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シャワーズ No.134 タイプ:みず 特性:ちょすい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ でんき くさ 130 65 60 110 95 65 半減タイプ ほのお こおり はがね 貯水なので相方が自由に波乗りを打つことができ、さらにシャワーズは回復できます。 攻撃技は物足りませんが、耐久性能は高いのでサポートをメインに考えるといいでしょう。 サンプル 波乗り シャドーボール 雨乞い 見切り@(控えめ HP100防御108特攻212特防84) カリフォルニアチャンピオンのシャワーズの配分です。 技構成について 覚えるのが遅くハイドロポンプや濁流を使えないため、メインウェポンは波乗りや水の波動、または冷凍ビームなどのタイプ不一致技から選ぶことになります。 シグナルビームは他の技に比べ劣りそうですが、一応ルンパッパやユキノオーの弱点をつけます。 素早さが低いですが耐久力があるため、雨パで雨乞いや手助けを使うのには適任です。 泣き声、甘える、嘘泣きと自身のサポートにも良さそうな技は豊富ですが、それらを生かすには素早さが足りないので実際に使うのには微妙でしょう。 もちものについて これといって必須系の持ち物はなく、ソクノの実やラムの実などと自由に選べそうです。 神秘の雫はもちろんのこと、食べ残しやオボンの実を持たせる余裕もありそうです。 ステータス補正について サンプルの耐久調整先ですが、物理耐久はマリルリの恩返し2発耐え、特殊耐久は磁石持ちサンダーや命の珠持ちライコウの10万ボルト1発耐えとなっています。 他だとガラガラのホネブーメラン1発、メタグロスのコメットパンチ2発、雷パンチ1発、命の珠控えめポリゴンZの破壊光線1発、控えめルンパッパの草結び2発、ダーテングのリーフストーム1発を全て確定で耐えるため、非常にハイレベルな配分だと言えます。ただし他人のポケモンのステータスを参考に研究したため推測の範疇でしかありません。 対抗策 相性のいいポケモン ルンパッパ 2匹で波乗りを打ち続けることが可能で、シャワーズは貯水があるので余計長持ちします。 水技が効きにくい相手はもちろん、カビゴン対策やトリックルーム対策も必須ですね。 使えそうな技 技 コメント あくび 1対1か2対2に持ち込めれば強そうだが… 黒い霧 能力ダウン、腹太鼓などの対策にも。 凍える風 挑発されても使える強力なサポート。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - シャワーズ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - シャワーズ 備考 けたぐり・草結びの威力:60 関連ブログ #bf
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ファイヤー No.146 タイプ:ほのお/ひこう 特性:プレッシャー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ 岩(4) 水 電気 90 100 90 125 85 90 半減タイプ 格闘 炎 鋼 / 虫 草 / 地面 ヒードランやウインディとは違い、地震が効かない炎タイプ。 種族値は全体的にウインディを上回っているものの、採用の決め手になるのはタイプがパーティにマッチしているのかどうか。 地面弱点のポケモンが2匹以上いる場合、炎タイプ枠として本来ウインディやヒードランが入ってくるところに採用される可能性が出てくる。 サンプル 大文字 エアスラッシュ 神秘の守り 守る@木炭 H170(36)B111(4)C150(36)D128(180)S156(252)臆病 大文字でH185D133グロスを高確率で倒せる、最速ファイヤー。 熱風 鬼火 身代わり 守る@食べ残し H197(252)A94(0)B110(0)C145(0)D110(36)S151(220)臆病 耐久重視のみがまもファイヤー。 技構成について ファイヤーは構築の際は炎タイプとして選ばれるので、メインウェポンは炎技。 メタグロスを1発で倒したければ大文字にして特攻を高めますが、そうでなければ特攻は振らずに熱風か火炎放射にして耐久を重視して配分を考えます。 炎技を1つと守るは確定として、残りの2枠はエアスラッシュ・目覚めるパワー(電気・草・地面)・鬼火・神秘の守り・身代わり・羽休めから選択します。 スカーフファイヤーならオーバーヒートやとんぼ返りも選択肢となります。 もちものについて ステータスが足りないこともあるので木炭を持たせざるを得ない場合も多いですが、できればラムの実を持たせたいところです。 電磁波対策を神秘の守りや身代わりで済ませる場合は食べ残しやオボンの実を持たせるのもアリでしょう。 ステータス補正について 耐久を保ちつつ高い素早さが必要なら臆病、そうでなければ控えめ。 技構成に合わせて素早さ・特攻・耐久の調整先を決めて計算する必要があります。 物理耐久はA187メタグロスの岩雪崩耐え、特殊耐久はC182ラティオスの珠流星群乱数耐えが最低ライン。 素早さは最速にしたい人もいればメタグロスを抜ければいい人もいるのでまちまちですが、鬼火を使うなら最速ギャラ抜きの147・神秘の守りを使うなら最速クレセ抜きの151は欲しいですね。 対抗策 相性のいいポケモン | 使えそうな技 技 コメント 日本晴れ 雨パ対策には使いにくいが、補助技感覚でなら。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ファイヤー 備考 けたぐり・草結びの威力:80 関連ブログ #bf
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かなえキッチン : レシピ 高野豆腐の含め煮〜和食の基本おかず by p_sakura_2000 公開:08/07/31 更新:08/08/01 レシピID:621135 SH903i 2008/07/31 09 33 23 お煮しめの一品、高野豆腐の含め煮です。温かくても冷やしても美味しい煮物です。簡単、美味しいので季節を問わず作っています。 材料 ( 作りやすい分量 ) 高野豆腐 6枚(120グラム) だし汁(昆布とかつお節) 5~6カップ 砂糖 100グラム 薄口しょうゆ 大さじ4 酒 大さじ3 塩 2つまみ 1 今回使った高野豆腐は一枚20グラムでしたが、枚数ではなく重量で計算して使ってください。 2 高野豆腐をたっぷりのお湯につけて、もどします。③④の工程の時間でやわらかくなります。 3 だし汁を作ります。高野豆腐によいおだしを含ませるため、昆布とかつお節でしっかり濃い目の一番だしを作りましょう。 4 ③のだし汁に調味料すべてを入れて火にかけます。 5 ④が温まったら、②の高野豆腐を水で少し押しながら洗い、最後にやさしく水気を絞って、食べやすい大きさに切り、鍋に入れます。 6 20分煮たものです。煮汁につけたまま、冷めるまで数時間おいて味を含ませます。 7 このような保存容器に煮汁ごと入れて冷蔵庫保管すると日持ちします。 8 ②の工程で高野豆腐をやわらかくなるまでもどさないと、仕上がりが硬くなってしまいますから要注意。 コツ・ポイント 塩ひとつまみとは、親指・人さし指・中指の3本の指先でつまんだ量。この塩ひとつまみでほぼ小さじ1/5~1/4程度になります。高野豆腐の大きさはお好みで切っても、そのままでも構いません。美味しい煮汁がたっぷりしみ込んだ高野豆腐は本当に美味しい! みんなのつくりましたフォトレポート「つくれぽ」 1件 このレシピの生い立ち 高野豆腐の煮物を毎日食べてダイエットに成功した!と友人から聞いて、冷蔵庫に常備するようになりました。この煮汁はしっかり味なので、ダイエット向きには、すべての調味料の分量を少しずつ少なくして作ってください。割合は変えないことがポイントです。 かなえキッチン:レシピ
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すごいね(^ω^)! -- こば夫 (2012-10-26 10 31 12) 名前 コメント
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やるじゃん -- 五目ラーメン (2012-10-16 12 41 21) 名前 コメント
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マンムー No.473 タイプ:こおり/じめん 特性:どんかん/ゆきがくれ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ ほのお みず くさ かくとう 110 130 80 70 60 80 半減タイプ どく / でんき(無効) 攻撃が非常に高い。耐久値は平均以上だが、弱点が多いので耐久面はあまり良くない。 メジャーポケ全般に強く、命の珠を持つとヤドラン突破可能で非常に受けにくい。 メロメロより、霰PTと当たる方が多いと思われるので、特性は大抵「ゆきがくれ」が選ばれる。 砂嵐・霰両方共無効なため、それら天候PTにもしばしば組み込まれる。 先発にも用いられることがある。 技構成について 「地震」と優秀な先制技「氷のつぶて」はほぼ必須。残りのスペースには 「地割れ」「雪雪崩」「氷の牙」「ストーンエッジ」「ステルスロック」「吼える」「リフレクター」「光の壁」「身代わり」等から選択。 持ち物が命の珠かつ霰PTなら「吹雪」も候補。 もちものについて 命の珠を持つとヤドランを突破出来、ガブリアスを礫で確定1発に出来る。 先発にする。催眠系のポケを潰したいならラムの実、カゴの実を持たせると良い。 砂、霰が効かないため気合の襷を持たせる人も居る。 霰PTで光の粉を持たせると、大文字とハイドロポンプを華麗に回避して下さる。 他には、達人の帯などが候補にあげられる。(帯でもガブは礫で確定1発です。) ステータス補正について マンムーの場合HPに振るより防御・特防に振った方が硬くなる。 仮想敵に特殊が多いため、特防に振ることが多い。 また、素早さ80属付近は素早さ調整して来るポケが非常に多いため、それを崩すためにもある程度素早さに振るのも良いと思う。 素早さ調整の例 マンムーは性格補正無しで計算しています。 性格補正無し 6振り81族(ギャラドス・ミロカロス)抜き・・・20 性格補正無し 252振り60族(アメモース・ホエルオー・パッチール・ナマズン・エンペルト・ユキノオー・ジバコイル・ポリゴン2)抜き・・・100 主にジバコイルの先制浮遊を避けるため。 相性のいいポケモン マンムーを受けに来るポケモン ドータクン・エアームド・マタドガス・ギャラドス等に強いポケが良いと思う。 ジバコイル 鋼を逃がさず倒すことが出来る。弱点が被ってしまうので注意。 ギャラドス お互いに弱点をカバー出来る。 リンク ポケモン対戦考察まとめ@wiki - マンムー ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - マンムー 関連ブログ #bf
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ルンパッパ No.272 タイプ:みず/くさ 特性:すいすい/あめうけざら HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ どく ひこう むし 80 70 70 90 100 70 半減タイプ じめん はがね / みず(4分の1) 汎用性の高さはトップクラスで、優秀すぎるタイプ・特性・技が種族値の不足を感じさせない。 ダブルバトルに慣れてくると途端に使いやすくなってくるポケモンでしょう。 ルンパッパと言えば雨パですが、雨乞いを使わないパーティにも苦なく採用できます。 サンプル ハイドロポンプ 草結び 猫騙し 雨乞い@ラムの実(穏やか H28B4C220D76S180) 控えめメガヤンマのさざめきを耐えすいすいでスカーフヘラを抜ける、通称草薙配分。 技構成について とりあえずねこだましに1つスペースを空けてしまって構いません。 また自爆や大爆発を受けやすいため、ルンパッパに守るはほぼ必須と言えます。 メインウェポンにはハイドロポンプか草結びのうちパーティに適する方を入れます。 そうするとこの時点で空いているスペースは1つしかないハズです。 ハイドロポンプ、草結び、エナジーボール、冷凍ビーム、凍える風などから1つを選びましょう。 メインがハイドロポンプの場合は冷凍ビームを、草結びの場合は冷凍ビームかハイドロポンプを選ぶ場合が多いことを頭に入れておくといいかもしれません。 他にも技を入れたくて技スペースが不足するものの、削る技が決まらない場合は実際に対戦するとどういう流れになり、どういう場面で使うのか等を考えて決めましょう。 もちものについて 特に必須系の持ち物は存在せず、パーティの他のポケモンを優先することになります。 たべのこしやラムのみ、オボンのみといった回復系のアイテムが定番ですが、しんぴのしずく等で技の威力を上げたりするのも強力で、縛り範囲が広がります。 前述の通り、大爆発を打たれやすいため気合のタスキやホズの実も視野にいれましょう。 ステータス補正について 優先して素早さ調整(雨時130族抜き・凍える風1回で110族抜きなど)を行い、耐久調整を行って余りを特攻に振る。 オボンの実を持っていると耐久調整がラクだったりしますが、ギリギリ2発で倒されるときには発動しないため、持たせる道具を踏まえて耐久調整を考える必要があります。 特防上昇補正がある場合は特防に76振ると控えめメガヤンマの虫のさざめきを高乱数で耐えます(さらにH12振りで確定耐え)。 この耐久ラインはサンダーの10万ボルト高乱数2発耐えやラティオスの珠流星群耐えなどとほぼ同じ値なので、ルンパッパの特殊耐久の調整先としておススメです。 相性のいいポケモン ヘラクロス ルンパッパに限らず雨アタッカーの多くが苦手とするカビゴンに強い。 基本は拘りスカーフ持ちだが、雨乞いを覚え、守るを誘発しやすいので技スペースに余裕さえあればサブの雨発動要員としての役割を兼用することもできる。 ルンパヘラで組むと飛行タイプに弱くなるが、ルンパッパは猫騙しを使えるのでそれで誤魔化して雨を降らせるなりストーンエッジや岩雪崩を当てるなりして対処することができる。 メタグロス こちらは逆にルンパッパがメタグロスと相性がいいといった感じ。 メタグロスの弱点である炎タイプや地面タイプに対してかなり強く、地面技を半減するためメタグロス自身も地震を打ちやすい。 凍える風があるなら素早さ調整はそれも意識して行う必要がある。 雨乞いが使える上耐久力が高いので、雨パで使うなら雨発動要員にも適している。 キングドラ 言わずと知れた雨乞いダブルサーフィン。 実際には技スペースの関係で波乗り持ちはキングドラのみになることが多い。 文字通り波が激しく、トリックルームへの対応力が殆ど無かったりと欠点も多い。 使えそうな技 技 コメント 雨乞い 技スペースがキツく、他でやるべきだがその分読まれにくい。 カウンター 読まれない上にタスキとの相性が抜群。 気合球 安定性が低い割に有効範囲が狭いのが難点。 草結び タイプ一致だがサブウェポン、水タイプ対策として。 凍える風 自己と合い方のサポートを同時にこなす優れ技。 日本晴れ 晴れパーティの弱点補強としての雨パ対策に。 吹雪 霰パーティでなくても強力、思うように安定しないのがネック。 宿り木の種 倒しにくいポケモン全般を始め、ヌケニン対策としても。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ルンパッパ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ルンパッパ 備考 けたぐり・草結びの威力:80 特攻特化で神秘の雫を持てば雨乞いハイドロポンプでカビゴン2発! 関連ブログ #bf
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ヒードラン No.485 タイプ:ほのお/はがね 特性:もらいび HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ じめん(4) みず かくとう 91 90 106 130 106 77 半減タイプ 電気岩以外 プラチナから解禁された、ウインディと同じく耐久路線の炎タイプ。 最大の武器は鋼タイプならではの半減タイプの多さで、流星群受けの役割もこなします。 メタグロスを倒せるポケモンはパーティに必ず必要なので、このルールにおけるヒードランのニーズは非常に高いです。 サンプル 熱風 挑発 鬼火 守る@シュカの実 H191(196)A85(0)B127(4)C178(92)D127(4)S124(212)控えめ 管理人が使用しているヒードランの配分です。 技構成について メインは炎技で、熱風・大文字・オーバーヒートから1つを選びます。 守るは確定として考えるので、残った2枠が選択肢となります。 大地の力・竜の波動・挑発・鬼火からパーティにとって必要なものを選びましょう。 もちものについて ウインディが目覚めるパワーを仕込んでいたりするなど、地面技を受けることを避けづらいのが現状です。 そのため、ヒードランには基本的にシュカの実を持たせます。 トリックルーム下で使用するのであれば、拘りメガネを持たせて噴火なども選択肢でしょうか。 ステータス補正について 素早さは最低限メタグロスを抜きたいので、よくあるメタグロスを抜けるように110台後半は確保しておきたいところ。 特攻の数値も、メタグロスを意識して設定しましょう。 大地の力を持たせる場合は、相手のヒードランやウインディもいい調整先になりそうです。 耐久はヒードランより早いラティオスやサンダー、ゴウカザル辺りを意識して考えるのが良さそうです。 サンプルのH191(196)A85(0)B127(4)C178(92)D127(4)S124(212)という配分だと、熱風でD122グロスを2/3(オッカ持ち確定2発)・177サンダー10万ボルト+196メタグロス地震シュカ込み94.937541%耐え・最速ユキノオー抜きを同時に満たすことができます。 ちなみにこの配分だとA156ゴウカザルのインファイトを79.5%で耐え、B129(20)にすれば92.3%で耐えます。 対抗策 炎タイプに抵抗のあるポケモンか、弱点をつけるポケモンを選出しましょう。 相性のいいポケモン ラティオス 使えそうな技 技 コメント 大爆発 意表を突くには最適。 噴火 冷静限定の超火力技。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ヒードラン ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ヒードラン 備考 けたぐり・草結びの威力:120 関連ブログ #bf
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フローゼル No.419 タイプ:みず 特性:すいすい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ でんき くさ 85 105 55 85 50 115 半減タイプ みず はがね ほのお 攻撃、素早さが優れており、特功も強い為両刀としても使える。 雨パATとして使用される場合が多いが防御面が弱い為、弱点技が来ると高確率で落ちる。 しかし特性すいすいでスカーフ型ガブリアスも抜けてしまうところが魅力的である。 又、覚えられる技も豊富で使いやすい。 技構成について 特殊型では波乗り、物理型ではアクアジェット・滝登りが主力となる。 氷の牙、冷凍ビームを入れておくとドラゴン相手にそこまで苦戦しなくてすむが噛み砕くを入れるとゴースト・エスパータイプにも有利になる。 しかし攻撃力はそこまで高くないので一撃で落ちない場合がある為、確実に落としたい時はビルドアップを使うと良い。 特殊型の場合は少し威力の強い技(吹雪等)を入れてみるのも良い。 もちものについて 襷で耐えるのも有りだが一撃狙いならば命の球を持たせるのも有りである。 ステータス補正について 特殊型は臆病、物理型は陽気or意地っ張りを推奨する。 勿論、特功252(攻撃252)も有りだが素早さを優先し調整する事を勧める。 相性のいいポケモン キングドラ、オムスター等特性がすいすいのポケモン、耐久電気ポケモン(ロトム、デンリュウなど)と組み合わせると良い リンク ポケモン対戦考察まとめwiki -フローゼル 関連ブログ #bf
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キングドラ No.230 タイプ:みず/ドラゴン 特性:すいすい/スナイパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ ドラゴン 75 95 95 95 95 85 半減タイプ はがね / ほのお みず(4分の1) 特性すいすいを生かした雨乞いパーティの代名詞であり象徴的存在。 大雨時には大火力のハイドロポンプと凄まじいスピードで狂ったかのように暴れ回る。 サブウェポンも複数のタイプ一致技から選べるため、攻撃面の性能は抜群と言えます。 サンプル ハイドロポンプ 龍の波動 身代わり 守る@命の珠(臆病 特攻252素早さ252) 機動力・破壊力共に抜群の、雨乞いパーティのエース仕様の最速キングドラ。 濁流 流星群 雨乞い 守る@ハバンの実(控えめ HP76特攻252素早さ180) 単独でも天候パーティ対策として使える、自ら雨を降らすタイプのキングドラ。 技構成について 説明は省きますが、基本的にキングドラは守る必須と考えましょう。 金銀で追加された濁流は非常に強力で、新たなメインウェポンとして期待できます。 従来のタイプの雨パであれば威力重視のハイドロポンプが優先されそうです。 サブウェポンには龍の波動か流星群のどちらかを選ぶのが基本です。 4つめのスペースにはパーティに必要ならば雨乞いや濁流、毒々などが入ります。 身代わりは使い勝手がよく、苦手な電磁波や催眠術の無効化もできます。 もちものについて 縛り能力が飛躍的に高まる命の珠、安定性を高めるハバンの実やラムの実が人気です。 催眠術・電磁波の的になりやすいのでラムが無理ならクラボやカゴも選択肢となりえます。 タスキが余っている場合は流星群・大爆発対策として持たせるのもいいでしょう。 ステータス補正について すいすい発動中は176振りで控えめでも最速スカーフラティを抜くことができます。 耐久をある程度捨ててもいいのであれば、ミラーマッチに強くなれて2回加速した控えめヤンマまでをも抜くことが可能になる臆病最速を推奨します。 対抗策 トリックルームや電磁波など、素早さを奪う戦い方をするのが効果的です。 ハピナスやカビゴンなど、特防の高いポケモンで対抗するのも有効です。 雨さえ降っていなければそう恐れることもないので、狙えるなら挑発などで雨乞いを封じましょう。 ユキノオーの強制天候変化や、ヌケニンの採用も非常に有効な対策と言えます。 相性のいいポケモン ルンパッパ 猫騙しのサポートによって安定して雨乞いを発動でき、そのまま2匹で攻め込むことが可能です。 グドラルンパでの波乗りは非常に強力で、キングドラが波乗りを持つパターンが多いです。 メタグロス 雨を消しに来るユキノオーに強く、キングドラが突破しにくいハピカビにも強い。 耐久力があり、雨乞いが使えるため雨乞い要員として使うこともできます。 使えそうな技 技 コメント 滝登り どうしても物理攻撃が必要なら採用を検討する必要があります。 毒々 ヌケニンやハピナスを突破できそうにないなら。 波乗り 全体攻撃なので、縛り範囲がそのまま攻撃範囲になりえます。 吹雪 命中が不安と言えど、91%でどちらかに当たる強力な2体攻撃。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - キングドラ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - キングドラ 備考 けたぐり・草結びの威力:100 今も控えめ派の方が多いですが、やっぱり最速が一番安定すると思いますよ。 関連ブログ #bf