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総合名簿(キャンペーン順2008) これまでのキャンペーン(2008年)でエントリーされたキャラクターたちです 上に行くほど開催時期の新しいキャンペーンとなります 【創】の欄に○の付いているキャラクターは著作権新規約を満たすものです 2007年についてはこちら 2009年についてはこちら 五十音順はこちら プレイヤー順はこちら 総合名簿(キャンペーン順2008)【第五次】 【淳ゲロス】 【シークレットダンゲロス】 【武芸帳】 【逆襲の小竹様】 【第四次】 【第五次】 【キャラ名】 【読み】 【創】 【PL】 【陣営】 カルミナル・レイル カルミナルレイル ○ リュウ 生徒会 グエン・ボー・タット・タイン グエンボータットタイン ○ 麻草郁 生徒会 シェリー シェリー ○ ゆめの 生徒会 セラッダ・ジローラモ・サブローラモ セラッダジローラモサブローラモ ○ マイルズ 生徒会 ナムット・ユー・バックオン ナムットユーバックオン ○ 茹でられて 生徒会 ニカイア・カルケドン ニカイアカルケドン ○ 架神恭介 生徒会 ノレパン ノレパン △ 鏡子 生徒会 ハット=リー ハットリー ○ 10 生徒会 バルバロッサ土田 バルバロッサツチダ ○ ロケット商会 生徒会 ビョルン=エリクソン ビョルンエリクソン ○ あっちん 生徒会 ブラッ・ドピュット ブラッドピュット △ 何かの吸い殻 生徒会 ホセ・永井 ホセナガイ ○ アルパ 生徒会 ポディマハッタヤ三人衆 ポディマハッタヤサンニンシュウ △ 珪素 生徒会 マリ・ホシノ マリホシノ ○ マコち 生徒会 ミスターアメリカ ミスターアメリカ △ 光線銃 生徒会 ローズ・グリマルディ ローズグリマルディ ○ シュガー 生徒会 ワシュー=レイダット ワシューレイダット ○ やまいち 生徒会 ンジャメナ ンジャメナ ○ とりせつ 生徒会 アクラム アクラム ○ ENT 番長G アンドリー・クロチコワ アンドリークロチコワ ○ 中村 番長G アンナマリー アンナマリー ○ 鳩子 番長G 金大好 キムタイコウ ○ シズヨミヤカムイ 番長G 緊迫のライノセラス キンパクノライノセラス ○ 豆 番長G 外腹チェ子 ゲバラチェコ ○ 箪笥 番長G 白熊 シロクマ ○ 矢塚 和也 番長G チューリッヒ・ローザンヌ チューリッヒローザンヌ ○ ヌガー 番長G ナーガ・コカゲ ナーガコカゲ ○ 木蔭サツキ 番長G ハーリプトラ・インドラジット ハーリプトラインドラジット ○ raven 番長G 久仁神王 ヒサヒトシンノウ △ 11 番長G フォヌエア フォヌエア ○ es 番長G フランソワ・パリジェーンヌ フランソワパリジェーンヌ ○ ε 番長G ホセ ホセ ○ 豆腐 番長G 飲茶あJ ヤムチャアジェイ ○ あJ 番長G ラーモラック=モルドレッド ラーモラックモルドレッド ○ 白金 番長G レーテ・マオアー レーテマオアー ○ 立川トシオ 番長G ローグ=ブラムス ローグブラムス ○ ぽこぺん 番長G 夢見崎インコ ユメミザキインコ ○ ぽぽ 転校生 【淳ゲロス】 【キャラ名】 【読み】 【創】 【PL】 【陣営】 暁のジョージ アカツキノジョージ ○ ロケット商会 1号車 暁の瞳 アカツキノヒトミ △ 豆 1号車 鳳まつば オオトリマツバ ○ 鏡子 1号車 桂珪椎 カツラケイツイ ○ ENT 1号車 北森錬 キタモリレン ○ とりせつ 1号車 小泉ヒズミ コイズミヒズミ ○ 立川トシオ 1号車 小竹アキカン コタケアキカン ○ 木蔭サツキ 1号車 出鯉あJ デコイアジェイ ○ 架神恭介 1号車 フジヤマ フジヤマ ○ フジリュー 1号車 無間間芳好 ムゲンハザマホウコウ ○ アルパ 1号車 雪女×フランケンシュタインの花嫁 ユキオンナカケルフランケン~ △ 11 1号車 結昨日空 ユキノクウ ○ やまいち 1号車 ララガ・丹羽 ララガニワ ○ ぽこぺん 1号車 莉奈=ヤマモト=ヨング リナヤマモトヨング ○ あっちん 1号車 AJ アジェイ ○ あJ 2号車 稲田連子 イナダツレコ ○ デュランダル鳩子 2号車 榎本繁冶 エノモトシゲハル ○ 中村 2号車 佐藤一 サトウハジメ △ 箪笥 2号車 ジュード・ボトム ジュードボトム ○ es 2号車 白金鏡一桜 シロガネキョウイチロウ ○ 日銀 2号車 すごい男 スゴイオトコ ○ 和三盆 2号車 多摩椎子 タマシイコ ○ おっ 2号車 堂島焦香 ドウシマショウカ ○ 茹でられて 2号車 従守奏太郎 トガミソウタロウ ○ 白金 2号車 果てしなきビッグディック ハテシナキビッグディック ○ マスG・慰撫瀬 2号車 ファイアファイター矢塚白夜 ファイアファイターヤヅカハクヤ ○ 矢塚 和也 2号車 歩峰水子 ポポミズコ ○ ぽぽ 2号車 リマインド・ハット リマインドハット ○ 10 2号車 稲川淳二 イナガワジュンジ △ 珪素 転校生 【シークレットダンゲロス】 【キャラ名】 【読み】 【創】 【PL】 【陣営】 MCヒロシ エムシーヒロシ ○ かがみ 裏生徒会 桂珪悟 カツラケイゴ ○ 珪素 裏生徒会 キラービー キラービー ○ es 裏生徒会 きんこ キンコ ○ マコち 裏生徒会 桜井伽藍 サクライガラン ○ ロケット商会 裏生徒会 高沢ルミネ タカサワルミネ ○ ルーキー 裏生徒会 多木須加シキノ タキスガシキノ ○ 鳩子 裏生徒会 立川透湖 タチカワトウコ ○ 鏡子 裏生徒会 フジムラ フジムラ ○ フジリュー 裏生徒会 森園モリオ モリゾノモリオ ○ 立川トシオ 裏生徒会 弥十郎 ヤジュウロウ ○ ENT 裏生徒会 矢塚一夜 ヤヅカイチヤ ○ 矢塚 和也 裏生徒会 結昨日泉 ユキノイズミ ○ やまいち 裏生徒会 ラファリエル ラファリエル ○ あっちん 裏生徒会 あっちんグレート アッチングレート ○ ヌガー 裏番長G 餡磨 アンマ ○ PEN 裏番長G 伊藤雪 イトウユキ ○ ぽこぺん 裏番長G 牛太郎 ウシタロウ ○ 和三盆 裏番長G 九郎明川ゆらぎ クロメガワユラギ ○ アルパ 裏番長G シークレット原田 シークレットハラダ ○ 中村 裏番長G 白木黒江 シロキクロエ ○ 箪笥 裏番長G ゼロ.アラン ゼロアラン ○ あJ 裏番長G チベットSOGABE チベットソガベ △ 豆 裏番長G 馬鹿山 流雨仁 バカヤマリュウジン ○ 茹でられて 裏番長G 服部風香 ハットリフウカ ○ 10 裏番長G ピーターQ ピーターキュー △ おっ 裏番長G マジョラム マジョラム ○ とりせつ 裏番長G 2代目ジャスティス司令レディ~ ニダイメジャスティスシレイレディ~ ○ ぽぽ 裏番長G キサラギ キサラギ ○ 木蔭サツキ 転校生 【武芸帳】 【キャラ名】 【読み】 【創】 【PL】 【陣営】 市松子 イチマツコ ○ アイナ 陰軍 イメル イメル ○ 箪笥 陰軍 果心居士 カシンコジ ○ おっ 陰軍 幸田篤之進 コウダアツノシン ○ あっちん 陰軍 紅黴冶 コビジ ○ PEN 陰軍 次元 斬 ジゲンザン ○ リュウ 陰軍 白金剣流斎 シロガネケンリュウサイ ○ 白金 陰軍 仁朗太 ジンロウタ ○ 中村 陰軍 服部伸蔵 ハットリシンゾウ ○ 10 陰軍 塀化衛門 ヘイカエモン ○ 田中申 陰軍 亡 ボウ ○ ENT 陰軍 ぽぽ=あJ ポポアジェイ ○ あJ 陰軍 未来からの来訪者 矢塚一夜 ミライカラノライホウシャヤヅカイチヤ ○ 矢塚 和也 陰軍 山崎“豪雷”正宗 ヤマザキゴウライマサムネ ○ 光線銃 陰軍 愛発挑雨斎迎槍 アラチチョウウザイムカツク ○ アルパ 陽軍 稲田 葵 イナダアオイ ○ 鳩子 陽軍 果明日 命花 カアスメイカ ○ やまいち 陽軍 桂珪斬 カツラケイザン ○ 珪素 陽軍 黒炎の使い手・コヨミ コクエンノツカイテコヨミ ○ 木蔭サツキ 陽軍 サーファー侍 流されて候 サーファーザムライナガサレテソウロウ ○ シズヨミヤカムイ 陽軍 山人の英雄ガヤリ サンジンノエイユウガヤリ ○ HKR 陽軍 時雨 梅 シグレウメ ○ 立川トシオ 陽軍 宣教師ポポソセン=ザビエラ センキョウシポポソセンザビエラ ○ ぽぽ 陽軍 壮絶なるイズミ ソウゼツナルイズミ ○ ロケット商会 陽軍 町人A チョウニンエー ○ 和三盆 陽軍 音黒檀十郎 ネクロダンジュウロウ ○ es 陽軍 撫羅娘 淘花 ブラムストウカ ○ ぽこぺん 陽軍 細川ガラシャ ホソカワガラシャ ○ 架神恭介 陽軍 メカ メカ △ あ 陽軍 やすり ヤスリ ○ ゆめの 陽軍 紫 ユカリ ○ 凪乃司 陽軍 羅宇 ラオ ○ とりせつ 陽軍 野獣牛兵衛又吉 ヤジュウウシベエマタヨシ ○ ヌガー 転校生 【逆襲の小竹様】 【キャラ名】 【読み】 【創】 【PL】 【陣営】 朱実りんご アカミリンゴ 小竹軍 ウォーリー・ザ・インビジブル ウォーリーザインビジブル △ レノト 小竹軍 欝シノコ ウツシノコ アイナ 小竹軍 エル・マリアッチ エルマリアッチ △ 矢塚 和也 小竹軍 果明日明果 カアスメイカ やまいち 小竹軍 梶留建造 カジトメケンゾウ 小竹軍 希望崎太朗 キボウザキタロウ ○ 和三盆 小竹軍 倉橋和義 クラハシカズヨシ シズヨミヤカムイ 小竹軍 春夏秋冬 巡 シュンカシュウトウメグリ ○ アルパ 小竹軍 真実の愛に目覚めた木蔭サツキ シンジツノアイニメザメタ~ ○ 木蔭サツキ 小竹軍 進来 歩渡羅帆 スズキアルトラパン ○ 田中申 小竹軍 スズハラ エイジ スズハラエイジ ヌガー 小竹軍 スリミ スリミ ○ ゆめの 小竹軍 玉藻 タマモ マコち 小竹軍 中田彼方 ナカタカナタ 立川トシオ 小竹軍 ハイジ ハイジ 小竹軍 服部透流 ハットリトオル ○ 10 小竹軍 姫野崎 燐 ヒメノザキリン 鳩子 小竹軍 燃え盛る巨体 チャーシューマン モエサカルキョタイ~ 茹でられて 小竹軍 ヤスヒロ君 ヤスヒロクン ○ ロケット商会 小竹軍 リリス リリス ○ あっちん 小竹軍 国会議事堂 コッカイギジドウ ○ es 日本国 N エヌ ○ ENT 範馬軍 木戸すたる キドスタル はっぱ 範馬軍 桐生真也 キリュウシンヤ シック 範馬軍 小竹あJ コタケアジェイ ○ あJ 範馬軍 西郷粕取 サイゴウカストリ fazz 範馬軍 園部香夏子 ソノベカナコ ○ 中村 範馬軍 出鯉真名准尉 デコイマナジュンイ ○ 架神恭介 範馬軍 バッド・F・ワーカー バッドエフワーカー PEN 範馬軍 ??? ハテナ ○ おっ 範馬軍 羽生 異電斗 ハブイデント 光線銃 範馬軍 ピョンフ ピョンフ ぽこぺん 範馬軍 フジクロ フジクロ ○ フジリュー 範馬軍 プラチナ・ゴードン プラチナゴードン ○ 白金 範馬軍 亡霊小隊 ボウレイショウタイ ○ 珪素 範馬軍 星野 夜 ホシノヨル とりせつ 範馬軍 ぽぽ=アーネ ポポアーネ ○ ぽぽ 範馬軍 マイケル・ウィルソン マイケルウィルソン △ 豆 範馬軍 愛見 恋 マナミレン ○ リュウ 範馬軍 未来くるみ ミライクルミ 滝口流 範馬軍 メタルデコイβ メタルデコイベータ ○ 箪笥 範馬軍 待宵 桃 ヨイマチモモ 鏡子 範馬軍 TA-35RG ティーエーサンゴアールジー ○ あっちん 転校生 【第四次】 【キャラ名】 【読み】 【創】 【PL】 【陣営】 灯 柾清 アカシマサキヨ リュウ 生徒会 あっちん・T・アキカン アッチンティーアキカン ○ あっちん 生徒会 あんかけ アンカケ ○ ゆめの 生徒会 猪狩信吾 イカリシンゴ 生徒会 稲田鳩子 イナダハトコ ○ 鳩子 生徒会 鬼無頼 雷観 キナセライカン ○ アルパ 生徒会 希望崎太郎 キボウザキタロウ ○ 和三盆 生徒会 死怒 美酒巣 シドヴィシャス △ あ 生徒会 次郎丸 弘美 ジロウマルヒロミ ヌガー 生徒会 白金あJ シロガネアジェイ ○ あJ 生徒会 スカラ・カーン スカラカーン fazz 生徒会 ダース・キン ダースキン unidentified 生徒会 谷和原 剛正 ヤワハラタケマサ 生徒会 よみがえる駒沢 ヨミガエルコマザワ ○ ロケット商会 生徒会 浅宮ミズキ アサミヤミズキ 立川トシオ 番長G 希望崎十八鋼人 キボウザキジュウハチコウジン ○ 茹でられて 番長G 木蔭サツキ コカゲサツキ ○ 木蔭サツキ 番長G タルジュ タルジュ ○ ENT 番長G 出鯉 舞 デコイマイ ○ 架神恭介 番長G 百目鬼リカ ドウメキリカ △ 鏡子 番長G 春風みどり ハルカゼミドリ ○ 箪笥 番長G ヒッタヴァイネン ヒッタヴァイネン 豆 番長G フジオクトパス フジオクトパス ○ フジリュー 番長G 歩峰糸子 ポポイトコ ○ ぽぽ 番長G 魔山アリス狂終絶哀・闇 マヤマアリスクルエンゼアヤミ ○ 珪素 番長G 深山武雄 ミヤマタケオ ○ 中村 番長G 安井 結 ヤスイムスブ とりせつ 番長G 翼姫 ヨクヒメ ○ おっ 番長G 龍閃獅 殺 リュウセンシシャア ○ 白金 転校生
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《賢者たんによるDQ2の復活の呪文講義》 新スレおめでとうございます。そして、新年あけましておめでとうございます。 遅ればせながらDQ3から参りました女賢者です。 なにやら縛りでおまじないを封じる方が現れたとか。 では、そろそろ縛りでDQ2の呪文をメインに投稿する方が現れないとも限りませんね。 今日はちょっとしたDQ2の語呂合わせについてコツを伝授しに来ましたので聞いてくださいね♪ , -, 、、 //ノ=o=) 川 ゚.ー゚ノ,┳ ツギノスレヲ マチキレズ ノノ/jつ~)つ トウジョウ シテシマイマシタ ! んく/_jゝ┃ ひJ ┃ ■ どこから文字を埋めたら良いのか 通りにくいところから攻めるのがセオリーなのはDQ1と一緒のようです。 さて、DQ2の復活の呪文で通りにくいところというのは……。 15~16文字目の「ローレシアの王子の所持アイテム数」部分。 文字数を4の倍数にしていない場合は最後の2文字。 サマルトリアの王子やムーンブルクの王女がアイテムを持っている場合は、 装備の自由度が少ない後ろから。 はい、DQ1の「鍵と薬草」に比べるとたくさんの制約があるようですね。 (参考 ttp //www.geocities.co.jp/Playtown/1075/hpd2_10f.html) そして、始めの2文字でスタート地点が決定する事を覚えておきましょう。 ロンダルキアは避けた方が無難かもしれないですね。 クリア不能や脱出不能の呪文はあまり好ましくないようですので。 > 1.ローレシア,サマルトリア,ムーンペタのいずれかからスタートするもの > 2.ロンダルキア以外からのスタートで,船を持っているもの > 3.3人そろっていてムーンブルクの王女がレベル23以上であるもの (ttp //www.geocities.co.jp/Playtown/1075/hpd2_12.html より) ※ 2. の条件は船の代わりに金の鍵でも良い。 ※ 3. の条件は王女のアバカムの代わりに(船or金の鍵)+牢屋の鍵でも良い。 , -, 、、 //ノ=o=) 川 ゚.ー゚ノ,┳ DQ1 ニクラベテ DQ2ノ ジュモンスウガ スクナイノモ ノノ/jつ~)つ ジョウケンヲ ミテイタダケレバ ナットク デショウカ ? んく/_jゝ┃ ひJ ┃ ■ 文字数と難易度の関係 パーティー人数とアイテムの数から文字数はおおよそ決定します。 ただしチェックサムが通りさえすれば、文字数は前後しても通ります。 文字数の効率は高い程良いとされる事を踏まえ次のようにしましょう。 語呂合わせで未確定文字“・”(DQ1のツールの“?”に相当)を入力して、 概略チェックNGとOKの境目の文字数を割り出し、+1~2文字した文字数。 アイテム数は少ない方が当然簡単になるのです。 不正なアイテムを持っていれば不正な復活の呪文となるからです。 装備不能なものを装備している場合も不正な復活の呪文となるので、 サマルトリアの王子やムーンブルクの王女がアイテムを持っていると 難易度は上がるようです。 でも、装備可能であれば重複装備は通ってしまうところが笑えますね。 すなわち短い呪文ならば比較的簡単なのではないかと思うわけでした。 というわけで、私の講義はこれで終わりです。ご静聴ありがとうございました~! , -, 、、 //ノ=o=) 川 ゚.ー゚ノ,┳ トハイエ DQ2ノ ツールノ マチジカンノナガサガ ノノ/jつ~)つ ネツゾウガフエナイ サイダイノリユウ カモシレマセンネ んく/_jゝ┃ ひJ ┃
https://w.atwiki.jp/pesci_radio/pages/125.html
イメージキャラ:フーゴ・泣き黒子・ディエゴ・仗助・首輪 初登場:「Johnラジオ 第五ω 」 又の名を「ペシラジの美少女戦士」 Johnラジオ初聴きにも関わらず 皆の写真うpの流れにつられてホイホイ初書き込みしてしまった兄貴。 更にはカオスなJohnラジオに凸する覚悟を見せた。 名前安価により愛称が・・・ゴクリになった。 876 :人目の兄貴:2007/11/07(水) 03 14 26 初書き込みで失礼なのですが す ご く 写 真 が み た い で す 。 ↓ 905 :円のイヤホン:2007/11/07(水) 03 47 51 とりあえず 876の兄貴さんの名前を決めようか 915 ↓ 915 :人目の兄貴:2007/11/07(水) 03 52 33 ゴクリ 変声&変顔に弱い事が判明。ゴクリさんが来た時は変声変顔で畳み掛けよう。 笑い過ぎていとこのお兄ちゃんに「喘ぎ自重」とメールされてしまった。 マイクが壊れてるくせに時々凸し空気をやる 嫁はブチャラティ。 bossに夢中な模様。 最近スレ上にてロゴ制作の能力発動を確認。ロゴ職人と認定。 11月27日、ゴクリさんはこの影武者を使い授業を乗り切ったそうです。 ねーよwwwwwwww 【イメージロゴ集】 生茶さん(ザ・グリーンティ・デッド) おぐさん(クレイジー・バタフライ) やまいもさん じゃがいもさん 中年ボスさん(グッド・ギャング・デイズ) 空気さん(エアー・クイーン) 百恵さん(ティアーズ・ティアラ) 砂女さん(サ(ウ)ンド・ガール) ピアノ科さん 蝋燭天使キャナルちゃん
https://w.atwiki.jp/fairdol/pages/625.html
画像 衣装 合成前衣装 対象イベント 情報募集中 魔法のハタキ(各色) 仲介所の日常イベント ブルードルフィン 山盛り柑橘類(各type) 真夏の逃避行イベント 射的屋屋台 花火用意!!(各type) らいあん神社の夏祭りイベント アイドルステージフラッシュ マリンズクーラーボックス(各色) 夏だ!海だ!!海開きイベント 深海王国の秘宝 発光の珊瑚(各type) アクアマーメイドイベント 守り手案山子 背負い長ネギ(各type) わくわく野菜収穫イベント 雷神の封印 ファイアバタフライ(各type) ストレンジ・ストレングスイベント 紫藤の精霊 アイビーフェアリー(各色) グリーンリーフカーニバルイベント カーリーテイル ふれあいモルモット(各色) フェアリーZOOイベント 桜の妖精の羽 重箱の包み(各色) 春のお花見祭りイベント 大きなたんぽぽ 光鱗粉の蝶(各色) 妖精界イベントvol.2 デザイナーズアート 古代の壺(各色) ワンダーミュージアムイベント 鉄金蝶の行燈 瑪瑙の宝刀(各色) ジュエリーイベント チョコぴよ 山積みトリュフのタワー(各色) バレンタインイベント エレクトリックテール ヴァーチャルエリア(各色) フェアリーマトリックスイベント らいあん神社の本坪鈴 シンプル背負い杵(各色) 賀正!お正月イベント ▲ページTOPへ →合成へ戻る →2012年イベントガチャ合成背装飾 →2013年イベントガチャ合成背装飾 (c)Ambition
https://w.atwiki.jp/ikkyo/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/legends/pages/4016.html
どれだけ、走っただろうか それすらもわからないまま、ニーナは走っていた ただ、なるべく、人のいない方向へ方向へ、と進んでいたような気がする 「嘘、嘘、嘘……あんなの、嘘………っ、そんな訳、ない……っ」 口から漏れ出すのは、否定の声 違う、違う、と 蘇りかける記憶を否定する 「嘘、違う……だって、エイブラハム司祭様は……私を、保護して、くれて………っ」 脚がもつれ、転んでしまう 気付けば、ずいぶんと人気のない場所に来てしまっていた 周囲に、人影はない 「う……ぁ……」 ぼろぼろ、ぼろぼろと、涙がこぼれ落ちる 違う あんな光景が、事実であるはずがない ならば この記憶は、何なのだ? 祖父は、あの淫魔に殺されたはずなのだ ジャア、ナゼ、ソフハアノインマトシタシゲニシテイタ? 突然、あの淫魔がやってきて……自分に、襲い掛かってきて それから、祖父が、自分を庇ってくれて……そして、殺されたのだ チガウ、ソフハ、アノインマトソレヨリマエカラシリアイダッタ 目の前で、祖父を殺されて 怯えていた時に、エイブラハム司祭達が来てくれて…… ホントウニ? ソレジャア、ソフヲフミツケテイタノハダレダ? 『-----ッ踏まないで!!』 あの、叫びを 自分は、誰に向けたのだった? 「………ぅ」 痛い、痛い、痛い、痛い、痛い…… 記憶が、這いずりあがってくる ズキズキと、なぜか、背中が痛んだ 矛盾した、暖かな記憶 それと一緒に、何か、別の記憶も這い上がってきて… 「………ぁ」 涙を流し続けるニーナ その、目元に そっと……誰かの手が、当てられた ……追いついた! 人の多い商店街を駆け抜けて行ったニーナ 追いつくのに、若干、時間がかかってしまった 星が、ニーナを見つけた時 その、ニーナの傍に……ぶかぶかのローブを着て、長い杖を持った、長身の男の姿が、見えて 「っ!?」 何者かは、わからない だが、ニーナの状況が状況だ 星は走る速度を速める 「っ【ニーナから、離れ……】」 「忘れろ、思い出すな」 ぼそり ローブを着た、その男は 座り込んでいるニーナの傍らにしゃがみこみ…その目元を、手で覆っていた 「思い出せば、お前は壊れる。思い出すな。忘れろ。壊れたくなくば、その記憶、封じてしまえ」 「…………ぁ」 ぷつん、と……糸の切れた、人形のように、ニーナが倒れこむ ローブの男は立ち上がり……駆けつけてきた星に気付いて、ニーナから距離をとる 慌てて、星はニーナを抱き上げた …気を失っているようだ、外傷は、ない その頬は、涙でうっすら濡れていた 「…ニーナに、何をした?」 「何だよ。俺様、悪い事はしてないぞ」 敵意をにじませる星の言葉に、ローブの男はむくれた表情をして見せた …何だか、ずいぶんと子供っぽい男だ 「俺様は、そいつが思い出したらヤバそうな事を、一旦忘れさせてやっただけだぞ?思い出したら、あの気に食わない野郎の思い通りになっちって…その餓鬼、壊れるぞ」 あっさりと、残酷な事を言い放つ 思い出せば、ニーナの心が壊れると まるで、確定しているかのように、男は言い切った 「そんな餓鬼、どうなろうと知ったこっちゃねーけど。そいつが壊れたらカインが悲しむから、俺様嫌だ」 「…どう言う事だ?」 警戒はとかないまま、ニーナを抱きかかえる いつでも、攻撃できるように いつでも、ここから離脱できるように 「どういう事って、簡単だよ。そいつは、利用されてて、本当の事を思い出したら発狂する。俺様はそうなると不都合だから、そうならないようにしてやった。そいつを助けてやったんだぜ?」 ありがたく思えよ、と けらけら、男は笑って ……直後、その姿は、漆黒の蝶の群れへと変わった ひらひら飛び回り、姿を消していく 「……助けた?よく言うよ」 確かに、ニーナは助かったかもしれない …だが、一時的なものに過ぎない あの男がやった事は、ただ、その瞬間が訪れるのを遅らせただけに過ぎない 根本的に、ニーナを救ったわけじゃ、ない 小さく、寝息を立て始めたニーナ 恐ろしい夢でも見ているのだろうか、小さく、震えて ……ぎゅう、と 自分を抱き上げている星のスーツを、その小さな手でしっかりと握り締めたのだった to be … ? 前ページ次ページ連載 - 我が願いに踊れ贄共
https://w.atwiki.jp/tactics-island/pages/34.html
301 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 23 45 03 ID mrb2/DSJO ガチムチ戦隊の破壊力は脅威 スキルがヒットしたら半分近く削られる 302 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/16(日) 23 47 04 ID S1qZBj9/O 300 騎士≧魔法>戦士>スカウト≒アーチャー でFA? CA様強スキル恵んでくだしあ 303 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 23 54 35 ID H7OK2kMGO 302 戦士と騎士の戦力比ってどんな感じなんだ?ガチとムチは敵にしかいないんで互いのダメージ能力とかよくわからん。 304 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 23 58 19 ID H7OK2kMGO アチャは矢弾の実装待ちかな? スカウトは消費アイテムの種類や使用法で移動力が活きてくるかも。 どちらも金使うなぁ…王国の守護神は貧乏神か… 305 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 00 00 20 ID mrb2/DSJO 魔女を地面に縫い付けろ by アーチャー 306 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 00 02 53 ID pXnM/Q39O 302 役割が違うだけだろ。 今の所、それなりにバランスが取れてるんじゃねーの? 307 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 00 21 09 ID 4aMf3YLV0 死んだら復活しない方が面白いような…… 頑張ってガチムチ兄弟をぶっ殺しても、 何度も起き上がるんじゃ倒した爽快感が無い 308 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 00 21 48 ID 1foU8KFaO 263 そうだね、頑張ってみるよ(´・ω・`) http //02s.rknt.jp/tirank/ ランキングは作ったからHP作った人はどうぞ~ 309 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 00 39 28 ID 4aMf3YLV0 また一人戦友のムチが魔法の毒牙にかかった ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴ ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵ /ソールヽ ∴∵∴∵∴∵∴∵∴ ∴∵∴∵∴∵∴∵∴ / ^ ω ^ヽ∴∵∴∵。∴∵∴∵∴ ∴∵.∴。∵∴∵ ,ノ ヽ、_,,,∴∵∴∵∴∵ ∴∵∴∵∴∵ /´` " "´``Y ""`` j ヽ∴∵∴∵∴∵ ∴∵☆彡∴∵ { ,ノ i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l ∴∵∴∵∴∵ ∴∵∴∵∴∵ 、 ヾ ,` -‐‐ " ̄_{ ,ノi,、;;;ノ ∴∵∴∵∴∵ ∴∵∴∵∴∵ ヽ、, ,.- ,., /` `,,_ ,,/ ∴∵∴。∵∴∵ ∴∵゚∴∵∴∵∴ ` ゞ-‐ " ` ヽ、,,、,、,,r ∴∵∴∵∴∵ ∴∵∴∵∴∵∴∵ ,ノ ヾ ,, ";l ∴∵∴∵∴∵ ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵ ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ ( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ 無茶しやがって・・・ i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / 三 | 三 | 三 | 三 | ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ 三三 三三 三三 三三 310 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 00 44 43 ID FLMVEeyNO せめて死んだら1更新休みとかないと、人数の差がそのまま戦力の差になるからなぁ スカウトは完全に補助特化だな ポイズンでチマチマ削ったりパラライズで縫い付けたり 311 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 00 46 24 ID DQX3nrI6O 307 3日めくらいに死んであと見てるだけ。とかだとつらいぞ。 ところで、死亡後の復帰タイミングはどんなもんなんかね。俺んとこの戦場は味方死亡0だから即復帰できるのか1更新待つのかわからん。 312 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 00 49 12 ID DQX3nrI6O 310 と、休みなしか。サンクス 倒した敵の復帰が遅れたのは単に放置ぎみだっただけか。 313 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 01 01 36 ID RbfxMEvNO 311 その戦場じゃなく、他の戦場になら参戦可…とかなら良いんじゃないかな? 倒した奴が生き返ってくるのを目の当たりにしたら、正直徒労感でゲンナリ 314 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 01 04 19 ID JOynlug2O なにもかも更新の少なさが悪いんだ これじゃ情報収集も検証もまともに出来ん 315 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 01 08 11 ID WVpMQ2ZNO みんクエと違うジャンルなのに 同じ仕様にしたCAは馬鹿か若しくは阿保かと 316 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 01 08 52 ID DQX3nrI6O 313 それも考えたんだけど、経験値とかの問題が出てくるかな、と。戦闘終了後まとめてっぽいし。 更新毎に出せば良いと思うけど、システム的にどうなんかな。負荷とか。 敵の復活がキツイのはわかる。正直7日間戦線を維持できる気がしない。 317 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 01 16 14 ID WVpMQ2ZNO 316 経験値、金の入手方法が問題だよな 勝った方が敵を倒したり、砦を作った分だけ入手するなら 作戦無視して砦を建てまくる奴や、とどめだけ狙う奴が出てくる もしくは均等に分配されるなら放置する奴や、最終ターンに参加する奴が出てくる どうすんだろね 318 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 01 19 00 ID 40CEQuNHO 時間のあるニートが得するような使用はいやだが一日一回だけってのもつまらなさすぎる 319 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 01 25 24 ID WVpMQ2ZNO 更新までに何か出来たら良いんだよな 今は作戦会議以外になにもない 320 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/17(月) 01 29 08 ID xxacJqxQO 意見を送ろうと思ったが、じじい旅にででやがるw なめとんのかw 321 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 01 35 20 ID DQX3nrI6O 317 妥当なところでは、参加ターン×定数(勝ち10負け5とか)+勝利貢献度(与ダメ、キル数、砦建設?)じゃないかな。 322 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 01 38 26 ID n+vZKZTWO ガチムチが押し寄せてくる♪ 泣いてる場合じゃない♪ ワクテカを百倍にして♪ 部隊の主役になろう 最初に選んだ職が~♪ いつか君を~♪ すげぇやつにするんだ! 323 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 01 39 32 ID WVpMQ2ZNO 321 そんなところやね つーか、完全戦争ゲーにしちまったから駄目なんじゃなかろうか 一週間に一度の戦争と、後はダンジョン探索で経験値と金集めさせた方が楽そうだが 324 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 01 44 16 ID n+vZKZTWO 319 そこでカジノを… 敵の復活防止法 出現位置を全て友軍キャラで塞ぐ!!!! …試して無いからどうなるかは解らんが敵キャラには重なれないから有効な気がするぜ 理解したか? これがタクティクスってヤツだ! …ごめん…調子乗った 325 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 01 48 34 ID JAYIx5nx0 それすでに敵の陣地なくなってねえ? 326 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 01 51 25 ID DQX3nrI6O 323 SLGに無理があったのかもしれない。それなりに楽しいから良いんだが。 戦闘に入ったあと放置や途中抜けがしづらいので、自分の行動をAIか味方に委ねる機能が欲しいな。今は暇だから良いが、そのうち36時間仕事。とか出てくるんで(個人的事情) 327 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 01 56 28 ID 6iv78x8K0 324 えーと‥今現在、敵キャラと重なっている状況が発生してます ちなみに重なった状況は 守備ターンで私がそのマスに移動 攻撃ターンで私と同マスに、隠密していたスカウトが攻撃と同時に出現しました 守備ターンで私が移動した時点ですでそこに居たのか 攻撃ターンで私の居るマスに移動してきて重なり、奇襲をしてきたのか‥ どちらにせよ、隠密状態では見えないだけでなく 敵軍を越えて移動できないという制約は外れてそうですね 328 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 01 57 33 ID DQX3nrI6O 324 ファミコンウォーズ戦法か。良い案だけど、うちの戦場には初期配置で放置してる敵が二人もいるんだよね… そーいやハイド中のキャラの上を敵は通過できるんだろか。 もしできるなら、ハイドキャラの上で停止→次ターン姿を表すとかやるとどうなるんだろ。 329 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 02 00 03 ID DQX3nrI6O 327 と、また書き込んでいる間に答えが出てた。ありです。 330 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 02 01 10 ID n+vZKZTWO 324 なんと言う仕様… とりあえず… 魔貫光殺法!!!! (エクスプロード) 331 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 02 06 10 ID n+vZKZTWO ハッ!?俺!? アンカーの先に居たのは俺だったァァァ!!!! 人生初アンカーミスった… orz 330のは 327へのメッセージだったんだ… 332 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 02 15 30 ID 9ze1Dg8QO 間違いなく同じ戦場だわww 333 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 02 35 45 ID N1N0UYezO ハイド中のキャラに重なるのはしょうがないよな じゃないとバレちまうw 何かしら対策してもらわんと困るけどな 334 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 02 39 39 ID zcjMg+wWO ハイド状態に重なろうとすると奇襲を受けてそのターン行動不可 とかだと思ってた 335 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 03 22 46 ID NfRNchaRO 331 おまいヌケ作やりたかっただけだろww 336 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 06 03 29 ID n+vZKZTWO 憂鬱な月曜の朝、おはようございます 335 サーセンwwガチでした 自分の機転にセッコもびっくりであります! ゲームの仕様が意外に気に入ってテンション高い俺も作戦会議では猫を被っている 唯一不満が有るとすれば、敵しか攻撃出来ない事!いきなり戦場に現れ敵味方関係なしに殺殺殺殺… ヤバイヤバイ 早めに本性表さないと俺がぶっ壊れそうだぜ!! 337 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 06 16 03 ID O8pSoXG7O 参戦は第1ターンのみにすべき。後から美味しい所取りの奴が沸くのは非常にムカつく。 7日戦った奴とたった1日戦った奴が一緒とか、誰も最初の戦場に出なくなるよ。1日をずっと続けた方が圧倒的有利じゃん。 338 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 06 22 17 ID fiyguIFKO ゲーム作ってるのはCAじゃねぇ。やってる人間だ 339 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 07 25 03 ID dVsvgCAWO 337 そんなこと言わず誰か応援に来てくだちい 相手に指揮官がいるらしくぼろぼろなんだよorz 340 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 08 35 58 ID v1qEXV2RO 動かないゴミを蹴りまくってるんだが出ていかないぜ 341 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 09 18 45 ID pXnM/Q39O 339 君が指揮官になるんだ。 340 キックって何の為にあるんだろうな? 342 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 10 02 35 ID 30tQ0+/IO 実質10対15とか無理です 343 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 10 16 37 ID pXnM/Q39O 342 俺の所もそうだ。 半分以上放置されてる。 しかも25人に達しているから、援軍も入らないし。 344 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 11 01 06 ID 5R/WLB1fO なんというガチムチ帝国 半数以上が行動選択なし まるでこれでは突いてもらうのを待ってるだけのハッテン場 345 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 11 12 19 ID 4iCoUS3xO みんクエの影響か放置が多いな キックはみんなでやらんとダメなのかな? 346 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 11 17 10 ID +6zF/xQuO ソーサラーのスキル強すぎだ馬鹿 (´・ω・)スタンクラウドはねーよ 347 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 11 26 17 ID pXnM/Q39O 344 もしかして、同じ戦場で戦ってたりしてな。 348 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 11 42 28 ID DQX3nrI6O 345 行動選択の有無でキックする権利とか発生するのかね。 こーゆーメタ的なシステムの事は説明があるべきだよね。 349 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 12 14 30 ID FLMVEeyNO スカウトの上方修正が必要だ 特殊なトラップスキルやレベルアップの素早さ上昇で二回行動できるとか このままじゃ本格的にお荷物になりかねん 350 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 12 19 56 ID 4iCoUS3xO 348 一応マニュアルに書いてあるが、あんまり使うなみたいな感じで良く分からんね 351 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 12 32 40 ID pXnM/Q39O 349 今でも、移動力を活かして敵陣に近い所へ砦を造ったり、ハイドで隠れて後方の砦や弓や魔導師を襲ったり、色々撹乱出来そうじゃん。 352 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 12 39 06 ID v1qEXV2RO 運用するならハイド軍団は最低3匹いるな あと撃ち漏らしに備えてアーチャ てか、足止めスキルと組み合わせれば凶悪になるな。ガチムチは前線来るなと 353 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 12 50 34 ID JOynlug2O ここの住人だけで組んだら連携も戦術もかなり上手くいくだろうな それに比べウチの戦場ときたら… 354 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 13 01 36 ID DQX3nrI6O 352 ガチムチいないと戦線が維持できない場合があるからなぁ。 ガチムチがくんずほぐれつしてる後ろから弓と魔法をピュッピュッとかけあって、スカウトはケツ狙うって感じがオーソドックスかね。 355 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 13 51 04 ID 3p7rpatUO 354 まさに俺のいる戦場の事 ガチムチが一人も居ずに戦線を維持できる雰囲気じゃなく負け戦濃厚… 356 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 14 02 07 ID 6xh7HRp+O 354青なら同じチームかも 357 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 14 11 39 ID DQX3nrI6O 355-356 まさかあなたは同じmapの…!気のせいですね。すみません。 青でガチムチと戦うと大抵 354みたいな感想になります。スカアチャばっかだし。 一応現状晒してみようかな。対ガチムチ12vs10(自軍が10)ゲージはこちらが優勢だが、敵のガチムチが張り切っているので撃破によるBPで負けるかも。 敵の半分が放置なのが救い。 358 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 14 40 35 ID NfRNchaRO オマエらガチムチ言ってるがウォリアーとナイトどっちがガチでどっちがムチなんだ? 気になってしかたなしぞ 359 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 15 45 21 ID DQX3nrI6O 358 攻撃力の高い戦士がガッチリで防御力の高い騎士がムッチリかな。個人的には。 360 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 15 54 09 ID 9at8tvCjO まだ始めたばっかなんだが 砦って1ターン目からバンバン建てていいもんなのか? 相手倒しても復活するってことはしょっぱなC辺りに建てすぎると破壊されそうな予感がするのだがw と不安なおいらがいr 361 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 16 34 04 ID 1foU8KFaO とりあえず真ん中より自陣側に建てといて相手をキル、終盤に(壊されてるだろうから)立て直しでいいんじゃね 相手に押し負けたらどうするって? 潔く穴を(ry 362 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 16 48 23 ID 9at8tvCjO 381 トンクス あっ建て直しってできるんだ?w 説明に建てられる個数が決まっているので、よく考えて建てようって書いてあったから勘違いして てっきり6回までしか建てれないもんだと思ってたよ・・・orz... あと砦のHPどの程度かおしえてくれる方いないか?w 363 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 16 50 35 ID 9at8tvCjO 未来レスしちまったorz... 361 だったんだぜ・・・ とりあえず掘らr( 364 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 16 56 17 ID FLMVEeyNO 一つのマップに最大6個 敵の領地には建てられない 砦の上下左右2マスが自陣の領地に スキルLV1で建てると砦のHP50 無人の砦は敵も通り抜け可能 砦内の敵に直接攻撃も可能 今のところわかってるのはこんなところ 365 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 17 20 51 ID ZQtqt117O 行動してから移動できない仕様ですか? ヒット&アウェイするか、ぬっこんでレイプされるかの瀬戸際だぜ 366 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 17 26 50 ID pXnM/Q39O 365 行動してからでも移動出来るよ 367 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 17 33 17 ID ZQtqt117O 366 ありがとございます。 スキルかまして逃げよww 368 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 18 00 09 ID TZsbZ1v+O 動かない腐れガチムチのケツを蹴っても、オッスオッスと喜ぶばかりで戦場から出ていかないお…… 369 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/17(月) 18 05 31 ID oGFNW8u2O 13人中8人が放置プレイなんだが… 魔法痛ぇ 370 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 18 11 10 ID TZsbZ1v+O 戦場を置く前に、国の掲示板でやる気ある25人を募ってからの方がいいかもな 371 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 18 12 26 ID 4iCoUS3xO もうボロ負け状態なんだが 放置の馬鹿を盾にして逃げる事にした 372 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 18 30 51 ID ZQtqt117O 終戦後、善戦して死んだ奴より放置して生き残ったヤツのが経験値と金多かったらやるせないねww 373 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 18 37 32 ID 4iCoUS3xO しかし掲示板を見てると自分で行動決められないヤツが多いこと多いこと いちいちどうしたらいいか聞いて来るヤツは自分の頭で考えれないものかね? 374 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 18 39 03 ID ekJX9DGe0 漢は黙ってキック キック、集団でやらないと意味なさそうだな 375 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 18 42 20 ID TZsbZ1v+O 373 サブキャラだと思っとけ 意味なく勝手に砦建てるアホよりよっぽどいいだろうが 砦の隣に砦建てるアホって何考えてるの? しかも端っこに二件……orz 376 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 18 51 17 ID ekJX9DGe0 G1、G7に砦を建てるガチムチ帝国 やはり脳筋 377 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 18 52 00 ID NfRNchaRO 375 きっとそれはガチとムチの家じゃまいかw 378 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 18 58 15 ID 4iCoUS3xO 375 あまりやりたく無かったけど、作戦指揮する事にしたよ 要は集団戦の基本通りに戦えばいいんだが、理解出来るヤツがどれだけいるか不安だわ 379 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 19 03 01 ID YTa1Hcc2O 俺軍人じゃないから戦術の原則とか知らないわ 380 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 19 08 18 ID 40CEQuNHO だよなー とりあえず囲むことしか 381 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 19 28 21 ID pXnM/Q39O とりあえず、群れてタコ殴りにしとけば良いんじゃね? 放置が混じってりゃ高度な戦術なんて使えねーって。 382 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 19 31 09 ID 4iCoUS3xO 簡単に説明すると、近接戦闘型は前に出して遠距離攻撃型は2マス後ろに待機 敵が近付いたら遠距離攻撃型は1マス進み攻撃、1マス下がる ガチムチはひたすら叩き続ける 突撃する時もこの間隔は維持する ガチムチが全滅しそうなら、後衛は下がりガチムチの復帰を待つ 383 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 19 34 57 ID 4iCoUS3xO だが帝国にいるからこの作戦は使いにくい ガチムチしか居ねぇ 384 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 19 41 32 ID JAYIx5nx0 攻撃後は移動できないと思い込んで突撃死したスカウト参上 別に復帰しなくてもいいよね 385 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 19 46 05 ID 4aMf3YLV0 377 あまり私達の生活を侵害しないほうがいい /ガチヽ ___ / ^ ω ^ヽ . / ムチ \ ,ノ ヽ、_,,, .| ^ ^ | /´` " "´``Y ""`` j ヽ | . ノ(、_, )ヽ、| { ,ノ i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l __! ! -=ニ=- ノ!__ 、 ヾ ,` -‐‐ " ̄_{ ,ノi,、;;;ノ /´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ ヽ、, ,.- ,., /` `,,_ ,,/{ .|__  ̄ ̄ヾ } ` ゞ-‐ " ` ヽ、,,、,、,,r i;; ,,, r---イ /|,、_,, , ,; ,i ,ノ ヾ ,, ";l .l; ; ,;,, } /;\ / ヽ / ,;,;; ,;l 386 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 19 48 49 ID tQya/aAH0 ここであんまりネタにされるもんだからガチムチ帝国に潜入してきたが 結構魔法使いとか弓使いいるくね? 387 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 19 59 50 ID v1qEXV2RO 381 頭悪い奴がいても無理だな せっかく軍師様が作戦考えてくれたのに、阿呆皿がブッチしやがったぜw奴は見殺しだな 388 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 20 04 34 ID TZsbZ1v+O 【ガチムチ】タクティクスアイランド【帝国】 単独突撃する俺かっこいい! と思ってるバカはどうしようもない 389 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 20 10 31 ID 4iCoUS3xO これは戦場に出る時に予め作戦立てた上で参加しないと烏合の衆じゃ勝てんな うちの戦場15人いるが魔法使いは3人しか居ない 390 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 20 15 00 ID Wa+LSvhz0 指揮官気取りがひとりで暴走 魔法使いはゴブリン退治に夢中 敵のナイトが迫り来る恐怖 次の一手が打てない戦況 タクティクス物って自分が軍師だから面白いんであって バラバラに動く仲間と一緒に戦っても楽しくないよね 391 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 20 16 57 ID +6zF/xQuO 389 ウォーリアー2人、ソーサラー4人、スカウト2人、アーチャー9人、放置2人 この集団よりはいいだろ? @青軍 392 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/17(月) 20 21 05 ID Ioh1+2GpO 364 敵砦に乗ったらどうなる? 乗っ取りor破壊or変化なし? 393 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 20 29 33 ID pXnM/Q39O 390 プレイヤーが積極的に意見を出し合う環境にいるなら、楽しいと思う。 394 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 20 31 11 ID v1qEXV2RO 390 お前、ウチのメンバーっぽいなw 作戦案も出さないで偉そうなことほざいてる奴か?w@緑攻め青 395 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 20 32 25 ID 4aMf3YLV0 みんな中の人がいるうえに死亡回数が記録されるから保身に走る奴が多い 396 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 20 33 12 ID FLMVEeyNO 392 変化なし 攻撃で壊さない限り領土も維持 397 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 20 34 45 ID +6zF/xQuO 393 和気あいあいとしてて楽しいなw 394 ヴィーレ遺跡のネカマアーチャーなら自分だw (´・ω・)スマソ 398 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 20 36 13 ID +6zF/xQuO 397 ×ヴィーレ ○ヴィーア 連投スマソ 399 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/03/17(月) 20 41 42 ID Ioh1+2GpO 396 さんくす そりゃ意外だな。CAはバカなんだろうか 400 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 20 47 32 ID v1qEXV2RO 397 たぶん特定。半角カナ5文字か 俺は突撃するからなwあとは頼むwww
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部位パーツ別 部位パーツ別ブースターパーツ(BS) color(tan){肌色}で表示されているものは font(130%){基本能力}に関係しているステータスです。 color(orchid){紫色}で表示されているものは font(130%){情報・参考}に関係しているステータスです。 color(salmon){赤色}で表示されているものは font(130%){攻撃系関連}に関係しているステータスです。 color(orange){黄色}で表示されているものは font(130%){防御系関連}に関係しているステータスです。 color(lightgreen){緑色}で表示されているものは font(130%){移動系関連}に関係しているステータスです。 color(lightskyblue){青色}で表示されているものは font(130%){積載量関連}に関係しているステータスです。 color(darkgray){灰色}で表示されているものは font(130%){売買・入手方法}に関係しているステータスです。 名称:パーツの名称 絵:画像 サイズ:大きさ HP:ヒットポイント EN:エネルギー EN回復:EN回復量 コスト:出撃する際の容量 潜在:潜在能力 重量:ロボの重さ 飛行制限:飛行重量制限 歩行制限:歩行重量制限 射撃:射撃能力 格闘:格闘能力 防御:防御力 安定:安定性 歩行:歩行速度 飛行:飛行速度 跳躍:ジャンプ力 売り場:販売ストア 売値:ストア売却価格 参考:詳細 余剰積載:飛行重量制限-重量 注:備考欄に特に何も書かれてない場合、パーツの性能はすべてLV1時のものです 内蔵武器のダメージはコストが上がるにつれてあがっていきます(上限あり) ソート:飛行制限 ※6月21日のアップデートの際、BSのパーツアイコンが逆さまの状態だったものが普通の状態になったので、 実際のアイコンと多少違っているところがあります br() ブースターパーツ(BS) 名称 絵 サイズ EN コスト 潜在 重量 飛行制限 余剰積載 飛行 跳躍 売り場 売値 備考 ビーゾルBS ref(ビーゾルBS.png) S 90 25 C 8.0t 46.0t 38.0t 87 43 ポイーン 27C$ 備考 ソードウイングBS ref(ソードウィングBS.png) S 100 27 S 7.0t 52.5t 45.5t 89 43 デパート 売値 LV(?)で飛行制限が増加 タラントリックBS ref(タラントリックBS.png) S 100 45 C 8.0t 53.5t 45.5t 95 49 ゲルニア 売値 備考 フログランダーBS ref(フログランダーBS.png) S 100 15 C 8.0t 56.0t 48t 72 39 ポイーン 53 備考 シャドウハンターBS ref(シャドウハンターBS.png) S 120 121 A 9.0t 69.0t 60.0t 100 52 売値 スライサー 115x1 ダルマスターBS ref(ダルマスターBS.png) S 130 75 C 10.0t 68.0t 58t 111 55 ガルドD6F br()デゴ 売値 備考 ゼロファイターBS ref(ゼロファイターBS.png) S 140 15 B+ 10.0t 74.5t 64.5t 66 33 ポイーン 53C$ 備考 タラバトロンBS ref(タラバトロンBS.png) S 140 135 D 10.0t 79.0t 69t 120 60 売り場 売値 備考 カメンティスBS ref(カメンティスBS.png) S 150 55 S+ 9.0t 83.0t 74t 84 42 ガルド 売値 備考 ポーンジャーBS ref(ポーンジャーBS.png) S 170 112 B 12.0t 97.5t 85.5t 100 50 デゴ 売値 備考 メカルドBS ref(メカルドBS.png) S 190 66 B+ 11.5t 98.5t 87.0t 79 デパート 売値 LVにより飛行制限が増加 パラボロイドBS ref(パラボロイドBS.png) M 190 15 C 15.0t 107.0t 92t 58 58 ポイーン 売値 参考 ギャラクシーデカBS ref(ギャラクシーデカBS.png) M 200 75 A 15.0t 111.5t 96.5t 92 46 デゴ 売値 参考 ビクトリーBS ref(ビクトリーBS.png) M 220 15 B 19.0t 128.0t 109t 48 24 ポイーン 売値 備考 キャノンボールBS ref(キャノンボールBS.png) SS 150 31 D 8.0t 134.5t 126.5t 65 27 ゲルニア 売値 備考 名称 絵 サイズ EN コスト 潜在 重量 飛行制限 余剰積載 飛行 跳躍 売り場 売値 備考 ジャガーアームBS ref(ジャガーアームBS.png) M 260 30 A+ 17.0t 141.5t 124.5t 52 30 ゲルニア 売値 備考 テンポールAM2 ref(テンポールAM2.png,部位別パーツ一覧 腕) M 240 35 A 19.0t 145.0t 126.0t 57 25 売値 2つ付けると積載231.0t メカジェッターBS ref(メカジェッターBS.png,) M 240 25 S 21.0t 145.0t 124.0t 54 26 デパート、全シティ 売値 ブースターのエフェクトが2つ。LVにより飛行制限が増加 フィザリバンBS ref(フィザリバンBS.png) M 300 75 A 21.0t 159.0t 138.0t 64 39 デパート、全シティ 売値 LVにより飛行制限が増加 スコルタンBS ref(スコルタンBS_.png) M 290 112 D 22.0t 160.5t 138.5t 80 41 デゴ 439C$ 備考 テツジンガーBS ref(テツジンガーBS.png) M 350 105 C 24.0t 180.5t 156.5t 78 39 デパート 売値 参考 エスエルBS ref(エスエルBS.png) M 370 57 C 24.0t 193.5t 169.5t 52 56 ガルド 506C$ 備考 ブーチャーBS ref(ブーチャーBS.png) M 350 71 A 22.0t 195.5t 173.5t 94 46 デゴdrop 売値 備考 スチールライダーBS ref(スチールライダーBS.png) L 460 55 C 27.5t 227.5t 200.0t 53 30 デゴ 売値 備考 コスモカイザーBS ref(コスモカイザーBS.png) L 540 105 B 36.0t 255.5t 219.5t 61 89 売り場 売値 備考 メガトンオーBS ref(メガトンオーBS.png) L 440 25 B 37.5t 255.5t 218.0t 28 28 ポイーン 売値 備考 デストラクトBS ref(デストラクトBS.png) L 640 213 D 51.5t 353.5t 302.0t 57 28 売り場 売値 備考 エティオンBS ref(エティオンBS.png) L 480 31 D 45.0t 301.5t 256.5t 32 14 ゲルニア 240C$ 備考 グランダムBS ref(グランダムBS.png) LL 570 373 C 95.0t 404.5t 309.5t 38 18 ゲルニアdrop 売値 マルチミサイル 115×4 ビッグマンテスBS ref(ビッグマンテスBS.png) LL 112 A 60.0t 439.0t 379t 32 13 デパート C$ 備考 名称 絵 サイズ EN コスト 潜在 重量 飛行制限 余剰積載 飛行 跳躍 売り場 売値 備考
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稼ぎポイント ゴールドやSP、経験値を多く獲得できるポイントについてのまとめ。 ■SPについて SPの獲得値については、オーディン以外はどのモンスターも同じ。 なのでエナジランクを上げることが目的であれば、弱い敵と戦う方が効率的。 獲得SPは以下のとおり。 [1体] 2SP [2体] 6SP [3体] 10SP [4体] 14SP ■序盤の稼ぎポイント (ハイラントの街 ~オリオールの街) 岬の塔に出現するゴールドリザードは、1体で480G獲得できる。 ネージュの大穴出口~オリオールの街付近に出現するゴールドマンは、1体で850G獲得できる。 オリオールの街の東にある橋を越えたエリアに出現するミスリルプリンは、1体で経験値3675獲得できる。 ■中盤の稼ぎポイント (カンパーニュの街 ~シュバルツシルト城) 以下のサブクエストをクリアすると、報酬として、まとまったお金が手に入る。 ●1.トレードカード!(ハイラント) ●13.幻の宝玉(オリオール) ●15.空と海の間(カッシーニュ) ●22.涼しい街へ(リンバット) エナジラボ北東の砂漠に出現するブロンズゴーレムは、1体で1150G獲得できる。 メタルプリンは、1体で経験値5600獲得できる。 シュバルツシルト領内のフィールド上等に出現する。 ■終盤の稼ぎポイント (オメガタワー~ゲームクリア or レベル/エナジランクMAX) オメガタワーに出現するプラチナリザードは、1体で1390G獲得できる。 また、トパーズやダイヤモンド等の宝石をドロップする。 ★最強のザコモンスター オーディンというモンスターを倒すと、1体でSPを20獲得できる。 4匹まとめて倒すと、86SP獲得できる。 出現場所は、マキシム城周辺、もしくは、エナジラボのすぐ北西にある島の山に囲まれた所。 また、エナジラボのすぐ北西にある島の山に囲まれた所には、他に、獲得経験値が高く、レアアイテムをドロップするモンスターも出現する。 非常に強く、体力があるので、ブラックデスが有効。 ラグナロクにはパララリムも有効。 これらのモンスターのドロップアイテムは以下のとおり。 [オーディン ] クリアリング [フレズベルグ] エナジエレメント、 エンジェルドレス [ラグナロク ] エナジエレメント、 キングメイル 攻略ヒント メインクエストFAQ 街・ラボの場所 トップページ 総計 - 今日 - 昨日 -
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イベント4弾 「秋の味覚アイドル デートorライブ」 開催期間 概要 今イベント限定の特効持ちアイドル エリア完走アイドル 順位報酬 イベントpt報酬 事務所イベントpt報酬 エンドレスエリアでの発掘報酬 開催期間 9/27(金)18 00 ~ 10/8(火)17 59 概要 体力消費型のイベント イベント限定エリアを営業して、収穫祭ptを獲得していく 営業は「大成功」することが有り、その際にはエリア毎に獲得出来るptが2倍になる(アイドルによる補正、発揮値による補正は増加しない) オモテモードのみ、低確率でフロントメンバーが「大活躍」し、発揮値補正ptが100倍になる ウラモードではアイドルの服従度が限界突破する仕様で、限界突破時は現在値と最大値が1ずつ増加する 今イベント限定の特効持ちアイドル アイドル名 レアリティ 進化前効果 進化後効果 本郷 衿香 SR +6 +8 葛城 若菜 R +3 +4 倉吉 結衣 N +1 +2 六条 青葉 SR +8 +10 吉野川 里佳 R +4 +5 黒部 栞菜 真庭 ちさと 該当アイドルをフロントメンバーに入れていると、獲得する収穫祭ptがプラスされる 攻フロント、防フロントのうちどちらか一方を参照される為、常に補正を受ける際には攻防両方に入れる必要がある エリア完走アイドル 鳴沢 寧々子、南部 梨子、下妻 花音、松本 香 順位報酬 順位 アイドル・チケット アイテム 1-20位 津和野 神子 x2 ラボドリンク ×20ラボポーション ×10ラボカプセル×3 21-100位 津和野 神子ハイインストラクター ラボドリンク ×14ラボポーション ×7ラボカプセル×2 101-499位 松本 香ハイインストラクター ラボドリンク ×10ラボポーション ×5ラボカプセル 500-501位 津和野 神子 ─ 502-999位 松本 香プレミアムオーディションガチャチケットハイインストラクター ラボドリンク ×6ラボポーション ×3 1000-1001位 津和野 神子 ─ 1002-1999位 プレミアムオーディションガチャチケットハイインストラクター ラボドリンク ×4ラボポーション ×2 2000-2001位 津和野 神子 ─ 2002-3000位 プレミアムオーディションガチャチケットハイインストラクター ラボドリンク ×2ラボポーション 3001-4000位 プレミアムオーディションガチャチケットインストラクター ラボドリンク ×2ラボポーション 4001-5000位 プレミアムオーディションガチャチケットインストラクター ラボドリンク イベントpt報酬 イベントpt 報酬内容 イベントpt 報酬内容 50pt マイラボドリ・ハーフ 20000pt 鳴沢 寧々子 200pt 400応援pt 22000pt プレミアムオーディションガチャチケット 600pt 10000ゼニ 24000pt 南部 梨子 800pt インストラクター 26000pt 3000応援pt 1000pt プレミアムオーディションガチャチケット 28000pt 下妻 花音 1500pt マイラボドリ・ハーフ 30000pt 100000ゼニ 2000pt 600応援pt 32000pt 松本 香 2500pt 20000ゼニ 34000pt 100000ゼニ 3000pt ハイインストラクター 36000pt 3000応援pt 3500pt 1200応援pt 38000pt マイラボドリンク 4000pt プレミアムオーディションガチャチケット 40000pt マイラボドリンク 5000pt マイラボドリ・ハーフ 42000pt 6000応援pt 6000pt 1600応援pt 44000pt 100000ゼニ 7000pt 40000ゼニ 46000pt プレミアムオーディションガチャチケット 8000pt ハイインストラクター 48000pt マイラボドリンク 9000pt 2000応援pt 50000pt 6000応援pt 10000pt プレミアムオーディションガチャチケット 52000pt 100000ゼニ 12000pt マイラボドリンク 54000pt マイラボドリンク 14000pt 2000応援pt 56000pt プレミアムオーディションガチャチケット 16000pt 60000ゼニ 58000pt マイラボドリンク 18000pt マイラボドリ・ハーフ 60000pt プレミアムオーディションガチャチケット 事務所イベントpt報酬 事務所メンバーが獲得したイベントptの合計に応じて報酬が貰える 初回5000ptから5000刻みで250000ptまで報酬が用意されている 貰えるものはプレミアムオーディションガチャチケット、ラボドリンク、ゼニ、インストラクター等 受け取りは事務所ページの最下部より エンドレスエリアでの発掘報酬 エリアA~Dでエンドレスエリアに入ったら報酬獲得のチャンス 発掘できる報酬の数は全プロデューサーでの割り振り、早い者勝ち 限定エリア 報酬 (個数) 報酬 (個数) 報酬 (個数) 報酬 (個数) その他 エリアA 50000ゼニ (2000) インストラクター (1500) プレミアムオーディションガチャチケット (1000) 若草 伊万里 (500) 芋 (15~35ゼニ) エリアB 50000ゼニ (3000) インストラクター (3000) プレミアムオーディションガチャチケット (500) 若草 伊万里 (500) 芋 (15~35ゼニ) エリアC 100000ゼニ (3000) ハイインストラクター (5000) プレミアムオーディションガチャチケット (500) 若草 伊万里 (1500) 芋 (15~35ゼニ) エリアD インストラクター (3000) ハイインストラクター (3000) 若草 伊万里 (1000) 鹿島 宮子 (1000) 芋 (15~35ゼニ)