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←ウツボット|ドククラゲ→ メノクラゲ(Tentacool) 圖鑑資料 全國圖鑑 072 @圖 BW圖鑑 - 分類 水母系pm 屬性 水.毒系 特性1 特性2 顏色屬性 色 名 清晰身體 名 毒液 身高 0.9m 解 解 體重 45.5kg 蛋分類 水中類(3) 夢特性 步數 5120步 名 名 ♂ ♀ 1 1 解 名稱來源 點子來源 圖鑑說明 種族值 項目 値 HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度 合計 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 ←ウツボット|ドククラゲ→ コメント 名前 コメント
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ヘラクロス No.212 タイプ:むし/かくとう 特性:むしのしらせ/こんじょう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ ほのお エスパー / ひこう(4倍) 80 125 75 40 95 85 半減タイプ むし かくとう くさ あく 非常に高い攻撃を持つポケモン。タイプ一致180技を二つ持っているということで実質的な火力は130族より上と言えるでしょう。意外に特防も高いのも魅力です。 技構成について 基本はがんがん押していく攻撃重視のポケモンですので、どの場合でもタイプ一致技の「メガホーン」「インファイト」は必須になります。後はその相性を見ながら、ストーンエッジや辻斬りなどを入れてカスタマイズしていく形になります。 もちものについて 一般的には拘りスカーフですが、場合によっては拘り鉢巻や命の球、カムラの実等でもいいでしょう。 拘り鉢巻を所持させた場合本来なら受けきれないエアームドを交代読みインファイトから潰し返すことも可能となります。 ステータス補正について いちいち調整せずに攻撃252 素早さ252 HP6 でなんら問題はないでしょう。 相性のいいポケモン ヘラクロスを使うときに受けにくるグライオン、マタドガス等に強いのが望ましいです。 ギャラドス グライオンの技に抵抗が多いです。身代わりを所持することでりゅうのまいを積むチャンスが増え、こちらが有利になります。 フーディン・エーフィ 大文字も10万ボルトでも致命傷を受けない。交代読みの鬼火にも強くサイコキネシスで押し返せる。 ヒードラン 準伝説だが、マタドガスの技に抵抗が多い、鬼火や大文字をうけることで自身の攻撃力をあげることもできる。 * リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ヘラクロス ポケモンダブルバトル考察まとめwiki - ヘラクロス 関連ブログ #bf
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ひぐらしのなく頃に・外 最終章 前原礼一の場合 ~who s open the door?~ ;第一ループ『多賀谷伍萄』 ;元第四章を書く ;第二ループ『入江京介』 ;廃病院探検~礼一とサンの修行~ ;六七殺されループ発生 ;第三ループ『河上三郎』 ;三郎と六七邂逅 ; ;悟未殺されループ発生 ;第四ループ『前原礼一』 ;悟未消滅 ;六七覚醒 ;最終決戦の氷室へ ;その扉を開くのは 2008年 移動電話国内出荷台数実績 http //www.jeita.or.jp/japanese/stat/cellular/2008/index.htm Googleの実名百科事典サイト「Knol」、一般からの執筆を受付開始 http //internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/07/24/20357.html iPhoneの「Mail」と「Safari」にフィッシング攻撃の脆弱性[CNET Japan] http //it.nikkei.co.jp/security/news/index.aspx?n=RS2037771524072008 グーグル、Wikipedia対抗のオンライン百科事典「Knol」を一般公開[CNET Japan] http //it.nikkei.co.jp/internet/news/index.aspx?n=RS2037771324072008 「舌」を使ってマシンを操作するシステム、ジョージア工科大学が開発[WIRED VISION] http //it.nikkei.co.jp/business/news/index.aspx?n=MMITaa000023072008 「議論白紙で徒労感」・コピー補償金問題で権利者団体が会見 http //it.nikkei.co.jp/internet/news/index.aspx?n=MMITba000024072008 PCの中のメイドに触れる技術 ARフィギュア開発 http //sankei.jp.msn.com/economy/it/080725/its0807251341000-n1.htm 政治家、オタク宣言 党首の個性が選挙で有利に? http //sankei.jp.msn.com/entertainments/game/080725/gam0807250859002-n1.htm マイクロソフト、製品・サービスでの外来語カタカナ用語末尾の長音表記を変更 http //release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=195272 lindID=1 米マイクロソフト、ユーザーが制作したゲームをオンラインで販売するサービスを発表 http //release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=195107 lindID=1
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レジスチル No.379 タイプ:はがね 特性:クリアボデイ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ ほのお かくとう じめん 80 75 150 75 150 50 半減タイプ ノーマル くさ こおり ひこう エスパー むし いわ ゴースト ドラゴン / 毒無効 耐久性能が優秀で、流星群や大爆発など強力な技を交換から受けられるのが強みです。 今では有名な要塞型は、ダブルではほとんど見られない「受け」を成立させることも可能です。 サンプル 地球投げ 鉄壁 度忘れ 眠る@食べ残し(図太い HP252防御76特防180) ダブルバトルでは類を見ない異色の構成ですが、これがレジスチルのスタンダードと言えます。 技構成について 鉄壁・度忘れの両積み技を使ってひたすら耐久性能を上げるのが基本の戦い方。 再生回復技はありませんが、食べ残しだけでは間に合わないので眠るを入れます。 既に技スペースが3つ埋まっているので攻撃技を1つしか入れることができず、ほとんどの場合はPP・ダメージ量が最も安定している地球投げを採用することになります。 パーティの状況を見て鉄壁と度忘れのどちらかを外せるようなら余裕ができるので、その場合は毒々・電磁波・大爆発などの採用も可能になります。 鉄壁の代わりに鈍いを覚えさせて攻撃技をアイアンヘッドにするという手もありますが、鉄壁・地球投げに比べて押し切られる確率が上がってしまうので注意が必要です。 もちものについて できるだけ優先してたべのこしを持たせたいところです。 ステータス補正について ほとんどの場合図太い・腕白・慎重・穏やかから選びます。 現在ではプラチナでシンクロが使えるのでかなり厳選しやすくなったといえます。 HP極振りは必須ですが、それ以外は特に調整の必要は見当たりません。 サンプルの配分も一見調整しているように見えますが、実は面倒なので総合的な耐久力が最大になるように振り分けているだけだったりします。 いい調整先がありましたら教えてくださると助かります。 相性のいいポケモン ラティオス タイプ相性がいいだけで性能的に相性がいいというわけではない。 ただしラティオスが縛られているときに交換で相手の攻撃を受けることができるのは大きく、相手にとって脅威になりやすいラティオスに意識を向けさせることで安全により多く積むこともできる。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - レジスチル レジスチルを中心にパーティを作ってみた 備考 けたぐり・草結びの威力:120 関連ブログ #bf
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ステージ072です。 ぐるぐるしていけば解けるんです! ステージ071へ ステージ073へ
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ユキメノコ No.478 タイプ:こおり/ゴースト 特性:ゆきがくれ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ ほのお いわ ゴースト あく はがね 70 80 70 80 70 110 半減タイプ こおり どく むし(ノーマル かくとう無効) 特攻の低いサマヨール、ヨノワールを除けば唯一冷凍ビームが使えるゴーストタイプ。 こう言うとしっくりくる感じがするが、ゴーストタイプに氷技が欲しいなんてことはあまりない。 猫騙しやインファイト、大爆発が効かないこおりタイプと考えるのがいいのではないでしょうか。 素早さは110と高いものの比較的扱いにくく、玄人向けのポケモンだと言えます。 サンプル 吹雪 10万ボルト 電磁波 守る@気合のタスキ(臆病 特攻252素早さ252) 自身で麻痺撒きが可能な霰アタッカーで、ギャラドスなどの負担を小さくできます。 技構成について シャドーボールや10万ボルトはゲンガーも使えることもあって、メインウェポンはゲンガーが使えない冷凍ビームまたは吹雪にするのが一般的なのだと思われます。 タイプ一致の凍える風は味方へのサポートとタスキ潰し、HP振りラティアスクラスの身代わり破壊等と性能は高いのですが、タスキ潰しは霰でもこなせるため採用率はそうでもありません。 先制技の氷のつぶても覚えることができますが、同じ理由で微妙な立場です。 技の数自体は少ないですが、電磁波や挑発などといった有用なものが使え、素早さが高く特性が雪隠れなので、怪しい光や威張る、身代わりなどとの相性もバッチリです。 もちものについて 耐久が低く、弱点にメジャーなものが多いので気合のタスキを持たせたいところです。 ただし、同じパーティに入ることの多いユキノオーなどに持たせる場合は仕方がないので半減実など他のものを持たせることになりますが、何を持たせても大差ないような気がします。 ユキメノコはダブルバトルで光の粉を最も有効に使えるポケモンなのかもしれません。 ステータス補正について 素早さ110族は激戦区なので臆病最速の特攻素早さ極振りが基本となります。 一応最速ではHPに148、特防に108振った場合が道具補正無しラティオスの流星群を耐える中でHPが最も高くなる配分ですが、ほぼ全てのユキメノコがタスキか身代わりのどちらかを持っているので耐久のステータスはあまり気にしないでもいいでしょう。 対抗策 相性のいいポケモン | | 使えそうな技 技 コメント リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ユキメノコ 備考 けたぐり・草結びの威力:60 管理人はこのポケモンの使用経験に乏しいので詳しい方がいれば意見が欲しいです。 関連ブログ #bf
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第5世代においてもダブルバトルを解説(もしくは考察・攻略・研究?)していくつもりではありますが、未だ方針が決まっていません。 pdfとtxt形式にしてまとめてダウンロード配布という形にしようという案もあるのですが、デザイン等技術的な問題が多い状況です。 しばらくは、メモ程度にこのページに書き連ねることにします。 想定ルールはレーティングダブル準拠の予定。 第4世代ベースに第4世代との違いを述べるのとまったく一から書くのとではどちらがいいのか。 第4世代をプレイした人にとっては前者の方が有益なものになると予想される。 【個別】 ズルズキン 65-90-115-45-115-58:488 ドータクン(67-89-116-79-116-33:500)と種族値が似ていてタイプは悪格闘と攻撃向き。 クレセリア・ラティオス・カビゴン・ナットレイ等厚くしたいポイントをカバーできる。 評価はかなり高め。 噛み砕く けたぐり 猫騙し 見切り@食べ残し ドリュウズ 110-135-60-50-65-88:508 わかりやすい動かしやすさと突破力。初心者がレートを稼ぐのに向いている。 自分で砂嵐を使うのもアリ。 ドリルライナーor地震 岩雪崩 砂嵐 守る@気合のタスキ ドリルライナー 岩雪崩 砂嵐or身代わりor地震 守る@地面のジュエル ドリルライナーor地震 岩雪崩 シザークロス 守る@命の珠 ウルガモス 85-60-65-135-105-100:550 クレセリア・メタグロスによっぽど薄いのでなければ中心に組まない限り採用しづらそう。 クレセグロスに強いのでラムの実を採用したくなるが、ヨロギやイトケも欲しくなる穴の多いポケモン。 ビリジオン 91-90-72-90-129-108:580 ズルズキンと同じく攻撃面でパーティの穴を埋めるタイプ。 ただ物理耐久が低いのと炎弱点なので評価はズルズキンに比べて低め。 ビリジオンでないと埋められない穴はあるはずなので、絶滅はしにくいはず。 リーフブレード 聖なる剣 ストーンエッジorリフレクターor挑発 守る@ラムorオッカorオボン シャンデラ 60-55-90-145-90-80:520 以前に増して格闘タイプが採用されるようになったため、ヒードランの使用率が下がりその分シャンデラが採用されるようになった。 クレセグロスの弱点を突ける上、ウルガモスやカビゴンにも強いなど相手を選ぶが耐久面も悪くはない。 シャドーボール 熱風or大文字orオーバーヒートor鬼火orトリックルームorエナジーボールor目覚めるパワー氷or地面 守る ナットレイ 74-94-131-54-116-20:489 弱点が炎と格闘しかなく、等倍も地面と氷以外は物理技が大半で押し切るのが難しい。 宿木の種を撒いていれば回復が間に合ってしまうくらいで、構築段階での対策は必須。 攻撃特化ジャイロボールはラティオスを乱数で落とせるクラスの火力が出せるので、ポケモン単体としての性能もかなりの上位に位置するだろう。 炎技さえあれば簡単に倒せるので、相手にするときは意識して立ち回らないといけない。 カポエラー 50-95-95-35-110-70:455 採用率の上がった格闘タイプの中でも特別な評価を受けているポケモン。 バンギドリュウズの台頭やそれに伴って物理ポケモンが増えたことによる威嚇の需要アップ、格闘タイプの評価アップと前線に出てくるだけの条件は揃っているが、スタンダードが減ったこともあり、より頻繁に見るようになった。 ギャラドス なぜかイッシュの止めにくいポケモンの多くに強い。 パーティバランスを整える能力が高いがラティ・水ロトム・トリトドンと強くなった旧ポケにはまったく有効打がなかったりする。 滝登り ストーンエッジor恩返しor電磁波or毒々or挑発or竜の舞 守る@ソクノの実 トリトドン 111-83-68-92-82-39:475 呼び水がパワーアップして脚光を浴びる。止めにくいポケモンというよりは、メタグロス・水ロトムやギャラドスのようなパーティバランスを整えるポケモンに強い。 ルンパ・グドラにはサブで押し切られるので雨パにはそこまで強くないかも。 ニョロトノ 90-75-75-90-100-70:500 特性あめふらしを手に入れて初手からすいすいで戦うことが可能に。 滅びの唄でデスラッキーを崩すことができる。 キングドラ ハバンの実やスカーフを持たせて同属対決を強く意識し耐久に振った型も出てきた。 ジュエルや珠の破壊力は相変わらず凄まじい。 【パーティ】 サルドーブル レーティングが催眠制限無しなので考慮する必要あり。 ドリュウズ・雨降らしニョロトノなど突破する手段が増えていることに注意。 バンギドリュウズ ようやく砂パと呼べるパーティができた。苦手が偏るのが辛い。 バンギラスが動かしにくく安定しない印象。 デスラッキー ガードシェアで防御を高めたラッキーで小さくなるを積むトリパ。 PP戦や一撃技対策など、パターンに入ってしまうと大抵の場合崩せない。 カポウルガ ウルガモスで蝶の舞を積むパーティで、サポートにカポエラーを採用している。 カポエラーは猫騙し、威嚇、ワイドガードなどウルガモスの苦手な岩雪崩や滝登りに対するサポート要素が充実している上、カビゴンやヒードランの弱点を突くことができる。
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ラティオス No.381 タイプ:ドラゴン/エスパー 特性:ふゆう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ むし あく ゴースト ドラゴン こおり 80 90 80 130 110 110 半減タイプ くさ ほのお みず エスパー かくとう じめん無効 最強クラスの特攻と高い素早さを持つ、ダブルバトル最高峰の特殊アタッカー。 物理耐久は高くないものの、並の威力の等倍技なら1回は耐えられます。 パーティを作る際には対策できているかをまず意識しなければならない強力なポケモンです。 155ラティオス(簡易解説参照)の出現によって、これまで苦手としてきた鋼タイプの多くに対しても強くなるなど、その高いポテンシャルはとどまる所を知りません。 サンプル 流星群 10万ボルト 身代わり 守る@命の珠(臆病 特攻252素早さ252) 破壊力抜群の流星群をメインウェポンとする、最もポピュラーなラティオスです。 流星群 目覚めるパワー 身代わり 守る@命の珠(臆病 特攻248素早さ252) 世論は賛否両論ですが、厳選が容易になった155ラティオスの基本型です。 技構成について メインに「流星群」、サブに「10万ボルト」の2つが基本です。 流星群の破壊力が相手のプレッシャーになるため身代わりを張りやすく、採用率も高いです。 また、ループ解析の発展によって目覚めるパワー地面も選択肢の一つとなりました。 流星群と守るが必須で10万ボルト・めざパ・身代わりから2つを選ぶのが基本になりそうです。 もちものについて 拘ると動かしにくくなるため、命の珠を持たせる場合が多いです。 命の珠が広まりすぎたせいか、プラチナ発売以降気合のタスキが流行しているようです。 また、ラティオスの命の珠持ち流星群は使いやすい上に超高威力であるにもかかわらず命中率90と非常に強力であるために耐久調整先として最も挙げられやすい技となっていて、そのため現在では調整崩しとしての拘りメガネの採用も見直されています。 ステータス補正について ほとんどが臆病最速で、素早さ個体値には絶対に妥協を許してはいけません。 控えめ妥協の場合はスカーフで攻撃範囲が増えることを生かしましょう。 スカーフ持ちを除く殆どのラティオスが臆病、素早さ特攻252振りです。 最低メタグロスのコメットパンチ程度は耐えられるようにしておきましょう。 対抗策 ハガネール 流星群半減、10万無効にジャイロボールの威力が最大144と言うこと無しのキラーポケモン。 ドータクン 流星群半減、ジャイロボールの威力は最大131。攻撃特化の勇敢珠ジャイロは高乱数1発。 メタグロス 10万ボルトは等倍で入るもののぶつかり合えば断然不利。爆発するので身代わりがないと危険。 マニューラ 素早さで負けている上に猫騙しに対してもフリーなので簡単に縛られてしまう。 トリックルーム・電磁波・凍える風 素早ささえ奪ってしまえばこっちのもの。自由に流星群を打てなくなるだけで酷く弱体化します。 相性のいいポケモン ゴウカザル ラティオスが苦手とするメタグロスやカビゴンに強く、優秀な猫騙しを覚える。 また、ラティオスはゴウカザルの攻撃が効きにくいポケモンに制限をかけやすく安定します。 ウインディ 鋼タイプ、氷タイプに強いだけでなく特性の威嚇で不意討ちプレートミカルゲや勇敢ジャイロドータクンなどといった不安要素をカバーでき、鬼火を覚えるのでカビゴンが相手でも苦にならなくなる。 使えそうな技 技 コメント 威張る 特攻が下がっていてもサポート役としての仕事ができます。 シャドーボール エスパー・ゴーストタイプやヌケニンに効きます。 日本晴れ 炎技の威力が増し、苦手な鋼タイプに対抗しやすくなります。 龍の波動 連発できるため拘り型ではできるだけ採用したいところ。 リンク ポケモン対戦考察まとめ@wiki - ラティオス ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ラティオス 備考 けたぐり・草結びの威力:80 流星群の対策さえできてればそれほどでもない・・・と思う。 関連ブログ #bf
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間違えたら消せないの(´;ω;`) -- 五目ラーメン (2012-10-16 12 42 26) 名前 コメント
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登録日:2014/10/11 (土) 11 11 24 更新日:2023/07/12 Wed 13 39 12 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 なにかもどき はじめてのおかあさん エロゲー エロ同人ゲーム ゲーム 同人 同人ゲーム 腹ボテ 近親相姦 ね、ぱぱぁ……あかちゃんつくってぇ…… 2009年9月22日にセールスされたなにかもどき製作の同人ゲーム 原画・シナリオ:えこる 音楽:RitsMatt 本作最大の特徴はその内容のヤバさ 実娘との近親相姦・ガチペド・妊娠・腹ボテ・出産といった完全にアウトな背徳全開にもかかわらず、ジャンルは純愛。 純愛である。 大切なことなので二回言いました。 基本ロリには緩く 「いえいえ18歳以上なので合法ですよ(棒)」 「来いよアグネス!石原!」 と強気なヲタ業界にも激震が走るほどにヤバ過ぎる。 だが、妊娠着床から出産まで書かれ、近親相姦・子供の妊娠による罪悪感と世間の目の葛藤、それでも逃げずに向き合う純愛をテーマにした作品なので単なる抜きゲーと切り捨てるのは勿体無い。 まあ、それを差し引いても危な過ぎるが。 ストーリー 妻の死から1年がたったある日、突然の誘惑。 甘い声に耐えられず、主人公は娘を犯してしまう。 自責の念にとらわれつつも、禁断の行為は毎夜繰り返され、 やがて娘は妊娠する…… 登場人物 千和のぱぱ 主人公。 実の娘に欲情して、毎晩千和をオカズに抜いている。 勢いで実の娘と毎晩のように肉体関係に溺れ、挙句に妊娠が発覚すると逃げ出そうとした屑。 だが、最終的には千和と新しい子供のために全てを捨ててでも守る決意をする。 ある意味BADENDの方が幸せな時もあるが。 千和 CV:天川みるく ヒロイン。最愛の一人娘。○学校に入学したての一年生。 明るく元気だけどちょっぴり頑固。 ぱぱのことが大好き。 漢字も書けなく台詞も殆どひらがな表示だが、ままの死を受け入れたり、母子手帳の存在を知っていたり、S○Xを知っていたりと博識な面も。 また、妊娠しても産む覚悟を始めから持っている良い子。本当に良い子。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちょっと調べてみよ…… -- 名無しさん (2014-10-11 22 09 48) えっとこれ…尊属殺人裁判? -- 名無しさん (2014-10-11 22 33 51) サークルの作品紹介ページ見て来たけどこれあかんやろ……(滝汗 -- 名無しさん (2014-10-12 07 36 01) 名前 コメント