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初期武器 表の各項目の説明 突撃兵 工兵 偵察兵 特殊兵 援護兵 全兵科共通 キャンペーン武器 _コメント 初期武器 ※『アンロック』で表示されてる各兵科上段3種類の兵装は、勢力別の初期武器 突撃兵 工兵 偵察兵 特殊兵 援護兵 AEK971 S20K SV98 9A91 PKM M416 870MCS M24 SCAR M249 AUG T194 GOL AKS74u QJU88 AN94 SPAS15 VSS XM8C MG3 F2000 USAS12 QBU88 UZI M60 特別アンロック武器(五段目武器) 階級が上がることによって入手できるクレジットでは解除できない武器です。基本無償です。 QBU88 Sniper Rifle: プロモーションプログラムに参加している小売業者で本作を予約する。現在AmazonとGameStopが参加している事が明らかとなっています。 UZI Submachine Gun: デモをダウンロードしてプレイする。(現在デモは終了) M60 Light Machine Gun: “Battlefield newsletter"にサインアップする。 上記3つは公式サイトにてアンロックコードが公開されています。 F2000 Assault Rifle:“Battlefield Veteran"にBattlefieldBadCompanyのタグとそれ以外のゲームのタグの登録をする。 USAS12 Shotgun: “Battlefield soldier name"を登録する。 アンロック武器 突撃兵 工兵 偵察兵 特殊兵 援護兵 M16 SPAS12 SVU UMP XM8 LMG XM8 NS2000 M95 PP2000 MG36 LIFE-2 ATM-00 LZ-537 DTN-4 MRTR-5 目次へ戻る 表の各項目の説明 命中率 集弾率を表します。ただし動いているときは操作性によって悪くなります。 発射速度 連射力を表します。ボルトアクション及びポンプアクションの要する時間ではなさそうです。 装弾数 持っている弾の多さです。 ダメージ 一発あたりのダメージまたは即死可能距離の長さを表します。 操作性 謎ですが今のところ「非静止時の弾のぶれやすさ」ということで落ち着いています。 (ゲーム内における性能の特徴は文頭に「※」を表記した行以下に。それより手前は実銃の説明。) 突撃兵 (LB] ハンドグレネード←注射←→メイン→グレネード(AR) [RB) 初期武器はアイアンサイト(ズーム時の照準代わりのアレ)が見やすく、 逆にアンロック武器のアイアンサイトは見やすさに難がある。 メイン武器の瞬間的攻撃力は援護兵メイン武器より強くで特殊兵メイン武器より弱い、 特殊な武器が無いので目立たない兵装と思われがちだが、、、 回復が即座にできるオートインジェクター 建物を自由に壊して進むことができるグレネードランチャー この2つの装備のおかげで生存率が高くまさに突撃兵といった感じであろう。 《細かい説明はクラス一覧に載っています》 【突入経路の確保はこの俺に任せろ!】 名称 命中率 発射速度 装弾数 ダメ│ジ 操作性 備考 AEK971 B C C B B ロシア軍初期武器 M416 B C C B B 米軍初期武器 AUG B C C B B MEC初期武器 AN94 B A C C B 精度、連射速度に優れる。威力低い F2000 C S C D B 連射速度が速く近距離戦向け。連射力の分、精度がやや悪い M16 A D C B A 高威力・高精度で連射速度はその分遅め。遠距離戦向け XM8 B B C B B 連射速度が高めのバランス型。やや近距離向け LIFE-2 - - - - - 体力回復、一瞬ではなく全快まで継続回復、自分のみ使用可能 HG-2 ハンドグレネード AEK971 ロシア軍初期武器。AK74の後継ライフル。設計されたのは1970年代だが、AN94より構造がシンプルで安価なため近年復活を果たしテストが行われている模様。 M416 米軍初期武器。M4をベースに独H K社が全面改良したAR。次期米軍主力ライフル候補、または既存ライフルの延命策としてM4に混じる様に少数がイラク等で配備された。採用が決まらないXM8に対する保険? AUG MEC初期武器。元シュタイアー社製のAR・AUGのA3モデル。ブルパップタイプとしては最も成功したと言っても過言ではない傑作ライフル。 ※上記3つは全くの同性能。扱いやすさではトップクラス。 バランス型で命中率がそこそこ良く、威力も悪くないので近~遠距離と戦っていける万能型。 射ちすぎなければ、弾切れもさほど心配することはない。初心者からベテランまで愛されるライフル。 AN94 AKの生みの親、カラシニコフの弟子ニコノフによって開発された露次期正式突撃銃。実銃では初弾2発を高回転で放つ機構をもつ。それ故に機構が複雑になり、かつてのAKシリーズの利点であった整備の容易さが失われた上、量産が遅れた。 独特で小さめの発射音は、銃口がサプレッサーの機能を有している事による。特殊部隊など、プロフェッショナル向けのライフルに仕上がっている。通称アバカン。 ※連射力、精度に優れる機動戦向けのアサルトライフルだが、アイアンサイトが若干見難い。 遠距離では威力の低さから倒す前に弾切れを起こすこともしばしばだが、 命中率が非常に高いので近中距離ではヘッドショットを狙いやすいため非常に強力。 ただ、その連射力ゆえに弾の消費が凄まじいので、残弾は常に注意しておこう。 敵に接近するノウハウと、常にヘッドショットを狙う技術が要求されるべテラン向けのアサルトライフル。 F2000 FN社製の次世代携行兵器。高度にモジュール化され、エンジニアプラ製で軽量に仕上がっている。真っ黒い服着たNSAエージェントに愛用されているとの報告あり。 未だに米軍内の勢力争いで採用が決まらないXM8を尻目に、自国含めて8ヵ国が採用し始めている。 ※操作性、連射力に極端に偏ったライフルで、グレネードランチャーへの切り替えが非常に早い。 反面、威力が低く命中率もそれほど良くないため遠距離はまともに戦うことができない。 性能的には、アサルトライフルというよりグレネードランチャー付のサブマシンガンのようなもので、近距離では非常に強力。 しかし、所詮はアサルトライフルなので、近距離でサブマシンガンを相手にすると厳しいものがある。 また、その連射力のために弾数の問題はAN94以上に深刻で、常に弾薬が確保されている状態で戦うことが望ましい。 限られた状況下と、非常に高い技術を要求される極めて使い勝手の悪いアサルトライフル。 M16 ベトナム戦争時代から米軍が慣れ親しみ、数十年に渡り世界の戦場で使用されてきたアメリカ軍の主力ライフル。半世紀の間に改良が進み、米軍基本装備となっている。命中精度と操作性の高さは古い歴史を持つアメリカ製ライフルの伝統とも言える。 ※優れた精度と威力を誇り中~遠距離戦を得意とする。距離さえ離れていれば非常に戦いやすい。 その反面、連射は遅めで近距離戦はやや苦手。アイアンサイトも見難いので注意。 前線を形成し、正面からの戦闘で真価を発揮する漢のアサルトライフル。 XM8 米陸軍次期携行兵器として選定評価中のH K社製AR。次期米軍ライフルの候補となったが、海兵隊や特殊作戦群(SOCOM)の強い反発を受けお流れになったという話。性能はベースとなったG36とほぼ同じ。 F2000同様、『OICW(個人携行戦闘兵器)』のベースユニットとしても提案されていた。 ※横開きのためグレネードランチャーのリロードが早い。軽快なライフルで命中精度も高く、近~遠距離と戦っていける。 ただし、威力は若干低めなので遠距離では正確に当てていかないと、倒す前に弾切れを起こす場合もある。 アイアンサイトが見易く当てやすいので初心者にもお勧めできるが、無駄な射ちすぎには注意。 LIFE-2 戦場での緊急処置用の化学ディスペンサー。どことなく痛そうだが、打てば瞬く間に元気ハツラツ。 ※使うとヘルスが急速回復する。以下の特徴に注意。 一瞬での全回復ではないので、ピンチの際に使ってもトドメを刺される事も多々ある。 回復中に攻撃を被弾すると回復が中断され、再度使うまで回復しない。必ず隠れてから使うこと。 目次へ戻る 工兵 (LB] 地雷←ハンドグレネード←→メイン→ロケットランチャー [RB) 工兵はメイン武器がショットガンであるため近距離戦では一番強い兵装とも言えるだろう。 距離も意外と遠くまで届くが中距離を狙うなら一発ごとに隙ができるポンプアクションより、 ポンプアクションより攻撃力が劣るが連射して数を当てることができるセミオートのほうが倒しやすいだろう。 《細かい説明はクラス一覧に載っています》 【戦車とのお遊戯は任せとけ!】 名称 命中率 発射速度 装弾数 ダメ│ジ 操作性 備考 S20K ロシア軍初期武器、セミオート 870MCS 米軍初期武器、ポンプアクション T194 MEC初期武器、ポンプアクション SPAS15 セミオート USAS12 フルオート SPAS12 ポンプアクション NS2000 ポンプアクション、集弾率が高く一撃で倒せる距離が長いが、射撃後のスキが他より長い ATM-00 感圧式の設置地雷、車両に対する抜群の破壊力 S20K ロシア軍初期武器。AK-74Mベースの『Saiga 20』の突撃銃仕様。12ゲージ仕様は日本でも狩猟用として購入でき、そのライフル型のスタイルから人気が高い。 ※初期武器の中で唯一セミオートで、威力は低いが連射が効く。SPAS15より若干精度が高い。 870MCS 米軍初期武器。米レミントン社製、ポンプアクション式。MCSは『Modular Combat Shotgun』の略。 T194 MEC初期武器。露 Tula Arms Plant(TOZ) 社製ポンプアクション式。 ※870MCSと同性能。 SPAS15 伊フランキ社製軍用セミオートSG、製品欠陥もあり製造中止になったSPAS12の後継モデル。 S20Kなどのように、AR調のボディーデザインが特徴で、ボックスマガジン採用のため、再装填が楽になっている。 USAS12 フルオート射撃も可能な強力なショットガン。名称は『米国向け12ゲージショットガン』の略か? M16ベースのSG『 AA-12 』を朴った大宇(デーウ)製自動ショットガン。 とよく誤解されがちだが、米Gilbert Equipment社の設計を請け負って韓国企業が製造している。 ※フルオートのショットガンで、トリガー引きっぱなしでの自動連射が可能。連射速度はセミオートより遅い。 精度がかなり悪く散弾率が非常に高いため、至近距離以外では著しく火力不足。 SPAS12 オリジナルはモード選択可能なイタリアのフランキ社製セミオートSG。 独特な形状の製で銃の名は知られているのに、会社名が知られていないという在る意味不幸な迷銃。 ※性能は870MCSとほぼ同じ。 しいて言えばストックを畳んだまま運用するため若干視界が悪くなるので注意が必要。 NS2000 南アフリカ旧 NeoStead社 製のポンプアクション式ショットガン。ショットガンとしては珍しいブルパップ方式を採用。銃身のラインより上に弾倉があるという独特なデザインになっている。弾倉には6発ずつ装填でき異なった種類の散弾を撃つ事も可能。 ※精度が高いため弾が散りにくく、即死させられる距離が長いが、一発撃った後のスキも他より長い。 M2CG MECのロケットランチャー。陸上自衛隊でも採用されているスウェーデン・FFV社製カールグスタフM2無反動砲であり、正確に言えばロケットランチャーではない。 M136 米軍のロケットランチャー。スウェーデン・FFV社製のAT4ロケットランチャー。比較的軽量な使い捨てタイプ。 RPG7 ロシア軍のロケットランチャー。WW2独軍のパンツァーファウストから発展した、非常に有名なソ連製対戦車火器。これも構造的には「ロケットアシスト弾を使用する無反動砲」であり、正確に言えばロケットランチャーではない。 ※上記3つのロケットランチャー(面倒くさいのでこの呼び方で統一)はいずれとも同等の性能。動きながらでもぶれることなくきっちり狙ったところへ飛んでいくが銃弾ほどの弾速もなく、発射煙によってどこから撃ったかすぐにばれる。 歩兵に直接当たれば即死。ボート、ヘリ、火砲といった比較的軽装甲の車両も一撃で粉々になる。重装甲の戦車にも4発ほど、後ろに当てれば2発でつぶせる。 金塊に対しても8~9発ほどで破壊することができる。前線を中々上げられないときにぜひ。 ATM-00 いかなる強固な装甲も破壊する対戦車地雷。圧力が掛かると爆発する。敵と味方の識別が可能。銃弾や爆発物による直接攻撃でも爆発する。 目次へ戻る 偵察兵 (LB] モーションセンサー←ハンドガン←→メイン→レーザー照準機 [RB) メイン武器はスナイパーライフルなので敵のアサルトライフルの弾が届かないぐらい遠距離からでも攻撃することができる。 そして服装がギリースーツという草を被ったような服装をしているので草の中や木の間などで擬態し、隠れることができる。 偵察兵の名があるだけにボールのような形をしたモーションセンサーという装備があり、これを投げると8秒間ボールを投げた位置の周りにいる敵兵がレーダーに映るようになる。 《細かい説明はクラス一覧に載っています》 【敵の動きを察知し、味方に報告するのがこの俺の使命だ!1Shoot 1kill】 名称 命中率 発射速度 装弾数 ダメ│ジ 操作性 備考 SV98 ロシア軍初期武器、ボルトアクション M24 米軍初期武器、ボルトアクション GOL MEC初期武器、ボルトアクション VSS セミオート、サプレッサー付 QBU88 セミオート、SVUより高威力だがサプレッサーが無い SVU セミオート、サプレッサー付。VSSより威力が若干高い M95 ボルトアクション、高威力。6発でヘリ撃墜 LZ-537 敵戦闘車両や砲座をロックすると支援戦闘機が飛来、爆撃(誘導者が死なない限り)着弾寸前まで両スティックで爆弾の遠隔操作が可能 SV98 ロシア軍初期武器。露イヅマッシュ社製狙撃銃。ドラグノフ狙撃銃よりも高精度な狙撃銃として開発されたボルトアクション式ライフル。 M24 米軍初期武器。米レミントン社製R700ライフルの軍警狙撃部隊仕様。驚異的な集弾性能を誇り、自衛隊にも採用されている。 GOL MEC初期武器。フィンランドのサコ社L691をベースに改良したドイツ製狙撃銃。 ※上記3つとも全て同じ性能。一発撃つたびに必要なボルトアクションは違うがかかる時間は変わらない。頭に当たらなくともある程度離れた距離でも一撃で即死にできるが、超長距離では威力は減衰する。この3つに限ったことでもないが頭に当たれば距離にかかわらず即死。 VSS 連射可能な減音器付き狙撃銃、『Vintorez’ Silensed Sniper rifle』のロシア語名の頭文字を取った略称。ロシア軍特殊部隊スペツナズが実際に使用している。 後継型の VSK-94 が存在する。 余談だが、この銃の為に新規開発された9×39mm弾は特殊兵の武器である9A91にも採用されている。(ゲームでは供用不可) ※装弾数12発。フルオートになっており、トリガー引きっぱなしで自動連射可能。サプレッサー搭載。 亜音速弾とサプレッサーにより狙撃位置を特定され難いがダメージが低く、4発ほど当てないと倒せない。 しかし歩きながらでもある程度狙った位置に当たってくれる、移動中精度の良さがある。移動で照準の微調整をしながら発砲できるのが利点。 QBU88 中国ノリンコ社製88式狙撃銃。ブルバップ式ARの『95式AR』がベースとなっている ※装弾数10発。セミオートで、サプレッサーが付いていない。一発のダメージが他のセミオートよりも高く、2発で敵を倒すことが出来るため敵を狙撃しやすい。 下記のSVDと同じく移動中の射撃精度が非常に悪い。欠点を理解し、落ち着いて足を止めてから発砲すればセミオート随一の威力も相まってかなり強力な狙撃銃となるだろう。動きながら平然と頭に当てられるのはスポーツFPSの世界だけである。 しかしサプレッサーが付いていないので発射音で敵に場所を特定されやすい。ある程度離れた場所から狙撃することをお勧めする。 SVU SVD(ドラグノフ狙撃銃)のブルパップ仕様。全長は大幅に短くなってる。欧米のブルパップ銃のように上下幅の増大が少なく、全体的な印象はSVDとそう変化はない。弾はSVDと同じ7.62x54R。10連発マガジンが基本だが、実銃は他に20連発もある。 ※装弾数10発。セミオートで、サプレッサー装着。VSSより多少威力が高く、その分連射が少し遅い。 100ヘルスを削りきるのに必要な弾数がVSSより1発少ない。 ただし、移動中の射撃精度が(ズーム中でも)非常に悪いという欠点を持つ。基本的に静止しての射撃が望ましい。 M95 米バレット社製アンチマテリアルライフル(対物ライフル)。M82A1をボルトアクション式ブルパップに改良したM90の改修型。M82A1よりも30センチ全長は短くなっている。50口径の弾薬を使用し、長距離の狙撃や対物への狙撃に適している。 ちなみに、ハーグ陸戦条約で50口径以上の弾薬の対人使用は禁じられていると言われているが、あくまで条約に抵触する恐れがあるため自粛するよう要請されているだけである。 ※初期武器より威力が高く、即死ダメージを与えられる距離が長い。 あくまで「初期武器より長い」だけで、超遠距離の敵を一撃で仕留められない事は変わらない。 M9 米軍のサイドアーム。 ※セミオートピストル。装弾数12発。 MP443 MECのサイドアーム。 ※セミオートピストル。装弾数12発。 MP412 ロシア軍のサイドアーム。 ※唯一リボルバー式で、威力は高いが装弾数が6発しかないので正確な射撃が要求される。 LZ-537 敵の乗り物の捕捉に成功すると、高い高度からレーザー誘導爆弾が発射される。この爆弾は遠隔操作が可能。 ※一定時間捕捉し続けると、レーザー誘導爆弾(JDAM)が投下される。落下中にスティックで手動操作して当てる。 JDAMの初期位置はプレイヤー頭上で、射程距離(=着弾までの猶予時間)が限られているため攻撃対象から遠くにいるほど当てにくい。 リチャージに長時間を要するが繰り返し使用可能。爆撃してもこちらの場所はバレないのが最大の長所だが、操作によっては隠れ場所から動いてしまう事も多い。 目次へ戻る 特殊兵 (LB] トレーサーガン←ハンドグレネード←→メイン→C4(Xで設置/起爆切替) [RB) ※特殊兵のメイン武器は全てサプレッサーが標準搭載されています。 サプレッサーとは銃を発砲したときに出る音を弱める物であり、発砲音によって敵に見つかるという確率が少なくなる。 トレーサーガンとは撃って車両に発信機のようなものをくっつけることでレーダーにそれをくっつけたものが常に映るようになる。敵が乗っている車両にくっつけるとその敵の位置がわかると同時に、工兵のロケットランチャーで何秒間かロックオンすると撃ったロケットランチャーの弾がその車両を自動追尾するようになる。 C4とは小型の爆弾のことであり、それを設置するといつでもそれを起爆することができる。 《細かい説明はクラス一覧に載っています》 【ヘイ!!正面ばかり気にしてていいのかい?】 名称 命中率 発射速度 装弾数 ダメ│ジ 操作性 備考 9A91 ロシア軍初期武器 SCAR 米軍初期武器 AKS74u MEC初期武器 XM8C 初期武器より高精度だが威力低め UZI UMP SMGでは高威力・高精度。その分連射速度は遅め PP2000 弾数表示が2発ずつ減るくらいの超高速連射。1発あたりの威力は低い DTN-4 C4爆弾、Xを押すと起爆装置と持ち替える、複数設置時同時起爆 9A91 露Bellum社製の新SMG、AKシリーズの面影が残る。現在特殊部隊や警察機構で使用中。 使用弾薬はVSSと同じ9×39mm(ゲームでは供用不可) SCAR ベルギーFN社製のARのCQB仕様。こちらも次期米軍主力AR候補(M4やM16の後継を予定)。実際SOCOMがトライアルしているため最有力。フォアグリップのお陰で取り回しと命中性に優る。 AKS74u AK74のCQBモデル。通称クリンコフ。かの故ウサマ・ビン=ラーディンがVTR等で所持していた事で有名。 XM8C XM8シリーズのCQBモデル。いわゆるアサルトカービン。集弾性に優れている。 UZI サブマシンガンの代名詞、イスラエル製。命中率や撃ちやすさそっちのけの構造なので集弾率は他の銃に比べ大幅に劣る。 UMP 主にアメリカ警察機関向け市場で普及して来たドイツH K社製SMG。軽量性と改良性に優れていて安価だが射撃能力は高い。 各国の『法執行機関』で愛用される、(ラインが閉じられた)MP5の後継モデル。45口径弾を使用する。 ※連射力はやや劣るが精度はほぼそのままに、弱点である威力が補強されており扱いやすい。 突撃兵におけるAN94とM16の違い(AN94=XM8C、M16=UMP、に置き換えて)に近いものがある。 PP2000 露KBS社製SMG、エンジニアプラ多用で軽量に仕上がっている。※威力は低いが圧倒的な連射力を誇る、中近距離戦特化型。偵察兵のハンドガンの弾を補充に使える。 DTN-4 硬い表面であれば、ほぼどこでも接着可能なプラスチック爆弾。 どんな衝撃を受けようが暴発しない非常に優れた耐久性、信頼性、化学的安全性をもつ。 ※壁などの物に密着した状態だと貼り付け、それ以外では前に放り投げる。スイッチで任意爆破。Xボタンで持ち替える事で最大5個設置可能。 貼り付けor至近距離で爆破すれば戦車も一撃で破壊可能。 本当はかなり安全性の高いはずだが別の味方のC4の爆発に巻き込まれたり戦車の主砲にあたったりすると暴発してしまう。 目次へ戻る 援護兵 (LB] インパクトレンチ(電動工具)←迫撃砲←→メイン→弁当箱 [RB) 軽機関銃の弾数は装填+所持弾数で計450発(MG3除)で、頻繁にリロードする必要性が薄い。 中遠距離で真価を発揮する銃が多く、腰だめや移動時の命中率は最悪と近距離戦は苦手。 そのため、停止して発砲せねばならず、機動戦においては極めて脆弱。突撃は極力控えなければならない。 自ら進んで敵を倒しに行くよりも、分隊の前線基地になったつもりで味方に良いリスポーン場所を提供しよう。 また、軽機関銃と迫撃砲での火力支援は当たり前だが、医療キットをばら撒くことも忘れてはいけない。 《細かい説明はクラス一覧に載っています》 【じっとしてろ!今オレが治してやる!!】 名称 命中率 発射速度 装弾数 ダメ│ジ 操作性 備考 PKM 5 6 10 6 4 ロシア軍初期武器 M249 5 6 10 6 4 米軍初期武器 QJU88 5 6 10 6 4 MEC初期武器 MG3 4 8 10 3 3 威力は低いが連射力に優れる。この銃のみ弾数400発所持で200発装填 M60 6 5 10 7 4 高威力低連射速度。命中精度は並 XM8 LMG 5 7 8 4 6 連射速度が高めで威力は低め。操作性・・・? リロード若干早い MG36 7 7 8 4 4 ドットサイト搭載、精度が高いが威力低め。リロード若干早い MRTR-5 支援砲撃指示器。歩きながらロック不可、砲撃地点に『↓↓↓』が表示 MDK-112 - - - - - 通称弁当箱、医療キット回復するには少し時間が掛かるが複数拾うと若干短縮設置上限5つ PKM ロシア軍初期武器。AKシリーズでお馴染みの、カラシニコフ製軽機関銃の近代改修版。 M249 米軍初期武器。ベルギーのFN社製M249 SAWを分隊携行火力用に改良、フォアグリップと伸縮式ストックを装着。重火器ベースの機関銃を使用していた米陸軍や陸上自衛隊など各国の軍隊の正式採用銃となっている。通称MINIMIは『mini machine gun』の仏語略称。 QJU88 MEC初期武器。中国ノリンコ社製 QJY88 (88式軽機関銃)の誤表記だと思われる。 ※これら上記3つは全くの同性能。威力が高いが連射速度が遅く精度も良くないので静止しての遠距離射撃が適正。 バランス型の反面、全く秀でた能力が無いため、他の機関銃と比べると些か地味なのは否めない。 MG3 WW2で独軍によって使用されたMG42をベースに、NATO規格を採用した軽機関銃。 ※装弾数と所持弾数が最も多く(400発所持200発装填の計600発)安心して弾をばら撒くことができる銃。 しかし、初期武器に比べて一発の威力が低く、命中精度もお世辞にも良いとは言えないが、 その暴力的なまでの連射力は他を寄せ付けず、凄まじい火力を誇る。 中距離において真価を発揮し、その連射力ゆえに「数射ちゃ当たる」ため遠距離も当てていける。 近距離においてもその火力は圧倒的だが、機動戦をしかけられると一溜まりもない。 その連射力ゆえマズルフラッシュ(銃口の火花)が激しく、長時間の連射は視界を遮られるので慣れが必要。 また20%台の低命中率が当たり前なので、気にする人は注意。 M60 ベトナム戦争より半世紀にわたる米軍愛用の軽機関銃。戦車等の車載兵器としても装備される。 ※初期武器と比べて威力が高く、連射力が低い。アイアンサイトが見難いので慣れが必要。 初期武器と余り性能が変わらないが、一発一発が強力なのは確かで、正確に当てていけるなら強力な支援火器となるだろう。 XM8 LMG XM8シリーズのLMG仕様。 ※長銃身でアイアンサイトが見やすく、威力・命中精度・連射力のバランスが取れている。 軽快な機関銃で非常に扱いやすく、他の軽機関銃と比べて若干アグレッシヴに動いても良いかもしれない。 軽快さゆえに機関銃にしては近距離戦も戦いやすいが、所詮は機関銃なので過信は禁物。 その近距離能力の反面、命中率が遠距離ではかなり心もとないので敵を引き付けることを意識しよう。 MG36 ドイツ軍G36のLMGバージョン。バイポッド、リフレックス・サイト、ドラム型のマガジンなどを搭載しリロードの時間が短縮された最新ライフル。 ※ドットサイトを搭載しており、他の武器よりも狙いを付けやすいが威力が低め。他の機関銃よりリロードが短め。 精密連射ができるほど精度が良いわけではないが、遠距離において非常に強力なのは確か。 その反面、ドットサイトのスコープにより視野が通常より狭くなるため、近距離戦はかなり苦手。 意識しておかないと突然弾切れしてしまうまで夢中になったりするので注意。 また、視界外から接近する敵や、医療キットを求める味方に対応するため、必要以上にドットサイトを覗かないこと。 MRTR-5 味方の迫撃砲陣地と直接リンクしているGPS送信機。完全自動化システムのため緊急時にも即座に対応し、砲撃を開始できる。 ※指定地点に数発の迫撃砲が降ってくる。弾数は火砲より上だが、戦車を破壊するほどの威力はない。 指定中は動いてはならず、動くとチャージゲージがリセットされる。 また、指定中に物体(兵士はもちろん車や折れた木なども)が前を横切ってもリセットされる。 位置指定完了後、数秒後に砲撃が着弾する。タイミングを見誤ってチームキルしないよう注意。 簡易爆撃として手軽に使えるが即効性に欠けるため、動き回る装甲車両に当てるのは不可能に近い。 主に敵の密集している場所、抵抗の激しい場所を制圧するために砲撃を撃ち込むのに使われる。 目次へ戻る 全兵科共通 KNV-1 コンバットナイフ、Yボタンで使用、装備中はRTでも使用、決まれば即死。木製ドア・フェンス・木の柵など薄い障害物を一撃で破壊可能。取り出すモーションには攻撃判定が在るので同士討ちに注意。ナイフで殺害に成功するとドッグタグが取得できステータス画面で敵の階級やゲーマータグが確認できる。 KNV-1 小技 通常1回切るとだいぶ隙が大きくなる武器だがメイン武器orサブ武器からナイフに持ち替えた時だけ2回連続で切ることができる。つまり武器を持った状態でYを1回押してからもう一度すばやく1回Yを押せば通常より早く2回切ることができる。これはY→RTからでも可能である。 目次へ戻る キャンペーン武器 (LB] ガジェット←オートインジェクター←→メイン→グレネード [RB) スタート時のデフォルト武器はM416。それ以外の武器は+の地点や敵の落としたものを拾う。グレネードがグレネードランチャーか手榴弾になるかはARかそうでないかで変わる。ガジェットも同様に+の地点で拾うことができる。インパクトレンチ(電動工具)、迫撃、C4、ロケランのどれか1つを携行できる。 _コメント なりたいです!! ちなみに使うのは ・工兵 ・特殊兵 ・援護兵(衛生兵) です よろしければなりまそ~ -- (pori_pari) 2011-05-29 10 38 39 返信がない(泣) -- (poripari) 2011-06-02 22 16 41 だれか~~~~~ -- (poripari) 2011-06-03 21 21 13 すいません^^poripariさんw 忘れてましたw 僕のIDはBoosT-BMXです★待ってますw -- (僕初心者) 2011-06-16 19 43 53 もっと欲しいにゃん♪(´-ω-)★ http //gffz.biz/ -- (にゃん) 2011-12-08 04 40 47 よっしゃー BFBC買ったー -- (だれかさん) 2012-05-18 20 19 19 俺も箱版買ったどー -- (名無しさん) 2012-06-20 15 43 29 俺も買った -- (無いって) 2012-10-11 22 18 06 特殊部隊に入りたいなー -- (カサタナ) 2012-12-21 06 58 04 やるやるー -- (ライル) 2014-06-14 19 20 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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編集者:HIJIKI 失礼ながら前Wikiから拝借させてもらっています。 また、一部再編集している場所もあります。by管理人 ゴエモン 画像 武器名 入手場所 入手方法 威力 効果 / 使用方法 Lv1 キセル ---- 初期装備 1 ---- Lv2 銀のキセル ふじ山 お祭り村でモクベエの弟から話を聞いた後、モクベエに鍛えてもらう 2 ---- Lv3 金のキセル ミュージカル城 そげん町 ものしりじいさんに鍛えなおしてもらう 4 ---- チェーンキセル ふじ山 頂上のモクベエから受けとる 1 - 遠距離攻撃ができる- 卍マークのブロックに対して使うと、 ブロックの位置まで体が引き寄せられる 小判 ---- 初期装備 1 - 遠距離攻撃が出来る (使用時、小判を1両消費) ┗ほのおのこばん こんぴら山 賽銭箱に5両投げ入れる 3 - 遠距離攻撃ができる- たいまつ等に火を灯すことができる (使用時、小判を3両消費) エビス丸 画像 武器名 入手場所 入手方法 威力 効果 / 使用方法 Lv1 小槌 ---- 初期装備 1 ---- Lv2 銀の小槌 ふじ山 お祭り村でモクベエの弟から話を聞いた後、モクベエに鍛えてもらう 2 ---- Lv3 金の小槌 ミュージカル城 そげん町 ものしりじいさんに鍛えなおしてもらう 4 ---- からくりカメラ おもちゃ城 クレーンゲームで取る 0 - 普段見えない物を撮影可能 例 透明な足場を可視化、お化けの実体化 ※要、タメ ミートの小槌 てんぷる城 東寺 ごっかんのクナイで足場を作った先で入手可能 1 - 敵を倒して出現するアイテムが団子になる サスケ 画像 武器名 入手場所 入手方法 威力 効果 / 使用方法 Lv1 クナイ ---- 初期装備 1 ---- Lv2 銀のクナイ ふじ山 お祭り村でモクベエの弟から話を聞いた後、モクベエに鍛えてもらう 2 - 黄色の衝撃波は威力1 Lv3 金のクナイ ミュージカル城 そげん町 ものしりじいさんに鍛えなおしてもらう 4 - 紫色の衝撃波は威力1 花火爆弾 ---- 初期装備 1 - 特定の壁を破壊することができる (使用時、小判を1両消費) ごっかんのクナイ てんぷる城 東寺 突き当たりのフロアで入手可能 1 - 特定の足場を氷らせ 足場にすることができる (使用時、小判を1両消費) ---- ┗クナイ激氷破 ---- ごっかんのクナイを入手する 1 x 3 - ごっかんのクナイを3方向へ投げる 地上なら横に、空中なら縦に 伏せながらだと進行方向斜め上に (使用時、小判を3両消費)※ごっかんのクナイをタメてから使用する ---- ちょんまげ攻撃 ---- 初期装備 1 ※Bボタンを押しながらZトリガーを押す もしくはZを押しながらBを押す ヤエ 画像 武器名 入手場所 入手方法 威力 効果 / 使用方法 Lv1 忍刀 ---- 初期装備 1 ---- Lv2 銀の忍刀 ふじ山 お祭り村でモクベエの弟から話を聞いた後、モクベエに鍛えてもらう 2 ---- Lv3 金の忍刀 ミュージカル城 そげん町 ものしりじいさんに鍛えなおしてもらう 4 ---- コリュウタのフエ こんぴら参道 キイのツーリスト依頼を達成する 0 - 一度行ったことのある町や村へ コリュウタに乗って移動できる ヤエバズーカ サブまりん城 2階 お好み焼きの上で入手可能 1 - 遠距離攻撃が出来る (使用時、小判を1両消費) ---- ┗ロックオンバズーカ ---- ヤエバズーカを入手する 1 x 3 - ロックオンした敵の方向へ弾を撃つ ロックオンは最大3体まで (使用時、小判を3両消費) ※ヤエバズーカをタメてから使用する ---- 剣シールド ---- 銀の忍刀を入手する 0 - 忍刀でBボタンを長押しすると 刀を回転させ盾にする。 前方からの飛び道具等を無効化できる。
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クラウンエリア 秘宝コンプで得られるもの レア度 炎 森 水 R アンフィスバエナ グリードワーム ガルゲイユ 秘宝コンプドラゴンを強化した場合 レア度 炎 森 水 R+ アンフィスバエナ+ グリードワーム+ ガルゲイユ+ エリア COST 得られるもの左端(属性別) 得られるもの2番目以降(共通) 炎 森 水 2 3 4 5 48-1 8 レッドクラウン グリーンクラウン ブルークラウン スパルタン 毒トカゲ+ ユニコーン - 48-2 8 炎の巨人 炎の巨人 炎の巨人 エルフ メロウ チュパカブラ - 48-3 8 レッドクラウン グリーンクラウン ブルークラウン スルト ゴブリン エンプーサ - 48-4 8 ナーガ ナーガ ナーガ ナーガ スケルトンファイター ハーピィー+ - 49-1 8 レッドクラウン グリーンクラウン ブルークラウン デーモン エルフ リザードマン - 49-2 8 カーバンクル カーバンクル カーバンクル バンパイア ゴブリンペドラー 氷の巨人 - 49-3 8 ゴールドクラウン ピンククラウン シアンクラウン レイス ライカンスロープ ユニコーン - 49-4 8 メジュリーヌ メジュリーヌ メジュリーヌ 毒トカゲ アメミット チュパカブラ - 50-1 9 ゴールドクラウン ピンククラウン シアンクラウン スケルトンファイター ゴブリン エンプーサ - 50-2 9 トロール トロール トロール エルフ ゴブリンペドラー アメミット - 50-3 9 レッドクラウン グリーンクラウン ブルークラウン メジュリーヌ ライカンスロープ カロン - 50-4 9 ファイアバード ファイアバード ファイアバード ファイアエレメンタル パーン リザードマン - 51-1 10 ゴールドクラウン ピンククラウン シアンクラウン スパルタン ルフ チュパカブラ - 51-2 10 ヘルハウンド ヘルハウンド ヘルハウンド ルフ ゴブリンペドラー メロウ - 51-3 10 レッドクラウン グリーンクラウン ブルークラウン スケルトンファイター ドリアード サハギン - 51-4 10 メジュリーヌ メジュリーヌ メジュリーヌ サンダーバード ウォーターエレメンタル チュパカブラ - 52-1 11 ゴールドクラウン ピンククラウン シアンクラウン デーモン ゴブリンペドラー エンプーサ - 52-2 11 スルト スルト スルト スケルトンファイター ゴブリンペドラー チュパカブラ - 52-3 11 レッドクラウン グリーンクラウン ブルークラウン ファイアバード パーン ユニコーン - 52-4 11 スケルトンファイター スケルトンファイター スケルトンファイター エルフ アースエレメンタル アメミット - 52-5 11 カーバンクル カーバンクル カーバンクル スパルタン ジャイアント カロン - 53-1 12 ゴールドクラウン ピンククラウン シアンクラウン 炎の巨人 毒トカゲ チュパカブラ - 53-2 12 オヴィニンク オヴィニンク オヴィニンク 毒トカゲ ゴブリン 摩迦羅 - 53-3 12 ゴールドクラウン ピンククラウン シアンクラウン スケルトンファイター ゴブリンペドラー チュパカブラ - 53-4 12 ファイアバード ファイアバード ファイアバード ピクシー リザードマン エンプーサ - 53-5 12 スルト スルト スルト メジュリーヌ バンパイア ハーピィー+ - コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/game_memo/pages/209.html
クラウンエリア 秘宝コンプで得られるものレア度 炎 森 水 R アンフィスバエナ グリードワーム ガルゲイユ エリア COST 得られるもの左端(属性別) 得られるもの2番目以降(共通) 炎 森 水 2 3 4 5 48-1 8 レッドクラウン グリーンクラウン ブルークラウン スパルタン 毒トカゲ+ ユニコーン - 48-2 8 炎の巨人 炎の巨人 炎の巨人 エルフ メロウ チュパカブラ - 48-3 8 レッドクラウン グリーンクラウン ブルークラウン スルト ゴブリン エンプーサ - 48-4 8 ナーガ ナーガ ナーガ ナーガ スケルトンファイター ハーピィー+ - 49-1 8 レッドクラウン グリーンクラウン ブルークラウン デーモン エルフ リザードマン - 49-2 8 カーバンクル カーバンクル カーバンクル バンパイア ゴブリンペドラー 氷の巨人 - 49-3 8 ゴールドクラウン ピンククラウン シアンクラウン レイス ライカンスロープ ユニコーン - 49-4 8 メジュリーヌ メジュリーヌ メジュリーヌ 毒トカゲ アメミット チュパカブラ - 50-1 9 ゴールドクラウン ピンククラウン シアンクラウン スケルトンファイター ゴブリン エンプーサ - 50-2 9 トロール トロール トロール エルフ ゴブリンペドラー アメミット - 50-3 9 レッドクラウン グリーンクラウン ブルークラウン メジュリーヌ ライカンスロープ カロン - 50-4 9 ファイアバード ファイアバード ファイアバード ファイアエレメンタル パーン リザードマン - 51-1 10 ゴールドクラウン ピンククラウン シアンクラウン スパルタン ルフ チュパカブラ - 51-2 10 ヘルハウンド ヘルハウンド ヘルハウンド ルフ ゴブリンペドラー メロウ - 51-3 10 レッドクラウン グリーンクラウン ブルークラウン スケルトンファイター ドリアード サハギン - 51-4 10 メジュリーヌ メジュリーヌ メジュリーヌ サンダーバード ウォーターエレメンタル チュパカブラ - 52-1 11 ゴールドクラウン ピンククラウン シアンクラウン デーモン ゴブリンペドラー エンプーサ - 52-2 11 スルト スルト スルト スケルトンファイター ゴブリンペドラー チュパカブラ - 52-3 11 レッドクラウン グリーンクラウン ブルークラウン ファイアバード パーン ユニコーン - 52-4 11 スケルトンファイター スケルトンファイター スケルトンファイター エルフ アースエレメンタル アメミット - 52-5 11 カーバンクル カーバンクル カーバンクル スパルタン ジャイアント カロン - 53-1 12 ゴールドクラウン ピンククラウン シアンクラウン 炎の巨人 毒トカゲ チュパカブラ - 53-2 12 オヴィニンク オヴィニンク オヴィニンク 毒トカゲ ゴブリン 摩迦羅 - 53-3 12 ゴールドクラウン ピンククラウン シアンクラウン スケルトンファイター ゴブリンペドラー チュパカブラ - 53-4 12 ファイアバード ファイアバード ファイアバード ピクシー リザードマン エンプーサ - 53-5 12 スルト スルト スルト メジュリーヌ バンパイア ハーピィー+ - 名称 レア度 最大Lv 必要魔力 初期能力 能力MAX 特殊能力 備考 攻 防 攻 防 名称 効果 R 40 R+ 50 真 L 100 真 L+ 150 R 40 R+ 50 真 L 100 真 L+ 150 R 40 R+ 50 真 L 100 真 L+ 150 編集を行える方随時募集中です!
https://w.atwiki.jp/mamoribito2/pages/27.html
通常緊急 任務名 職Exp全快までゼニーMP伝説度スコア モンスター 受注条件 報酬 攻略メモ 備考 真ラミアクィーン討伐 1Exp5分1z1MP1 モフモフ*4ピヨリン*4真ラミアクィーン*1 職Lv30以上通常任務★8クリア職業マスターラミアクイーン討伐の称号の獲得 高火力&高毒&高ノクバ,弱体もあると良し。真ラミアは与ダメ1500未満無効 ラミアクィーン討伐 0Exp360分8000z50MP5000 ブルードラゴン*3マメヒヨ*4メタイモン*4ラミアクィーン*1 職Lv30以上通常任務★8クリア職業マスターエレメンタラー討伐の称号の獲得 ミラクルキャンディー(初回討伐時のみ) 対魔,弱体有効。毒,ノクスタ無効 エレメンタラー討伐 380Exp360分5000z50MP2000 モフモフ*4キノサン*6マメヒヨ*2メタイモン*2インキュ*2ブルードラゴン*4エレメンタラー*1 職Lv26以上通常任務★8クリア職業マスターデュラハンナイト討伐の称号の獲得 エレメンタルオーブ*1(1職1個) エレメンタルオーブは複数個合成することで,無課金でも成長オーブを作ることができる デュラハンナイト討伐 340Exp360分3000z50MP2000 ピヨリン*4モフモフ*10デュラハンナイト*1 職Lv24以上通常任務★7クリア職業マスターウィルオーウィスプ討伐の称号の獲得 呪いのサレコウベ*7~10 複数人が高ノクスタ,または高貫通,毒有効 クイーンビー討伐 320Exp360分3000z50MP1500 メタイモン*5ブルードラゴン*3クイーンビー*1 職Lv20以上職業マスターイエティ討伐の称号の獲得 コスチューム変更券(上級)(1職1個) ウィルオーウィスプ討伐 300Exp360分3000z50MP1000 メタイモン*4キノサン*4ピヨリン*2ウィルオーウィスプ*1 職Lv18以上通常任務★6クリア職業マスターリザードガード討伐リザードロード討伐リザードキング討伐 賢者の石*1(極稀) 高火力必須,ウィルオーウィスプは与ダメ1500未満無効の障壁持ち イエティ討伐 270Exp360分2000z50MP1000 職Lv16以上職業マスターベノムスパイダー討伐の称号の獲得 呪いのサレコウベ*2 前衛の雑魚は3匹ずつ連なって出てくるので,貫通がいると楽。イエティは4人平均で攻撃力1200ぐらいステータスあれば倒せる リザードガード討伐 200Exp360分1000z80MP1000 ピヨリン*4キノサン*4リザードガード*1 職Lv12以上職業マスターワイト討伐の称号の獲得 上級各種素材10個前後血染めの霊衣5個前後 高火力,ノクバ,弱体。リザードガードは与ダメ1200未満無効 リザードガード討伐が槍術士への転職条件 リザードロード討伐 240Exp360分1000z40MP1000 モフモフ*2マメヒヨリ*5リザードロード*1 職Lv12以上職業マスターワイト討伐の称号の獲得 上級各種素材10個前後血染めの霊衣5個前後 雑魚,リザードロード本体ともに毒,対飛有効 リザードロード討伐がくノ一への転職条件 リザードキング討伐 200Exp360分6000z40MP1000 ピヨリン*2メタイモン*3インキュ*3リザードキング*1 職Lv12以上職業マスターワイト討伐の称号の獲得 上級各種素材10個前後血染めの霊衣5個前後 ノクバ,対メタ,対魔。リザードキングには対メタ対魔が有効(どちらもあわさる効果有り)。毒無効 リザードキング討伐が医術士への転職条件 ベノムスパイダー討伐 220Exp360分1000z50MP800 ブルードラゴン*4ベノムスパイダー*1 職Lv8以上職業マスターワイト討伐の称号の獲得 上級各種素材各16-23個ガーネット・ダイヤモンド各3-5個 高火力,ノクスタ。ブルードラゴンはスタン、ベノムスパイダーにはノクバ効果大 ワイト討伐 200Exp360分2000z50MP600 モフモフ*2キノサン*4ワイト*1 職業マスターツキノワ討伐の称号の獲得 血染めの霊衣*4 高火力。全体的に速度よりも攻撃力が重視される。ワイト本体は弱体有効,毒無効の特性を持つ ツキノワ討伐 140Exp360分1800z50MP300 モフモフ*3ピヨリン*2ツキノワ*1 職業マスター ノックオーブ*3 高火力。ツキノワ本体は三色,毒,弱体有効。2属性以上ついている場合はそれぞれ与ダメ加算される コメント入力 編集に役立つ情報などをコメントしていただけると助かります。 コメント ↓直した (2013-06-30 18 24 18) ブルードラゴンに効くのはスタンじゃね?わかるからいいけど (2013-06-03 08 16 02) ウィルオーウィスプ:稀に賢者の石 (2012-06-30 08 38 24) ↓↓↓630位も通ったから無効化ダメージ無いかもね、キング。 (2012-02-17 13 06 50) リザードロードに対飛が有効 (2012-02-07 07 58 00) ↓リザードキングに826のダメが通っています (2012-02-07 07 57 18) リザードキング:900以下のダメージ無効化 (2012-01-20 11 41 40) リザードガード:1200以下のダメージ無効化 (2012-01-20 11 40 10)
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武器一覧 スロット1・2で装備接近武器 遠隔武器 スロット3:遠隔武器 スロット4:道具(or片手近接武器) スロット5:ポケット投擲武器 設置武器 弾 銃のアタッチメント 武器は特定のスロットのみに装備・所持が出来る(バックパックには入らない)。 軽量な片手武器は遠隔武器がスロット3、近接武器が4を使用し、バックパック(またはストレージ)にも収容できる。(収納の優先順位として手持ち - 装備スロット - ポケット - バックパック) 接近武器 弓 クロスボウはダクトテープ(Duct tape)を使うことで修理が出来る( 品質 +25回復) 銃器は、銃修理キット(Gun Repair kit)で修理( 品質 +25回復) アイテムの 品質 は100以上にはできない。 矢(多分、ボルトも)は 物理的衝撃により20%の確率で壊れる。 矢と火矢の切替はYキー。 Ver. 0.904より矢とボルトをつがえる動作をするためにスタミナを消費するようになった。 近接武器について、スキルと武器の関連性がゲームで明確で無いため、ここでの表記は全て「?」が付いている。 武器によっては下向きの攻撃が出来ない(謎に当たるときもあるが)。 即席の武器は必要アイテムがあれば製作(Craft)で作成できる。それ以外の製作可能武器は、さきに作業台または銃作業台や近接武器作業台の設置が必要。 スロット1・2で装備 両手で使用する武器は、スロット1,2を専有する。 接近武器 切る系の武器(槍系は除外)は藪(bush)を切ることができる。 武器名 重量 スキルカテゴリ 備考 松明 (Improvised Torch) 1.5kg 鈍器? 手に持つと明るくなる 攻撃すると着火する 作業台でも作成できる 即席の槍 (Improvised Spear) ?kg 刃物系? 素早く攻撃できる リーチ長め?? 作業台でも作成できる 即席の石のナイフスピア (Improvised Stone Knife Spear) ?kg 刃物系? 素早く攻撃できる リーチ長め?? 作業台でも作成できる こん棒 (Wood Weapon) 1.2Kg 鈍器 作業台でも作成できる 釘付きこん棒 (Nail Wood Weapon) ? Kg 鈍器? 作業台でも作成できる バット(Baseball bat) 1.8Kg 鈍器 有刺鉄線バット (Barbed Bat) 2,5Kg 鈍器? 作業台でも作成できる 釘バット (Nailed Bat) 2kg 鈍器? 作業台でも作成できる 丸のこバット 3.5Kg 刃物系? 作業台で作成できる クリケットバット (Cricket Bat) 1.8Kg 鈍器 Ver. 0.906xで追加 (Improvised Cleaver) 4.5kg 刃物系? 作業台で作成できる crowbar (バール) 5.5kg 鈍器 手に持って[F]キー長押しで建物のドアや車両ドアを施錠破壊が出来る( 品質 -20消費 ) ピッキングのスキルは不要ただし、使用する事で 品質 が0以下になるときは施錠破壊できないバールは 品質 が0になっても武器破壊されない唯一の武器(ただし、ダメージは0から2) 工務店によくある ゴルフクラブ (Gold club) 1kg 鈍器 当てると這いずりゾンビなる可能性が高い?下への攻撃が無い 鉄パイプ 2kg 鈍器 警棒 2.2kg 鈍器 パトカーなど、警察系boxから出現 斧 (Axe) 2.7kg 刃物 木を切れる 丸太から木材(2本)にできる 工務店によくある 消火斧 (Fire Axe) 3.2kg 刃物 木を切れる 丸太から木材(2本)にできる 斧よりダメ高い? 大型ハンマー 6Kg 重武器 車を破壊できる 工務店によくある つるはし 4.4Kg 重武器? 採掘が出来る 車を破壊できる 工務店によくある ショベル (Shovel) 5kg 重武器? 墓を掘り返せる 工務店によくある Sword 3kg 刃物系 レア武器 アンティーク店で出現 刀 (Katana) 4kg 刃物系 レア武器 補給ドロップで出現 スパルタの槍 2.5kg 刃物 レア武器 アンティーク店で出現 ギター (Guitar) 1.5kg 鈍器? 攻撃すると 品質 -20消費 エモーションで曲を弾くアンティーク店で出現 ピッチフォーク 2kg 刃物系? 動作は槍と同じ Chainsaw 5kg 系? 木を切れる Ver.0.911追加 遠隔武器 武器名 重量 使用弾 備考 RPG 7.5kg Rocket弾 装填弾数 1発 命中場所を中心とした爆風あり Rockets弾は1発あたり0.8kg MK18 3Kg 5.56mm弾 装填弾数 32発、サプレッサー付 補給ドロップ限定 銃器用アタッチメント装着不可 Ver. 0.904で追加 SCAR L 4kg 5.56mm弾 装填弾数 32発 アサルトライフル AR-15 3.2Kg 5.56mm弾 装填弾数 25発 軍事用Box AK47 3.8kg 7.62mm弾 装填弾数 30発 銃作業台(Gun Bench)で作れる UMP45 3kg .45ACP弾 装填弾数 25発 SMG(サブマシンガン) M1ガーランド (M1 Garand) 5kg .308Win弾 装填弾数 8発 アサルトライフル アンティークショップ限定 右クリックで視界が若干広がる (双眼鏡ほどではない) 猟銃 (Hunting Rifle) 5kg .308Win弾 装填弾数 5発 装填アクションが長め 銃作業台(Gun Bench)で作れる (Knox's Hunting Rifle) 5kg .308Win弾 装填弾数 5発 装填アクションが長め ポンプショットガン (Pump Shotgun) 2.9Kg 12ケージ弾 装填弾数 4発 装填アクションが長い銃作業台(Gun Bench)で作れる タクティカルショットガン (Tactical Shotgun) 3.5Kg 12ケージ弾 装填弾数 8発 装填アクションが非常に長い警察署、パトカーや軍関連施設などで AWM スナイパー 7kg .50Cal弾 装填弾数 5発 スナイパーライフル 右クリックで視界が若干広がる(双眼鏡ほどではない) 木の弓(Wood Bow) 1Kg 矢 火矢 火矢の場合は着火する 作業台(別名 ベンチ)(Workbench)で作れる ハンディングボウ (Hunting Bow) 0.8Kg 矢 火矢 火矢の場合は着火する コンパウンドボウ (Compound Bow) 3.5Kg 矢 レア武器 他の弓より射程が長い クロスボウ (Crossbow) 3 Kg クロスボウの矢 LMG 7.5Kg 5.56mm弾 総弾数 200発 Ver. 0.911より グレネードランチャー 6Kg グレネード弾 総弾数 6発 Ver. 0.911より ドラグノフ狙撃銃 (SVD) ??Kg 7.62mm弾 総弾数 10発 Ver. 0.911より L85A2 5Kg 5.56mm弾 Ver. 0.904よりドロップ無しへ Ver. 0.911よりクエスト報酬で入手可能 スロット3:遠隔武器 武器名 重量 使用弾 備考 ピストル (Pistol) 1Kg 9mm弾 装填弾数 14発 銃作業台(Gun Bench)で作れる Uzi 4kg 9 mm弾 装填弾数 25発 銃作業台(Gun Bench)で作れる M1911ピストル 1.1Kg .45ACP弾 装填弾数 8発 リボルバー (Revolver) 1Kg .357弾 装填弾数 6発 デザートイーグル (Desert Eagle) 0.8Kg .357弾 装填弾数 9発 ゴールドデザートイーグル.50 0.8Kg .50口径弾 装填弾数 9発 グロック拳銃 (Glock) 1Kg 9mm弾 装填弾数 17発 Ver. 0.911より ソーンオフショットガン 2.9Kg 12ゲージ弾 装填弾数 2発 Ver. 0.911より スロット4:道具(or片手近接武器) このスロットは主に道具として片手軽量な近接武器のみが専有できる。 即席武器類は、設定で『[武器破壊]無し』としても壊れる武器である。 ナイフ、片手斧系は藪(ブッシュ)を刈ることができる。 刃物系は動物の解体ができる。 リーチはパンチに毛が生えた程度の距離。 武器名 重量 スキルカテゴリ 備考 石ナイフ (Stone Knife) ? kg 刃物? 生き物の解体が出来る 製作または作業台で作れる 即席のナイフ (Improvised Knife) ? kg 刃物? 生き物の解体が出来る 制作または作業台で作れる 即席ハンマー (Improvised Hammer) kg 鈍器? 建築に必要 製作または作業台で作れる 即席の斧 (Improvised Axe) 2.5kg 鈍器? 木を切れる 丸太から木材(2本)にできる 製作または作業台で作れる ハンマー 2.2kg 鈍器? 建築に必要 肉きり包丁 (Meat Cleabver) 2kg 刃物 生き物の解体が出来る キッチンナイフ (Kichen Knife) 0.5kg 刃物? 生き物の解体が出来る コンバットナイフ (Combat Knife) 1.5kg 刃物? 生き物の解体が出来る マチェーテ (Machette) 2kg 刃物 生き物の解体が出来る パイプレンチ (Pipe Wrench) 3.8kg 鈍器? 手斧 (Hatchet) 2 kg 刃物 木を切れる 丸太から木材(2本)にできる Ver. 0.904よりスロット4アイテム扱いに変更 のこぎり (saw) 1kg 刃物 丸太を切って木材 (3本)にできる ドライバー (Screw driver) -kg 刃物? 車の修理キット、ピッキングツールの製作資源アイテム Ver. 0.907よりスロット4で使用できるようになった ハサミ (Scissdrs) 0.2kg 刃物? 裁縫キットの製作アイテム Ver. 0.912Aから片手武器となった模様 ピッケル (Ice Axe) 2kg 刃物 Ver. 0.911追加 クエスト報酬 短斧 (Short Axe) 2.5kg 刃物 Ver. 0.911追加 キッチンフォーク (Fork) 0.2kg 系? Ver. 0.911追加 タクティカル・マチェーテ 3kg 刃物系 Ver. 0.911追加 即席のブレードナックル (Improvised Knuckles) 0.5kg 刃物系?? Ver. 0.911追加 ブラスナックル (Brass Knuckles) 1kg ナックル系?? Ver. 0.911追加 スロット5:ポケット 通常はアイテムスロットにあるが、投擲武器を使う際にはスロット5番に装備する必要があります。 投擲武器 武器名 重量(kg)/個 スタック数 備考 釘爆弾 (Nail Bomb) 1 4? 投げることで爆発する 火炎瓶 (Molotov) 1.2 4 投げることで周りに火が付く 手榴弾 Frag Grenade 0.5 10 投げることで爆発する 軍事用スポーンBox/敵対的NPC 設置武器 武器名 重量(kg)/個 スタック数 備考 地雷 (mine) 3.5kg 5 軍事用のスポーンBox等 銃作業台で製作できる 虎ばさみ (bear trap) 1.2kg 5? ロッカー等 弾 弾 スタック数 最大重量(kg) 備考 .357マグナム弾 100発 2kg デザートイーグル リボルバー拳銃 50口径弾 (50CAL) 50発 2.5kg AWMスナイパー Goldデザートイーグル 12ゲージ弾 48発 0.96kg ショットガン .45ACP弾 100発 1kg M1911ピストル UMP45 .308ウィンチェスター 60発 1.2kg 猟銃 M1ガーランド 5.56ミリ弾 100発 2.5kg MK18 SCAR L AR-15 LMG L85A2 7.62ミリ弾 100発 3kg AK47 SVD 9ミリ弾 100発 1kg ピストル Uzi Rocket弾 15本 11.25kg RPG 即席の矢 (Improvised Arrow) 50本 ?Kg 弓 必ず壊れるので再利用できない 0.912で追加 矢 (Arrow) 50本 2.5Kg 弓 Fire arrow 50本 2.5Kg 弓 クロスボウの矢 (Crossbow Bolt) 50本 2.5Kg クロスボウ グレネード (Grenade Launcher Ammo) 12本 4.2Kg グレネードランチャー 銃のアタッチメント (Ver. 0.908で追加、0.912で武器作業台は削除) アタッチメントの着装は、付けたい銃を手に持ち、アタッチメントを右クリックから、インストールを選ぶ。 アタッチメントは銃に装着した状態にし、銃のリペアキットで回復させることができる。 武器名 重量 カテゴリ 備考 M1911スペアマガジン 1Kg マガジン M1911ピストル専用 装填弾数 14発 ピストルスペアマガジン 1Kg マガジン 9mm弾ピストル専用 装填弾数 24発 556スペアマガジン 1Kg マガジン AR15専用 装填弾数 ??発 762スペアマガジン 1Kg マガジン 装填弾数 50発(AK47) AWMスペアマガジン 1Kg マガジン AWM専用 装填弾数 ??発 武器名 重量 カテゴリ AK47 Tショットガン Pショットガン UMP45 AWM 備考 懐中電灯 (Flash Light) 0.2Kg 戦術 〇 × 〇 ? × [T]キーで銃のライトがつくが、デフォルトのボディライトで十分かも レーザー照準 (Laser Sight) 0.2Kg 戦術 × × × 〇 ? [T]キーでレーザー照射 ただし射線とはズレている模様 ボトルサイレンサー ??Kg 銃口 ? ? ? ? ? 空のボトル 1,ダクトテープ 1で作製 8発程度で壊れる サイレンサー (Supressor) 0.9Kg 銃口 〇 × × ? 〇 射撃ごとに 品質 が下がり、0になると無用になる スナイパーサイト (Sniper sight) 1Kg 照準 × × × × 〇 猟銃, M1ガーランド 右クリック(長押し)からの視界がもう少し広く見えるようになる ACOG (高度戦闘光学照準器) 1Kg 照準 × × × 〇 〇 右クリック(長押し)で視界が少しだけ広く見える(スナイパーサイトほどではない) 赤点照準器 (Red dot Sight) 1Kg 照準 ? ? ? ? ? 右クリック(長押し)で視界が少しだけ広く見える(ACOGほどではない)
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鏡エリア 秘宝コンプで得られるものレア度 炎 森 水 R ペクヨン ユルング イグ エリア COST 得られるもの左端(属性別) 得られるもの2番目以降(共通) 炎 森 水 2 3 4 5 120-1 9 金の鏡 桃の鏡 空の鏡 ? クリーピングコイン ? - 120-2 9 - - - コーラルバス ? ブラックウィドー ? 120-3 9 金の鏡 桃の鏡 空の鏡 オウムペトラー ? ? - 120-4 9 - - - ? セントエルモ モンダリン 氷のゴーレム 121-1 10 紅の鏡 碧の鏡 蒼の鏡 レイス ピラ・ニアシ ガーディアン - 121-2 10 - - - ファイアエレメンタル 毒トカゲ 岩鳥 ? 121-3 10 金の鏡 桃の鏡 空の鏡 ドワーフ ? カクタスキャット - 121-4 10 - - - セントエルモ ? コーラルバス - 122-1 11 紅の鏡 碧の鏡 蒼の鏡 ? クリーピングコイン 氷のゴーレム - 122-2 11 - - - ? ヤングツリー ? - 122-3 11 紅の鏡 碧の鏡 蒼の鏡 デッドフロッガー ? マリンムーン ? 122-4 11 - - - セントエルモ アースエレメンタル ? ? 123-1 12 金の鏡 桃の鏡 空の鏡 ヘルハウンド ゴブリンクラウン プーカ - 123-2 12 - - - レッドジェリー+ コーラルバス ? - 123-3 12 紅の鏡 碧の鏡 蒼の鏡 ローパー ピラ・ニアシ ? - 123-4 12 - - - セントエルモ サンダーバード 氷のゴーレム - 124-1 12 金の鏡 桃の鏡 空の鏡 ? ヤングツリー スクリューシェル - 124-2 12 - - - アビスランタン ゴブリンペドラー マリンムーン - 124-3 12 - - - カーバンクル ゴブリン 岩鳥 - 124-4 12 紅の鏡 碧の鏡 蒼の鏡 デッドフロッガー マミーキャット 氷のゴーレム - 124-5 12 - - - ? ブラウニー ブルージェリー+ - 125-1 12 紅の鏡 碧の鏡 蒼の鏡 ? エルフ スクリューシェル - 125-2 12 - - - ? ? チュパカブラ - 125-3 12 金の鏡 桃の鏡 空の鏡 レプラコーン ? カロン - 125-4 12 - - - オウムペトラー ? アメミット - 125-5 12 - - - セントエルモ ゴブリンクラウン ? - 名称 レア度 最大Lv 必要魔力 初期能力 能力MAX 特殊能力 備考 攻 防 攻 防 名称 効果 R 40 R+ 50 真 L 100 真 L+ 150 R 40 R+ 50 真 L 100 真 L+ 150 R 40 R+ 50 真 L 100 真 L+ 150 編集を行える方随時募集中です!
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ポップンミュージック20 fantasia ストライフ N 名前 スコア こんな感じで ね ストライフ H 名前 スコア ストライフ EX 名前 スコア A.I.ダークネス N 名前 スコア A.I.ダークネス H 名前 スコア A.I.ダークネス EX 名前 スコア アフロパーカッションパーティー N 名前 スコア アフロパーカッションパーティー H 名前 スコア アフロパーカッションパーティー EX 名前 スコア ウルトラ 90 s N 名前 スコア ウルトラ 90 s H 名前 スコア ウルトラ 90 s EX 名前 スコア くりむ童話 N 名前 スコア くりむ童話 H 名前 スコア くりむ童話 EX 名前 スコア エピックトランス N 名前 スコア エピックトランス H 名前 スコア エピックトランス EX 名前 スコア エレクトロスウィング N 名前 スコア エレクトロスウィング H 名前 スコア エレクトロスウィング EX 名前 スコア ファルシオン N 名前 スコア ファルシオン H 名前 スコア ファルシオン EX 名前 スコア 胸キュン☆マーブル N 名前 スコア 胸キュン☆マーブル H 名前 スコア 胸キュン☆マーブル EX 名前 スコア ファンタジーテック N 名前 スコア ファンタジーテック H 名前 スコア ファンタジーテック EX 名前 スコア マジカルヒロイン N 名前 スコア マジカルヒロイン H 名前 スコア マジカルヒロイン EX 名前 スコア ブラックフュージョン N 名前 スコア ブラックフュージョン H 名前 スコア ブラックフュージョン EX 名前 スコア コネクト N 名前 スコア コネクト H 名前 スコア コネクト EX 名前 スコア God only knows 第三幕 N 名前 スコア God only knows 第三幕 H 名前 スコア God only knows 第三幕 EX 名前 スコア Everyday、カチューシャ N 名前 スコア Everyday、カチューシャ H 名前 スコア Everyday、カチューシャ EX 名前 スコア CORE PRIDE N 名前 スコア CORE PRIDE H 名前 スコア CORE PRIDE EX 名前 スコア 理系ポップ N 名前 スコア 理系ポップ H 名前 スコア 理系ポップ EX 名前 スコア ラウンドポップ N 名前 スコア ラウンドポップ H 名前 スコア ラウンドポップ EX 名前 スコア アーバンロック N 名前 スコア アーバンロック H 名前 スコア アーバンロック EX 名前 スコア プログレッシブリール N 名前 スコア プログレッシブリール H 名前 スコア プログレッシブリール EX 名前 スコア バブリーディスコ N 名前 スコア バブリーディスコ H 名前 スコア バブリーディスコ EX 名前 スコア ビートロック N 名前 スコア ビートロック H 名前 スコア ビートロック EX 名前 スコア アッパーポップ N 名前 スコア アッパーポップ H 名前 スコア アッパーポップ EX 名前 スコア ディーヴァメタル N 名前 スコア ディーヴァメタル H 名前 スコア ディーヴァメタル EX 名前 スコア ポッピングワンダー N 名前 スコア ポッピングワンダー H 名前 スコア ポッピングワンダー EX 名前 スコア チャイナプログレッシヴ N 名前 スコア チャイナプログレッシヴ H 名前 スコア チャイナプログレッシヴ EX 名前 スコア 一生涯パンク N 名前 スコア 一生涯パンク H 名前 スコア 一生涯パンク EX 名前 スコア プラチナムファンタジア N 名前 スコア プラチナムファンタジア H 名前 スコア プラチナムファンタジア EX 名前 スコア ソナチネトロニカ N 名前 スコア ソナチネトロニカ H 名前 スコア ソナチネトロニカ EX 名前 スコア コンビニサーガ N 名前 スコア コンビニサーガ H 名前 スコア コンビニサーガ EX 名前 スコア マジックパス N 名前 スコア マジックパス H 名前 スコア マジックパス EX 名前 スコア ダンスホールレゲエ N 名前 スコア ダンスホールレゲエ H 名前 スコア ダンスホールレゲエ EX 名前 スコア デモンズメタル N 名前 スコア デモンズメタル H 名前 スコア デモンズメタル EX 名前 スコア ファッシネイション N 名前 スコア ファッシネイション H 名前 スコア ファッシネイション EX 名前 スコア エレメンタルジグ N 名前 スコア エレメンタルジグ H 名前 スコア エレメンタルジグ EX 名前 スコア エヴァーポップREMIX N 名前 スコア エヴァーポップREMIX H 名前 スコア エヴァーポップREMIX EX 名前 スコア テクノガールREMIX N 名前 スコア テクノガールREMIX H 名前 スコア テクノガールREMIX EX 名前 スコア アジアンコンチェルトREMIX N 名前 スコア アジアンコンチェルトREMIX H 名前 スコア アジアンコンチェルトREMIX EX 名前 スコア ダークオペラREMIX N 名前 スコア ダークオペラREMIX H 名前 スコア ダークオペラREMIX EX 名前 スコア J-ハードダンス N 名前 スコア J-ハードダンス H 名前 スコア J-ハードダンス EX 名前 スコア ホンキートンク N 名前 スコア ホンキートンク H 名前 スコア ホンキートンク EX 名前 スコア ソーサリープログレッシヴ N 名前 スコア ソーサリープログレッシヴ H 名前 スコア ソーサリープログレッシヴ EX 名前 スコア
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名前 種別 価格 威力 範囲 回数 付加 能力成長 メカ 入手 スタンガン - 1400 単体 40 マヒ 砂漠の町 アシュラの町 ? 魔力回路 - - - - - - 魔力+8 LED - - - - - - 狙われやすくなる 落 やまのかみ 消音装置 - - - - - - 狙われにくくなる 落 28号 自己修復 毎ターンHP小回復 宝 意地悪なダンジョン 魔導回路 - - - - - - 魔力+16 超魔導回路 - - - - - - 魔力+24 亡者の闘技場 情報追加しますのでコメントでも情報提供お願いしています。m(..)m 名前 コメント すべてのコメントを見る 超魔導回路が入ってません。効果は確か魔力+24 亡者の闘技場デスマシーンから入手できます -- (。) 2009-11-14 19 34 03 魔道回路 魔力+16 -- (mm) 2009-10-10 01 14 54 武器一覧に魔法書がないです。追加お願いします。 -- (kei) 2009-09-24 15 40 41 魔導回路、魔力+16、宝箱 -- (kei) 2009-09-24 14 10 32
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【メイジ系上級クラス】 メイジ→ウィザード、ウィッチ→サマナー 【アビリティ】 知識 【パラメータ上昇値】 同調×0.3 魅力×0.2 霊感×0.1 【装備可能重量】 武器:軽 防具:軽 盾:軽 【習得スキル】 2:コールライトニング(未) 4:サモンエレメンタル(未) 6:サンダーフォース 8:サンダープロテクト(未) 10:メテオストライク(未)