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「ZAFT・RED北米開拓地レポート」 北米開拓地レポート トップへ 【第11回 プレイヤーズバイブル】(2011/09/28) Tierra Americana chapter2 Vinland での、まさかの追加要素なし‥‥で、止まってしまったブランズウィクの開発。(実際は、余計な?交易品の追加があったけど) Tierra Americana のプレイヤーズバイブルを購入。 ページをめくってみると‥‥ データが細かく記されているではありませんか。 そりゃ、もう、こんなに細かく書いちまっていいんですかい? と質問したくなるほど。 交易品の出現法則も、きちんと書いてありました。 あまり、詳細に書くことはしませんが、街に立てた各施設には、農産・鉱工・技術・文化のポイントが割り振られていて(このうち一番高い数値のものが街の特徴として表示されていたわけね)、これらの数値の兼ね合いで新規の交易品が出現、より価値の高いものが交易所に並ぶ、というルールになっているらしい。 交易所に並ぶ交易品の品目は、最大で8(これは、wikiでも、指摘されていた)。 該当する交易所がなくても、出現条件さえ満たしていれば、その交易品に枠が振られる。 しかも、交易品ごとに9つのグループがあり、同じ条件なら、より上位のグループにある交易品が優先して出現する、というルールであるらしい‥‥ こうして文章で書かれても、何のこっちゃ、だがw 詳しくは、プレイヤーズバイブルを購入の上、そこで、ご確認ください。 ‥‥とさりげなく、コーエーテクモの営業に協力してみたりする。 交易品の出現条件を詳しくチェックしてみてわかったことは。 初期の街では、それなりにおいしい交易品の組み合わせがあったりしたのだけど、ある程度、色んな施設を作った上で出現する交易品には、特定のレシピが、開拓街の交易品だけで網羅できる‥‥といった組み合わせが出現しづらくなっているのですね。 まあ、当たり前ですけど‥‥ で、その中で、わがZAFT・RED商会の開拓街で、唯一、自前の交易品で作れそうだったのが、スズ鉱石+銅鉱石=青銅、鋼、砲弾の組み合わせで作れるペリエ、ハイペリエ、ヴォルカンの各大砲‥‥ブランズウィクは、最南端の開拓街ですし、カリブか近いので、悪くない組み合わせ。 でも。 これって、うちの商会の開拓街に、人がやってきてくれないと、意味ないのよね‥‥(泣) やや、修正を施すと、スズ鉱石・鉄鉱石・火薬・青銅・銅・片手剣・鋼・両手剣の組み合わせを出すことができる。 石炭を持ち込めば、マスケット銃や、大砲&砲弾に鋼を足して各種大砲(上記の青銅を使った組み合わせもOK)できるし、すぐ南の上陸地点で黒い泥、ナッソーで石油を買えば、火炎壺も作れる。 両手剣は、チュニスのショップに並べれば、10連クエストで売れそうだし(武具取引を鍛える‥‥というあたりがマニアックだけども)。 とりあえず、この方向で、街の交易品を調整することに決定。 ‥‥あとは、娯楽施設が欲しいところ。 早く、追加要素だしてくれww
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「ZAFT・RED北米開拓地レポート」 北米開拓地レポート トップページへ 【第1回 青写真】(2011/01/21) W.I.Za.R.D.での予告どおり、北米開拓地のレポートを開始^^ ‥‥まあ、とりあえず、アップデートしてからでないと、何も始まらないわけだけど。でも、それなりに情報は出てきてるので、いざアップデートが始まってからあたふたすることのないよう、少し情報を整理してみよう、とそんな感じで、今日からのスタートとなった。 まず。開拓地の場所についてだが、西海岸と東海岸の両方につくれるのか、それともどちらか一方なのか(西海岸だけということは、普通に考えるとないのだが)、ずっと気になってたのだが、これは1月18日の4Gamerのインタビュー記事によって、北米東海岸のみ、ということが判明。 ふむふむ。 で、この北米東海岸だが、さらに6つの地域に分かれるとのこと。それぞれ、ニューイングランド、ニューネーデルランド、カロライナ、ジョージア、ヌーベルフランスと呼ばれ‥‥あれ、あと1つは何だろう? ニューアムステルダムという地名は出てくるけど、これってニューヨークが昔そう呼ばれていたってだけで、開拓地の地域名じゃないよね? 地図で確認してみると、北から順番にヌーベルフランス、ニューイングランド、ニューネーデルランド、で、ここに何かもう1個入るのかな? でカロライナ、ジョージアと。 街ごとの特色としては、交易品と街並みくらいしか変化がでないようだ‥‥残念。まあ、登録できる街も3つだけみたいなので、似たような街ばかり、とか思う場もないかも。‥‥それとも、そう言われないために、登録可能な街が3つだけに制限されたんだろうか^^; で、産出出来そうな交易品としては、木材、大豆、小麦、石炭、ライ麦、魚肉、鉄鉱石、鉄材、銅鉱石、銅材、牛肉、乳、ウイスキー‥‥石油とかも出たりするのかな? とりあえずは、どういう方向性の交易品を産出するかを決めたい。インタビュー記事にもあったけど、北米開拓地の特色としては、相場の変動が少ないこと、が挙げられるらしいので。それも、どちらかというと、生産の材料の買い付けに利便性を発揮するだろうということ。 となると、海事用品の生産・販売を生業とするZAFT・REDとしては、鉱石や工業品、それに木材なんかを産出する方向性になるのだろうか? でも、ウイスキーを南米で売って大儲けのオプションも欲しい‥‥とりあえずは、工業系が優先、海事用品の生産とマスケット銃の南米での販売をメインとする、という方向かな? 並列できれば、ウイスキー(小麦)の産出も目指す、という感じ。 あとは、優先して造る施設。 造船所と銀行、それに酒場はつくらないと駄目かな、と考える。まあ、すぐに作れるわけではないようなので、それを目指して建物を配置する、という感じだろうけども。 そういえば‥‥そういえば! 今回、北米に行くのに関して、入港許可って必要なのだろうか? El Orienteのときを考えると、もし勅命クエが必要なのであれば、そのあたりの情報って、もう出ててもいい感じなんだけど‥‥ない^^; インタビュー記事を見ると、中南米西岸に行ければ、北米開拓地には入れるみたいなニュアンスの発言があるんだけど、実際どうなのだろう? まあ、でも。 そう、重大な要素を忘れていた。入港許可ww 街を効率的に発展させるためにも、商会員たちを、北米開拓地に行けるように育てなければww 危うく、重大なポカを犯すところだった^^; やっぱり、早めにコーナーつくって、良かったなぁ‥‥ ふう‥‥
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「ZAFT・RED北米開拓地レポート」 【第1回】 【第2回】 【第3回】 【第4回】 【第5回】 【第6回】 【第7回】 【第8回】 【第9回】 【第10回】 【第11回】 【第12回】 【第13回 造船所R3】(2018/06/21) 約3年ぶりの更新です。 んん? 完成したブランズウィックのスクリーンショットを載せた回を書いたような気がするんですが、見当たらないなぁ‥‥と言っても6年以上前の記憶は定かじゃないし‥‥ まあいいや。 次の回でやることができたってことで。 で。 気になってはいたものの、なかなかインできないので手付かずになっていた造船所R3をつくるため、久々に開拓街を大改造。 とにかく何でもいいから街の人口を7001人以上にしなければならないのだけど、そのためには大半の建物を住宅MAXにする必要が(広場と住宅MAX35棟で7100人になる)。移民クエストという手もあるけど、時間と手間の問題や確実性に不安があるため却下。 施設によっては、解体してから再度作ろうとするとかなり時間がかかるものもあって、ちょっとひるんだりもしたのですが。 ここで役に立ったのが、まさかの書庫。 かつて罠かと思った施設が一時的に撤去する施設としては非常に便利だったりして。 無事に造船所R3が完成いたしました。 ううん‥‥ なかなか良い街だとは思うのだけど、出航所近辺の東西のバランスが悪いんだよなぁ‥‥ 製造管理局を造船所の横に移動すればいいのかな? というわけで、次回、完成したブランズウィックの街を紹介!
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•URL URL http //www.nereid.co.jp/tim/ •住所 神奈川県横浜市旭区二俣川2-58-5 第2清水ハーモニービル2F •電話番号 045-367-0515 •営業時間 11:00~22:00 •取り扱いカードゲーム:遊戯王、DM、ヴァンガード、ヴァイスシュヴァルツ、FFTCG、バトスピ、 • プレメモ、MTG •備考 デュエルスペース32席完備 大会も毎日実施中! •この店舗の様子などに関するコメント:女性が店長しております。カードの品ぞろえも豊富で安い。 すでに閉店しています。 ティムの情報はこちらからどうぞ •URL https //tim-tcg.com/
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「甘いっ!」 叫ぶと同時にサイファーは半歩退がり、肘をたたみ込んだ。 俺のガンブレードは虚しく空を切り裂くのみ。 肘を見せたのは隙ではなく、誘いだったのか。 いかに疲労のピークにあるとはいえ、 こんな初歩的なフェイクに引っかかってしまうとは・・・ 「かかったなスコール、隙だらけだぜ」 まずい。空振りしたせいで、俺の身体は大きく横に流れている。 体制を立て直す暇を与えまいと、サイファーが突きかかってくる。 先刻俺がしたのと同様、左掌で俺の視野を塞ぎながら・・・ いや、違う、これは! 「ファイアッ!!」 サイファーの左掌から火球が飛んでくる。 ブレードを翳し、かろうじて直撃は免れたが、衝撃で俺の身体は後方へ飛ばされた。 FF8-6
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《software》 装備魔法 機械族モンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力と守備力は 200ポイントアップする。 また、装備モンスターが戦闘で破壊されたとき、このカードを 自分フィールド上に特殊召喚できる。 その場合、ウィルス、ウイルスと名のつくモンスター一体を 相手フィールド上に攻撃力を半分にして特殊召喚する。 part22-463 作者(2007/11/17 ID 0pQNsAVh0)の他の投稿 part22-462 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kitayamaseminar2006/
ここは北山ゼミを2007年に卒業した卒業生たちのホットラインとなるべく作られたホームページの二代目です。 なぜ二代目を作るに至ったのかというと、どういうわけか掲示板が使用不能になったのと、パソコン変えたらFFFTPという更新に必要なフリーソフトを失ってしまったため、設定しなおすのがめんどかったからです。 つまりすべて私の都合です。ゴメンナサイ。 簡単さを求め、今回はウィキ形式です。 作るだけならめっちゃ簡単です、うれしい。 なにはともあれ、前のページよりはこまめに更新していきたいと思います。 …なんて言っておきながらすっかり放置してました…ごめんなさい。 だってネタがないんだもの、と言い訳。 というわけで早速28日に行われました飲み会について報告をします。 張り切って朝を迎える前に作りました。がんばりました。 忘年会2008 9月の合宿(バーベキュー)レポートはこちら。 9.20 バーベキュー 9.20 バーベキューその2 新掲示板はコチラ。みんな書きこんで! http //bbs7.fc2.com/php/e.php/367674/ 以上、管理人おくでしたー。
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「OFDMの差動符号化」 OFDMの場合、遅延波に対応するには、 周波数方向ではなく、時間方向に差動をかけてやるひつようがある。 周波数方向にかけても、遅延波の回転からはのがれられない。 では周波数方向の差動符号化の意味は? 完成?-- 符号長をFFTできる、2の階乗のかたちにして、 教科書と同じ条件でシミュレーションをおこなったところ、 フェージング、雑音なしの場合はグラフにギザギザがでてしまったけど、 フェージング、雑音ありの場合は、きれいになった。 おそらく、matlabのfftが効いてきていて、ギザギザがでてきてしまうんだろうが、 まだよくわからない。 とりあえずOFDMは遅延波につよく、GIの効果が確認できた。
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呼称:20秒 人物 自他共に認める男性過疎実況者。 現在はFFTを実況している。初投稿の俺屍はなかったことにしてほしいらしい。 実況の特徴 普段はUstreamやニコ生で生配信を行っている影響か、実況自体も比較的カットを用いず実況している。 勘でプレイしているためにすぐにゲームオーバーになる。 また、動画の長さもなるべく20分以内に収まるように心がけている。(そうでない場合もあるが) 独特の引き笑いが特徴。「アッアッアッアッアッーアッー」 動画 【FFT】争いを終結させるために実況プレイ 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/22843770 俺の屍を越えてゆけを初実況スルッ☆ 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/22017972
https://w.atwiki.jp/299nobe/pages/163.html
訓練施設に剣戟の音がこだまする様になって、もう一時間近く経つ。 「どうしたスコール、本気を出せよ。 このガーデンにゃ、ガンブレード使いは俺とお前しかいないんだぜ。 これじゃ訓練にならんじゃないか」 荒く息を弾ませながら、それでもサイファーは強がって言う。 「それとも降参するか、おい?」 「それはない!」 安い挑発と知りつつも、俺はムキになってサイファーに切り掛かっていく。 昔からそうだ。俺は昔から、サイファーに対しては対抗意識をムキ出しにして 突っかかっていく性癖がある。 どうしてなのか、それは考えたくないし、どうでもいい事だ。 「そう来なくちゃな。 さすがは”骨のある奴リスト”ランキング上位者よ!」 しばらく止んでいた剣戟の音が、再び訓練施設にこだまする。 FF8-2