要素の殆どをクリアしても、タイトル画面で隠しコマンドを入力する事で更に新たな隠し要素が解禁される。 このコマンドはゲーム中では得られず、発売から何ヶ月も経ってから雑誌などで公開された。 相変わらず、BGMは良質なものが多い。 特にN1グランプリのトーナメント戦の最中に流れる「グレイトバトラーズ」とWWWの電脳で流れる「FINAL TRANSMISSION」は、それぞれストーリーの背景もあってシリーズ屈指の名曲との評判が高い。 賛否両論点 ゲームスピードの上昇 今作は戦闘中の動きからメッセージの表示まで速くなり、前作と比べてややスピーディーに感じる。 ストーリーサブイベント問わずおつかいが多いため、こういったテンポの向上はありがたいが、敵の動きまで速くなったため難易度の上昇につながる。 亡霊ナビに関して 今作のV3ナビは前作と違ってV2ナビと遭遇するエリアとは別の場所に飛ぶ上にインターネット上ではなく特定の電化製品の電脳世界に登場する事もあり、更には特殊な条件下でないとエンカウントしない。 これにより、インターネットで移動中にうっがり遭遇することがほぼなくなり、移動中のストレスが軽減できる。一方、V3ナビの居場所についてのヒントが少なく、ゲーム内の情報だけでは全部見つかることが難しい。 その条件の中には「HPが1/4以下」「バグが発生している」などのマイナス条件もある。特に後者はヒントがあやふやで対象ナビの特徴からも連想しにくい。 問題点 道中での所謂「おつかい」イベントが多い ストーリーの都合上仕方ないとは言えやはり同じような場所を延々と行ったり来たりばかりで大変面倒。 中でも火事騒動や泡騒動といったイベントは「属性チップが一定数必要である」点や「インターネット中の各エリアに移動しなければならない」点などで特に面倒とされている。 移動が面倒 本作はエリア同士のつながりが少なく、シナリオ進行とともに定位置のショートカットは解放されるものの、インターネット内で往復するには大抵の場合長距離を歩いて進むこととなる。マップは広大、かつ移動スピードも速くないため移動に要する時間は長くかなり億劫。 それだけならまだ「現実世界経由で移動」という手があるが、現実世界と電脳空間のアクセスも明らかな設計ミスがうかがえる。 ストーリー中盤で訪れるエリア「ビーチエリア」は何故かそれに対応する現実の場所「ビーチストリート」からプラグインできる場所がなく(*2)、ビーチエリアに行くにはわざわざ地下鉄に乗って他の場所に行かなければならない。 逆に、「ジゴク島エリア」はどのエリアからも入ることができず(*3)、対応する現実の場所「ジゴク島」でしかアクセスできない。ジゴク島自体はビーチストリート経由でしか行けないため結局現実世界でも長距離移動する羽目になる。 本作の隠しエリアも現実世界の特定場所でしかプラグインすることができないため、他のエリアに移動するには一々外へ行く必要がある。隠しエリアは前作のと同様プラグアウト不可のため脱出手段は徒歩しかなく面倒。 その影響もあって、おつかいイベントがより煩わしく感じる。 低確率であるが、理不尽な即死クラスのエンカウントが序盤から存在する。 初期から入れる「学校サーバーの電脳」には超低確率だが、最上位クラスの雑魚ウィルスが登場する。万が一序盤に遭遇した場合、逃げられなければほぼ死が確定する。 本来は「特定属性のウィルスとのエンカウント率を引き上げる」ナビカスプログラムを組み込むことで初めて遭遇できるようになるレアウィルスという位置付けなのだが、確率が低いだけで決してエンカウントしないわけではないので、運が悪い(良い?)とシナリオ攻略中でも遭遇しうる。ここに来るのは必須というわけではないが、隅々まで探索するタイプの人なら普通に探索するだろうし、序盤ではここがシナリオボスの「フラッシュマン」に有効な「ブーメラン」のチップの入手先になるため、人によっては籠る可能性もなくはない。エンカウントしたらかなり理不尽。 ロックマンの性能強化とは全く関係のないナビカスパーツの存在 インターネット上の細い通路に入れるようにする「プレスプログラム」など、本来キーアイテム扱いでよさそうなイベントアイテムがナビカスパーツになってしまっているものが4種類存在する。それらのプログラムはいずれも戦闘時には一切効果が無い。 シナリオ進行上必須となるシチュエーションに遭遇する度にナビカス再構築を余儀なくされテンポが損なわれている。 前述のナビカスの隠しコマンドである「エキストラコード」「圧縮コマンド」が不親切 「エキストラコード」は「改造コード」と違って一度入力された物が保存されないため、カスタマイズの度に入れなおすのが面倒である。 「圧縮コマンド」を実行すると一部のパーツはナビカス中央の「コマンドライン(プログラムパーツはこのラインの上に乗せないと効果を発揮しない)」にセットしにくくなる上に一度圧縮すると戻すことができない。 + 具体例 「メガフォルダ1」を例に解説すると ■■ ■■ →圧縮後→ ■■ ■■ ■■ ________________________ ■■ ← ここをコマンドラインに乗せると1マスで済む ■■ ■■ ■■ ← ■■ ← こうなるとコマンドラインを2マス占有してしまう ________________________ 次回作以降では「エキストラコード」は廃止され、「圧縮コマンド」はもう一度入力することでパーツが元通りになるようになった。 先述の交換用アイテム「バグのかけら」は、落ちているミステリーデータから得るか、敵をカウンター(相手が攻撃する瞬間に攻撃)して倒せば入手できる。しかし完全クリアのためにはこれを大量に集める必要があり、面倒で時間のかかるだけの作業が必要。 そのためあるナビはカウンターの取りやすさ、挑みやすさからコイツだけを何十回も倒しまくるというプレイヤーが多発した。 フォルテGS、セレナードとの再戦が不可能。 正確にはSPナビとして2回目の戦闘が行えるが、V3のように徘徊する事はないのでSPナビをデリートした後は二度と会えない。 『6』でも似たようなポジションのフォルテBXやグレイガビースト等がいるが、こちらは亡霊ナビとして徘徊するので再戦可能。 なお、この2体に限らずSP版のナビはプロトを除くと一度倒すと再戦できない。 チップ・戦略の問題 + 詳細 スーパーキタカゼが強すぎる…というよりオーラやバリアが弱い? バリアはダメージの蓄積、オーラは耐久力以上のダメージで破壊されるという性質なのだが、スーパーキタカゼはそれを問答無用で吹き飛ばす。 バリア系チップ、オーラはスタンダードクラスなのでまだいいが、プログラムアドバンスである500バリア、メガクラスチップであるドリームオーラ、BLACK版限定のギガクラス兼闇のチップ(*4)であるダークネスオーラですら歯が立たない。 一方、スーパーキタカゼはスタンダードクラス。バリアはともかくオーラは時間経過でも消えるようになったので、ここまでする必要はなかったのではないだろうか。 シールドコマンドを入力すれば防ぐことはできるが、慣れるにはかなりの経験が必要。 ただし、今作最強のオーラであるダークネスオーラはレギュラー指定が容易なことやポイズンファラオと同じコードAであることも相まって、対戦では非常に強力。 電気属性の攻撃面がズバ抜けて優遇されている。 画面全体にブレイク+対インビジブル性能+麻痺効果を持つ光を放つ「フラッシュマン」。 大雑把に言えばブレイクはガード無効+障害物破壊、対インビジブルは大ダメージを受けた後などの無敵を無効化する性質。フラッシュマンはその二つの性質を持った攻撃判定が全体に発生するという恐ろしいチップである。 一定時間周囲に電撃を放つウィルスを設置する「プラズマボール」。 これがヒットしても麻痺はしないが無敵状態にもならないので設置場所によっては大ダメージは免れない。通信対戦以外のナビに対しては、1度ヒットするとスーパーアーマー持ちでもければその後全弾ヒットし続ける。また、最上位の3は威力もさることながらコードが上記のフラッシュマンと同じ「F」が存在する。そのため、フラッシュマンで動きを止めてからその間にプラズマボール3を設置してなぶり殺しにするデスコンボが出来上がることになってしまった。 敵が視界に入ると即座にフラッシュマンと同じ効果を持つビームを放つウィルスを設置する「キラーセンサー」。 キラーセンサー3は一定時間経過するか破壊しない限り消えないので中央列に置かれると上下移動が困難になる。 しかも、キラーセンサー3はコード「P」があるため、同じコードのプラントマンで動きを止めてからなぶり殺しにする、上記のプラズマボールと同じ戦法が使えてしまう。 滑るというデメリットよりダメージ倍増というメリットの方が大きい「アイスステージ」。 元々電気属性の攻撃は水属性の敵に2倍のダメージを与えられるのだが、それ以外の敵でも氷パネルの上だとを受けるダメージが2倍になる。氷パネルの上にいる水属性の敵ならさらに倍加されて4倍に。 草パネル上で火属性の攻撃判定が発生した場合と違ってノーマルパネルに戻ることはないため、つまりアイスステージにするだけで電気属性の攻撃が常に2倍以上の威力を出せることになる。 氷パネルには水属性以外では滑るという欠点があるのだが、それもエクストラコード1つで解消できる。しかもバグを起こさない。 そのせいで水属性なら事ある毎にプログラムアドバンス級の攻撃が襲ってくるという事になるため、対戦では極めて不利になる。また上述の強力なチップはそれも拘束力が強く、攻勢が展開されると止まらないため、結果的に対戦バランスが前作と大して変わらず、「先にAボタンを押せた方が勝ち」となってしまう。 スタンダードクラスチップであるバリアブルソードのコマンド技の一つであるエレメントソニックが非常に強力。 縦3マスの属性付き衝撃波を火>水>電>木の順に飛ばすという物。威力は160×4と似たような攻撃方法であるエレメントソードより1発辺り10高い。しかもエレメントソードの攻撃範囲は目の前の縦3マスなので全体的にエレメントソニックの方が優れている。エレメントソードはチップ4枚使ったプログラムアドバンスなのに…。 160×4は普通のパネルの上の無属性の敵に当てた時の話。敵が何かしらの属性持ち、又は氷か草パネルの上であれば4発の内1発の威力が2倍になる。属性持ち+氷or草パネルの上であれば4発中2発の威力が2倍、又は1発が4倍となり全段ヒット時は最大960ダメージとなる。 フォルダが制限されるタイムアタックも、N1フォルダAにバリアブルソードが入っているためエレメントソニックさえ使えれば短時間での撃破は容易である。 スタンダードチップ、コピーダメージが地味にバランス崩壊している。 コピーダメージの効果は前述の通りだが、この効果はほぼすべての敵にダメージを与えられる。例外的にキオルシンやジェリーなど攻撃の届かない上空に移動できる敵には無効になるが、ドリームオーラだろうがアゾマータの本体(火属性攻撃以外無効、通常は攻撃時に出す蔦を狙って倒す)だろうが容赦なく貫通する。 ただし、効果の関係上1体しか出現しない敵(通信対戦含む)ではまったく役に立たないのでバランスは取れているといえば取れているが。 その他、強力なチップが特定のコードに集中していたり、ギガチップのフォルダリターンが異様に高性能だったり、リフレクトやカワリミがリスクに大して威力が高すぎたりと粗を挙げるとキリがないが、過去作までのそれらと比べるとバランスはマシになっており、次回作以降は更に改善されていくことになる。 一方で、上記のバランスブレイカーのせいで不遇になってしまったチップが存在する。代表的なのが「ガッツマン」である。 もともと、このチップは威力は低いが相手エリア全体を攻撃できるのが売りのチップだったのだが、上記のフラッシュマンが性能でほぼ上位互換な上に、コードもガッツマンと比べると強いチップと組み込みやすい「F」であったこともあって使い道がほぼなくなってしまった。 一応、ガッツマンはあるプログラムアドバンスに必要不可欠というフラッシュマンにはない部分もあるが、逆に言えば、それぐらいしかない。しかも、そのプログラムアドバンスも威力はともかく他の性能ではフラッシュマンに遠く及ばない始末である。正直、ゲーム攻略でも、対戦でもガッツマンを優先的に使う理由が全くない。 隠しシナリオをクリアするためのハードルが高すぎる。 + 詳細 隠しシナリオの最終ボスと戦うためにはスタンダードクラスチップコンプリートしないといけないが、スタンダードクラスチップの中に「カスタムスタイルでナビチップ・バスター(ため撃ちも)を使わずに、バスティングレベルSでウィルスをデリートしないと手に入らないチップ」が存在する。 更に 2回目のカスタム画面に入ってウィルスをデリートする(*5)と、1回しかカスタム画面でチップ選択をせずにデリート成功した時と違うチップが手に入るウィルスもいる。 高評価を得るには極力移動しない、複数のウィルスを同時にデリートする等の条件があるが、高威力で攻撃範囲が広い非ナビチップやプログラムアドバンスが開始早々に使える事は滅多にない。 フルカスタム&コピーダメージ(チップの対象となった敵以外の敵にダメージを与えた時、そのダメージ分対象にダメージを与える。これをプログラムアドバンスと組み合わせれば運任せではあるが素早く敵を倒せる)やチップオープン数を増やすカスタム2を駆使すれば少しは楽になるが、カスタム2を手に入れるには何百回もの戦闘を強いられてしまう。 ただし、V4チップと異なりスタンダードチップはすべてバグピーストレーダーから排出される上、前述の通り一定確率で未取得のチップから選択される仕様のため、カスタムスタイルにならずともあらかたライブラリを埋めてからトレーダーでコンプリートという力技が可能。 前述の「隠しコマンド」を入力するのに必要な条件の一つ、「メガクラスチップコンプリート」の難易度が非常に高く、完全クリアを阻害している。 その主な原因は「V4ナビチップの入手難易度が高い」事と「通常版とBLACK版の両方が必要」な事に尽きる。 + 詳細 V4チップはブラザースタイルでバスティングレベルがS、なおかつ20秒以内にV3ナビを倒さなければ入手できない。 前作では強力なチップを何枚もチップフォルダに入れられたりかなり強力なプログラムアドバンスが存在していたりするゲームバランスのお陰で容易にV3ナビをSランクで倒せたが、今作では前述のようにチップフォルダの制限が多くなった上に極端に強いチップやプログラムアドバンスが殆ど存在しないため、この条件を満たしてV3ナビを撃破するのはかなり難しい。尤も、そのための試行錯誤こそ前述のように今作の醍醐味でもあるのだが……。 今作では一度に2つのスタイルを所持できない上にスタイルチェンジの仕様が「100回戦った際の行動によって変わる」というものであるために、他のスタイルになっていた場合はV4チップをとるために100回以上の戦闘作業を強いられることになる。 また、「ミストマン」のチップは通常版、「ボウルマン」のチップはBLACK版限定のため、両方のバージョンが無いとコンプリートできない。 どうしても入手できないチップがある場合はそのチップを入手した人に「ライブラリコンペア」して貰う事でその人が獲得したチップを「ヒグレヤ」で購入できるようになる。 また他の救済要素として、「バグのかけら」10個と引換に比較的強力なチップがランダムで1つ出てくる「バグピーストレーダー」という装置があり、どうしても取れない場合はこれに頼ればV4チップは入手できる(もっとも、設置場所は「隠しエリアの最下層」だが…)。未取得のチップが手に入る確率は常に25%と比較的高め。 ただしバグピーストレーダーからはミストマン及びボウルマン系統のチップは出現しないため、別バージョンとの通信はどうあがいても必須である。 これらの条件のハードルの高さ故に完全クリアを投げ出した人は多い。尤も、隠しコマンドはもう遊び尽くしてしまった人のためのオマケのような物であり、クリア後の隠しシナリオをクリアするだけでも今作を十分遊んだ事になる。 ただし、完全クリアしないと入手できないギガクラスチップがある。闇のチップではない上、広範囲に安定した高ダメージを与えられるのでないよりはあった方がよい。 バージョン分けを初めとする商法などの問題 前述のように通常版とBLACK版の両方がないと完全クリアができない。 前作でも最低2つのソフトがないと完全クリアができなかったが、バージョンは分けられていなかった。また、次回作以降もバージョン商法は続いたが、隠し要素の完全クリアについては通信が不要に改善されており、今作の「完全クリアに別バージョンが必須」というのはシリーズ中でも露骨な商法と言える。 今作から「グッズの付録でパワーアップアイテムやレアチップが出る」「イベント限定で強力なバトルチップ配布」などの商法が目立つようになる。この商法は作品をまたぐにつれてより露骨なものとなっていく。 BLACK版限定のギガクラスチップ「フォルダリターン」が強すぎて通常版が不利になっている。 「使用したチップをこのチップを含めて全て元に戻す」という効果に加え、一瞬でカスタムゲージを満タンにするフルカスタムの効果まである。そのうえコード*。このため、対戦の時には通常版がチップ切れになって不利になりやすい。 エグゼ3どころか、チップ単体で見たらエグゼ史上最大の壊れチップといえる。公式大会では「フォルダリターンは1バトル中一回のみ」と言うルールが出来たほどである。 なお、通常盤限定のギガクラス「ナビリサイクル」もシリーズ全体で見れば大概なぶっ壊れチップである(*6)。これと比較しても、「フォルダリターン」の方がメリットが大きすぎる、ということなのだが。 バグ・不具合 両バージョン共通で、フラグミスに起因するバグがある。 本来ウラランク3位のコピーマンを倒さないと挑めないミストマンorボウルマンに、コピーマンを倒さずに挑戦できてしまうバグ。この状態でミストマン(ボウルマン)の居場所に侵入してLボタンを押すとフリーズする他、このままミストマン(ボウルマン)を倒してしまうと、以降コピーマンイベントが起きる場所に向かうだけでフリーズするようになる。 一応、シナリオ進行に素直に従っていればまず遭遇することはないバグではあるが……。なお、アドバンスドコレクション版では修正されている。 通常盤でシャドースタイル、BLACK版でグランドスタイルになってしまうバグもある。 バージョン違いのスタイルになってしまうと、以降スタイルチェンジが出来なくなる上、ナビカスプログラムも生成されないため詰みではないがかなり重大な悪影響が生じる。 総評 一説によると「本作でシリーズを完結する予定だった」とも言われるこの作品(*7)。問題点こそ多いもののそれをはるかに上回るゲーム性が魅力的である。 エグゼシリーズではトップクラスの人気を誇っており、実際にシリーズ完結後に公式で行われたアンケートでも堂々の1位を飾っている。 問題点も情報が手に入らない事が原因の物が多いため、エグゼの世界までとは行かずともインターネットが発達した今日ならあまり障害にはならない。 何よりスタイル固有のナビカスパーツを手に入れた時やウイルスを育てきった時の達成感は何物にも代えがたく、GBAを支えた名作ソフトと言っても過言ではないだろう。 移植 Wii Uバーチャルコンソールで『3』『3 BLACK』の両方が配信されている。 通信機能を使用できないが、メニュー内の「つうしん」を選択することで、通信機能を使用して入手できるチップを入手できる。 『1』『2』『3』『3 BLACK』をセットにした『ロックマン エグゼ アドバンスドコレクションVol.1』がSwitch/PS4/Steamで2023年4月14日にダウンロード販売。 『ロックマン エグゼ アドバンスドコレクション』として『Vol.2』とセットになったパッケージ版も同日販売。 Wii Uバーチャルコンソール版と違い、他バージョンにいる応募ナビチップはトレードしなければ手に入らないようになっており、且つ自身のソフト内でトレードできるようにはなっていないので、GBA版通りに一人プレイでは完全クリアできないようになっている。Switch版ではローカル通信ができるため問題ないが、他プラットフォームでは仮にネットワーク周りのサービスが終了した際に二度とコンプリートできない仕様になっている点には注意が必要である。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/8340.html
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