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1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/21(日) 12 44 35.33 ID losNgE7n0 S…村八分、ジャックス、灰野敬二バンド、タージマハル旅行団、アフターディナー、美狂乱、EXILE A+…ボアダムス、ファーイーストファミリーバンド、ゲロゲリゲゲゲ、外道、だててんりゅう、裸のラリーズ、割礼、遠藤賢司、フラワートラベリンバンド、花電車、じゃがたら、溶け出したガラス箱、JAシーザー A-…KENSO、RCサクセション、町田康バンド、フリクション、はっぴいえんど、スターリン、サンハウス、マジカルパワーマコ、ハルメンズ、三上寛、休みの国、黒百合姉妹、母檸檬 B+… ヤプーズ、、吉田達矢バンド、山本精一バンド、ルースターズ、ムーンライダーズ、サディスティックミカバンド、ローザルクセンブルグ、P-MODEL、非常階段、四人囃子、コールターオブザディーパーズ、山崎マゾ、戸川純、グンジョーガクレヨン B-…プリズム、メルツバウ、キャロル、ラウドネス、筋肉少女帯、モッズ、モップス、暴力温泉芸者、渋さ知らず、頭脳警察、ピッグ、あぶらだこ、 高中正義、ゆらゆら帝国、ティポグラフィカ、カシオペア、人間椅子、アナーキー、猛毒、TSQUARE、佐野元治、オシリペンペンズ、突然段ボール、フィッシュマンズ、コーネリアス、ストリートスライダーズ C+…ウィラード、原爆オナニーズ、アースシェイカー、有頂天、ラフィンノーズ、チャー、ヤン富田、あふりらんぽ、プラスチックス、ガスタンク、シュガーベイブ、ピーズ、ナイアガラトライアングル、カーネーション、 ミュートビート、Mr.Kate、矢野顕子、水中それは苦しい、フリッパーズギター、YMO、赤痢、かまいたち、上々台風、ゼルダ、ばちかぶり、マルコシアスバンプ C-…VOWWOW、ユニコーン、七尾旅人、電気グルーヴ、たま、岡村靖幸、赤い鳥、かぐや姫、ガルネリウス、ブッチャーズ、ブンサテ、メルトバナナ、ソウルフラワーユニオン、DEADEND、EGO-WRAPPIN 、ブランキー、ミッシェル、SAKANA、麗蘭、菊池成孔 D… 犬神サーカス団、スチャダラパー、安全地帯、スピッツ、BOWWY、ブルーハーツ、アルフィー、くるり、中村一義、ゴダイゴ、クールス、古明地洋哉、X、エレカシ、BUCK-TICK、コレクターズ、エコーズ、浜田省吾、シャ乱Q、スーパーカー、ナンバーガール、ドライアンドヘビィ、 イエモン、甲斐バンド、毛皮のマリーズ、スペシャルアザーズ、陰陽座、サニーデイ、日本脳炎、ピチカート、モーサム、中島みゆき、ポリシックス、ポラリス、かせきさいだぁ、黒夢、少年ナイフ、椎名林檎、小沢健二、オリジナルラブ、鬼束ちひろ、ロレッタセコハン、 BRAHMAN、スネイルランプ、ペンパルズ、鬼束ちひろ、 E…バクホン、スパルタローカルズ、東京事変、ニューロティカ、サザン、ディル、チャゲアス、尾崎豊、聖飢魔Ⅱ、横浜銀蠅、オフコース、シロップ16g、GRAPEVINE、TRICERATOPS、斎藤一義、 おとぎ話、スカパラ、トルネード竜巻、バター犬、髭、レイハラカミ、平沢進、AIR、ダウニー、ジュンスカ、デリコ、相対性理論、プリスクール、カジヒデキ、イースタンユース、ポートオブノーツ、ルナシー、騒音寺 F… 長渕、宇多田、TUBE、ラルク、B z、、サカナクション、スリーピーab、テレフォンズ、フジファブリック、ピロウズ、初恋の嵐、ダストボックス、オトナモード、キリンジ、クラムボン、ゲントウキ、JUDY MARY、アポジー、アートスクール、ラスアラ、LR、ママレイドラグ、モノブライト、toe、 ヨーグルトぷぅ、ジェリーリーファントム、アリプロ、ドーパン、ピンクスロープ、ピープルインザボックス、ガーネットクロウ、ガガガSP、バロック、空気公団 G… ニートビーツ、ミスチル、GLAY、エルレ、9mm、チャット、アジカン、ワンオク、ACIDMAN、ストライテナー、HIGHWAY61、フラワーカンパニー、ベボベ、ケツメ、ストレンジヌードカルト、福山、槇原、メレンゲ、太陽族、モンパチ、175R、19、ロードオブメジャー、aiko、ボノボス、バーガーナッズ、ピールアウト、シンバルズ、ロストインタイム、ローカルサウンドスタイル、 プラスチックツリー、時雨、サンホラ、dat、銀杏、ゴイステ、ZONE、ZARD、TRF、碧坊主、パフューム、森山直太朗、モンキーマジック、デフテック、TRF、TM、ビークル、平井堅、CHEMISTRY、ゴスペラーズ、GO!GO!7188、ミドリ H… いきものがかり、コブクロ、ポルノ、アリスナイン、UVERworld、ジャンヌ、ドリカム、レミオロメン、バンプ、ラッド、音速ライン、シュノーケル、ランクヘッド、中島美嘉、彩冷える、ムック、グリ--ーン、ナイトメア、アンカフェ、リップ、シド、湘南乃風、スキマスイッチ、ゆず、 YUI、メガマソ、AAA、アクアタイムズ、ELT、FLOW、レンジ、サウンドスケジュール、雅、ガゼット、仙台貨物、ニコ、ガルネク、マキシマムザホルモン、倖田來未、大塚愛、浜崎あゆみ、安室奈美恵、SPEED、シャカラビ、HY、KREVA、絢香、ハイカラ、ミヒマル、フランプール、ゴーイングアンダーグラウンド、アンダーグラフ、D-51 名前 コメント
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横浜 横浜 投手の場合 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名 POS 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B08B061 ウッド 先発 右 右 13 13 14 13 13 66 カットファスト1 SFF3 4 2 3 3 3 3 2 3 3 3 B08B062 那須野 巧 先発 左 左 14 13 13 13 12 65 カーブ3 スライダー1 チェンジアップ1 なし 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 B08B063 川村 丈夫 中継 右 右 14 11 14 12 15 66 シュート1 フォーク2 カーブ1 スライダー 3 2 3 3 2 3 2 3 3 3 B08B064 三浦 大輔 先発 右 右 13 13 16 15 14 71 Sカーブ3 カットファスト1 フォーク1 シュート1 尻上がり 3 3 3 3 3 2 3 4 4 3 B08B065 B08B066 B08B067 マットホワイト 中継 左 右 14 12 14 12 12 64 カーブ1 スライダー3 チェンジアップ1 牽制 3 2 3 3 3 3 2 3 3 3 B08B068 B08B069 石井 琢朗 遊撃 右 左 11 14 15 16 16 72 遊B 流し打ち 守備職人 スライディング 2 3 3 2 2 3 3 4 3 1 B08B070 仁志 敏久 二塁 右 右 13 15 15 13 15 71 二B 三D 内野安打 満塁 初球 3 4 3 2 3 4 3 4 2 1 B08B071 村田 修一 三塁 右 右 19 15 11 15 11 71 三D パワーヒッター 広角打法 サヨナラ 3 4 1 1 4 2 3 2 2 1 B08B072 佐伯 貴弘 一塁 左 左 12 14 13 14 11 64 一D 左右D 代打 初球 体当たり 2 4 3 1 3 2 3 3 3 1 B08B073 野中 信吾 投手 右 右 11 11 19 11 12 64 二D 遊C なし 3 3 2 2 1 2 4 3 2 1 B08B074 小関 竜也 左翼 左 左 10 12 16 13 15 66 全外B 3 3 3 2 2 4 3 3 3 1 B08B075 金城 龍彦 中堅 右 両 13 13 17 18 16 77 左C 中B 右B 初回先頭打者本塁打 2 3 2 1 2 4 3 4 2 1 B08B076 内川 聖一 左翼 右 右 13 18 14 14 13 72 一二左右D 三E 流し打ち 内野安打 初球 3 4 2 2 3 2 3 3 3 1 B08B077 ビグビー 左翼 右 左 12 14 12 12 13 63 左C 中左D 一E 3 2 1 2 3 3 3 3 3 1 B08B078 下窪 陽介 右翼 右 右 11 12 14 15 12 64 全外D 3 3 1 2 2 3 3 3 3 1 B08B079 吉村 裕基 右翼 右 右 17 13 15 16 10 71 外全E 1E パワーヒッター 2 3 2 3 4 2 3 3 2 1 B08B080 大西 宏明 左翼 右 右 12 15 15 16 13 71 3E 左中C 右D 3 4 2 3 3 3 3 3 3 1 B08W046 小林 太志 先発 右 右 15 10 13 12 12 62 Hスライダー2 カーブ1 チェンジアップ1 3 3 3 3 2 2 3 2 3 4 B08W047 木塚 敦志 中継 右 右 13 11 14 9 14 61 スライダー2 カーブ1 Hシンカー2 3 2 3 3 3 3 3 5 3 3 B08W048 吉見 祐治 中継 左 左 13 11 11 13 13 61 シュート1 Sチェンジアップ1 Sカーブ2 スライダー1 4 4 3 3 2 2 4 4 3 3 B08W049 高崎 健太郎 先発 右 右 14 10 11 12 14 61 Hスライダー2 カーブ1 SFF1 3 2 3 2 2 2 3 2 3 3 B08W050 入来 祐作 中継 右 右 13 10 11 12 13 59 スライダー1 カーブ2 チェンジアップ1 シュート1 なし 3 3 3 3 2 2 3 2 3 3 B08W051 桑原 謙太朗 先発 右 右 14 13 10 12 12 6 Hスライダー2 フォーク2 2 2 3 3 3 2 2 3 3 4 B08W052 小山田 保裕 中継 右 左 14 8 11 13 14 60 シンカー1 オリジナル1 スライダー1 3 3 3 3 1 2 3 3 3 3 B08W053 ヒューズ 中継 右 右 15 10 10 13 12 60 チェンジアップ2 スライダー1 3 2 3 3 2 2 3 3 3 4 B08W054 佐藤 祥万 中継 左 左 12 10 14 12 10 58 シュート1 スライダー1 カーブ2 2 3 3 3 2 3 3 2 3 2 B08W055 横山 道哉 中継 右 右 14 14 11 10 11 60 フォーク4 カーブ1 3 4 3 3 4 2 2 3 3 3 B08W056 斉藤 俊雄 捕手 右 右 10 12 12 14 9 57 捕D 3 3 2 1 2 2 3 3 3 2 B08W057 武山 真吾 捕手 右 右 10 10 13 15 10 58 捕D 3 3 2 1 2 2 3 2 3 2 B08W058 藤田一也 遊撃 右 左 10 10 16 16 15 67 遊B 二C 三D 3 3 2 2 1 3 3 4 3 1 B08W059 斉藤 秀光 遊撃 右 右 10 10 14 14 15 63 一D 二三遊C 3 3 2 2 1 4 3 4 3 1 B08W060 鈴木 尚 左翼 右 左 11 12 14 9 9 55 右左E 2 3 1 1 3 1 3 2 3 1
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右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます テーブルの上下の入れ替えはテーブル最下部のリンクページを直接編集 レア+ コメント レア+ カードID 名称 レア度 最大Lv 必要コスト 初期能力 能力MAX 特殊能力 売却価格 備考 編集 攻 反 攻 反 名称 効果 編集 ドールティ・ドファイン R+ 50 4290 5100 編集 100108 C-3PO[式典] R+ 50 9 1800 1700 3600 5380 - - 900 編集 100308 アナキン・スカイウォーカー[旅立ち] R+ 50 9 2400 2200 体反ダウン+(小) 体属性カードの反撃力をややDOWN(バトル参加時のみ発動) 900 編集 312400 TC-14 R+ 50 9 2200 2300 5010 4400 - - 900 編集 315400 グラフ・ザパロ R+ 50 8 1700 1900 心反アップ(中) 心属性の反撃力を少しUP 800 編集 セネイト・ガード R+ 50 5670 5460 心反プラス(中) 心属性カードの反撃力を少しプラス 編集 ダック・ラルター R+ 50 9 4450 4580 心攻アップ+(小) 900 編集 102102 クワイ=ガン・ジン[宣言] R+ 50 14 2900 3000 5140 5460 心反アップ+(小) 1400 編集 101905 オビ=ワン・ケノービ[パダワン] R+ 50 10 2100 2400 5100 4920 心攻アップ+(小) 心属性の攻撃力をややUP(バトル参加時のみ発動) 1000 編集 345100 ウルフ・ユラーレン R+ 50 13 3100 2900 5100 5900 体反ダウン(中) 体属性カードの攻撃力を少しDOWN(MAXLv20) 1300 編集 100320 アナキン・スカイウォーカー[ジェダイ] R+ 50 15 3000 3000 6080 5180 - 1500 編集 100801 レイア・オーガナ[氷のプリンセス] R+ 50 16 2900 2800 6000 5330 心攻アップ(大) 1600 編集 101800 ドゥークー R+ 50 16 2600 3100 4410 6010 心反アップ+(小) 1600 編集 102001 オビ=ワン・ケノービ[スターファイター] R+ 50 17 2800 3700 4670 6350 心反アップ+(小) 1700 編集 205200 イーヴン・ピール R+ 50 15 3500 3100 6530 4450 - 1500 編集 364400 ブレン・ダーリン R+ 50 10 2400 2100 5510 4510 心攻プラス(中) 1000 編集 102302 ダース・シディアス R+ 50 14 3000 3000 5490 5130 体攻ダウン(中) 1400 編集 100800 レイア・オーガナ R+ 50 16 3400 3900 5220 6680 心反アップ(大) 1600 編集 抽出テーブル:テーブル-心-R+ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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21ページ目 青雲が低く唸り声をあげ、清涼らの方に向かって炎のブレスを放った。 しかし、それは見えない壁(?)によって防がれる。 一方その隙にダルは小銭の方に向かって疾走していた。 ダル「おい、小銭」 小銭「あ!? なんだよ? 俺は今キーレてんだよ! 邪魔すんな!」 ダル「邪魔って…お前何もしてないだろ」 東師「あのデカブツを巨大落とし穴にはめる作戦中なんだが中々はまってくれなくてキーレてんだ、小銭の奴。用件なら俺が聞くぞ」 小銭「オオコッチムイタ! アトイッポ、ススンデクレー!」 ダル「…分かった。場所を移そう」 ダルと東師はクロス、清涼のもとへ向かった。 ダル「ついさっきこの2人が増援に来た。妹も連れてな。そこでだ、あのデカブツの討伐はお前達4人に任せたい。いや、いさなを含めると5人か」 東師「え、お前はどうするんだ?」 ダル「俺は一つ用事がある…。それに、正直俺の近接攻撃系の能力じゃあいつとの戦闘に向いてない。あいつの巨大な脚は移動するだけでも強力な攻撃になるだろうかな」 清涼「なんや、この子のそばにいてやらんのか?」 ダル「ああ、悪いが妹のことは頼んだ。…戦えるか、いさな?」 いさな「…うん。でもお兄ちゃんは?」 ダル「心配いらんよ。すぐ帰ってくる」 いさな「本当に?」 ダル「ああ、約束だ。早くこんなゲーム終わらせて家帰ろうな」 いさな「…うん」 彼女はその言葉を信じたようだが、3人には嘘のようにしか聞こえなかった。 彼はその言葉を最後に、森へ姿を眩ませた。 清涼「…あいつ、死に行くんじゃろか?」 清涼は少女に聞こえないようにクロスの耳元で囁いた。 クロス「さぁな。少なくとも妹に死に様を見られたくないんだろうぜ」 次へ トップへ
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ミナミ プレイヤー名:アハト 『ライフパス』 経歴:ロスト経験/デバッガー/未定 加護:クラルテ(筋力) 『設定』 Player date 彼(性別不明のため仮)がβテストからずっとLMOにいる紛れもない廃人プレイヤーである事を、他のプレイヤーは知る事がない。 そう、このLMOの歴史の中にかかすことなく彼が存在したことを、誰も知る事はないだろう。 しかし、彼が栄光を手に入れていたPCは、今は彼ではない。そう――ロストだ。 彼自身が選択し、長年連れ添ってきた分身とも呼べるPCをロストさせたのか、それとも別の理由なのか。 真実を、誰も知ることはない。 だがこの出来事は、当時のLMOプレイヤーにとっては衝撃的であった。その時彼は、かなり名が知れていたからだ。 それから少しの歳月が過ぎ―― レベル1の最初期キャラクターで立ったその世界は、見慣れたはずであるのに、不思議と彼は初めてその地に立つかのように心を躍らせた。 そう、彼は再びこの世界へと戻ってきたのだ――新たなる分身の姿で。 Character date PL非公開の男性PC。身長は170㎝位で、割と普通なエディット。軽装でやや露出のある黒衣を身に纏っている。 有名なPCと中の人が同一人物だとは知られていないのだが、何故か存在感がある。 『基本データ』 GL :4 種族 :サピース Rタイプ :反撃 AP消費/AP総合:14/15[メイキング6点] 所持金 :2125 『取得クラス』 クラス名 CL ベースクラス ファイター 3 ソルヴァー 1 フリーポイント2点。未使用。 『基本能力値』 能力 種族 メイキング その他 合計基本値/ボーナス値 クラス補正 ボーナス値合計 筋力 14 5+1 4 24/3 3 7 器用 12 3 4 19/3 2 5 敏捷 16 16/4 1 4 知力 11 1 12/2 2 感知 15 1 16/3 3 神気 11 2 13/2 2 能力 ベース 基本値 固定値 成長 その他 合計 HP 18 24 10 9 61 MP 12 13 10 3 38 能力 数値 クラルテ 1 行動値 8 移動力 8sq 全力移動 (8+5SQ) 物理防御 8 魔法防御 2 『スキル』 種族/クラス 名称 SL タイミング 消費 射程 判定 対象 属性 効果 サピース アタックマスタリー 1 PA - - - - - ダメージ+2d6 ファイター トゥーハンドスタイル PA - - - - 自身 - ダメージ+[武器重量/2] ファイター ウェポンマスタリー 剣 命中+1d6 ファイター トゥーハンドブレイク MN 6HP ダメージ+[武器の重量] ソルヴァー ソルヴァー召還 1 MJ -3CT 至近 自動成功 自身 - ソルヴァーを召還する。 ソルヴァー ソルヴァー強化Ⅰ 命中 1 PA - - - 自身 - 命中+[SL+1] ソルヴァー ソルヴァー強化Ⅰ 攻撃 1 PA - - - 自身 - ダメージ+[SL*2] ソルヴァー ソルヴァー強化Ⅰ 防御 1 PA - - - 自身 - 【防御】【魔防】+[SL+2] ソルヴァー 共に成長していく者 1 PA - - - 自身 - ソルヴァーの「攻撃修正」+[CL] ソルヴァー エレメントソルヴァー 闇 1 MN 4MP 至近 自動成功 自身 - シーンの間魔法属性ダメージにする。 ソルヴァー マジックブレイク 1 AT 4MP 攻撃の直前に使用、ダメージ分対象のMPを削る。 一般 存在誇張 狙われやすくなる……かもしれない 一般 死亡フラグ 戦闘能力値+4(命中)、戦闘不能になった場合筋力判定をし、ファンブルと死んじゃう。 『装備[両腕]』(装備可能重量:/) 部位 名称 種別 重量 攻撃 命中 魔術 魔攻 防御 魔防 回避 行動 射程 属性 効果 右手 木刀 刀 5 7 -1 0 0 0 0 0 0 至近 打 右手 エンシェント 剣 16 17 0 0 0 0 0 0 1 至近 斬 《召喚》時装備可。《強化Ⅰ》と《強化Ⅱ》の効果を上書きする。 左手 無 他 『装備[全身]』(装備可能重量:13/21) 部位 名称 重量 防御 魔防 行動 回避 効果 頭部 コウニキャップ 1 1 胴部 レザーアーマー 3 4 0 0 0 腕 ブロンズリング 4 2 脚 ブリガントブーツ 3 1 0 1 0 装身具 秘伝書・赤子編 2 0 0 0 0 ダメージ+3 『装備魔法』(装備可能魔法:/) 名称 LV ML タイミング 属性 判定 難度 射程 対象 消費 効果 『所持品』(所持可能重量:/) 名称 種別 重量 タイミング 解説 レッドHPポーション ポーション 1 MN HP2d6回復。3個所持 『その他メモ』 召喚前(木刀) 『命中:2d6+4』 『ダメージ:2d6+19』 召喚後 『命中:3d6+12』 『ダメージ:2d6+44』 トゥーハンドブレイク(MN/6HP) +16 『行動値:12』 『防御/魔防 14/8』
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幻獣【RARE GOLD】 キャラクター 初期ステータス スキル 転生 AT DF Btp Skp スキル名 スキル効果 転生上限 変化 タイターニアAct 3782 3908 23 14 妖精の聖矢Ⅱ [幻影]敵全員のDFを15%DOWN 4 無
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【名前】ゼロツー 【性別】男 【容姿】右目が虹色の瞳にあどけなさを残す少年の姿をしている。カッターがついたバトルスーツを着用 【出展】小説版ザ・キング・オブ・ファイターズ 【能力】音巣対流拳&バトルスーツのスカートに付けられている14枚のカッターによる攻撃
https://w.atwiki.jp/gijin-kareshi/pages/33.html
じゃんけん大会イベント ファッションコンテスト(2011年5月) 定期テストイベント てるてる大作戦イベント 夏祭りイベント ファッションコンテスト(2011年8月) スタンプラリーイベント ハロウィンイベント じゃんけん大会イベント(2011年10月) 穴掘りイベント ファッションコンテスト(2011年11月) クリスマスイベント2011 じゃんけん大会イベント 2011年4月1日~4月14日 アイテム名 画像 バリエーション 部位 備考 フード付きカーディガン S限定色 - 衣装 - ルーズつなぎ M限定色 - 衣装 - スマートベスト M限定色 - 衣装 - ファッションコンテスト(2011年5月) 2011年5月2日~5月11日 アイテム名 画像 バリエーション 部位 備考 ブラックチョーカー - 体装飾 個人目標景品 ナチュラルストール - 体装飾 個人目標景品 中折れハット限定色 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (中折れハット限定色.gif) - 頭装飾 個人目標景品 ラブリーロック - 衣装 ランキング景品 カジュアルロック - 衣装 ランキング景品 ベイビーロック - 衣装 ランキング景品 定期テストイベント 2011年5月26日~6月13日 アイテム名 画像 バリエーション 部位 備考 図書室 - 背景 個人目標景品 ぐるぐる眼鏡 - 顔装飾 個人目標景品 秀才バッヂ - 体装飾 個人目標景品 アカデミックドレス Type1/Type2/Type3 衣装 全体ランキング景品 角帽 Type1/Type2/Type3 頭装飾 種族ランキング景品 てるてる大作戦イベント 2011年6月27日~7月11日 アイテム名 画像 バリエーション 部位 備考 安日川の河原 - 背景 全体目標景品 ミスケロリアンヌ - 体装飾 個人目標景品 雨傘てるてる Type1 - 体装飾 個人目標景品 レイニーコート スウィート - 衣装 全体ランキング景品 ミリタリーレインコート ホワイト/ブラック 衣装 全体ランキング景品 スパークルスター Type1/Type2/Type3/Type4/Type5 体装飾 全体ランキング景品 カッパーディッシュ - 頭装飾 NPC依頼達成景品 カッパースーツ - 衣装 NPC依頼達成景品 雨傘てるてる Type2 - 体装飾 NPC依頼達成景品 夏祭りイベント 2011年7月26日~8月9日 アイテム名 画像 バリエーション 部位 備考 お祭りぼんぼり - 背装飾 個人目標景品 ねじり鉢巻き - 頭装飾 個人目標景品 安日地区納涼祭り - 背景 種族対抗ランキング景品 流星スターマイン - 背装飾 種族対抗ランキング景品 夜店の金魚ちゃん - 体装飾 種族対抗ランキング景品 奉納演舞【正装】 - 衣装 種族内ランキング景品 囃し手法被 - 衣装 種族内ランキング景品 鼓者法被 - 衣装 種族内ランキング景品 きもだめしセット - 衣装 NPC依頼達成景品 なんちゃって天冠 - 頭装飾 NPC依頼達成景品 ノスタルジックヒーローマスク - 頭装飾 NPC依頼達成景品 ファッションコンテスト(2011年8月) 2011年8月9日~8月25日 アイテム名 画像 バリエーション 部位 備考 ショッピングモール - 背景 個人目標景品 スワローテイル Aquamarine - 体装飾 個人目標景品 ネオヴィクトリアン White - 衣装 個人目標景品 スパイダーエッジ - 衣装 全体ランキング景品 ネオヴィクトリアン Red/Black 衣装 全体ランキング景品 スワローテイル Amethyst/Beryl/Garnet/Hauyne 体装飾 全体ランキング景品 スタンプラリーイベント (前半)2011年9月15日~9月26日 (後半)2011年9月26日~10月12日 アイテム名 画像 バリエーション 部位 備考 ファンタジスタ - 衣装 景品交換所(共通) コスモス right - 体装飾 景品交換所(共通) 町並み 夏 - 背景 景品交換所(前半) ブックオブオータム Type1/Type2 衣装 景品交換所(前半) ファインアートペインター Type1/Type2 衣装 景品交換所(前半) アフガンストール 黒/白/黄/水色/青/カーキ/赤/ピンク/橙/紫 体装飾 景品交換所(前半) ウェルウォーンキャスケット Type1/Type2 頭装飾 景品交換所(前半) 町並み 秋 - 背景 選択肢によりランダム入手(前半) コスモス left - 背装飾 選択肢によりランダム入手(前半) 麦穂冠 - 頭装飾 選択肢によりランダム入手(前半) 銀杏の葉 - 体装飾 選択肢によりランダム入手(前半) 抱きつきシオンさん - 体装飾 選択肢によりランダム入手(前半) 抱きつきテンちゃん - 体装飾 選択肢によりランダム入手(前半) 抱きつきヨウタくん - 頭装飾 選択肢によりランダム入手(前半) 抱きつきヨハンくん - 体装飾 選択肢によりランダム入手(前半) 抱きつきハヤト - 体装飾 選択肢によりランダム入手(前半) 銀杏並木 - 背景 景品交換所(後半) サニートレッキング Type1/Type2 衣装 景品交換所(後半) ピースフルファーマー Type1/Type2 衣装 景品交換所(後半) ホワイトパイピングジャケット 黒/白/灰/水色/紺/カーキ/赤/ピンク/茶/紫 衣装 景品交換所(後半) ロザリッククロスネックレス Type1/Type2/Type3/Type4 体装飾 景品交換所(後半) 遊園地 背景 背景 選択肢によりランダム入手(後半) ライダースジャケット限定色 Type1/Type2/Type3 衣装 選択肢によりランダム入手(後半) ボリュームネックパーカー限定色 Type1/Type2/Type3 衣装 選択肢によりランダム入手(後半) 有刺鉄線 Type1/Type2/Type3/Type4/Type5 体装飾 選択肢によりランダム入手(後半) バーブワイヤー Type6/Type7/Type8/Type9/Type10 背装飾 選択肢によりランダム入手(後半) 古書の山 Type1/Type2/Type3/Type4/Type5 体装飾 選択肢によりランダム入手(後半) 新書の山 Type6/Type7/Type8/Type9/Type10 背装飾 選択肢によりランダム入手(後半) シブセン - 背景 全体目標景品 安日ヶ岳 紅葉 - 背景 全体目標景品 ハロウィンイベント アイテム名 画像 バリエーション 部位 備考 ミスチーフ パップ レフトヘッド ブラッドタイプ - 顔装飾 探索中選択肢によりランダム入手 ミスチーフ パップ レフト ブラッドタイプ - 顔装飾 探索中選択肢によりランダム入手 ミスチーフ エイド レフト ブラッドタイプ - 顔装飾 探索中選択肢によりランダム入手 ミスチーフ エイド ライト ブラッドタイプ - 顔装飾 探索中選択肢によりランダム入手 ミスチーフ エイド セット ブラッドタイプ - 顔装飾 探索中選択肢によりランダム入手 ジャイラーキャップ type1/type2/- 頭装飾 探索中選択肢によりランダム入手 チーキーバルーンfront - 体装飾 探索中選択肢によりランダム入手 チーキーバルーン back - 背装飾 探索中選択肢によりランダム入手 スパイダーネスト type1/type2/- 背装飾 探索中選択肢によりランダム入手 クロウズドゲート - 背装飾 探索中選択肢によりランダム入手 プランキッシュホロウズ見張り係 - 頭装飾 調合 プランキッシュホロウズお菓子係 - 体装飾 調合 プランキッシュホロウズランタン係 - 背装飾 調合 スリーブラザーズ back - 背装飾 クエストクリア スリーブラザーズ front - 体装飾 クエストクリア レッドバット type1/type2 頭装飾 クエストクリア ドクター・フランケンシュタイン type1/type2 衣装 交換 ソウルレスジョーカー type1/type2 衣装 交換 オレンジヘッドドレス type1/type2 頭装飾 交換 神託の祭壇 type1/type2/type3/type4/type5 背景 エリア別ランキング景品 ウィル・オ・ウィスプ - 体装飾 全体ランキング景品 トリッキーインプス - 衣装 全体ランキング景品 シザーマミー - 衣装 全体ランキング景品 パンプキンヘッド - 頭装飾 イベント記念品 じゃんけん大会イベント(2011年10月) 2011年10月28日~10月31日 アイテム名 画像 バリエーション 部位 備考 モノクロモデルルーム 昼/夕/夜 背景 - シンプルストライプ Type1/Type2/Type3 背景 - 穴掘りイベント 2011年11月8日~11月24日 アイテム名 画像 バリエーション 部位 備考 アタッチメントの原石 Type1/Type2/Type3/Type4Type5/Type6/Type7 体装飾 穴掘り中ランダム入手(全域) 擬人第一安全帽 Type1/Type2 頭装飾 穴掘り中ランダム入手(エリア1) 達人のスコップ Type1/Type2 背装飾 穴掘り中ランダム入手(エリア2) フルフェイスヘルメット Type1/Type2 頭装飾 穴掘り中ランダム入手(エリア4) 地下洞窟 Type1/Type2/Type3 背景 穴掘り中ランダム入手(エリア5) 太古の剣 Type1/Type2 背装飾 穴掘り中ランダム入手(エリア7) 古代の骨角 Type1/Type2 頭装飾 穴掘り中ランダム入手(エリア7) ハニワカレシパネル Type1/Type2 体装飾 穴掘り中ランダム入手(エリア8) 擬人ハニワ Type1/Type2 背装飾 穴掘り中ランダム入手(エリア8) ペルソナ Type1/Type2/Type3Type4/Type5/Type6 顔装飾 ガチショップで交換(50コイン) マテリアルピアス Type1/Type2/Type3/Type4Type5/Type6/Type7 顔装飾 ガチショップで交換(50コイン) 抱きつきシオンさん type2 体装飾 ガチショップで交換(100コイン) 抱きつきヨウタくん type2 体装飾 ガチショップで交換(100コイン) 抱きつきテンちゃん type2 体装飾 ガチショップで交換(100コイン) 抱きつきハヤト type2 頭装飾 ガチショップで交換(100コイン) 抱きつきヨハンくん type2 体装飾 ガチショップで交換(100コイン) トレジャーハンター type1 衣装 穴掘りランキング景品 ライジングオーバーオール type1 衣装 穴掘りランキング景品 コールマイナー type1 衣装 穴掘りランキング景品 トレジャーハンター type2 衣装 埋め立てランキング景品 ライジングオーバーオール type2 衣装 埋め立てランキング景品 コールマイナー type2 衣装 埋め立てランキング景品 ファッションコンテスト(2011年11月) エントリー期間 2011年11月24日~11月28日 投票期間 2011年11月28日~12月07日 アイテム名 画像 バリエーション 部位 備考 チェッカーグラス 頭装飾 個人目標景品 モノクロマスカレイド 頭装飾 個人目標景品 正絹羽織M限定色 type2/type3 衣装 個人目標景品 ファーフード・ゼブラボーダー限定色 衣装 ランキング景品 ライダースジャケット限定色 type4 衣装 ランキング景品 正絹羽織M限定色 type1 衣装 ランキング景品 クリスマスイベント2011 2011年12月7日~12月20日 アイテム名 画像 バリエーション 部位 備考 おもちゃのつけ鼻 type1/type2/type3/type4 顔装飾 探索中選択肢によりランダム入手(前半) ちっちゃい雪だるま 頭装飾 探索中選択肢によりランダム入手(前半) 肩のりトナカイ 体装飾 探索中選択肢によりランダム入手(前半) フロストヘッド 頭装飾 探索中選択肢によりランダム入手(前半) ジャックフロストの精 衣装 探索中選択肢によりランダム入手(前半) クリスマスケーキ type1/type2 体装飾 探索中選択肢によりランダム入手(前半) グランパズウィスカス 頭装飾 探索中選択肢によりランダム入手(前半) リトルリボン type1/type2 頭装飾 探索中選択肢によりランダム入手(前半) プチノエル type1/type2 頭装飾 探索中選択肢によりランダム入手(前半) 手作りの着ぐるみ 衣装 探索中選択肢によりランダム入手(前半) ムースヘッド 衣装 探索中選択肢によりランダム入手(前半) クリスマスリース ブルーリボン ボディ 体装飾 探索中選択肢によりランダム入手(前半) クリスマスリース ブルーリボン バック 背装飾 探索中選択肢によりランダム入手(前半) ホーリーナイトブレイズ限定色 type1/type2 背装飾 探索中選択肢によりランダム入手(後半) ウィッシュスター限定色 type1/type2 背景 探索中選択肢によりランダム入手(後半) フォーマルレザージャケット限定色 type1/type2/type3/type4/type5 衣装 探索中選択肢によりランダム入手(後半) トウマのボタンジャケット type2 衣装 探索中選択肢によりランダム入手(後半) ユキのパンキッシュスクール type2 衣装 探索中選択肢によりランダム入手(後半) タクミのファー付ジャケット type2 衣装 探索中選択肢によりランダム入手(後半) ミハルのストール付きカットソー type2 衣装 探索中選択肢によりランダム入手(後半) 立派な鹿角 type1/type2 頭装飾 お手伝いで入手 トナカイのきもち 衣装 お手伝いで入手 白の宣教師 衣装 NPC依頼達成景品 プチノエル type3 頭装飾 NPC依頼達成景品 おもちゃのつけ鼻 type2/type4 顔装飾 NPC依頼達成景品 リトルリボン type2 頭装飾 NPC依頼達成景品 黒の宣教師 衣装 個人目標景品 クリスマスリースレッドリボン ボディ 体装飾 個人目標景品 クリスマスリースレッドリボン バック 背装飾 個人目標景品 パーティークラッカー type1/type2 衣装 ランキング景品 クリムゾンキャデラック 背装飾 ランキング景品 トイズハット 頭装飾 ランキング景品 星図の窓 背景 全体目標景品 ハッピークリスマスフレーム 背装飾 全体目標景品 シルク・ド・アニマル 衣装 全体目標景品
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1 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 14 56 31 ID 4IjMrJRX0 エーリュシオン・アイランダー製作、CAモバイル運営の「タクティクスアイランド」に関するスレです ・公式サイト つ【ttp //tcln.jp/】 ・戦略島の輪(リンク集) つ【ttp //02s.rknt.jp/tirank/】 ・用語辞典 つ【ttp //www7.atwiki.jp/tactics-island/】 前スレ 【DoCoMo】タクティクスアイランド【寿司】 つ【ttp //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/appli/1205408083/】 2 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 15 00 04 ID kO4nBiBmO 1乙っぱいは小さいほうがいいに決まってるよね 3 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 15 13 37 ID DpuTJ1WNO 〟∞ 、 iノノ从リラ 从 ゚ー゚ハ 1乙だ /( 乂 ヘ 私の靴の裏を舐めさせてやろう U /∧ヘ Vi_/、j 4 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 16 11 58 ID mBj/2bzDO 1乙 前に出たらケツだせよ 5 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 16 16 17 ID HiTWyP8PO 戦場で放置は勘弁な! ところでソール様はおにゃのことの噂は本当なんだろうか 6 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 16 33 50 ID 6e3l3EoGO 1 乙πよりもリラタンの太腿の方がいいよね 7 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 16 43 19 ID LHAhwqITO 1乙だが、リラたんは素直クールなのだよ 8 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 17 36 07 ID /KvlsUBQO 負けて強くなる それがガチムチだ /ソールヽ /^ ω ^ヽ ,ノ ヽ、_,,, /´` " "´``Y ""`` j ヽ { ,ノ i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l 、 ヾ ,` -‐‐ " ̄_{ ,ノi,、;;;ノ ヽ、, ,.- ,., /` `,,_ ,,/ ` ゞ-‐ " ` ヽ、,,、,、,,r ,ノ ヾ ,, ";l 9 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 17 37 40 ID gBjtZVMC0 1 オッツオッツ 10 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 18 07 46 ID AfORU5nLO 前スレ 990 ありがと、 けど、アーチャーは何となくVITが威力に関係している方がありそうだから、 器用さを上げた方が〇かも…とか言ってみる 11 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 18 08 32 ID /Doofc8ZO 1 乙 王国なんだが今相手に放置が5人以上いるんだ 12 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 18 17 04 ID yuoHBJyHO 11 執念のキックだ。 毎ターン蹴りまくれ。 13 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/21(金) 18 24 28 ID ZSAZ1VVYO 12 相手には出来ない 14 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 18 31 11 ID wAgdCwBeO おいw 行動選択したはずなのに相手ターンになったら動いてないんだがどういうこった ちゃんと3回選択したハズなのに 15 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 18 33 06 ID GFct0U/LO 14 決定ボタン押したか? 16 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 18 39 19 ID /Doofc8ZO 12 放置してるのは相手側 14 移動だけじゃなくて行動もしたか? 攻撃したり砦立てたりしないなら何もしないを選択しとけ 17 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 18 40 10 ID wAgdCwBeO 15 なんてこった そんなボタンがあったのか… 決定、とあったから決定してるのかと思った。 同じ戦場の方、私は放置じゃないからな… 18 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 18 41 21 ID AnJzhEch0 14 行動決定すると、「更新結果をお待ち下さい」的なメッセージが表示される ターン結果の方にもリアルタイムで反映される それらが現れてなければ行動決定できてない証拠 19 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 18 41 30 ID RDc0R5cjO 10 人柱だ。気にするな。 ちなみにVITは一般的には体力な。器用ならDEXかと。 えー、サラに対して23ダメージ。変わらんか、力+1につきダメ+1かな。前回は21か23だった。 サラがレベルアップで体力(防御ステ)上げるとは考えにくいし、装備揃えたのか? やはり上げるなら器用が良さげ。 20 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 18 53 24 ID gYYdzeG3O 攻撃=夜行動、守り=昼行動って決まっているの? それともバトル準備中から1ターン目になる時の更新しだいで変わりますか? 21 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/21(金) 19 00 23 ID GFct0U/LO 20 戦場を作った時間による 攻撃側の戦場昼間に作ったら夜は防御側のターンになった 失敗したわ 22 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 19 11 27 ID RDc0R5cjO 19 一応、リングの解析サイトの式に当てはめてあり得ない数字ではなかったが、敵のデータが判らんと検証できんな…そこだと力+1でダメージ+4だったが… とりあえずアチャ的に器用上げて損はないみたいなんで、迷うなら器用>力を勧める。毎回勝利してもLv2→1戦闘(7日)、Lv3→+2戦闘(+14日)かかるし、その間にもーちょいデータ出るだろうし。(俺が出来立てアチャに30ダメージ与えるとか) 23 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 19 25 39 ID /KvlsUBQO 放置7人 どうやって勝てとwww 24 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 19 27 31 ID NceemsTg0 今からはじめようと思う、国は青の女子が気に入ったうんこ食べれる程にな! さぁ、私にピッタリな職業を教えては・・・くれないか? 25 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 19 29 09 ID GFct0U/LO 新規戦場なのに未だに敵の動きがない 指揮官不在なのかね? 烏合の衆なら貰ったな 26 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 19 32 28 ID gYYdzeG3O 21ありがと。 夜行動じゃないと放置民なりそうだから、助かった 27 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 19 48 19 ID UnWnJLiBO 24いまのところどのジョブも強いよ うちの緑魔法国は、青弓にやられてばかりいるけどな 28 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 19 53 22 ID DpuTJ1WNO 24 〟∞ 、 iノノ从リラ 从 ゚ー゚ハ 壁職ならば歓迎する /( 乂 ヘ U /∧ヘ Vi_/、j 29 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 19 53 42 ID HiTWyP8PO SP4で新スキルが出ますように と言うか初期スキル以外存在しないとしたら、ちょっと寂しいよなぁ スカウトとか4種類あるし十分なのか? 30 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 19 57 31 ID yuoHBJyHO ふぅ・・・ もう年かな( A`) 31 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 19 57 44 ID gn7XUTgsO 28 事実だから困る 32 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 19 58 22 ID Fg9IAdD0O 24 圧倒的にガチムチ不足。ナイトくれナイト 33 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 20 04 34 ID RDc0R5cjO ガチムチ→グー アチャスカ→チョキ ソーサラー→パー で、例えば王国は始めチョキばっかり、次にグーに勝てるパーが増えた。バランス取るために今はグー集めてる所。 他の国も似たような感じかと。 34 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 20 06 06 ID DpuTJ1WNO 〟∞ 、 iノノ从リラ 自戦場の 从 ゚ー゚ハ ガチ0のムチ1人とは何事だ /( 乂 ヘ 敵に指揮官らしき者がいるぞ U /∧ヘ Vi_/、j 35 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 20 20 21 ID x4S5i/0tO 自分にナイス押せなくなったな 36 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 20 37 40 ID Fg9IAdD0O 33 しかも限定ジャンケン状態だしな…。 島の名前をエスポワール島に改名するべきだ 37 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 20 40 42 ID GFct0U/LO 35 敵にも押せなくなってた 帝国は前衛には事欠かないが、遠距離支援が少ない 今回は敵主力がアーチャーだから突撃して蹂躙出来そうだわ 38 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 20 41 18 ID ZSAZ1VVYO 36 カイジ乙 39 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 20 44 29 ID NceemsTg0 国の説明見る限りじゃ該当職は美味しい得点があるのかと思っちまうわな! と言っても、無いという保証も現時点では不明・・・ アチャで行くぜ!兄弟!! 40 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 20 46 41 ID c40XrwpZO ゴブリン倒したらキル数に数えられているんだが……。 41 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 20 48 28 ID DpuTJ1WNO 40 確か数えられてないはず アチャからガチムチにキャラリセもありかな @青軍 42 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 20 51 39 ID mBj/2bzDO ソール様は新スレを見つけられたのだろうか… 43 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 20 53 58 ID x4S5i/0tO 病みレク管理人を幼女公国にて発見した 44 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 20 54 51 ID 8vzpi5TA0 結愛は公国民 公国って基地外が集まりやすいみたいだな キャラリセするか 45 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 20 57 21 ID DpuTJ1WNO 42 呼んだかね? /ソールヽ /^ ω ^ヽ ,ノ ヽ、_,,, /´` " "´``Y ""`` j ヽ { ,ノ i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l 、 ヾ ,` -‐‐ " ̄_{ ,ノi,、;;;ノ ヽ、, ,.- ,., /` `,,_ ,,/ ` ゞ-‐ " ` ヽ、,,、,、,,r ,ノ ヾ ,, ";l 46 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 20 57 46 ID RDc0R5cjO 41 厳密に言うと、キルカウントは増えている。 ただ勢力ゲージには影響ないっぽいので、BPは「自軍キャラが死亡時に相手に付与される」と思われる。 2ターンめ守備フェイズにゴブリン死亡。 2ターンめ攻撃フェイズに敵砦を全部破壊+砦2個建設でゲージが攻撃軍一色に。 47 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 20 59 34 ID tpU1jDDJO 41 前の戦場の話だが1キル扱いになってたぜ。今は分からないが 48 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 21 02 59 ID RDc0R5cjO ついでに言うと、BPの減少は即時だが、獲得にはタイムラグがでる事があるのは賢明なる諸君には自明の事と思われる。 うっかり計算ミスなどしないよう充分注意だ。 49 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 21 10 40 ID DpuTJ1WNO 46-47 マジか スマンorz 王国のクラス別人数 ナイト 216 ウォーリアー 171 スカウト 573 アーチャー 841 ソーサラー 464 帝国と公国は暇な人がやっておくれ 50 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 21 11 54 ID RDc0R5cjO 【行動選択時の注意】 〟∞ 、 iノノ从リラ 行動選択が反映されると 从 ゚ー゚ハ 行動結果のリザルト画面に飛ぶ。 /( 乂 ヘ マップ画面のままの愚鈍なブタは U /∧ヘ 上から下まで隈無く調べるが良い。 Vi_/、j 51 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 21 17 20 ID mBj/2bzDO 45 ソール様お願いです ひ弱な弓の僕はガチムチには到底かなわないんです ソール様のお力でガチムチどもの移動距離1にしてください( _ ) 52 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 21 26 48 ID NceemsTg0 やっべ、この前解約したデータ残ってるじゃねーか 王国でウォーリアー選んだデータが・・・ FUGAの戦いまだ終わってねーのかよおおおおおおおおおおおお!! 弓兵やりたかったのだが・・・ウォーリアーで行けと・・・そういう事なのか・・・。 53 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 21 27 58 ID Fkj0MnXGO これ、時間かけないでサクッとやれるから良いね。@緑ガチムチ 54 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 22 09 10 ID Wyy+JJ9S0 _人人人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくりしていってね!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ /ガチヽ ___ / ^ ω ^ヽ . / ムチ \ ,ノ ヽ、_,,, .| ^ ^ | /´` " "´``Y ""`` j ヽ | . ノ(、_, )ヽ、| { ,ノ i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l __! ! -=ニ=- ノ!__ 、 ヾ ,` -‐‐ " ̄_{ ,ノi,、;;;ノ /´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ ヽ、, ,.- ,., /` `,,_ ,,/{ .|__  ̄ ̄ヾ } ` ゞ-‐ " ` ヽ、,,、,、,,r i;; ,,, r---イ /|,、_,, , ,; ,i ,ノ ヾ ,, ";l .l; ; ,;,, } /;\ / ヽ / ,;,;; ,;l 55 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 22 21 16 ID qIlMejvO0 ガチよりもムチの方が人気あるのね。 ムチよりも皿の方がやっかいなのね。 スカウトとアーチャーは余ってるみたいだから、希少価値ということでガチでやってみるわ。 56 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 22 28 45 ID Wyy+JJ9S0 ブロント様が同じ戦場にいるw やっぱナイトなんすねwww 57 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 22 33 36 ID F9FulU2LO 砦を密集させて建ててるヤツがいるんだが砦からでる領地がかぶっても増える量は一緒なのか? 損してるような感じがするんだが… 58 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 22 39 23 ID GFct0U/LO 57 無駄だよ 敵が集中して砦を建ててくれると大変有り難いですよ 周りをこっちの領域にしてから砦を叩いて領域確保出来るから 59 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 22 40 07 ID OBlz0rPTO 49 何となくやってみた クラス別人数@公国 ナイト 260 ウーォリアー 204 スカウト 172 アーチャー 282 ソーサラー 1152 幾らなんでも皿突出し杉だろwww 60 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 22 41 32 ID dvYwIjR7O 57 どうみても損です それが敵の砦対策ならまだしもそうじゃなければ損 61 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 22 43 24 ID OBlz0rPTO 59 誤字ったorz ×ウーォリアー ○ウォーリアー スマソ吊ってくる 62 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 22 49 48 ID 8vzpi5TA0 相手のガチムチアホでよかた HP1桁まで減らしたらまだ序盤なのにA1に逃げて砦建てて籠もってやがるwww そんなとこいつでも建てられるのになw 63 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 22 50 09 ID tpU1jDDJO 59 バランス悪過ぎww@緑ナイト 64 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 22 52 24 ID yuoHBJyHO ごめんね。軍師気取りでごめんね(´;ω;`) 明日には死者が激増する布陣でごめんね。 65 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 22 52 55 ID qIlMejvO0 59 青殺到ww 66 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 22 53 38 ID F9FulU2LO 58 60 だよな… 変に口出しして空気悪くなっても困るしなぁ 67 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 22 56 31 ID dvYwIjR7O 66 平気で晒せるガキが居ると思ったら言いづらいよな……orz ツラいのはみんな一緒だ…PT抜けろ 68 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 23 03 31 ID VNiPsf8bO 49 59 帝国のクラス別人数 ウォーリア651人 ナイト 775人 スカウト 283人 アーチャー207人 ソーサラー394人 69 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 23 08 50 ID ZSAZ1VVYO 帝国に亡命したくなった 70 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/21(金) 23 11 36 ID 29SLzPNxO 67 俺なら言う。つか今言って来た。 自国のガンだからな。 68 流石ガチムチ帝国w 59 それで9/13が皿な戦場があるわけだ。 71 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 23 17 58 ID 8vzpi5TA0 68 ガチムチ数すげぇwww 帝国2310人(ガチムチ率62%) 王国2265人 公国2070人 ガチ1127人 ムチ1150人 スカウト1028人 アーチャー1406人 皿2010人 72 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 23 34 20 ID 66gIq13/O 青の俺から見たらガチムチ帝国の所には絶対行かない。貧弱公国ばかり襲うよ。攻め側有利だしね。 73 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 23 37 51 ID OBlz0rPTO 70 俺も皿だけど、まさかここまで皿が突出してるとは思わなかったw 確かに、何処の戦場覗いてもうちの軍は皿ばかりだと思ってたが… 71 統計乙 公国の人口どころか、三国全体の皿人口すら公国皿が半数以上を占めてるってw 74 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 23 39 37 ID mBj/2bzDO 51 ソール様がお願い聞いてくれないからフチクロ爺さんにお願いしてきた 75 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/21(金) 23 48 16 ID 29SLzPNxO うちの戦場、今1ターン目の守備側ターンなのに攻撃側領地ゲージが伸びてる・・・しかも結構な量。 ここ1、2時間で変わったんだが・・・皆伸びた? 76 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 23 52 35 ID Wyy+JJ9S0 王国弱すぎワロタ スカウトもアーチャーも正直いらないわ 77 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 00 09 44 ID z5cq6Wu7O 援軍きた! これで勝つる! と思って確認したらスカやアチャだった時、がっくりするのは事実だよ…… 78 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 00 16 42 ID 51cXW92EO 一ヶ月後 そこには攻撃を当てられず立ち往生するガチムチ あっという間に射殺される皿の姿が! とはならんだろうな、やっぱり 79 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 00 19 37 ID lEx8SIFXO 始めたばかりの青ムチだが目の前に人のいない敵砦があるんだ、ただその周りにソーサラーが数人( A`)せっかくだから俺は援護を信じて突っ込んでみるぜ 80 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/22(土) 00 39 04 ID OdB/DGXTO ド低脳Aは仲間を呼んだ! ド低脳Bがあらわれた! ド低脳Bは(ry 類は友をなんとやら・・・ 真面目に固定募集しようかな・・・ 81 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 00 39 34 ID i0ZYeh5jO 79 始めたばかりの奴に言うのもアレだけどさ、「援護を期待して突っ込む」じゃなくてさ、バトルチャットに「俺はこう動くつもりだけどどう?ソーサラー排除の手伝いしてくれると有難い」って書きなよ。行動選択する前に。 82 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 01 13 35 ID VZhlH7NYO ふふふ、俺は剛の極みを必ず会得してやる・・・。 83 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 01 19 11 ID k8NgRkxtO 79 なんという死亡フラグww 84 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 01 19 41 ID i0ZYeh5jO ムチにダメージ軽減スキルがあるなら、スカにも回避上昇スキルがあっても良いと思うんだがな。 85 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 01 19 43 ID nULU5CRaO チキンな俺は射程3アチャがお似合いだ。 86 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 01 24 17 ID YsOfJM5nO 正規版は全てリセットスタートだよな。じゃないと王国がガタガタで最初から終了フラグなんだけど。 87 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 01 32 13 ID N9MDkkfDO ナイトで体力特化の絶対防御将軍になってやるぜ 88 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 01 46 25 ID nOrzvdQbO じゃぁオイラは皿で力特化にする!(^^ 89 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 02 08 26 ID ej0bvH9+O リセット合ったら王国ナイトになろう… でも伝説の武器は魅力だよなぁ、あるかどうかも分からないけど つーかガチムチ帝国バランスいいなぁ、道理で強いわけだ 90 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 02 18 57 ID 9dac2HN/O なぁ・・・12時間でたった1ターンて長いと思わないのか?おまいらは 91 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 02 27 43 ID LeTRKzAkO 人生と同じさ。 92 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 02 35 24 ID VnBHKD3HO 同軍の奴がウザ過ぎるんだが、これって途中で戦場変えたり、首都戻ったり出来ないのか? 93 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 02 40 28 ID VnBHKD3HO スマソ、自己解決した 94 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 02 41 36 ID iTAZHY5yO バトルフィールド→自分の軍の人数→このバトルから抜ける これでおk 95 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 02 49 34 ID VZhlH7NYO テストはいつまでなのか予定とか出てる? 96 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 02 50 39 ID LeTRKzAkO 三月一杯とは出てたかな。 97 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 02 53 13 ID B9l+fE1xO 84 というか常態でバンバン回避してもらわないと正直キツい@ガチムチの援護無し青皿 98 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 03 02 31 ID o3GXRnYa0 皿わんさかいてもアチャに射程で負けるから青相手には勝手が悪いな 今いる戦場真面目にやってる奴もいるけど、やる気なしが大半だから負けが見えたわ 99 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 03 05 22 ID VZhlH7NYO 96 なるほど マジレスするとバンバン避けられるのはきつい 理想はわかりきってると思うが、全ての元凶は国の説明 まぁ、運営がアチャスカvsガチムチで五分にやれるバランスを目指してるなら別だけどね! 100 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 03 09 53 ID i0ZYeh5jO 97 あまり回避されてもね、萎えるし。皿サイコーになるだけな気がするし。(ただでさえナイトへの対処方は皿くらいなのに) 1Lv時はこんなもんでない? まぁ、気になるなら爺さんにお願いしてみるとか。 スカ上方修正来てもそんなに困らんしね。by青弓 101 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 03 14 52 ID B9l+fE1xO 64 あまりうるさく指示されても嫌だろうから柔らかいニュアンスで自分の作戦伝えたら自分から死にに行く奴続出 スカがガチムチの群れに突撃すんなよ 集中攻撃の有利を説明してもバラバラに攻撃するし ある程度強く指示しても大丈夫かね? 掲示板見てると私の指示に従って貰います調の援軍要請書き込みあるけど 俺ならソイツの指揮下はお断り。駒にされて面白い奴いるか? 出来るなら皆楽しく遊びたいから結構気をつかうんだが勝つ為にもっと強く指示したいジレンマもある 難しい 102 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 03 20 43 ID B9l+fE1xO いや、わかってはいるんだ 1日1ターンでバンバン回避されたらどうなるか ただ、あまりに今の戦場がキツくて愚痴った まあ何らかの修正ないとキツいのも確かだが 103 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 03 21 07 ID o3GXRnYa0 101 どっちにしろある程度プレイヤーが淘汰されてからでないと難しいんじゃね 思考する意欲のない奴らは週1ペースに飽きてすぐ辞めると思いたい 104 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 03 35 23 ID wOzvuHPTO 101 そういう時はうまく話を盛り上げて味方をノリノリにすればいいんじゃね? 上から目線じゃ従わないが、助けてほしいとか頼りにしてるだとか、仕方ねぇーなぁ~いっちょやったるかという気にさせるんだぜ? 105 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 03 40 32 ID i0ZYeh5jO 集中攻撃するのと、敵の攻撃範囲に入らないのをできるだけ(無理な時はしょうがない)意識して行動すれば、細かい打ち合わせはあまりいらないんだよね。 6~7ターンで砦調整する時くらいか。(これはパズルみたいなもんだから) 余裕のある人(暇な人とも言う)は4ターンくらいから砦調整を意識して移動すると良さげ。 106 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 03 46 05 ID wOzvuHPTO コレ月額いくらになるんだろ… 107 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 03 53 05 ID VZhlH7NYO 今更だが勝敗は何で決まる? 5ターン目の防衛なんだが終わる気配無いのよね まぁ、半数以上の見方が放置なわけだが・・・ 硬直状態で白熱してないし、更新時間の長さが苦になりつつある。 108 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 03 55 06 ID i0ZYeh5jO 106 無料じゃない? 古代エリューシオン金貨とかあるかもしれないけど。 「我々三国共立アカデミーは、功労者に対し金貨を支給しております。その金貨と遺跡より発掘されたアイテムを交換いたします」 みたいな。 109 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 03 55 48 ID GYmLWWuEO ルールの確認すら自力でしようとしない奴はそのまま辞めてくれていいよ 110 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 03 59 24 ID lLWrh9iH0 金貨限定強スキルとか出たらワロス 111 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 03 59 26 ID i0ZYeh5jO 107 マップの上に赤・青・緑のうち2色(場合によっては1色)のゲージがあると思う。 その半分以上が自国の色で7ターン経過すると勝利。以下なら敗北。 「初心者の舘」ってとこに書いてあるんで1回読んでみると良いかも。 112 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 04 05 08 ID /LgmTsKKO 軍師気取りの俺は理想論みたいな作戦を長々と書いてきたぜ…。 最終局面で一人で熱くなってチャットに書きまくって…、書き上げる寸前、みんなが朝起きてそれを読んでどう思うのか不安になった…。 俺なりに頑張って考えたけど、結局押し付けただけなんじゃないかと…。 締めにでしゃばって申し訳ないという旨は書いたが、やっぱり痛い軍師気取りと思われるのだろうか…。 …悪いマスター。独り言さ…。(´;ω;) 113 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 04 10 28 ID OTVD07H9O 112 俺、こういう戦略思い付いたんだけど、皆どう思う?みたいに書けば、別に嫌な気分にはならないが 114 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 04 20 58 ID mTlNcn1pO 敵増援多過ぎて涙目 最終ターン俺らの立てるスペースあんのかな(´・ω・`) 115 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 04 23 48 ID i0ZYeh5jO 112 無言でいるよりいいんじゃね?内容からすると昼更新側かな。 ゆっくり話合うのが難しい昼更新側は、ある程度軍師役は必要かと思う。あとは指示の出し方かと。 「E3へ移動してD3に攻撃して」 これは新入社員に一から書類の書き方を指導するようなもの。 「D3のウォーリアを叩いてください」 これは「この書類やっといて」と仕事与える感じ。 「キケンなのはD3のウォーリアとC5の砦ですね。ウォーリアは次のターンに攻撃してくるし、そろそろ砦を叩いて領地調整しましょう」 これは「例の仕事は任せるから、今週中に仕上げといて」と丸投げ。 相手によって使い分けできればGood。 116 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 04 43 58 ID B9l+fE1xO 115 一番上だけはやりたくないな 今の戦場が終わったら10人くらいの固定メンバー作る 意志の疎通を図れるチームにしたい 117 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 04 53 50 ID i0ZYeh5jO 116 一番上が正解な人もいる。 よくわかってなくて、それを自覚してる人。 「始めたばかりでよくわかりません。どうすれば良いですか?」とか発言してる人ね。 そーゆー人には、初めは細かく指示出して、その後雑談風に現状解説 「どうすればいいかな?」と考えさせる。で、「そうだね。じゃあよろしく!」とか「こうしてみたらどうかな」とか。 仕事教えたり、勉強教えたりってこんな感じだと思うの。 118 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 05 09 27 ID GYmLWWuEO ゲームで軍師を気取ることよりも 2chで一人でID真っ赤にして講釈垂れてることの方が万倍恥ずかしいと実感 119 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 05 25 47 ID i0ZYeh5jO それもそうだな。自重する。 120 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 05 27 23 ID B9l+fE1xO 117 わかるけど性格的に嫌なんだ 聞かれれば教えるしそれ自体嫌ではないが きっと数字の残せる上司にはなれないタイプ 次のターンで死ぬ可能性大(確死だと思ったが相手がやりたそうだったので強く反対しなかった)を説いて特攻 復活してまた特攻されると多少メンバー固定しないやりきれないよ メンバー固定すればある程度役割割り振れるし成長も見て取れるから ゆっくりで良いから自分で考えて頑張って欲しい 121 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 05 34 46 ID o3GXRnYa0 ガキのお守りしたくて登録した訳じゃないんだが 122 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 05 43 32 ID iU9sdS67O 敵6個砦建設、味方2個砦建設 支配領域の数は同じなんだぜ 123 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 05 51 14 ID nULU5CRaO ちょっと面白くなってきた。 124 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 06 01 37 ID +tXJkxeKO まともな戦場だと、ちょっとどころじゃなく面白いぞこのゲーム 125 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 06 04 19 ID UcQUorwIO 112 俺もこのターンが勝負の分かれ目になりそうだから長々と書いてきたw 113の言うように提案って感じにしたんだがまだ反応なし…ガクブル 126 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 06 13 01 ID nULU5CRaO 毎回固定メンバーで行くか、気まぐれに戦場に参加するか どっちで行くの君ら。 127 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 06 17 38 ID iU9sdS67O 毎回固定ならかなり楽しいかも知れんな 戦場変える時に前のバトルチャットで呼び掛けて行けばやる気のあるヤツが残って行くんじゃないか? 128 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 06 26 06 ID UcQUorwIO 125の結果報告 普通にシカトされて全然違う行動してました(^p^) 129 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 06 28 00 ID o3GXRnYa0 よくあること 130 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 06 28 32 ID iU9sdS67O 作戦書くなら目先の目標書いてやった方がいいぞ 4~5人で1小隊編成してここに攻撃とか 砦はこの場所にとか 放置は追放するぞとか そうだ、オマエら最初に放置したら追放するとか言ってる? 131 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 06 41 05 ID B9l+fE1xO 126 10人くらい固定したい 全部固定してもつまんなさそう 130 言ってないけど放置ってかワガママプレイヤーは掲示板見てるのかね? 132 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 06 57 32 ID C7pImo/00 相手の動きが最終的に確定するの待ってからの指示だと 忙しい人とかツライ場面が出てきそう。 簡単な局面ならある程度わかるけど。 133 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 07 10 38 ID lEx8SIFXO 81 79の時点で書いてあるから問題は無…いや、後ろの人達が端っこに砦三つ程建ててるのは問題だ\(^o^)/ 115 ほどほどに進むから適当に援護お願いしますって言ったけど本当に放置されたら次のターン12人の敵にアッー!! 134 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 07 28 02 ID 0PJSQYTJO 『皿が厄介なんで叩いてください』って皿の居る場所も4ヶ所位書いておいたのに… 『一応叩いてみたよ(^O^)/』の返事が一人 しかしその人は間違えて手前のガチムチに攻撃しとる どう見ても負け戦です(ry 135 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 07 33 32 ID YsOfJM5nO 複数携帯操作のユダが明らかに居るだろ。端に砦→相手の増援が来たら戦場から撤退 もんげ~ 136 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 07 34 01 ID iU9sdS67O 132 忙しい人にこそ単純な作戦がいいんじゃね? あなたは〇〇に攻撃お願いします 相手がある事だから事前に建てた作戦なんか役に立たない時も結構あるし 作戦指示だすなら更新前後はアクセスして状況把握と作戦立てるくらいやらんと誰も付いて来ないさ 137 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 07 57 39 ID yyZz5/5iO 5ターン連続で攻撃ミスってる俺ウォーリアー。一体どんなシステムなんだよ 次のターンで当たらなかったらこのゲームやめる 138 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 08 05 14 ID C7pImo/00 136 更新後すぐに指示出してくれる軍師さんウラヤマシス 139 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 08 29 24 ID EqUHx8r1O 自分にナイス出来るのかよw なんじゃこれw 140 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/22(土) 08 40 02 ID YsOfJM5nO 冷静に考えたらユダはマジやばい。作戦は筒抜けに成るし、適当に行動されたらキックも出来ん。 ブラックリスト機能に同じ戦場には出れない機能が必要だな。情報をかき集めてユダを特定…どうせキャラリセするだろうからレベル2~の戦場にするのがベストか。 141 名前:112[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 08 42 27 ID /LgmTsKKO レスくれた皆、ありがとう。もしまた軍師紛いのことをすることになったら頑張ってみる。 125 俺も「最後だから守りに出てくれ」と書いたのに、数名がキル喰らうと知ってか知らずか突っ込んだぞw しかも今まで作戦聞いて協力してくれてた人もだし…。orz ところで、作戦のお願いにMY掲示板まで来られるのはうざいのだろうか? 142 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 08 50 08 ID B9l+fE1xO 当人は動かした気にだけど実際動いてなかったりとかの場合MY掲示板にも書き込みした 143 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 09 23 21 ID LeTRKzAkO 更新時間前にも動いてないプレイヤーにはカキコしてる。 その結果、行動してたら助かるし、行動してなくても一言何かあれば放置とは違うから見込みはある。 何もない奴はキックだね。 144 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 10 10 34 ID Q+5kKR2kO 緑皿多すぎwwww ムチだから前線出たいけど出たら死ぬわコレwwwww 145 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 10 31 08 ID nOrzvdQbO 144あなたは…同じ戦場の! 146 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 10 34 08 ID nYaR0i5uO ちょwwうちの戦場に有り得ないHPのムチが居るんだがww 147 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 10 37 25 ID OUIUMgce0 146 もうジョブ ゲヘナがあらわれたのか?w 148 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 10 49 26 ID iU9sdS67O 146 どのくらいあるの? 149 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 11 01 03 ID DtWOlBXkO ユダも怖いが砦乱造テロも怖い 150 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 11 05 43 ID LeTRKzAkO 砦を重ねてるんだが、これってどんな効果があるんだ? 回復値の上昇と、HP100になるのか? 151 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/22(土) 11 09 19 ID B9l+fE1xO 150 回復力は上がる HPは50、50 152 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/22(土) 11 11 52 ID LeTRKzAkO 151 ㌧クス 微妙に厄介だね。 153 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 11 16 39 ID nYaR0i5uO 147 マジレスすると、ゲヘナなんか目じゃないようなレベルw HPが約43億とか何の冗談だよw 148 正確な現HPは4294967295 本来ならとっくに倒れてる筈のダメ喰らってるのに、一向に倒れないのを不審に思ったうちのムチが敵一覧見に行って発覚 向こうはどうか知らんが、うちの士気は奴のお陰でガタ落ちですわorz 154 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 11 18 08 ID LeTRKzAkO ちょwwwwwwwwwwwwwww地球を背負ってるのかwwwwwwwwwwwwwwww 155 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 11 20 57 ID Q+5kKR2kO ちょwww神が降おりなさったwwwww 156 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 11 40 02 ID 0PJSQYTJO 私のHPは約43億です(笑) 157 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 11 40 47 ID B9l+fE1xO 見てえww ソール様立場ねー 158 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 11 56 03 ID 2blS5whVO むしろソールがお忍びで参加してるんじゃないか? 159 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 12 02 07 ID hw4DWCeXO 神HP見てきたwww 156 本人か?凄いなw 160 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 12 03 39 ID iU9sdS67O 思い切りバグキャラじゃんww 161 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 12 16 05 ID LeTRKzAkO ここに青皿居ないか? 25×24でガチムチ帝国と戦ってるんだが、こちらは有利にも関わらず、恐いんだ・・・ 助けてくださいorz 162 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 12 18 37 ID GYmLWWuEO ガチムチ アチャスカ 皿 ガチムチの三竦みが完全に出来上がってるな 163 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 12 23 04 ID B9l+fE1xO 161 負け戦中だから助けてやれんわ ナンパしてみれば? 友達募集の掲示板から戦闘未参加を適当に声かければほぼ釣れる 最初かなり余所に流れたので自分のプロフィールから戦闘参加してもらうようにして 164 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 12 26 58 ID LeTRKzAkO 163 バーローwww負けるかよwwww ただ、ガチムチが動くのを見たときに、ガンダム03が動いた様な効果音が頭に流れて怖いだけなんだよorz 165 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 12 28 15 ID 0PJSQYTJO 159 いやいや、本人じゃないからw 166 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 12 37 31 ID UcQUorwIO 162 将来、ガチムチの攻撃は敏スカにかすりもしなくなる 167 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 12 38 22 ID iU9sdS67O しかし、1日5分程度で出来る行動選択すら出来ないヤツが何でこのゲームやってるのか疑問に思うよな 戦場に出れば終りだと思ってんのかね? 168 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 12 39 40 ID B9l+fE1xO 164 いや、負け戦中なのは俺なんだが ガチムチにレイプ寸前@青皿 そういえば戦闘中の自軍や敵軍一覧を見るとやたら横に伸びてるのは経験値など期待して良いのだろうか? 積極的参加してる程横長な気がする 169 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 12 42 16 ID KNURXto5O 漏れの事? 43億あるけど何か?www 簡単にバグ発見したおw やり方は、・・・ ちょwwwおまww何wすwるやwめwwれwwww 170 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 12 51 32 ID LeTRKzAkO 168 ごめん。昨日から目がおかしい( A`) 助けてやりたいが、こちらは3ターン目だからなぁ~・・・ さぁ? どうなんだろう。 一番長いのが一人だけいたが、経験値100は数人いたぞ。 171 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 13 29 05 ID i0ZYeh5jO 168 横に伸びてるって名前とかHPとか書いてある四角? あれなら与ダメやキルデッドの桁が上がるとそれに合わせて変形するけど。 172 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/22(土) 13 37 32 ID OTVD07H9O まともな所じゃないからか、あまり楽しめないな。戦い終わったら辞めるか 173 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 13 46 56 ID iU9sdS67O 172 帝国ならうちの戦場来ないか? 割りとまとまってるから戦い易いぞ 174 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/22(土) 13 50 13 ID YEyyIDG4O 用事が出来た、友達が援軍要請云々で仲間がどんどん抜けてく… 敵前逃亡するくらいなら戦場に出て来るなよ… 175 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 13 56 58 ID iU9sdS67O 174 それは戦場の運営に何か問題があるんじゃないか? 問題なければそんなに離脱されない気がするけどな 強引な仕切りしてるとか放置が多いとか 176 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 14 04 28 ID B9l+fE1xO 171 そうそれ 勝利期待薄だから枠のデカさで経験値期待する 177 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 14 07 56 ID 1qr27TWzO 146 どこの戦場か教えてくれー見てみたすぐるw 178 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 14 08 35 ID 2blS5whVO いやいや、文字数に合わせて変化してるだけだろ 179 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 14 09 09 ID OTVD07H9O 173 ありがとう。でも緑皿だよ 180 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 14 10 21 ID YEyyIDG4O 175 ウザイ指揮官がいる訳じゃないし放置はむしろ少ないんだけどなぁ… ほとんどの奴が初心者ってのはあるけどそれはどこの戦場も同じもんだろ? 181 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 14 25 12 ID iU9sdS67O 180 参加者で話し合いとかしてる? うちの場合は目標を提示して、今何が必要かをグループ毎に説明しながやってる 分からないでやってるヤツもいるだろうが、それぞれの目標とかやって欲しい事は伝わっていると思うので抜けるヤツは居ないな みんなが戦い易い環境を作ってやれば大丈夫だと思うよ 182 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/22(土) 14 34 30 ID HAFGS9y0O キャラリセってどうやるの? 退会して再入会も駄目だったし… 183 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 14 35 11 ID YEyyIDG4O 180 それが話し合いもそこそこしてたんだよ… まあこういう戦場もあると自己解決する。一人抜けるとドミノ式になってしまうのは仕方ないか… 184 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 14 41 59 ID iU9sdS67O 183 そうか… それなら全体掲示板で救援要請してみたら 抜けたのはもう仕方ないから新しい人呼び込んでみるとか 185 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 14 42 16 ID nYaR0i5uO 177 既に修正されたんで、残念ながらもう見れない 一応画メモに残してあるから、写メ撮って名前と米欄黒塗りしてうpるって手もあるが… 186 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 14 59 08 ID UcQUorwIO ところで、戦闘後半から途中参加してもSPは貰えるのか分かる人いる? 初期スキルの選択ミスったから早く貯めたいんだけど… 187 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 15 00 07 ID 1qr27TWzO 185 修正されちゃったなら諦めるよ、サンクス 188 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/22(土) 15 08 30 ID 3px0wwOHO SPはレベルアップ毎に貰えるんじゃないのか? 189 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 15 10 41 ID OTVD07H9O 抜けても人数かわんねーのは何なんだぜ? 190 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 15 11 54 ID Q+5kKR2kO 188 貰えるけど1個スキル取ると2必要っぽい 191 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 15 20 03 ID VZhlH7NYO 109 けっちんぼーだな(o ω o) 192 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 15 27 41 ID UcQUorwIO 188 まじでか…さんくす 矢雨なしのアーチャーは肩身が狭いよorz 193 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 16 04 27 ID i0ZYeh5jO 189 傭兵波状攻撃対策じゃね? 194 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 16 25 58 ID VZhlH7NYO 111 ほうほう、なるほど まぁ、正式サービス開始されたら傭兵プレイするかな 指揮あんま好きじゃない俺は異端なんだろうなあ マゾだからされる側好き(o ω o) 195 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 16 31 40 ID EqUHx8r1O 自陣最奥に砦が5つも立ってるのはなんでなんだぜ\(^O^)/ 実質1つしか機能しねぇよ阿呆どもが 196 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 16 43 30 ID OTVD07H9O 193 なるほど。でも入って来てすぐに出る奴とかいるから 197 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 16 49 25 ID i0ZYeh5jO 196 そいつのせいで入る予定だった援軍が入ってこれないぜ!ってのと 人数水増しされてるから敵さん不利だと思ってゾクゾクと援軍が!っての以外にはデメリットないから別によくね? 198 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 17 00 36 ID l74VTGkMO ユダが入ってくるだろw もっともらしい事言ってメンバーを突撃に誘うユダ 止める俺 だがユダに続いて突撃するゆとり こっちが優勢だからほっといても敵から突っ込んでくるのに… 199 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 17 09 06 ID 6vwI5jeSO 端っこに砦建てる奴って何なの? 「これでもうアーチャーに壊されませんねo(^-^)o」ってバカなの? ほらもう倒壊寸前だよ 200 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 17 16 14 ID i0ZYeh5jO 198 いや、今言ってたのは「自主抜けした場合でも参加人数が減らない」事の問題点。 ユダ対策はブラリ強化(どの程度の設定かわからんが)くらいじゃね。
https://w.atwiki.jp/gensouroku/pages/291.html
No 名称 分類 1 チビファイター Lvアップ 2 シールドナイト Lvアップ 3 シーフナイト Lvアップ 4 スライムナイト 戦闘