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武器一覧 アサルトライフル(AR) マークスマンライフル(DMR) ライトマシンガン(LMG) サブマシンガン(SMG) ショットガン(SG) シールド マシンピストル(MP) ハンドガン(HG) ハンドキャノン(HC) DPSの計算式は ダメージ×(連射速度÷60)を小数点以下四捨五入 Y4S4から貫通システムが追加。武器の種類ごとに異なる貫通タイプで人体複数部位の貫通可否や複数人の貫通可否が変わる。 「貫通なし」ショットガンとマシンピストルが該当。弾が人体を貫通しない。 「シングル」アサルトライフルとライトマシンガンとサブマシンガン、ハンドガンが該当。弾が1度のみ人体を貫通する。閃光で手で顔を覆っている状態を撃ち抜くと手を貫通して頭に当たる。 「フル」マークスマンライフルとスラグ弾のショットガンが該当。弾が5人分まで人体を貫通する。ただしY4S4現在、一人を脚⇒胴⇒頭と抜けるように撃った場合に頭ではなく胴でダメージが反映されるなど若干挙動が怪しい。 Y9S1から腰だめ撃ちからエイムに移行するまでの時間経過によって、命中精度の上がり方が変化することが示された。 高速:ハンドガン、リボルバー、ショットガン移行の初期段階で命中精度の大部分が得られる(真数型)。エイムのアニメーション中でも、比較的良い精度で銃撃できる 中:マークスマン、スナイパー命中精度は一定のペースで上昇していく(直線型) 低速:マシンピストル、サブマシンガン、アサルトライフル、ライトマシンガン、スラグショットガン移行の最終段階で命中精度の大部分が得られる(対数型)。腰だめ撃ちからエイムに移行するのに長めの時間がかかるので、移行アニメーション中は、銃撃がターゲットにより命中しにくくなる。 距離減衰が開始される距離や終端、アタッチメント装着の可否等の詳細なデータは各武器の個別ページ参照。 サプレッサー装備時のダメージ減少は既に無くなっているため注意。 Y7S4からADS時移動速度はオペレータのスピード設定に関係なくなり、一定になっている。 しかし、ハンドガンやライトマシンガンの移動速度増加/低下はADS時移動速度に影響される。 アサルトライフル(AR) 貫通タイプは「シングル」、ADS移行速度は0.52秒。エイム移行速度は「低速」 画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS AR33 41 749 50 25 2.0sec 512 L85A2 47 670 50 30 2.7sec 525 556XI 47 690 50 30 2.6sec 541 G36C 38 780 50 30 2.3sec 494 R4-C 39 860 50 30 2.1sec 559 F2 37 980 50 25 1.5sec 604 AK-12 40 850 50 30 2.1sec 567 416-C CARBINE 38 740 50 25 2.1sec 469 552 COMMANDO 47 690 50 30 2.6sec 541 AUG A2 42 720 50 30 2.5sec 504 C8-SFW 40 837 50 30 2.2sec 558 MK17 CQB 40 585 50 20 2.1sec 390 PARA-308 47 650 50 30 2.8sec 509 TYPE-89 40 850 50 20 1.4sec 567 C7E 42 800 50 30 2.0sec 560 M762 45 730 50 30 2.5sec 548 V308 44 700 50 50 4.2sec 513 SPEAR.308 42 700 50 30 2.5sec 490 M4 44 750 50 30 2.4sec 550 AK-74M 44 650 50 40 3.7sec 477 ARX200 47 700 50 20 1.6sec 548 F90 38 780 50 30 2.4sec 494 Commando 9 36 780 50 25 2.0sec 468 SC3000K 45 800 50 25 2.0sec 600 POF-9 35 740 50 50 4.2sec 432 注 IANAとNOMADのARX200はスペック上は同じだが、IANAのみバーティカルグリップを装備できる。 マークスマンライフル(DMR) 貫通タイプは「フル」、ADS移行速度は0.52秒。エイム移行速度は「中」 画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS 417 69 - 50 20 - - OTs-03 71 - 36 15 - - CAMRS 69 - 50 20 - - SR-25 61 - 38 20 - - Mk 14 EBR 60 - 50 20 - - AR-15.50 67 - 50 10 - - CSRX 300 135 - 50 5 - - 注 数発撃ちこむことで落とし戸を破壊可能。 OTs-03とCSRX 300は大統領専用機の窓を貫通可能。 ライトマシンガン(LMG) 貫通タイプは「シングル」、ADS移行速度は0.56秒。エイム移行速度は「低速」 装備時に移動速度が10%低下する。 画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS 6P41 46 680 50 100 8.8sec 521 DP27 60 550 50 70 7.7sec 550 G8A1 37 850 50 50 3.5sec 524 M249 48 650 50 100 9.2sec 520 T-95 LSW 46 650 50 80 7.4sec 498 LMG-E 41 720 50 150 12.5sec 492 ALDA 5.56 35 900 50 80 5.3sec 525 M249 SAW 48 650 50 60 1.6sec 520 + アップデートで削除 画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS RP-46 66 550 - 60 6.6sec 605 RP-46のみユニークガジェット枠で設置型の機銃になっており、使用中の移動が不可能、木製の壁に対する破壊力が高いなど特性が異なる。 装填方式はマガジン給弾式になっており、ベルト給弾式と比べて遥かにリロードが早い。 注 DP27のみ貫通タイプが「フル」となっていて壁や床に対する破壊力が高く、ショットガンが当たった時のように中の木の骨組みごと破壊する。落とし戸も数発撃ちこめば破壊可能。 T-95 LSWとM249 SAWとDP27とG8A1はマガジンを直接、給弾部に装着するマガジン給弾式の為、ボックスから弾薬をベルトで給弾する他のベルト給弾式のLMGと違いリロードが少し早く済む。 サブマシンガン(SMG) 貫通タイプは「シングル」、ADS移行速度は0.46秒。エイム移行速度は「低速」 画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS FMG-9 34 800 50 30 2.3sec 453 MP5K 30 800 50 30 2.3sec 400 UMP45 38 600 50 25 2.5sec 380 MP5 27 800 50 30 2.3sec 360 P90 22 970 50 50 3.1sec 356 9x19VSN 34 750 50 30 2.4sec 425 MP7 32 900 50 30 2.0sec 480 9mm C1 36 575 50 34 3.6sec 345 MPX 26 830 50 30 2.2sec 360 M12 40 550 50 30 3.3sec 367 MP5SD 30 800 50 30 2.3sec 400 PDW9 34 800 50 50 3.8sec 453 VECTOR .45 ACP 23 1200 50 25 1.3sec 460 T-5 SMG 28 900 50 30 2.0sec 420 SCORPION EVO 3 A1 23 1080 50 40 2.2sec 414 K1A 36 720 50 30 2.5sec 432 Mx4 Storm 26 950 50 30 1.9sec 412 AUG A3 36 700 50 31 2.7sec 420 P10 RONI 26 980 50 15 1.0sec 425 UZK50Gi 36 700 50 22 2.0sec 420 注 MP5SDはバレルアタッチメントが装着できない代わりに、サプレッサーを標準装備している。 ショットガン(SG) 貫通タイプは「貫通なし」、ADS移行速度は0.34秒。エイム移行速度は「高速」 スラグ弾を撃ち出すBOSG.12.2とACS 12とTCSG12は「フル」かつ、ADS移行速度は0.52秒。エイム移行速度は「低速」 画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 リロード方式 M590A1 48 pump 50 7 チューブ M1014 34 semi 50 8 チューブ SG-CQB 53 pump 50 7 チューブ SASG-12 50 semi 50 10 ボックス M870 60 pump 50 7 チューブ SUPER 90 35 semi 50 8 チューブ SPAS-12 35 semi 50 7 チューブ SPAS-15 30 semi 50 6 ボックス SUPERNOVA 48 pump 50 7 チューブ ITA12L 50 pump 50 8 チューブ ITA12S 70 pump 50 5 チューブ SIX12 35 semi 50 6 回転式 SIX12 SD 35 semi 50 6 回転式 FO-12 25 semi 50 10 ボックス BOSG.12.2 125 semi 50 2 上下二連 ACS 12 69 300 50 30 ボックス TCSG12 63 semi 50 10 ボックス SUPER SHORTY 35 pump 50 3 チューブ 注 BOSG.12.2とACS 12とTCSG12はスラグ(単発)弾仕様。ヘッドショット判定もある。 SIX12 SDはサプレッサーを標準装備している。 リロード方式がチューブの銃は「チューブマガジン式」と呼ばれるもの。弾を一発ずつリロードし、リロード途中でも装填を中断して射撃できるのが特徴。「上下二連式」のBOSG.12.2も同じ性質。 リロード方式がボックスの銃は「ボックスマガジン式」と呼ばれるもの。通常のアサルトライフルやサブマシンガンと同じようなリロードをする。シリンダーを丸ごと交換する「回転式」のSIX12も同じ性質。 連射速度が「pump」の銃は「ポンプアクション式」と呼ばれる物。一発撃つと手動で次の弾を装填しなければならず、そのアニメーションが終わるまで発射できない。 連射速度が「semi」の銃は「セミオート式」と呼ばれ、マークスマンライフルやハンドガンと同じ単発射撃が出来る方式。 連射速度が数字の銃は、通常のアサルトライフルなどと同様のフルオート射撃が可能。 ショットガンの距離減衰は物によって大きく異なり、実質的な火力と数値上のダメージは必ずしも比例しない。 例えば、ITA12S(ダメージ70)は一般的なセミオートショットガン(ダメージ35程)の二倍の火力を持つように見えるが、実際は距離減衰が非常に激しく戦闘には適さない。 Bailiff 410は実際はショットガンだが、ゲーム内分類がハンドガンのためそちらの項目に記載している。 シールド 画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS Le Roc - - 28 - - - バリスティックシールド - - 30 - - - G52 - - 30 - - - CCEシールド 5 20 28 - - - 注 CCEシールドのみ、装備中は常に展開状態となりセカンダリウェポンが使用できないなど特殊な仕様が存在する。 マシンピストル(MP) 貫通タイプは「貫通なし」、ADS移行速度は0.38秒。エイム移行速度は「低速」 画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS SMG-11 32 1270 50 16 0.8sec 677 BEARING 9 33 1100 50 25 1.4sec 605 C75 Auto 35 1000 50 26 1.6sec 583 SMG-12 28 1270 50 32 1.5sec 593 SPSMG9 33 980 50 20 1.2sec 539 注 SMG-12はバレルアタッチメントが装着できない代わりに、サプレッサーを標準装備している。 ハンドガン(HG) 貫通タイプは「シングル」、ADS移行速度は0.24秒。エイム移行速度は「高速」 装備時に移動速度が10%増加する。 画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS P226 MK 25 50 - 45 15 - - 5.7 USG 42 - 45 20 - - M45 MEU(SOC) 58 - 45 7 - - LFP586 78 - 45 6 - - P9 45 - 45 16 - - GSH-18 44 - 45 18 - - PMM 61 - 45 8 - - P12 44 - 45 15 - - MK1 9mm 48 - 45 13 - - D-50 71 - 45 7 - - PRB92 42 - 45 15 - - PRB-92 Luison 65 - 45 12 - - P229 51 - 45 12 - - USP40 48 - 45 12 - - Q-929 60 - 45 10 - - RG15 38 - 45 15 - - Bailiff 410 30 - 45 5 - - KERATOS .357 78 - 45 6 - - 1911 TACOPS 55 - 45 8 - - P-10C 40 - 45 15 - - .44 Mag Semi-Auto 54 - 45 7 - - SDP 9mm 47 - 45 16 - - .44 VENDETTA 78 - 45 6 - - 注 ルイソンはバレルアタッチメントが装着できない代わりに、サプレッサーを標準装備している。また、ヘッドショットでの一撃死が無く代わりに負傷状態になる。 Bailiff 410はゲーム内の分類はハンドガンだが、実際はショットガン。連射速度は「semi」にあたる。 RG15とBailiff 410とP-10Cは取り外し不可のドットサイトが標準で付いている。 .44 Mag Semi-Autoは取り外し不可のACOG相当の倍率スコープが標準で付いている。 ZEROの5.7 USGはサプレッサーが固定装備。 .44 VENDETTAは取り外し不可の専用等倍サイトが装備されているほか、DP27と同じく貫通タイプが「フル」となっている。 ハンドキャノン(HC) 貫通タイプは「なし」、ADS移行速度は0.24秒。 ハンドガンにある「手に持っている間移動速度が上がる」効果は無い。 画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS GONNE-6 10 - 50 1 - - ※GONNE-6は着弾地点に小さな爆発を発生させる。装弾されている1発のみで予備弾無し。 爆発のダメージも10固定で、ヘッドショットのダメージ10倍ボーナス無し。盾で受けた際のガードブレイク発生無し。 サブウェポンによる射撃だがJÄGERのADS-MKIV「マグパイ」、WAMAIのMAG-NETシステム、ARUNIのスーリヤ・ゲートの迎撃対象。 BANDITやKAIDのガジェットによる電流には耐性アリ。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ Vector .45ACPに拡張バレルが追加 - 名無しさん (2019-08-26 20 42 33) DPSの計算ガバガバなとこあるから修正していい? - 名無しさん (2019-12-02 12 31 10) 簡単に言うとこのサイトで使われているのは「DPS」ではなく「1秒ダメージ」なので(表記は)間違ってない 編集掲示板でそれに関するやり取りが見られる。DPS表記に置き換えたほうが良いと思ってる人が多数派っぽいんだけど、全面的な置き換えに踏み出せない状態になってる。せっかく編集してくれるという人が出てきたので、編集掲示板で最終的な決定に対する意見を集めて管理人さんに話してみる。 - 名無しさん (2019-12-02 16 47 22) FMGのホロサイトについても記述してほしいです - 名無しさん (2019-12-22 11 33 19) 西側の初期等倍サイト3兄弟+最初に実装されたドットとホロの特殊タイプの可視部を比較してみた。青いオブジェクトで疑似ブルーバックにして同色選択で切り抜いたものだから、透明部分がちょっと怪しいけど ttps //gyazo.com/collections/b49d72c8b8d5595be52728d3d5557b3b - 名無しさん (2020-08-21 13 14 14) ソートできなくなってます? - 名無しさん (2021-03-23 19 21 39) こっちで試した分には問題無く機能してますねソート。 - 名無しさん (2021-03-23 19 32 51) 久しぶりに使ってみたらSMG-11のADS明らかに遅くなった気がするんだけどこれってバグ?それとも仕様修正で変わったのかな - 名無しさん (2022-06-29 18 44 35) Y6S4で射撃モード切り替え廃止、Y7S1で装備可能な種類のサイトが全タイプ取り付け可能になったけど、これってテンプレに反映させるべきですかね? - 名無しさん (2022-06-30 11 19 18) 既にテンプレの改変案は作ってあるから、時間出来たらまとめて全ページ編集するんでまだそのままにしといて貰った方が良いです(byいつもの人) - 名無しさん (2022-06-30 12 50 58) わかりましたー - 名無しさん (2022-06-30 13 42 41) 全武器のデータ更新、本当にお疲れ様です。そしてありがとうございます! - 名無しさん (2022-07-08 11 05 30) Y7S3で行われた大規模なアタッチメント調整とサプのペナルティ廃止に合わせて全武器の解説を見直して調整しました。ただ、テンプレに関しては下手に弄ると問題になりそうだったのと量が量なので今のところ手をつけていません。というわけでいつもの方にまたテンプレの調整をお願いしたいのですが… - 名無しさん (2022-09-20 11 44 09) ちょっと今時間が取れてないのでまた近いうちにまとめて編集かけます……いやこんな毎シーズンテンプレ変える必要出るレベルのシステム改変されるとは思わんやん……? - 名無しさん (2022-09-20 11 53 28) 押し付けてしまい申し訳ないです… - 名無しさん (2022-09-20 15 54 20) SGの腰だめでも必ず真ん中に飛ぶ性質がなくなったんですね(SGリワークの時かな?)。30M先のカメラを壊すために腰だめでパンパンやってて恥ずかしかった泣 - 名無しさん (2023-12-19 20 25 32) ショットガンは腰だめの時のレティクルが個体差あるんだな M590は相変わらず使いやすいけど隠れ強武器だったSGCQBが拡散増えて微妙に… - 名無しさん (2023-12-27 02 27 26) 名前
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デフォ武器は書きません(ぁ 赤文字は同価値の装備で一番高い値です。 青文字はその逆です。 重さはマイナスのほうが高いとしての結果です。 武器名 売値 攻撃力 賢さ 重さ スキル エペタム 50000 600 400 100 @ダークストーム コールドストーン 300 800 -300 @コールドブリザード シューターバグズ 200 600 -800 @毒吐きバグズ 森の秘剣 500 700 50 @森の息吹 ポイズンアロー 800 0 -200 @ポイズンアロー コールドクリスタル 75000 500 1200 -600 @コールドブリザードV2 パースートナックル 1200 -1000 -800 @なぎ払い ミスチーマイク 0 1200 -1200 @天使の歌声 厄祓い 1000 1000 500 @祈願祈祷 ツンデレイ 1500 300 300 苦無弾幕 150000 1000~3500 500~1000 -1000~-3000
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シオカンハードボスレア一覧(仮) 間違い見つけたら直しとけよな!11 一般のレアは装備レベルが260→255、共通スキル落とさない、AF・素材が違うくらいだから作らないぞ ※全ボス共通で 素材:寒気の結晶 を落とす。 エリア ボス名 兜 鎧 武 器 サブアーム 顔 背中 手 靴 AF 共通スキル 庭園 ポルギネ ペドラ軽鎧・スーツ 鞭 水晶・本 真エンペラー ブレイブ オブ ライオン エクストリーム 世界樹レラド 真ペドラヘルム 重鎧 水晶・盾・ナックル ペドラマスク フォース オブ ライオン プロテクト マンドレイク 魔鎧 ベル バンド・護符 真エンペラー ペドラガントレ 真ブリザードホーン ウェポン 庭師ギミール ローブ セプター・カーラ 物弾・魔弾 真パルテノン ペドラブーツ ヴォリション オブ ペオス エレメンタル 監獄 三つ首の監獄犬 ペドラ軽鎧・スーツ・重鎧 魔弾・本 真ケルベロス スノーエメラルド エクストリーム 囚人バルバロル ローブ・魔鎧 棒 水晶・物弾 ペドラマスク スノートパーズ プロテクト 拷問官クロウ 真ペドラヘルム 短剣・クロー 盾・護符 真エンペラー ペドラガントレ クラウン オブ カンカラ ウェポン 執行人アンク 槍 バンド・ナックル 真ヘロルド 真パルテノン ペドラブーツ コーム オブ ローズフラワー エレメンタル 厨房 契約のイフリート ペドラ軽鎧・重鎧 本・盾 真フレアバースト 真オーロラ ロキの箱 エクストリーム 酔っ払いバルド 特重鎧・スーツ バンド・物弾 ペドラマスク 真オーロラ モナテロの微笑 プロテクト 料理長レオ ローブ 短刀・魔銃 魔弾・水晶 ペドラガントレ 憤怒のジナパ ウェポン 暴食巨大マウス 魔鎧 特ナックル・ナックル・護符 真パルテノン ペドラブーツ ゴルゴニア千年氷河 エレメンタル 実験室 科学者イバルディ 真ペドラヘルム ペドラ軽鎧 物銃・聖杖 バンド・本 真エンペラー 黄金都市の羅針盤 エクストリーム ゼリーサップ 真ペドラヘルム 護符・水晶・物弾 ペドラマスク 真オーロラ ランド オブ オセル プロテクト マッドフランケン 魔鎧 斧 盾・物弾 真ヘロルド ペドラガントレ レンム千人隊長のバッヂ ウェポン 星の亡骸 軽鎧・ローブ ナックル・魔弾 真パルテノン ペドラブーツ レンム名誉勲章 エレメンタル 鍛冶場 フレイムゴードン ペドラ軽鎧・スーツ 魔弾・バンド・物弾 真パルテノン プレンティー オブ イング エクストリーム ダークアーマー 真ペドラヘルム 特魔鎧・魔鎧 盾・ナックル ペドラマスク ミスティック オブ マナプール プロテクト ゴールドナバン 重鎧 太刀 盾・物弾 真ヘロルド ミスティック オブ ライフプール ウェポン 鍛冶屋ゴバンノン 重鎧 長剣・戦杖 ナックル・魔弾 ペドラブーツ・真オーロラ レンム突撃兵のバッヂ エレメンタル 兵営 モリアン 特スーツ・スーツ・ペドラ軽鎧 特バンド・バンド・護符 レンム戦功章 エクストリーム 狂乱のエソッス 軽鎧 大剣 ナックル・魔弾 ペドラマスク 真ヘロルド スノースピネル プロテクト フェンリル スーツ 連接棍 水晶・本 真パルテノン・ペドラガントレ スノーサファイア ウェポン 剣闘士スパルタン 魔鎧 特盾・盾・物弾 真オーロラ・ペドラブーツ 黄金の懐剣 エレメンタル 図書館 マビノギオン ペドラ軽鎧 特本・本・水晶 真エンペラー 真ヘロルド 真エンシェントキューブ エクストリーム エレメンタルソウル 真ペドラヘルム 魔杖 護符・水晶 真エンペラー ネイチャー オブ ライオン プロテクト 時間の支配者 ローブ バンド・魔弾 真エイシャントクロック ペドラガントレ 真ゴルゴニアの牙 ウェポン 司書ゴンプ 特ローブ・ローブ 特護符・護符・本 真オーロラ・ペドラブーツ 真冒険家の羅針盤 エレメンタル エリア ボス名 兜 鎧 武 器 サブアーム 顔 背中 手 靴 AF 共通スキル +リスト ※収集つかないからCtrl+Fで探せや ボス名 レア名 分類・その他 庭園 ポルギネ 寒気の結晶 †ペドラチャンプアーマー †真・氷晶のエンペラーアミュレット †真・酷寒のフロストスーツ †真・ブリニクルトゥデス †真・ブリニクルハート †ブレイブオブライオン †真・プリックルクリッパー 共通スキル (エクストリームアタック) 世界樹レラド 寒気の結晶 †ペドラチャンプマスク †真・酷寒のインペリアルメイル †真・ペドラチャンプヘルム †真・ジョアンナイージス †真・ブリニクルリスト †フォースオブライオン †真・ランタンオブエレメンタル 共通スキル (プロテクトアーマー) マンドレイク 寒気の結晶 †ペドラチャンプガントレット †真・パタナイズリフレクト †真・氷晶のエンペラーアミュレット †真・ブリニクルストームバンド †真・ブリニクルストーンの護符 †真・ブリザードホーンの牙 †真・リバイブフラワーハンドベル 共通スキル (ストロングウェポン) 庭師ギミール 寒気の結晶 †ペドラチャンプブーツ †真・パルテノンガントレット †真・ルーン創造者のローブ †真・ブリニクルデーモンアイズ †真・ブリニクルファイナルベノム †ヴォリションオブペオス †真・カッティングフォースカーラ †真・ベリッタザルディーノ 共通スキル (エレメンタルブレイク) 監獄 三つ首の監獄犬 寒気の結晶 †ペドラチャンプアーマー †真・酷寒のフロストスーツ †真・酷寒のインペリアルメイル †真・ブリニクルファイナルベノム †真・ブリニクルトゥデス †真・ケルベロスの首輪 †スノーエメラルド 共通スキル (エクストリームアタック) 囚人バルバロル 寒気の結晶 †ペドラチャンプマスク †真・ルーン創造者のローブ †真・パタナイズリフレクト †真・ブリニクルハート †真・ブリニクルデーモンアイズ †スノートパーズ †真・ピラーオブメガトン 共通スキル (プロテクトアーマー) 拷問官クロウ 寒気の結晶 †ペドラチャンプガントレット †真・ペドラチャンプヘルム †真・氷晶のエンペラーアミュレット †真・ジョアンナイージス †真・ブリニクルストーンの護符 †クラウンオブカンカラ †真・怨恨のスクリームクロー †真・拷問官の解体短剣 共通スキル (ストロングウェポン) 執行人アンク 寒気の結晶 †ペドラチャンプブーツ †真・パルテノンガントレット †真・ウィングオブヘロルド †真・ブリニクルリスト †真・ブリニクルストームバンド †コームオブローズフラワー †真・ブラッドギロチンハルバード 共通スキル (エレメンタルブレイク) 厨房 契約のイフリート 寒気の結晶 †ペドラチャンプアーマー †真・酷寒のインペリアルメイル †真・オーロラスカイウォーカー †真・ブリニクルトゥデス †真・ジョアンナイージス †ロキの箱 †真・フレアバーストガントレット 共通スキル (エクストリームアタック) 酔っ払いバルド 寒気の結晶 †ペドラチャンプマスク †真・酷寒のフロストスーツ †真・オーロラスカイウォーカー †真・ブリニクルストームバンド †真・ブリニクルデーモンアイズ †モナテロの微笑み †真・ドランクベスト 共通スキル (プロテクトアーマー) 料理長レオ 寒気の結晶 †ペドラチャンプガントレット †真・ウィングオブヘロルド †真・ルーン創造者のローブ †真・ブリニクルファイナルベノム †真・ブリニクルハート †憤怒のジナパ †真・料理長のキッチンブレード †真・ホイップクリームシューター 共通スキル (ストロングウェポン) 暴食巨大マウス 寒気の結晶 †ペドラチャンプブーツ †真・パルテノンガントレット †真・パタナイズリフレクト †真・ブリニクルリスト †真・ブリニクルストーンの護符 †ゴルゴニア千年氷河 †真・グローリーバイタルリスト 共通スキル (エレメンタルブレイク) 実験室 科学者イバルディ 寒気の結晶 †ペドラチャンプアーマー †真・ペドラチャンプヘルム †真・氷晶のエンペラーアミュレット †真・ブリニクルトゥデス †真・ブリニクルストームバンド †黄金都市の羅針盤 †真・バイオニックバスター †真・メタルギガントロード 共通スキル (エクストリームアタック) ゼリーサップ 寒気の結晶 †ペドラチャンプマスク †真・ペドラチャンプヘルム †真・オーロラスカイウォーカー †真・ブリニクルストーンの護符 †真・ブリニクルハート †ランドオブオセル †真・ポイズンフィジカルカートリッジ 共通スキル (プロテクトアーマー) マッドフランケン 寒気の結晶 †ペドラチャンプガントレット †真・ウィングオブヘロルド †真・パタナイズリフレクト †真・ジョアンナイージス †真・ブリニクルデーモンアイズ †レンム千人隊長のバッジ †真・アンデッドスカルアックス 共通スキル (ストロングウェポン) 星の亡骸 寒気の結晶 †ペドラチャンプブーツ †真・パルテノンガントレット †真・ルーン創造者のローブ †真・ブリニクルリスト †真・ブリニクルファイナルベノム †レンム名誉勲章 †真・スターデブリアーマー 共通スキル (エレメンタルブレイク) 鍛冶場 フレイムゴードン 寒気の結晶 †ペドラチャンプアーマー †真・酷寒のフロストスーツ †真・パルテノンガントレット †真・ブリニクルストームバンド †真・ブリニクルデーモンアイズ †プレンティ―オブイング †真・ポイズンルーンカートリッジ 共通スキル (エクストリームアタック) ダークアーマー 寒気の結晶 †ペドラチャンプマスク †真・ペドラチャンプヘルム †真・パタナイズリフレクト †真・ジョアンナイージス †真・ブリニクルリスト †ミスティックオブマナプール 真・大魔法守護の鎧 共通スキル (プロテクトアーマー) ゴールドナバン 寒気の結晶 †ペドラチャンプガントレット †真・酷寒のインペリアルメイル †真・ウィングオブヘロルド †真・ジョアンナイージス †真・ブリニクルデーモンアイズ †ミスティックオブライフプール †真・ダウンフォールクラッシュ 共通スキル (ストロングウェポン) 鍛冶屋ゴバンノン 寒気の結晶 †ペドラチャンプブーツ †真・オーロラスカイウォーカー †真・酷寒のインペリアルメイル †真・ブリニクルリスト †真・ブリニクルファイナルベノム †レンム突撃兵のバッジ †真・霜鍛冶屋の長剣 †真・熟練職人の金槌 共通スキル (エレメンタルブレイク) 兵営 モリアン 寒気の結晶 †ペドラチャンプアーマー †真・酷寒のフロストスーツ †真・オーロラスカイウォーカー †真・ブリニクルストームバンド †真・ブリニクルストーンの護符 †レンム戦功章 †真・アマゾナスバンド †真・ブルーコールドアーマー 共通スキル (エクストリームアタック) 狂乱のエソッス 寒気の結晶 †ペドラチャンプマスク †真・酷寒のインペリアルメイル †真・ウィングオブヘロルド †真・ブリニクルリスト †真・ブリニクルファイナルベノム †スノースピネル †真・ブラッディバーサーカ 共通スキル (プロテクトアーマー) フェンリル 寒気の結晶 †ペドラチャンプガントレット †真・酷寒のフロストスーツ †真・パルテノンガントレット †真・ブリニクルハート †真・ブリニクルトゥデス †スノーサファイア †真・フェンリルの斧刃 共通スキル (ストロングウェポン) 剣闘士スパルタン 寒気の結晶 †ペドラチャンプブーツ †真・パタナイズリフレクト †真・オーロラスカイウォーカー †真・ジョアンナイージス †真・ブリニクルデーモンアイズ †黄金の懐剣 †真・スパルタンの巨大盾 共通スキル (エレメンタルブレイク) 図書館 マビノギオン 寒気の結晶 †ペドラチャンプアーマー †真・氷晶のエンペラーアミュレット †真・ウィングオブヘロルド †真・ブリニクルトゥデス †真・ブリニクルハート †真・エンシェントキューブ †真・スペルオブマビノギオン 共通スキル (エクストリームアタック) エレメンタルソウル 寒気の結晶 †ペドラチャンプマスク †真・氷晶のエンペラーアミュレット †真・ペドラチャンプヘルム †真・ブリニクルストーンの護符 †真・ブリニクルハート †ネイチャーオブライオン †真・クアッドエレメンタルスタッフ 共通スキル (プロテクトアーマー) 時間の支配者 寒気の結晶 †ペドラチャンプガントレット †真・ルーン創造者のローブ †真・パルテノンガントレット †真・ブリニクルストームバンド †真・ブリニクルファイナルベノム †真・ゴルゴニアの牙 †真・ウィングオブエイシャントクロック 共通スキル (ストロングウェポン) 司書ゴンプ 寒気の結晶 †ペドラチャンプブーツ †真・ルーン創造者のローブ †真・オーロラスカイウォーカー †真・ブリニクルトゥデス †真・ブリニクルストーンの護符 †真・スナップリトルコート †真・冒険家の羅針盤 †真・ブレインツイスター 共通スキル (エレメンタルブレイク)
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武器単評 クソ見辛いので武器種別ごとに畳んでる。 落ち着いたらtire表や何らかの基準のDPS測定結果を出したいところ。 いつになるのか分かんないすけどね。 + アサルトライフル 武器 完凸時性能 所感 スプリット エンダー ・凸特性屈折数 3ランナー・非シールドダメージ 32%射撃ダメージ 175%衝突時の屈折ビーム +1・特性射撃ダメージ 19%ランナー・非シールドダメージ 10%リロード速度 25%ランナー・アーマーダメージ 28% 限定オートマットコインで引けるリフラクションガチャでレジェンダリー獲得率の0.2%のうち75%の確率で出るレジェンダリー武器。敵に命中するとビームが付近の敵に飛ぶ。完凸するとビームが二本出て三回跳ねる。ピックアップ武器なので、他のレジェンダリー武器より凸が容易い。ダメージ量は微妙なため、雑魚殲滅やスタン系MODを積んでスタンバラマキ用で使用される。弱点を攻撃すると付近の敵の弱点にビームが飛ぶため、スロ3のウィークポイントスタンとの相性がいい(らしい)。しかし、結局のところタイラントに対する火力がなければ周回が面倒なため、クレッシェンド完凸が手に入るとお手伝いの際以外倉庫の肥やしになりがち。まぁクレッシェンドがとびぬけて強いので考えないことにしたら十分優秀。なんとアプデで二回強化された。(詳細不明のダメージ増加と13%の基礎ダメージ増加)あんま売れなかったんですかね? デスリング ・凸特性ロックオン範囲 30%射撃ダメージ 125%・特性射撃ダメージ 41%ランナー・ショックウェーブダメージ 38%リロード速度 19% オートエイム銃。なんか楽が出来そうだが、ダメージが低すぎて楽できない銃。オートエイムは照準円内であれば発動するが、弱点に当たらないことが多い。なんかうまい使い方ないんかこれ。 ファイヤーウォーカー ・凸特性バースト数 6ファイア発生率 33%射撃ダメージ 100%ランナー・状態異常ダメージ 40%・特性射撃ダメージ 31%ランナー・状態異常ダメージ 20%ランナー・ファイアダメージ 25% 素で【状態異常】ファイアを付与できる銃。なんか悪いことできそうだが、現状状態異常ダメージが環境に対してカス。そのせいでこの武器の使い道がわからない状態。というかバースト射撃なのも使いづらいが、射撃ダメージもうんちなせいでMODを完全に揃えた人が遊ぶ用ではなかろうか。継続ダメージ盛りまくったら強くなるんかね? クリティック ・凸特性ランナー・クリティカル発生率 30%ランナー・クリティカルダメージ 75%射撃ダメージ 40%・特性射撃ダメージ 13%アサルトライフルダメージ 19%範囲攻撃クリティカルダメージ 25% 「synced2023」入力でコンポーネントが10個もらえる配布武器。白武器や下手な無凸紫武器を使うくらいならこっちのが強い。syncedを始めた人にとってはぴったりの、まさしく配布武器である。最初はクリティカルが100%になるとかいうイカれた説明だったが、修正された。6連バーストのためまぁ使いづらいし、エリートランを回る頃には握っていないだろう。 + サブマシンガン 武器 完凸時性能 所感 ヴィシャスサイクル ・凸特性スタン発生率 100%ランナー・スタンダメージ 72%射撃ダメージ 235%いくつかの銃弾が分裂し垂直方向に発射する。・特性射撃ダメージ 40%ランナー・スタンダメージ 34%リロード速度 25%弾薬数 25% ゴミ金色のエンブレムを擦ったら紫になったとの噂。というのも過去の話、なんかすげー強化が入り、晴れてレジェンダリーの仲間入り。戻ってくる弾のダメージがおかしな事になっており、範囲攻撃が追加、弾速が上がったことによりクソ扱いやすくなった。 ミスターコスパ ・凸特性アーマーを損傷した対象へのダメージ 60%弾薬数 -50%射撃ダメージ 135%・特性射撃ダメージ 37.5%リロード速度 25%ランナー・非シールドダメージ 25% 敵のアーマーをパリンパリン割れる楽しい銃。その代わりダメージ自体は低いため、タイラントクラスと戦う際悲しみを背負う。雑魚戦では、アーマーが割れる時に発動するMODと相性はいいが、別にこれじゃなくてもいい。今後アーマーがクソ硬い敵が出れば日の目を浴びるのだろうか...。 カオスセオリー ・凸特性分散数 50%射撃ダメージ 95%・特性射撃ダメージ 28%サブマシンガンダメージ 13%リロード速度 13% 打ち続けると火力が上がるトリガーハッピーな銃。火力もマガジンの半分くらいから初弾の1.5倍程度まで上がりそこそこといったところ。ただクッソブレるし、打ち続けるのって案外使いづらい。全弾弱点に当てることが出来れば、そこそこやれるのではないだろうか。そんなん無理だけど。 ノーフィルター ・凸特性ランナー・スタンダメージ 30%射撃ダメージ 60%・特性射撃ダメージ 25%ランナー・スタンダメージ 8%リロード速度 13% 一度タップするとバラララララララwwwwwwwと勝手に弾が出る最悪の特性を持つ。銃口も上に吹っ飛ぶしついでに弾薬も吹っ飛ぶ。そのくせSMGの特徴からか精度うんち。一応最初の弾と最後の弾にスタン効果があるが、最後の弾なんぞ当てられる気がしない。これ使うならビシャスのがまだマシなレベル。 + ショットガン 武器 完凸時性能 所感 クレッシェンド 最強無敵火力!TierGOD!範囲単体DPS最強!他の全ての武器を上位ランナー帯から駆逐する圧倒的DPSは、一度使用してしまうと手放せなくなる呪いを受ける。最速発射をするためにリズムゲーを強要されるが、慣れると特に問題はない。完凸すると単体火力2倍です。アホかな?というか範囲攻撃としてクソ強いくせに単体火力もクソ高いの気が狂っとる。ちなみにこの武器、基本的にADSする必要がないので機動力と使い心地も良い。もうこの武器一個でよくないですか…。(一級ランナー) ファンハウス クリックした時と離した時で発射できる武器。特性のお陰でショットガンにしてはチョッパヤの発射速度を誇るが、涙が出るほどのカスダメ、弾持ちの悪さとリロード速度の遅さにストレスでハゲることが出来る。悠長に一発一発弾込めするせいで、その間に死にかねない。ある意味恐ろしい銃である。 スクワッドスペシャル 水平方向に拡散することで範囲攻撃に優れたショットガン。性能はお察し。 オートマジック 武器の中では珍しい、効果によりショックウェーブを放てるショットガン。が、正直ショックウェーブ出てるのか分からないレベルの火力に例にもれず弾持ちが悪い。フルオートで射撃するにもかかわらず、初期マガジン容量が8発で、リロード速度も遅いため、色々と残念。 + ライトマシンガン 武器 完凸時性能 所感 バウンサー 射撃した弾丸が当たった敵にホーミングするプラズマ弾が射出される武器。【状態異常】ファイアを付与できる。付与確率はまぁまぁで継続ダメージはカス。完凸してもダメージは汎用MOD編成だと結構低めで、ビシャスみを感じる。状態異常付与時にウェーブが出るMODがあればデイリーが楽になる。エンドレスには正直火力不足感が否めない。例のごとくリロードがクソ遅く、弾もバラけるため中距離〜遠距離ではADSが必要で、扱い辛い場面もある。まぁクレッシェンドがおかしいだけで使えなくはない...いやクレッシェンドでいいわこれ。 デッドリートータス 無課金の星その1ただ単に火力が高い。下手な無凸レジェンダリーを使うならこちらを使った方が良いとの声もある。ただ弾がクッソばらけるため、がんばって当てよう。パクで使うとなおよし。 ポケットロケット 無課金の星その2ロケット部分がエナジーダメージ(意味不)のため、コーデックスが育ってくるとデッドリートータスよりも強くなる…らしい。こいつもパクと相性はいいんじゃないすかね。 ジェネレーター うんち!ww一応撃破時HPが5%回復する、ブラッドタックスの強化版を内蔵している。まぁ敵を倒せないと意味がないんですけどね。 + スナイパーライフル 武器 完凸時性能 所感 スーパーノヴァ かなり弾落ちが激しい範囲攻撃弾を、チャージ後単発で発射する銃。範囲攻撃の単発銃のクセに弱点判定がしっかりとある。敵の弱点に当てることが出来たらびっくりするほどのダメージを出せるが結構ムズい。逆に言えば、弱点に当てられないならおとなしくクレッシェンドを使おう。レジェンダリー武器の中では2凸くらいから普通に使えるためお財布に優しい。案外バカにならないDPSを出せるが、扱いにくいため机上の空論になりがち。 グレナディア 無課金の星その3敵の弱点に当てることができるなら、かなりのダメージを出せる。だが、あくまで同レア帯の武器ではという注釈が付く。ヴィシャスよりかは強いかもしれない。2023/10/17現在なんか変にデカイダメージが出る。仕様なんだろうか。 ラウンドトリップ 無課金の星その4それなりに火力が高く、当たらなかった弾が戻ってきて、セミオート銃のように打てるためかなり扱いやすい。なんとPvEでのみフルオート化。無課金だとこれ一択レベルで強くなった。また、防御を低下させるため一部タイラントには刺さるかもしれない。悪魔の力を宿したランナーにとっては全武器の中で一番のDPSを誇るらしい。YOU BAN スイーパー 全武器の中で唯一の近接強化が可能な銃。銃自体の攻撃も近接攻撃として判定されるため、近接強化が乗る。しかし、近接系のMODをかき集めてレイラで完凸完全強化のスイーパーを装備させてリスク承知でぶん殴ってもそれなりのダメージしか出ない。いつもと違う遊び方が出来て楽しい銃だが、一回使うと倉庫の肥やしになる場合が多いだろう。一応こいつもフルオートになったらしいっすよ(笑)。 結論 クレッシェンド完凸が人権 悲しいね
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武器一覧 入手可能なのは全69種(パスワード限定武器を含めれば+1)。 今まで通りの現地調達に加え、本作ではすでに持っている余分な武器を拾うことによって貯まるドレビンポイント(DP)を使い、武器や銃器のカスタマイズパーツを購入できるシステムが導入された。 なお、銃器について詳しく知りたければwikipediaやメディアガンデータベースへどうぞ。 武器一覧ハンドガンMk.2 Pistol (Sturm Ruger Mk.II) Operator (オペレーター) GSR Five-seveN (ファイブセブン) PMM (マカロフ) PSS Glock 18C (グロック18C) Mk.23 "SOCOM" Race Gun (レースガン) Type 17 (17式拳銃) D.E. (Desert Eagle - 50AE) D.E. (L.B.) (Desert Eagle - Long Barrel) 1911 CUSTOM "Snake Match" Thor .45-70 (Tanfoglio Raptor) Solar Gun (太陽銃・ナイト) サブマシンガンFN P90(ファブリック ナショナル プロジェクト ナインティー) M10 "Ingram" MP7 Vz.83 "Scorpion" (スコーピオン) Bizon MP5 SD2 Patriot (パトリオット) アサルトライフルAK-102 "Kalashnikov" M4 CUSTOM MK.17(SCAR-H) G3A3 FAL Carbine AN94 "Abakan" XM8 TANEGASHIMA (種子島) FN F2000 狙撃銃M14EBR DSR-1 Mosin Nagant (M1891/30 "Mosin Nagant"Custom THE END Edition) VSS SVD "Dragunov" (SVD-S) M82A2 RAIL GUN (レールガン) マシンガンHK21E M60E4 PKM Mk.46 Mod1 M2 GE GAU-8 ショットガンTWIN BARREL (水平二連) M870 CUSTOM SAIGA 12 (サイガ12) MASTERKEY (マスターキー) ランチャーXM25 MGL-140 RPG-7 M72A3 "LAW" FGM-148 "JAVELIN" (ジャベリン) FIM-92A "STINGER" (スティンガー) GP30 XM320 迫撃砲 AT MISSILE FE LASER 投擲類GRENADE (グレネード) PETRO BOMB (火炎瓶) WP G. (白燐グレネード) STUN G. (スタングレネード) SMOKE G. (スモークグレネード) CHAFF G. (チャフグレネード) MAGAZINE (空弾倉) その他STUN KNIFE (スタンナイフ) CLAYMORE (クレイモア地雷) S.G.MINE (睡眠ガス地雷) C4 (C4爆弾) S.G.SATCHEL (無線起爆型ガス装置) PLAY BOY (雑誌-PlayBoy-) EMOTION MAG (感情本) マンティス人形 ソロー人形 水圧カッター カスタムパーツSUP.(Op) SUP.(Mk23) SUP.(1911Custom) SUP.(P90) SUP.(M10) SUP.(M4) SUP.(M14) DOT SIGHT DOT SIGHT(MP7) SCOPE LASER SIGHT F.LIGHT(H.G.) F.LIGHT(L.G.) FORE GRIP A FORE GRIP B ハンドガン Mk.2 Pistol (Sturm Ruger Mk.II) サプレッサーとグリップ内蔵レーザーサイトが付いた麻酔銃。22口径の特殊な麻酔弾が標準装備となる。 スライドロック機構を採用し、手動でスライド操作を行わせることで、さらなる静粛性の向上に成功している。 連射力が低いので状況によっては様々なハンデを背負うことになるが、静音性と麻酔能力がそれを補って余りあるメリットとなってくるだろう。 序盤から終盤まで永くお世話になる武器の一つで、特にノーキルプレイでは必要不可欠。 2周目以降はドレビンショップから笑い、怒り、哀しみ、叫びと様々な効果のある弾を買える。 装弾数は10発+1。 ACT.1 メタルギアMk.Ⅱとの合流時に自動で入手。 Operator (オペレーター) アメリカのスプリングフィールド社が製造した1911クローン。軍・法執行機関の特殊部隊向けモデル。 1911の近代化カスタムモデルである45口径の自動拳銃。リコイルスプリングガイドにレーザーサイトを内蔵。 サプレッサーが装着可能で、CQC拘束も可能な実用性の高い武器。 今回の作戦においてスネークの心強い相棒となるハンドガンである。 装弾数は7発+1。 ACT.1 メタルギアMk.Ⅱとの合流時に自動で入手。 GSR 45口径のハンドガン。世界に数多く存在する1911クローンのひとつ。装弾数は8発+1で、Operatorより若干威力が高い。 MGS4の世界ではもっとも普及した拳銃の一つであり、メイ・リンが持っていた点を踏まえると米軍の制式拳銃にもなっている模様。 最も基本的なハンドガンではあるが、OperatorやFive-seveNなどの使い勝手のいい武器に押され、活躍の場はあまりないかも。 ACT.1 民兵アジト内養鶏場出て左の部屋。 PMCがサブ武器として所持している。 ドレビンショップ 3,000DP ID解除代300DP Five-seveN (ファイブセブン) P90と同じ5.7mm弾を使用するハンドガン。P90のバックアップとして開発された。 開発元のFN(ファブリク・ナショナル)社の茶目っ気なのか、頭と尻のFとNが大文字。 威力は並だがP90同様貫通力が高く、安定したダメージを与えられる。装弾数も20発+1と多い。 カエル兵など、ヘルメットを装備した敵相手にヘッドショットを狙う時などに重宝する。 カエル部隊が所持。まず先にP90を落とさせないと使用しない入手しづらいせいか、売却時の獲得DPはP90よりも高い ドレビンショップ 6,000DP ID解除代600DP PMM (マカロフ) ロシア製の38口径小型ハンドガン。使用弾は9mmx18マカロフで、装弾数は12発+1。 MGS4の世界ではGSRに押されているようで、あまり普及していない。 歴代の作品では、SAAに乗り換える前のオセロット、ゴルルコビッチ大佐といった東側諸国の皆さんが使用。 ACT.3 レジスタンスが所持。 ACT.4 仔月光が所持していることがある。 ドレビンショップ 3,500DP PSS 旧ソ連製の特殊作戦用消音ピストル。 MGS3のEZGunと同様、弾薬自体に消音機構が備わっており、サプレッサーなしでの静粛性を実現している。 使用実包の7.62mmx41 SP-4はライフル弾ばりのボトルネック弾頭であり、地味に貫通力も高い。 ただし威力はかなり低く、装弾数も6発+1と少ないうえ、弾も拾いにくい。 精密性を求められやすい上級者向けの武器。 ただ2周目以降はDPが余りやすく、サプレッサーにも余裕が出来ることが多いので… 探すといろいろなところに落ちている。地味に売却値段が高い為資金源として重宝する。探してみよう。 ACT.3 レジスタンスがサブ武器として所持している。 ドレビンショップ 5,000DP Glock 18C (グロック18C) グロック17をフルオート射撃を可能にし、バレルにマズルブレーキを設けたもの。 33連マガジン装備、9mmx19パラベラム弾を使用。 MGS2でファットマンが使っていた物。 33発と大容量のマガジンキャパシティと高い連射速度のおかげで、ハンドガンでありながらサブマシンガンの感覚で使うことができる。 反動によるブレが大きいので近距離での使用を推奨。もちろんセミオートでの射撃も可能。 威力減衰が激しいので近距離でないと弾の消費が激しくなる。 近距離特化の銃なので、敵との距離が離れたらアサルトライフルを使ったほうが弾の節約になる。 ACT.2 邸宅エリア最初の反政府軍が所持 ACT.4 仔月光が装備してることがある。 ドレビンショップ 8,000DP Mk.23 "SOCOM" H K社の45口径のコンバットハンドガン。同社のUSPがベースで、通称「ソーコムピストル」。装弾数は12発+1。 シャドーモセス事件の戦場をともにくぐり抜けたスネークにとって非常に扱いやすく馴染み深い優良ハンドガンである。 サプレッサーも装着できる為、総合的な性能はハンドガンの中ではトップクラスで高い。 実物はアタッチメントフル装備で2kgを超えるシロモノだが、作中では軽くなっている。 ACT.4 シャドーモセス・ヘリポートのトラックの下(MGS1の時と違い中ではない)。 またはパスワードで入手が可能。 Race Gun (レースガン) OperatorやGSRなどと同じくガバメントクローンのバリエーションのひとつ。 レースガンは通称で、実銃の名前はSV(ストレイヤー ヴォイト)インフィニティ。 レースガンの名の通り、戦闘用ではなく射撃コンペ用のカスタム銃であり、威力は低いが反動が少なく装弾数も19発+1と多め。 ただし壁や床に発砲すると跳弾して攻撃できる特殊能力があり、前作のSAAのような感覚で使うことができる。 なお跳弾はPMC、民兵どちらにも命中するので注意。また水中でも跳弾する。 ゲームクリアで入手。難易度や称号は問わない。 Type 17 (17式拳銃) MGS3でEVA(ビッグママ)が所持していた中国製のモーゼルC96コピー。装弾数は10発。 世界初の実用マシンピストル(フルオート射撃が可能な拳銃)として知られる。 銃身を横に寝かせて撃つ「馬賊撃ち」は発砲時の反動を制御しやすい射撃法として中国の馬賊に好まれ、EVAもバイク上からの横撃ち戦法を得意とする。 装填された全弾を撃ち切らないと次弾の装填ができない(タクティカルリロード不可)という特徴を持つ。 称号『HOUND』獲得ボーナス、またはパスワードで入手。 D.E. (Desert Eagle - 50AE) メリルが愛用している、.50 Action Express弾を使用するマグナム拳銃。装弾数は7発+1。 メディアに登場する事が多く知名度が高い大型拳銃。 威力が拳銃としては高めで、特に衝撃力がショットガン並みに高く、命中した敵を吹き飛ばすことができる。 各ボス戦などでも活躍出来る。 ACT.4 戦車格納庫の仔月光が落とす。ほとんどがGSR装備だが、ソリッドアイでよく見るとD.Eを装備している個体が存在する。 ドレビンショップ 20,000DP ID解除代 2,00DP D.E. (L.B.) (Desert Eagle - Long Barrel) メリルが愛用しているもう一つのD.E.。 Desert Eagleのバレルを長くしたもの。スコープがついており狙撃銃っぽく使える。 設定ミスなのか、リロード時にマガジンではなく銃本体をマガジンポーチから引っ張り出して装填するという、珍妙なバグが存在している。 称号『FOX』獲得ボーナス、またはパスワードで入手が可能。 1911 CUSTOM "Snake Match" MGS3でネイキッド・スネークが使用していたのと同じ物。小島監督による愛称は「スネークマッチ」。 1964年にてオセロットに湖に捨てられたはずだが…誰かが回収したのだろうか。 CQCに対応するための様々な改造が施されており、極めて取り回しが良い(=ロックオン範囲が広い)。 また連射力も高いが、装弾数は少ないので迂闊に連射するとあっという間に弾が切れる。 その洗練されたカスタマイズの全容はMGS3でシギントに無線をかけるとスネークが熱く語ってくれる。 パスワードでのみ入手できる。そのためか、称号『LITTLE GRAY (武器69種を全て入手)』の条件には当てはまらない。 Thor .45-70 (Tanfoglio Raptor) イタリアの銃器メーカー、Tanfoglio社が開発した大口径シングルショット・ハンドガン。 実際の名前はTanfoglio Raptor フレーム部分をM1911系統の銃から流用しているのが外見上の大きな特徴。 実銃では使用可能な弾薬に様々なバリエーションが存在し、ゲーム内ではその中でも最も口径の大きい.45-70ライフル弾のみ使用可能。 単発式なので一発撃つごとに弾薬を手動で再装填する必要があるが、その威力は他のハンドガンを大きく上回る。 少なくともダットサイトで狙えるくらいの距離にいる敵兵はほぼ確実に一撃必殺なので、使い方を工夫すればかなり活用できる。 DSR-1などの大口径狙撃銃とくらべても、反動の大きさや移動速度などで勝っているといえよう。 ただしリカバリーのしやすさという点では他の武器に劣る。 称号『FOXHOUND』獲得ボーナス、またはパスワードで入手。 Solar Gun (太陽銃・ナイト) 「ボクらの太陽」より、太陽光のエネルギーを打ち出す特異な銃。日光を浴びることでエネルギーを補充する。 唯一連射が可能な非殺傷武器であり、ヴァンプやBB部隊(生身)に対して、非常に大きなスタミナダメージを与えられるという特徴がある。 ネタ武器かと思いきや実用性は高く、特にBIGBOSSの称号を狙う際にはこれがあるのと無いのでは難易度が大幅に変わってしまうほどの重要アイテム。 ちなみにCQC拘束はできるが、盾撃ちはできない。あまりやることもないだろうがゴマ塩程度に。 最大までチャージすると気絶値がかなり高くなる。一般兵なら体のどこに当てても、一撃で気絶させられる。 当てるたびに敵が所持品を落とし、最大溜めなら一気に全てのアイテムを落とす。 発射時に「行けぇ!」と大声を出すので、敵がこちらに注目しているときなどに撃つと見つかる。 ACT.1のカエル部隊及びACT.2~5のBB部隊(スーツ形態)をスタミナキルすることで出現するフィギュア5つを全て集め、ゲームをクリアすると入手。一周で集めきらなくても良い。 強化兵とウルフ以外はビューティ(中身)戦の最中にしか回収出来ないので注意。 サブマシンガン FN P90(ファブリック ナショナル プロジェクト ナインティー) 5.7mmx28弾という特殊な弾薬を使用するFN社製のサブマシンガン。装弾数は破格の50発+1。 ゲーム内ではカエル兵が装備しているため比較的手に入りやすく、連射速度、有効距離も優秀。 カスタマイズパーツが豊富であり、扱いやすい。 MGS2においては天狗兵、ソリダスが同じ武器を装備している。 カエル兵の標準装備。 ドレビンショップ 5,000DP ID解除代500DP M10 "Ingram" 1964年設計の45口径サブマシンガン。装弾数30発。メーカー、設計者の名を取って「マック10」「イングラム」などと呼ばれる。 フルオート時の発射レートが毎分1000発と非常に速く、コンパクトで生産性も高い。 性能的にはGlock18Cと似ており、反動が強すぎて遠距離では効果が薄い。接近戦で本領発揮する。 ACT.2 反政府軍の標準装備。 ドレビンショップ 3,000DP MP7 4.6mm口径のサブマシンガンで、P90と同じくPDWに位置する。 性能はP90と比べて 「装弾数が20発と少なく、威力も低い」 「カスタマイズ性に乏しく、特にサプレッサーが装着できない」 「入手の機会が少ない」 とイマイチな性能に終わっている。P90との差別化の犠牲か。 また、これ以外のサブマシンガンが優秀であることも相まって利用価値が低いのも欠点。 使いこむのもアリだが… また、特殊部隊は40連マガジンを使用する事が多く、ゲームやアニメでも40連マガジンを使う事が多い。 実銃ならサブレッサーも装備可能だが、本ゲームでは不可能 また、現在のモデルはP90のように両サイドにレールがあり、レーザーサイトやフラッシュライトなども装備出来る。 なぜかこの銃のみ、専用のアタッチメントとしてMP7用ダットサイトが用意されている(入手方法は購入のみ)。 ACT.2とACT.3のPMCが装備している。 ドレビンショップ 3,500DP ID解除代 350DP Vz.83 "Scorpion" (スコーピオン) 38口径のチェコ製小型サブマシンガン。ストック形状から「スコーピオン(サソリ)」の愛称を持つ。 Vz61の近代化モデルで、その素性を受け継いで非常に扱いやすいSMGに仕上がっている。 内蔵されたレートリデューサーにより連射速度は落ちるが反動が軽減され、また1.4kgと極めて軽量であり携帯性にも優れる。 またゲーム内のものにはレーザーサイトが取り付けられており、ロックオン範囲が全武器中最も広い。 その為、渡された直後のバイクチェイス時のオートエイムでは非常に有効。 ただし、装弾数は少ないので注意。 中距離を最も得意とする武器。9mmx18マカロフ弾を20発装填でき、弾はPMMやBizonと共有。 ACT.3 バイクチェイス前にビッグママから受け取る。 Bizon AKS-74をベースにしたロシア製特殊部隊向けサブマシンガン。 最大の特徴はヘリカルマガジンという特殊な弾倉で、9mmx18弾をらせん状に込める方式となっている。 これによりコンパクトながら64発という極めて大容量のマガジンキャパシティを実現している。 またAKS-74の部品を流用しているだけあって生産性・整備性も高い。 オートエイムを活用すれば、難易度にもよるがR1を押しっぱなしにしているだけで画面上の敵を一掃できる。 ドレビンショップ 7,000DP MP5 SD2 ドイツのH Kが世に誇る、現代SMGを代表する名銃MP5のバリエーションのひとつ。 銃口ではなく銃身内部に減音機構を備えており、高い静粛性を実現している。 発砲の反動もマイルドであり、フルオート射撃でも高い命中精度を保てる。 サプレッサーの耐久度を気にする必要がないため、DPを節約したい人におすすめ。9mmx19パラベラム弾を30発装填。 但し弾があまり手に入らないので、この武器をメインに使う場合他の武器とコストが大差ない事には注意しよう。 ちなみにMGSインテグラルでベリーイージーを選択した際、スネークの初期装備に追加されている武器はこの武器ではなく、モデルチェンジ版のMP5SD5である。 ドレビンショップ 15,000DP Patriot (パトリオット) ザ・ボスが自らのために作らせた世界に二つと無い突撃拳銃。 XM16E1の銃身と銃床を極限まで切り詰めCマグ(二連ドラムマガジン)を装着したもので、ザ・ボスが使用したものと同一。 弾数が無限で、いくら撃っても弾切れになることはないリロード不要の武器。 ただし銃身が短すぎるためかリコイルも強い。MGS3のデモでは弾丸が十分に加速されず横転する描写さえあったほど。 おまけにフロントサイトも無いため、強烈なリコイルと相まって主観での精密な狙撃は不可能。 高い連射速度と弾数無限であることを生かし、軽機関銃のように扱うのがベストだろう。 ACT.3のバイク上でも使えるのでキルを厭わないなら大活躍する。 ちなみに銃弾が無限の理由は マガジンの構造が∞(インフィニティ)の形をしているから らしい。 構えると時々MGS3のテーマソング、SNAKE EATER のイントロが流れる。 称号『BIGBOSS』獲得ボーナス、またはパスワードで入手が可能。 アサルトライフル AK-102 "Kalashnikov" 東側を代表するソ連のアサルトライフルであるAKの最新型、「AK-100シリーズ」のラインナップのひとつ。 AK-102はAK-101をショートバレルにした物。 序盤で武器の扱いに慣れるには最適。グレネードランチャーを装着すれば戦略の幅が広がる。 全ての武器の中で、もっともベーシックな性能の武器。 装弾数は30発。 オープニング終了時、強制入手。 ACT.1 民兵が持っている。 M4 CUSTOM アメリカ軍で長らく制式として君臨してきたM16の最新発展型で、銃身を短縮して取り回しを良くしたカービンモデル。 本銃はそのM4にレールインターフェイスシステムを取り付けたもので、カスタマイザビリティが大幅に向上している。 必要に応じて各種スコープやレーザーサイト、グレネードランチャーなどのアタッチメントが装着可能。 M4が持つもともとの優れた性能に加え、あらゆる戦況に対応できる高い汎用性を備えた最高級の逸品。 ドレビンの言葉通り、初心者から上級者まで使用者を選ばない万能武器。5.56mmx45弾を30発装填。 ACT.1 ドレビンとの初遭遇イベントで入手。 MK.17(SCAR-H) FN社製の突撃銃FNCをベースに開発された次世代志向アサルトライフル。 SCARでもHの大口径モデルで、7.62mmx51弾を20発装填。 精度が高いため中距離程度であれば狙撃にも使えるが、アイアンサイトが見づらいという欠点を抱えているので適当な光学サイトを装着したい。 またフォアグリップを装備することで手振れが抑えられるため、狙撃用スコープと併用して簡易狙撃銃として使用することも可能。 フルオートで撃つと装弾数のお陰で弾切れが早い為、しっかり敵に当てよう。 PMCが装備している。 ドレビンショップ 3,500DP ID解除代 350DP G3A3 H K社製の大口径自動小銃で、M16やAK47やFALと並んで四大現代突撃銃の祖とされる存在。装弾数は20発。 決して悪くない性能を持っているのだが、いかんせん古い銃であり様々なハンデを抱え、上級者向けの武器となっている。 たとえば銃身が非常に長く取り回しが悪いためロックオン範囲は最低。 さらにボルトスプリングが強く手で引くには力がいり、これが長いリロード時間という欠点となって反映されている。 Mk.17と同じ装弾数であることも災いし、わざわざ使う理由がなくなってしまっている。所謂浪漫武器か。 使いこなすには経験を要する。 ACT.2 南米編の反乱軍兵の多くが所持。 ドレビンショップ 4,000DP FAL Carbine 1948年にベルギー、FN社で開発された自動小銃。 M16やAK47やG3A3と並んで四大現代突撃銃の祖とされる存在。 作中のものはカービンモデルで、G3A3と同じく7.62mmx51弾を使用し、装弾数は20発。 ゲーム内では、G3A3よりもロックオン範囲、リロード速度で勝っているが、やはり初心者にはオススメできない武器。 ドレビンショップ 4,500DP AN94 "Abakan" ロシア製のAKの発展形で、特殊部隊向けの新型アサルトライフル。5.45×39mmロシアンを使用し、装弾数は30発。 MGS2プラント編においてゴルルコビッチ大佐の部隊が装備していた物。 二連バーストはほとんどブレがないため、中~遠距離で使うともっとも有効。ただアイアンサイトはやや見づらい。 R1をうまく連打すればフルオート時なみのスピードで連射することも可能。 スコープなどは無理だがグレネードランチャーを装着可能で、このタイプの武器にありがちな「一度に多数の敵と戦うには不向き」という弱点をカバーできる。 製造された年が少し前の為か、IDは付いていない。 ACT.2 谷間の村南東小屋土嚢を超えた所。 ドレビンショップ 5,000DP XM8 米軍次世代制式採用ライフル候補のひとつである、H K社製のモジュラー式アサルトライフル。 光学サイトが標準で装備されているが、アタッチメントのものと違い視界が広く、非常に照準がつけやすくなっている。 グレネードランチャーも装備可能の高性能突撃銃。 RATPT01のジョナサン、エド、ジョニーが所持。ジョナサンのみグレネードランチャーを装備している。 3人それぞれの仕様は異なり、ジョナサンはBASELINE CARBINEモデル、エドが長銃身型のSHARPSHOOTERモデル、ジョニーはPDWタイプのCOMPACTモデルを装備。また東欧配備の米軍は主にカービンモデル。 + ※なぜMGS4の世界の米軍はM4ではなくXM8を使ってるのか MGS4が作られた2008年当時、XM8は米軍次世代制式採用ライフル候補の中では非常に優秀な性能であり、誰もが採用されるのではないかと思っていた(結局は不採用に。詳しい理由は不明)。 恐らく小島監督もそう思ってMGS4の米軍にXM8を装備させたと思われる。実際、MGS4と同時期のゲームでも、米軍制式小銃がXM8であるものが多い(BF BCやレインボーシックス・ベガス等)。 ドレビンショップで購入できず、入手箇所も一箇所しかない貴重品。 ACT.2 送電施設-捕虜収容施設間の山道 ID解除代 600DP TANEGASHIMA (種子島) 100万DPで購入可能なネタ武器。 1543(天文12)年8月、種子島に漂着したポルトガル人は島主の種子島時尭(ときたか)に2挺の鉄砲を伝えた。 この鉄砲は後に堺や近江の国友で量産され、やがてこれまでの日本の戦闘スタイルを根本から覆す事となる。 口径は18mm前後で、異様にリロードアクションが凝ってある。一見の価値アリ。 開けた場所で撃つと神風が発生することがある。前方の敵を全て吹き飛ばしたうえ、消費アイテムが拾いきれないほど落ちてくる。 落ちてくるアイテムの数は、巻き込まれたNPC(死体でも可)の数に応じて増える。巻き込めなければアイテムも出ない。 値段がふざけてるほど高いので半額になるACT5で購入した方が良いだろう。 ドレビンショップ 1,000,000DP FN F2000 製作予告デモでのみ登場。 使う事は出来ない。 狙撃銃 M14EBR M14ライフルベースの自動狙撃銃。7.62mm弾を使用する。ベトナム戦争初期までは米軍のメインライフルであった。 狙撃銃ではあるが、フルオートにも出来るので近接戦闘もこなせる。更にサプレッサーを含む様々なパーツが装備できるので実用性は高い。 序盤から入手できる上にアンロックにかかる費用が安い為、序盤の主力になりうる。 装弾数は20発。 ACT.1とACT.2のPMCスナイパーが装備 ドレビンショップ 9,000DP ID解除代 900DP DSR-1 7.62ミリ口径(マグナム弾) ドイツ製のブルパップ式狙撃銃。威力・衝撃力が高く、扱いやすい。装弾数5発。 連射力の低さを威力の高さで補っている為、しっかり当てていこう。 ACT.2 カエル兵のスナイパーが装備している。 ACT.2 終了時に必ず入手(IDロック解除済) ドレビンショップ 20,000DP(ACT.2終了時に自動入手するので購入する意味は薄い) ID解除代 2,000DP(ACT.2終了より前に拾っていた場合のみ必要) Mosin Nagant (M1891/30 "Mosin Nagant"Custom THE END Edition) ロシア製ボルトアクション式狙撃銃であるM1891/30モデルを、MGS3のジ・エンドが麻酔弾発射用に改造したモデル。 ピストルグリップと折りたたみ式ストックを装備している。装弾数は5発。 遠距離の敵を眠らせられるためノーキル目的で活躍するが、音が出る上に消音化もできないので同時にノーアラートも目指す場合は注意が必要。 2周目以降はMk.2と同様、ドレビンショップから笑い、怒り、哀しみ、叫びの効果を持つ4種の特殊弾が購入可能になる。 ドレビンショップ 60,000DP またはパスワードでも入手が可能。 VSS ロシア製特殊作戦用小型消音狙撃銃。 軍特殊部隊や潜入工作員が使用するために開発された、サプレッサー付き狙撃銃。 亜音速弾であることを反映してか弾速が遅く、遠距離の敵には命中させ辛いという欠点がある。 セミ/フルの切り替えが可能。 ドレビンショップで購入できず、入手箇所も一箇所しかない貴重品。 ACT.2 捕虜収容施設 SVD "Dragunov" (SVD-S) 旧ソ連製自動狙撃銃。ストックが木製ではなく、金属パイプタイプのSVD-S。 遠距離を狙撃するのではなく、200m代の距離から敵を倒す為に作られた中距離狙撃銃。 威力、貫通力、共に優れている。 ACT.2 開始地点北西の家の2階、ローリングで渡った先。 ACT.4 クライング・ウルフと戦ったマップの南の倉庫内部。 ドレビンショップ 18,000DP M82A2 バレット社製の50口径対物狙撃銃(アンチマテリアルライフル)。 大口径で、命中精度、射程も良く、撃たれれば大概が即死である。 終盤はそれなりに弾が手に入るので多用してもそうそう弾は切れないだろう。 月光やBB部隊に対して十分な威力が期待できる。月光に至っては弱点に連射するだけですぐに倒せるほど。 この手の高威力武器はリロード等の取り回しを最悪にされがちだが本作ではそんなこともなく、非常に扱いやすい。 高額なのが欠点だが、それに見合う性能である為早めに購入したいところ。 小島監督もオススメの一品だそうだ。 ドレビンショップ 200,000DP RAIL GUN (レールガン) 可変式電磁加速銃。もちろんレールガン技術は現実とは若干違う上に、知名度は某アニメの方が高い。 (物体に電磁加速を加えて放つあれ) 威力と貫通力に優れた武器。 構えるとチャージを開始し、チャージ時間によって威力が増大する。 最大チャージ時の威力は全武器中最高。月光を一撃必殺できる。 ただしホフク状態では扱えず、狙撃時のブレも若干大きい。 ACT.4 クライング・ビューティー撃破後に自動で入手。 マシンガン HK21E H K G3ユニットの軽機関銃。G3ユニットの欠点である工場送りとなっていたバレル交換を現場で簡便に出来るように改良している。 マシンガンでは唯一発射方式の切り替えが可能で、リロードも他のMGより早いが、照準器が見づらいため連射すると主観で狙うことが難しい。 ACT.1 レジスタンス基地で最新の武器を自慢してる兵士が装備している。すぐ横で見ている民兵は「なんだ、敵が使ってる武器じゃないか」と言っているが、実はゲーム全般を通してHK21Eを装備しているPMCはいない。 ドレビンショップ 6,000DP M60E4 M60マシンガンの最新版。レールが装着されているので、各種アクセサリーを取り付けられる。 レールが装着されているモデルは正式にはMk.43 Mod.1という名称。 連射時スネークが雄たけびを上げる。 装弾数が200発と飛び抜けているため、多数の敵と戦う時は非常に頼りになる。 ACT.2 PMCに装備している者が多くいる。 ドレビンショップ 10,000DP ID解除代 1,000DP PKM ソ連製の軽機関銃。レールなどはなし。 拾った時に手に入る弾薬が多いので、SVD用の弾薬(7.62x54R)を集めるのにも向いている。 他の軽機関銃と比べると威力も高い。 ACT.2 南米の反政府ゲリラが装備している。 ドレビンショップ 9,000DP Mk.46 Mod1 ベルギーのFN社製軽機関銃。 ベースはミニミの愛称でお馴染みのM249軽機関銃。LMGで唯一、M4と同じ5.56x45mm弾を使用する。 レールが装着されているので各種アクセサリーの取り付けが可能。 ドレビンショップ 9,000DP M2 地上設置型や、装甲車に設置されている。 携行は不可能だが、M82A2と同じ12.7mm弾を使用する重機関銃だけあって非常に高い攻撃力を持つ。 GE GAU-8 ゼネラル・エレクトリック社が開発した7砲身ガトリング砲。 メタルギア“REX”に搭載されてる。 弾数は無限だが、撃ち続けるとオーバーヒートで一定時間発砲不可能となってしまうので注意。 ショットガン 全てのショットガンは散弾・スラッグ弾・空気弾の3種の弾丸を使用可能。 R2の武器選択メニューから○ボタンで切り替えられる。 TWIN BARREL (水平二連) 水平二連のソードオフショットガン。片手装備可。 装弾数は2発だが、一度に同時発射するため一発撃つごとにリロードが必要になる。 ACT.3のバイク戦で唯一使用できるショットガンであるため何かと重宝する。 ACT.2 反乱軍決起後、開始地点のすぐ傍の家。 ドレビンショップ 25,000DP M870 CUSTOM ポンプアクションショットガン。 装弾数4発(+1)。フラッシュライトとスピードストックを装着している。 購入する事も出来るが、ACT.2で入手できるのでわざわざ購入する必要はないだろう。 落ちている場所的にPMCの物と思われるが、何故かIDロックが掛かってない。 ACT.2 収容施設敷地内 北西の小屋。 ドレビンショップ 30,000DP SAIGA 12 (サイガ12) AKの射撃アッセンブリを利用したセミオートショットガン。装弾数は8発。 セミオートで連射が利き、装弾数が多くリロードも割と早めと扱いやすい。終盤に空気弾を使うならこれで。 ドレビンショップ 40,000DP MASTERKEY (マスターキー) ポンプアクションショットガン。 装弾数4発。M4 CUSTOMに装着可能。 PMCはスタンドアローン(単体)で使用しているが、プレイヤーはカスタムパーツとしてしか使用できない。 ACT.1 BB部隊登場後のエリアのPMCの増援部隊 ACT.2とACT.3の一部のPMCが装備。 ドレビンショップ 30,000DP ランチャー XM25 コンピュータ制御の25mmエアバーストグレネードを発射できる。 主観で十字キー上下で爆発する距離を変更可能。 ランチャー類では唯一、ACT.3のバイク上でも使用可能。 ACT.4 クライング・ウルフと戦ったマップの、北の通信塔の3階。 ドレビンショップ 80,000DP MGL-140 6連グレネードランチャー。榴弾・焼夷・閃光・煙幕の4種の40mmグレネードを発射できる。 グレネードの各種弾薬を連射できるのがウリで、制圧力は非常に高い反面、リボルバー式なのでリロードに時間がかかるのが欠点。 ACT.3 レイジング・ビューティー撃破後に自動で入手。 RPG-7 ロシア製対戦車擲弾発射筒。 ランチャー兵器の中で最もベーシックな武器。序盤から使用できるのが最大の利点。 M72ほどではないが、リロードがそれなりに早い。 ACT.1 民兵が装備している。 探すと色々な所に落ちている。 ドレビンショップ 60,000DP M72A3 "LAW" 小型のロケットランチャー。威力は控えめだがリロードが早く、それなりに連射が利く。 ACT.2 市場の路地裏 ACT.2 反政府軍兵士が所持 ドレビンショップ 40,000DP FGM-148 "JAVELIN" (ジャベリン) 携帯式対戦車ミサイル。 発射後の弾頭が急上昇した後、目標を真上から急襲する「トップアタックモード」が有名だが、残念ながら本作では再現されていない。 …というか、そもそもロックオン機能が無い。 その代わり、発射後は照準を合わせている場所(というか画面の中央)に向けて誘導され続ける。 この誘導機能は着弾までずっと(他の武器に持ち替えても)機能し続けるので、RPGやM72と同じ感覚で発射後にカメラを動かしたりしないように注意。 ACT.1 BB部隊登場ムービー前のMAP、ビルの屋上。 ACT.2 発電施設先のXM8の隣。 ドレビンショップ 150,000DP ID解除代 15,000DP FIM-92A "STINGER" (スティンガー) 携帯式地対空ミサイル。 照準を合わせ、目標のマーカーが赤くなってから撃つことでその目標を自動追尾する。 ただし着弾前に構え(L1)を解くと誘導が切れてしまうので注意。勿論リロードもアウト。 ちなみに、地対空ミサイルではあるが、地上の敵もロックオンできる。 ACT.2 発電施設の送電線を渡った先。 ACT.4 クライング・ウルフと戦ったマップ北東、墜落しているハインドの傍。 ドレビンショップ 100,000DP ID解除代 10,000DP GP30 40mmグレネードランチャー。カスタムパーツとして使用する。 AK-102、AN94に装着可能。ただしXM320と異なり、装填できる榴弾は1種類のみ。 ACT.1 カエル部隊襲撃中、2階の赤外線トラップ解除後に穴をローリングで飛び越えた先。 ドレビンショップ 30,000DP XM320 40mmグレネードランチャー。カスタムパーツとして使用する。 M4 CUSTOM、XM8に装着可能。MGL-140と同様に4種類のグレネードを使用できる。 PMCはスタンドアローン(単体)で使用しているが、プレイヤーはカスタムパーツとしてしか使用できない。 なぜかIDロックが掛かってないので、拾えば即カスタムパーツとして使用できる。 ACT.2 一部のPMCが装備している。 ドレビンショップ 60,000DP 迫撃砲 戦場に設置されている。強力な砲撃が可能。発射してから着弾まで時間がかかる。 AT MISSILE メタルギア“REX”に搭載されているロックオン可能なミサイル。 装弾数も多めで、連射できる。 リロードは時間が経つと自動で装填される。 メタルギア“RAY”にも似たような物が搭載されている。 FE LASER メタルギア“REX”に搭載されているレーザー。 チャージレベルは3段階まであるが、発射させるには最低でもLV1までチャージする必要がある。 投擲類 GRENADE (グレネード) 手榴弾。今作は仰向け状態からも投げられる。 グレネード類はどれもそうだが、消耗品なのにIDロックされている。そのくせ一度解除すれば以降は拾った分もそのまま使える。謎。 いろんな所に落ちている。PMCが所持してる事も多い。 ドレビンショップ 120DP ID解除代 12DP PETRO BOMB (火炎瓶) 着弾すると爆発し、周囲を焼き払う。 白燐グレネードより燃える範囲は広いが敵が吹き飛ばない。 他のグレネードと異なり時間経過では起爆しないので、遠距離の敵に対しても使いやすい。 さすがにこれはIDロックされていない。 探すといろんな所に落ちている。ACT.1~2の民兵が持っている事が多い。 ドレビンショップ 100DP WP G. (白燐グレネード) 周囲を焼き払う。 炎が燃え移った兵士は、しばらくのたうちまわった後に死亡する。 探すといろんな所に落ちている。PMCが所持してる事も多い。 ドレビンショップ 110DP ID解除代 11DP STUN G. (スタングレネード) 強力な音と光で敵の聴覚と視覚を奪う。起爆点が近いと自分も同じ目に合う。 爆発時、スネークの顔がグレネードとは別の方向を向いていれば閃光だけは防げる。 探すといろんな所に落ちている。PMCが所持してる事も多い。 ドレビンショップ 120DP ID解除代 12DP SMOKE G. (スモークグレネード) 煙に巻き込まれた相手はむせてしばらく無防備になり、スネークの姿も見えなくなる。 ただし、スネークも煙を浴びると動けなくなるので注意が必要。 2周目以降はドレビンショップから色付き(黄、赤、青、緑)のものが購入可能になる。 それぞれ感情効果がついており、敵陣に投げると面白い物が見れる。 探すといろんな所に落ちている。PMCが所持してる事も多い。 ドレビンショップ 100DP(色付きは150DP) ID解除代 10DP CHAFF G. (チャフグレネード) 金属片をばら撒き、近くの電子機器を一時的に無効にする。 仔月光を完全に無力化できる。月光にも一応の効果がありマシンガン系の攻撃をしなくなるが、接近したら蹴られるので注意。 敵だけでなくこちらのMk.Ⅱにも影響があり、効果中はドレビンショップが使用不可能になったりする。 ドレビンショップで購入できず、入手箇所もかなり限られている貴重品。 ACT.2 捕虜収容施設・東側施設内。 ACT.2 市場・出口直前の左横の露天内。 ACT.3 ミッドタウン中央セクター・水路上の橋を渡った先の、西端の行き止まり。 ACT.4 シャドーモセス・ヘリポート中央。 ID解除代 150DP MAGAZINE (空弾倉) リロードする度に手に入る空弾倉。 投げた先で音を立てるため、兵士や月光の注意を引ける。ノーアラートを目指す際に重宝する。 全弾撃ってリロードするたびに1個入手(タクティカルリロードでは不可) その他 STUN KNIFE (スタンナイフ) スタンガン機能を内蔵したナイフ。 連続斬り、突き刺し、放電が行える。 放電は一度使用するごとに5秒程度のクールタイム(充電時間)が発生する。 初期装備。 CLAYMORE (クレイモア地雷) 設置後、目の前を通ると起爆する。 自分で使うより、トラップとして見かけることが多いかもしれない。 ホフクしながら接触するか、Mk.Ⅱでぎりぎりまで近付き△ボタンを押す事で回収できる。 探すといろんな所に落ちている。ACT.1~2ではすでに設置されていることが多い。 ドレビンショップ 300DP S.G.MINE (睡眠ガス地雷) 設置後近付くと本体が真上に跳び、催眠ガスを散布する地雷。 クレイモアと同様の手段で回収が可能。もしくは銃撃することで催眠ガスを発生させずに破壊できる。 ガスはしばらく残るので、スネークが巻き込まれないように注意。 また、設置地点の近くに倒れた敵兵がいると設置と同時に即作動してしまう。 探すといろんな所に落ちている。 ACT.1 廃墟ビルに複数設置されている。 ドレビンショップ 300DP C4 (C4爆弾) 設置後○ボタンを押すことで起爆できる爆薬。 地面、壁のみならず、敵兵に設置できるのはシリーズおなじみ。 S.G.SATCHEL (無線起爆型ガス装置) 設置後○ボタンを押すことで起動し、催眠ガスを散布する地雷。 ガス地雷と違い自動で起動しないため、倒れた敵兵やスネークに対して誤爆しないという利点がある。 裏を返せば、敵の位置を把握して適切に作動させられないとまともに効果がでないということでもある。 扱いにはある程度の慣れが必要。 実は壁面にも設置可能だったりする。 探すといろんな所に落ちている。 ドレビンショップ 400DP PLAY BOY (雑誌-PlayBoy-) ティーンから定年後のお父さんまで、すべての男性のオアシス、グラビア誌。 敵兵の陽動に最適だが、カエル兵には効かない。 なんと今回からページ数が増量! 設置時、R1押しっぱなしで○を押すたびページをめくる。 △で主観にすると1ページごとにスネークの気力が回復する。 探すといろんな所に落ちている。 ドレビンショップ 200DP EMOTION MAG (感情本) 兵士の感情を揺さぶる効果がある、ドレビンショップ限定製品。 どのページを開いていたかで喜怒哀楽が変化する模様。 カエル兵はこの本の前で敬礼をし続ける。 ドレビンショップ 2,000DP マンティス人形 ナノマシンが入っていて、生きている人間キャラに対してのみ有効。 ただし、イベント中に味方に撃っても効果なし。 コントローラーを前後に振る事で敵を揺さぶれる。 揺さぶられ続けた人間は死亡してしまうという呪いの人形。 使う度に「ブラックアウト!!」と喋るのがどこか可愛らしい。うるさいが何気にサイレント仕様。 ACT.5 スクリーミング・マンティス戦で打ち落としたものを拾う。 ソロー人形 ナノマシンが入っていて、死んでいる人間に対してのみ有効。 コントローラーを前後に振る事で敵を揺さぶれる。 使う度に「哀しい…」と喋るのがどこか哀しい。 カメラと同時に装備して心霊写真の場所に行くと霊が見える。 ACT.5 スクリーミング・マンティス戦で打ち落としたものを拾う。 水圧カッター メタルギア“RAY”に搭載されている、REXのFE LASERと近似した性能を持つ兵器。 プレイヤーは使用できない。 カスタムパーツ ※武器は省略 SUP.(Op) オペレーター用サプレッサー。30発まで使える。 発砲音で気付かれる事が無くなる。スニーキングミッションの必需品。 ただMGS3から引き続き、サプレッサーにも"耐久性"という概念が付いたので乱用は控えよう。 全てのサプレッサーに共通するが、今作では武器選択メニュー(R2)からの付け外しができない。 付け外したい場合はいちいちメニュー画面→武器選択画面→カスタムパーツ選択画面と開かねばならず、非常に面倒な仕様になっている。 ゲーム内説明文では「発砲時の安定性も少しよくなる」と書いてあるが、あまり安定感が上がった様な感じはしない。 逆に射程や威力が低下するといったデメリットも特に無いようだ。 Mk.Ⅱとの合流時にOperatorと一緒に1つ貰える(2周目以降でも合流後に1個追加される) 一部の場所に落ちている。 ドレビンショップ 200DP SUP.(Mk23) Mk23用サプレッサー。30発まで使える。 ACT.4 戦車格納庫1F武器庫に落ちている(MGS1と同じ場所) ドレビンショップ 200DP SUP.(1911Custom) 1911カスタム用サプレッサー。30発まで使える。 ドレビンショップ 200DP SUP.(P90) P90用サプレッサー。150発まで使える。最も長持ち。 ドレビンショップ 200DP SUP.(M10) M10用サプレッサー。60発まで使える。 ドレビンショップ 200DP SUP.(M4) M4用サプレッサー。60発まで使える。 一部の場所に落ちている。 ドレビンショップ 200DP SUP.(M14) M14用サプレッサー。30発まで使える。マガジン一本半分までと、ちょっと微妙。 ドレビンショップ 200DP DOT SIGHT ダットサイト。取り付けると近・中距離で狙いやすくなるが、サイトの枠が邪魔で微妙に視界が悪い。 ACT.1 ドレビンと会った後、すぐ近くの倒れた廃墟の階段を3階まで上り、エルードで2階に降りると細い道に落ちている。 ドレビンショップ 20,000DP DOT SIGHT(MP7) MP7用のダットサイト。性能は大体↑と同じ。 ただコチラは小型なので見えなくなる部分が少ない。 ドレビンショップ 20,000DP SCOPE 4倍率のスコープ。 遠くを狙いやすくなるが、その分周りの状況がわかりづらくなる。 適当な銃を中・遠距離用の簡易狙撃銃に変える事が出来るのが利点。これでも狙いにくいような距離は素直に狙撃銃を使おう。 ドレビンショップ 35,000DP LASER SIGHT 着弾点が分かるようになり、ロックオン範囲も広がる。 敵には見えていないようで、見つかりやすくなるといったデメリットは無い。 ACT.1 PMCスナイパーがいる建物の3Fのロッカーの中。ちなみに隣のロッカーにはPSS。 ドレビンショップ 30,000DP F.LIGHT(H.G.) ハンドガン用フラッシュライト。 ライトを近距離で敵に当てるとあまりにも眩しさに一瞬だけ怯むが、それだけ。 今作では最初からナイトビジョン(ソリッドアイの暗視モード)が使えるので、わざわざこれで照らす意味が無い。 それどころか3秒で勝手に消灯するので照明としても役に立たない。 更には点灯中はカムフラ率が-100%になってしまうため、むやみに使用するとすぐ見つかる。尚更使用することは無いだろう。 正直要らないカスタムパーツだが、銃好きなら見た目の為に買って装備するのもいいだろう。 ドレビンショップ 3,000DP F.LIGHT(L.G.) 長物用ライト。 性能はハンドガン用と同じ。やはり使う機会は無い。 ドレビンショップ 7.000DP FORE GRIP A 長物に装着するフォアグリップその1。 装備すると、立った状態でフルオート射撃してもほとんどブレなくなる。 M4に装備するとチートレベルになる程。 軽機関銃の中でも反動が小さいMk.46 MOD1に装備するとかなりブレを抑えられるので、DPに余裕があれば早めに購入して装備しておきたいところ。 二種類あるが、見た目の違いだけで性能差は無い。 ドレビンショップ 2,500DP FORE GRIP B 長物に装着するフォアグリップその2。 性能はAと同じなので好みで使い分けると良い。 コチラは拾う事が可能。 ACT.2 ナオミ追跡時に立ちションしてる兵士の隣。 ドレビンショップ 2,500DP [@wiki広告スペース/[@wiki広告スペース/関連オークション]
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Lv.197 ウィンドストーカー EEESAKIー☆ Lv.194 デストロイヤー炒飯. Lv.195 ソウルテイカー キャリィぱみゅぱみゅ Lv.165 エレメンタルマスター ゆなё Lv. 195 フライシュッツ BloodStar Lv.194 グランシンフォニア Lynx. Lv.196フライシュッツ -Ai- Lv.195 セフィロト -SacredForce- Lv.196 デストロイヤー ルィ★☆ Lv.194 フェイタルブレイド //ジェラ// Lv.197 ウィンドストーカー ぶどうちゃん♪ Lv.193 グランシンフォニア 午前のお茶* Lv.195 デストロイヤー チェリーザ Lv.186 フェイタルブレイド karenn Lv.193 マニュピレーター ナグルファルの船 Lv.109 ソウルロード Tsient Lv.145 ミンストレル るく(。・ω・)
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武器一覧 ・主要武器 ※性能表示 ダメージ=D 発射速度=Hクリティカルチャンス=K 弾数=T 射程距離=S 特性=X ソルジャー専用 ・スカウト 性能 D 61 H 360rpm K 8% T 32×3 S 80m X なし アップグレードレベル ★移動スピード+10★★装弾サイズ+8★★★ダメージ+10% 使用感 まさに基本武器、性能は初期武器なので弱め。 ・シプリー9mm imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 性能 D 66 H 288 K 8% T 40×3 S 120 X なし アップグレードレベル ★移動スピード+10★★装弾サイズ+8★★★ダメージ+10% ・マッドフォードSMG imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 性能 D 69 H 320 K 6% T 32×3 S 130 X なし アップグレードレベル ★射程距離+10%★★対乗り物ダメージ+10%★★★ダメージ+10% 使用感 ソルジャーの武器の中でもコスパが高い、使いやすくある程度プレイ慣れしていればこれでも無双できる ・ウッドペッカー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 性能 D 70 H 480 K 3% T 80×2 S 120 X なし アップグレードレベル ★クリティカル+3★★射程距離+10%★★★ダメージ+10% 使用感 威力も発射速度も結構あり、なにより装弾数が80と他の武器より多いいので優位になりやすい。 ・ロンメル1911 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 性能 D 84 H 288 K 8% T 40×3 S 132 X なし アップグレードレベル★射程距離+10%★★装弾サイズ+8%★★★ダメージ+10% ・ツインパンチ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 性能 D 65 H360 K 3% T 60×3 S 120 Xなし アップグレードレベル★クリティカル+3%★★射程距離+10★★★ダメージ+10 ・ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ・ローズパッド imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 性能 D 132 H 196 K 6% T 36×3 S 165 Xなし アップグレードレベル★射程距離+10%★★装弾サイズ+8★★★ダメージ+10% 使用感 ソルジャー武器の中でもかなり人気な武器、理由はロックオンしたときの照準が相手をとらえやすい。 なので近距離遠距離どちらも優秀な武器、そして見た目もかっこよく、ゴールド武器として販売されるほど。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ガンナー専用 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー 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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スナイパー専用 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 全クラス使用可能 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ・サブ武器 ソルジャー、スナイパー専用 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ガンナー専用 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, 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jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステルス専用 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 全クラス対応 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ・近接武器 ソルジャー専用 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ガンナー専用 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 メディック専用 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステルス専用 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スナイパー専用 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 全クラス対応 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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武器一覧 武器のあれこれ メイン武器アサルトライフル サブマシンガン ライトマシンガン スナイパーライフル ショットガン 近接武器 特殊武器 サブ武器ピストル マシンピストル ランチャー等 近接武器 アタッチメント リーサル タクティカル 武器のあれこれ 武器のステータス値について ここに記載している威力は最も射程が短い時の胴体に対するダメージです。 射程の値が大きいほどダメージ減衰が少なく、スナイパーライフルに関しては一律100(つまり減衰が一切ない) またスナイパーライフル、爆発物、近接武器などの威力値は実際に与えるダメージ値ではありません。 あくまでもゲーム内に記載されている数値なので要検証する必要があります。 このページには記載されていませんが 开镜精度はエイム射撃時のリコイル制御のしやすさ 稳定性(安定性)はエイム射撃時のばらつきにくさを数値化しているらしいです ヘッドショットボーナスについて 基本的にこのゲームのヘッドショットボーナスは胴体ダメージの1.2倍です。 スナイパーライフルはヘッドショットボーナスが胴体ダメージの3倍になっています。 ショットガンはヘッドショットボーナスがありません。 武器のバリアントについて このゲームは基本的にはアイテム課金制無料オンラインFPSなので 課金武器の方が有利な点がいくつかある。 例として、リロードがほんのすこし早かったり、アタッチメントをワイルドカードなしで3つまでつけれたり 倒した敵が溶けたり銃剣が最初から付いていたり等 武器アンロックについて 兵士レベルを上げる事により武器購入制限が解除(アンロック)され、それからGPを使って武器を買う仕組みになっている。 基本的には永久だが、投擲物や一部武器は期限付きなので注意。 課金ポイントを用いれば兵士レベルに関係なく入手できる。 また箱から出たものやイベントで入手したものに制限は基本かかっていない。 アタッチメントについて アタッチメントは武器のレベルをあげないとアンロックできない。 武器と同じでアンロックしてからGPで購入となっている。 注意してほしいのが、バリアント武器それぞれに武器レベルがあるので この武器のアタッチメント解除したはずなのに解除されていない&買いなおす必要が出るので 期限付きのバリアントのアタッチメントを解除するときは少し考えたほうがいい、 メイン武器 メイン武器にはアタッチメントを2つつけることが可能 ワイルドカードを用いれば3つ目も装着可能 また、一部のバリアントの特殊効果として最初から3つ装着可能なものもある。 アサルトライフル ゲーム内表記 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 必要ランク 値段 Type 95 MW3 35 43 11.76 32(48) 78 7100GP MW3の時とは違いフルオートになっている。MWシリーズのG36Cのようなアイアンサイト。 M4A1 MW 33 48 12.66 30(45) 78 - - 初期武器。いつものM4A1、フルオートでブレも少なめ。アップデートで威力と連射が改善された。 FAMAS MW2 35 39 11.76 36(54) 78 11000GP 4点バースト。アイアンサイトはM4寄り。マガジンの弾数とバースト数が噛み合ってないのはノーコメントで MK17-CQC(SCAR-H) MW2,BO2 45 70 11.11 30(45) 78 8200GP フルオートでアイアンサイトが円ではなく半円になって少し遠めになっている。MW2のSCARと同じ扱いで構わない。アタッチメントに中距離スコープやバイポッドがある。アップデートで連射速度が改善された。 M16A4 MW 40 70 7.65 30(45) 78 3000GP いつものM16A4、3点バーストでしっかり全弾当てれば1トリガーで相手をキルすることが可能。なぜかヘッドショットボーナスが1.375倍になっているため頭2発でキルが可能。バーストの間隔が広いので2~3トリガー以内には仕留めたいところ。アイアンサイトが少し見づらいのでレッドドットサイトの着用をおすすめします。 BPR2000(F2000) MW2 35 51 11.76 32(48) 78 フルオート。MW2に登場したF2000ほど弱くはなく、威力も悪くはない。 AK-47 MW,BO1,BO2,AW 45 70 10.42 30(45) 78 3400GP いつものAK、MW1の銃身で扱いはMW2,3の時のような立ち回りがいい。もちろんフルオート。 TAR-21(MTAR) MW2,BO2,Ghosts 40 46 12.66 30(45) 78 9500GP フルオート。GhostsのMTAR-Xのようなアイアンサイトに近い。 ACR MW2,MW3 32 78 13.89 36(54) 78 1900GP フルオート。MW3のACRのアイアンサイトに似ている。威力が低いが命中精度が高くブレがほとんどない。発砲音はMW2のものと同じ。アップデートで威力と射程が改善された。 MR23(MR-28) Ghosts 55 46 3.24 20(30) 78 5200GP セミオートタイプのSCARだと思えばいい。MK17-CQCと比べ、威力が増している。アタッチメントに中距離スコープやバイポッドがある。 MK14 MW3,AW 55 71 3.08 25(37) 78 2100GP セミオートでMW3,AWにあった手前の円のようなサイトがなくなった。MR23と同じで特殊なアタッチメントがある。 FA7.62-L(FAL) MW2,BO2 59 46 3.21 20(30) 78 6000GP セミオートで見た目や扱い方こそMW2のFALだが、アイアンサイトがBO2のFAL OSWとほぼ同じ。MR23やMK14と同じで特殊アタッチメントがある。 SPBC(CM901) MW3 35 29 13.33 30(45) 78 4500GP フルオートでアイアンサイトこそMW3のCMとは少し違うようだが、扱い方はそれに近い。 AKBP オリジナル 35 37 12.66 35(52) 78 19000GP フルオート。AKをブルパップ方式にしてしまった。武器がゴツいので視野が狭く感じる。 AN94 BO2 40 74 10.42 30(45) 78 2700GP フルオート。18/01/25,2点バーストが実装され、BO2と同じ940出るようになった。最も射程が長く、反動も少ないので中距離以降戦える優れたアサルトライフル。 G37H(G36C) MW1,MW3 35 40 11.76 30(45) 78 2400GP フルオート。アイアンサイトが今までの作品のものと違う。 AK117 オリジナル 33 46 15.63 30(45) 78 17000GP フルオート。射撃レートが高い為、すぐ弾切れになりがち。PvEに持っていくのはおすすめしない。 M4A1Tech オリジナル 33 56 13.89 30(45) 78 12000GP フルオート。M4A1と比べて精度が落ちたが、それ以外はほぼ向上している。 Type97 オリジナル 40 44 11.49 32(48) 78 - 17000GP フルオート。17年12月頃からショップで販売されるようになった Tar-21 Tech オリジナル 40 46 12.66 30(45) 78 - 4200GP フルオート。通常のTar-21と違うのは開放レベルとGPとアイアンサイトだけ。性能は何も変わらない。 X51 オリジナル 42 62 10.20 32(48) 78 - 17000GP フルオート。完全にオリジナルの未来型銃 低レートだがAK-47より暴れるのが欠点 銃口が回るのも特徴 BPR2000 Tech オリジナル 35 51 11.76 32(48) 78 4-10 17000GP フルオート。BPR2000と比べて性能は何も変わっていないが、見た目が違う。アイアンサイトはこちらのほうが見やすい。 M1 Garand BO3など 51 75 3.17 16(24) 78 - 22000GP セミオート。実銃と違い途中でリロードが可能。18/01/25,購入可能になった。最後の1発だけ全距離ヘッドショットで100ダメージ与える事が可能。距離によっては上半身でも100ダメージ与えれる。アタッチメントに中距離スコープやバイポッドがある。 AKBP Tech オリジナル 35 37 12.66 35(52) 78 4-50 17000GP フルオート。AKBPと比べて性能は何も変わっていないが、見た目が違う。アイアンサイトはこちらのほうが見やすい。 AAC(Honey Badger) Ghosts 42 40 13.33 30(45) 78 - 28950GP フルオート。サイレンサーが初期装備されている。18/04/03,実装。アップデートで射程が弱体化、リロードアニメーションがM4A1と同じになった R5 RGP(Remington R5) Ghosts 40 46 11.11 30(45) 78 - 15000GP フルオート。威力がそこそこ高く、射速もAK-47より早いがそれ以外は劣る。18/07/17,実装。リロードアニメーションがM4A1Techと同じになっている。 サブマシンガン ゲーム内表記 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 必要ランク 値段 Vector MW2,MW3,BO2,Ghosts 33 39 16.95 36(54) 88 - - 初期武器。フルオート。アップデートで射程が改善された。 PDW90(P90) MW 35 30 16.95 50(75) 88 2900GP 今までのP90と違い、少し変わったアイアンサイトを使っている。でもP90。もちろんフルオート。アップデートで威力と射程が調整された。 SMG5(MP5K) MW2,BO1 40 34 13.51 30(45) 88 4200GP フルオート。MW2のMP5Kに近い。近距離戦で負傷した相手に負けることはほとんどない。リコイルが激しい。 Mini-Uzi MW 33 26 20.83 32(48) 88 16000GP 最も射撃レートの高いSMG。フルオート。毒龙(Venom)というバリアントでのみデュアルアタッチメントをつける事が可能。 UMG(UMP45) MW2,MW3 33 32 16.95 40(60) 88 6800GP フルオート。MW2の射撃音がするMW3のUMP。 SMG5SD(MP5SD) オリジナル 40 34 13.51 30(45) 88 11000GP フルオート。SMG5にサイレンサーが初期装備されているもの。リコイルが激しいのが難点。 Thompson WAW,BO等 35 31 13.51 50(75) 88 10000GP 威力は低くはないのだが、レートがそこまで高くない上に反動が大きい。BO2のPDW-57のような立ち回りが求められる。 AKS-74U(AK-74U) MW1,BO1 35 43 12.66 30(45) 88 フルオート。アイアンサイトが見づらいのが欠点。アップデートで威力と射程、連射レートが調整された Vz.61 Skorpion MW1,MW3,BO1 33 29 19.23 30(45) 88 フルオート。現在GPでは購入不可。ブラックマーケットコインで交換可能。 Vepr Ghosts 35 31 14.29 42(63) 88 フルオート。ホコリまみれで少し汚い。アップデートで射程が強化された。 ライトマシンガン ゲーム内表記 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 必要ランク 値段 SA80-LSW(L86 LSW) MW2,MW3 35 31 11.76 75(112) 58 フルオート。初期武器。オリジナルのアイアンサイトを使っている。 RPD MW1,MW2 40 93 12.66 100(150) 58 4800GP フルオート。100発入るのでPvEに向いている。 MAG43(MG4) MW2 49 100 10.42 100(150) 58 フルオート。装弾数、威力と共に最高値。最も使われるLMG。 AUG-H(AUG HBAR) MW2 35 62 15.62 75(112) 58 8800GP フルオート。音はMW2のものと思われる。 M260B(M240) MW2 35 26 11.11 100(150) 58 3200GP フルオート。射程がSMGに負ける致命的すぎる武器。 M4LMG オリジナル 40 93 10.42 75(112) 58 13000GP GhostsのLSATのアイアンサイトを持ったGhostsのM27-IARだと思えばいい。ただし威力は平均的 スナイパーライフル 覗き込み速度は全て同じ。 ゲーム内表記 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 必要ランク 値段 CheyTacM200 MW2 98 100 0.59 5(7) 54 最も使用者が多いボルトアクション。MW2の見た目とは違う。即死範囲は腰より上。たまに死なない。ハンドガン必須。 WA2000 MW2,BO1 80 100 2.86 6(9) 54 9000GP セミオート。近代化改修されたのかウッドストックではない。即死範囲は頭のみ。 M21 EBR(M14 EBR) MW2,MW3,Ghosts 70 100 2.92 12(18) 54 セミオート。WA2000と違い装弾数が多いので連射して戦うのがベスト。即死範囲は頭のみ。 Type85 Evolution オリジナル 95 100 2.79 8(12) 54 5500GP セミオート。Dragunovの中華コピー武器だと思ってもらって構わない。即死範囲は胸より上(?)。リロードが長く、スコープの揺れが強いのが欠点。 MSR MW3 99 100 0.59 7(10) 54 1-60 23000GP M200の上位互換ボルトアクション。MW3の時とは見た目と音が完全に違う。即死範囲は腰より上。 Arctic .50 BMG(AS50) MW3 99 100 1.43 7(10) 54 セミオート。MW3のAS50とは違い、スコープの倍率が違ったりはしない。他のSRよりスコープの揺れが抑えられている。即死範囲は腰より上。 Compound Bow BO3 100 100 1.00 1(?) 54 17000GP 射撃ボタン長押しでチャージし、離すと撃つ。チャージ時間により飛距離や飛び方、範囲が変わり、1発撃つとリロードする特殊武器。BO3のSparrowみたいな感じが近いかもしれない。矢が飛んでいく仕様なのでヒットするまで時間がかかる。ネタ武器。拡張マガジンで予備段数が増える。 L115A3 Ghosts 95 93 0.63 5(7) 60 2-20 47000GP どのスナイパーライフルよりも覗き込み速度、ボルトアクションが早い威力は95だが即死範囲は腰より上。現状ある武器の中で最も設定金額が高いが、性能は抜群。アニメーションを使い回しているので、薬莢排出口が逆なのに右から排出される。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ots-03.png) OTs-03 BO2 セミオート。低い反動高い威力で人気が出そうな武器になると思われる。 ショットガン 威力のカッコ内表記は散弾の数です。 ゲーム内表記 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 必要ランク 値段 Franchi-12(SPAS-12) MW2,MW3,BO1 50(x7) 7 1.06 8(12) 82 7000GP ポンプアクション。リロードは1発ずつ。ストックを着用するとストックの見た目がMWシリーズのようなメタルストックになる。 AA-12 MW2,MW3 25(x7) 7 7.52 8(12) 82 3500GP フルオート。リロードはマガジンごと。記載されてる射程より実際は短い。 Striker MW2,MW3 40(x7) 7 2.70 12(18) 82 10000GP セミオート。リロードは1発ずつ。 Ranger MW2 50(x7) 2 2.00 2(-) 82 16000GP セミオート。水平二連式で射撃キーとエイムキーで同時に射撃することができる。GPで入手できるメイン武器の中で唯一デュアルとフレシェット弾がある。バレルアタッチメントがない。当たり判定の射程が短すぎるのが致命的。 M1014 MW1,MW2 30(x7) 7 3.00 10(15) 69 2300GP セミオート。リロードは1発ずつ。なぜか移動速度が遅い。(?) M1887(Model 1887) MW2,MW3 50(x7) 9 0.88 7(10) 82 ポンプアクション。レバーアクションなのでモーションが少し長くなっている。射程が長いが、MWシリーズのような長さはない。リロードは1発ずつ。 CSG-12 オリジナル 50(x7) 10 1.06 5(7) 82 1500GP ポンプアクションで名前はKSG-12に似ているが、見た目が違いすぎるのでオリジナル銃だと思えばいい。通常は1発ずつのリロードだが、最後まで撃ちきると棒のようなもので最大数まで弾を込める事が可能。 GPAS-12(S12) BO2 30(x7) 7 3.00 10(15) 82 セミオート。リロードはマガジンごと。威力と装弾数が高いのでPvEに持っていっても戦える強さがある。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (m870.png) Remington870 BO2 50(x7) 9 1.06 8(12) 69 27000GP ポンプアクション。射程値はCSGより短く書かれているが実際は一番射程が長い。アタッチメントにスラグ弾が実装されたがCPでしか購入できない。 近接武器 ゲーム内表記 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 必要ランク 値段 Riot Shield MW2,MW3 70 - - - 55 - 非売品 そのまんま昔ながらの盾。ショップでは入手できないのでドロップで期限付きのを使うしかない。背中に背負っても弾の衝突判定があるので敵味方関係無しに弾をはじく。昔から何も変わっていないのでしゃがみながら近づけばほぼダメージを喰らわない。またBO2の時のようなダメージを防いだことによるボーナスや設置はない。昔ながらの盾キャンセルもできるかもしれない。 特殊武器 バリアント武器ではあるが、本来の武器とは遥かに名前が違うものを記載。 ドロップで出るものもあればブラックマーケットの金の箱から出るものもあれば 完全に課金してガチャから出ないと手に入らないものもある。 イベントで期限付きが配られたり、他の人が使っているものを拾って試すのも悪くないと思います。 ゲーム内画像 武器名 出典元 モード 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 入手方法 Freedom オリジナル SG 50(x7) 10 1.06 6(9) 82 課金 SR 98 100 0.59 54 正式名称は"自由" デフォルトはマガジン型CSG-12、切り替え後はM200になる。アタッチメントが3つ装着可能でこの武器で発射した弾を青くする効果つき。発砲音もオリジナルになっていて、SGは特殊なレッドドットサイト、SRは四角い特殊なドットスコープになっている。SRモードで死亡すると復活時にSRモードに切り替えるアニメーションが入ってしまう欠点がある。 Fate オリジナル AR 35 40 11.76 30(45) 78 課金 CQC 40 34 13.51 88(?) 正式名称は"命运" デフォルトはG37H、切り替え後はSMG5になる。ARモードの発砲音は未来銃らしい音がするが、CQCモードはSMG5の発砲音になっている。どちらも小さいドットサイトが最初からついている。射程距離によって威力が変動するので切り替えるのがベスト。CQCモードの方が移動速度が早い(簡易検証)CQCモードで死亡すると復活時にCQCモードに切り替えるアニメーションが入ってしまう欠点がある。 Justice オリジナル AR 45 70 10.42 30(45) 78 課金 DMR 59 46 3.21 正式名称は"正义" デフォルトはAK-47(フルオート)、切り替え後はFA7.62-L(セミオート)になる。前のグリップのような部分をポンプアクションのように動かすとモードが切り替わるのが特徴。モードによってリロードアニメーション、アイアンサイトが違う。拡張マガジンをつけることで45発装填のFA7.62-Lができる唯一の武器 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Judgment オリジナル DualSMG 33 26 20.83 64(96) 89 課金 AR 33 46 15.63 32(48) 78(?) 正式名称は"审判" デフォルトはDual Mini-Uzi、切り替え後はAK117になる。PvP向けの構成になっている。クロスヘアを小さくする特殊効果が付いているのでレーザーサイトをつけるとデュアルモードでも戦えないことはない。この武器を拾った敵の位置をミニマップに表示する効果がある。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Destiny オリジナル AR 33 56 14.08 30(45) 78 課金 SG 25(x7) 7 7.52 10(15) 82(?) 正式名称は"天命" デフォルトはM4A1 Tech、切り替え後はAA12のようなフルオートショットガンになる。それぞれリロードするマガジンの場所が左右に分かれているのが特徴。マガジン内の残り弾薬の割合で共通になっている。この武器を拾った敵の位置をミニマップに表示する効果がある。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Chaos オリジナル AR 40 74 10.42 30(45) 78 課金 LMG 40 93 12.66 90(135) 58 正式名称は"混沌" デフォルトはAN-94、切り替え後はRPDになる。残弾数の計算をしやすくするためか、通常のRPDから10発分(100→90)抜かれている。マガジン内の残り弾薬の割合で共通になっている。ARモードの方がリロード速度が早いのでたまに切り替えてからリロードする人がいる。この武器を拾った敵の位置をミニマップに表示する効果がある。 Oracle オリジナル SMG 33 32 16.95 40(60) 88 課金 SR 99 100 0.59 8(12) 54 正式名称は"天启" デフォルトはUMG、切り替え後はMSRになる。この武器を構えている時だけミニマップの範囲が少し広がる効果がある。SRモードの時,スコープを展開していてもミニマップが表示されたままになる。この武器を拾った敵の位置をミニマップに表示する効果がある。 GrimReaper オリジナル AR 42 40 13.33 30(45) 78 課金 SG 50(x7) 10 1.06 5(7) 82 正式名称は"死神" デフォルトはAAC、切り替え後はCSG-12になる。射程と精度が僅かに増加している。アタッチメント3つ着用可能。この武器を拾った敵の位置をミニマップに表示する効果がある。 Phantom オリジナル DMR 55 46 3.24 20(30) 78 課金 SMG 40 35 13.51 30(45) 82(?) 正式名称は"幻视" デフォルトはMR23、切り替え後はSMG5になる。精度とリロード速度が改善している。アタッチメント3つ着用可能。この武器を拾った敵の位置をミニマップに表示する効果がある。武器がスケルトン仕様になっていて見やすいドットサイトつき。 Titan オリジナル SMG 35 31 14.29 42(63) 78 課金 LMG 49 100 10.42 84(126) 60(?) 正式名称は"泰坦" デフォルトはVepr、切り替え後はMAG43になる。精度と覗き速度が僅かに増加している。アタッチメント3つ着用可能。この武器を拾った敵の位置をミニマップに表示する効果がある。 ゲーム内画像 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数(PvP) 弾数(PvE) 軽さ 値段 Tesla ElectricEEL オリジナル 35 39 11.76 36(54) 54(72) 78 課金 正式名称は"特斯拉电鳗" 4点バースト。電気ウナギをエネルギーにしている。武器を眺めると電気ウナギを撫でることができる。PvEで弾薬が増加し、一定確率で複数の敵に400~600の電撃攻撃を与える事がある(サイボーグゾンビモードで検証)。 Falconry オリジナル 100 100 1.00 1 60 78 課金 正式名称は"风暴之怒" PVPではただのCompound BowだがPVEの"异变风暴"で様々な特殊効果がついている。异变风暴モード中敵の弱点に与えるダメージが増加する。异变风暴モード中は弾薬量が大幅に増加しフルオートになる。异变风暴モード中は敵の弱点部位を狙うと矢が分裂する。分裂した矢は武器のダメージの60%分が適用される。异变风暴中に敵の弱点部位を狙うとエネルギーがチャージされ、100%になると任意のタイミングで10秒間攻撃速度が50%増加し、持続回復するようになる。异变风暴モードをする時に一人でもこの武器を持っている人がいれば配ってもらいたいところ。 God s Power オリジナル 25(x7) 7 7.52 8(12) 30(45) 82 課金 正式名称は"众神之力" PVPではただのAA12だがPVEの"异变风暴"で様々な特殊効果がついている。异变风暴モード中敵の弱点に与えるダメージが増加する。キャラクター"方舟"を使用中、ローリングを行うと弾薬がリロードされる。异变风暴モード中は弾薬量、ダメージ量、射程を大きく増加させ使用しているプレイヤーの体力を少しずつ回復させる。异变风暴中敵に一定回数敵に命中させると右クリックで貫通するエネルギー弾を発射できる。异变风暴中に敵の弱点部位を狙うとエネルギーがチャージされ、100%になると任意のタイミングでドローンを6体召喚し敵の弱点部位を20秒間狙い続ける。异变风暴モードをする時に一人でもこの武器を持っている人がいれば配ってもらいたいところ。 サブ武器 サブ武器はアタッチメント1つのみが装着可能 ワイルドカードを用いれば2つまで装着可能。 また、一部のバリアントの特殊効果として最初から2つまで装着可能になるものもある。 ピストル ゲーム内表記 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 必要ランク 値段 USPT.45(USP.45) MW 55 23 3.38 10(15) 100 4700GP ハンドガンの中で唯一、迷彩を選択できる。装弾数が10発しかないのでM9のように連射できないのが痛い。 Desert Eagle MW 75 6 2.63 7(10) 100 過去のシリーズのように連射できないように発射レートの制限がかかっている。デュアルが楽しい。 M9 MW,Ghosts 50 21 3.45 15(22) 100 初期ハンドガン。普通が一番。 .44 Magnum MW2,MW3 75 6 2.63 6(-) 100 最初っからファストリローダーを使っているので一発ずつリロードするなんてことはない。DesertEagleと比べてリコイルが少ない。何故かサイレンサーを装着できる。 MK1911(M1911) MW1,MW2,WAW,BO1,BO2 55 25 3.58 20(30) 100 期限付きで1500GP 最も強いハンドガンは何って聞かれたらこれ。最初っから拡張マガジンとサイトがついてるようなもの。なのに威力が高い。USPTの完全上位互換。欠点は永久武器としてGPで買えない。 マシンピストル ゲーム内表記 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 必要ランク 値段 PDW2000(PP2000) MW2 45 25 12.66 16(24) 100 2800GP フルオート。MW2に登場したものと同じ。 TMP MW2 45 22 14.29 15(22) 100 1500GP フルオート。MW2に登場したものと同じ。以前はデュアルが可能だったが、現在は無い(?) Glock18(G18) MW2,MW3 40 8 16.95 24(36) 100 4000GP フルオート。デュアルにすることはできない。拡張マガジンをつけるとマガジンがC-MAG仕様になる。 M93R(M93 Raffica) MW2 45 28 7.65 15(22) 100 3点バースト。MW2に登場したものとちょっと見た目が違うだけ。唯一デュアルアタッチメントを装着できるマシンピストル。 FA1911 オリジナル 45 26 15.00 15(22) 100 6000GP フルオート化してしまったガバメント(M1911)。MK1911と同様、独特の走り方をする。 ランチャー等 ゲーム内表記 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 必要ランク 値段 SMRS(AT4) MW2 100 100 1.00 1 60 1-50 17000GP ロケットランチャー。対空装備でもあるがMW2同様ロックオンしなくても発射できるので、対人でも使用可能。ただし予備弾薬が無いので1発だけ射撃可能。 M79(Thumper) MW2 100 100 1.00 1 52 5200GP グレネードランチャー。予備弾薬が1発しかない。放射線状に飛んでいく。 Stinger MW,BO2 100 100 1.00 60 ロケットランチャー。対空装備でロックオンが必要。SMRSと同様に予備弾薬が無い。 Javelin MW 100 100 0.79 1 12 11000GP ロケットランチャー。MW2、MW3と同様場所をロックオンし、その場所に向かって上からミサイルを落とす。予備弾薬が無いので1発だけだが、対人でも使えるのがおもしろい。 RPG MW,BO 100 100 1.00 1 49 3400GP ロケットランチャー。FPS視点だとGhostsに登場するPanzerfaustそっくり。予備弾薬が無い。 Crossbow BO 40 100 1.00 1(?) 82 6600GP 粘着爆弾つきクロスボウ。BOに登場するアレ。BO2のように暗視スコープは無いが、何故かアンダーバレルショットガンのアタッチメントをつけることが可能。拡張マガジンをつけると何が変わるのか不明。バリアントでBO3のモデルと同じものがある。 近接武器 ここではナイフ戦のステータスを基本的に表記しています。 射程、軽さは括弧内の値がナイフ戦のステータスになっています。 ゲーム内表記 武器名 出典元 弱攻撃 強攻撃 チャージ攻撃 射程 攻撃速度 軽さ 入手方法 ナインリングソード オリジナル 35 65 - 2(1) 14 78(90) 期限付き2600GP 如意棒 オリジナル 20 80 - (1) 13 73(90) イベント 軍用刀(マチェット?) オリジナル 35 65 - 2(1) 14 75(90) 2000GP 自由の剣 オリジナル 35 65 - 2(1) 14 70(90) 4000GP 青龍偃月刀 オリジナル 20 80 - 3(1) 13 90 7680CP 軍用電気警棒 オリジナル イベント デッドトマホーク オリジナル ドロップもしくはブラックマーケット 海賊の刀(シミター) オリジナル ブラックマーケットもしくはガチャ ゲーム内表記 武器名 出典元 威力 射程 射撃レート 弾数 軽さ 必要ランク 値段 バリスティックナイフ BO 100 100 1.00 1 90 刃を飛ばすことができるナイフ。BOのと同じだが、近接攻撃が有利になったりはしない。どこでも当たれば即死 アタッチメント COSサイト ACOGのような4倍ズームのサイト。 ORSレッドドットサイト 一般的なレッドドットサイト ピストルレッドドットサイト ハンドガン用のレッドドットサイト ホログラフィックサイト BO2のEOTechサイトのようなもの。デフォルトだと中央に十字と円と点のサイトになっている。 ファインダー BO2にあったファインダーを弱体化させたもの。敵が写ると敵の姿が黄色く表示される。ひし形のマークは出ない。コールドブラッドを着用している敵は映らない。現在入手方法はウェブのみ。ゲーム内で購入することはできない。 リフレックスサイト 中央にレッドドットを表示するサイト。レッドドットサイトより周りが少し見えづらい。 可変倍率スコープ 4倍と8倍を切り替えることができるスコープ。 サーマルテレスコープ 映った敵を白く表示する。AR,LMGは小型の4倍スコープ。スナイパーライフルは大型の6倍スコープにになっている。MW3のサーマルスコープに似ている。 可変倍率サーマルスコープ 映った敵を白く表示する。6倍と10倍を切り替えることができるスコープ。スナイパーライフル専用。 中距望远式瞄准镜 弾道CPUつきスコープ(中距離テレスコープ) スコープをのぞいている時の揺れを抑えることができる。6倍固定。FAL,MK14,MR23,DesertEagleに着用可能なスコープ。弾道CPUつきスコープを禁止すると中距離テレスコープも禁止される。 サプレッサー 発砲音を抑えることができ、ミニマップに赤い点で表示されなくなる。サイレンサーをつけても最大威力と最小威力が下がることはない。ただし、威力減衰しやすくなる。 フラッシュサプレッサー 武器のマズルフラッシュを抑える上に射程を増加する効果がある。ショットガンに着用すると有効射程が伸び、ダメージアップも図れる。 前冲握枪 フォアグリップ(フォアハンドグリップ) 一般的なフォアグリップ。武器の反動を抑える効果があるが、あまり期待しない方がいい。移動速度を少しアップさせる効果がある(?)走った後、のぞきこむまでの時間を減少させる(?)効果不明。 グレネードランチャー デフォルトで3キーを押すと切り替えることができる。近距離の直撃で140ダメージ、直撃で爆発した場合240ダメージ(?)予備弾薬がない上スカベンジャーで回復させることはできない。訓練場で弾薬を補給するとリロードアニメーションが見れる。 マスターキー アンダーバレルショットガン。デフォルトで3キーを押すと切り替えることができる。4発装填可能で予備マガジンは8発、威力は50(x7)射程はAA12と同じ、もしくはそれ以下(?) バイポッド スコープをのぞいている時の息を止める時間が長くなる。スナイパーライフルだけでなくFAL,MR23,MK14にも装着可能。 拡張マガジン マガジンの容量を1.5倍アップする。予備マガジンも1.5倍になる。ファストマグと同時着用可能。一部武器ではマガジンの見た目が変わる。 フルメタルジャケット 貫通力がアップし、装備やキルストリークに与えるダメージが上昇する。 ファストマグ リロードが早くなる。拡張マガジンと同時着用可能。 タクティカルストック のぞきながら移動する際のペナルティが減少する。 デュアル 左手にもう一つ同じ武器を持つ。デメリットとしてサイトをのぞいて撃つことができなくなる。またクロスヘアが広がりやすくなる。 クイックドロー サイトをのぞくまでの時間を早くする。 タクティカルナイフ ハンドガン専用。左手にナイフを構え、素早い近接攻撃ができるようになる。 心音センサー 敵の居場所をレーダーで表示する。止まっていないと正しく表示されない。ハードワイヤードをつけているプレイヤーの居場所は映らない。 レーザーサイト 腰だめ状態のクロスヘアを小さくする。 タクティカルストック なぜもう一つあるのかは不明。 リーサル スカベンジャーでは回復しない GPでは永久アイテムとして買う事ができない 破片グレネード 普通のグレネード ピンを抜いて5秒後に爆発する セムテックス 粘着型グレネード グレネードと違いキャンセルできる 投げナイフ 放射線状に投げるナイフ どこにあたってもナイフと同じダメージを与える壁に当たると跳ね返ることがある近くにいくと自動的に回収可能 クレイモア センサーで敵を検知し爆発させる設置型クレイモア 一定方向のみ検知可能 Bベティ 敵を検知すると上に音と共に浮き爆発する設置装備 伏せると回避できる C4 色々な場所に投げてくっつけることのできるC4爆薬 爆破させるコントローラーが不調なのか反応しにくい タクティカル スカベンジャーでは回復しない GPでは永久アイテムとして買う事ができない スモークグレネード 煙で視界を遮ることができるグレネード PvEでは敵に検知されなくなる効果がある フラッシュバン 敵の視界と音を奪うことができるグレネード マスク着用者には効果があまりない コンカッション 敵の動きを一時的に止めることができるグレネード マスク着用者には一瞬しか効果がない EMPグレネード 電子機器を破壊するグレネード 敵にあてると画面上のHUDが映らなくなるサイボーグゾンビにあてると即死する ガスグレネード 敵にダメージを与えるガスを撒くグレネード 行動が遮られ視界がうっすらぼやけるなど厄介PvEでかなり有効 火炎瓶 地面に着弾した場所を燃やすグレネード取り出してから投げるまでの時間が長い基本的には購入不可能イベントやミッションの報酬で期限付き延長不可能 ブラックハット 電子機器にダメージを与える効果がある また救援物資を回収することも可能PvEのゾンビに使うと即死するらしい(?) ポータブルジャマー 設置した場所から周囲の敵のミニマップをジャミングする トロフィー 投擲物やグレネードランチャー 運が良ければプレデターミサイルを無効化する設置物
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武器一覧編集用ページ3 武器一覧3 No. 名前 威力 価格 戦 魔 僧 盗 レ 錬 バ ダ 超 ヴ ビ ロ 侍 モ 忍 暗 魔 機 幻 バ 占 皇 拳 ホ 編集 201 編集 202 編集 203 編集 204 編集 205 編集 206 編集 207 編集 208 編集 209 編集 210 編集 211 サングラス 400 ○ 編集 212 編集 213 編集 214 編集 215 編集 216 編集 217 編集 218 編集 219 編集 220 バックダンサー 90 500000 ○ 編集 221 暗黒の剣 15 5000 ○ 編集 222 破壊の剣 80 300000 ○ 編集 223 魔王の剣 100 500000 ○ 編集 224 呪いの剣 23 10000 ○ 編集 225 死神の剣 35 20000 ○ 編集 No. 名前 威力 価格 戦 魔 僧 盗 レ 錬 バ ダ 超 ヴ ビ ロ 侍 モ 忍 暗 魔 機 幻 バ 占 皇 拳 ホ 編集 226 ナイフオブシャドウ 10 2000 ○ 編集 227 ダークイリュージョン 140 700000 ○ 編集 228 異次元の剣 48 80000 ○ 編集 229 魔界の剣 59 110000 ○ 編集 230 影の剣 41 70000 ○ 編集 231 サタンの牙 68 150000 ○ 編集 232 デビルソード 7 500 ○ 編集 233 編集 234 幸運のダイス 35 100000 ○ 編集 235 神秘のトランプ 30 300000 ○ 編集 236 魔法の水晶 25 500000 ○ 編集 237 編集 238 編集 239 編集 240 編集 241 編集 242 編集 243 編集 244 編集 245 編集 246 編集 247 編集 248 編集 249 編集 250 編集 No. 名前 威力 価格 戦 魔 僧 盗 レ 錬 バ ダ 超 ヴ ビ ロ 侍 モ 忍 暗 魔 機 幻 バ 占 皇 拳 ホ 編集 No.1~No.100 No.101~No.200
https://w.atwiki.jp/pc_mail_adress1000/pages/13.html
このページの情報はバランス調整により大きく修正されている可能性があります 武具 値段 回数 説明 威力 王国弓兵制式剣 1000 200 王国弓兵制式採用の片手剣 5 藕木刀 4000 75 --- 15 黒刀 [凛] 14000 50 漆黒の剣。非常に頑丈 32 ダークサーベル【烈】 25000 100 ダークサーベルを大幅に強化した品 ? ガストクレイモア 42000 200 岩をも粉砕するような大剣 61 天上天下刀 96000 150 --- 80 双龍剣 天地 6348000 250 滅龍武器 威力は桁違い ロトの剣 100000000 750 伝説の勇者の剣 布都御魂56180165--- アバドンキラー4800000150--- 鋼氷剣250000250--- 十握剣25000150--- ギルデッドブレード1200000190ギルドから支給されたばかりの刀 ヘヴィアクス48000250--- 討伐隊正式銃槍60700220討伐隊に使用されている槍 バスタードソード500000280己の強さに比例する刀 グリードシミター300000300--- アラミスレイピア245250250--- フェザーナイフ45250300--- ドラグヴァンディル15000200--- メイルブレーカー43200075--- 不知火14000300--- 緋連雀580000150--- 武太刀150000120--- 百人隊長大斧1356000200--- 双影剣2700000300滅龍武器 二対の影が対称を襲う 波切丸432000100--- 千手院力王400000200--- 試練の小太刀300000200--- レリックランス5850000300--- バルキリーフォーク40000270--- 王国槍兵槍6348000200--- 王国槍兵制式槍6558000270--- 黄金銃士制式打刀8558000250--- 江雪左文字27000000300--- ヘヴィダークアクス17035200220--- 先任黄金銃士大斧12350000180--- 魔神の斧27000000220--- 傭兵の大剣4800000220伝説の傭兵が残して行った大剣 クファンジャル15552000220--- 近衛騎士制式大剣1600000020--- トライアルダガー20000000220--- バーソロミュナイフ6348000350--- タイタンバゼラード7500000220--- 天上天下無双刀30000000500---