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DL コーサカ PL&PC 黛灰:音無深冬 配信 2021/05/14 19 00- 【エモクロアTRPG】1072 #黛の1072 ハッシュタグ #黛の1072 ツイート セッション告知 感想 コーサカ
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ロトム No.479 タイプ:でんき/ゴースト 特性:ふゆう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ 悪 ゴースト 50 50 77 95 77 91 半減タイプ 電気 毒 飛行 虫 鋼 (ノーマル 格闘無効) 50 65 107 105 107 86 備考 (フォルムチェンジロトム) タイプが優秀で、メジャーなカビゴン・メタグロスに相性が良いポケモン。 プラチナではフォルムチェンジが可能になり、新技を覚え能力が大幅に強化された。 ワールドチャンピオンシップスでは禁止とされ使えなかったが、一部の対戦会では使用が許可され非常に活躍している。 サンプル 放電 シャドーボール トリック 守る@拘りスカーフ(控えめ 特攻252素早さ252) トリックを仕込んだ控えめスカーフロトムです。 10万ボルト シャドーボール 鬼火 守る@(穏やか HP252特攻100素早さ156) フォルムチェンジロトムの基本の型はこれになりそうです。 技構成について 10万ボルト(一部のパーティでは放電)と守るはほぼ必須で、残り2つの枠をパーティに合わせて決めることになります。 鬼火、電磁波、リフレクター、トリックと選択肢は多く、攻撃技もシャドーボール、オーバーヒート、リーフストームなどと優秀な技が揃っています。 もちものについて 特に持たせたいものがないのでパーティに合わせて決めるのが良さそうです。 ステータス補正について サンプルの穏やかについては、ラティオスの命の珠持ち流星群ほぼ確定耐え、素早さ調整残り特攻といった感じの配分になっています。 パーティによって調整先を変えるのもいいでしょう。 対抗策 相性のいいポケモン カバルドン 放電や地震の打ちっぱなしができるのは魅力で、スカーフならラティオスにも勝てます。 エレキブル 放電で電気エンジンを発動させればダブルで重要な縛りの関係も逆転します。 使えそうな技 技 コメント エアスラッシュ 範囲はオバヒと被るが連発が可能。 騒ぐ チャンスがあれば眠るとのコンボで。 ハイドロポンプ 炎タイプが苦手なパーティに。 光の壁 多くの特殊アタッカーより遅いのは厳しいか。 吹雪 スペースがあれば採用レベル。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ロトム ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ロトム 備考 けたぐり・草結びの威力:20 フォルムチェンジロトムのスペックは上位クラス。 関連ブログ #bf
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カバルドン No.450 タイプ:じめん 特性:すなおこし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ みず くさ こおり 108 112 118 68 72 47 半減タイプ どく いわ / でんき(無効) 場に出るだけで天候を変化させることができるポケモンの1匹であり、砂嵐パーティの代名詞。 素早さが遅く、ユキノオーのようにスカーフを持って活躍できるレベルの素早さはなく、自身が凍える風を使ったりするようなこともできないのでパーティの他のポケモンに依存します。 元々相性がいいポケモンにトリックルームや電磁波を使えるものが多いので、 サンプル 地震 岩雪崩 身代わり 守る@ラムの実(腕白 HP12攻撃252防御244) メタグロスの大爆発を確定で耐える物理耐久を誇り、威張るを受けることも可能です。 地震 噛み砕く 怠ける 守る@イトケの実(生意気 HP28攻撃228特防252) 拘りラティオスの流星群、命の珠持ちキングドラの雨乞いハイドロポンプまでをも耐える配分です。 技構成について 特に何か狙いがない限りはメインウェポンには地震を選ぶことになるので、カバルドンを中心に組むことになる砂パには飛行タイプか特性浮遊のポケモンが入ることになります。 相方として並べやすいそのポケモンに合わせてサブウェポンを選ぶのが良さそうです。 基本的にはストーンエッジか岩雪崩、ゴースト・エスパーに対して安定する噛み砕くが選ばれますが、稀に雷のキバや氷のキバなんかを覚えさせる人もいます。 怠けるやあくびなど、補助技を入れるとスペースがキツいですがそうでなければ結構余裕です。 もちものについて ラムの実は言わずもがな、ラムやキーの実なら威張キー戦術で押していくことも可能です。 また、イトケの実を持たせて特殊耐久に振ると雨パに対しても出していけるようになります。 ステータス補正について 攻撃を捨てて耐久に振ることも攻撃に極振りしつつ耐久調整することもどちらも可能なので、パーティの苦手な相手や技構成を見て考えて決めるのが良いでしょう。 管理人のカバルドンはサンプルに載せているような耐久調整を施してありますが、攻撃に振らなくてもいい場合はこれよりももっと優秀な調整がありそうです。 対抗策 相性のいいポケモン ドータクン 流星群と吹雪を半減、地震無効で壁や威張るも使える砂トリパの中心素材。 水や炎など苦手なところはパーティの他のポケモンでカバーしましょう。 使えそうな技 技 コメント 蓄える 怠けるがあるので一応使えるかも・・・? 鈍い 1回積むとカビゴンより遅くなれ、地震で2発に。 馬鹿力 地震のサブには微妙だがやはり強力。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - カバルドン 備考 けたぐり・草結びの威力:120 関連ブログ #bf
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バクフーン No.157 タイプ:ほのお 特性:もうか HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ みず じめん いわ 78 84 78 109 85 100 半減タイプ ほのお くさ こおり むし はがね バクフーンと言えばふんか、噴火と言えばバクフーン。 噴火の他にも炎技を持っていることが多く、炎色が激しく強いポケモンです。 主に味方のサポートを受けながら戦うことになるので、ポケモン2匹のコンビネーションというダブルバトルの醍醐味を味わうのにはもってこいのポケモンかもしれません。 サンプル 噴火 大文字 気合玉 目覚めるパワー@拘りスカーフ(控えめ 特攻252素早さ252) 主に噴火をメインとする、オーソドックスなスカーフバクフーンです。 噴火 ソーラービーム 目覚めるパワー 守る@命の珠(臆病 特攻252素早さ252) 凍える風等のサポートを受け、日本晴れパーティのエースとなるバクフーンです。 技構成について やはりバクフーンには噴火がほぼ必須。 なければ残念なことに様々な面で他の炎ポケモン達に劣ってしまいます。 拘りがメジャーな分狙われやすくなるため、拘り持ちでなければ守るも必須になるでしょう。 拘り持ちならそのスペースに噴火以外のメインウェポン系の炎技、つまり火炎放射か大文字かオーバーヒートを入れるのが基本だと思われます。 後の2つのスペースは選択肢からパーティに合わせて自由に埋めてしまって構いません。 もちものについて 拘りスカーフが最もメジャーで、最も味方のサポートを必要としません。 しかし先制技が増えたためにスカーフ噴火の打ちっぱなしという戦法がとりにくいというのが現状で、サポートを絡めるタイプが多くなってきています。 それによってスカーフ程の素早さを必要としなくなり、現在では火力を上げる拘りメガネや木炭、命の珠などを持つバクフーンが大半であるだろうと思われます。 他にもソーラービームを放つためのパワフルハーブ、カウンターを視野に入れることも可能になる気合のタスキなどといった選択肢が考えられます。 ステータス補正について 素早さ、特攻のどちらかを重視するかによって、控えめか臆病の2択になります。 努力値については特攻と素早さに極振りしてしまって構いません。 対抗策 先制技があるだけでも噴火への大きな対抗力となりえます。 アクアジェットや不意討ちなどがあれば非常に嫌がられることでしょう。 パーティによっては雨乞いやトリックルームだけで十分有利な状況を作ることができます。 相性のいいポケモン マニューラ バクフーンのサポートポケモンとしては最高峰。 先制技など噴火の障害となるものを猫騙しで幅広く封じ、2匹がかりで潰しに来ると見ればバクフーンが守って凍える風などと対応範囲が広く、ラティを縛れる等と多彩。 トゲキッス この指とまれで噴火の威力を維持し、日本晴れや手助けと噴火のサポートに特化気味。 スカーフバクフーンのサポートにはもってこいのポケモンですね。 使えそうな技 技 コメント 鬼火 カビゴンへのせめてもの対抗手段。 気合玉 スカーフでのカビゴンへの対抗手段。 ソーラービーム 攻撃範囲自体はそこそこ優秀です。 電光石火 相手の計算を狂わすことができます。 噴煙 狙いにくいですが、貰い火とのコンボに。 目覚めるパワー 基本は氷、電気でギャラ、ドラゴンでグドラ。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - バクフーン ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - バクフーン 備考 けたぐり・草結びの威力:80 関連ブログ #bf
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「安定重視パ構築論」は、管理人の「パーティの作成方法」ではなく「パーティを作る際の考え方」のうちのひとつについて紹介することを目的としています。 A:メイン B:サポート1 C:受け1 D:受け2 E:弱点補完 F:サポート2 ここでは、パーティに入れるポケモン6匹をこのようにA~Fとおいて考えます。 最初にこれらの単語の定義について簡単に説明します。 まず、メインというのはパーティを考える際の中心となるポケモンのことです。 したがって、このポケモンAは先発での選出率が高くなることが多いです。 次にサポート。 サポートといっても「てだすけ」や「このゆびとまれ」を使うポケモンに限るのではなく、主に攻撃範囲のサポートをします。 基本的にはメインのポケモンが倒せない相手に強いポケモンを入れます。 6匹目となるFの場合はまた別の意味に変わってくることもあるかもしれません。 そして受け。 3匹目、4匹目となる受けですが、実際の対戦でも後続に入ることが多いでしょう。 シングルバトルなどでよく使われている「特殊受け」「ヘラクロス受け」などとは意味合いが違い、メインのポケモンが苦手な技を交換で受けるような役割となります。 これを入れることで自分のポケモンが縛られたりしていて不利な状況のときに「まもる」以外の有効な選択肢が増え、不利な戦況を建て直しやすくなります。 シングルでいう「流し」に近いイメージといえばわかりやすいでしょうか。 特に重要視すべきなのが熱風や吹雪、地震、岩雪崩などといった全体攻撃で、他にもコメットパンチや流星群などメジャーな技には注目すべきです。 5匹目の弱点補完ですが、「岩雪崩や吹雪に弱すぎる」「トリパが苦手」などといった防御面で苦手な部分をカバーできるポケモンを入れることになります。 最終的に安定性が低いと思った場合は6匹目のFもこの弱点補完と同様に考えましょう。 では、実際にパーティを考えてみましょう。 使いたいポケモンを一番最初にA,B,C,Dのどこかに入れると作りやすいので、今回はメインであるAから最初に考えることにしてみることにします。 とりあえず、攻・守ともに安定性の高いメタグロスをAに入れてみます。 次はBとCのどちらを先に考えてもいいのですが、メタグロスは弱点が少なく苦手な相手も少ないので先にCを考えてみることにしましょう。 メタグロスの弱点は炎・地面の2つで水・電気・格闘・虫・ゴースト・悪が1倍ダメージとなりますが、このうち格闘・虫・ゴースト・悪の技は受ける機会もそれほど高くないため炎・地面・水・電気タイプの技を交換から受けられるかどうかを重視して考えます。 候補はいくらかありますが、これらすべてに耐性のあるラティオスをCに採用します。 メタグロスの苦手なポケモンの大半に強いため、攻撃面で見ても相性は抜群ですね。 次にBに入るポケモンを考えますが、先ほど書いたようにラティオスは攻撃面でもメタグロスのサポートに適しています。 せっかくラティオスに似た能力を持つラティアスというポケモンがいるので、ラティアスとラティオスをBとCのどちらかに1匹ずついれることにしましょう。 特に問題はないのでこれを決めるのは後回しにすることにします。 4匹目、Dに入るポケモンを考えます。 通常だとCとDの2匹がかりで弱点を埋めることになるのですが、メタグロスは弱点が少なく抵抗の多い優秀なタイプであるためすでに十分バランスがとれています。 なのでここではAだけではなくBの弱点もカバーすることを狙います。 全体攻撃に対する耐性を考えた場合、ラティオス・ラティアスが吹雪に弱いため、氷タイプに強いポケモンがいいでしょう。 また、この3匹だと相手のメタグロスが苦手になりやすいため、メタグロスに対する有効打があることも重要で、できればコメットパンチを半減できるのが理想です。 この条件にはウインディやヒードラン、スターミー、ヤドキング等が当てはまりますが、流星群や虫のさざめきなど3匹でカバーしきれていない部分までカバーできそうなヒードランをDに選ぶことにします。 メタグロス・ラティアス・ラティオス・ヒードランと順調に出てきましたが、ここで、このままでは厳しい相手を考えます。 雨パはやや苦手な感じもしますが2匹のラティをうまく使えば対応できそうです。 しかしトリパは立ち回りだけではカバーできそうにない感じもしますね。 トリパ対策には「遅いポケモンを入れる」「挑発などでトリックルームを防ぐ」「自分もトリックルームを使う」などがありますが、4匹の弱点補完なども含めて総合的に考える必要があります。 Eには汎用性の高い、「じばく」を覚えたカビゴンを入れることにしましょう。 最後にFですが、攻撃面でのサポートはもう十分だと思うので弱点補完をします。 とはいっても特に目立つ弱点はなさそうなので先に技構成から考えちゃいましょう。 メタグロス・・・コメットパンチ・バレットパンチ・じしんorだいばくはつ・まもる ラティアス・・・りゅうせいぐん・まもる ラティオス・・・りゅうせいぐん・めざめるパワー地面・まもる@いのちのたま ヒードラン・・・ねっぷうorだいもんじ・まもる@シュカのみ カビゴン・・・おんがえし・ほのおのパンチorじしん・じばく 新ルールでは催眠制限がないため、最低でも1匹以上にラムカゴを持たせたいところ。 メタグロス以外の4匹が炎技に強いし、オッカのみを持たせる必要はなさそうなのでここではメタグロスにラムのみを持たせます。 ラティアスの技が2つあいているので「いばる」を覚えさせていばラムを狙ってみます。 もう1つのスペースには10万ボルトや目覚めるパワーなどを入れるのもよさそうですが、ヒードランのサポートと雨パ対策を兼ねて「にほんばれ」を持たせてみます。 これを生かすためにカビゴンの選択肢を炎のパンチにするとヒードランに対する有効打が減るので、メタグロスの選択肢は地震を選ぶことにしましょう。 以上のことを踏まえて調整するとこんな感じになりました。 メタグロス・・・コメットパンチ・バレットパンチ・じしん・まもる@ラムのみ ラティアス・・・りゅうせいぐん・いばる・にほんばれ・まもる ラティオス・・・りゅうせいぐん・めざめるパワー地面・まもる@いのちのたま ヒードラン・・・ねっぷう・まもる@シュカのみ カビゴン・・・おんがえし・ほのおのパンチ・じばく・まもる 5匹でもすでに十分バランスがとれているので、6匹目となるFは環境を考慮しつつ考えることにしましょう。 最近(2009.5)流行しているらしい「のろい」カビゴンに焦点をあててみます。 「おんがえし」は確定として、サブは「ほのおのパンチ」「じしん」のどちらかです。 地震がなければヒードランで受けきれるので、ヒードランに鬼火を持たせます。 サブが地震だった場合は地震読みでラティアスやラティオスを出して流星群で縛るなどして対処するのが現実的ですが、のろいを積まれている状態でも有効打になるような技が何かもう少し欲しいものです。 また、「トリック」「こだわりスカーフ」メタグロスも意識してみます。 先発で出てくることが多いので、こちらの先発候補の筆頭となるメタグロス・ラティアス・ラティオスがこのメタグロスに強いかどうかを考えてみましょう。 この3匹はあまりトリックを受けるようなポケモンではないため、ラティアス・ラティオスに打たれるコメットパンチを交換から受けられるポケモンが理想になります。 また、実際には相手のメタグロスがスカーフ持ちであるかは初見ではわからないので、初手で地震を打たれる可能性も十分にあるためこれも踏まえて考えます。 ギャラドス・ルンパッパなど候補はいくらかありますが、日本晴れとの相性があまり良くなかったりするのでFには熱風サンダーを入れることにします。 サンダーにはメジャーなものだけでも色々ありますが、安定重視パ構築論ということで、割かし安定性の高い「みがわり」「たべのこし」型をチョイスしてみます。 メタグロス・・・コメットパンチ・バレットパンチ・じしん・まもる@ラムのみ ラティアス・・・りゅうせいぐん・いばる・にほんばれ・まもる ラティオス・・・りゅうせいぐん・めざめるパワー地面・まもる@いのちのたま ヒードラン・・・ねっぷう・おにび・まもる@シュカのみ カビゴン・・・おんがえし・ほのおのパンチ・じばく・まもる サンダー・・・10まんボルト・ねっぷう・みがわり・みきり@たべのこし ここで実際に6匹から4匹を選出する様子をイメージしてみます。 こういうときはこう、みたいにたくさん考えることがあるのですが、それら全てを書くわけにもいかないのでそこはもう個人の裁量に任せますね。 というわけで、最終的にはこんな感じになりました。 メタグロス・・・コメットパンチ・バレットパンチ・じしん・まもる@カゴのみ ラティアス・・・りゅうせいぐん・いばる・にほんばれ・まもる@きあいのタスキ ラティオス・・・りゅうせいぐん・めざめるパワー・みがわり・まもる@いのちのたま ヒードラン・・・ねっぷう・おにび・ちょうはつ・まもる@シュカのみ カビゴン・・・おんがえし・ほのおのパンチ・じばく・まもる@ラムのみ サンダー・・・10まんボルト・ねっぷう・みがわり・みきり@たべのこし ここからはこのパーティを実際に作り、対戦で使ってみるなどして少しずつ調整していくのですが、パーティ構築論「安定重視パ構築論」はここで終わりです。 最後まで読んでくださった方はお疲れ様でした。
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おおとりやよいです わたしの おかし ときめくむねの ふつつかものですが うん すきだよ こどう よろしくおねがいしますぅ きもち おりょうりをつくるのも ゆうきに すきだしぬいぐるみもすき かえて どきどき あおいそら しちゃう えっ いまからここで つづいてゆくわ いっそどきどき あなたのこと just どこまでも しちゃう loving えへへ you かおる たちどまってちゃ だいすき きせつ みらいも すぺしゃる てを はじまりも ずっと すうぃーとな つないで ないでしょ そばに らぶもーしょん いるから えへっ ときめき つんでれ おとめ ぜったい あまいものも good かなえて つんつん こいの あなたにとどけ No やまづみ あなた もんだいも いますぐ はやく すき ここで ぜんぶ きめるわ みらくる きらい のりこえて ゆくわ すてきで ふたりの DAISUKI むてきな あ あせってなんか らぶもーしょん きせき はいっ いないわよ ずっと つんでれ どきどき つんつん しちゃう みつめてるから もっとどきどき きっと No しちゃう かなう すき すべてを ねぇ きらい かけて めがけて あなた DAISUKI ひゃくぱーせんと はやく ぱわふる みわく
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No シナリオ名 内容 143 あなたのおかげです II 英雄妖精のせいで、盗賊になってしまったと言う男が英雄妖精に刃を向けた。戦闘に勝利すると、アイテムが手に入る。 ▼噂話 「おやおや、そこのあんた。あんたの前に大きな恨みの影が見えるよ。しばらくは気をつけることだね。」 「気がつかないうちに、恨みを買っていることはよくあることです」 ▼イベント発生 発生エリア:I、Ⅱ、III、IV 発生レベル:6 イベント276「どっち?」から派生 『木の指輪』を所持している 野外で発生 【占い師】旅を安全にするには、魔法や道具を上手く利用することじゃ。 ▼イベント詳細 1.野外で盗賊が現れ英雄のせいで盗賊になったと襲ってくる。 退却する→『木の指輪』は無くなりイベント終了 勝利する→『スチールメイル』を入手し、『木の指輪』は無くなりイベント終了
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import java.awt.*; import java.awt.event.*; class java0720 extends Frame implements ActionListener{ Button bu; public static void main( String[] args ) { java0720 f=new java0720("java0720"); f.buhin(); f.show(); } java0720(String s){ super(s); setSize(600,600); addWindowListener(new stopwin()); } void buhin(){ Button bu = new Button( "ボタン" ); add(bu); bu.addActionListener(this); } public void actionPerformed( ActionEvent e ) { System.out.println("asa"); } } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} }
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ウインディ No.59 タイプ:ほのお 特性:いかく/もらいび HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ いわ じめん みず 90 110 80 100 80 95 半減タイプ むし はがね ほのお くさ こおり ゴウカザル・ヒードランと共に君臨する、炎タイプの3大メジャーポケモン。 特性の威嚇が優秀で、3匹の中でもっとも耐久面が安定しています。 物理も特殊も両方イケる、攻守に万能な働きを魅せる安定型の炎ポケモンです。 サンプル オーバーヒート 鬼火 神秘の守り 守る@木炭 H188(180)A103(0)B101(4)C121(4)D116(124)S154(196)臆病 特殊耐久をキープしつつ素早さを上げる配分で、H187D122グロスまで確定で倒せます。 熱風 神速 鬼火 守る@ラムの実 H197(252)A117(0)B127(124)C126(44)D110(76)S117(12)図太い C182ラティオスの珠流星群を高乱数で耐える、物理耐久重視の配分です。 技構成について メタグロスを1発で倒すことに拘るならオーバーヒート、そうでなければ熱風がメイン。 守るは確定として、あと2つの技はパーティによって決めることになる。 鬼火と神速を入れるのが一般的ですが、竜の波動や神秘の守りも選択肢になります。 もちものについて 火力アップアイテムが必要であれば木炭や命の珠になりますが、催眠対策が薄ければラムカゴ、それも必要がなければオボンなどと余ったものを持たせます。 管理人以外で使っている人は見かけませんが、耐久重視の図太いウインディには熱風や鬼火と相性のいい広角レンズがおすすめです。 ステータス補正について かつては物理特殊の両方を見かけたものの、ここ最近はほぼ全てのウインディが特殊技メインのようです。 素早さが148以上必要なら性格臆病、そうでなければ控えめ。 特攻はメタグロス意識、耐久は珠流星群意識で調整するとやりやすいでしょう。 物理耐久重視の図太いも 特防20振りイトケで控えめ珠持ちキングドラのハイドロポンプを確定で耐えます。 対抗策 弱点を突けば意外ともろく、倒すこと自体には苦労しません。 パーティ全体が炎技や威嚇に弱くならないように気を付けましょう。 相性のいいポケモン ラティオス 威嚇があるのでプレートミカルゲの不意打ちや攻撃特化ドータクンのジャイロボールでラティオスがやられることもなく、流星群を半減する鋼タイプに炎技が有効という超強力な組み合わせ。 グレイシア 炎技や鬼火を使えるウインディは吹雪を半減する鋼、氷タイプやカビゴンに対して相性がいい。 手助けを受けたグレイシアの吹雪なら、1発で倒せるポケモンも非常に多い。 使えそうな技 技 コメント 甘える 有効範囲は狭いものの命中率が高く鬼火に比べ安定します。 噛み砕く ラティオス等への有効打が欲しい物理型にどうぞ。 神秘の守り いば神秘等を採用しているパーティなら採用する価値はあります。 ソーラービーム 日本晴れやパワフルハーブと組み合わせて水岩地面を倒します。 手助け 吹雪や流星群などの大技と組み合わせるなら。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ウインディ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ウインディ 備考 けたぐり・草結びの威力:100 読まれているハズもないのに何故か守られるのがウインディのパワフルソーラー。 関連ブログ #bf