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◆概要 エグゼ3の特徴としてはチップの強さがシリーズ随一だということである。 プラントマンやフラッシュマンといったナビチップ 1枚で最高800ダメージを叩きだすバリアブルソード 永久機関となる公式チート扱いのフォルダリターンなどなど。 またその一方で防御チップ、スチール系チップもシリーズで一番充実している。 爽快感はあるが一方的なゲームになりやすいので、身内と対戦する時は何らかのルールを設けるといいだろう。 ◆バージョン毎の特徴 通常版専用スタイルは「グランド」 エリスチ*は3枚買え、パネスチ*はランミスで手に入るため、比較的労せずに対戦環境を作れる。 ブラック版専用スタイルは「シャドー」 ギガチップの「フォルダリターン」が非常に強力の一言に尽きる。あまりにも有用すぎるため、公式大会では使用回数に制限が設けられていた。 ◆主な戦略 Pハメ 【内容】 プラントマンを起点とし、そこからキラーセンサー・プラズマボール等を使い麻痺を維持したまま一方的に殴り続ける。 【フォルダ】 主力チップはプラントマンV1~V4・キラーセンサー3・プラズマボール3 他はキラーセンサー・スチールゼリー2・PAアクレツザン・アイスステージなど 【対策】 プラントマン・キラセンに同時対処できるのはカゲブンシン・ドリームオーラ・ダークネスオーラ。 *が存在し、4枚積めるカゲブンシンが一番の対策か。ただしフミコまれる可能性もあるため注意。 A逃げ 【内容】 初手ダークネスオーラ(黒専用かつレギュラー+5が必要)にフォルダリターン(黒専用かつギガフォルダ+1が必要)で判定勝ち、場合によっては毒でデリート 【フォルダ】 主力チップはダークネスオーラ、フォルダリターン、陣取りの為のルーク、スチール系チップ、フルカスタム、ジェラシー 他にユカシタモグラ、サンクチュアリ、カゲブンシン、リュウセイグン、ターン稼ぎのクイックゲージ、PAポイズンファラオ、毒用のヘビーゲージなど 【対策】 Pハメが天敵
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【作品名】 ロックマンエグゼ WS 【読み方】 ろっくまんえぐぜ わんだーすわん 【発売年】 2003年2月8日 【詳細】 タイトルに書いてある通り、本作はGBAではなく「ワンダースワンカラー」で発売された作品。 バンダイがカプコンからライセンス許諾を受けて発売された作品の為、カプコンの作品リストには載っていない。 本作は原作と違い、横スクロールのアクション作品となっている。 ロックマンエグゼ トランスミッションも横スクロールのアクション作品だが、それよりも1ヶ月 早く発売されている。 アクションは初代ロックマン同様、ジャンプ、ショット(ロックバスター)、ハシゴの昇降、スライディング、チャージショットが可能。 エグゼおなじみのバトルチップも当然あるほか、スタイルチェンジも存在している。 内容はステージ制で、ステージ1~6が存在している。 その内、ステージ2~5は2種類存在しており、開幕の分岐で道を選ぶことになる。 そして、一度クリアしたデータで始めると、隠しステージのステージ7が出現する。 登場するボス ファイアマン エレキマン カラードマン マジックマン ファラオマン ボンバーマン スネークマン ブルース ドリームウイルス ゴスペル フォルテ
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ロックマンエグゼ3 発売日 2002年12月26日 ジャンル データアクションRPG ロックマンエグゼ3は株式会社カプコンから発売されたロックマンエグゼシリーズの第3作目。 別バージョンにあたるBLACK版は3ヶ月後に発売された。 攻略情報 シナリオ攻略 クリア後要素 マップ スタイルチェンジ ナビカスタマイザー 各種アイテムリスト バトルチップ プログラムアドバンス ウイルス ボス 依頼掲示板
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このページでは、エグゼシリーズに存在する本来の意味でのバグや不可解な仕様や挙動、設定ミスをまとめている。 ロックマンエグゼはネットワークやプログラムをテーマにした作品ということで、ゴスペルやバグのかけら、ナビカスバグなど、物語上でも設定としてのバグが多数登場する。 それとは別に、「本来想定されてない挙動を取ってしまう」と言うゲーム自体のバグも存在してしまっている。 公式では混同を避けるためか、本当の意味でのバグに対しては「不具合」と表記している。さほど害の無いものも多いが、中にはゲーム内のデータが消えてしまうような深刻なバグもあるので、注意した方がいいだろう。 ちなみに、エグゼシリーズで一番有名なバグであろうプリズムコンボについては、公式から「仕様である」との言及はされている。しかしこれも「スタッフが想定していなかった挙動」ではあるため、広義のバグに含められる。 このページには確認された全てのバグを記載しきれている訳ではないが、より詳細な海外サイト(英語)もあるのでそちらも参照。 個別の項目がある物はそちらを参照。 + 目次 移植前(GBA / WS / GC / FP)からの不具合『エグゼ1』シナリオ進行の不具合 戦闘中の不具合 『エグゼ2』戦闘中の不具合 非戦闘中の不具合 『エグゼ3』シナリオ進行の不具合 戦闘中の不具合 非戦闘中の不具合 『エグゼ4』シナリオ進行の不具合 戦闘中の不具合 非戦闘中の不具合 『エグゼ4.5』戦闘中の不具合 非戦闘中の不具合 『エグゼ5』シナリオ進行の不具合 リベレートミッションの不具合 戦闘中の不具合 非戦闘中の不具合 『エグゼ6』戦闘中の不具合 非戦闘中の不具合 アドバンスドコレクションからの不具合『エグゼ3』非戦闘中の不具合 『エグゼ4』非戦闘中の不具合 『エグゼ6』戦闘中の不具合 非戦闘中の不具合 移植前(GBA / WS / GC / FP)からの不具合 『エグゼ1』 シナリオ進行の不具合 エレキマンのシナリオ中のパーティ会場で、NPCとの会話やメニューを開くことができなくなり、進行不可能になる ラスボスとの戦いをスキップ WWWの電脳をスキップ(WWWの電脳1で特定の炎を消した状態で秋原町に戻るとエンディング直行) 戦闘中の不具合 ナンバーマンやアイスマンとの再戦でエスケープを使用できる。その後にマップ内の会話イベントが発生し、場所によっては操作不能になる。 『エグゼ2』 戦闘中の不具合 シェルキー系最上位種の「シェルジー」をHPが4分の1以下(音が鳴っている状態)で倒すと、本来なら中間種のシェルニーから手に入るはずの「トリプルニードル」が手に入る。 フリーズマンをマグネットラインで上下にズラすと見た目と喰らい判定がずれる。 プラネットマンの周りを周回する衛星に当たると即死する 麻痺状態の敵にフリーズボムを当てると、凍る→溶ける→凍るを繰り返す 通信対戦の「ほんばん」で敗北するとフォルダ2と3に入れているチップが対戦相手に渡されてしまい、内部的な所持数が0枚になることがあるそのチップはフォルダには残っているが、一度フォルダから外してしまうとフォルダ・リュックの両方から消えてしまう。 後期版では、フォルダ2と3に入っているチップが抽選対象にならないよう修正された。 通信対戦でキャッチマシーンを使用すると、1Pと2Pどちらが使用しても1Pの位置を追従してしまう。本来はチップ使用者の位置を追従するのが正しい。 非戦闘中の不具合 スタイル合体バグ チップ複製バグ(店や固定ミステリーデータなどでチップを入手した後にセーブすることなくゴスペルを倒すと、エンディング後もそのチップは手元にあるが、店の商品やミステリーデータはセーブ前のまま残っている。これを繰り返すことで貴重なチップを複数枚入手できる。チップ交換の場合、交換をしたかどうかのフラグのみ残る(交換に使用したチップは戻らず、交換で得たチップのみが保存される)ため、交換に必要なチップさえ用意すれば何度でも交換が可能。(*1)) V2ナビやプロテクト系との戦闘直後にエネミーサーチを使うとゲームのセーブデータが消失する メイルのパソコンの一部の壁が薄くなっており、壁を抜けてマップ外に出ることができる マンションの電脳1の移動可能範囲が見た目と異なる(英語版で修正されたが、『アドコレ』では修正されていない) 『エグゼ3』 シナリオ進行の不具合 コピーマンイベントスキップ(秋原スクエアの掲示板を読んだ時点でミストマン・ボウルマンが出現している)この間、ネットバトルマシンの電脳でLボタンで会話しようとするとフリーズする。『アドコレ』版にて修正 イヌごやの電脳でビーストマンV3を倒したあとで、ストーリーでウラランク8位を倒してしまうと、ウラインターネット4頂上のセキュリティキューブが開かないウラランク8位との戦闘後、ビーストマンV3撃破フラグをOFFにする処理を行う……のだが、すでに撃破フラグを立てていた場合を想定していなかったようで、いかなる場合でも問答無用でフラグをOFFにしてしまう。 ウラインターネット4のセキュリティキューブはビーストマンV3を倒すことで解除できるが、ストーリーのイベント戦闘で倒しただけでキューブが開いてしまうと、ほとんどのプレイヤーが本来の解除条件を知ることなく開放してしまうだろうから、その対策としてフラグを折っていると思われる。 再度イヌごやの電脳へ行きビーストマンV3を倒すことで通行可能になる。 戦闘中の不具合 バグスタイルで発生するはずのバスター空撃ちバグが発生しない『アドコレ』版にて修正 カスタム11枚バグ ヘビーシェイク系を投げてから着地までの間に被弾して硬直をキャンセルし特定のチップを使うと、ヘビーシェイクの攻撃力が10000になる 非戦闘中の不具合 スタイルバグ(3) 病院ロビーのチップトレーダースペシャルへチップ投入後、結果メッセージが表示される前に自動販売機にプラグインすると手に入れたチップの表示が崩れる。その後プラグアウトせずにもう一度トレーダーを利用するとフリーズする。ソフトの製造時期などによってバグの詳細は異なる。 とりよせサービスの一部チップにおいて、表示上のコードと実際に購入できるコードが違う。(マグマステージJが実際にはマグマステージAになってる等) レギュラー容量突破バグ(ナビカスからレギュラー+5を外してレギュラー容量が下がった場合、フォルダ2のみ容量オーバーしていてもレギュラー指定が維持される) ウイルス飼育機の電脳のドリームビット系において、育成画面で確認できる攻撃力表記と実際の攻撃力が1種類分ずつずれている 病院のチップトレーダーとTV局のチップトレーダーの中身が逆になっている。病院に入った直後にまだ会ってもいないプラントマン、フレイムマン、ドリルマンが入手可能。 ワイリー城でナビカスタマイザー画面に入ってから出るとBGMが「ひみつのどうくつ」のものになる。 『エグゼ4』 シナリオ進行の不具合 ウッドマンシナリオをニンテンドーDSでプレイすると、途中で処理が異常に重くなるゲームボーイアドバンス、ゲームボーイアドバンスSP、ゲームボーイミクロ、ゲームボーイプレーヤー、ニンテンドーDS Liteでは発生しない。 ウインドマンシナリオ中に、パークエリアの竜巻に話しかけることができるエリア1の竜巻と会話するとサブチップ商人との会話になる。ショップ画面に入ってからマップに戻ると竜巻は消失し、イベント中は消えているはずのNPCが復活する。これに話しかけるとフリーズする。 エリア2の竜巻と会話すると、リキシナリオの悪ナビとの会話が発生する。エリアの入口に戻されることはない。 エリア3の竜巻と会話するとかいじょビデオ1が入手できる。ウインドマンシナリオで入手後にビデオマンシナリオに進んだ場合、パークエリア3のかいじょビデオを取りに行かなくてもシナリオが進む。 戦闘中の不具合 ガッツマン(チップ)などのナビチップをニンテンドーDSで使うとプチフリーズが起こり、ナビが登場するまでに通常より時間がかかる 悪状態でシェードマンを倒すとリザルトで入手できるチップが「シェードマンDS S」となるが、実際にはコードSは存在しないため、このチップを入手することはできない。さらにシェードマンはV2、V3の幽霊ナビがおらず、悪状態では「シェードマン X」のチップが入手不可能のため、ブラックアース2に入ることができないうえ、救済処置のソウルクリーナーも「シェードマンDS X」のチップもブラックアース2にあるので、実質詰み状態になる。このバグが悪質なのは、気づくタイミングがシナリオを3周し、ソウルユニゾンのソウル6つを全て集め、スタンダードチップを全て集め、五大暗黒チップを全て集め終え、隠しエリアであるブラックアース1の最奥までたどり着いた時という点である。 一応、友達からシェードマンのチップをトレードしてもらう事で解決できるが、GBAの通信ケーブルが必須のため、当時の子供達から見ても、現代の人間から見ても、ハードルはとても高い。 フォルテ即死バグ(ダークアームブレードの発生をキャンセルさせると、無敵時間の発生しない攻撃が全画面多段ヒットする) ステルスマインバグ(ステルスマインがヒットする瞬間にカスタム画面を開いたり暗転チップを使うと、ステルスマインが多段ヒットし即デリート) 敵と重なった状態でユカシタを使うと、接触ダメージが多段ヒットして即死する カワリミを張った状態でイアイフォームを使うと、イアイフォームが切れるまで毒以外完全無敵になる ダークバルカンにビートサポートが反応する。 非戦闘中の不具合 ナビカスタマイザーで5色以上のプログラムを組み込みRUNする。その後、4色以下になるようプログラムを外しRUNせずにナビカスを抜けると、色バグが発生しない。逆に4色以下のナビカス構成であっても、5色以上にしてからRUNせずにナビカスを抜けることで、色バグを付加することができる。(『アドコレ』では修正されている。) タウンエリア3でロールを倒したあとにアイムフィッシュを使うと、炎属性のウイルスが出現することがある 一部のエリアにおいて、シノビダッシュ(プログラム)等をバグらせる、出現率増加系プログラムを使う、ランダムミステリーデータからウイルスを出現させるなどの方法でしか出会えない、普通では出現率0%の敵編成が存在するこれは本作で変更されたエンカウント処理において、擬似乱数の扱いが不適切だったために起こった現象である。データ上で設定されている出現率と、実際の出現率が一致しない場合がある。 『5』以降では抽選処理に疑似乱数を使用しなくなり、全ての敵が等確率で出現するように修正された。 チップトレーダーにチップを入れた後Lボタンをタイミングよく押すと画面が真っ暗になる。 電脳世界でショップに入る・PETの項目を何かしら選択するなどで画面を切り替えるとエンカウント判定がリセットされる。 『エグゼ4.5』 戦闘中の不具合 『4』との通信対戦時、『4.5』で演出などが変更されたチップを使用すると、通信の不整合が発生する 非戦闘中の不具合 ガッツマンを操作している状態でガッツマンとの野良試合を行うと、相手がアクアマンになる 新しい日に『4.5』を起動時、最初に選ぶナビをウインドマンにせず多くのナビを選んだ後にウインドマンを選択するとミニゲームでHPメモリが取れなくなる可能性がある。 『エグゼ5』 シナリオ進行の不具合 メガバキューム入手以前にゾクタイトレーダーを調べていると、既に入手している扱いになりキーアイテムとして入手できなくなる。(英語版で修正されたが、『アドコレ』では修正されていない)電脳雲の除去やプログラムくんにゲージを空にしてもらうことはできるので進行不能にはならない。 メガバキューム所持状態でゾクタイトレーダーを使用し、セーブ前にリセットするとメガバキュームを持っていない状態になる。ゾクタイトレーダーを調べる(上記不具合の利用)か、プログラムくんから受け取れば再度使用可能になる。 リベレートミッションの不具合 リベレートミッション撤退バグ(最大HPを256で割った余りが1か2のときにリベレートミッションを終了すると、そのミッションとは別のマップにワープしてしまう)ロックマンが消えプラグインできなくなる、リベレートミッションができなくなるなどの重大な不具合が起こる。(→カプコン公式サポートページ) 特定のマップにワープし、本来会話できないNPCと会話することで任意のスクリプト実行・コード実行を可能にするバグが、海外のプレイヤーによって発見・実用化された。 ツインリベレートバグ(コマンド選択後にキャンセルしてもツインリベレート待機状態のまま。オーダーポイントを消費せずにツインリベレートできる) 戦闘中の不具合 ダークチップ・ダークソウルユニゾンを使用した戦闘で逃げると、最大HPと善悪度の減少が二重に適用される ハンディ―スの不発弾をポルターガイストでぶつけるとフリーズする。 カスタム画面オープン時ダメージバグのオーバーフロー ダークサークルを6回当てると本来300ダメージの所が44ダメージになる(256で割ったあまり) サテライトレイをA+Bのコマンドで止めるとコマンド成功の音が出るが何も変わらない。 メディソウルのカプセルをナンバーマンに付けたとき、本来の効果ではなく出目によって効果が決まる。 シャドーマンのバクエンでダメージを受けてもフルシンクロが解除されない。(英語版で修正されたが、『アドコレ』では修正されていない) トードマンを操作中、カワリミを張った状態で、チャージショットを放つ際の地面に潜るモーションの時に、ダメージを喰らうとフリーズする。 非戦闘中の不具合 レギュラーチップ変更バグレギュラーに指定したチップと他のチップを入れ替え、マップに戻らずセーブしてリセットすると、ロックマンとチームナビで別々のレギュラー指定が適用される。 フォルダを切り替えてからセーブしてリセットすると、ロックマンとチームナビで別々のフォルダを使用できる。 レギュラーに指定できないチップにカーソルを合わせてセレクトとBを同時に押すとフリーズする。 一部の紫ミステリーデータを特定の方向から拾うと、ロックマンが壁にめり込んだ状態になるうまく操作すると壁を抜けてマップ外に出ることができる。 フットマンV3を倒した後の最初のプラグインではフットマンSPが出現せず、一度どこかにプラグインしプラグアウトすることで出現するようになる『5』のナビSP出現フラグを立てる正確な条件は「V3撃破後にプラグアウトすること」である。他のナビV3はインターネット上で戦うため再プラグインだけで自然と条件を満たすが、現実世界で戦うフットマンV3だけは、プラグアウトするという条件を満たすための余計なプラグインを行わなければならない。 RTAのような効率重視のプレイでは、廃坑でV3を倒してすぐにオラン島でプラグインしオラン島エリア2へ行くことになるが、このバグの存在を見落としているといつまで探し歩いてもSPと出会えず時間を浪費する羽目になる。 ファクトリーの電脳をニンテンドーDSでプレイすると、異常なラグが発生し最悪フリーズする。 『エグゼ6』 戦闘中の不具合 トルネード+ホワイトカプセル+属性パネルで攻撃力が4倍になるバグ(詳細はトルネードのページへ) ヤカーンバグ メガリア系が首を飛ばしている最中にコピーダメージやライフシンクロでHPを減らした後、首が戻り切る前に致死量以上のダメージを与えるとHPを65536(16進数で10000)回復する。海外版では修正されている。 改造カードでバスターの追加効果を出した後、別の改造カードでチャージショットを通常に戻した場合に本来確率のところ確定で追加効果が発動する。 獣化している時にガンデルソル系を使って相手エリアにフミコミしている最中にカワリミが発動すると、相手エリアに居座れる。 一度に2048以上のダメージを与えると、2048で割った余りのダメージだけが反映される 非戦闘中の不具合 本編クリア後、現実世界のBGMが「事件発生!」のままになっている江口名人いわく「(クリア後に)曲を元に戻す指定を出し忘れていた」とのこと。厳密には不具合でないが、本来意図されたものではなかった模様。 『アドコレ』では修正されている。 バトラーカードが未入手であったりウインドボックス系を16体以上倒していなくても、ウェザーくんの電脳1でレアボックスが出現する スリップランナーを装備し、AとB同時押しでミステリーデータを調べるとフリーズ 坂の頂点と平地の境目に向かって真上に移動し続けると壁の外に出ることができるマップがある 改造カードやVC版で出現する依頼「じゆうけんきゅう」を受けると、進行状況によってはほぼ詰み状態となる(詳細は当該ページへ)『アドコレ』では追加要素により詰みを回避できるようになっている。 アドバンスドコレクションからの不具合 『エグゼ3』 非戦闘中の不具合 NPCが少しだけ地面から浮く 掲示板、依頼掲示板のテキスト表記がグレーに塗りつぶされるなど、表示がおかしくなる(steam版で確認)ナビを中心に画面フラッシュが円形に広がるエフェクトも、左上のHPバーを中心に広がるようになる。これはエグゼ4でも確認されている。 『エグゼ4』 非戦闘中の不具合 周を跨ぐと1回しか読み込めない改造カードが再び読み込めるようになる 『エグゼ6』 戦闘中の不具合 通信対戦中、現在のターンのカスタム画面で転送したチップの代わりに、1ターン以上前に転送したチップやクロスがもう一度反映されることがある(2023/04/24時点ではNintendoSwitch版のみ報告されている。アップデートにより修正済み) スナーム系ウイルスの攻撃がヒットするとゲームが終了する(Switch版のみ報告、グレイブヤード2での放置中のレアスナーム2で発生) 非戦闘中の不具合 表示言語が英語の時、ウイルスバトラーの報酬がGBAの頃の英語版の物になるジャンゴV3が1人では入手不可能になり、逆にHP+500(緑)やフォルダパック2(桃)は2個入手できてしまう
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メニュー トップページ よくある質問 コミュニティ 雑談・質問 ナンバリング別 ロックマンエグゼ1 ロックマンエグゼ2 ロックマンエグゼ3 ロックマンエグゼ4 ロックマンエグゼ5 ロックマンエグゼ6 外伝作品 ロックマンエグゼバトルチップグランプリ ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション ロックマンエグゼ トランスミッション データベース バトルチップ図鑑ナンバリング別エグゼ1エグゼ2エグゼ3エグゼ4エグゼ5エグゼ6 スタイルチェンジ ソウルユニゾン/カオスユニゾン クロス/獣化 ナビカスタマイザー 関連サイト ロックマンシリーズ公式サイト:https //www.capcom.co.jp/rockman/ カプコン公式サイト:https //www.capcom-games.com/ja-jp/ ここを編集
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ロックマンエグゼ2 発売日 2001年12月14日 ジャンル データアクションRPG
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改造カード仕様(エグゼ5) ためうちデータ一覧(60i=1秒) ためうち種類 Lv5 Lv4 Lv3 Lv2 Lv1 ダメージ 備考 対応改造カード カード容量 ヒートショット 40i 45i 50i 55i 60i 火属性 ガルー 6MB シールド 40i 40i 40i 40i 40i バジリコ 16MB バブルショット 40i 45i 50i 55i 60i 水属性 エビロン 10MB リフレクト 40i 40i 40i 40i 40i セレナード 50MB スイコミ 50i 55i 60i 65i 70i スーンハーク 17MB ファイアアーム 50i 55i 60i 65i 70i 火属性 ファイアマン 43MB ミニボム 50i 55i 60i 65i 70i 無属性 カブタンク 7MB ロングソード 60i 65i 70i 75i 80i 無属性、ソード系統、ソード性能 スウォーディン 10MB 改造カード「アーバルボーイ」読み込み時、ラッシュサポート等を用いてサポートバグを発生させる事で「ラッシュサポート」「ビートサポート」がONになる 「Bためチャージショット」と「チャージショット追加効果(CSに~)」が同時に存在すると読み込んだ順番にかかわらずCS追加効果が100%発動する ナビカスのバグストッパーは改造カードにも効果が及ぶ
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ロックマンエグゼ4 対戦ルール(GBA版) 基本ルール 対戦中のポーズ禁止 対戦中に、故意に通信を切断する行為の禁止 Lボタンを押しながら対戦開始するとHPが非表示になる機能の使用を禁止 通常環境で存在しないバトルチップの使用禁止 (例:トーナメントレッドサンでギガチップのブルームーンレイを使用する) 使用禁止バトルチップ ※バグが発生するため イアイフォーム ロール ロールSP ロールDS 使用禁止プログラム ※通常プレイで入手不可能なため メガフォルダ1 ピンク アタックMAX 黄 アタックMAX ピンク ラピッドMAX 黄 ラピッドMAX ピンク チャージMAX 白 チャージMAX 黄 HP+500 黄 バランス調整ルール シニアクラスルール(改造カードなしでの対戦) 使用禁止バトルチップ:なし 使用禁止プログラム:なし マスターズクラスルール(改造カードありでの対戦) 使用禁止チップ:なし 使用禁止プログラム:なし 使用禁止改造カード カード番号 カード名 改造アドレス 039 B+←でエアシュート発動 0D 076 オールガード 1/2 0C 077 オールガード 2/2 0D 103 チャージフルカスタム 1/2 0D 104 チャージフルカスタム 2/2 0E 名前 コメント
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ロックマンエグゼ6 対戦ルール(GBA版) 基本ルール 対戦中のポーズ禁止 対戦中に、故意に通信を切断する行為の禁止 通常環境で存在しないバトルチップの使用禁止 (例:ファルザーVer.でギガチップのカーネルフォースを使用する) (例:オペレーションバトル専用バトルチップであるアーム系チップなどを使用する) バランス調整ルール シニアクラスルール(改造カードなしでの対戦) 使用禁止チップ:なし マスターズクラスルール(改造カードありでの対戦) 使用禁止チップ:なし 使用禁止プログラム:なし 使用禁止改造カード:なし 改造カード合計最大容量:80MB 同名改造カードは1枚まで 使用禁止アビリティ:ためうちインビジブル※無限インビジブルの禁止 BためチャージSとCSにトウケツの同時使用 ※チャージショット追加効果が100%発生するバグを利用した「凍結」の使用禁止 (後からCS追加効果を別のものに上書きするか、ためうちを別のものへ変更してあれば可) ゲートクラスルール(リンクナビでの対戦) 使用禁止チップ:なし 使用禁止ナビ:ロックマン ランダムバトル 使用禁止チップ:なし フォルダチェックに過度な時間をかけることの禁止 以下案 オーバークラスルール マスターズクラスにおいて80MBを超えて改造カードを読み込むことの解禁 改造カード容量合計120MBまで ダークマスターズ/オーバー/シニア/ゲートクラスルール 没になっていた10種類のチップの解禁 チップの容量によって制限されている枚数を超えてフォルダに入れることの禁止 クロス時のシンクロトリガー使用禁止(挙動がおかしくなるため) ヨビフォルダ シニアクラス/マスターズクラス ルール マップ上で手に入るヨビフォルダ使用 通信交換を使用したフォルダ交換によるフォルダは禁止 コード統一 シニアクラス/マスターズクラス ルール 枚数が足りない場合は*で補う 系統統一 シニアクラス/マスターズクラス ルール 枚数が足りない場合は・・・ 暗転禁止 シニアクラス/マスターズクラス ルール 暗転する事を禁止 制限 シニアクラス/マスターズクラス ルール チップ等を制限。少し制限するパターンから、強い物を根こそぎ制限して似非ランダムバトルにするパターンまで、色々。 シニア 制限レベル0:通常モード 制限レベル1:制限少 制限レベル2:制限中 制限レベル3:制限多 マスターズ 制限レベル0:通常モード 制限レベル1:制限少 制限レベル2:制限中 改造カード ダークシャドー モモグラン ジーラ トトポール ヒトデスタ マグテクト ナンバーズ コールドマン スワローマン プラネットマン チップ アンインストール グレイガ *5枚まで 制限レベル3:制限多 制限内容は未定 ルールを思いついたらHamachiかここにコメントして下さい あんまり面白ルールを乱立しすぎると収拾が付かなくなる予感が -- lione (2013-02-14 12 28 17) 存在することのない ダークチップやアーム系なども? -- 名無しさん (2013-04-08 22 45 12) アーム系なども禁止です。 -- 管理者 (2013-04-11 04 05 34) てk、4や5での対戦を増やしたらいいと思うんですが -- 名無しさん (2013-07-03 21 28 22) 是非やりたいので4や5のネット対戦を実機並みの速度でやる方法を教えてください! -- 管理者 (2013-07-03 22 30 41) エグゼ6の大会は、次はいつあるの? -- 殺せんせー (2016-04-09 22 47 51) オジゾウサンはどう?やばい? -- 殺せんせー (2016-04-09 22 50 14) 気になったのですがBためインビジのカードの他のアビリティが目当てで、インビジを消した場合マスターズのルール的にはセーフなのでしょうか -- 名無しさん (2018-12-06 01 09 53) セーフです。 -- aqua (2018-12-09 04 05 15) 名前 コメント
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【作品名】 ロックマンエグゼ バトルチップGP/ロックマンエグゼ N1バトル 【読み方】 ろっくまんえぐぜ ばとるちっぷぐらんぷり/ろっくまんえぐぜ えぬわんばとる 【発売年】 2003年8月8日 【詳細】 ゲームボーイアドバンス(バトルチップGP)とワンダースワンカラー/クリスタル(N1バトル)から発売された外伝作品。対応機種によりタイトルは異なるが内容はほぼ同一である。 アクション要素を廃し、バトルチップを使ったシミュレーションゲームとしてナンバリング作品とは全く異なった独自の作品に仕上がっている。 エグゼ3までの人物やネットナビがほぼ全員 登場するが、各オペレーターが大会に出場しているという設定上、フォルテを除く自立型ネットナビは一切 登場しない。 また、今作の主人公の一人である轟快太や都輪マリィは今作品だけに登場し、ノーマルナビはエグゼ4に先駆けて敵として登場した。 【ストーリー】 本作では従来のシリーズの登場人物である光熱斗&ロックマン、桜井メイル&ロール、大山デカオ&ガッツマン、伊集院炎山&ブルースの4組に本作のオリジナルキャラクターである轟快太&ターボマンと都輪マリィ&リングの2組を加えた6組から主人公を選択でき、世界最強のネットバトラーを決める大会「バトルチップGP」を舞台に、それぞれ異なったストーリーが展開される。 なおワンダースワンで発売された「N1バトル」で選択できるのは光熱斗&ロックマンだけである。 【関連項目】 システムプログラムデッキ 各種トーナメントクラスEビギナートーナメント ガッツトーナメント イヤシトーナメント クラスDマッチトーナメント シズクトーナメント ワカバトーナメント デンチトーナメント クラスCブロックトーナメント ソッコウトーナメント ゼッペキトーナメント クラスBハナビトーナメント オガワトーナメント フタバトーナメント カミナリトーナメント クラスAイーストトーナメント ウエストトーナメント クラスSマスタートーナメント クラスXシャドートーナメント クラスYアシュラトーナメント クラスZカオストーナメント フリーバトルデンサンエリア アジーナエリア アメロッパエリア ヤミネットエリア