約 2,766,151 件
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武器一覧 プレイヤーのHPは100 ハードコアの場合は30 ストッピングパワー装備時は威力が1.4倍。 ヘッドショットした場合は威力が1.4倍。 ただしスナイパーライフルのみ1.5倍となる。 アサルトライフル 名前 画像 威力 近−中−遠 サイレンサー装備時 装弾数/予備弾数 Exmag装備時 備考 解除Lv M4A1 30-30-20 30-20-20 30/60 45/45 フルオート。威力は低いがブレが少なく、射撃レートが高いので近中遠距離すべて対応できる。ACRとよく似ているが、こちらのほうがレートが高い。リロード時間や武器切り替え時間も短く使いやすい。 4 FAMAS 40-40-30 40-30-30 30/60 45/45 3点バースト。ストッピングパワー装備時なら、どの距離でもワントリガーで倒せる事が出来る。M16と比較しても、リコイルが小さいため使いやすい。 1 SCAR-H 40-40-30 40-30-30 20/40 30/30 フルオート。ブレが少なく、アイアンサイトが非常に見やすいため、使いやすい。だが弾数が少ないため、スカベンジャーが必須。射撃レートも低い。 8 TAR-21 40-40-30 40-30-30 30/60 45/45 フルオート。威力が高く、射撃レートも高いので近中距離にとても強い。ブレが強いため遠距離は苦手だがバーストで十分対応出来る。 20 FAL 55-55-35 55-35-35 20/40 30/30 セミオート。アイアンサイトがとても見にくいため、アタッチメントにはサイト系必須。特殊な威力設 定なので、ストッピングパワーを装備しても近中距離のヘッドショットが一撃必殺になるだけなので、パーク2は選択肢が増える。ただしホログラフィックサ イトを装備した場合は最低威力が40に上がるため、ストッピングパワーを装備した場合、全距離2発で仕留められるようになる。サイレンサーを同時に装備し ても同じ。 28 M16A4 40-40-30 40-30-30 30/60 45/45 3点バースト。FAMASとよく似ているが、こちらの方がリコイルが激しいため使いにくい。ただし、ホログラフィックサイトを装備するとリコイルが小さくなる。/td 40 ACR 30-30-20 30-20-20 30/60 45/45 フルオート。全くと言っていいほどブレがないので使いやすい。だが威力が低く射撃レートも低いので火力不足を感じる事が多い。ストッピングパワー必須。 48 F2000 30-30-20 30-20-20 30/60 45/45 フルオート。射撃レートが非常に高く近中距離で力を発揮する。だがリコイルが激しいので、遠距離以上になると使い物にならない。SMGのような立ち回りが要求される。 60 AK-47 40-40-30 40-30-30 30/60 45/45 フルオート。威力が高くブレも少ないので使いやすい。射撃レートはSCAR-HとTAR-21の間くらい。だが、ACOQスコープ以外のアタッチメントを装備するとブレが大きくなるため、アタッチメントを付けないほうが使いやすい。 70 SMG 名前 画像 威力 近−中−遠 サイレンサー装備時 装弾数/予備弾数 Exmag装備時 備考 解除Lv MP5K 40-20-20 40-20-20 30/60 45/45 威力と射撃レートともに高いが、ブレが激しいため中遠距離以降は使い物にならない。だが近距離は全武器も中でもトップクラスの性能をもつ。 4 UMP45 40-35-35 40-35-35 32/64 48/48 特殊な威力設定なので、ストッピングパワーを装備しても近距離で倒す弾数が3発から2発になるだけなのであまり意味がない。サイレンサーと冷血を装備して裏をかくのにもっとも相性のいい武器といえる。SMGの中でも射撃レートが低いので接近戦は比較的苦手。 1 Vector 25-20-20 25-20-20 30/60 45/45 射撃レートはP90とMini-Uziと並んで最速。ただしラピッドファイア装備時はこれらの武器よりも上昇率が高くもっとも最大となる。威力が非常に低いため弾の消費も早い。若干ブレもあるため中距離以降は厳しい。 12 P90 30-20-20 30-20-20 50/100 75/75 射撃レートが高く、ブレも小さいため、中距離以降も対応できる。弾数も多いため弾切れすることが少ない。ラピッドファイアを装備しても、レートはほとんど変わらないので装備しないほうが良い。 24 Mini-Uzi 30-20-20 30-20-20 32/64 48/48 Vectorと似ているが、こちらのほうが威力が若干高い。腰だめの集弾率が高くアキンボとの相性も良い。若干リロードが遅めでリロードキャンセルのタイミングも難しい。前作に比べたらリコイルが軽減されたため、使いやすくなった。 44
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ここでは武器を書きます。 アイテム名 攻撃力 買値 売値 特殊効果等 どくばり(急所) +1 2900 1450 ダメージ1 or 急所突き ひのきのぼう +2 10 5 - たけのやり +5 50 25 - とがったホネ +6 70 35 - くだものナイフ +6 50 25 - こんぼう +9 60 30 - かしのつえ +9 130 65 - おおきづち +10 220 110 - いしのキバ +12 240 120 - ブロンズナイフ +12 150 75 - どうのつるぎ +13 270 135 - ブーメラン(全体) +15 420 210 全体攻撃 いばらのムチ(グループ) +18 350 175 グループ攻撃 てつのツメ +19 550 275 - いしのオノ +20 700 350 - てつのつえ +22 850 425 - どくがのナイフ(マヒ攻撃) +24 900 450 マヒこうげき やいばのブーメラン(全体) +25 1500 750 全体攻撃 くさりがま +27 900 450 - のこぎりがたな +27 1200 600 - チェーンクロス(グループ) +28 1200 600 グループ攻撃 いかずちのつえ(ベギラマ) +29 10000 ベギラマの効果 おおかなづち +30 1800 900 - はがねのつるぎ +33 2000 1000 - はがねのキバ +35 2000 1000 - てんばつのつえ(バギ) +35 2150 バギの効果 キラーピアス(2回攻撃) +35 750 2回攻撃 パパスのつるぎ +40 - まふうじのつえ(マホトーン) +40 2000 マホトーンの効果 シャイニーネイル(2回攻撃) +40 1750 2回攻撃 スネークソード +42 3900 1950 - バトルアックス +45 4000 2000 - はじゃのつるぎ(ギラ) +45 4400 2200 ギラの効果 モーニングスター(グループ) +45 3000 1500 グループ攻撃 まどろみのけん(眠り攻撃) +55 6300 3150 眠りこうげき りりょくのつえ +55 2500 1250 攻撃するたびにMP3消費 ダイヤモンドネイル(2回攻撃) +55 16000 2回攻撃 ほのおのブーメラン(全体) +65 13000 6500 全体攻撃 ストロスのつえ(キアリク) +60 キアリクの効果 ウォーハンマー +60 6500 3250 - マグマのつえ(イオ) +63 イオの効果 ほのおのツメ(ギラ) +63 4700 2350 ギラの効果 はがねのムチ(グループ) +65 7400 3700 グループ攻撃 ふっかつのつえ(ザオラル) +66 45000 22500 ザオラルの効果 はやぶさのけん(2回攻撃) +67 17500 2回攻撃 ゆうわくのけん(混乱攻撃) +70 9800 4900 混乱こうげき こおりのやいば(バギマ) +70 9000 4500 バギマの効果 まじんのかなづち(会心の一撃) +70 300 ミス or 会心の一撃 ゾンビキラー +80 11500 5750 ゾンビ系に大ダメージ ようせいのけん(スカラ) +85 7700 3850 スカラの効果 らいじんのヤリ(稲妻) +85 13500 6750 いなずまの効果 ドラゴンキラー +90 15000 7500 ドラゴン系に大ダメージ あくまのツメ(毒攻撃) +90 1750 どくこうげき みなごろしのけん +95 375 守備力0、グループ攻撃 もろはのつるぎ +99 3300 1650 与えたダメージの25%自分にダメージ デーモンスピア(急所) +99 25000 12500 たまに急所突き きせきのつるぎ +100 4750 与えたダメージの25%回復 グリンガムのムチ(グループ) +100 10000 グループ攻撃 ふぶきのつるぎ +105 21000 10500 吹雪に弱い敵に大ダメージ てんくうのつるぎ(いてつく波動) +110 いてつくはどうの効果 ビッグボウガン +110 37000 18500 - オリハルコンのキバ +115 9000 - じごくのサーベル +120 150 - ドラゴンのつえ(ドラゴラム) +125 ドラゴラムの効果 はかいのてっきゅう(全体) +125 50000 25000 全体攻撃 メタルキングのけん +130 -
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セカンダリー武器一覧 セカンダリ武器一覧 USP Revolver RPG GravityGun USP 性能 威力 備考 連射速度 44 頭 19 バックアップピストル おそらく最弱の武器です。 この武器は射撃時に敵のレーダーに映らないという特徴があります。 リコイル 13 胴 16 弾速 7 腕・足 14 弾数 8/48 価格:0XP Revolver 性能 威力 備考 連射速度 36 頭 59 安心と信頼のリボルバー USPの上位互換であり、メイン武器と見劣りしない強さを持つ武器です。 また、この武器も射撃時にレーダーに映らないという特徴があります。 リコイル 21 胴 34 弾速 10 腕・足 29 弾数 6/36 価格:9500XP RPG 性能 威力 備考 連射速度 1 最高ダメージ 61 ロケットランチャー 弾速が遅く一発しか発射できないので、直当てより爆風ダメージを狙う方が良いと思います。 リコイル 50 爆発範囲 9 弾速 1 - - 弾数 1/2 価格:25000XP GravityGun 性能 威力 備考 連射速度 40 頭 15 通称:グラビ 発射方向に向けて高速移動できる武器であり、チャージすれば移動距離が延びます。 この武器は早い内に購入することをオススメします。 リコイル 40 胴 12 弾速 1 腕・足 11 弾数 5/15 価格:35000XP
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武器一覧 ※このページには画像が多く掲載されています。 環境によっては、フリーズ等が発生する可能性がありますのでご注意ください。 武器の詳細は各武器の名前をクリックしてください ※編集する方へ ここはあくまで武器の一覧ページなので、小ネタ等の書き込みは別ページで紹介するようご協力お願いします。 ※販売額の情報はアミュネーションを参照。 ※武器に関するよくある質問に関しては当該ページを参照。 ハンドガン ショットガン サブマシンガン ライトマシンガン アサルトライフル スナイパーライフル 重火器 爆発物・投擲物 近接武器 特殊アイテム アタッチメント 特殊弾薬 カラーリング (彫刻)エングレーブ 車両 使用可能武器 + 【GTAIVからの変更点】 武器のカスタマイズ・携行数増加(一部武器を除いて最大で9999発)拡張マガジンやサプレッサーなどのアタッチメントの他、武器本体のカラーリングを変えることも可能。 近接武器以外の武器でもゼロ距離にいるNPCやプレイヤーに対して攻撃すると銃器を使って打撃攻撃を行う。投てき武器の場合は手にした状態で相手を殴りつける。基本的に即死攻撃となるため、近接格闘においても銃器は最強の威力を発揮する。 「レッド・デッド・リデンプション」のように、全ての武器を同時に所持できるようになった。武器選択は従来のスロット選択式から、武器ホイールを開いて選択する方式に変更された。短く入力すると最後に装備していた武器を瞬時に装備/非装備にすることができる。 射撃スキルが上昇することで武器のリロード速度向上や、弾薬の最大所持数の増加などの効果がある。 GTAIVと比べてリロードモーションがよりリアルになり、銃のパーツが動作するようになった。 「GTAオンライン:バイカー」で武器を用いて殴りつけるバイク近接攻撃を行うことが可能になった。素手(蹴り)やバイク乗車時に使える銃器全般と警棒・手斧タイプの近接武器が使用可能。ただし投擲武器の攻撃モーションは素手同様蹴りになる。 アミュネーションの一部店舗に射撃練習場が設けられており、射撃練習や様々なチャレンジをプレイすることができる。 武器の選択画面の右上に性能が表示されるようになった。…が、この表示は実性能に関わる値から算出しているわけではなく、専用のパラメーターから表示している。表示される性能が正しいとは思わないように。 ダメージ倍率が手足に当たったときも手足以外の四肢に当たったときも同じになった。前作では手足は0.5倍、他の四肢の部分は0.75倍で固定だったが、今作は基本0.5倍。武器の設定で変わる可能性はある。 武器の設定によっては距離による威力減衰がされるようになった。 通常の銃弾(INSTANT_HIT)が1フレームで距離に関係なく即着弾することが保証されなくなった。マイケルのスキルでスローモーションにして撃つとわかりやすい。 片手で持つ武器以外はラグドール時に撃てなくなった。選択中の武器の武器データに依存するので、武器ホイールで片手武器に切り替えてから実際に持ち変えるまでにラグドール状態になる場合は撃てる。 ハンドガン 携帯性に優れる武器(拳銃:HG)。連射重視から威力重視まで様々。 リロード・構えが早いものの射程、連射速度、装弾数では他のジャンルに劣り、さらになんでも懐から取り出せる本ゲームでは携帯性という唯一無二の特権が完全に空気と化してしまっている。セミオート拳銃では精度こそ安定するがヘッドショットを狙うならより連射でたくさん撃ったほうが当然当たりやすくNPC相手なら動きを封じることも可能なため、ハンドガンでヘッドショット狙いの戦いをする必要は薄い。 弾薬が限られるオフラインではマイケルの特殊スキルのもと精度で無双するが、オンラインでは早めにほかの武器を買えるようにランクを上げたほうが良い。 もっとも全ての武器が微妙というわけではなく、特殊な機能を持つものや連射可能なものもあるので、利用用途に応じて選ぼう。 ピストル装弾数:12(16)解除されるランク:1 軍用ピストル装弾数:12(16)解除されるランク:9 APピストル装弾数:18(36)解除されるランク:33 ★数量限定特典/コレクターズ・エディション50口径ピストル装弾数:9(12) ★「ビーチバム」アップデートチープ・ピストル装弾数:6(12) ★ビジネスアップデートヘビーピストル装弾数:18(36) ★ヒップスター・アップデートビンテージピストル 装弾数:7(14) ★ダーティーマネー・アップデートPart2マークスマンピストル装弾数:1 スタンガン装弾数:- ★富と権力と犯罪ヘビーリボルバー装弾数:6 ★銃器密造ピストル Mk2装弾数:12(16) ★強盗:ドゥームズ・デイチープ・ピストル Mk2装弾数:6(12) ★強盗:ドゥームズ・デイヘビーリボルバー Mk2装弾数:6 ★強盗:ドゥームズ・デイダブルアクションリボルバー装弾数:6 ★強盗信号拳銃装弾数:1 ★アリーナウォーズアトマイザー装弾数:- ★ダイヤモンドカジノ強盗セラミックピストル装弾数:12(17) ★ダイヤモンドカジノ強盗ネイビーリボルバー装弾数:6 ★強盗:カヨ・ペリコペリコピストル装弾数:1 ★ロスサントス・ドラッグウォーズWM29ピストル装弾数:12 ショットガン 至近距離で放てば致命傷間違いなしの武器(散弾銃:SG)。今作ではヘッドショットが狙えるようになった。 およそハンドガン1発分に相当する威力の弾を数発分まとめて発射する仕様になっており、拡散の度合いや一度の射撃で発射する弾数は種類により異なる。 ポンプアクション式は装填に時間がかかるので確実に一撃で仕留められる距離以外では撃たないことを推奨する。室内戦や待ち伏せの時に大いに役立つ。サプレッサーを装着できるものもあり、隠密性も備えた凶悪な武器になる。 弾の拡散による威力減衰が激しく、ほとんどのショットガンは中~遠距離戦で圧倒的に不利になりやすい。 一部のショットガンは運転中のドライブバイに使用可能。 ★Social Club (GTAオンライン)ソードオフ・ショットガン装弾数:8 ポンプ式ショットガン装弾数:8解除されるランク:17 アサルト・ショットガン装弾数:8(32)解除されるランク:37 ★数量限定特典/コレクターズ・エディションブルパップ・ショットガン装弾数:14 ★インデペンデンス・スペシャルマスケット銃装弾数:1 ★ラスト・チーム・アライブ・アップデートヘビーショットガン装弾数:6(12,30) ★ローライダーズ・カスタムクラシックス二連式ショットガン装弾数:2 ★バイカースイーパー・ショットガン装弾数:10 ★強盗:ドゥームズ・デイポンプ式ショットガン Mk2装弾数:8 ★強盗:カヨ・ペリコ軍用ショットガン装弾数: サブマシンガン 小口径弾を発射する武器(短機関銃:SMG)。HGより単発の威力が低い。LMGと同じ位置の武器ホイールに入っているが弾薬は共有しない。 実際のSMGは拳銃弾を使用するが、ゲーム内のハンドガンとは弾薬を共用しない。 単発の威力に難があるものの、連射速度が非常に高い。近~中距離で瞬間的な火力が必要な場合は有用である。 精度に関してはアサルトライフルの方が優れている一方、サブマシンガンはフルオート時の照準のブレが遥かに小さい。 照準アシストではアサルトライフルの下位互換だが、自由照準で真価を発揮する。 一部のサブマシンガンは運転中のドライブバイに使用可能(バンやトラック、ヘリの後部座席などではアサルトSMGなども使用可能)。 マイクロSMG装弾数:16(30)解除されるランク:5 SMG装弾数:30(60,100)解除されるランク:11 ★Social Club (ストーリーモード)アサルトSMG装弾数:30(60)解除されるランク:29 ★「ダーティーマネー・アップデートPart1コンバットPDW装弾数:30(60,100) ★ローライダーズマシンピストル装弾数:12(20,30) ★バイカーミニSMG装弾数:20(30) ★銃器密造SMG Mk2装弾数:30(60) ★サンアンドレアスの傭兵タクティカルSMG装弾数:33(60) ライトマシンガン 1人で持ち歩きながら運用できるよう軽量化された機関銃(軽機関銃:LMG)。意外にも1発あたりの弾薬費用が安いという利点を持つ。 アサルトライフルの倍またはそれ以上の装弾数を誇り、ロックオン距離も長く、火力も高い。だがフルオート時の精度は悪く、他の武器と比べてリロードが長い、サプレッサーが装着不可能なためステルスが求められる場面で使用できないといった欠点を持つ。 また、オンラインでは死亡時に大量の弾薬を落としてしまうので注意が必要。 乗り物の破壊など、火力で相手をねじ伏せる武器。 武器ホイールはサブマシンガンと同じ場所にあるが、弾薬は共有ではない。 バンやトラック、ヘリの後部座席などに乗っている場合にのみドライブバイで使用可能。 マシンガン装弾数:54(100)解除されるランク:50 軍用マシンガン装弾数:100(200)解除されるランク:80 ★「バレンタインの悲劇」スペシャルグセンバーグスイーパー装弾数:30(50) ★銃器密造軍用マシンガン Mk2装弾数:100(200) ★アリーナウォーズヘルブリンガー装弾数:9999 アサルトライフル 射程・精度・装弾数と全てにおいてにバランスがとれている武器(自動小銃、突撃銃:AR)。アタッチメントも豊富に用意されている。 ほぼ欠点がなく、バランスが取れた性能の為必然的に多くのプレイヤーのメインウェポンとなる。逆に言えば特化したものがないので場合によってはスナイパーライフルやショットガン、重火器などを使い分けたほうが良い。 照準アシストでは完全にSMGを食ってしまっているが、自由照準かつコントローラーではヘッドショットをなかなか狙いづらい。 とはいえ、威力もそこそこあるので撃つと動きが止まるNPC相手ならこれで片づけてしまうのもよいだろう。 ネックとなる精度に関してはアップデートで追加された武器や、Mk2化などである程度補正ができるのであまり気にしなくてよい。 バンやトラック、ヘリの後部座席などに乗っている場合のみドライブバイで使用可能。 アサルトライフル装弾数:30(60,100)解除されるランク:24 カービンライフル装弾数:30(60,100)解除されるランク:42 改良型ライフル装弾数:30(60)解除されるランク:70 ★ハイライフ・アップデートブルパップライフル装弾数:30(60) ★ビジネスアップデート特殊カービン装弾数:30(60,100) ★ローライダーズ・カスタムクラシックスコンパクトライフル装弾数:30(60,100) ★銃器密造アサルトライフル Mk2装弾数:30(60) ★銃器密造カービンライフル Mk2装弾数:30(60) ★強盗:ドゥームズ・デイ特殊カービン Mk2装弾数:30(60) ★強盗:ドゥームズ・デイブルパップライフル Mk2装弾数:30(60) ★強盗:カヨ・ペリコミリタリーライフル装弾数:30(60) ★契約ヘビーライフル装弾数:30(60) ★犯罪事業サービスカービン装弾数:30(60) スナイパーライフル 暗殺者御用達の武器(狙撃銃:SR)。 スナイパーライフル専用のアタッチメントとしてズームスコープが標準搭載されている。 スコープを覗かずに撃つこともできるが、精度が最悪なので普通に行う機会はほとんど無い。が、ズームスコープの場合は目の前が遮蔽物でも無視して撃てる。なので、覗かなければ細い壁や当たり判定が表面側にしかないものを無視してその先まで撃ててしまう。 内部的に(武器ホイール上ではない)このグループに属する武器はすべて銃弾が1.0mまで人を貫通するように設定されている(*1)。 ヘリの後部座席などに乗っている際に使用可能。 + 過去のバグ 『契約』アップデートでは、一人称視点で素手で構えた状態からズームスコープがついているライフルに持ち変えるとクラッシュするバグがあった }。オンラインバージョン1.60で修正された模様。PC版で当該バグがある1.0.02545.0や1.0.2612.1にダウングレードする場合、ZolikaPatch V で修正可能。 スナイパーライフル装弾数:10解除されるランク:21 ヘビースナイパー装弾数:6解除されるランク:90 ★ラスト・チーム・アライブ・アップデートマークスマンライフル装弾数:8(16) ★銃器密造ヘビースナイパー Mk2装弾数:6(8) ★強盗:ドゥームズ・デイマークスマンライフル Mk2装弾数:8(16) ★犯罪事業精密ライフル装弾数:10 重火器 圧倒的な火力で相手をねじ伏せる武器。 武器ごとに専用の弾薬を使用し、また武器照準(レティクル)の形状がそれぞれ違う。 ほとんどが射撃練習場で利用できない他、ミニガン以外は最大所有弾数は9999発ではない。 弾薬費用は全武器中トップクラス。そのためGTAオンラインでは死亡時の弾薬消失に注意。 隠密性は皆無で手配度の発生率が高く、照準アシストの効果はない。 その圧倒的な火力とそれなりにある射程ゆえに、ヘリや戦車といった脅威となる乗り物の破壊、遠距離から敵をまとめて吹き飛ばしたりする時には頼りになるだろう。 コンパクト・グレネード・ランチャーはバイク運転中のドライブバイに使用可能。(バンやトラック、ヘリの後部座席などではRPGなども使用可能)。 グレネード・ランチャー装弾数:10解除されるランク:60 ロケット・ランチャー装弾数:1解除されるランク:100 ★インデペンデンス・スペシャル花火ランチャー装弾数:1 ★ウィンター・サプライズホーミングランチャー装弾数:1 ミニガン装弾数:9999解除されるランク:120 ★限定コンテンツレイルガン装弾数:1 ★バイカーコンパクト・グレネード・ランチャー装弾数:1 ★アリーナウォーズウィドウメイカー装弾数:9999 ★契約コンパクトEMPランチャー装弾数:1 爆発物・投擲物 物陰から投げ込んだり、真正面からピッチングしたり、隠れて設置したりとさまざまに使用可能。 遮蔽物にカバーを取っている時には身を隠しながら投げることができ、加えて一定範囲に攻撃することができる。 銃を構えたままボタン入力でクイックスローをすることができる。武器ホイールに表示されている爆発物を投げ、銃撃戦において相手を牽制したり場合によっては状況を一変させることもできる。 ほとんどの爆発物は運転中のドライブバイに使用可能。 地下基地の射撃練習場でレベル2のチャレンジを全てクリアすると所持数が5個増加される。 手榴弾解除されるランク:15 粘着爆弾解除されるランク:19 ★ウィンター・サプライズ近接地雷 催涙ガス解除されるランク:13 火炎瓶 ガソリン缶解除ランク:21 ★バイカーパイプ爆弾 発煙筒 ボール ★ウィンター・サプライズ雪玉 ★ダイヤモンドカジノ強盗危険物ガソリン缶 ★契約化学肥料缶 ★ロスサントス・ドラッグウォーズペーパーのパッケージ 近接武器 脅してよし殴ってよしのシンプルな格闘攻撃。今作のミッションは銃撃戦が主体のため、近接武器を使う機会は少ない。 刃物系の武器は動きが速く相手を怯ませることができ、威力も銃器の打撃攻撃(即死判定ではない場合)と比べ高いため、特定の状況下で活躍することがある。 相手に気づかれていない状態や背後から忍び寄るなどして攻撃すると特殊なモーションが発生し即死攻撃が発生する。 PlayStation®4、Xbox One、PC版では刃物系の武器で人間や動物を殺害したり、その死体に切りつけたりすると刃の部分に血が付着するようになっている。(付着の度合いは二段階) 非武装 ナイフ解除されるランク:1 警棒解除されるランク:3 ★数量限定特典/コレクターズ・エディションハンマー バット バール ゴルフクラブ ★「ビーチバム」アップデートボトル ★ヒップスター・アップデートアンティーク・ダガー ★限定コンテンツ手斧 ★ダーティーマネー・アップデートPart2ナックルダスター ★ハロウィンサプライズフラッシュライト ★ローライダーズ山刀 ★富と権力と犯罪飛び出しナイフ ★バイカービリヤードキュー ★バイカーパイプレンチ ★バイカーバトルアックス ★ナイトライフ石斧 ★ロスサントス・ドラッグウォーズキャンディケイン 特殊アイテム 特定のミッションやアクティビティー以外にも様々な状況で使用される。 パラシュート 消火器 スキューバスーツ リブリーザー ナイトビジョン サーマルビジョン テルミット爆弾 ★犯罪事業金属探知機 ★ダイヤモンドカジノ&リゾートドローン アタッチメント 装着することで様々な効果を発揮することができる。 アタッチメント 詳細 拡張マガジン 装弾数を増やす。ほとんどの武器は2倍に増加するが、武器によって異なる。 ドラムマガジン/ボックスマガジン リロードが遅くなるが装弾数が増強される。装弾数は拡張マガジンよりも多い。GTAオンライン限定。 グリップ 銃の命中率が向上する。垂直のグリップではなく、マグプル製のアングルドフォワードグリップ(斜めフォアグリップ)。 フラッシュライト 暗い場所でのターゲット捕捉に役立つ。探索時の灯りとしても使える。ストーリーモードではNPCに対して目くらまし効果があるが、GTAオンラインのPvPでは自分の位置を晒すことにもなるので注意。また、3人称視点ではサプレッサーの影響を受けてしまい、照らす範囲が狭まることがある。 スコープ 中距離ズーム機能。銃の精度を高め、ズーム時の倍率を上げる。腰だめ撃ちの銃は肩撃ち射撃になる。スコープと言っているものの、一部を除きほとんどは等倍のダットサイト。マイクロSMGとアサルトライフルがAimpoint Microシリーズ。アサルトSMGやマシンガン、改良型ライフル、グレネードランチャー等がAimpoint Compシリーズ。そして、カービンライフル、特殊カービン、軍用マシンガンはELCAN SpectorDRがモデルとなっている。ドットの色はスコープによって異なり、マイクロSMGやカービンライフルのものは赤色、改良型ライフルやアサルトSMGのものは緑色となっている。 サプレッサー 発射音とマズルフラッシュを低減。NPCによる通報がされにくくなったり、デスマッチでは発砲してもレーダーに表示されなくなるという利点を持つ。ステータス画面では威力が微妙に下がっている表示がなされているが、実際は元の威力どころか距離による威力減衰が始まる距離や威力減衰の係数すら変化しないので、その点におけるデメリットは皆無。むしろ銃口がより前方になることで体感的に遠距離でのダメージが大きくなったと感じやすい。PlayStation®4、Xbox One、PC版で車などでのドライブバイの際にサプレッサーが外れてしまうが、実際の効果に影響はない(バイクでのドライブバイの際はサプレッサーは外れていない)。武器によってはFPS視点でサイトが見えづらくなったり、見えなくなったりするので注意 高性能スコープ 最大ズーム機能。一部のスナイパーライフル専用のアタッチメント。MAX倍率が上がり、レティクルの形も変わる。 マズルブレーキ/コンペンセイター 銃の反動が小さくなる。ヘビースナイパーMk2用のマズルブレーキは他の武器用のものよりは反動の補正倍率が高い。 ヘビーバレル 銃の威力減衰が始まる距離が長くなる。「アリーナウォーズ」アップデート現在、どのヘビーバレルも元の距離の1.25倍から威力減衰が始まるように設定されている。 特殊弾薬 「GTAオンライン:銃器密造」で追加された弾薬。Mk2武器のみが使用でき、それぞれ異なる効果がある。 デメリットとしてマガジンの装弾数と弾薬の最大所持数も大幅に減ってしまう。ただし、通常弾薬とは別枠な扱いなので、同じカテゴリーの武器を所持していれば「弾薬所持数が増加する」と考えられなくもない。また、若干威力が上がり、射程が短くなる。 特殊弾薬の共有は「ピストル・サブマシンガン・アサルトライフル」「ショットガン」「マシンガン」「スナイパーライフル」に分けられている。 所持弾数は240発、マシンガンは440発、ショットガン・スナイパーライフルは80発(スラグ榴弾/炸裂弾は40発) 通常の弾薬よりも高額になる。更にアクションメニューから弾薬を購入し補充することも出来ない(購入は機動作戦センターやアベンジャー、テラーバイト内の武器ワークショップでのみ可能)。 ジョブ後やセッション切り替え時、稀に特殊弾を使用してる武器の通常弾が一定数を残して削除されるバグがある、武器の種類によってはかなりの損害になるので注意。 えい光弾は色が付く以外の効果はない。戦略的には所持弾数増加というメリットしかない。 火炎弾は被弾時に確率で炎上させる。炎上確率は武器毎に異なり15~30%程度の確率で炎上させるらしい。(有志による検証より)ヘビースナイパー・ヘビーリボルバーは確率がほぼ100%、ただし炎上で確定キルではない。 ホローポイント弾はアーマー未着用の敵へのダメージが増加する。 徹甲弾は防弾ヘルメット着用者もHSで即死できるようになる。 完全被甲弾は車両の防弾ガラスを貫通し(ただし防弾ガラス越しに銃弾を当てられる場合は照準の見た目は変化しない)、車両のボディとエンジン部分へのダメージが2倍になる(燃料タンクへのダメージは完全被甲弾で増加しないが元から3倍である。詳細はコメントアウト)。なお、チートなどによる完全な防弾車には完全被甲弾でもダメージを与えられない。 さく裂弾はヘビースナイパーMk2の弾丸を榴弾化する。一部を除いた耐爆装甲、アーマー最大強化を施されていない乗り物は一発で爆破し、対プレイヤーでも2~3発で倒せる威力を持つ。 スラグ榴弾は仕様自体はさく裂弾と同じだが、ポンプショットガンMk2専用。射程が短い代わりにさく裂弾の2倍の威力を持つ榴弾であり、NOOSE程度のNPCや素のプレイヤーであれば一発で仕留める。 名称 弾倉等の色 効果 えい光弾 白 武器のカラーに合わせた色に弾道が染まり、視認しやすくなる。こちらは標準的な装弾数。 火炎弾 赤 被弾した相手を燃やす場合がある。オフラインやディレクターモードのチートであるフレーミング弾薬と違い、被弾したら確率で発火する(確率は威力には左右されない(*2))。ただし、武器のmetaファイルのフラグにIncendiaryGuaranteedChanceがある場合は確定で発火する。銃弾自体の威力は0.9倍に減少する。装弾数は20発。 ホローポイント弾 緑 ボディーアーマーを装着していない敵へのダメージが1.25倍になる。ボディーアーマーを装着した敵にダメージを与えた場合は、アーマーの耐久力がなくなって一部のダメージをライフ側に与えた場合でも合計ダメージは0.9倍になる。装弾数は20発に減少する。 徹甲弾 青 アーマーを着ていてもライフ側に等倍のダメージを与え、アーマー側にも0.2倍のダメージを与える。また、防弾ヘルメットを貫通する。装弾数は20発。 完全被甲弾 紫 車両のボディとエンジンへ与えられるダメージが2.0倍になり、装甲クルマなどに使用されている防弾ガラスを貫通および破壊が可能になる。装弾数は20発。 さく裂弾(スラグ榴弾) 黄 着弾時に小規模の爆発が起きる。装弾数は4発。着弾時に起こる爆発でしかダメージを与えないため、威力減衰の影響は一切なく、銃弾に対するダメージ軽減は一切効かない(もちろん爆発に対するダメージ軽減や完全な無効化には影響される)。 カラーリング 武器の色は自由に変更可能。 オリジナル版のオフラインではブラック・アーミー・LSPDのみしか変更出来ない 豪華な刻印と共用は出来ない 装備名 説明 ブラック 初期カラー。無難なブラック 基準カラー マークスマンピストルとマスケット銃専用カラー。この二つの銃のみ、初期カラーがブラックではなく、「基準カラー」という名称になっている アーミー 所謂デザートカラー。長物系によく似合う。傷が目立ちやすくなる グリーン かなり濃い緑色。グリップなど一部しか変わらず、殆ど黒に近い オレンジ 内部パーツや、一部の部分のみオレンジになる。ボディは黒が多い。傷が目立ちやすくなる LSPD 警察仕様カラー。ただし、警察は普通の黒色の武器しか使っていない。一部のみ濃い青色になり、ボディは光の反射で青になる ピンク 非常に派手な色、ピンクカラーだが、所々に白色が含まれてる ゴールド 金色ではあるが、プラチナカラーほどキラキラしていない。のっぺりとした色 プラチナ 所謂クローム。木製部分がある銃の場合は艶が出る (彫刻)エングレーブ ダーティーマネー・アップデート及びローライダーズ・アップデート配信に伴い、一部の武器とアタッチメントに、豪華な刻印を追加できるようになった。 銃の外装に施される装飾の一種であり、ガンコレクターや狩猟家など銃器を実用品としてだけでなく、嗜好品として所有する層で好まれる一種の工芸品である。このため、一般的な美術品・工芸品のように、エングレーバーの銘入りとされる場合もある。 狩猟用の銃器を扱うガンメーカーでは、ライフルや散弾銃のラインナップに、こうしたエングレーブモデルを加えていることも珍しくないが、ゲームではカービンライフルのような軍用銃すらエングレーブを施せる 更にはカスタムパーツすらエングレーブが施され、使い捨てられるマガジンにも施される。 傷もなくなり、銃のメーカー名や使用弾薬の表記が一部除いて消える。 当然ながら、通常のカラーリング変更よりも非常に高額である。 しかし何故か元に戻せる上に、一度購入したら以降は無料で切り替えられる 彫刻を施したままカラーリング変更は出来ない 装備名 説明 対応武器 ユスフ・アミール高級仕上げ 金色に塗装され、エングレーブが施される。対応武器が多い上に見た目が非常に目立つ ピストル、軍用ピストル、マイクロSMG、SMG、アサルトSMG、ポンプ式ショットガン、アサルトライフル、カービンライフル、マシンガン、マークスマンライフル 黄金ガンメタル仕上げ 名称の通りガンメタルになる。軍用マシンガンの場合は左右のレールが取り外される APピストル、ソードオフ・ショットガン、改良型ライフル、ブルパップライフル、軍用マシンガン、特殊カービン 食刻ウッドグリップ仕上げ 名称通りにウッドグリップに食刻が施される、もちろん銃身にもエングレーブが施される ヘビーピストル、チープ・ピストル、スナイパーライフル プラチナパール豪華仕上げ プラチナカラーになりエングレーブが施される。グリップもパール仕様に。現地点では50口径ピストルのみ対応可能 50口径ピストル ちなみにユスフ・アミールとは、前作のDLC『TBoGT』に登場した人物である 車両 一部の車両に搭載された武器。 武器名 車両 説明 Fire Water Fire TruckRCV 放水銃。消防車に装備されている消火用放水銃。その名の通り放水することが出来る。プレイヤーやNPCに当たると強制的に倒れ、短距離だが吹き飛ぶ。一発辺りのダメージが小さく、見た目よりも当たり判定が小さいが、弾数制限やインターバルは無いに等しいので当て続けると相手は動けなくなる。また、乗り物によってはやや動かす事が可能だが、重量のある車には効き目が無い。一応火を消す効果がある。 Flame Thrower Cerberus 火炎放射器。使用感は上述の放水銃に近いが、こちらは乗り物に対して効果的なダメージを与えられる。プレイヤーやNPCに当たると着火させる事ができるが、放水銃と違ってプレイヤーは転倒しない。また、放水銃よりも直線的に飛ぶので低い位置の相手は狙いにくい。 Autocannon(仮名称) ValkyrieRM-10 Bombushkaなど 機関砲。着弾地点で爆発する瑠弾を撃ち出す。一発ではライフ100%のプレイヤーを倒せず、cannonやマシンガンと違って連射力は劣るが副操縦士用のカメラを使うため精密な射撃が可能。 Machine Gun Turreted LimoTechnicalなど マシンガン。バリエーションは豊富で、ダメージが少々特殊。対人ダメージはHGと同様であるが、対物ダメージが携行型ミニガンと比べ非常に高い設定になっている(一部乗り物は例外)。一部は射角を操作可能。また、ガトリングタイプの物は発射前に砲身を回転させる必要があるため発射までには若干のインターバルがある。 Missiles(旧名称 Rockets) Buzzard(AC)Ruiner 2000など ロケット弾。アップデートにより現在は名称がミサイルで統一されている。大半は追尾機能が付いているが、追尾機能の無いタイプもある。乗り物によってはホーミングオン・オフを選択できるが、切り替えられない乗り物もある。車両によってクールタイム・同時発射可能数・弾速・誘導性能が異なる。バザード・サベージは副操縦士がカメラを使う事で精密な爆撃が可能である。 Barrage Rocket AkulaFH-1 Hunter 弾幕ミサイル。ハンターの物は7連射、アクーラの物は4連射が可能。誘導性能は無い。加えて爆風の範囲が通常のミサイルよりも狭く、対地攻撃に運用するには技量が必要。 Cannon SavageP-996 Lazerなど キャノン。マシンガンの完全上位。榴弾で極めて破壊的な威力に関わらず、マシンガンと全く同じ連射力と射程を持つ。ワルキューレのAutocannonと違って射角は固定されているが、車両・航空機の破壊も容易に出来る。サベージのみガトリングタイプの為マシンガンと同様に発射までに若干のインターバルが存在する。バランス調整の為か、ローグとB-11の物は連射性能・威力が低下している。今更感がするのは否めないが Tank Cannon Rhino TankAPCなど 戦車砲。性能としてはRPGの強化版、弾道がRPGとは違いまっすぐで、射程はほぼ同じだが、弾速はライフル弾並に速い。 Dual 20mm Flak Anti Aircraft Trailer 近接信管付きの榴弾。上述の戦車砲をも上回る性能を持つ。弾速は同程度だが、近接信管により航空機に対しては多少狙いが雑でも炸裂する。加えて極めて高い攻撃力を持ち、戦車ですら2発で無力化する。 これだけの性能を持ちながらも秒間2発は発射可能な連射性能もある。ただし2発撃った後はクールタイムがあるる。 GUN TURRET Mobile Operations CenterAvenger ワルキューレのAutoCannonと同様にカメラを使用して照準の向きを変更する。連射力・弾速共に劣るものの威力はこちらの方が上。 Aerial Bomb 一部の個人航空機 個人航空機をカスタムすることで装備可能な航空爆弾。飛行時に爆弾を投下できるようになる。航空機の慣性を受けて投下開始地点よりも位置がずれるため、当てるにはある程度の慣れが必要。爆弾はそれぞれ4種類ある。 Torpedo コサトカ コサトカのみで使用可能な魚雷。魚雷だけあって弾速は最遅。 使用可能武器 サテライトキャノン施設 のサテライトキャノンの項目参照。 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 javascript plugin 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https://w.atwiki.jp/mpoplus/pages/17.html
SSや情報が足りないので提供頼みます 10月9日のメンテナンスによりインフラストラクチャーモードの武器ダメージが修正されました (現在検証中なため知ってる方は追記お願いします) 武器ハンドガン(HG) サブマシンガン(SMG) アサルトライフル(AR) ショットガン(SG) スナイパーライフル(SR) 重火器(HW) 近接武器(KNIFE) 投擲(GRENADE) トラップ(TRAP) その他(etc...) ダメージ表(未完成)HSダメージ表 HS以外のダメージ表 スタミナダメージ 追加武器詳細 武器 ハンドガン(HG) 名称 使用弾薬 装弾数 備考 Mk22 9mm麻酔弾 8+1発 サプレッサー装備 麻酔銃 別名ハッシュパピー M1911A1 .45ACP 7+1発 ガバメントとも呼ばれる SAA .45LC 6発 跳弾する シングルアクションアーミーの略称で別名フロンティア、ピースメーカー オセロットの愛銃 Mk23 .45ACP 12+1発 サプレッサー装備 SOCOMとも呼ばれる サブマシンガン(SMG) 名称 使用弾薬 装弾数 備考 SCORPION .32ACP 30+1発 レーザーサイト装備 UZI 9*19 32発 イスラエル製 一昔前のSMG M10 9*19 30+1発 サプレッサー装備 P90 5.7*28 50発 SMGとARの中間的な銃だが作品中の分類はSMG アサルトライフル(AR) 名称 使用弾薬 装弾数 備考 M16A1 5.56*45 20+1発 ベトナム戦で活躍したM16系列の原型 XM177E2 5.56*45 20+1発 サプレッサー装備 M4A1 5.56*45 30+1発 M16A2を短縮したカービン銃 M4A1(SOPMOD) 5.56*45 30+1発 Special Operations Peculiar Modification AK-47 7.62*39 30+1発 アブトマット・カラシニコフ1947 AKS74-U 5.45*39 30+1発 愛称は「クリンコフ」 FAMAS 5.56*45 30+1発 愛称は「トランペット」厳密にはクレロン(ビューグル) ショットガン(SG) 名称 使用弾薬 装弾数 備考 M37 12GAUGE 4+1発 ソードオフショットガン 軽いのでフェザーライトと呼ばれていた M870 12GAUGE 7+1発 世界で最も有名なショットガン スナイパーライフル(SR) 名称 使用弾薬 装弾数 備考 SVD 7.62*54R 10+1発 Snayperskaya Vintovka Dragunova モシン・ナガン 7.62*54麻酔弾 5+1発 ボルトアクションライフル シモヘイヘーイ 重火器(HW) 名称 使用弾薬 装弾数 備考 M63 5.56*45 100+1発 システムウェポン ベルト給弾式AR RPG-7 85mmHE 1発 携行用対戦車ロケットランチャー LASER 100発 カニンガム専用消音銃 レーザーサイト装備 近接武器(KNIFE) 名称 備考 KNIFE 変にクセがない SP KNIFE スペツナズナイフ 刃が飛ぶ HF.BRADE 高周波ブレード 雷電専用固定武器 N.BRADE 忍者刀 天狗兵専用固定武器 BOWIE KNIFE ボウイナイフ ジーン専用固定武器 無限に飛ばせる MACHETE マチェット ヌル専用固定武器 投擲(GRENADE) 名称 備考 GRENADE 爆風破片手榴弾 爆発する STUN G 閃光音響手榴弾 まばゆい光と音を発する CHAFF G 電子妨害手榴弾 無線等が使えなくなる SMOKE G 発煙手榴弾 (´・ω・`)見えんがな LN G 液体窒素手榴弾 武器を凍らせる 煙幕効果も有り パイソン専用固定武器 トラップ(TRAP) 名称 備考 TNT リモコン起爆式の軍用弾薬 CLAYMORE 近づくと爆発でダメージ MAGAZINE 男性キャラ(芸術家除)の動きを止める その他(etc...) 名称 備考 GAKO ゼンマイでグングン進む愛らしいガーコの人形 SHIELD 盾 あまり被弾し過ぎると壊れる ダメージ表(未完成) HSダメージ表 ※全て至近距離によるものです、カッコ内はハイテクに撃った場合 HS 胴体HIT AK-47(要検証) 396~399(325) 70 XM177E2 390 60 M16A1 390 60 M4A1 390 60 SOPMOD(要検証) 396~399 70 AKS74U 390 60 FAMAS 400(340) 80 UZI 335 25 SCORPION 350(280) 21 M10 330 24 P90 300(220) 32 M63 330(250) 30 M1911A1 400(330) 80 SAA 330(250) 35(跳弾後は60) MK23 400(330) 80 ARの全体的な威力はFAMAS AK=SOP M16=XM=M4A1=AKS HS以外のダメージ表 SVD 180 (HSは即死)(古) RPG 90-100 TNT 160 クレイモア 130 グレネード 100 M870 60 M37 70 刀(古)A=80 S=100 S2=120 S3=140 スキルで変化 一振りごとのダメージ、突きは一振りの二倍 縦切り横切りでダメージに変化はなし 雷電はスキル固定なので攻撃力144、突き300で固定。よって天狗より強い スタミナダメージ 方法 ダメージ パンチ 60 ケリ 150 タックル 160 MOSIN 499 スタンG 200 mk22 175 尚、Mk-22とMOSIN NのHSは即スタンです 今作(+)のHSダメージは距離とスキルに大きく左右されます(例外あり) それに調整が加えられることもあるので上記の数値が正しいとは限りません 追加武器詳細 P90 天狗兵が所持。 他のSMG同様サイトを覗くのは不可能。 装弾数は50発と多く、連射速度もなかなか。 若干入手し辛い点を除けば、最高クラスのSMGと思われる。 まぁ、正確に言えばSMGではなくPDWなわけではあるが・・・ ちなみに、特徴的なマグチェンジは完全に再現されている。 薬莢もちゃんと真下に落ちる。 5.7mm×28の専用弾を使用、短くて反動も9mm弾以下で、 防弾チョッキを貫通するというコンセプトで作られた優れもの。 またP90専用サイドアームとして弾が共通のFN FiveSevenという ピストルも存在する。 こちらはMGGBで使用できた。 ソースhttp //www.geocities.jp/bagu32/up10470.jpg FAMAS MGS1でゲノム兵が所持しており、今回もゲノム兵から奪取可能。 恐らくEXでしか入手出来ないので、入手難易度はP90以上。 サイトは大きめで、視界はなかなか。 若干狙いづらいという説もあるが、これはガセ。 フロントサイトが一本線のため、M16系よりは狙いやすい。 意外とロックダメージが一番大きい。 弾はXM177E2やM4A1と同じ5.56mm×45を使用、 装弾数は30発 フランス部隊などで使われているブルバップのアサルトライフル、 装弾数が少なめで、実はどのARよりも集弾率が悪い。 スキルなどの問題ではなく、二発目以降から真上にそれ なおかつ徐々に真横などにそれていく。 蟹を行なうのも同様、画面の右下に弾がそれ、 まともにHSが狙えない。 しかし、初弾の精度はSVD並みな上に到達距離が長いので、 近・中距離のスナイピングにむいている。 AKS74U MGS2内でゴルルコビッチ兵が装備。 OPS+でも同くゴルルコビッチ兵から奪取可能。 MGS2ではレーザーサイトが装備されていたが、 今回は見た目だけで機能はしない。 AK47よりもサイトが大きくなっており、視界が広い。 弾薬は5.45mm×45で装弾数は30発、 AK74を切り詰めた物で室内戦部隊用に作られたもの。 M4A1 SEAL隊員やハイテク兵が所持。 感覚的にはXM177E2からサプレッサーを撤去した感じか? AKS74Uと同じく、見た目だけレーザーサイト装備。 5.56mm×45を使う室内戦や対戦車ミサイル等の大きな物を持つ 兵士の為に作られたM16A2を短縮したカービン銃。 短くなっても命中精度は高いままで取り回しも良いので 色々な所で採用されている。 しかし米軍ではフォースリコンなどの 特殊部隊系列の部隊に配備されてる事が多く、 一般兵はM16A3やM16A4を使用している事が多いようだ。 ※現在、アメリカ陸海軍は全面的にM16A3・4からM4(A1)への交換配備を進めている M4(SOPMOD) 基本性能はほとんどM4A1と同じだがこっちの方が威力が高い ノーマルクリア時に仲間になるオールドスネークが所持。 MGS4で登場するカスタムM4A1。 ハンドガードがRASに変更され、 リアサイトもフリップアップ式のものになっている。 mk23ピストル(通称SOCOM) ハードクリア時に仲間になる雷電が所持。サプレッサー装備。 レーザーサイトも装備しているが、機能するのはオフのみ。 弾薬は.45ACP。アメリカのSOCOM特殊作戦軍本部用に、 H K社がUSPベースで開発したDE並みの超大型ピストル。 サプレッサーを取り付け可能な専用SASバレルを装備し、 45口径にも関わらず12発も装填出来る優れものであったが、 ピストルにしては大きすぎてかさばり、 あまり使用されなかったようである。 そしてその後USP.45という同口径のピストルが開発され、 その後USP.45タクティカルという サプレッサー取り付け可能なモデルが出て、 存在価値はほとんどなくなったがSOCOMはまだこれを使用している。
https://w.atwiki.jp/game_memo/pages/52.html
スルト+S、スルト+L反映しました。 - 管理人 2010-11-09 13 06 04 下記を反映しました。アイラーヴァタ+L,アイラーヴァタ+S,アスタロトL,アメミットL,アメミットS,アモンL,エルフL,エルフS,エルフ+L,エルフ+S,オドントティラヌス+L,オドントティラヌス+S,カーバンクルL,カーバンクルS,ガルム+L,ガルム+S,ガルーダ+L,ガルーダ+S,グリフィン+L,グリフィン+S,サイクロプス+L,サイクロプス+S,スレイプニル+L,スレイプニル+S,セラフィムL,セラフィムS,トロールL,トロールS,ナイトメア+L,ナイトメア+S,ペガサス+L,ペガサス+S,ラミア+L,,レッドスイーツL,九尾の狐S,摩迦羅+L,摩迦羅+S,シー・モンク+L,シー・モンク+S, - 管理人 2010-11-10 17 21 12 下記を反映しました。アメミット+L,アメミット+S,カーバンクル+ L,カーバンクル+S,カロンL,カロンS,サハギンL,サハギンL,サンダーバードL,サンダーバードS,スルトL,スルトS,バルログL,バルログS,ライカンスロープL,ライカンスロープS,ルフL,ルフS,レイスL,レイスS,摩迦羅L,摩迦羅S, - 管理人 2010-11-15 17 17 19 下記を反映しました。ケルヴィムL,ケルヴィムS,スケルトンウォーリアL,スケルトンウォーリアS,ドミニオンL,ドミニオンS,ヤマタノオロチL,ヤマタノオロチS,ルフ+L,ルフ+S, - 管理人 2010-11-21 15 54 09 下記を反映しました。アトラス+L,アトラス+S,,アトラスL,アトラスS,,ウィル・オ・ウィスプ+L,ウィル・オ・ウィスプ+S,,ウィル・オ・ウィスプL,ウィル・オ・ウィスプS,,グレムリン+L,グレムリン+S,,グレムリンL,グレムリンS,,サリエルL,サリエルS,,スキュラ+L,スキュラ+S,,ゾンビL,ゾンビS,,タロス+L,タロス+S,,タロスL,タロスS,,ダンテL,ダンテS,,ナイトゴーントL,ナイトゴーントS,,ネメアの獅子+L,ネメアの獅子+S,,ネメアの獅子L,ネメアの獅子S,,ハーピィー+L,ハーピィー+S,,バフォメットL,バフォメットS,,バンシー+L,バンシー+S,,バンシーL,バンシーS,,ブラック・ダンテL,ブラック・ダンテS,, - 管理人 2010-11-27 11 25 46 下記を反映しました。スケルトンウォーリア+L,ウェルギリウスL,ウェルギリウスS,ヴェルトロ+L,ヴェルトロ+S,ヴェルトロL,ヴェルトロS,エティン+L,エティン+S,エティンL,エティンS,カロン+L,カロン+S,ゲリュオン+L,ゲリュオン+S,ゲリュオンL,ゲリュオンS,サンタクルスL,サンタクルスS,ジャンヌL,ジャンヌS,セイレーン+L,セイレーン+S,ゾンビ+L,ゾンビ+S,ダーク・サリエルL,ダーク・サリエルS,デス・バフォメットL,デス・バフォメットS,ナイトゴーント+L,ナイトゴーント+S,ファラオマミー+L,フェアリー+L,フェアリー+S,マンティコア+L,マンティコア+S,メデューサ+L,メデューサ+S,ライカンスロープ+L,ライカンスロープ+S,レイス+L,レイス+S, - 管理人 2010-12-16 19 24 07 下記を反映しました。氷の女王L,アーヴァンクL,アーヴァンクS,アースエレメンタル+L,アースエレメンタル+S,オウルマン+L,オウルマン+S,オセロット+L,オセロット+S,ケイロン+L,ケイロン+S,ケイロンL,ケイロンS,サンタイーリスL,サンタイーリスS,サンタエルフL,サンタエルフS,サンタサキュバスL,サンタサキュバスS,サンダーバード+L,サンダーバード+S,ザッハークL,ザッハークS,シープリンセスL,ダーク・サリエル+L,ダーク・サリエル+S,ダフネ+L,ダフネ+S, - 管理人 2010-12-22 16 25 40 先ほどアップロードした氷の女王に+を付け忘れてしまったので削除してください。 - 名無しさん 2011-01-11 14 54 45 ↑消しておきました。 -- (管理人) 2011-01-18 18 49 21 下記を反映しました。 Eバンパイア+,ヘルハウンド+,アイスドレイク,アルミラージ,アースエレメンタル,アーヴァンク+,ウォーターエレメンタル,オウルマン,オセロット,サハギン+,ズー,ダフネ,トロール+,ファイアエレメンタル,フォレストドレイク,ブラック・ダンテ+,ペリュトン,リヴァイアサン+,氷の女王+,キマイラ+,シルバージェリー,バジリスク+,バハムート,ビッグフット+,ヨルムンガンド,ラードーン, -- (管理人) 2011-01-18 18 49 27 下記を反映しました。 アルラウネ,アルラウネ+,ウォーターエレメンタル+,ウルスラグナ,ウルスラグナ+,シーサー,シーサー+,ニーズヘッグ,玄武,朱雀,酒呑童子,白虎,蛟 -- (管理人) 2011-01-19 15 05 16 下記を反映しました。 皇玄武,真朱雀,大天狗,天ノ邪鬼,覇白虎,アスモデウス,アルベリッヒ,アルベリッヒ+,イフリート+,エリゴス,オーガー+,オーベロン,オーベロン+,オールドトレント+,オルトロス+,ケルベロス+,ゴールドジェリー+,サラマンダ+,テュポーン+,デス・バフォメット+,バルログ+,バンパイアL,バンパイアL+,ピンクジェリー+,フラウ+,ブルースイーツ+,ベヒモス,ベヒモス+,ミドリスイーツ+,ミノタウロスG,ミノタウロスG+,レッドスイーツ+,鵺+ -- (管理人) 2011-01-24 22 46 46 下記を反映しました。 メジュリーヌ,ケツァルカトル,ヴリトラ,ヘカトンケイル,イルルヤンカシュ -- (管理人) 2011-01-25 18 47 06 下記を反映しました。 オヴィニンク,スパルタン,ゴブリン,ドリアード,リザードマン,メロウ -- (管理人) 2011-01-26 11 24 47 写真 -- (ヒロロ軍曹) 2011-02-01 11 27 52 攻5700 防8250 -- (ヴリトラ) 2011-02-05 05 06 32 森 N+ パーン MAX攻撃力6350 MAX防御力4700です。。。。 -- (名無しさん) 2011-02-07 11 30 19 下記を反映しました。 アジ・ダハーカ,エンプーサ,ジャバウォック+,スケルトン,ストリゲス,スパルタン,ダーク・ミーノス,ティターニア+,デス・アザゼル,バアル,バアル+,バニップ,プチブルースイーツ,メロウ+,アルケニー,ティターニア,パーン -- (管理人) 2011-02-10 10 02 47 とりあえずまだアップされていなかったものを新カード含め全てアップしときました。 -- (オーカーフェル男) 2011-02-22 19 29 49 ID60 ダークエルフ N 森 攻撃1350~ 防御1150~ 画像貼れなんだ -- (名無しさん) 2011-03-13 14 09 53 水の、上のリストにある物、まだ図鑑にアップされていなかった物。数点アップしておきました。 -- (名無しさん) 2011-03-16 21 50 26 管理人さーん 図鑑も編集できるようにしてくれるとありがたいでーす -- (名無しさん) 2011-03-17 15 46 16 秘宝の画像つくれません? -- (名無しさん) 2011-03-21 15 39 33 ↑に賛成 と・い・う・か はって♡ -- (天才的な俺は神という神とかいってみる神な俺) 2011-03-21 15 40 23 フランケン -- (正男) 2011-03-24 20 20 26 a -- (名無しさん) 2011-04-24 22 15 14 図鑑の枠が無いから画像提供しても増やせないのですか? -- (名無しさん) 2011-05-11 22 00 18 枠はいくらでもって訳でも無いが 増やす事はできる。 ただ、編集するのがめんd(ry 画像はドシドシ送って貰えばいつかはうpされるかも! 普段やらない事をやると疲れる… -- (何事もマイペース) 2011-05-15 21 41 18 画像を送ろうと思ってログインしようとしたんですが、「ログイン」が見つかりません。何処にあるんですか?因みに携帯です。 -- (名無しさん) 2011-05-18 15 45 51 クー・シー ドゥン ピトゥ ルー・ガルー ザルクフロイライン の画像の提供お願いします -- (うみ) 2011-05-26 13 29 48 「ログイン」が見つかりません。 → au端末でもPCサイトビューアーではログインできました... このWikiはPCからのアクセスで設立されたと推測されます。サイト設立時にモバイル端末(=携帯電話)から各種手続きを行うと、モバイル端末からのアクセスでもログインボタンが表示されるサイト仕様になるみたいです(詳細は不明ですがWiki利用経験上の情報です)。 当方管理サイトにて、非ログインユーザでもファイルをアップロードできるように 管理者用メニューから「誰でもファイルアップロード」機能を"する"への設定変更を検証してみましたが、残念ながらモバイル端末(EZwebで接続)ではファイルアップロードは難しいようです。 余談ですが、このWikiのサーバーがwww1.atwiki.jp だなんて、老舗サイトなのでしょうか? -- (肉食ひつじ) 2011-05-28 21 31 59 こちらへのお知らせを失念しておりましたが、現在は誰でもアップロードできる設定になっていますので、ログインは不要です。 ただし、携帯からのアップロードはできません。 (atwikiサービス自体が携帯からの編集やアップロードに対応していないため) -- (管理人) 2011-05-28 23 11 12 いつもサイト管理ありがとうございます。@Wikiのモバイル端末対応はベータ版とのことですね… 告知ありがとうございました。 -- (肉食ひつじ) 2011-05-29 11 06 02 ザルクフロイライン ドゥン ピトゥ の画像をお願いします -- (うみ) 2011-05-30 13 37 55 ドゥン ピトゥアップしました -- (☆☆) 2011-05-31 02 44 59 ザルクフロイライン アップしました -- (☆☆) 2011-05-31 02 52 38 クー・シーの画像をお願いです -- (akira) 2011-05-31 13 13 36 ホワイトベアー クー・シー Lサイズの大きさでお願いします -- (*1) 2011-05-31 13 29 06 レッドメイデンの画像をお願いします -- (うみ) 2011-06-10 20 33 32 どなたか、 ホワイトベアー クー・シー レッドメイデンの画像の提供お願いします -- (うみ) 2011-06-16 13 27 46 R0113 レッドメイデンの画像UPしました。 -- (pokka) 2011-06-20 20 27 15 すいません…下記訂正です。 ×R0113⇒○R0068 以下、追加分 クー・シー⇒B0062 ホワイトベアー⇒B0067 上記UPしました。 -- (pokka) 2011-06-20 20 40 27 アクパーラ カバンダ ガンダルヴァの画像の提供お願いします -- (うみ) 2011-06-28 12 44 37 アレクサンダー R0070L ベオウルフ R0085L うpしますた -- (Qriuw) 2011-07-03 14 49 51 イカロス R1011L イカロスをUPさせて頂きました。 -- (蒼) 2011-07-13 18 41 35 マンモン+ B0548L UPしました -- (名無しさん) 2011-08-27 04 59 00 ファイル0011.gif の情報 ID 621 グレイトマミー+(R+) MaxLv50 魔力17 攻撃3100~ 防御3050~ 売値3000 流通数9242(2011/10/6日現在) 特技 竜の盾+ -- (匿名希望) 2011-10-06 23 01 38 クエレブレ G2021L なんとなくうpしてみました -- (名無しさん) 2012-03-26 22 43 34 メフィスト B2018L -- (名無しさん) 2012-05-16 09 59 12
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武器一覧 近接武器 近接格闘武器。 Baseball Bat 金属バット。ガラスを割ったり標的を静かに殺ったり、攻撃が頭に当たれば一撃死とあれば何かと便利。リーチが長いためナイフより使いやすい。オンラインだとなかなか落ちていない。この武器で倒さないと聞けない死因もある。 Knife ナイフ。Little Jacobを呼び出してのみ買う事が出来る。 バットより殺傷力が若干高い。オンラインだと初期武装に指定されている他、他のゲームのように一振りで敵は倒せないが、怯ませる効果があるので特攻して振り回すと意外と倒せたりする。 Pool cue Lost and Damned追加武器、ビリヤードのキュー。特に目立った性能もなく普通のキュー。リーチは長いがバットと大差なし。影の薄い武器。この武器の存在を知らずにクリアしてしまうことも・・・ちなみに前作GTA SAではチェーンソーの次に凶悪な武器だった。 ハンドガン 自動拳銃。警官や敵がよく持っているので、弾薬の入手が容易なのが長所(弾は共有)。 威力こそ低いが、中々の精度を生かしたヘッドショットで敵を一撃必殺する玄人向きな一面も。 高性能な銃が手に入りにくい序盤では近距離でショットガン、中距離で拳銃といった戦闘を強いられる。 ドライブバイ可能。(TBoGTでは重要)最大1,500発まで所持可能。 Pistol Romanのミッション「JAMAICAN HEAT」で手に入る。リバティーシティーで最も入手が容易な銃火器。 単発での威力は最低クラスだが、装弾数が多い この銃でももちろん頭を撃てば一撃死する(オンラインでは一撃でない)ので、 腕に自信のある人はこちらのほうが装弾数的に使いやすいかも。 Combat Pistol 単発の威力は高いが、装弾数は少ない。Rayのミッション「MUSEUM PIECE」で敵が使用、それ以後武器屋にも並ぶ。それ以前でも武器屋の店主を殴るなどして怒らせ、その後倒すと手に入る。VCやSAでは敵を一撃必殺するほどの威力があったが、今作では半分以下の威力にされてしまった。オンラインだと中々落ちていないレア武器だが、Lost and Damnedオンラインでは結構普通に落ちている。 Automatic 9mm Lost and Damned追加武器のマシンピストル。ストーリー序盤はかなり重宝する。フルオート連射が素敵な響きだが、単発当たりの威力は普通のPistol程度である。また拳銃のくせに命中精度が悲惨(単発でもバラけ気味)、装填数の少なさといった点で簡易SMGの域を出ない。これとCombat Pistolとで好みが分かれるかも。TLADオンラインの初期武器になっていることが多い。 Pistol.44 Ballad of Gay Tony追加武器の44マグナムピストル。単発の威力はピストルの中でも最強だが、目標を連続で撃つのには適していない。 サブマシンガン 短機関銃。ドライブバイのお供。メインウェポンとしても通用する。 連射性能ではアサルトライフルより上で構える動作に移るのも速いので、近距離戦ではこちらのほうが強いと思われる。 また上記の理由でロックオン範囲外でもHSがとっさに狙えるのであればアサルトライフルを超えうるかもしれない潜在能力を持つ。 最大1,200発まで所持可能。弾の入手しやすさもありがたい。 SMG Elizabetaのミッション「BLOW YOUR COVER」でNOOSE隊員が使用、それ以後武器屋に並ぶ。その前に同氏の「LUCK OF THE IRISH」でも登場している為、そこでも入手は可能。連射しても命中精度がかなり良くポストアサルトライフルといった立場。入手性のよさと、接近戦とドライブバイからロックオンなしではあるが、中距離射撃でも使えるので、序盤からラストまでお世話になる万能武器。 Micro-SMG Faustinのミッション「DO YOU HAVE PROTECTION?」で入れるようになった武器屋で買うことになる(代金不要)。連射した時の命中精度が悪いが単発で撃つ分には普通。ボタンを連打するようにしてセミオート射撃するとよい。 ドライブバイでは装弾数が多く、弾をバラまくこちらが使いやすい。フリーエイムでは命中率もクソもないのでこの銃がもっとも使いやすい。 Assault-SMG Ballad of Gay Tony追加武器の軍用PDW。50発という大容量のマガジンを持つ事が最大の特徴。単発あたりの威力もアサルトライフル並み。欠点は、命中率があまり高くない事と、サプレッサーが装着されているのにも関わらず、敵にバレバレという大人の都合的な矛盾である。 この武器はドライブバイ不可能。 Gold-SMG Ballad of Gay Tony追加武器の黄金仕様SMG。GTAⅢやVC等の過去作にも"UZI 9mm"として登場していた。FPSゲーム『Call of Duty 4』の黄金武器を連想させる武器。連射速度がサブマシンガンの中では最速なのが特徴。Micro-SMGと形が似ているが、こちらは通常(フルサイズ)のウージー。 アサルトライフル 突撃銃。激しい銃撃戦では主力として活躍する。終盤のミッション、TLaDのギャングウォーやTBoGTのドラッグウォー等はほぼ必須。 序盤でこのカテゴリの武器と十分な弾薬を確保できれば、ゲーム進行が物凄く楽になる。 命中精度、威力、突破力、ロックオン距離など全てにおいて高いレベルにあり、これを制する者が銃撃戦を制するといっても過言ではない。 特にロックオン距離がずば抜けて優秀で、オンラインの場合オートエイムありのルールなら射程外から一方的に敵を倒すことも出来る。 R3のズームがよく利くので、簡易狙撃も可能。 …となかなかいい武器種類なのだが、その割には所持弾数が少なく、600発しか持てないという欠点も。(オンラインではこんなにも弾がいらないが) Assault Rifle Playboy Xのミッション「DECONSTRUCTION FOR BEGINNERS」で同氏が用意した武器の1つ。武器屋にもそのミッション後入荷する。ストーリーの中盤では、貴重な遠距離武器である。 敵がよく装備しているので弾薬の入手は比較的楽。 Carbine Rifle Packieのミッション「THREE LEAF CLOVER」で銀行突入後に何故か持っている。同ミッション以降武器屋にも入荷される。ただ、一部の警官などが持ってるので無茶をすれば序盤でも手に入る。1挺奪っちゃえば、Assult Rifleの弾丸と共有できるので何かと重宝)。 Assault Rifleより威力・ロックオン距離が高く、バーストショットも容易なため、正直これ一丁あれば近距離制圧から中距離狙撃まで役に立つ非常に心強い相棒。 Advanced MG Ballad of Gay Tony追加武器の軽機関銃。1分間に900発撃てる。これがあればほぼ無敵。威力・弾の連射速度・射程距離・リロードほぼ不要(ちなみにリロードは早い)、かなりの大量殺戮兵器。欠点をあげるとしたら、せいぜいすぐに弾切れになってしまうことくらい。ちなみに200発装填したときは重さは10kgほどあるがブラインドファイア時には片手で扱う。 ショットガン 散弾銃。距離が近ければ近いほど相手に大きなダメージを与えることができる。 前作まではショットガンとは名前だけで遠距離でも弾がある程度まとまって飛ぶ最強クラスの武器だったが 今作では距離を置くと弾がバラける上に、一撃の重さもヘッドショットの登場でかなり弱体化してしまった。対物破壊力は中々のもので車キラーとしてはそれなり。 …と結構酷い扱いになっていたが、TLAD、TBoGTで追加された3種はどちらも強力。使い方さえ熟知すれば戦況をひっくり返すことも出来るだろう。 最大で80発(TLAD、TBoGTで追加された3つは特殊)まで持てる。 Pump Shotgun Little Jacobのミッション「CONCRETE JUNGLE」で敵が使っている。武器屋は最初から取り扱っている。接近戦では高い威力を発揮するが、ポンプアクションの為に隙が大きいので、複数相手には不向き。一撃のみの威力で見るとCombat Shotgunより上。警官が持つ武器の中でもかなり厄介。 Combat Shotgun エリザベータのミッション「BLOW YOU COVER」で取引現場のアパート1回に置かれている。武器屋にもミッション終了後入荷する。セミオート式の為、Pump Shotgunよりも連射が利く。 ただし、カバーポジションで腕だけ出して撃つ場合はポンプアクションとなり、連射が効かない。 警察車両に乗ると5発分タダで手に入るので序盤は重宝する。Lost and Damnedに登場するのはM4用ストックとレイルが組み込まれているカスタムモデル。 Sawed-off Shotgun Lost and Damned追加武器の銃身の短いショットガン。Pump Shotgunのそのまんま上位互換と見ていい。装弾数の都合で2発ずつしか連射できないが、一撃の威力では恐らくショットガン最強でスポーツカーなら一撃で火を噴かせることも。 このショットガンのみバイクに乗っていても使うことが可能で、バイクとの相性は非常によくすれ違い様に相手にぶちかます戦法はなかなか強力。そのまま車を破壊したりも出来る。 Assault Shotgun Lost and Damned追加武器の、ショットガンの常識を覆す連射性をもったショットガン。フルオート。冗談抜きで連射性能がアサルトライフル並みに高く瞬間火力は間違いなく全武器No.1。 近距離は勿論ある程度離れていても弾が拡散して威力が減衰するはずが連射性能のせいで敵を殲滅するという超強力武器で、それどころか逆に命中率を上げるのに一役買っている。装弾数の少なさからすぐリロードが必要だが大抵リロードする頃に目の前の敵は死んでいるだろう。小ぶりな見た目だがバイクに乗ったまま使うことは出来ないのが玉に瑕。 Explosive Shotgun Ballad of Gay Tony追加武器のショットガン。弾丸は散弾と榴弾の2種がある。フルオート。が、連射速度はcombatshotgunに劣るかなり微妙な武器。しかし爆発シェルタイプであれば非常に高い威力をもち、車やヘリにも威力を発揮する。特にヘリであれば4発打ち込めば火を噴くほど。しかし連射速度は微妙で対人であれば素直にSMGなどでヘッドショットを狙ったほうが利口。爆発シェルタイプは弾を600発まで持てるのでまず弾切れの心配はない。ブラインドファイア時はなぜかポンプアクションの動作が入る。この武器の元ネタAA-12を扱った動画が、YouTubeやニコニコ動画などのサイトで話題になっている。 スナイパーライフル 狙撃銃。スコープを装備し、アサルトライフルでは対応できない超遠距離からの攻撃が可能。使いこなせばヘリをも落とす。 全くバラける事の無い命中精度とほぼ無限といって差し支えない射程(島~島の狙撃可)に加え威力も高いが、さすがにヘッドショットなしで一撃必殺の威力は無い。 また発射音が大きいのでオンラインでは存在を悟られないよう動く必要がある。相手側からすればいきなり画面が暗転して死ぬというのはかなり心臓に悪いので、これを持っているだけで相当なプレッシャーを与えられる。 実はカバーからでも使えるが、相手をロックできない上に命中精度が著しく下がりスコープも使えない。しかしフリーエイムであればアサルトライフル以上のズーム率、障害物から体をだした時も照準はブレないと高性能。 しゃがみながら狙いを定めると静止している際の微妙なブレがなくなるので覚えておこう。オンラインの場合頭上の表示が消えて隠れやすくなるので一石二鳥。 Combat Sniper Rifle Elizabetaのミッション「LUCK OF THE IRISH」クリア後に武器屋で買えるようになる。セミオート式なので、連射が利く。HSを狙いにくい場合連射でゴリ押すのもあり。 レンジファインダーつきのスコープは雰囲気抜群である。照準のドットが小さいので、標的を狙う際の邪魔になりにくいが、見辛く感じることも。 一部警官が装備している以外敵が持っていることは滅多に無い Sniper Rifle Elizabetaのミッション「LUCK OF THE IRISH」で用意されているライフル。武器屋にも同ミッション後入荷。ボルトアクション式なので、連射が利かない。 見易さ重視?の十字型照準であり中央のドットが大きい。 今作では警察ミッションを進めているとこいつを持った敵が登場することも。 Advanced Sniper Ballad of Gay Tony追加武器の軍用スナイパーライフル。ボルトアクション式なので、連射が利かないのが欠点(その点Combat Sniperのが有利か)リロード時間も長め。既存のスコープよりも倍率が高いので、より遠くを見渡せる。実銃がマグナム弾なので、威力は高い。ちなみにオンラインでは強制的に爆発タイプとなる。 重火器 対物火器。当たればどんな乗り物でも一撃であの世まで吹き飛ばすことができる。(APCなど例外もある) 今作ではどちらも一筋縄ではいかない弾道で、当てるには技術が必要。 自爆注意 もちろんブラインドファイア可能。 RPG-7 ご存知軍隊からテロリストまで御用達の対物武器。よくロケットランチャーなどと呼ばれるが、全くの別物である(正確には対戦車榴弾砲で、グレネード発射機の仲間)。 発射された弾頭は螺旋状に飛ぶ。 地面に向かって浅い角度で発射すると、弾頭は着弾せずに地面スレスレを飛んでいく。 (オンラインはどんなに角度が浅くても着弾し爆発するので自爆注意) 壁に隠れている相手もこれで簡単に殺せる。カバーアクションで撃つことも可能。 TLADオンラインでは登場しない模様。 Grenade Launcher Lost and Damned追加武器のグレネードランチャー。発射された弾は放物線を描く軌道を取る。着弾してから爆発まで間がある上、爆発するまで転がるので狙った場所にまず当たらない。さらにロックオンできない、爆発までの間が調整できない、打ち出された弾から煙が出てバレバレなどの理由もあってRPGどころか手投げグレネードにすら使い勝手が劣るというかなり微妙な性能を誇る。手投げグレネードと比べてより遠くより強く飛ばせるので高所に引きこもっている敵を攻撃する等、差別化できる。使い道はありそう。Ballad of Gay Tonyでは改良され、発射から爆発までが短くなり扱いやすくなった。さらに車や人に当たると即爆発するように。また照準がズレているせいか近距離で直撃狙いなら照準よりやや右にずらして狙うと当たりやすい。 投擲武器 投げて使う武器。 自爆注意 車内からでも投げられる。(ドライブバイ可能) Grenade 破片ではなく爆風でダメージを与えるタイプの手榴弾。爆発までの時間差を計算して投げる必要がある。 ピンを引き抜いたままあまり長く持っていると自爆する(爆発寸前で持っていると警告音が鳴り始めるので、参考にすると良い)。車内でピンを抜いたまま投げないでいると車ごと爆死するハメになる。 Molotov Cocktail 市販の瓶で作られた火炎瓶。使ってみると地味だが使われると非常にうっとおしい武器。着弾後一定時間その場で燃え続ける性質があり、着弾してすぐ効果が出るという即効性もポイント。 今作では、火が地面からNPCや、人から人に燃え移るので、立てこもりに便利かもしれない。うまく当てれば一発で車を破壊できる。時間がかかるが。今作では車のタイヤは火がつけばバーストするので、車で追われている時に落とすという使い道もある。ただし車に当てても高速で走っている場合、タイヤに火がつかないときがある。 Pipe Bomb Lost and Damned追加武器の自家製(?)パイプ爆弾。煙が出てばれやすい。爆発が早いのでくれぐれも近くに投げないように。RPG7と同じ威力なので、手でなげるロケランと呼ばれたりする。 Sticky Bombs Ballad of Gay Tony追加武器の設置型リモコン爆弾。なぜか手榴弾よりも遠くに投げれる。設置数は制限があり、オフだと10個、オンだと2個しかつけることができない。(それ以上投げても最初につけた一個がどんどん消えるだけ)過去作のGTASAとは違い、車につけることはできても人にはつけることができず、つけようとしても跳ね返されてしまう。設置が終わったら、リモコンで爆破(↓ボタン)ちなみに、一斉に爆破されるので、距離をとったほうがいい。地雷としても効果的。また これのみ設置しても人に気付かれない。 参照元URL http //www13.atwiki.jp/xbox360gta4/pages/35.html#id_90112812
https://w.atwiki.jp/chainchronicle-cbr/pages/76.html
武器強化と進化 キャラクターはそれぞれ武器を装備しています。 武器はキャラクターとは別に固有のステータスを持っており、強化することで能力を伸ばすことができます。 ・攻撃ボーナス:敵に与えるダメージが増えます ・クリティカル率:攻撃がクリティカルになる確率が増えます ・防御ボーナス:敵から受けるダメージが減ります また、武器は進化させることができます。 進化することでステータスの最大値を上げることができます。 武器にはランクがあり、C→B→Aの順に進化させることができます。 同じタイプの武器であれば見た目がかけ離れていても進化させることが可能です。 強化・進化いずれもキャラクターに合成することで強化できます。 武器強化・進化アルカナ 【斬】 【打】 【突】 【弓】 【魔】 【聖】 【斬】 名称 Rank レア度 ボーナス アビリティ 入手方法 備考 攻 撃 クリティカル 防 御 ロングソード B ☆☆★★★ 5 5 5 -- 『メインクエスト1-4』 ツーハンデッド B ☆☆☆★★ 10 5 7 -- 『実戦販売2』クリア報酬 カタナ C -- 2 4 1 -- 初期武器【ハルアキ】 グレートソード C -- 初期武器【グレッグ】 ダガー C -- 2 1 4 -- 初期武器【エディ】【メフラム】【メリッサ】 ノーマルソード C -- 3 2 2 -- 初期武器【ロベルタ】【カルロ】【ナックル】【カイン】【ハーマン】【アントン】【ベアトリクス】【アルベルト】【ダスティ】【ルアンナ】【ヨヨ】【フランツ】【ラヴィ】 【打】 名称 Rank レア度 ボーナス アビリティ 入手方法 備考 攻 撃 クリティカル 防 御 スレイブクラブ B ☆☆★★★ 7 4 4 -- バトルアックス B ☆☆☆★★ 10 7 5 -- 『実戦販売2』クリア報酬 アックス C -- 4 1 2 -- 初期武器【エイダル】 【突】 名称 Rank レア度 ボーナス アビリティ 入手方法 備考 攻 撃 クリティカル 防 御 デュエルランス B ☆☆☆★★ 9 8 5 -- 『実戦販売2』クリア報酬 スピア C -- 2 1 4 -- 初期武器【バクストン】【セルバンテス】【エリーナ】【ジグムント】 【弓】 名称 Rank レア度 ボーナス アビリティ 入手方法 備考 攻 撃 クリティカル 防 御 プリズムスター A ☆☆☆☆★ 8 12 15 -- 『【緊急イベント】黒の軍勢の包囲網を突破せよ!』クリア報酬 生木の弓 B ☆☆☆★★ 6 10 6 -- 『実戦販売2』クリア報酬 ショートボウ C -- 3 2 2 -- 初期武器【オットー】【ミシディア】【パトリシア】【ワーグマン】【キリエ】【コロナ】 【魔】 名称 Rank レア度 ボーナス アビリティ 入手方法 備考 攻 撃 クリティカル 防 御 アッシュワンド B ☆☆☆★★ 5 7 10 -- 『実戦販売2』クリア報酬 スコップ C -- 4 1 2 -- 初期武器【カルデア】 ワンド C -- 3 2 2 -- 初期武器【チャーノ】【ゲッベルツ】【ヨッタ=ヨッタ】【ハキム】 【聖】 名称 Rank レア度 ボーナス アビリティ 入手方法 備考 攻 撃 クリティカル 防 御 ネルケロッド B ☆☆☆★★ 5 7 10 -- 『実戦販売2』クリア報酬 ロッド C -- 3 2 2 -- 初期武器【マリナ】【カトリ】【ラティ】【ケイト】【メルヴィナ】【ロイ】【ノエル】
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/31.html
武器一覧 ※このページには画像が多く掲載されています。 環境によっては、フリーズ等が発生する可能性がありますのでご注意ください。 武器の詳細は各武器の名前をクリックしてください ※編集する方へ ここはあくまで武器の一覧ページなので、小ネタ等の書き込みは別ページで紹介するようご協力お願いします。 ※販売額の情報はアミュネーションを参照。 ※武器に関するよくある質問に関しては当該ページを参照。 ハンドガン ショットガン サブマシンガン ライトマシンガン アサルトライフル スナイパーライフル 重火器 爆発物・投擲物 近接武器 特殊アイテム アタッチメント 特殊弾薬 カラーリング (彫刻)エングレーブ 車両 使用可能武器 + 【GTAIVからの変更点】 武器のカスタマイズ・携行数増加(一部武器を除いて最大で9999発)拡張マガジンやサプレッサーなどのアタッチメントの他、武器本体のカラーリングを変えることも可能。 近接武器以外の武器でもゼロ距離にいるNPCやプレイヤーに対して攻撃すると銃器を使って打撃攻撃を行う。投てき武器の場合は手にした状態で相手を殴りつける。基本的に即死攻撃となるため、近接格闘においても銃器は最強の威力を発揮する。 「レッド・デッド・リデンプション」のように、全ての武器を同時に所持できるようになった。武器選択は従来のスロット選択式から、武器ホイールを開いて選択する方式に変更された。短く入力すると最後に装備していた武器を瞬時に装備/非装備にすることができる。 射撃スキルが上昇することで武器のリロード速度向上や、弾薬の最大所持数の増加などの効果がある。 GTAIVと比べてリロードモーションがよりリアルになり、銃のパーツが動作するようになった。 「GTAオンライン:バイカー」で武器を用いて殴りつけるバイク近接攻撃を行うことが可能になった。素手(蹴り)やバイク乗車時に使える銃器全般と警棒・手斧タイプの近接武器が使用可能。ただし投擲武器の攻撃モーションは素手同様蹴りになる。 アミュネーションの一部店舗に射撃練習場が設けられており、射撃練習や様々なチャレンジをプレイすることができる。 武器の選択画面の右上に性能が表示されるようになった。…が、この表示は実性能に関わる値から算出しているわけではなく、専用のパラメーターから表示している。表示される性能が正しいとは思わないように。 ダメージ倍率が手足に当たったときも手足以外の四肢に当たったときも同じになった。前作では手足は0.5倍、他の四肢の部分は0.75倍で固定だったが、今作は基本0.5倍。武器の設定で変わる可能性はある。 武器の設定によっては距離による威力減衰がされるようになった。 通常の銃弾(INSTANT_HIT)が1フレームで距離に関係なく即着弾することが保証されなくなった。マイケルのスキルでスローモーションにして撃つとわかりやすい。 片手で持つ武器以外はラグドール時に撃てなくなった。選択中の武器の武器データに依存するので、武器ホイールで片手武器に切り替えてから実際に持ち変えるまでにラグドール状態になる場合は撃てる。 ハンドガン 携帯性に優れる武器(拳銃:HG)。連射重視から威力重視まで様々。 リロード・構えが早いものの射程、連射速度、装弾数では他のジャンルに劣り、さらになんでも懐から取り出せる本ゲームでは携帯性という唯一無二の特権が完全に空気と化してしまっている。セミオート拳銃では精度こそ安定するがヘッドショットを狙うならより連射でたくさん撃ったほうが当然当たりやすくNPC相手なら動きを封じることも可能なため、ハンドガンでヘッドショット狙いの戦いをする必要は薄い。 弾薬が限られるオフラインではマイケルの特殊スキルのもと精度で無双するが、オンラインでは早めにほかの武器を買えるようにランクを上げたほうが良い。 もっとも全ての武器が微妙というわけではなく、特殊な機能を持つものや連射可能なものもあるので、利用用途に応じて選ぼう。 ピストル装弾数:12(16)解除されるランク:1 軍用ピストル装弾数:12(16)解除されるランク:9 APピストル装弾数:18(36)解除されるランク:33 ★数量限定特典/コレクターズ・エディション50口径ピストル装弾数:9(12) ★「ビーチバム」アップデートチープ・ピストル装弾数:6(12) ★ビジネスアップデートヘビーピストル装弾数:18(36) ★ヒップスター・アップデートビンテージピストル 装弾数:7(14) ★ダーティーマネー・アップデートPart2マークスマンピストル装弾数:1 スタンガン装弾数:- ★富と権力と犯罪ヘビーリボルバー装弾数:6 ★銃器密造ピストル Mk2装弾数:12(16) ★強盗:ドゥームズ・デイチープ・ピストル Mk2装弾数:6(12) ★強盗:ドゥームズ・デイヘビーリボルバー Mk2装弾数:6 ★強盗:ドゥームズ・デイダブルアクションリボルバー装弾数:6 ★強盗信号拳銃装弾数:1 ★アリーナウォーズアトマイザー装弾数:- ★ダイヤモンドカジノ強盗セラミックピストル装弾数:12(17) ★ダイヤモンドカジノ強盗ネイビーリボルバー装弾数:6 ★強盗:カヨ・ペリコペリコピストル装弾数:1 ★ロスサントス・ドラッグウォーズWM29ピストル装弾数:12 ショットガン 至近距離で放てば致命傷間違いなしの武器(散弾銃:SG)。今作ではヘッドショットが狙えるようになった。 およそハンドガン1発分に相当する威力の弾を数発分まとめて発射する仕様になっており、拡散の度合いや一度の射撃で発射する弾数は種類により異なる。 ポンプアクション式は装填に時間がかかるので確実に一撃で仕留められる距離以外では撃たないことを推奨する。室内戦や待ち伏せの時に大いに役立つ。サプレッサーを装着できるものもあり、隠密性も備えた凶悪な武器になる。 弾の拡散による威力減衰が激しく、ほとんどのショットガンは中~遠距離戦で圧倒的に不利になりやすい。 一部のショットガンは運転中のドライブバイに使用可能。 ★Social Club (GTAオンライン)ソードオフ・ショットガン装弾数:8 ポンプ式ショットガン装弾数:8解除されるランク:17 アサルト・ショットガン装弾数:8(32)解除されるランク:37 ★数量限定特典/コレクターズ・エディションブルパップ・ショットガン装弾数:14 ★インデペンデンス・スペシャルマスケット銃装弾数:1 ★ラスト・チーム・アライブ・アップデートヘビーショットガン装弾数:6(12,30) ★ローライダーズ・カスタムクラシックス二連式ショットガン装弾数:2 ★バイカースイーパー・ショットガン装弾数:10 ★強盗:ドゥームズ・デイポンプ式ショットガン Mk2装弾数:8 ★強盗:カヨ・ペリコ軍用ショットガン装弾数: サブマシンガン 小口径弾を発射する武器(短機関銃:SMG)。HGより単発の威力が低い。LMGと同じ位置の武器ホイールに入っているが弾薬は共有しない。 実際のSMGは拳銃弾を使用するが、ゲーム内のハンドガンとは弾薬を共用しない。 単発の威力に難があるものの、連射速度が非常に高い。近~中距離で瞬間的な火力が必要な場合は有用である。 精度に関してはアサルトライフルの方が優れている一方、サブマシンガンはフルオート時の照準のブレが遥かに小さい。 照準アシストではアサルトライフルの下位互換だが、自由照準で真価を発揮する。 一部のサブマシンガンは運転中のドライブバイに使用可能(バンやトラック、ヘリの後部座席などではアサルトSMGなども使用可能)。 マイクロSMG装弾数:16(30)解除されるランク:5 SMG装弾数:30(60,100)解除されるランク:11 ★Social Club (ストーリーモード)アサルトSMG装弾数:30(60)解除されるランク:29 ★「ダーティーマネー・アップデートPart1コンバットPDW装弾数:30(60,100) ★ローライダーズマシンピストル装弾数:12(20,30) ★バイカーミニSMG装弾数:20(30) ★銃器密造SMG Mk2装弾数:30(60) ★サンアンドレアスの傭兵タクティカルSMG装弾数:33(60) ライトマシンガン 1人で持ち歩きながら運用できるよう軽量化された機関銃(軽機関銃:LMG)。意外にも1発あたりの弾薬費用が安いという利点を持つ。 アサルトライフルの倍またはそれ以上の装弾数を誇り、ロックオン距離も長く、火力も高い。だがフルオート時の精度は悪く、他の武器と比べてリロードが長い、サプレッサーが装着不可能なためステルスが求められる場面で使用できないといった欠点を持つ。 また、オンラインでは死亡時に大量の弾薬を落としてしまうので注意が必要。 乗り物の破壊など、火力で相手をねじ伏せる武器。 武器ホイールはサブマシンガンと同じ場所にあるが、弾薬は共有ではない。 バンやトラック、ヘリの後部座席などに乗っている場合にのみドライブバイで使用可能。 マシンガン装弾数:54(100)解除されるランク:50 軍用マシンガン装弾数:100(200)解除されるランク:80 ★「バレンタインの悲劇」スペシャルグセンバーグスイーパー装弾数:30(50) ★銃器密造軍用マシンガン Mk2装弾数:100(200) ★アリーナウォーズヘルブリンガー装弾数:9999 アサルトライフル 射程・精度・装弾数と全てにおいてにバランスがとれている武器(自動小銃、突撃銃:AR)。アタッチメントも豊富に用意されている。 ほぼ欠点がなく、バランスが取れた性能の為必然的に多くのプレイヤーのメインウェポンとなる。逆に言えば特化したものがないので場合によってはスナイパーライフルやショットガン、重火器などを使い分けたほうが良い。 照準アシストでは完全にSMGを食ってしまっているが、自由照準かつコントローラーではヘッドショットをなかなか狙いづらい。 とはいえ、威力もそこそこあるので撃つと動きが止まるNPC相手ならこれで片づけてしまうのもよいだろう。 ネックとなる精度に関してはアップデートで追加された武器や、Mk2化などである程度補正ができるのであまり気にしなくてよい。 バンやトラック、ヘリの後部座席などに乗っている場合のみドライブバイで使用可能。 アサルトライフル装弾数:30(60,100)解除されるランク:24 カービンライフル装弾数:30(60,100)解除されるランク:42 改良型ライフル装弾数:30(60)解除されるランク:70 ★ハイライフ・アップデートブルパップライフル装弾数:30(60) ★ビジネスアップデート特殊カービン装弾数:30(60,100) ★ローライダーズ・カスタムクラシックスコンパクトライフル装弾数:30(60,100) ★銃器密造アサルトライフル Mk2装弾数:30(60) ★銃器密造カービンライフル Mk2装弾数:30(60) ★強盗:ドゥームズ・デイ特殊カービン Mk2装弾数:30(60) ★強盗:ドゥームズ・デイブルパップライフル Mk2装弾数:30(60) ★強盗:カヨ・ペリコミリタリーライフル装弾数:30(60) ★契約ヘビーライフル装弾数:30(60) ★犯罪事業サービスカービン装弾数:30(60) ★チョップ・ショップバトルライフル装弾数:20(30) スナイパーライフル 暗殺者御用達の武器(狙撃銃:SR)。 スナイパーライフル専用のアタッチメントとしてズームスコープが標準搭載されている。 スコープを覗かずに撃つこともできるが、精度が最悪なので普通に行う機会はほとんど無い。が、ズームスコープの場合は目の前が遮蔽物でも無視して撃てる。なので、覗かなければ細い壁や当たり判定が表面側にしかないものを無視してその先まで撃ててしまう。 内部的に(武器ホイール上ではない)このグループに属する武器はすべて銃弾が1.0mまで人を貫通するように設定されている(*1)。 ヘリの後部座席などに乗っている際に使用可能。 + 過去のバグ 『契約』アップデートでは、一人称視点で素手で構えた状態からズームスコープがついているライフルに持ち変えるとクラッシュするバグがあった }。オンラインバージョン1.60で修正された模様。PC版で当該バグがある1.0.02545.0や1.0.2612.1にダウングレードする場合、ZolikaPatch V で修正可能。 スナイパーライフル装弾数:10解除されるランク:21 ヘビースナイパー装弾数:6解除されるランク:90 ★ラスト・チーム・アライブ・アップデートマークスマンライフル装弾数:8(16) ★銃器密造ヘビースナイパー Mk2装弾数:6(8) ★強盗:ドゥームズ・デイマークスマンライフル Mk2装弾数:8(16) ★犯罪事業精密ライフル装弾数:10 重火器 圧倒的な火力で相手をねじ伏せる武器。 武器ごとに専用の弾薬を使用し、また武器照準(レティクル)の形状がそれぞれ違う。 ほとんどが射撃練習場で利用できない他、ミニガン以外は最大所有弾数は9999発ではない。 弾薬費用は全武器中トップクラス。そのためGTAオンラインでは死亡時の弾薬消失に注意。 隠密性は皆無で手配度の発生率が高く、照準アシストの効果はない。 その圧倒的な火力とそれなりにある射程ゆえに、ヘリや戦車といった脅威となる乗り物の破壊、遠距離から敵をまとめて吹き飛ばしたりする時には頼りになるだろう。 撃った弾頭は撃った人もしくは撃ったときに乗っていた車両には衝突せずすり抜ける。そのため、速く動く車両の上で撃っても自分自身に弾頭が当たることはない。 コンパクト・グレネード・ランチャーはバイク運転中のドライブバイに使用可能。(バンやトラック、ヘリの後部座席などではRPGなども使用可能)。 グレネード・ランチャー装弾数:10解除されるランク:60 ロケット・ランチャー装弾数:1解除されるランク:100 ★インデペンデンス・スペシャル花火ランチャー装弾数:1 ★ウィンター・サプライズホーミングランチャー装弾数:1 ミニガン装弾数:9999解除されるランク:120 ★限定コンテンツレイルガン装弾数:1 ★バイカーコンパクト・グレネード・ランチャー装弾数:1 ★アリーナウォーズウィドウメイカー装弾数:9999 ★契約コンパクトEMPランチャー装弾数:1 ★チョップ・ショップ雪玉ランチャー装弾数:1 爆発物・投擲物 物陰から投げ込んだり、真正面からピッチングしたり、隠れて設置したりとさまざまに使用可能。 遮蔽物にカバーを取っている時には身を隠しながら投げることができ、加えて一定範囲に攻撃することができる。 銃を構えたままボタン入力でクイックスローをすることができる。武器ホイールに表示されている爆発物を投げ、銃撃戦において相手を牽制したり場合によっては状況を一変させることもできる。 ほとんどの爆発物は運転中のドライブバイに使用可能。 投げた投擲物は投げた人もしくは投げたときに乗っていた車両には衝突せずすり抜ける。そのため、車から投擲物を上に投げて自分の車両にぶつかったり粘着したりする光景は起きない。 地下基地の射撃練習場でレベル2のチャレンジを全てクリアすると所持数が5個増加される。 手榴弾解除されるランク:15 粘着爆弾解除されるランク:19 ★ウィンター・サプライズ近接地雷 催涙ガス解除されるランク:13 火炎瓶 ガソリン缶解除ランク:21 ★バイカーパイプ爆弾 発煙筒 ボール ★ウィンター・サプライズ雪玉 ★ダイヤモンドカジノ強盗危険物ガソリン缶 ★契約化学肥料缶 ★ロスサントス・ドラッグウォーズペーパーのパッケージ 近接武器 脅してよし殴ってよしのシンプルな格闘攻撃。今作のミッションは銃撃戦が主体のため、近接武器を使う機会は少ない。 刃物系の武器は動きが速く相手を怯ませることができ、威力も銃器の打撃攻撃(即死判定ではない場合)と比べ高いため、特定の状況下で活躍することがある。 相手に気づかれていない状態や背後から忍び寄るなどして攻撃すると特殊なモーションが発生し即死攻撃が発生する。 PlayStation®4、Xbox One、PC版では刃物系の武器で人間や動物を殺害したり、その死体に切りつけたりすると刃の部分に血が付着するようになっている。(付着の度合いは二段階) 非武装 ナイフ解除されるランク:1 警棒解除されるランク:3 ★数量限定特典/コレクターズ・エディションハンマー バット バール ゴルフクラブ ★「ビーチバム」アップデートボトル ★ヒップスター・アップデートアンティーク・ダガー ★限定コンテンツ手斧 ★ダーティーマネー・アップデートPart2ナックルダスター ★ハロウィンサプライズフラッシュライト ★ローライダーズ山刀 ★富と権力と犯罪飛び出しナイフ ★バイカービリヤードキュー ★バイカーパイプレンチ ★バイカーバトルアックス ★ナイトライフ石斧 ★ロスサントス・ドラッグウォーズキャンディケイン ★ボトム・ダラー・バウンティショッカー 特殊アイテム 特定のミッションやアクティビティー以外にも様々な状況で使用される。 パラシュート 消火器 スキューバスーツ リブリーザー ナイトビジョン サーマルビジョン テルミット爆弾 ★犯罪事業金属探知機 ★ダイヤモンドカジノ&リゾートドローン アタッチメント 装着することで様々な効果を発揮することができる。 アタッチメント 詳細 拡張マガジン 装弾数を増やす。ほとんどの武器は2倍に増加するが、武器によって異なる。 ドラムマガジン/ボックスマガジン リロードが遅くなるが装弾数が増強される。装弾数は拡張マガジンよりも多い。GTAオンライン限定。 グリップ 銃の命中率が向上する。垂直のグリップではなく、マグプル製のアングルドフォワードグリップ(斜めフォアグリップ)。 フラッシュライト 暗い場所でのターゲット捕捉に役立つ。探索時の灯りとしても使える。ストーリーモードではNPCに対して目くらまし効果があるが、GTAオンラインのPvPでは自分の位置を晒すことにもなるので注意。また、3人称視点ではサプレッサーの影響を受けてしまい、照らす範囲が狭まることがある。 スコープ 中距離ズーム機能。銃の精度を高め、ズーム時の倍率を上げる。腰だめ撃ちの銃は肩撃ち射撃になる。スコープと言っているものの、一部を除きほとんどは等倍のダットサイト。マイクロSMGとアサルトライフルがAimpoint Microシリーズ。アサルトSMGやマシンガン、改良型ライフル、グレネードランチャー等がAimpoint Compシリーズ。そして、カービンライフル、特殊カービン、軍用マシンガンはELCAN SpectorDRがモデルとなっている。ドットの色はスコープによって異なり、マイクロSMGやカービンライフルのものは赤色、改良型ライフルやアサルトSMGのものは緑色となっている。 サプレッサー 発射音とマズルフラッシュを低減。NPCによる通報がされにくくなったり、デスマッチでは発砲してもレーダーに表示されなくなるという利点を持つ。ステータス画面では威力が微妙に下がっている表示がなされているが、実際は元の威力どころか距離による威力減衰が始まる距離や威力減衰の係数すら変化しないので、その点におけるデメリットは皆無。むしろ銃口がより前方になることで体感的に遠距離でのダメージが大きくなったと感じやすい。PlayStation®4、Xbox One、PC版で車などでのドライブバイの際にサプレッサーが外れてしまうが、実際の効果に影響はない(バイクでのドライブバイの際はサプレッサーは外れていない)。武器によってはFPS視点でサイトが見えづらくなったり、見えなくなったりするので注意 高性能スコープ 最大ズーム機能。一部のスナイパーライフル専用のアタッチメント。MAX倍率が上がり、レティクルの形も変わる。 マズルブレーキ/コンペンセイター 銃の反動が小さくなる。ヘビースナイパーMk2用のマズルブレーキは他の武器用のものよりは反動の補正倍率が高い。 ヘビーバレル 銃の威力減衰が始まる距離が長くなる。「アリーナウォーズ」アップデート現在、どのヘビーバレルも元の距離の1.25倍から威力減衰が始まるように設定されている。 特殊弾薬 「GTAオンライン:銃器密造」で追加された弾薬。Mk2武器のみが使用でき、それぞれ異なる効果がある。 デメリットとしてマガジンの装弾数と弾薬の最大所持数も大幅に減ってしまう。ただし、通常弾薬とは別枠な扱いなので、同じカテゴリーの武器を所持していれば「弾薬所持数が増加する」と考えられなくもない。 特殊弾薬の共有は「ピストル・サブマシンガン・アサルトライフル」「ショットガン」「マシンガン」「スナイパーライフル」に分けられている。 所持弾数は240発、マシンガンは440発、ショットガン・スナイパーライフルは80発(スラグ榴弾/炸裂弾は40発) 通常の弾薬よりも高額になる。更にアクションメニューから弾薬を購入し補充することも出来ない(購入は機動作戦センターやアベンジャー、テラーバイト内の武器ワークショップでのみ可能)。 ジョブ後やセッション切り替え時、稀に特殊弾を使用してる武器の通常弾が一定数を残して削除されるバグがある、武器の種類によってはかなりの損害になるので注意。 えい光弾は色が付く以外の効果はない。戦略的には所持弾数増加というメリットしかない。 火炎弾は被弾時に確率で炎上させる。炎上確率は武器グループがショットガンかどうかと撃った弾で殺したかで決まる。システム上は一応撃たれた人がNPCかプレイヤーかで確率を変えられる仕様。特殊なフラグ設定によりヘビースナイパー・ヘビーリボルバーは確定で発火するが、炎上で確定キルではない。オブジェクトにダメージを与えた場合も25%の確率で発火する。 ホローポイント弾はアーマー未着用の敵へのダメージが増加する。 徹甲弾は防弾ヘルメット着用のプレイヤーもHSでヘルメットを着けていないかのように即死できるようになる。NPCのダメージ処理ではそもそもダメージでHS判定するときにヘルメットに関係なくHSできるため(ヘルメットのフラグを一切評価しない)、NPC戦でのみ使うなら不要。 完全被甲弾は車両の防弾ガラスを貫通し(ただし防弾ガラス越しに銃弾を当てられる場合は照準の見た目は変化しない)、車両のボディとエンジン部分へのダメージが2倍になる(燃料タンクへのダメージは完全被甲弾で増加しないが元から3倍である。詳細はコメントアウト)。なお、チートなどによる完全な防弾車には完全被甲弾でもダメージを与えられない。 さく裂弾はヘビースナイパーMk2の弾丸を榴弾化する。一部を除いた耐爆装甲、アーマー最大強化を施されていない乗り物は一発で爆破し、対プレイヤーでも2~3発で倒せる威力を持つ。 スラグ榴弾は仕様自体はさく裂弾と同じだが、ポンプショットガンMk2専用。射程が短い代わりにさく裂弾の2倍の威力を持つ榴弾であり、NOOSE程度のNPCや素のプレイヤーであれば一発で仕留める。 名称 弾倉等の色 効果 えい光弾 白 武器のカラーに合わせた色に弾道が染まり、視認しやすくなる。こちらは標準的な装弾数。 火炎弾 赤 被弾した相手を燃やす場合がある。オフラインやディレクターモードのチートであるフレーミング弾薬と違い、被弾したら確率で発火する(確率は威力には左右されない(*2))。通常の人の発火確率は下のテーブルを参照。武器のmetaファイルのフラグにIncendiaryGuaranteedChanceがある場合は確定で発火する。火炎弾をオブジェクトに撃ってダメージを与えると25%の確率で火がつく。銃弾自体の威力は0.9倍に減少する。装弾数は20発。 ホローポイント弾 緑 ボディーアーマーを装着していない敵へのダメージが1.25倍になる。ボディーアーマーを装着した敵にダメージを与えた場合は、アーマーの耐久力がなくなって一部のダメージをライフ側に与えた場合でも合計ダメージは0.9倍になる。装弾数は20発に減少する。 徹甲弾 青 アーマーを着ていてもライフ側に等倍のダメージを与え、アーマー側にも0.2倍のダメージを与える。また、他プレイヤーの防弾ヘルメットを無視してヘッドショットできる。防弾ヘルメットはプレイヤーのときのみ有効なため、NPC相手には仮にプレイヤーの見た目の者がいたとしても不要である(*3)。装弾数は20発。 完全被甲弾 紫 車両のボディとエンジンへ与えられるダメージが2.0倍になり、装甲クルマなどに使用されている防弾ガラスを貫通および破壊が可能になる。装弾数は20発。 さく裂弾(スラグ榴弾) 黄 着弾時に小規模の爆発が起きる。装弾数は4発。着弾時に起こる爆発でしかダメージを与えないため、威力減衰の影響は一切なく、銃弾に対するダメージ軽減は一切効かない(もちろん爆発に対するダメージ軽減や完全な無効化には影響される)。 以下のテーブルが人に対する火炎弾1発の通常の発火確率(1.0が最大)。確率が0.0から1.0(両端とも境界を含む)の範囲内で生成した乱数(*4)以下なら発火する。武器にIncendiaryGuaranteedChanceフラグが付いている場合は確率が1.0に設定され、確定で発火。ベースの確率はfloat(浮動小数点数)かつ3つともfloatで正確に表現できないので、格納されている数値はほんの少しズレがある点に注意。 武器グループ 撃たれた人 その弾で殺したか? ベースの適用倍率 備考 ショットガン以外 NPC × 0.2 (約20%) "GUNRUN_AMMO_INC_PED_CHANCEONHIT"(ハッシュ 0x07301CF8)のtunableで確率が変わる可能性あり ショットガン以外 プレイヤー × 0.2 (約20%) "GUNRUN_AMMO_INC_PLYR_CHANCEONHIT"(ハッシュ 0x7092EED5)のtunableで確率が変わる可能性あり ショットガン以外 NPC ○ 0.4 (約40%) "GUNRUN_AMMO_INC_PED_CHANCEONKILL"(ハッシュ 0x388D63E4)のtunableで確率が変わる可能性あり ショットガン以外 プレイヤー ○ 0.4 (約40%) "GUNRUN_AMMO_INC_PLAYER_CHANCEONKILL"(ハッシュ 0x53ABB8B3)のtunableで確率が変わる可能性あり ショットガン NPC × 0.083 (約8.3%) "XMAS17_AMMO_INC_SHGN_PED_CHANCEONHIT"(ハッシュ 0xA21880EC)のtunableで確率が変わる可能性あり ショットガン プレイヤー × 0.083 (約8.3%) "XMAS17_AMMO_INC_SHGN_PLYR_CHANCEONHIT"(ハッシュ 0x7BC3CBDF)のtunableで確率が変わる可能性あり ショットガン NPC ○ 0.083 (約8.3%) "XMAS17_AMMO_INC_SHGN_PED_CHANCEONKILL"(ハッシュ 0x7A7938C8)のtunableで確率が変わる可能性あり ショットガン プレイヤー ○ 0.083 (約8.3%) "XMAS17_AMMO_INC_SHGN_PLAYER_CHANCEONKILL"(ハッシュ 0xF88DEC82)のtunableで確率が変わる可能性あり ショットガンの弾のペレット数が複数ある場合はシステム上ペレット単位でダメージの反応が発生する。そのため、発火判定もペレット単位で発生する(*5)。1発で10ペレットを放つショットガンで10ペレット当てた場合の確率は「1 - ((1-0.083)^10)」を計算しておよそ0.5796なので、約57.96%の確率で発火する。 人の正確な発火確率の検証方法として、PC版のexeを起動後Cheat Engineなどで"75 39 F6 87 ? ? ? ? 02 74 18 84 C9 74 0A"のメモリパターンでメモリ内を探すとある場所が見つかる。その付近が発火確率を設定しているロジック部分である。そこから後ろを見ると0.083(intの16進数で見て0x3DA9FBE7)をグローバル変数から代入している部分が見つかり、前の部分では1.0を代入している部分が見つかる。 カラーリング 武器の色は自由に変更可能。 オリジナル版のオフラインではブラック・アーミー・LSPDのみしか変更出来ない 豪華な刻印と共用は出来ない 装備名 説明 ブラック 初期カラー。無難なブラック 基準カラー マークスマンピストルとマスケット銃専用カラー。この二つの銃のみ、初期カラーがブラックではなく、「基準カラー」という名称になっている アーミー 所謂デザートカラー。長物系によく似合う。傷が目立ちやすくなる グリーン かなり濃い緑色。グリップなど一部しか変わらず、殆ど黒に近い オレンジ 内部パーツや、一部の部分のみオレンジになる。ボディは黒が多い。傷が目立ちやすくなる LSPD 警察仕様カラー。ただし、警察は普通の黒色の武器しか使っていない。一部のみ濃い青色になり、ボディは光の反射で青になる ピンク 非常に派手な色、ピンクカラーだが、所々に白色が含まれてる ゴールド 金色ではあるが、プラチナカラーほどキラキラしていない。のっぺりとした色 プラチナ 所謂クローム。木製部分がある銃の場合は艶が出る (彫刻)エングレーブ ダーティーマネー・アップデート及びローライダーズ・アップデート配信に伴い、一部の武器とアタッチメントに、豪華な刻印を追加できるようになった。 銃の外装に施される装飾の一種であり、ガンコレクターや狩猟家など銃器を実用品としてだけでなく、嗜好品として所有する層で好まれる一種の工芸品である。このため、一般的な美術品・工芸品のように、エングレーバーの銘入りとされる場合もある。 狩猟用の銃器を扱うガンメーカーでは、ライフルや散弾銃のラインナップに、こうしたエングレーブモデルを加えていることも珍しくないが、ゲームではカービンライフルのような軍用銃すらエングレーブを施せる 更にはカスタムパーツすらエングレーブが施され、使い捨てられるマガジンにも施される。 傷もなくなり、銃のメーカー名や使用弾薬の表記が一部除いて消える。 当然ながら、通常のカラーリング変更よりも非常に高額である。 しかし何故か元に戻せる上に、一度購入したら以降は無料で切り替えられる 彫刻を施したままカラーリング変更は出来ない 装備名 説明 対応武器 ユスフ・アミール高級仕上げ 金色に塗装され、エングレーブが施される。対応武器が多い上に見た目が非常に目立つ ピストル、軍用ピストル、マイクロSMG、SMG、アサルトSMG、ポンプ式ショットガン、アサルトライフル、カービンライフル、マシンガン、マークスマンライフル 黄金ガンメタル仕上げ 名称の通りガンメタルになる。軍用マシンガンの場合は左右のレールが取り外される APピストル、ソードオフ・ショットガン、改良型ライフル、ブルパップライフル、軍用マシンガン、特殊カービン 食刻ウッドグリップ仕上げ 名称通りにウッドグリップに食刻が施される、もちろん銃身にもエングレーブが施される ヘビーピストル、チープ・ピストル、スナイパーライフル プラチナパール豪華仕上げ プラチナカラーになりエングレーブが施される。グリップもパール仕様に。現地点では50口径ピストルのみ対応可能 50口径ピストル ちなみにユスフ・アミールとは、前作のDLC『TBoGT』に登場し、本作においても「チョップ・ショップ」アップデートにて登場した人物 である。 車両 一部の車両に搭載された武器。 武器名 車両 説明 Fire Water Fire TruckRCV 放水銃。消防車に装備されている消火用放水銃。その名の通り放水することが出来る。プレイヤーやNPCに当たると強制的に倒れ、短距離だが吹き飛ぶ。一発辺りのダメージが小さく、見た目よりも当たり判定が小さいが、弾数制限やインターバルは無いに等しいので当て続けると相手は動けなくなる。また、乗り物によってはやや動かす事が可能だが、重量のある車には効き目が無い。一応火を消す効果がある。 Flame Thrower Cerberus 火炎放射器。使用感は上述の放水銃に近いが、こちらは乗り物に対して効果的なダメージを与えられる。プレイヤーやNPCに当たると着火させる事ができるが、放水銃と違ってプレイヤーは転倒しない。また、放水銃よりも直線的に飛ぶので低い位置の相手は狙いにくい。 Autocannon(仮名称) ValkyrieRM-10 Bombushkaなど 機関砲。着弾地点で爆発する榴弾を撃ち出す。一発ではライフ100%のプレイヤーを倒せず、cannonやマシンガンと違って連射力は劣るが副操縦士用のカメラを使うため精密な射撃が可能。 Machine Gun Turreted LimoTechnicalなど マシンガン。バリエーションは豊富で、ダメージが少々特殊。対人ダメージはHGと同様であるが、対物ダメージが携行型ミニガンと比べ非常に高い設定になっている(一部乗り物は例外)。一部は射角を操作可能。また、ガトリングタイプの物は発射前に砲身を回転させる必要があるため発射までには若干のインターバルがある。 Missiles(旧名称 Rockets) Buzzard(AC)Ruiner 2000など ロケット弾。アップデートにより現在は名称がミサイルで統一されている。大半は追尾機能が付いているが、追尾機能の無いタイプもある。乗り物によってはホーミングオン・オフを選択できるが、切り替えられない乗り物もある。車両によってクールタイム・同時発射可能数・弾速・誘導性能が異なる。バザード・サベージは副操縦士がカメラを使う事で精密な爆撃が可能である。 Barrage Rocket AkulaFH-1 Hunter 弾幕ミサイル。ハンターの物は7連射、アクーラの物は4連射が可能。誘導性能は無い。加えて爆風の範囲が通常のミサイルよりも狭く、対地攻撃に運用するには技量が必要。 Cannon SavageP-996 Lazerなど キャノン。マシンガンの完全上位。榴弾で極めて破壊的な威力に関わらず、マシンガンと全く同じ連射力と射程を持つ。ワルキューレのAutocannonと違って射角は固定されているが、車両・航空機の破壊も容易に出来る。サベージのみガトリングタイプの為マシンガンと同様に発射までに若干のインターバルが存在する。バランス調整の為か、ローグとB-11の物は連射性能・威力が低下している。今更感がするのは否めないが Tank Cannon Rhino TankAPCなど 戦車砲。性能としてはRPGの強化版、弾道がRPGとは違いまっすぐで、射程はほぼ同じだが、弾速はライフル弾並に速い。 Dual 20mm Flak Anti Aircraft Trailer 近接信管付きの榴弾。上述の戦車砲をも上回る性能を持つ。弾速は同程度だが、近接信管により航空機に対しては多少狙いが雑でも炸裂する。加えて極めて高い攻撃力を持ち、戦車ですら2発で無力化する。 これだけの性能を持ちながらも秒間2発は発射可能な連射性能もある。ただし2発撃った後はクールタイムがある。 GUN TURRET Mobile Operations CenterAvenger ワルキューレのAutoCannonと同様にカメラを使用して照準の向きを変更する。連射力・弾速共に劣るものの威力はこちらの方が上。 Aerial Bomb 一部の個人航空機 個人航空機をカスタムすることで装備可能な航空爆弾。飛行時に爆弾を投下できるようになる。航空機の慣性を受けて投下開始地点よりも位置がずれるため、当てるにはある程度の慣れが必要。爆弾はそれぞれ4種類ある。 Torpedo コサトカ コサトカのみで使用可能な魚雷。魚雷だけあって弾速は最遅。 使用可能武器 サテライトキャノン施設 のサテライトキャノンの項目参照。 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験→ttps //amzn.to/4bN6ZEy Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験 Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験→ttps //amzn.to/4alQChK Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中→ttps //amzn.to/3ZVEuOK Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Red Bull 【Amazon.co.jp限定】レッドブル 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武器一覧 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (weapon.png) ※このページには画像が多く掲載されています。 環境によっては、フリーズ等が発生する可能性がありますのでご注意ください。 武器の詳細は各武器の名前をクリックしてください ※編集する方へ ここはあくまで武器の一覧ページなので、小ネタ等の書き込みは別ページで紹介するようご協力お願いします。 ※販売額の情報はアミュネーションを参照。 ハンドガン ショットガン サブマシンガン ライトマシンガン アサルトライフル スナイパーライフル 重火器 爆発物 近接武器 特殊アイテム アタッチメント 特殊弾薬 カラーリング (彫刻)エングレーブ 車両 + 【GTAIVからの変更点】 武器のカスタマイズ・携行数増加(一部武器を除いて最大で9999発)拡張マガジンやサプレッサーなどのアタッチメントの他、武器本体のカラーリングを変えることも可能。 近接武器以外の武器でもゼロ距離にいるNPCやプレイヤーに対して攻撃すると銃器を使って打撃攻撃を行う。投てき武器の場合は手にした状態で相手を殴りつける。基本的に即死攻撃となるため、近接格闘においても銃器は最強の威力を発揮する。 「レッド・デッド・リデンプション」のように、全ての武器を同時に所持できるようになった。武器選択は従来のスロット選択式から、武器ホイールを開いて選択する方式に変更された。短く入力すると最後に装備していた武器を瞬時に装備/非装備にすることができる。 射撃スキルが上昇することで武器のリロード速度向上や、弾薬の最大所持数の増加などの効果がある。 GTAIVと比べてリロードモーションがよりリアルになり、銃のパーツが動作するようになった。 「GTAオンライン:バイカー」で武器を用いて殴りつけるバイク近接攻撃を行うことが可能になった。素手(蹴り)やバイク乗車時に使える銃器全般と警棒・手斧タイプの近接武器が使用可能。ただし投擲武器の攻撃モーションは素手同様蹴りになる。 アミュネーションの一部店舗に射撃練習場が設けられており、射撃練習や様々なチャレンジをプレイすることができる。 ハンドガン 携帯性に優れた武器(拳銃:HG)。連射重視から威力重視まで様々。 全体的には射程、連射速度、装弾数では他のジャンルに劣るが、リロード・構えが早く、加えてマークスマンピストルとアトマイザーを除き運転中のドライブバイに使用可能といったメリットがある。 また、このカテゴリ内の武器はどれも片手武器なのでラグドール時に撃つことも可能(役に立つ場面は非常に限られるが)。 徒歩での戦闘では活躍の場は少ないが、ドライブバイで輝く武器。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ピストル装弾数:12(16)解除されるランク:1 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。軍用ピストル装弾数:12(16)解除されるランク:9 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。APピストル装弾数:18(36)解除されるランク:33 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★数量限定特典/コレクターズ・エディション50口径ピストル装弾数:9(12) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★「ビーチバム」アップデートチープ・ピストル装弾数:6(12) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★ビジネスアップデートヘビーピストル装弾数:18(36) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★ヒップスター・アップデートビンテージピストル装弾数:7(14) ★ダーティーマネー・アップデートPart2マークスマンピストル装弾数:1 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。スタンガン装弾数:- ★富と権力と犯罪ヘビーリボルバー装弾数:6 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Pistol_Mk_II.png)★銃器密造ピストル Mk2装弾数:12(16) ★強盗:ドゥームズ・デイチープ・ピストル Mk2装弾数:6(12) ★強盗:ドゥームズ・デイヘビーリボルバー Mk2装弾数:6 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★強盗:ドゥームズ・デイダブルアクションリボルバー装弾数:6 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★強盗信号拳銃装弾数:1 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Up N Atomizer.png)★アリーナウォーズアトマイザー装弾数:- ★ダイヤモンドカジノ強盗セラミックピストル装弾数:12(17) ★ダイヤモンドカジノ強盗ネイビーリボルバー装弾数:6 ショットガン 至近距離で放てば致命傷間違いなしの武器(散弾銃:SG)。今作ではヘッドショットが狙えるようになった。 およそハンドガン1発分に相当する威力の弾を数発分まとめて発射する仕様になっており、拡散の度合いや一度の射撃で発射する弾数は種類により異なる。 ポンプアクション式は装填に時間がかかるので確実に一撃で仕留められる距離以外では撃たないことを推奨する。室内戦や待ち伏せの時に大いに役立つ。サプレッサーを装着できるものもあり、隠密性も備えた凶悪な武器になる。 弾の拡散による威力減衰が激しく、ほとんどのショットガンは中~遠距離戦で圧倒的に不利になりやすい。 一部のショットガンは運転中のドライブバイに使用可能。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★Social Club (GTAオンライン)ソードオフ・ショットガン装弾数:8 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ポンプ式ショットガン装弾数:8解除されるランク:17 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。アサルト・ショットガン装弾数:8(32)解除されるランク:37 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★数量限定特典/コレクターズ・エディションブルパップ・ショットガン装弾数:14 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★インデペンデンス・スペシャルマスケット銃装弾数:1 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★ラスト・チーム・アライブ・アップデートヘビーショットガン装弾数:6(12,30) ★ローライダーズ・カスタムクラシックス二連式ショットガン装弾数:2 ★バイカースイーパー・ショットガン装弾数:10 ★強盗:ドゥームズ・デイポンプ式ショットガン Mk2装弾数:8 サブマシンガン 小口径弾を発射する武器(短機関銃:SMG)。HGより単発の威力が低い。 実際のSMGは拳銃弾を使用するが、ゲーム内のハンドガンとは弾薬を共用しない。 単発の威力に難があるものの、連射速度が非常に高い。近~中距離で瞬間的な火力が必要な場合は有用である。 精度に関してはアサルトライフルの方が優れている一方、サブマシンガンはフルオート時の照準のブレが遥かに小さい。 照準アシストではアサルトライフルの下位互換だが、自由照準で真価を発揮する。 一部のサブマシンガンは運転中のドライブバイに使用可能(バンやトラック、ヘリの後部座席などではアサルトSMGなども使用可能)。 ライトマシンガン 1人で持ち歩きながら運用できるよう軽量化された機関銃(軽機関銃:LMG)。アサルトライフルの倍またはそれ以上の装弾数を誇り、その火力を活かし主に車の破壊や乗車した敵への攻撃、対ヘリコプターといった対物戦闘などに使える。また、ロックオン距離が長いという利点も持つが、フルオート時の精度は悪く、他の武器と比べてリロードが長い、サプレッサーが装着不可能なためステルスが求められる場面で使用できないといった欠点を持つ。 また、オンラインでは死亡時に大量の弾薬を落としてしまうので注意が必要。 武器ホイールはサブマシンガンと同じ場所にあるが、弾薬は共有ではない。 意外にも1発あたりの弾薬費用が安いという利点を持つ。 バンやトラック、ヘリの後部座席などに乗ってる場合にのみドライブバイで使用可能。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。マイクロSMG装弾数:16(30)解除されるランク:5 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。SMG装弾数:30(60,100)解除されるランク:11 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★Social Club (ストーリーモード)アサルトSMG装弾数:30(60)解除されるランク:29 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★「バレンタインの悲劇」スペシャルグセンバーグスイーパー装弾数:30(50) ★「ダーティーマネー・アップデートPart1コンバットPDW装弾数:30(60,100) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MachinePistol.png)★ローライダーズマシンピストル装弾数:12(20,30) ★バイカーミニSMG装弾数:20(30) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SMGMkII.png)★銃器密造SMG Mk2装弾数:30(60) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。マシンガン装弾数:54(100)解除されるランク:50 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。軍用マシンガン装弾数:100(200)解除されるランク:80 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CombatMGMkII.png)★銃器密造軍用マシンガン Mk2装弾数:100(200) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。★アリーナウォーズヘルブリンガー装弾数:9999 アサルトライフル 射程・精度・装弾数と全てにおいてにバランスがとれている武器(自動小銃、突撃銃:AR)。アタッチメントも豊富に用意されている。 必然的に多くのプレイヤーのメインウェポンになりえるが、どの性能も特化しているわけでは無いため、器用貧乏、特徴が無いのが特徴な武器でもある。 また、照準アシストではサブマシンガンの上位互換であるが、自由照準では欠点が目立ってくる。 フルオート時の反動が大きく、照準が上下に激しく揺れるため正確な射撃ができず、HSは非常に困難である。 また、今作ではGTAシリーズ初となるブルパップ式のアサルトライフルが登場している。 バンやトラック、ヘリの後部座席などに乗っている場合のみドライブバイで使用可能。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。アサルトライフル装弾数:30(60,100)解除されるランク:24 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。カービンライフル装弾数:30(60,100)解除されるランク:42 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。改良型ライフル装弾数:30(60)解除されるランク:70 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★ハイライフ・アップデートブルパップライフル装弾数:30(60) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★ビジネスアップデート特殊カービン装弾数:30(60,100) ★ローライダーズ・カスタムクラシックスコンパクトライフル装弾数:30(60,100) ★強盗:ドゥームズ・デイ特殊カービン Mk2装弾数:30(60) ★強盗:ドゥームズ・デイブルパップライフル Mk2装弾数:30(60) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AssaultRifleMkII.png)★銃器密造アサルトライフル Mk2装弾数:30(60) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CarbineRifleMkII.png)★銃器密造カービンライフル Mk2装弾数:30(60) スナイパーライフル 暗殺者御用達の武器(狙撃銃:SR)。遠距離から狙って確実に仕留めよう。 スナイパーライフル専用のアタッチメントとしてズームスコープが標準搭載されている。 スコープを覗かずに撃つこともできるが、精度が最悪なので行う機会はほとんど無い。 内部的に(武器ホイール上ではない)このグループに属する武器はすべて銃弾が人を貫通する特性を持つ。 ヘリの後部座席などに乗っている場合のみ使用可能。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。スナイパーライフル装弾数:10解除されるランク:21 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ヘビースナイパー装弾数:6解除されるランク:90 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★ラスト・チーム・アライブ・アップデートマークスマンライフル装弾数:8(16) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Heavy_Sniper_Mk_II.png)★銃器密造ヘビースナイパー Mk2装弾数:6(8) ★強盗:ドゥームズ・デイマークスマンライフル Mk2装弾数:8(16) 重火器 圧倒的な火力で相手をねじ伏せる武器。 武器ごとに専用の弾薬を使用し、また武器照準(レティクル)の形状がそれぞれ違う。 ほとんどが射撃練習場で利用できない他、ミニガン以外は最大所有弾数は9999発ではない。 弾薬費用は全武器中トップクラス。そのためGTAオンラインでは死亡時の弾薬消失に注意。 隠密性は皆無で手配度の発生率が高く、照準アシストの効果はない。 その圧倒的な火力とそれなりにある射程ゆえに、ヘリや戦車といった脅威となる乗り物の破壊、遠距離から敵をまとめて吹き飛ばしたりする時には頼りになるだろう。 コンパクト・グレネード・ランチャーは運転中のドライブバイに使用可能。(バンやトラック、ヘリの後部座席などではRPGなども使用可能)。 グレネード・ランチャー装弾数:10解除されるランク:60 RPG(ロケット・ランチャー)装弾数:1解除されるランク:100 ★インデペンデンス・スペシャル花火ランチャー装弾数:1 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★ウィンター・サプライズホーミングランチャー装弾数:1 ミニガン装弾数:9999解除されるランク:120 ★限定コンテンツレイルガン装弾数:1 ★バイカーコンパクト・グレネード・ランチャー装弾数:1 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。★アリーナウォーズウィドウメーカー装弾数:9999 爆発物 物陰から投げ込んだり、真正面からピッチングしたり、隠れて設置したりとさまざまに使用可能。 遮蔽物にカバーを取っている時には身を隠しながら投げることができ、加えて一定範囲に攻撃することができる。 銃を構えたままボタン入力でクイックスローをすることができる。武器ホイールに表示されている爆発物を投げ、銃撃戦において相手を牽制したり場合によっては状況を一変させることもできる。 ほとんどの爆発物は運転中のドライブバイに使用可能。 地下基地の射撃練習場でレベル2のチャレンジを全てクリアすると所持数が5個増加される。 手榴弾解除されるランク:15 粘着爆弾解除されるランク:19 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★ウィンター・サプライズ近接地雷 催涙ガス解除されるランク:13 火炎瓶 ガソリン缶解除ランク:21 ★バイカーパイプ爆弾 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Flare.png)発煙筒 ★ダイヤモンドカジノ強盗危険物ガソリン缶 近接武器 脅してよし殴ってよしのシンプルな格闘攻撃。今作のミッションは銃撃戦が主体のため、近接武器を使う機会は少ない。 刃物系の武器は動きが速く相手を怯ませることができ、威力も銃器の打撃攻撃(即死判定ではない場合)と比べ高いため、特定の状況下で活躍することがある。 相手に気づかれていない状態や背後から忍び寄るなどして攻撃すると特殊なモーションが発生し即死攻撃が発生する。 PlayStation®4、Xbox One、PC版では刃物系の武器で人間や動物を殺害したり、その死体に切りつけたりすると刃の部分に血が付着するようになっている。(付着の度合いは二段階) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。非装備 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ナイフ解除されるランク:1 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。警棒解除されるランク:3 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★数量限定特典/コレクターズ・エディションハンマー imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。バット imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。バール imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ゴルフクラブ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★「ビーチバム」アップデートボトル imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★ヒップスター・アップデートアンティーク・ダガー imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★限定コンテンツ手斧 ★ダーティーマネー・アップデートPart2ナックルダスター ★ハロウィンサプライズフラッシュライト imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Machete.png)★ローライダーズ山刀 ★富と権力と犯罪飛び出しナイフ ★バイカービリヤードキュー ★バイカーパイプレンチ ★バイカーバトルアックス imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★ナイトライフ石斧 特殊アイテム 特定のミッションやアクティビティー以外にも様々な状況で使用する。 パラシュート スキューバスーツ リブリーザー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (night vision.jpg)ナイトビジョン サーマルビジョン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ThermiteBomb.png)テルミット爆弾 アタッチメント 装着することで様々な効果を発揮することができる。 アタッチメント 詳細 拡張マガジン 装弾数を増やす。ほとんどの武器は2倍に増加するが、武器によって異なる。 ドラムマガジン/ボックスマガジン リロードが遅くなるが装弾数が増強される。装弾数は拡張マガジンよりも多い。GTAオンライン限定。 グリップ 銃の命中率が向上する。垂直のグリップではなく、マグプル製のアングルドフォワードグリップ(斜めフォアグリップ)。 フラッシュライト 暗い場所でのターゲット捕捉に役立つ。探索時の灯りとしても使える。ストーリーモードではNPCに対して目くらまし効果があるが、GTAオンラインのPvPでは自分の位置を晒すことにもなるので注意。また、3人称視点ではサプレッサーの影響を受けてしまい、照らす範囲が狭まることがある。 スコープ 中距離ズーム機能。銃の精度を高め、ズーム時の倍率を上げる。腰だめ撃ちの銃は肩撃ち射撃になる。スコープと言っているものの、一部を除きほとんどは等倍のダットサイト。マイクロSMGとアサルトライフルがAimpoint Microシリーズ。アサルトSMGやマシンガン、改良型ライフル、グレネードランチャー等がAimpoint Compシリーズ。そして、カービンライフル、特殊カービン、軍用マシンガンはELCAN SpectorDRがモデルとなっている。ドットの色はスコープによって異なり、マイクロSMGやカービンライフルのものは赤色、改良型ライフルやアサルトSMGのものは緑色となっている。 サプレッサー 発射音とマズルフラッシュを低減。NPCによる通報がされにくくなったり、デスマッチでは発砲してもレーダーに表示されなくなるという利点を持つ。ステータスでは威力が微妙に下がっているが、実際は元の威力どころか距離による威力減衰が始まる距離や威力減衰の係数すら変化しないため、むしろ銃口がより前方になることで体感的に遠距離でのダメージが大きくなったと感じやすい。PlayStation®4、Xbox One、PC版で車などでのドライブバイの際にサプレッサーが外れてしまうが、実際の効果に影響はない(バイクでのドライブバイの際はサプレッサーは外れていない)。武器によってはFPS視点でサイトが見えづらくなったり、見えなくなったりするので注意 高性能スコープ 最大ズーム機能。一部のスナイパーライフル専用のアタッチメント。MAX倍率が上がり、レティクルの形も変わる。 マズルブレーキ/コンペンセイター 銃の反動が小さくなる。ヘビースナイパーMk2用のマズルブレーキは他の武器用のものよりは反動の補正倍率が高い。 ヘビーバレル 銃の威力減衰が始まる距離が長くなる。「アリーナウォーズ」アップデート現在、どのヘビーバレルも元の距離の1.25倍から威力減衰が始まるように設定されている。 特殊弾薬 「GTAオンライン:銃器密造」で追加された弾薬。Mk2武器が使用でき、それぞれ異なる効果がある。 デメリットとしてマガジンの装弾数と弾薬の最大所持数も大幅に減ってしまう。ただし、通常弾薬とは別枠な扱いなので同じカテゴリーの武器を所持していれば「弾薬所持数が増加する」と考えられなくもない。また、若干威力が上がり、射程が短くなる。 特殊弾薬の共有は「ピストル・サブマシンガン・アサルトライフル」「ショットガン」「マシンガン」「スナイパーライフル」に分けられている。 所持弾数は240発、マシンガンは440発、ショットガン・スナイパーライフルは80発(スラグ榴弾/炸裂弾は40発) 通常の弾薬よりも高額になる。更にアクションメニューから弾薬を購入し補充することも出来ない(購入は機動作戦センターやアベンジャー、テラーバイト内の武器ワークショップでのみ可能)。 ジョブ後やセッション切り替え時、稀に特殊弾を使用してる武器の通常弾が一定数を残して削除されるバグがある、武器の種類によってはかなりの損害になるので注意。 えい光弾は色が付く以外の効果はない。戦略的には所持弾数増加というメリットしかない。 火炎弾は被弾時に確率で炎上させる。炎上確率は武器毎に異なり15~30%程度の確率で炎上させるらしい。(有志による検証より)ヘビースナイパー・ヘビーリボルバーは確率がほぼ100%、ただし炎上で確定キルではない。 ホロ―ポイント弾はアーマー未着用の敵へのダメージが増加する。 徹甲弾は防弾ヘルメット着用者もHSで即死できるようになる。 完全被甲弾は車両の防弾ガラスを貫通し(ただし防弾ガラス越しに銃弾を当てられる場合は照準の見た目は変化しない)、車両のボディとエンジン部分へのダメージが2倍になる(燃料タンクへのダメージは完全被甲弾で増加しないが元から3倍である。詳細はコメントアウト)。なお、チートなどによる完全な防弾車には完全被甲弾でもダメージを与えられない。 さく裂弾はヘビースナイパーMk2の弾丸を榴弾化する。一部を除いた耐爆装甲、アーマー最大強化を施されていない乗り物は一発で爆破し、対プレイヤーでも2~3発で倒せる威力を持つ。 スラグ榴弾は仕様自体はさく裂弾と同じだが、ポンプショットガンMk2専用。射程が短い代わりにさく裂弾の2倍の威力を持つ榴弾であり、NOOSE程度のNPCや素のプレイヤーであれば一発で仕留める。 名称 効果 えい光弾 武器のカラーに合わせた色に弾道が染まり、視認しやすくなる。こちらは標準的な装弾数。 火炎弾 被弾した相手を燃やす場合がある(オフラインやディレクターモードのチートであるフレーミング弾薬と違い、被弾したら確率で発火する)。ただし、銃弾自体の威力は0.9倍に減少する。装弾数は20発。 ホロ―ポイント弾 ボディーアーマーを装着していない敵へのダメージが1.25倍になる。ボディーアーマーを装着した敵にダメージを与えた場合は、アーマーの耐久力がなくなって一部のダメージをライフ側に与えた場合でも合計ダメージは0.9倍になる。装弾数は20発に減少する。 徹甲弾 アーマーを着ていてもライフ側に等倍のダメージを与え、アーマー側にも0.2倍のダメージを与える。また、防弾ヘルメットを貫通する。装弾数は20発。 完全被甲弾 車両のボディとエンジンへ与えられるダメージが2.0倍になり、装甲クルマなどに使用されている防弾ガラスを貫通および破壊が可能になる。装弾数は20発。 さく裂弾(スラグ榴弾) 着弾時に小規模の爆発が起きる。装弾数は4発。着弾時に起こる爆発でしかダメージを与えないため、威力減衰の影響は一切なく、銃弾に対するダメージ軽減は一切効かない(もちろん爆発に対するダメージ軽減や完全な無効化には影響される)。 カラーリング 武器の色は自由に変更可能。 旧世代機のオフラインではブラック・アーミー・LSPDのみしか変更出来ない 豪華な刻印と共用は出来ない 装備名 説明 ブラック 初期カラー。無難なブラック 基準カラー マークスマンピストルとマスケット銃専用カラー。この二つの銃のみ、初期カラーがブラックではなく、「基準カラー」という名称になっている アーミー 所謂デザートカラー。長物系によく似合う。傷が目立ちやすくなる グリーン かなり濃い緑色。グリップなど一部しか変わらず、殆ど黒に近い オレンジ 内部パーツや、一部の部分のみオレンジになる。ボディは黒が多い。傷が目立ちやすくなる LSPD 警察仕様カラー。ただし、警察は普通の黒色の武器しか使っていない。一部のみ濃い青色になり、ボディは光の反射で青になる ピンク 非常に派手な色、ピンクカラーだが、所々に白色が含まれてる ゴールド 金色ではあるが、プラチナカラーほどキラキラしていない。のっぺりとした色 プラチナ 所謂クローム。木製部分がある銃の場合は艶が出る (彫刻)エングレーブ ダーティーマネー・アップデート及びローライダーズ・アップデート配信に伴い、一部の武器とアタッチメントに、豪華な刻印を追加できるようになった。 銃の外装に施される装飾の一種であり、ガンコレクターや狩猟家など銃器を実用品としてだけでなく、嗜好品として所有する層で好まれる一種の工芸品である。このため、一般的な美術品・工芸品のように、エングレーバーの銘入りとされる場合もある。 狩猟用の銃器を扱うガンメーカーでは、ライフルや散弾銃のラインナップに、こうしたエングレーブモデルを加えていることも珍しくないが、ゲームではカービンライフルのような軍用銃すらエングレーブを施せる 更にはカスタムパーツすらエングレーブが施され、使い捨てられるマガジンにも施される。 傷もなくなり、銃のメーカー名や使用弾薬の表記が一部除いて消える。 当然ながら、通常のカラーリング変更よりも非常に高額である。 しかし何故か元に戻せる上に、一度購入したら以降は無料で切り替えられる 彫刻を施したままカラーリング変更は出来ない 装備名 説明 対応武器 ユスフ・アミール高級仕上げ 金色に塗装され、エングレーブが施される。対応武器が多い上に見た目が非常に目立つ ピストル、軍用ピストル、マイクロSMG、SMG、アサルトSMG、ポンプ式ショットガン、アサルトライフル、カービンライフル、マシンガン、マークスマンライフル 黄金ガンメタル仕上げ 名称の通りガンメタルになる。軍用マシンガンの場合は左右のレールが取り外される APピストル、ソードオフ・ショットガン、改良型ライフル、ブルパップライフル、軍用マシンガン、特殊カービン 食刻ウッドグリップ仕上げ 名称通りにウッドグリップに食刻が施される、もちろん銃身にもエングレーブが施される ヘビーピストル、チープピストル、スナイパーライフル プラチナパール豪華仕上げ プラチナカラーになりエングレーブが施される。グリップもパール仕様に。現地点では50口径ピストルのみ対応可能 50口径ピストル ちなみに「ユスフ・アミール」とは、前作のDLC『TBoGT』に登場した人物である 車両 一部の車両に搭載された武器。 武器名 車両 説明 Fire Water Fire TruckRCV 放水銃。消防車に装備されている消火用放水銃。その名の通り放水することが出来る。プレイヤーやNPCに当たると強制的に倒れ、短距離だが吹き飛ぶ。一発辺りのダメージが小さく、見た目よりも当たり判定が小さいが、弾数制限やインターバルは無いに等しいので当て続けると相手は動けなくなる。また、乗り物によってはやや動かす事が可能だが、重量のある車には効き目が無い。一応火を消す効果がある。 Flame Thrower Cerberus 火炎放射器。使用感は上述の放水銃に近いが、こちらは乗り物に対して効果的なダメージを与えられる。プレイヤーやNPCに当たると着火させる事ができるが、放水銃と違ってプレイヤーは転倒しない。また、放水銃よりも直線的に飛ぶので低い位置の相手は狙いにくい。 Autocannon(仮名称) ValkyrieRM-10 Bombushkaなど 機関砲。着弾地点で爆発する瑠弾を撃ち出す。一発ではライフ100%のプレイヤーを倒せず、cannonやマシンガンと違って連射力は劣るが副操縦士用のカメラを使うため精密な射撃が可能。 Machine Gun Turreted LimoTechnicalなど マシンガン。バリエーションは豊富で、ダメージが少々特殊。対人ダメージはHGと同様であるが、対物ダメージが携行型ミニガンと比べ非常に高い設定になっている(一部乗り物は例外)。一部は射角を操作可能。また、ガトリングタイプの物は発射前に砲身を回転させる必要があるため発射までには若干のインターバルがある。 Missiles(旧名称 Rockets) Buzzard(AC)Ruiner 2000など ロケット弾。アップデートにより現在は名称がミサイルで統一されている。大半は追尾機能が付いているが、追尾機能の無いタイプもある。乗り物によってはホーミングオン・オフを選択できるが、切り替えられない乗り物もある。車両によってクールタイム・同時発射可能数・弾速・誘導性能が異なる。バザード・サベージは副操縦士がカメラを使う事で精密な爆撃が可能である。 Barrage Rocket AkulaFH-1 Huner 弾幕ミサイル。ハンターの物は7連射、アクーラの物は4連射が可能。誘導性能は無い。加えて爆風の範囲が通常のミサイルよりも狭く、対地攻撃に運用するには技量が必要。 Cannon SavageP-996 Lazerなど キャノン。マシンガンの完全上位。榴弾で極めて破壊的な威力に関わらず、マシンガンと全く同じ連射力と射程を持つ。ワルキューレのAutocannonと違って射角は固定されているが、車両・航空機の破壊も容易に出来る。サベージのみガトリングタイプの為マシンガンと同様に発射までに若干のインターバルが存在する。バランス調整の為か、ローグとB-11の物は連射性能・威力が低下している。今更感がするのは否めないが Tank Cannon Rhino TankAPCなど 戦車砲。性能としてはRPGの強化版、弾道がRPGとは違いまっすぐで、射程はほぼ同じだが、弾速はライフル弾並に速い。 Dual 20mm Flak Anti Aircraft Trailer 近接信管付きの榴弾。上述の戦車砲をも上回る性能を持つ。弾速は同程度だが、近接信管により航空機に対しては多少狙いが雑でも炸裂する。加えて極めて高い攻撃力を持ち、戦車ですら2発で無力化する。これだけの性能を持ちながらも秒間2発は発射可能な連射性能もある。ただし2発撃った後はクールタイムがあるる。 GUN TURRET Mobile Operation CenterAvenger ワルキューレのAutoCannonと同様にカメラを使用して照準の向きを変更する。連射力・弾速共に劣るものの威力はこちらの方が上。 Aerial Bomb 一部の個人航空機 個人航空機をカスタムすることで装備可能な航空爆弾。飛行時に爆弾を投下できるようになる。航空機の慣性を受けて投下開始地点よりも位置がずれるため、当てるにはある程度の慣れが必要。爆弾はそれぞれ4種類ある。