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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 空中での2段ジャンプ以外の姿勢制御はD系統、尖嘴刃、嶄翔脚。 D系は分身を飛ばして攻撃する。レバー前要素を入れる事で本体と分身が入れ替わる高速移動攻撃になる。 攻撃が当たればヒットガード問わずjc可能。攻撃発生前に分身が攻撃を受けて消された場合はjc不可。 分身による攻撃の場合は地上空中問わず上段の飛び道具攻撃になり、攻撃判定部分にJ2Aなどの弾属性GPt攻撃を当てると封魔陣が発生する。 5D/6D … 上段。分身が突撃して攻撃。置き2B・5B・3C・5Dなどで対処。 2D/3D … 上段。宙返り後に手を地面に当てて影を伸ばした後、地中から現れて攻撃。置き5A・2A・5B・2C・5Dなどで対処。 JD/J6D … 上段/中段。空中で分身が真横に突撃して攻撃。置き5B・2C・5Dなどで対処。 J2D/J3D … 上段/中段。空中で分身が斜め下に突撃して攻撃。置き5B・2C・5Dで対処。 分身攻撃には下段技が無いので、とりあえず遠距離からの分身攻撃にはハクメン側は5Dを置いておけばこちらにリスクは無い。 比翼陣 … 2体に分身して共に突進する中下段の二択攻撃。Aが中段でBが下段。コマンド後にDホールドで2体とも分身のフェイントになる。 攻撃判定の発生はコマンド成立からAが46F、Bが51Fで、中段の方が5F早い。2Cか閻魔を早めに出せばABどちらにも対応可。 コマンド成立時に中下段を選択するタイプの技で、成立後は択を変更できない。ガード後はAが1F有利、Bが±0。 双翼旋 … 無敵昇竜技。通常ガードで41Fの有利。溜め6Cが反確fc。通常OD 6Cfcも間に合う。 だいたいrc前提で撃ってくるので、相手のヒートゲージが50以上ならガード後も注意する。 尖嘴刃 … 空中から斜め下に急降下する上段攻撃。ガードする位置により有利Fが変化。 ガード位置が下になるほど有利Fが減る。最高位置でガードすれば10Fの有利で5Bが反確(空中嶄翔脚A派生の尖嘴刃は9F有利で2B・蓮華が反確)。 最低位置のガードなら5Fの有利で5Aが反確だがノックバックで当たらないことがある。 嶄翔脚(前方向に跳び、空中に居る間に任意のタイミングで派生できる技。空中でも可) 尖羽(A派生) … 真下に3WAYの飛び道具を投げる(上段)。攻撃後も直ぐに行動可能。空中嶄翔脚では尖嘴刃(高速版)に変化する。 裂爪(B派生) … 真下に中段の斬撃。地上で至近距離から放たれるとめくり中段になるが、被画面端の場合はめくりにはならずただの中段攻撃になる。 攻撃後は着地まで行動不可。ガードできれば2B・2Cが反確。 鶚砕き(C派生) … ガード不能の空中打撃投げ(手を広げて前方向に伸ばす)。着地まで判定が持続する。 空中に居なければ当たらないので、地上の相手には大きな隙を晒すことになる。 禍討ち(D派生) … 打撃判定の攻撃のみを取る上中下段当身(全身が青く光る)。空投げ、飛び道具、ガード不能技は取れない。 着地まで当身が持続する。着地後から立ち上がるまで無防備。 C飛斬衝 … 突進技。ガード後は4F有利。直ガで2Aが反確。5Aでは姿勢が低く当たらないので注意。 D飛斬衝 … 突進して裏周り攻撃。ガード後は13F有利。通常ガードで5B・2C、直ガで5Cが反確。 DD番舞「朧鳳」 … 暗転後5Fで真横に単発の飛び道具を放ち、ヒット後に斬撃の乱舞を浴びせる。 密着状態の通常ガードで29F有利。中距離でも6Cや閻魔がchで間に合う。 DD冥雷「鵺」 … 相手をサーチして真上から急降下して斬りつける。上段攻撃で空中ガードも可能。 通常ガードで38F有利。暗転時にニュートラル状態なら2Cで勝てて、鬼蹴ならくぐり抜けて回避できる。 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 体力大幅リードされている等でも無い限りは、基本的に待って珠溜めでOK。 相手にゲージがない時は分身で牽制してくるので、モーションを見てから5Dを置いて対処。本体だったら反撃が決まってラッキー。 【中距離】 不用心にぴょんぴょん飛んでいると鶚砕きで掴みに来るので要注意。 【近距離】 注意するべきなのは4B(中段)、至近距離で固められている時の最速裂爪(めくり中段)、D飛斬衝(地上裏回り攻撃)の3つ。気合でガードする。 裂爪のガード後は通常ガで2B・2C、直ガで5Cが確定する。着地時にしゃがむので5Bでは当たらないため注意。 裂爪を多用してくる時は5D/6D当身ならめくりにも対応できるので、ある程度は当身を見せておく。 近距離からジャンプ攻撃する際は、鶚砕き対策に上りJA/JBをスカでも良いので出しておく。 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 むやみに飛び込むと先置き鶚砕きで投げられてしまうが、無敵があるわけでは無いのでJA・JB以外の攻撃なら勝てる可能性はある(それでも距離が近すぎると発生前に投げられる)。 2C対空には咢刀がchで刺さるので有効。当身技の禍討ちは飛び道具が取れないのでこちらも咢刀が有効。 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 C飛斬衝ガード後に2Aで割り込める。 2Aは昇竜を撃たれれば潰されるが、リスクリターンが合ってないので、 相手がどうしても攻め継続したい状況ぐらいでしか起きないと思っていい。 【固め】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハクメイとミコチ Blu-ray BOX 上巻 イベントチケット優先販売申券 発売日:4月25日 1)ハクメイの特製小箱 2)キャラクターデザイン・岩佐とも子描き下ろしデジパック 3)原作・樫木祐人描き下ろし特典漫画 4)アニメーションガイドブック 足下の歩き方・上(設定・美術・原画集 約200P) 5)スペシャルブックレット 6)「ハクメイとミコチ」スペシャルイベント優先販売申込券 ここを編集 2018年1月放送開始。Amazonインスタントビデオが配信開始。 http //hakumiko.com/ 監督 安藤正臣 原作 樫木祐人 シリーズ構成 吉田玲子 キャラクターデザイン/プロップデザイン 岩佐とも子 総作画監督 岩佐とも子、伊藤麻由加 デザインワーク 小島寛之 美術監督 栗林大貴 背景統括 須江信人 美術設定 須江信人、綱頭瑛子 美術設定補佐 志和史織 背景管理 平田浩章 色彩設計 南木由実 撮影監督 中川せな 編集 及川雪江 音響監督 飯田里樹 音響効果 出雲範子 録音調整 中野陽子 フォーリー 渡邊雅文 録音調整助手 安田舞 音楽 Evan Call アニメーション制作 ラルケ 脚本 吉田玲子 大河内一楼 國澤真理子 絵コンテ 安藤正臣 瀬村俊一郎 大橋明代 名村英敏 木野目優 夕澄慶英 演出 安藤正臣 間島崇寛 福井洋平 鈴木芳成 柴田裕介 野亦則行 浅見松雄 笹原嘉文 作画監督 岩佐とも子 伊藤麻由加 金子美咲 藤田亜耶乃 嵯縒能世布 山田勝 村松尚雄 相原理沙 菅原浩喜 安形佳己 成川多加志 樋口博美 難波聖美 幸野浩二 山形孝二 永田陽菜 稲田真樹 柳孝相 ハンミンギ 山村俊了 漢人寛子 西村幸恵 アベ正己 Amazonインスタントビデオ:ハクメイとミコチ 1. きのうの茜 と 舟歌の市場 監督:安藤正臣 再生時間:24 分 初公開日/初回放送日:2018年1月12日 ■関連タイトル ハクメイとミコチ Blu-ray BOX 上巻 イベントチケット優先販売申券 『ハクメイとミコチ』オリジナルサウンドトラック「Forest Songs」 ハクメイとミコチ ワールドガイド 足下の歩き方 OPテーマ urar EDテーマ Harvest Moon Night 原作コミック ハクメイとミコチ 1巻 ハクメイとミコチ 1-巻セット買い Kindleまとめ買い ハクメイとミコチ rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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大見出し 画像 動作 ハクメンが使う小さな竜巻を近くにいる敵に向かって発射する。 当たった敵は竜巻に舞い上げられ、後退する。 その他 ビット自身の耐久力がかなり低いため、弾がかすっただけで壊れてしまうことが多い。 攻撃力は低く、ダメージは期待できない。 レビュー・コメント バルテオンと相性が良さそう -- (名無しさん) 2010-09-19 21 51 15 バルテに試しにつけてみたが格闘機を吹っ飛ばす前に普通に格闘で破壊されるのでまったく役に立たなかった ゲージたまるのも時間かかるし… -- (名無しさん) 2010-12-04 22 02 52 ゲージ溜まるの遅い上に発動後のゲージ消費も早い 正直使えない -- (名無しさん) 2010-12-05 00 49 54 やる気あまりない、威力ない、射程ない、耐久力ない、効果時間もない と、ないない尽くし -- (名無しさん) 2011-01-13 07 54 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リボルバーアクション 始\続 5A 5B 2A 2B 6A 6B 3C 5D 2D 6D 投 始\続 JA JB J2A 投 A 連 〇 × × 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 JA 連 〇 × 〇 B 〇 × 〇 〇 * * × 〇 〇 〇 × JB 〇 × 〇 × 2A 〇 〇 連 〇 〇 × 〇 〇 〇 〇 〇 2B 〇 × 〇 × × × × 〇 〇 〇 × 6A × × × × × 〇 × 〇 〇 〇 × 6B × × × × × × × 〇 〇 〇 × ○ : 派生可能 × : 派生不可 連 : 連打可能 * : 動作後半のタイミングのみ派生可能(空振りでも可能) 基本技 5A 説 明 : 目の前をジャブ。 攻撃力 : 300 性 能 : 発生かなり速い。 jc可能。 (立ちヒット時)のけぞり効果。空中ガード不能(バリア可能)。 相手のジャンプ移行に引っ掛けやすい。 対空にも使えるが過信は禁物。 空中に浮いた相手を拾いやすく空中コンボに行けるのでそちらの用途がメインとなる。 腕の根元から攻撃判定があるのでめくり対策にもなる。 ガードされても有利だが、攻撃判定が高めでほとんどのキャラのしゃがみ状態に当たらない。 5B 説 明 : 少し高めの角度で横蹴り。 攻撃力 : 730 性 能 : 発生速い。 jc可能。空中ガード不能(バリア可能)。 リーチがそこそこ長く、発生硬直のバランスも良い。牽制に使いやすい。 攻撃判定は脚の付け根から先で、見た目より少し長い。 攻撃判定がやや高めで、対空にもなったりする。が、一部のキャラのしゃがみ状態に当たらない。 靴部分にはやられ判定無し。 5C 説 明 : 大振りの斬り下ろし。 攻撃力 : 1100 性 能 : 発生やや速い。 (空中ヒット時)叩き付け効果、緊急受身不能。刀部分に「弾」属性ガードポイント。空中ガード不能(バリア可能)。 見た目どおりの攻撃判定。リーチはさほど長くないが、頭上スレスレを飛び越すようなジャンプに引っ掛けやすい。 硬直が長いので空振りしないように。 単発ダメージ・補正面ともに優秀で、コンボパーツとしても優秀。 今作はヒットすると強制的にしゃがみくらい判定になるので残鉄が繋がる。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 2A 説 明 : しゃがみながら刀の柄で突く。 攻撃力 : 300 性 能 : 発生かなり速い。 (動作後半)連打キャンセル可能。 ある程度リーチもあり発生も速いので、固めに使えヒット確認もしやすい。 ガード時は6Aに繋げて攻め継続したり、2Bや6Bに繋げて崩しに行ったり。 ヒット時は3Cに繋げてダウンを奪うか、2Bに繋げて各種コンボへ移行するといい。 攻撃判定は柄と腕部分。 2B 説 明 : しゃがみながらの蹴り。 攻撃力 : 650 性 能 : 発生速い。 下段。 下段でややリーチもある。崩しの要。 攻撃判定は膝から先のみ。靴部分にはやられ判定無し。 ヒットすれば目押しで2Aが繋がるほか、キャンセルで紅蓮・蓮華・鬼蹴閻魔に繋げられる。 2C 説 明 : しゃがみから刀身に片手を添えて斬り上げる。 攻撃力 : 1050 性 能 : 発生やや速い。 jc可能(ガード時不可)。 「頭」属性無敵。ヒット時に強制浮かせ。刀部分に「弾」属性ガードポイント。空中ガード不能(バリア可能)。 攻撃判定は見た目どおりで、上に広いが下はやや狭くなってるので注意。 今作から頭無敵が付き、見た目どおりの対空技として機能する様になった。ただし、無敵の発生は早くないので過信は禁物。 硬直がかなり長いので空振りすると危険。牽制対空に使うときはもちろん、コンボに使用するときも気をつけること。 地上ヒット時でも強制的に浮かせる効果がついたので投げからノーゲージで空中コンボへ移行できるようになった。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 6A 説 明 : 身を屈め、少し前進しながらのショルダータックル。 攻撃力 : 720 性 能 : 発生やや速い。 (地上ヒット時)よろけ効果。当身技、DD、悪滅でキャンセル可能。空中ガード不能(バリア可能)。 2Cに頭無敵がついた引き換えなのか、今作は頭無敵が削除されている。対空技としてはもう使えないので注意。 ガードされると不利だがch時のリターンが大きい6Bへのリボルバーアクションがあるため、このプレッシャーを盾に固めていける。 地上ヒットさせれば発生早めな技(5B・3Cなど)が目押しで繋がる。空中ヒットさせた場合、相手の高度次第で6Bで拾い直せる。画面端ならば5Aでも可能。空中カウンター時は紅蓮などで拾い直してコンボに行ける。 攻撃判定は頭から足までの前面。 CF2からは疾風でキャンセルできるようになったが、6Aから疾風に繋げる実用性はあまりない。 6B 説 明 : 脚を高く上げて踏み付ける。 攻撃力 : (全体749) 性 能 : 発生やや遅い。 一段目中段、(空中ヒット時)地面バウンド効果。 二段目地面バウンド効果。 「脚」属性無敵。当身技、DD、悪滅でキャンセル可能。乗算補正は一度のみ。空中ガード不能(バリア可能)。カウンターヒット時、5C等で追撃可能。 ハクメンの中段判定の地上通常技。崩しの要。攻撃判定は前に出した時の足と踏みつけた時の足部分。 カウンターヒット時に追撃が可能。脚属性無敵もあって、暴れ潰しに適した技となっている。 今作はボーナス補正(110)がついており、6A 6Bをコンボに絡めるとダメージが伸びるので積極的に狙って行きたい。 発生が早い中段なので見てからではガードされにくい。rcと組み合わせればノーマルヒットからでもダメージを稼げるので活用したい。 CF2では疾風でキャンセルできるようになったため、相手の残り体力が2575以下なら、6B 疾風で削りきれる強力な攻撃手段となる。 6C 説 明 : 大きく前方を斬り払う。 攻撃力 : 1500・1700・2000 性 能 : 発生やや遅い~かなり遅い。 DDでのみキャンセル可能。FC対応技。(立ちヒット時)のけぞり効果。(空中ヒット時・溜め版立ちヒット時)スライドダウン効果。(最大溜め時)強制FC&壁バウンド効果。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 空中ガード不能(バリア可能)。 通常技の中で一、二を争うリーチを誇る。 タメることによって威力が増え、ヒット時の挙動も変わる。 攻撃判定は見た目どおり。 攻撃判定より先にやられ判定が若干前にでるので注意。 隙が大きいので空振りしないように。 主な用途は端におけるコンボパーツ。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 4C 説 明 : 片手による突き。 攻撃力 : 900 性 能 : 発生やや速い。刀部分に「弾」属性ガードポイント。空中ガード不能(バリア可能)。DDでキャンセル可能。 地上牽制の要。通常技の中で一、二を争うリーチを誇る。 地上牽制としては強力な部類だが飛び込みに非常に弱いので先端を当てる気持ちで間合いを取ろう。 攻撃判定は刀部分。 横には長いが上下がかなり薄く、しゃがみ状態でヒットするのは一部のキャラのみなので注意。 攻撃判定より先にやられ判定が前にでるので注意。 腕からやられ判定あり。置き技に弱い。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 ch時ならば紅蓮と閻魔が間に合う。 3C 説 明 : しゃがみながら足元を斬り払う。 攻撃力 : 1200 性 能 : 発生速い。 下段。 ダウン効果。RCと夢幻でのみキャンセル可。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 通常技の中でもリーチが長いほう。発生もそこそこの下段牽制。 攻撃判定は見た目どおり。 外すとしゃがみ姿勢のままで大きな隙を晒すので空振りしないように。ガードされると確定反撃を喰らうことも多いので、なるべく先端を当てること。 chすれば2B、6A、蓮華で追撃できる。確認がしやすく、少ない珠でダメージを稼げるルートになるので見逃さないように。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 JA 説 明 : 斜め下に手刀。 攻撃力 : 300 性 能 : 発生かなり速い。 (動作後半)連打キャンセル可能。 咄嗟の空対空に使える。ヒットすればアギトなどにつないでいける。 JA×n 投げで空中での当て投げにも使われる。 攻撃判定は肩から下部分。 JB 説 明 : 斜め下に後ろ回し蹴り。 攻撃力 : 650 性 能 : 発生速い。 jc可能。 攻撃判定は脚の付け根から先で、見た目より少し長い。 めくりにも使える。 飛び込みや空中コンボに活用する。上方向には攻撃判定がなく真横も若干薄いので空対空にはやや不向き。 靴部分にはやられ判定無し。地味に復帰不能時間がJ2Cより長かったりする。 JC 説 明 : 片手による薙ぎ払い。 攻撃力 : 1000 性 能 : 発生速い。jc可能(ガード時不可)。(空中ヒット時)吹き飛ばし、壁張り付き効果。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 牽制の要。 通常技の中で一、二を争うリーチを誇る。低空で出すことにより4Cより隙の少ない地上牽制として機能する。 攻撃判定は刀部分。 横には長いが上下がかなり薄いので注意。しゃがみ対空の的になりやすいので、J2CやJBと使い分ける。 壁張り付きを活かし、端でのコンボパーツとしても活躍する。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 CF2では根元部分の攻撃判定が上方向に拡大されたため、空中コンボでのコンボ精度が向上した。 J2A 説 明 : 刀身に片手を添え、逆さに立てつつ刃の無い側面で打ち付ける。通称バント。 攻撃力 : 700 性 能 : 発生速い。 (空中ヒット時)打ち上げ効果。 jc可能。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 発生が早く下方向の判定が大きめ。持続も長いので狙って弾を斬るのに使いやすく、飛び込み技としても優秀。 低空でヒットさせれば着地して2Aや3Cが繋がる。 攻撃判定は刀部分。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 弾属性ガードポイントが攻撃判定よりも早く発生している(発生5F?)。 刀を用いた攻撃なのに、ヒット時のエフェクトが打撃のものとなっている。 これは刃の側面(平)を盾のようにしてぶつけているからである。 J2C 説 明 : 斜め下から上に向かっての回転斬り。 攻撃力 : 1200 性 能 : 発生やや速い。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 斜め下にリーチが長いので飛び込みの主力。 相手の対空に対して、刀の軌道部分のみを当てるように早めに出すと効果的。 攻撃判定は刀部分。 真下には攻撃判定が無いので注意。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。相手の鼻先を掠めるように出すと落とされにくく強力。 特殊技 前方投げ 説 明 : 掴んだ後、掌底で腹を突く。 攻撃力 : 0+1500 性 能 : 発生かなり速い。 投げ範囲狭い。 二段目よろけ効果。突き飛ばし部分がキャンセル可能ポイント。 2Cの項でも説明したが、今作は2Cに強制浮かせ効果があるのでノーゲージで空中コンボに移項可能。 珠消費を抑えたい場合はおすすめ。 後方投げ 説 明 : 掴んだ後、背後に流し後ろ回し蹴りで蹴り飛ばす。 攻撃力 : 0+750+750 性 能 : 発生かなり速い。 投げ範囲狭い。 二段目浮かせ効果。 三段目吹き飛ばし効果。後方投げと蹴り部分がキャンセル可能ポイント。 こちらは端背負い時でなければリターンをやや出しづらい。 成立後は紅蓮で追撃したり、鬼襲でキャンセルして追撃可能。 1~2ヒット目までは初段と乗算の補正が共に100のため、2ヒットでrcすれば投げ始動とは思えないほどの大ダメージのコンボに行ける。 空中投げ 説 明 : 掴んだ後、引き寄せて肘打ちで叩き落とす。 攻撃力 : 0+200+1300 性 能 : 発生かなり速い。 投げ範囲やや狭い。 二段目引き寄せ効果。 三段目叩き付け効果とバウンド。 ここからの追撃は降りのJ2C、低めは降りのJBに繋げるのが定石。 固定ダメージ。エリアルの〆で紫投げを狙うのも有効。投げ抜けされてもハクメンのJCが機能する状況になるので気軽に狙える。 1~2ヒット目までは初段と乗算の補正が共に100のため、2ヒットでrcすれば投げ始動とは思えないほどの大ダメージのコンボに行ける。 過去作ではこの空投げからrcODする超火力コンボが猛威を奮っていたが、今では修正されてその火力も抑えられてしまった。 しかし、珠が潤沢にありOD発動可能であれば、5000オーバーのダメージは軽く与えられる可能性を秘めている。 カウンターアサルト 説 明 : 6Aのモーションで相手を吹っ飛ばす。 攻撃力 : 0 性 能 : 発生そこそこ。リーチ短い。ヒット時吹き飛ばし効果。 CAとしては及第点な性能。ゲージを消費するデメリットが大きいので使いたくない場面も多いが、当身が機能しづらい相手には使って行きたい。 クラッシュトリガー 説 明 : 刀の鞘で下から上に振り抜いて打ち上げる。タメ可。 攻撃力 : 1000 性 能 : 発生早め~遅い。(地上ヒット時)よろけ誘発。(空中ヒット時)引き寄せ効果。吹き飛ばし効果。同技補正あり。 必殺技扱いなので、通常技・必殺技からキャンセルできる。 CFからタメ無し版が追加。タメ無し版は発生が早めなので意表をつけるようになった。 ただしタメ無し版はガークラ硬直が短い、コンボに入れた場合乗算補正がキツいなど制約も多め。 地上空中問わず非バリガ時はガードクラッシュを誘発させる。 レート無視が無くなったので「とりあえずコンボに混ぜとけば大きくダメージを伸ばせる。」 ということにならなくなったので使いどころが減った。 リーチがあまり長くないので、崩しに使う場合は相手との間合いに注意。 また地上ヒットがよろけに変更されているので注意。 ステップ 説 明 : 一足飛びで距離を詰める。 性 能 : 約1キャラ分の距離。 地上→空中→地上の判定になる。 動作後半を必殺技でキャンセル可能。 空中判定の後半をキャンセルして空中必殺技が出せる。 後半の地上判定の時にキャンセルして地上必殺技を出すとステップの隙消しになる。 ステップからの椿祈と蓮華、投げの三択は見極められにくいので効果的。 ただし、ステップ開始を潰されると直接空中喰らいの状態からコンボに移行されるので注意。 受付時間は短いが、ステップの出始めをジャンプでキャンセルする事ができる。 飛距離がやや伸びるジャンプが可能となる。 浮いている間は空中判定なのでゲージ増加が減る。 バックステップ 説 明 : 一足飛びで距離を離す。 性 能 : 約1キャラ分の距離。 地上→空中→地上の判定になる。 動作後半を必殺技でキャンセル可能。 投げ無敵あり。 空中判定の後半をキャンセルして空中必殺技が出せる。 後半の地上判定の時にキャンセルして地上必殺技を出すとステップの隙消しになる。 前ステップ同様浮いている間は空中判定なのでゲージ増加が減る。 CP2から投げ無敵が付与されており、相手の投げに合わせると無敵のエフェクトが出る。多少早くても空中判定で避ける形になる。 それ以外の無敵は一切ない上に今作は椿祈が単体でリターンが出せる。どちらも打撃重ねに負けるため特別な理由がなければ投げ読みでこちらを使う必要性は薄い。 よって主な用途は間合い調整になるだろう。 挑発 説 明 : 刀を下げ拳を握り、休んだ状態をとる。 動作時間は割と短め。
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「勾玉ゲージ」によってストックされた勾玉を、各技固有の数だけ消費します。 必殺技(DD)は勾玉が有る限り違う必殺技(DD)でキャンセルできます。 連続攻撃中、通常技やジャンプを挟まない限り同じ必殺技(DD)は使えません。 紅蓮>紅蓮は無理。 紅蓮>残鉄>紅蓮も無理。 残鉄>C>残鉄は可能。 残鉄>鬼蹴>閻魔(jcc)>残鉄も可能。 必殺技 紅蓮(グレン) … 勾玉〔壱〕消費 … 214A 説 明 : 突進しながら刀の柄で突く。 攻撃力 : 560 性 能 : 発生やや速い。 (地上ヒット時)のけぞり効果。 (空中ヒット時)壁バウンド効果。 繋ぎの要。 ガードされても反撃は受けにくい。 攻撃判定は柄と腕部分。 蓮華(レンカ) … 勾玉〔弐〕消費 … 214B 説 明 : ローキック後、流れるように後ろ回し横蹴り。 墨の様な軌跡が美しい。 攻撃力 : 830・860(全体1572) 性 能 : 発生速い。 一段目下段、浮かせ効果。 二段目吹き飛ばし効果。 一度だけ一段目にボーナス補正が乗るので、コンボに組み込むと威力の底上げができる。 攻撃判定は脚部分。 二段目はガードされてもやや有利。 一段目と二段目の間に若干隙があるので割り込まれに注意。 残鉄(ザンテツ) … 勾玉〔参〕消費 … 41236C 説 明 : 上段の構えから踏み込みの斬り下ろし、そして足元を大きく薙ぎ払う。 攻撃力 : 2430・550(全体2746) 性 能 : 発生やや遅い。 一段目中段、(空中ヒット時)叩き付け効果。 二段目下段、ダウン効果。 緊急受身不能。 (夢幻中)二段目緊急受身可能。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 ガード時、ガードプライマーを一個削る。 リーチの長い中段攻撃。 攻撃判定は見た目通り。 一段目と二段目の間に若干隙があるので割り込まれに注意。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 鬼蹴(キシュウ) … 勾玉〔壱〕消費 … 623A 説 明 : 低姿勢で滑るように前進する。 性 能 : 移動技。 即発生。 動作中腰上無敵。 繋ぎの要。 ある程度の高さの攻撃をかわしながら進むことができる。 鬼蹴からの投げは奇襲として効果がある。 閻魔(エンマ) … 勾玉〔壱〕消費 … (鬼蹴後に)A 説 明 : 低姿勢からのアッパー。 攻撃力 : 860 性 能 : 発生かなり速い(閻魔から合わせると発生やや遅い)。 jc可能。 浮かせ効果。 動作前半腰上無敵。 鬼蹴からの派生受付はかなり短い。 攻撃判定は腕全体で見た目より広い。 隙がやや大きいので空振りしないように。 火蛍(ホタル) … 勾玉〔弐〕消費 … (空中で)214B 説 明 : 下から上にかけての後ろ回し蹴り。 墨の様な軌跡が美しい。 攻撃力 : 1250 性 能 : 発生速い。 jc可能。 浮かせ効果。 空中ガード不能(バリア可能)。 動作前半無敵。ジャンプ中、一回のみ使用可能。 ヒットorガード時、ジャンプ回数リセット。 ガード時、ガードプライマーを一個削る。 FC対応技。 無敵を利用して擬似昇竜として使えるが、しゃがみガード可能なので注意。 攻撃判定は脚全体で、見た目よりかなり伸びる。 ただし、横から下にかけて判定が薄いので注意。 ガードされてもjcや椿祈でキャンセル可能なので比較的安全。 椿祈(ツバキ) … 勾玉〔参〕消費 … (空中で)214C 説 明 : 後ろから振りかぶっての回転斬り下ろし。 ありがとう「椿祈」。 攻撃力 : 2200 性 能 : 発生やや速い。 叩き付け効果。 緊急受身不能。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 ガード時、ガードプライマーを一個削る。 低空で出して中段として使うと効果的。 攻撃判定は見た目どおり。 「頭+体」属性なので、「頭」属性無敵持ちの対空技に有利。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 封魔陣 … 勾玉消費無し … 「弾」属性ガードポイントがある技で、「弾」属性攻撃をガードする 説 明 : 斬った場所に円形のバリアを発生させる。 攻撃力 : 800 性 能 : 即発生。 持続かなり長い。 浮かせ効果。 飛び道具。「弾」属性攻撃を防ぐと持続が伸びる。 画面上一個のみ発生。 相手の飛び道具を無効化することができるうえ、相手に当たれば浮かすことができる。 封魔陣上に陣取れば、相手の飛び道具をある程度封じ込むことができる。 ディストーションドライブ 虚空陣 疾風(シップウ) … 勾玉〔肆〕消費 … 632146C(タメ可) 説 明 : 大上段に構え、衝撃波を伴う打ち下ろしの斬撃。 《 刀部分 》 攻撃力 : (通常)4000、(最大)5500 性 能 : 発生やや遅い~かなり遅い。 吹き飛ばし効果。 (最大時)ガード不能。 暗転後一瞬無敵あり。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 ガード時、ガードプライマーを二個削る。 攻撃判定は刀部分で見た目よりかなり横に広い。 刀を振り下ろす瞬間だけ、何故かハクメンの接触判定が消失する。 隙がかなり大きいので空振りしないように。 《 衝撃波部分 》 攻撃力 : 1500 性 能 : 発生やや遅い~かなり遅い。 吹き飛ばし効果。 飛び道具。 飛び道具を貫通する。刀部分ヒットorガード時、攻撃判定消失。 攻撃判定は見た目通り。 衝撃波のダメージは端に行くほど下がる。 虚空陣 雪風(ユキカゼ) … 勾玉〔肆〕消費 … 236236D 説 明 : やや身を低くし片腕で構える。当て身成立時、脇構えからの踏み込み一閃。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上中下段当て身。 即発生。 持続やや短い。 割り込みに使える。 起き上がりにも使えるが、様子見の相手には注意。 暗転前に当て身が成立した場合、通常より反撃部分の発生が速くなる(通称「超雪風」) 隙が大きいので注意。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 3800 性 能 : 発生かなり遅い。 浮かせ効果。 ガード不能。 動作終わり際まで無敵。 FC対応技。 直接攻撃を当て身した場合、相手に長時間ヒットストップがかかる。 無敵技を超雪風でとった場合、相手はまだヒットストップ中のため無敵時間もストップしているので注意。 飛び道具を当て身した場合、相手にはヒットストップがかからないので注意。 発生後、画面端まで瞬時に斬りぬける。 攻撃判定は、縦軸:ハクメンの頭の高さまで、横軸:全画面。 虚空陣奥義 夢幻(ムゲン) … 勾玉〔捌〕消費 … 214214B 説 明 : 正眼に構え、闘気を纏う。 性 能 : 即発生。 持続は勾玉が尽きるまで続く。 暗転中無敵。 効果時間中、消費無しで必殺技(DD)が使用可能になる。 効果時間は約12秒。 暗転中無敵だが、暗転後すぐに無敵が切れるうえ隙がやや大きいので割り込み目的には向かない。 攻撃力が1.2倍になる変わりに、1:ガードプライマーを削ることができなくなる、2:RC・CA・AHが使用不可になる。 アストラルヒート 虚空陣奥義 悪滅(アクメツ) … 勾玉〔捌〕消費 … 2タメ8D 説 明 : 刀を水平に構える。当て身成立時、刀を払い、片手による担ぎ構えから渾身の一振り。 墨で染まる様な演出が美しい。 《 当て身部分 》 性 能 : 対特殊当て身。 即発生。 持続やや長い。 必殺技や6C、ドライブ、ステップ以外からキャンセルで出せる。 飛び道具やブレイクバート以外の攻撃(投げやガード不能攻撃も含む)を当て身できる。 割り込みに使える。 起き上がりにも使えるが、様子見の相手には注意。 隙が大きいので注意。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 即死 性 能 : 即発生。 持続かなり長い。 ガード不能。 動作中無敵。 発生後、相手をロックする(無敵技の場合は効果時間内に無敵時間終了した後)。 ロック判定は画面全体に及び、ロック後演出に入る。 ロックできなかった場合は何も起こらないので注意。
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※下記情報はほとんどCS2のものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 ゲージが無い時 ゲージが有る時 当て身について雪風について 当て身の主な狙いどころ 投げ抜け仕込み 当て身後の追撃 【コメント】 ゲージが無い時 中距離では4C、JC等で牽制しつつ、待ち気味に構えてゲージを貯める。基本的にはこちらから攻めない。JCに対して、ジャンプ見てから足元に潜られて迎撃される事もあるので潜り読みJBやJ2Cも重要。 シューター系には後ろジャンプ等からJ2Aを多用して風魔陣を出し、風魔陣の中に入ってゲージを溜める。 4Cからはゲージが無い時は、無理にコンボを狙う必要はない。単発でチクチクして間合いを離す。4Cは発生が以外と遅く、相手の空中ダッシュに狩られやすい。接近戦拒否の牽制というよりあくまで飛び込みの誘い目的で見せておくのが効果的。 近距離ではゲージが無い時は無闇に暴れない。投げを警戒しながらガードしてゲージを溜める。動くならローリスクな2Aなどで動き、攻撃をガードさせながらゲージを回収する。また、2Aの発生フレームが遅くなっているので暴れが通りにくくなっている。2A暴れがことごとく通らないなら2D、6Dなどの当て身で割り込む。 こちらが攻勢だった場合は2A>2B>空中バックダッシュなどで逃げてゲージを溜める。 ゲージが無い時は6B、投げ、2B、3Cなどで崩す。或いは攻められてもギリギリガードでゲージを溜める。 遠距離ではJCや当て身、2C等を見せて、相手の接近を躊躇させるのも有効。 相手の飛び込みは2Cや5AJC等で迎撃する。当て身も考慮しておく。 蛍など、当て身とは逆の選択肢が乏しい状態なので当て身も慎重に。 ワンパターンにならない程度に二段ジャンプや低空ダッシュJ2C等で攻め込んでも良い。 ゲージが有る時 ゲージがある程度(大体2~4程度)貯まったら読まれない程度に時々こちらから攻め込む。 地上牽制読み低空ダッシュJ2Cや鬼蹴からの接近で中段・下段・投げの三択を迫って行く。 中距離で牽制読みの紅蓮や鬼蹴>閻魔。飛び込み対空の閻魔や低空火蛍など、差し合いの幅が広がる。 攻撃をガードさせたら、2Bや3C、蓮華の下段、残鉄や(ステップor低空)椿祈の中段、鬼蹴からの中段・下段・投げなどで崩す。残鉄は暴れ潰し気味に出すのも有効。「鬼蹴>閻魔>【蓮華 or (jc)>椿祈】」は高速中下段。間合いが近ければ、いきなり(ステップ中)椿祈で攻め込んでみるのも有効。 C等がヒットしたらキャンセルで鬼蹴>閻魔等の必殺技を出し、そこから閻魔コンで端まで持っていく。画面端に追いつめていたら「C>蓮華一段目>鬼蹴>6C~」等で大ダメージを決めても良い。 中~近距離では(ステップ中)火蛍や空中ダッシュ火蛍で強引に懐に潜り込むのも良い。 5C始動のコンボが強力なので暴れ易い固めをして、暴れ狩りに5Cを狙って見るなど。 6Cは時々振ってみる程度で、無理に使う必要は無い。ただしガードプライマー削り効果があるので、ガードさせた場合は有効。もし6Cが刺さったら、ヒット確認からの疾風で大ダメージを叩き込むも良し。 近距離で困ったらとりあえず2Aや6Aで固める手もある。ハクメンの2Aは全キャラの小技の中でもかなり発生が速い方なので、潰されることは少ない。…はずだったがCSⅡ以降全キャラと同じ発生になったので前作よりも割り込まれやすくなっているので注意。6AはCSEXでは有利フレームが無くなってるので注意。2A>低空椿、2A>蓮華1の中下段の2択。2A>5Cの暴れ潰し。2A>5C>鬼蹴から低空椿or蓮華1or投げor2A当て投げor低空蛍。※今作の椿は端専用技になったものの、端ならステ椿でなくともコンボは非常に安定してできるので、発生が速い低空椿の先端部分を当てる感じがよい。 中央で中段はほぼ警戒されていないので殺しきれるなら中央でも低空椿を撃つ。dm2200。 当て身について 各種当て身はいずれも持続時間が短めで隙がそれなりに大きいため、狙いどころが重要となる。 相手の飛び道具やバーストも当て身でとれるが、相手が近くにいないと相手を掴むことはできない。掴めればゲージ1本回収出来る。(バーストを当て身で取って反撃まで当てられるのはDとJD) 雪風以外の当て身は、相手の攻撃を取りさえすれば動作終了まで完全無敵。そのため、長時間連続ヒットするようなディストーションドライブに対しては、2D連発や6D連発でしのぎ切れたりする。 雪風について 入力直後の1Fで攻撃をとれば通称「超雪風」となり、暗転演出中に相手に突っ込む技になる。 バーストを雪風で普通に取っても回避されてしまうが、超雪風なら回避不可能らしい。 CS2は超雪風でなくても少し発生が速くなっているのと、暗転が後からなので動こうとしたところを暗転が邪魔したりするので、対応が遅れたりして当たってくれる場合が多い。 当て身の主な狙いどころ 5Dで対空。 相手に固められている時の直ガ>2D or 6Dでの割り込み。 ダウンからのリバーサルを2D or 6D or 雪風で相手の起き攻めを取る(特にライチ戦で有効) 相手の暴れやリバーサル技を読んで取る(接近戦で咄嗟に当て身を出すととれることがある) 空中ダッシュ>JDで相手の対空技を取る。 JDで相手の飛び道具を当て身した後、着地前空中ダッシュで奇襲。 ジャンプ>着地6Dor2Dor雪風で着地際を触りに来るのを取る。(例:ラグナがよくダッシュ5Bを狙ってくる) 空中ダッシュJ2C(相手ガード)>着地6Dor2Dor雪風で2A擦りなどを取る。 紅蓮(相手ガード)>6Dor2Dor雪風で2A擦りなどを取る。 6B(相手ガード)>6Dor2Dor雪風で2A擦りなどを取る。 通常技をガードされた直後に当て身でキャンセルして相手のカウンターアサルトを取る(C系統の通常技はキャンセル出来ない) 6Cなどの通常技をわざとガードさせたり空振って相手の攻撃を誘い、2D or 6D or 雪風で獲る。 投げ抜け仕込み CSでは投げ抜け仕込みは不可能になった。 起き上がり直後の当て身は投げに弱いので注意。 当て身後の追撃 D 2Bや5C、2Cなどを使う 2D 少し前進して2Cで低めで拾うか、即2Cで高めで拾う。或いは直接J攻撃も出来る。 6D 少し前進してジャンプ J2Cから閻魔コンもしくは2Cエリアル JD RC以外で追撃不可能なので素直に起き攻め 雪風 鬼蹴>中央なら鬼蹴>2C>J2A>J2A>JC端なら低空ダッシュJ2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C 6D(8ゲージ時) 夢幻を発動して高火力コンボを狙う。当然バーストで抜けられやすいが、バーストを読んで超雪風を決められれば美味しいかもしれない。バーストストックの仕様上、理屈としてはラウンド数が多い設定ほど夢幻コンを完走させやすくなる。いずれにせよハイリスクハイリターンな大技なので、実戦でそうそう狙えるものではない。 テイガーの突進系の技等は見てから2Dや6Dでとれるレベル CPUのテイガー戦を利用すれば、当て身(とその後の追撃)の練習ができます。 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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┏┳┓ ┏┓ ┏━━┫┃┃ ┃┃ ┗━┓┣┻┛ ┃┃ ┃┃┏┳┳┓ ┃┃ .. ┏━┛┃┗╋┛┃ ┣┫ ┗━━┛ ┗━┛ ┗┛ ΛΛΛ ,;∴∴;=()=() 三≡=― / ̄ヽ ̄ ̄ ̄ ̄三≡=─ (ノ;;⊂ ;”∴ | 三≡=─ ノ ≡=─ ⊂;;; ‥三≡=―. | 三≡=─ヽ(◇ ,,)\ ≡=─ 疾風! `し ;;∴ ,;∴ ヽ_/_____≡ 〈≡=─ ( | = し'"ヽ,)= 、_人_从_人__/ _) ,..r;; ( 人) ) ,;`ー、 | ヽ丶 _) 消 汚 ヾゞ、 ゞ'´ '`´ `ヾ、 ─|─ _) 毒 物 -‐' 、ゞ'`` ,l / | ヽ _) ズ はヾ、 ゞ;;. ,r-、 `ヾ、 ヽ、 _) ェ, rヾ ,r!/r'ヽ '` \ _|_ _) ア _,,,., ノ、_ ヽ, `ゞ;; ; 、 /| `) !,r‐'''" ,.r ,イ彡ミミヾ、 `` ´;;i V^V⌒W^Y⌒__,.;;,ィ'´ , ;;;;彳彡ミ;j`、 `i; 、 オ;; ヾ、彡;;;ノリ;jjjjj;;;jr' i . ノ;; '' `゙`、 ``ー、 ,ィ彡冫;;il;;;ミ;;;;;y;レ ,t'´ ,.、ー、 ゝ ォ i|l;;'イ;;;'ヾ``ヽ、ィ;;i ,ri'´ ヽ ヾノ ,ry' il'Y゙r ヽ、 ,j|l;;j'´ '´ '´/ゞ';; `´ヽ ``´ー ゙i ;; ,r' ) ,r、 ,rヾlir'ミ, / ,; ' '´/ ー≡;i{、 /ヾr'´ ,. '`;; 、 〉ゝ r-ー-、_ ,{i◇ }i、ーr-、j ,! ,;',;'ィ;; イ''``ゞ、_,、 -‐'´ヽ ;/ 、 ``ヽ ; 、 `' (´ `ゞ、;;;;'',,fi、,≡ ;イ==、,, ' ``ゞ、,;;ゞ、 "´イ ,... `'彡 ,/´ `ヾ、ヾ ' ー、 ii;j `i;;!'´ニil';;;;ゞr、_,r'ミ' ー‐─ ,rー'゙ー─-、_j; r'´ ヾ,ゞ 、 ゞ,ミ; l;;l ,! ,!,i;;'´¨/;. r-‐;;'"} ``ヾ、 ノ ,;;; (i,;)))、,, ;!、__, };!_,.、l.... _,,,ィ、 i 'ヾ人 、}( / ノ ,r'i r'"ヾ-‐i‐- ;イ, / ヾ __|\ > N \/〃 ( ◇ ) 椿! | フ ,リと ) |N\∧イ ,, Y //ノ 人 丶 ゝイノ // ) ノハヾ ∩ リ //し' /. Vリ|フ `Д´)フ/ //彡 / / _人人人人人人人人人人人人人人人_> 椿折 < ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y' ̄ ヘ \\ ( ◇ ) | | と ) | |∧,/| Y /ノ 人ヘ, |/| / ) ヽ ,/∩ /し' //. V`Д´)/_ノヘ-─ヘ彡ノ=Θ=]ミ..|从. ゚ -゚リ.ク.リ/ `´ 》 ./)ニこ(. (Y,,,ハ,,〉 彡 ゝし`J~ 彡ttp //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=10729255 675 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/12(火) 10 20 01 ID xdAC11260| | 蓮華| ∥ -__|| ∥ (◇ ) ─____(弐)_ ___|∧ 从ノ (ミ_ (⌒\ヽ _ ___( (≡ ̄ ̄ ̄ ̄三\⌒ノ ノ )|(つWつ  ̄ ̄\ ⌒彡) ノ =_| \つ つ \,___,ノノ| | ./ / ≡=| | / ノ __________| | /ノ _─ (´⌒(´| | ミ/= (´⌒(´⌒;;| ''''""'''"'''"""''"""'''''"'"''''""''"''''"""''"'''""684 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/12(火) 13 25 30 ID Hn7AjnFU0 675一段目のはずなのに下段に見えねぇよw 718 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 01 40 01 ID sLBlsE.o0 [1/3] ズェイ . . | ズェイ ノo__ ∴o; | /、/. // | /` ´ . | | |_______________|719 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 03 25 36 ID sLBlsE.o0 [2/3] ズェイ . . | ズェイ ノo__ ∴o; | =≡= /、/. // | = /` ´ . | ズェイ | |_______________| .| ズェェェェイ o;,.| ~o、ヽ、./ | メ、j\' '; .| 、 ノ ノ ).,∴| \ー'" ,ノ '' .| `ー -'´ .|_______________|720 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 03 28 08 ID /fp93mqU0オウアーオウアー思い出した721 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 03 32 01 ID wAnJIc5c0 [2/2] オゥァー . . | オゥァー o__ ∴o; | \/| / // | ` . | | __________|722 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 08 07 35 ID XQxGlmpM0シッショー723 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 08 17 58 ID IY7QrtGkOよい子の諸君!チップは髭の直下ダブル後に2発殴ると死んでしまうぞ!気分よく減るからといってトレーニングモードでチップや兄さんを選ぶなよ障害724 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/07/13(水) 09 17 28 ID XWiu8c3.0いやでも彼らのおかげでコンボムービーの締まりが良くなりますしー。742 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 21 26 42 ID sLBlsE.o0 [3/3] ・.. | ; .,=┐ .|o |  ̄ .| .| ⌒p | -――v|7 | ムゝ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヒョワイゾ! (( o | ピーン (( /立フ| (( \´| .| ⌒p | -――v|7 | ムゝ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .| ∴o.| . /|.| ,イ .i.| くo' .. i .|. ズェ メ ';i,j | ./ ) .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄743 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 21 27 29 ID w0e0lUBY0誰だよ744 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 21 28 19 ID WXOexuzc0バリガ貼らないとだめええええええ745 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 21 31 42 ID .Xv8jNHg0 [2/2] 742タオぴったんしてほしかった746 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 21 31 54 ID ydPg3DIU0 743弟と爺弟だよ747 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 21 34 29 ID 2PydGgrAOそして 718へ748 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 23 01 38 ID qkbNRbRA0一瞬ヴァルケンに弟ができたのかと思った 198 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/01(木) 17 18 25 ID zGGm6qZ60メンさんのアンリミ専用技がなんかダサい199 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/01(木) 17 42 24 ID aq9E0Ids0最後は椿祈で〆ろよ・・・200 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/01(木) 17 44 13 ID HFmQ4quQ0あれは足技縛りってコンセプトなんだろうそれにしてもJB叩き落としはださいけど201 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/01(木) 17 46 04 ID gIzEDwDY0なんかレイの昇竜っぽい202 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/01(木) 17 56 30 ID WiwfL5os0 [1/2] / ) ./ / / / / / ./ /へ , -つ;,从//,'`,;、`` ゙ / / ◇ ) /__ノ ノ`,×'´)> / \ / / 从レ'´'⌒),'`,;、`┼、・ .| へ/ / 从゙`;'´,イ | / / | レ' /、二つハヾ'´・´/ | | ',、 , '` , ;、' / | / /" ゙,"ヾ'`;`,/ .| | ,.', ; ゚` / / ' ,`,";| ) し`⊃ ヾ + ゞ、 / / / // ,;| || | ,;`` / / / / | |.| | / / ノ `';・、゙ ( ヽ( ゝ /_/ / / \ \\ \_ ノ // ゙; , `+.;, .) \) ' (_/ (_/(_/ / / / / / / / / / / / /203 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/01(木) 17 56 51 ID WiwfL5os0 [2/2] ⊂_ヽ、 . .\\ ヘ \ ( ◇ ) ⌒ヽ / へ \ / / \\ レ ノ ヽ_つ / / \ / / \ \ ( ( 、 \ \ | | 、 \ .| / \ \ | | \ ⌒l ノし ノ ) ) / ( (_/ し' て ( \ ( \ \ ⌒ \ \ (~ヽ ´゚,;'´. +、 ; ゚` \ \ \\_'`+iレ'´ ・ _, ' ,`,";ヾ + ゞ、 \ / \\ハ'゙,;i从レ'´∴ ,; / ノテ-ヽ( )二二つ / / / ∨ ̄∨`';・、゙ / / | | . / __) ノ ) , ; ´‘ ゙; , `+.; ー' し'204 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/01(木) 18 13 54 ID OT6cgk4Q0 [1/4]ハクメンさん多芸ですね205 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/01(木) 18 32 54 ID FH3bhgmw0いい加減刀捨てろよ206 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/01(木) 19 11 02 ID KvZWQmQQ0ハクメンさんが刀を捨てたらトキみたいな動きになるがよろしいか?207 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/01(木) 19 15 59 ID OT6cgk4Q0 [2/4]当身全部発生1フレになるのか…
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※下記情報はほとんどCSのものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 ゲージが無い時 ゲージが有る時 当て身について雪風について 当て身の主な狙いどころ 投げ抜け仕込み 当て身後の追撃 ゲージが無い時 中距離では4C、JC等で牽制しつつ、待ち気味に構えてゲージを貯める。基本的にはこちらから攻めない。JCに対して、ジャンプ見てから足元に潜られて迎撃される事もあるので潜り読みJBやJ2Cも重要。 シューター系には後ろジャンプ等からJ2Aを多用して風魔陣を出し、風魔陣の中に入ってゲージを溜める。 4Cからはゲージが無い時は、無理にコンボを狙う必要はない。単発でチクチクして間合いを離す。4Cは発生が以外と遅く、相手の空中ダッシュに狩られやすい。接近戦拒否の牽制というよりあくまで飛び込みの誘い目的で見せておくのが効果的。 近距離ではゲージが無い時は無闇に暴れない。投げを警戒しながらガードしてゲージを溜める。動くならローリスクな2Aなどで動き、攻撃をガードさせながらゲージを回収する。また、2Aの発生フレームが遅くなっているので暴れが通りにくくなっている。2A暴れがことごとく通らないなら2D、6Dなどの当て身で割り込む。 こちらが攻勢だった場合は2A>2B>空中バックダッシュなどで逃げてゲージを溜める。 ゲージが無い時は6B、投げ、2B、3Cなどで崩す。或いは攻められてもギリギリガードでゲージを溜める。 遠距離ではJCや当て身、2C等を見せて、相手の接近を躊躇させるのも有効。 相手の飛び込みは2Cや5AJC等で迎撃する。当て身も考慮しておく。 蛍など、当て身とは逆の選択肢が乏しい状態なので当て身も慎重に。 ワンパターンにならない程度に二段ジャンプや低空ダッシュJ2C等で攻め込んでも良い。 ゲージが有る時 ゲージがある程度(大体2~4程度)貯まったら読まれない程度に時々こちらから攻め込む。 地上牽制読み低空ダッシュJ2Cや鬼蹴からの接近で中段・下段・投げの三択を迫って行く。 中距離で牽制読みの紅蓮や鬼蹴>閻魔。飛び込み対空の閻魔や低空火蛍など、差し合いの幅が広がる。 攻撃をガードさせたら、2Bや3C、蓮華の下段、残鉄や(ステップor低空)椿祈の中段、鬼蹴からの中段・下段・投げなどで崩す。残鉄は暴れ潰し気味に出すのも有効。「鬼蹴>閻魔>【蓮華 or (jc)>椿祈】」は高速中下段。間合いが近ければ、いきなり(ステップ中)椿祈で攻め込んでみるのも有効。 C等がヒットしたらキャンセルで鬼蹴>閻魔等の必殺技を出し、そこから閻魔コンで端まで持っていく。画面端に追いつめていたら「C>蓮華一段目>鬼蹴>6C~」等で大ダメージを決めても良い。 中~近距離では(ステップ中)火蛍や空中ダッシュ火蛍で強引に懐に潜り込むのも良い。 CS2では5C始動のコンボが強力なので暴れ易い固めをして、暴れ狩りに5Cを狙って見るなど。 6Cは時々振ってみる程度で、無理に使う必要は無い。ただしCSではガードプライマー削り効果があるので、ガードさせた場合は有効。もし6Cが刺さったら、ヒット確認からの疾風で大ダメージを叩き込むも良し。 近距離で困ったらとりあえず2Aや6Aで固める手もある。ハクメンの2Aは全キャラの小技の中でもかなり発生が速い方なので、潰されることは少ない。…はずだったがCSⅡにでは全キャラと同じ発生になったので前作よりも割り込まれやすくなっているので注意。6Aはガードさせて有利かつ前進しながら攻撃するので、固めの手段として使える。2A>低空椿、2A>蓮華1の中下段の2択。2A>5Cの暴れ潰し。2A>5C>鬼蹴から低空椿or蓮華1or投げor2A当て投げor低空蛍。※今作の椿は端専用技になったものの、端ならステ椿でなくともコンボは非常に安定してできるので、発生が速い低空椿の先端部分を当てる感じがよい。 中央で中段はほぼ警戒されていないので殺しきれるなら中央でも低空椿を撃つ。dm2200。 当て身について 各種当て身はいずれも持続時間が短めで隙がそれなりに大きいため、狙いどころが重要となる。 相手の飛び道具やバーストも当て身でとれるが、相手が近くにいないと相手を掴むことはできない。掴めればゲージ1本回収出来る。(バーストを当て身で取って反撃まで当てられるのはDとJD) 雪風以外の当て身は、相手の攻撃を取りさえすれば動作終了まで完全無敵。そのため、長時間連続ヒットするようなディストーションドライブに対しては、2D連発や6D連発でしのぎ切れたりする。 雪風について 入力直後の1Fで攻撃をとれば通称「超雪風」となり、暗転演出中に相手に突っ込む技になる。 バーストを雪風で普通に取っても回避されてしまうが、超雪風なら回避不可能らしい。 CS2は超雪風でなくても少し発生が速くなっているのと、暗転が後からなので動こうとしたところを暗転が邪魔したりするので、対応が遅れたりして当たってくれる場合が多い。 当て身の主な狙いどころ 5Dで対空。 相手に固められている時の直ガ>2D or 6Dでの割り込み。 ダウンからのリバーサルを2D or 6D or 雪風で相手の起き攻めを取る(特にライチ戦で有効) 相手の暴れやリバーサル技を読んで取る(接近戦で咄嗟に当て身を出すととれることがある) 空中ダッシュ>JDで相手の対空技を取る。 JDで相手の飛び道具を当て身した後、着地前空中ダッシュで奇襲。 ジャンプ>着地6Dor2Dor雪風で着地際を触りに来るのを取る。(例:ラグナがよくダッシュ5Bを狙ってくる) 空中ダッシュJ2C(相手ガード)>着地6Dor2Dor雪風で2A擦りなどを取る。 紅蓮(相手ガード)>6Dor2Dor雪風で2A擦りなどを取る。 6B(相手ガード)>6Dor2Dor雪風で2A擦りなどを取る。 通常技をガードされた直後に当て身でキャンセルして相手のカウンターアサルトを取る(C系統の通常技はキャンセル出来ない) 6Cなどの通常技をわざとガードさせたり空振って相手の攻撃を誘い、2D or 6D or 雪風で獲る。 投げ抜け仕込み CSでは投げ抜け仕込みは不可能になった。 起き上がり直後の当て身は投げに弱いので注意。 当て身後の追撃 D 2Bや5C、2Cなどを使う 2D 少し前進して2Cで低めで拾うか、即2Cで高めで拾う。或いは直接J攻撃も出来る。 6D 少し前進してジャンプ J2Cから閻魔コンもしくは2Cエリアル JD RC以外で追撃不可能なので素直に起き攻め 雪風 鬼蹴>中央なら鬼蹴>2C>J2A>J2A>JC端なら低空ダッシュJ2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C 6D(8ゲージ時) 夢幻を発動して高火力コンボを狙う。当然バーストで抜けられやすいが、バーストを読んで超雪風を決められれば美味しいかもしれない。バーストストックの仕様上、理屈としてはラウンド数が多い設定ほど夢幻コンを完走させやすくなる。いずれにせよハイリスクハイリターンな大技なので、実戦でそうそう狙えるものではない。 テイガーの突進系の技等は見てから2Dや6Dでとれるレベル CPUのテイガー戦を利用すれば、当て身(とその後の追撃)の練習ができます。
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立ち回り 全体的に火力が減っている。特に『投げ 紅蓮 6C』のDMGが悲しい事になっているので、もうお手軽コンではない気がする。 基本コンボもC始動3300dmが、今作2700程度になっているので、大きいダメージが取りづらい。 が、C技全体が早くなり、新技4CとJCのおかげで牽制に優れるキャラになったので、それらを上手く生かして戦う。 ゲージはCT同様、とどめや崩しのために、残鉄と低空椿祈。コンボ用に鬼蹴(+閻魔)に使う。
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A系統5A 2A 6A JA B系統5B 2B 6B JB C系統5C 2C 3C 6C JC J2C 投げ6投げ 4投げ 空中投げ A系統 5A 2A 6A JA B系統 5B 2B 6B JB C系統 5C 2C 3C 6C JC J2C 投げ 6投げ 4投げ 空中投げ 名前 コメント すべてのコメントを見る