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848 :名無しさん:2010/02/24(水) 21 55 20 ID V2wgXljE0⌒ヽ r ⌒ヽ 、 _ ,ノ , '⌒ヽ ( ⌒ヽ/ l \ , '⌒ヽ ´ ⌒ヽ ) ( ) i ヽ( ) ⌒ヽ '⌒ /⌒ヽ '⌒\ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ Y ( ( ⌒ヽ 、 ⌒Y ; ; ; ; ; _, ._ (; ◇ ) . . ○={=}〇, ; .'´ `. ゙ ; ` | \,.'.;´," ´,´' . ゙ .` ..,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,し,,.,.,`(.@)wwwwwwwwwwwwwww ←罪 ↑ 一振りの剣 849 :名無しさん:2010/02/24(水) 22 10 43 ID 0P8FMsCA0⌒ヽ r ⌒ヽ 、 _ ,ノ , '⌒ヽ ( ⌒ヽ/ l \ , '⌒ヽ ´ ⌒ヽ ) ( ) i ヽ( ) ⌒ヽ '⌒ /⌒ヽ '⌒\ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ Y ( ( ⌒ヽ 、 ⌒Y ; ; ; ; ; _, ._ (; ◇ ) . . ○={=}〇, ; .'´ `. ゙ ; ` | \,.'.;´," ´,´' . ゙ .` .www,,,.,.,,,.,,,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,し,,.,.,`(.@)wwwwwwwwwww ⌒ヽ r ⌒ヽ 、 _ ,ノ , '⌒ヽ ( ⌒ヽ/ l \ , '⌒ヽ ´ ⌒ヽ ) ( ) i ヽ( ) ⌒ヽ '⌒ /⌒ヽ '⌒\ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ Y ( ( ⌒ヽ 、 ⌒Y ; ; ; ; ; _, ._ ( ◇ ;) ○={=}〇 | \wwwwwwww,,,.,.,,,.,,,,,.,.,,,.,.,,,.,し,,.,.,`(.@)wwwwwww 850 :名無しさん:2010/02/24(水) 22 13 07 ID NpHgO2lI0ハクメンさん頑張ってwww 851 :名無しさん:2010/02/24(水) 22 13 29 ID 0P8FMsCA0 , , ' _, ._ (( ( (( ◇ ) ) ) )ズェアアアアアアア!! ', ´ ', ´ `ヾヽミ 三彡, ソ´ w ', ´ ', ´ )ミ 彡ノ ', ´ ', ´ ', ´ ', ´ (ミ 彡゛ w Σ ', ´ ', ´ \( ', ´ ', ´M ', ´ ', ´ )) ', ´ ', ´Σ ', ´ ', ´wwwW\\\\\,,,.,,,,,.,,,(,,,.,,,,,.,,,.,,,,////wwww 852 :名無しさん:2010/02/24(水) 22 16 04 ID V2wgXljE0 _, ._ w ( ◇ ) お前も罪刈り取れよ (~)、 / i ) \ ` |_/ /| `ー_( __ノ | ( `( 、ノwwwww_ノ`i__ノ 853 :名無しさん:2010/02/24(水) 22 21 41 ID O46e//i20 _ | | | | |三| , , ∧゛ 三 ミ∧ |三| (( / /´・ω・` |) ) ) |風|´', ´ `Wヽミ.三彡Wノソ´  ̄w ', ´ ', ´ )ミ 彡ノ ', ´ ', ´ ', ´ ', ´ (ミ 彡゛ w , ,, ( ◇ *) ', ´ ', ´ \( ' ', ´ ', ' ,, ○={=}〇 ', ´ ', ´ )) ,', ´ ', ´ ', ´ ', ´,、| \wwwW\\\\\,,,.,,,(,,,.,,,,,.,,,.,,,,////wwwww,し,,.,.,`(.@)wwwwwww 854 :名無しさん:2010/02/24(水) 22 27 58 ID WvCksOS2O そんなとこで共闘すんなwww 855 :名無しさん:2010/02/24(水) 22 34 31 ID 0P8FMsCA0 ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ .\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 _ .\|=( )=( )= |/ | | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | .| | | ト‐=‐ァ' . | .|三| , , ∧゛ 三 ミ∧ \ `ニニ´ . / |三| (( / /´・ω・` |) ) ) (( ( (( ◇ ) ) ) )ズェアアアアアアア!! ( ( ミミ 彡 ) ) |風|´', ´ `Wヽミ.三彡Wノソ´ ', ´ ', ´ `ヾヽミ 三彡, ソ´ ヾヽミ 三 彡, ソ  ̄w ', ´ ', ´ )ミ 彡ノ ', ´ ', ´ w ', ´ ', ´ )ミ 彡ノ ', ´ ', ´ )ミ 彡ノ ', ´ ', ´ (ミ 彡゛ w , ,, ', ´ ', ´ (ミ 彡゛ w (ミ 彡゛ ', ´ ', ´ \( ' ', ´ ', ' ,, ', ´ ', ´ \( ', ´ ', ´M \( ', ´ ', ´ )) ,', ´ ', ´ ', ´ ', ´,', ´ ', ´ )) ', ´ ', ´Σ ', ´ ', ´wwwww\\\\\,,,.,,,(,,,.,,,,,.,,,.,,,,////wW\\\\\,,,.,,,(,,,.,,,,,.,,,.,,,,////wwwW\\\\\.,,,,.,,,,,.,,,(,,,.,,,,,.,,,.,,,,////wwww 856 :名無しさん:2010/02/24(水) 22 34 59 ID Fgmj.t8U0 _, ._ w (w◇w) やるじゃん (~)、 / i ) \ ` |_/ /| `ー_( __ノ | ( `( 、ノwwwww_ノ`i__ノ 857 :名無しさん:2010/02/24(水) 22 39 55 ID GT22J5J20 姫様だけゲージが必要なのか 858 :名無しさん:2010/02/24(水) 22 43 01 ID 3nVprFiM0 3CDなんだろ 859 :名無しさん:2010/02/24(水) 22 53 17 ID 0P8FMsCA0 ⌒ヽ r ⌒ヽ 、 _ ,ノ , '⌒ヽ ( ⌒ヽ/ l \ , '⌒ヽ ´ ⌒ヽ ) ( ) i ヽ( ) ⌒ヽ '⌒ /⌒ヽ '⌒\ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ Y ( ( ⌒ヽ 、 ⌒Y _ ,ィwヘ)W\ \. 、,、ヾ〃,、) < _[ ,、o-o| cー、 [ (9 ̄ ̄| (_) | ̄ ̄]――-| [____] (⌒) ロ ロ~~ | | ∨_,, ∨ | | || |ヽ | _| ∧クハヽヾ∧ ハ 皆で飯でも食いに行くズェア! ,┴-┴、‐―]]-[|[|`‐‐┘ / /´・ω・) | (* ◇ ) [ ̄ ̄ ̄] ̄ ̄| ̄ヽヽ .W ∞ .W (| |),.,.,,,,,.,,| ̄|~| ̄|.____|__ ヽヽ,.,,,,.,.,..,,,∠し─J.,,,,,.,.,,.,.,.,.,,,.,し,,J.,.,,,,.,.,,,.,,,,,.,,,,.,.,,,. └+=+┘‐‐┘`―┘ 860 :名無しさん:2010/02/24(水) 22 59 37 ID 0P8FMsCA0 ⌒ヽ r ⌒ヽ 、 _ ,ノ , '⌒ヽ ( ⌒ヽ/ l \ , '⌒ヽ ´ ⌒ヽ ) ( ) i ヽ( ) ⌒ヽ '⌒ /⌒ヽ '⌒\ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ Y ( ( ⌒ヽ 、 ⌒Y _N\∧ \丶 ゝ タオマシンガン改! < ノハヾ/A_,∧ リ|フ ゚Д/ ,-─ヽ ~(つ ̄ λ〈 =゚w゚)〉,.,,,,.,.,,,.,,,,,.,,,,.,.,,,.,.,,,,.,.,,,.,,,,,.,,,,.,.,,,.,.,,,,.,.,,,.,,,,,.,,,,.,.,,,.,.,,,,.,.,,,.,,,,,.,,,,.,.,,,.,.,,,,.,.,,,.,,,,,.,,,,.,.,,,.,.,,,,.,., UU丁と) Uリ⌒リ く_/;Xヽゝリ リ し`^´J ' ' 861 :名無しさん:2010/02/24(水) 22 59 58 ID 0P8FMsCA0⌒ヽ r ⌒ヽ 、 _ ,ノ , '⌒ヽ ( ⌒ヽ/ l \ , '⌒ヽ ´ ⌒ヽ ) ( ) i ヽ( ) ⌒ヽ '⌒ /⌒ヽ '⌒\ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ Y ( ( ⌒ヽ 、 ⌒Y _N\∧ \丶 ゝ ドルルルルル… < ノハヾ/A_,∧ リ|フ ゚Д/ ,-─ヽ~(つ ̄ λ〈 =゚∀゚)〉wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww.,,,,.,.,,,.,.,,,,.,.,,,.,,,,,.,,,,.,.,,, UU丁と) Uリ⌒リ く_/;Xヽゝ リ リ し'^ヽ__)' ' 862 :名無しさん:2010/02/24(水) 23 03 50 ID 0P8FMsCA0⌒ヽ r ⌒ヽ 、 _ ,ノ , '⌒ヽ ( ⌒ヽ/ l \ , '⌒ヽ ´ ⌒ヽ ) ( ) i ヽ( ) ⌒ヽ '⌒ /⌒ヽ '⌒\ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ Y ( ( ⌒ヽ 、 ⌒Y ハ_, ._ (; ◇ ) (| |)wwwwwwwwwし- Jwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 863 :名無しさん:2010/02/24(水) 23 09 43 ID rZWhzFzo0 ⌒ヽ r ⌒ヽ 、 _ ,ノ , '⌒ヽ ( ⌒ヽ/ l \ , '⌒ヽ ´ ⌒ヽ ) ( ) i ヽ( ) ⌒ヽ '⌒ /⌒ヽ '⌒\ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ Y ( ( ⌒ヽ 、 ⌒Y ヘ . . \・. .(◇ <エエエ , ; .'´ `. ゙ ; ` (/ν^) < l.\ ,.'.;´," ´,´' . ゙ .` . ( /ノ wwww\ >www<エエエ.,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,/ くwwww 864 :名無しさん:2010/02/24(水) 23 14 32 ID WvCksOS2O 罪wだwwらwけww 865 :名無しさん:2010/02/24(水) 23 20 31 ID V2wgXljE0 _, ._ ( ◇ ) ・・・ ○={=}〇, | \, ', ´ 、、、、し 、、、(((.@) 罪だらけ 866 :名無しさん:2010/02/24(水) 23 26 27 ID wrKqKaSM0 _, ._ ( ◇ ) ・・・ ○={=}〇, | \, ', ´ 、、、、し 、、、(((.@) ID V2gXljE0 869 :名無しさん:2010/02/24(水) 23 32 23 ID V2wgXljE0 _, ._ ( ◇ ) ・・・ ○={=}〇, | \, ', ´ 、、、、し 、、、(((.@) ID rKqKaSM0 867 :名無しさん:2010/02/24(水) 23 27 02 ID 3nVprFiM0 _, ._ ( ◇ ) フォォォォォー ○={=}〇, | \, ', ´ 、、、、し 、、、((( ◎ ) 868 :名無しさん:2010/02/24(水) 23 30 14 ID sKCF..Mw0 最近カルルきゅんのAA多くて嬉しいズェ これからもつよくいきますぅ(^p^) 870 :名無しさん:2010/02/24(水) 23 35 15 ID 3sp9blNc0 _, ._ ( ◇ ) ・・・ ○={=}〇, | \, ', ´ 、、、、し 、、、(((.@) ID sKCF..M0 871 :名無しさん:2010/02/24(水) 23 37 21 ID nEg.ADsQ0 ハ ノ( ◇) 休憩するズェア / っ日~―‐-.、 (´ ) [i========i]
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基本 主に注意したい技 基本方針 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 空対地 空対空 地対空 起き攻め 被起き攻め <総評> 当て身・反撃ポイント 当て身 反撃 ◆ハクメン part21 693 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 11 22 25 パリングは結構優秀みたいよ ホイールは最初から潰せて、雪風にも勝てるらしい 悪滅の場合はお互い無反応 698 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 12 23 05 ビッグバンスマッシュに封魔陣。悪滅で無理だから完全に弾判定か。 699 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/08/04(水) 12 53 28 ビッグバンスマッシュって見てから当身できるの? 700 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 12 54 27 ビッグバンスマッシュはマコト本体にも判定があって そっちは悪滅できる。見てから余裕。でけー拳の方だけ飛び道具判定 あとマコトのアストラルこれ発生0F? 暗転後ガードはできるが当て身出せない 701 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 13 02 15 発生0Fだったらガードも出来ないだろ 702 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 13 07 24 ごめん訂正。ビッグバンスマッシュが取れるのはレベル2までみたい レベル3だと取れない ≫701 ライチの緑一色 703 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 13 08 45 マコト調べてきた マコトのパリングは強制的にガードクラッシュ状態にされる思えばいい 問題のカウンターの方は・・・安心しろ ちゃんと雪風でも悪滅でもとれる ただし!~Lv3までのカウンターはパリングからコンボになる Lv3こえたミスはコンボにならないから1-2Fぐらい猶予がある 706 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 13 17 15 マコトのAHはLvがあがることに距離が伸びて発生は暗転後0F しかし各Lv突進後半なら当身でも雪風でも悪滅が間に合う 707 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 13 18 04 ≫693の雪風に勝てるってのはカウンターじゃなくてパリーンって音が鳴る部分のことみたいね 5B取らせて雪風置いたら雪風がパリーンってされた 708 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 13 20 43 ≫702 ほんとだ根元だととれるのね アストラルは確かに当身だせないなぁ、密着じゃなけりゃ出せるけどそんなパナしなんてないだろうしなw ≫703 乙です、パリングを再現する腕前が自分にはなかったとです けどそんな状況で的確に出せる自信がねえ 709 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 13 23 55 今トレモでマコト相手にひたすらやってるんだが 投げから蓮華が入らないっぽいぞ 710 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 13 25 30 ≫707 そっちの方か こちらでも確認できた 2A>悪滅が無反応www ってかこれって入れ込みじゃないと無理w 711 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 13 31 12 ≫709 おそらくだけど、マコトの空中やられが上半身にむけて丸まるからだと思う ダウン状態に紅蓮は当たった しゃがみにAはやっぱ当たらない 712 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 13 31 30 なんだちょっとやったらパリング再現できた そしてステ蛍椿祈はそりゃあアウトですよねーっていう 紅蓮もパリーン、斬鉄は先端ならとおもったら2段目の踏み込みのところで当たるってかんじに? 713 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 13 37 35 ≫712 疾風刀部分の先端なら食らわないこと確認 6Cで色々ためしたらパリングの距離はマコト約一キャラ分 714 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 13 38 27 ああ紅蓮先端ならセーフか 蓮火いれこんでも2段目しかあたらんのう 715 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 13 46 30 ≫713 お、確認しましたおつかれです 1キャラ分となるとそこまででもないかんじですかね 今やり直したらステ椿祈先端ならセーフでした でも3玉ハキダシタダケー 6Bに入れ込み6D当身でもとれないのか 見てからパリング余裕でしたになりかねん・・・ 小ネタだけど封魔陣をコメットキャノンでだしておけばビッグバン無力化できますねっと 絶対にそんな状況ねえ・・・ 716 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 13 51 33 ≫715 コメット→ブレイクショットLv3が端近くまで飛び、当たればビッグバンLv3が繋がる このブレイクショットを切れれば問題ないな だが、そんなことしてくるかは不明 721 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 14 25 48 マコトの3Cなにこれ、6C潜り込んで来るんだけど カウンターする時もあるし出掛かりに無敵でもついてんの? 722 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 14 27 33 マコトの3Cは猫歩きと鬼蹴の中間と予想する 723 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 14 32 19 ≫721 6CがCHするのは3Cから攻撃派生に移行するときにあたってるっぽい? ひたすら3Cグルングルンさせてるとずっと潜りっぱなしですね 724 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 14 32 22 低いからじゃねーw マコトの3Cって部分部分で対「頭」「体」無敵属性もってやがるw まわる時に無敵、一瞬とまるところが無防備かな 725 名前:724[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 14 39 27 あー勘違いでした 椿祈があたったから腰上無敵か膝上無敵だと思います 726 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 14 43 59 パリンは下段がとれない3Cも下段とれない 蓮華ゲーの予感 727 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 15 02 15 マコトスレ曰くラムダラムダ5Dも潜れるとな 730 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 15 51 20 投げから蓮華入らないってのはなぁ まぁつまり空中喰らい判定が上にのびてるわけだから、他のコンボは問題ないかな? 731 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 16 31 04 画面端ならちゃんと投げから蓮華2ヒットするんだけどね 732 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 16 37 31 画面端いつものコンボをhjcではなくjcでやった場合、低めに拾っていかないと入らなかったり やっても届かなかったりする しかしhjcにすればhjc時によくある「低く拾ってしまい空ダJ2A後のJCが当たらない」なんてことが起こらない それぐらい上は当てやすい 733 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 20 03 09 マコトの解りづらい立ち中段は 一瞬マコトの動きが止まるってのに注目して、きびきび動いていたマコトの攻撃が止まったら注意すればいいかも 不自然な間って言えばわかるかな 他のキャラにこんなのあったら絶対わからないけどね 734 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 21 13 34 連携に隙間空いたら立つってのはいわゆる、ファジーの一種では。 735 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 21 17 40 つまりジャンプファジーでいいのか 739 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 23 36 28 ≫735 マコト6Bは空ガ不可だぜ。 追加5Cで普通に拾えるし。 763 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/05(木) 18 40 53 マトコのA系は発生が激早で連打も出来るから ハクメンの2Aで発生勝ちってのがやり難いね 764 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/05(木) 18 56 20 今日はネット対戦でマコトうじゃうじゃいたけど、地味にきつくね。 地上戦は3C、対空はJCで頑張れるけど、様子見されるとこっち不利。 単純に読み負けて触られると痛い。BJ2Cとかも効きそうだけど、イマイチだった。 5Cは地上戦だと強いけど、向こう飛んでたら乙だし様子見されても乙。 後、あのクソみてーな超必なんだ。迂闊に技触れなくなるぞ。雪風当たらんし。 リーチ差と当身荒らしがあるから、そこまでキツイ訳ではないけどやっててめんどいね。 765 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/05(木) 19 01 00 マコトスレも見てるけど、向こうもハクメンがきついって言ってる おそらく近づけないのとコンボの隙間に当て身されるのがきついんだろうね 766 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/05(木) 19 02 33 様子見されればゲージが溜まるのに何が不利なのか? DDに関してはゲージ溜まってんのに迂闊に技振るなとしか 767 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/05(木) 19 06 35 マコトのビッグバンはCTライチの緑一色と同じだから暗転してから当て身は可能 768 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/05(木) 19 12 09 様子見されて空振りさせられると普通に差し込まれるんだよね。 反確ではなくても崩しはあるみたいだから触られたくねーし。 まぁ、隙でかい技振らなきゃいいんだけどさ。低姿勢の3Cに気をつけてJCでデリャーデリャーしてればいいのかな。 769 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/05(木) 19 19 23 ビックバン暗転から雪風余裕でした 覚えといて損はないな 770 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/05(木) 19 35 40 ≫769 マコト本体の手に雪風するならいいけど 遠距離でわざわざ雪風して近づくのは勿体無いと思う どうせジャンプで避けられるんだし 遠距離なら6Dか2D、空中ならJDで流しとくのがいいかも 771 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/06(金) 02 16 49 ビッグバンは発生10F(暗転はたぶん6F)なので遠距離で4Cや6Cを待ち構えられたら 直ガから確定するので気をつけよう 距離が近ければ残鉄でも確定するが閻魔にするとCHになるのでこっちの方がいいかも あと根元の持続が暗転後に出した夢幻の無敵でも回避不能 772 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/06(金) 02 18 29 閻魔は6Dが届かない微妙な距離ならってことね あんまりなさそうだが 774 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/06(金) 11 32 22 マコト3Cは近い距離なら6Bも頭にいれたほうが 分身はCや2Cもいけるんじゃないかな 2Cは地上分身に微妙だが、どの分身がきてもある程度迎撃できると思う マコトに対して、対空Aはやめたほうがいいかもな 775 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/06(金) 11 48 11 ≫774 6Bはリターンが無くないか?見てから刺すなら下段でいいと思う。 あと2Cをアステロに合わせるのは止めた方がいい。Bアステロバリガ様子見でガードされると不利状況だし、Aアステロからのディレイパイルで壁ビターンくらう。 776 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/06(金) 12 16 46 中段並に長い下段もあったよね なんか腹立って雪風入力してたら割り込んだ あと中段に2A割り込めないかもしれん 777 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/06(金) 12 19 55 距離近いなら6Bよりは5C振った方がいいんじゃ 普通に刺さるし 778 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/06(金) 12 24 01 ≫775 たしかにそうだな、さっきの話は忘れてください マコトスレみたらパイルのバックに一瞬無敵あるらしいってかトレモで確認した ≫776 B>C>C>6B>Cのコンボだけど BCCは連ガで6Bに普通に割り込むには1-2Fくらいしか隙間無かった 雪風、6Dが安泰かなって思ったら B>C>C>2Bの下段2Bが微妙に遅いから潰された 779 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/06(金) 12 29 32 んで2Bのヒットした時の損害はどのくらいですか 780 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/06(金) 12 34 32 ≫779 2Bから普通にC>Cって繋がる やばいね 781 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/06(金) 12 37 28 ついでにB>C>C>6Bを後ろジャンプで逃げようと思ったらジャンプ移行に6Bが刺さるw 782 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/06(金) 12 46 50 ≫776 24F発生の2Cだね 本来はコンボ用で当たると2Dレベル3を喰らうハメになる それと中段の6Bは発生20Fで、攻撃レベル3の5Cか攻撃レベル4の5CCから出せるので 直ガしないと2Aでは割り込めないね 783 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/06(金) 12 50 06 色々試したがゲージ余ってたらBか最初のC時点でカウンターアサルト出すって選択肢も有りかも それでもB>Cとめ2Bや投げで潰されたけど 784 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/06(金) 13 02 39 直ガ2A割り込みはBCCパイルLv1でカウンター食らったw パイルLv1は普通ガードからの2A連打割り込みでは勝ったけど 785 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/06(金) 13 43 19 劣化ライチに見えてきた B C Cから中段下段あとなにを択させるのか知らんけど 当身するのは難しそうだね ≫767みたいな事くらいしか使わない感じで これでリーチがバング並だったらあばば 786 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/06(金) 13 59 25 参考までにマコトの通常技の発生と発生直後ヒットorガード時の硬直とガード時の硬直差 5A 5F 10F +1F 2A 5F 11F -2F 6A 11F 27F -10F 5B 10F 19F -3F 2B 9F 13F -2F 6B 20F 22F -6F 5C 9F 22F -6F 5CC 21F -3F 2C 24F 32F -12F 6C 15F 27F -11F 3C 38F 12F +2F 791 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 17 56 50 マコトの固め強すぎるぞ・・・ 2Cがあるせいで6Bにファジー取れないし、2A暴れも負けるし、結局ガードしかないのかよ 792 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 18 03 39 ≫791 マコトは他のキャラと逆だと考えたらどうかな? 立ちガ基本で2Cや他の下段が来れば座ればいいと 793 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 18 10 59 上の方にもでてるけど、6B前の攻撃を直ガすれば2Aで潰せる 794 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 18 36 39 後は当身こすりでクソゲーに… 一応、6D>最大矯めC>ステ5Cが入るね。6D蛍コンは知らね。 795 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 18 43 37 マコトと何度も対戦してて思ったのは 初めは何も考えずにCC>6Bとガードしててもやってくるから 6Bに6Dで1、2回当て身する、当て身なら直ガでなくても大丈夫 そうすると相手はやっと投げや下段を意識しだし、6Bの頻度が落ちるというかかなり少なくなる あとは2A暴れが通り易い 一番大事なのは近づけさせないことだけど ハクメンとやり慣れてるマコトはしらね 796 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 22 37 59 ≫794 6D擦ると前転裏周りからフルコン貰うぞ 今のところ、BCCの最後で直ガ2Aするのが最善っぽい ってかパリキャン精度が低いマコトが一番ウザイ・・・ こっちが色々警戒してる中でコンボミスから2A擦られるとストレス全開 797 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/08(日) 11 53 45 マコトはまだ適当に使ってる人が多すぎて対策出来んね 上手い人はコンボ精度も高いし読み合いも出来るから楽しいけど、 ほとんどはひたすら2A擦ってパリキャンするだけ 799 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/08(日) 14 45 29 中距離にいる時手前で5Cとか紅蓮とか振ってたら中々近寄って来なくなった 対空はどうすればいいかな マコトは触られないようにどう立ち回るかを考えよう 2A擦られたら死ぬと思え! 800 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/08(日) 17 14 53 動けるマコトと30試合くらいやって完全に分からされた・・・ とにかく一度触られたら割り込む隙がほとんどない。 6B見てから6Dが安定すればいいが、生,A,C,CC後に打てる上に発生が早く、 モーションも小さいので安定させるのはかなり厳しい。 あと中距離でも紅蓮が3Cに負ける。当然4Cは潜られる。 その3Cも通常ガードから面2Aが勝てない。(マコト2Aに負ける) BCCの後のコメットって面2A負ける? 6Bガード出来るようになったらコメット打たれて、それもガードしてたらまた6Bが来て崩された。 コメット見てから2Aしようとしたらコメットカウンターで食らった。反応遅いだけかも。 もうちょっと研究したかったけど、マコト2A擦りがクソゲーすぎて発狂しそうになって辞めた。 とりあえず誠しね 801 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/08(日) 17 32 56 マコトの昇竜って鬼蹴でかわせるんだな 802 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/08(日) 18 40 56 なんかもう・・・甘えでBCCのとこをCAで割り込んじゃうわ(・ω・`) その後相手ちょっと固めづらそうだったからナシって選択肢じゃないと思うけど CAを対策と言っちゃいかんような気がする 809 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/09(月) 12 58 20 マコトのAH、発生が5Fでハクメンさん4C先端ガード後の距離で出しても硬直にヒットする^^; 810 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/09(月) 14 00 59 ≫800 あれだ とりあえずガトルートと通常技性能くらい把握してから言え 下段がお通夜だから割り込む必要なんかない、ノエルと同じでJ逃げにリスクを負わせられない 暴れる奴はカモられる 3Cはマコト2F有利だが発生が糞だから発生前2Bなり3Cで余裕 あとマコト2Aは発生5Fだから勝てるわけない 811 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/09(月) 15 31 17 ≫800 コメット見てから反応できるかは置いといて5C,5CCからのコメットなら5Aか蛍で割れる、6Bからなら2Aでも? でも相手の硬めに付き合ってもいいことない、ビジョンもあるし ガトルートが単純だから5C,5CC直ガして上いれっぱで基本はいいと思う、5C直ガ5CCは連ガ 5C,5CCからの6BとAビジョンC派生が直ガしないと飛べない+空ガ不可 どっちもまた地上に降ろされるけど中段拒否し続けたらマコトはダメージソースがあんまりない AビジョンC派生、そこからの中下段は直ガで半角 5CC直ガで蛍したらマコトが何かしようとしたら大体勝てる、と思ったらAビジョンD派生でふぇいたーる やっぱり頑張って6Bに当身するしかry マコト3Cは発生まで38Fらしいからハクメン4C紅蓮の全体Fより遅いんだぜ・・・ 812 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/09(月) 17 22 28 ≫810 J逃げは、C>C>6Bの6Bがジャンプ移行時に刺さってしぬ 直ガなら逃げられるけど、直ガするぐらいなら2Aで割り込んだほうがいいな 3Cはこちらの着地にどんぴしゃで合わせられるとキツイかもしれない 上半身無敵(膝上か?)がついてるから空中攻撃がスカる可能性がある 813 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/08/09(月) 18 20 42 詳しく調べてないけどCCは仰け反りが特殊なだけでガード時は普通くらいじゃないか? J以降に6Bは刺さらないと思う というか刺さるくらいなら2Aで割り込むのはさらに無理がある なんにせよ立ちガードで崩れる要素ないから後ろレバー連打でバクステ仕込みとかでいいんじゃね Jに3C合わせられたらJ2C 着地ガードで安定だろう chしてたら追撃おいしい 814 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/09(月) 18 27 22 5CCのガード硬直は攻撃レベル4の18F 6Bは発生20Fなので刺さる 直ガしてジャンプしたい場合はJAかJBを最速で出しながらじゃないと足元に喰らう 815 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/09(月) 18 30 48 ≫813 CCはたしか硬直差が優秀だったと思う 通常ガードだとCCと6Bの隙間は恐らく1~2Fか3F 基本的な事だけど、直ガはガード硬直が減るから2Aが割り込めるってわけ トレモでマコトにC>C>6Bを覚えさせてやってみるといいよ バクステはまだ試してないけど無理じゃないかな 3Cはタオの猫歩きと思ってもらえればいいかな 上でも書いてあると思うけど3Cの硬直差が優秀なんだよね 817 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/08/09(月) 20 15 40 ≫815 2Fくらいしかあいてないとはな~ 2Aじゃ無理ってのは、直ガしないと飛べないなら2A暴れ~って人に対して言っただけだよ 直ガがめんどいからって意味にとれたから直ガ無し2A暴れは無謀だと思ったからさ ただ隙間2Fだとすると直ガで7Fだから2Aもギリギリだな~ 密着なら投げのがいいかも知れない バクステ仕込みは出来るよ 連ガ下段になる技がないわけだしね 818 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/09(月) 20 44 00 ≫817 バクステはいけるのか、それはこっちが認識不足だった 今度試してみるよ 向こうがやってくるかわからないけど、CCからのLv1パイルバンカーは直ガ2A(投げもかも)が潰されたのは覚えてる Cからの選択肢はどれも潰せる対応ができるけど、違う選択肢には潰されるってのがめんどくさいね
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 +ハクメン Part37 687 687 名前:sage[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 12 27 50 ID HyT9G4wUO [1/2] 皆さんバング戦どうしてますか? 近距離で固められた時は暴れない方がいいのでしょうか? それで距離をとっても、中、遠距離で何を振ったらいいかわかりません。 空対空も発生の早い小パンで潰されてしまうし、気がついたら画面端。 結局当て身が噛み合った時の運勝ちしかできないので、皆さんがどう立ち回っているのか教えて頂きたいです。 688 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/12/26(水) 14 18 17 ID hLOcU9Vc0 687 昨日何回かやったばっかだから参考になれば。 固められた時は中段読みでなけりゃ暴れたら基本潰される。 パターン読みきって中段かコマ投げあたりがくるのがわかってるなら 差し込んだらいいと思う、そうでなけりゃ適当に飛んで 逃げたらいい、地上なり空中からなり追いかけてきたら アギトとか、置きJ2Cで対応。やりすぎたら空投げもくるだろうから その時は技置かずに投げ抜けの準備をしておく。 お互いのアウトレンジになったら大概ジャンプから A釘して突っ込んでくるのが中級者までのバングだから そこはJCでふっとばすか、5D置いといて対応。 相手の固め凌ぎ切った後に追いかけると これまたA釘してくることが多いから前ステ5Cでおいしいことになる。 総じてバング戦もやはり受け身気味に立ちまわる。 中・遠距離はバッタしながら安全な場面でJC置いたり こっち来そうなときは相応の技を置いとく。 固められた時は画面見ながらガードしたら余裕で凌げる。 くれぐれも2A暴れなんてしないように。ひどい目に遭います。 こっちが攻めようとする時のA釘には注意! 今までの経験からだけど、バング使いはパターン化した 手癖が多いから、それらを読んで咎める。特に釘関連。 長文すいません、本当に長くなってしまった… 猛者相手は例外ですのであしからず。猛者の人たちに テンプレの対策なんてないから仕方ないね! 689 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 16 33 33 ID HyT9G4wUO [2/2] 688 ありがとうございます。とても参考になりました! 行き詰まっていたつもりだったのですが、まだやれる事はたくさんあったんですね。ありがとうございます。 アドバイスいただいた事に気を付けて立ち回ってみます。 皆さんも、「ここ直ガで割 692 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 17 23 10 ID HoUfPChA0 689 おいレスが直ガで割られてんぞww 693 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 17 47 19 ID cTwJx0do0 692 ワロタ 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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* + 巛 ヽ 〒 ! + 。 + 。 * 。 + 。 | | * + / / 閻魔… ハ , / / ( ◇ / / + 。 + 。 * 。 ,- f / ュヘ | * + 。 + 。 +-------〈_}+ ) | / ! + 。 + + * ./ ,ヘ | ガタン ||| j / | | |||―――――――――――― 56 :名無しさん:2009/09/04(金) 23 46 41 ID 6zLZGfbI0 ガタン でフイタwwwwwwwwwww | | | + _ ∩ ( ゚∀゚)彡 残 (| 参 | _ ( ゚∀゚) 鉄! ―――+⊂彡 | | | + ハ ∩ ( ◇.)彡 残鉄!(C!)残鉄! ―――+⊂彡 . , . . ∧_∧ ' .∴ ' ( ) ` . ・,‘ r⌒ _/ / , . ’ | y'⌒ ⌒i 火蛍 ,,- ''フ ' | / ノ | / ,/ , ー' /´ヾ_ノ ( ◇/⌒) / / / , ノ (⌒__/ ノ_,/ ,/ / / / `(__/ ,/ / / ,' ('' )' ,/´つ / /| | | ノ / !、_// 〉 { } / |_/ \_/ __|\ > N \/〃 ( ◇ ) 椿! | フ ,リと ) |N\∧イ ,, Y //ノ 人 丶 ゝイノ // ) ノハヾ ∩ リ //し' /. Vリ|フ `Д´)フ/ //彡 / / 204 :名無しさん:2009/10/31(土) 08 57 56 ID sM9OFXiI0ハクメンとレイチェルが共闘と聞いて ___ ズェア───── / i ズェア _────-;;,,_"'''''''''-;;,, __,,,;;-'''"\ ズェア ,,,;;-'''"─'-;;,__, "''';;,, _=--丿 ズェア ,;;-'''" "─===== \_ !|i"  ̄ ̄ ̄ ̄"'''-;;,, ミ ゙| \ !| ズェア ズェア / /二二ミ |/ ゙i !|i ─── / / ∥ ミミミ\__| i|i_ / / ||∥ "'||∥ ─'゙i"" ズェア / / ∨\-'''゙゙゙゙゙\, ゙i ゙i ──── / / /-丿 ゚ | ゙i ゙i / / /\ \__/i . ゙i ゙i . / / .,/. \/ | ゙i | ゙i, ゙i ゙i; ─── / / // \ | (ゞi \;;;;─;;;;;;;;;=\゙i___ / / / |\\ | δ// ` --───ヽヽ┌'''i" . / /. / | \ ゙゙'-" ! ヽ ゙i |i ゙i; / / /| └-'''" \_,,;;-' ゙̄;;;;;;;;;;丿 ゙ソ.゙i ゙i; / // | /゙i / ゙i ゙i; ドゴォ ドゴォ . / // | //\ / ゙i ゙i; ドゴォ ドゴォ / // !, / |  ̄ ̄ ゙i ゙i; ドゴォ ドゴォ ./ / | \_/ \/ 彡゙i ゙i; ドゴォ _ /───── . ̄ /\ / ゙i ゙i; ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _ ┌へ/"''''''" 彡 ゙i ゙i; ( 〈__ ゛ 、_ | |" 彡 彡゙i ゙i; (/ , ´ノ \ |__| 彡 ゙i___ ゙i; / / / ∧/ 彡  ̄ / / ,' 彡 彡 / /| | 彡 !、_/ / 〉 |_/ /ヽ_/ヽ,────. / ヽ / * 1 ω 1 `ー 、──── / ( ハーハ / ハ/〉 ハ/〉_/ ノiヽ( *゚ω゚)ノiヽ ─── ,' /^)/`´`ヾ,/ ⌒( x )⌒ ⌒⌒/ ,イ(ノノハ)))ト、 `w-w'────. / /゙(!|`゚ ‐゚ノ!|、.\ 6D . ノ ノ. !†ツ穴i`ッゞヽ,\ ( ( r' /゙=゙|ヽ ). ) ──── ヽ> く /゙==゙| ゝ <ノ "~~しソ~ _ -─ ̄_)∴ , .. 。 _─ー ̄_ ̄)’, ・ ∴.' │ / / ∧ --_- ― = ̄  ̄` , .∴ ' _ カシーン カシーン カシーン , -'' ̄ = __――=', ・,r⌒)◇` ) / _-―  ̄=_ )" " . | y'⌒ ⌒i 虚空陣奥技… / ─_ ̄ ̄=_ ` )),∴.| / ノ | ─ / , イ ̄─  ̄=__  ̄= ヽ. ー' ´ヾ_ノ / _, \─ ̄─≡ =_ ` )) , / , ノ ─ | / \ `、 三  ̄─_ノ= / / \ `、 j / ヽ |  ̄二__) 丶 | | \ \ \ / ノ { | . / . 」 | \ \ / / | (_ _」 | ヽ/⌒〉 `、_〉 ー‐‐` / (__! │ 〈_/ ↑ ───────────────────────────-──────―────────‐───────────-────────────―─‐─‐────────────‐────────‐∧_∧ ───‐──―──‐─────‐──,~ ──雪風!!──────‐(; ´Д`) ─ ───────-──‐( (⌒ ̄ `ヽ───_ ───────‐ / /─―/ヽ────―─‐──―───‐\ \ `ー'"´, -'⌒ヽ──────‐| | / | | ─────――‐――──‐ /∠_,ノ _/_───‐―──―─‐| | /─―/ | |―────―‐─────‐ /( ノ ヽ、_/´ \―────‐──‐∪ ./──,イ ∪ ────―─────‐ 、( 'ノ( く `ヽ、 ―────―‐| /-─/|| | ──-───―───‐‐/` ―\____ \___ノ ──────‐|/──/ || | ────‐─―‐───/───―‐/__〉.───`、__ .―‐―───‐─―‐| || | ─────―───/──‐──────────────―-───‐(_)_)─────―──/────────-────────────‐──────────―‐───────────────────‐─────────―─────‐ ‥. `;・; ヾ _ ―― ┼ _ _゚; ;, ∧_∧ 510 .+ | ニ ― ―;;' ゛ Д,;'”(^ヽ l -_ i ― - ―il, ⌒ヽl l + |.i,  ̄―_―― ┼'i,` |ヽ_/ l . _― __`ヾ、_ ∵,;+;.;゛・;;'. ┼ il 二___ ― ⌒ヽ =―― |! /――― ――、 ヾ + i, il(⌒ヽ =__――――, , - i |i/|_ `,;+;.;゛ |i ,i lN < /⌒ヽ、 ` ,-‐-、 l /`y . / Y、 .ヽ ' <( `、 ズェアア!> (,_./》リ, ノ´ ヽ∃c/ i! i /⌒ .,;`;+・∴、`+ . |ヽ /´;; |―二 ̄ \| / .イ l ` 、 .ィ ;;;;.ィ;;;;;; . l ヽ レ -_= .\i;;`∴”| て;;´‥;"∵ ' ´ /ノ;;;// i ;;; | l i| 丶,;`+ ,;.∴ ;` ┼'"; , / ...ノヽ,,,/ | l + i ' ,┼;.;゛ヽ,;+;.;゛,;”∵; ´‥' ./ ゝ ... .ll ...../ / / ` , i l, `..; ; 511 "+, /゚. ゚ ll / ヽ;;; ;; ( ./;;; |l i!'"; ∵;・‘,' '", ヽ . ll ノ ヽ ─\ \  ̄ ̄ ̄丶. l i! \+;. ;゛+ ∵´・ / // 丶 \ \ 丶i, li;;;;;;; i .| | | | / ◇ .. .. 丶\ \ _ i i! 丶;;;;l | | | | / ...- ノ ヽ .. .. \ ); i ; l | .| |. | | ゝ⌒)ノ´ \ . .. . ノ / 絶影鐙 i | \__) \__) (_,ノ 疾風 "'''-;;,, "'''-;;,, \"'';;,, \ \ \ \ ゙! \ ゙! \ ゙! \ ゙ミ \ ミミ \ ミミミミ ミ _ミ ミミ ミミ ,/ | \ミ 》》 ,/-;;, ∂ /ミミ/\ /_-┘ |∧ /\| | | |, / ̄ ∨ /|i | ミミミミミミミ | |, | ┌\ /|_|l / ミミ ミミミミ /| ∨/乍/ ̄| |-─" ミ \ ザシュ _ / ,,,;'' '| | ・ ゙─/ /-;;,, ミ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _ ,,,;;-'''" / / 。 / | /\ ミミ ∵. ・( 679〈__ ゛ 、_ ,,,;;-'''" / |∟/\ ,,,;;-''| // | ミミ (/ , ´ノ \ / |  ̄,,\\ / / / ミミ / / / / | ,,,;;-'''"" \\\/ .| ミミ / / ,' ,,,;;"\ └─"" "!///──┘ ミミ / /| | \ /!,,,,;;--"\ ,,,;;-' /\\ ミミ !、_/ / 〉 \ l| l, "─'/ |ヽ__\\ ミ |_/ \ 'i┌|┐ // └──\\ ___── ̄ ̄ \  ̄ ̄  ̄ \\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \\ \\彡 \\ 彡 \\ 彡 \\彡 彡 \\彡 彡 \\彡"  ̄ 悪滅 _;;-'''"彡三三ミミ ..,., _;;-'''" ;;-'''" ゙゙¨゙ミ ., __;;-'''" ∠二二 ゙゙゙;;,,三三三三三三三===========______ _/ / _,,.,,.,_ ゙゙ヽ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三/ /=/ ゙゙ ,, ______三三三三三三三三三三三三三三 ___三三三三三三 三 / /三/ /,. -'''" \=====三三三三三三三三三三三三┌─┘ 丶三三三三三三__l 彡───丶 \三三三三三三∠二二二二二二二二二二二 ,. -'''"三三三三三  ̄ ̄三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 ̄ ̄ ̄ヽ───ヽ_ /三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∠,. -'''" ̄⌒`ヽ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\ ΞΞミヽ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三│ ┌ミ三三三彡゙゙゙ `丶三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三_/ │三三三\ \三三三三======= ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 ∠ ̄ │ \ \三三三三三三三=========== ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ヽ \ \ / \ \ \ │ ┌--┐ \_ \ \ │ 亅 \ \ \ \ \_ / \ \_ \ \ │ / \ \_  ̄ / │ \ ┌----┐ │ / │ └───┘ │ │ ∠三彡─┘ ∠ / 968 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 09 15 10 ID U0uok3BI0ちょっと修正 二二二"'''-;;,`ー、 ,,,;;-'''" ̄ ̄ ̄ `ー、 \ / /彡彡ミミミミ≧ `ー、 ゙i / /彡彡三三三ミミミミミミ `、 | / /,,,;;-'''" ゙゙゙゙ ミ゙ミミミミ/ ヽ / ∠/ ≫/ // ゙V/ \ __/ / ∧ 彡| | | | 丶___/ /-;,,─., |\ ヽ | ∧ 「 虚 空 陣 奥 義 」 | \ \i \\__/ ̄ ゙̄; ∨ ̄\\ |\》∨/〉 ,,/| | / \__ | | |》≡《ヾ └┘"'''-;;,,,,_ /|/ノ/ノ \---\/ ∠゙i ""''';;;___/ . ∠ ⊂≡≡≡≡≡≡≡〉〉〉〉〉≡l======================= """" 、\// /  ̄ ̄ ̄ | ii | i i' | | | | | | ̄| ゙̄i | | ! | |/\| | / ミ |、 .| 彡 / i | ゙.ll".| ヽ /,,,;;-'''\/\__/\ \ / / | \ / / / ゙i / \ . \ /l / / l__/ \ \ / ゙i / / / \ \ ゙i゙;., / ゙i / / /\ \ \. | ゙i / \___/ / .\ "'''-;;,, | ゙i | / \  ̄ ̄ ゙i l / .\ | /\ / \ / / /\ / \ ,,,;;-''i" l /  ̄ ̄  ̄ ゙̄; ▽〉 / \l \_∧ / / \ \ ∧ /゙; \∧/\ └┘─┘ └┘゙ ┘ 「 悪 滅 」 ,,,;;-二二ミミ=;;;;,, ____ ,,,;;-'''" ミ ミ;;., \ ───____ 二 ミミ=─-;;,, \ __ "'''-; \__ ─=二 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄___ ,_________/ "'''-;;,,,,,,i "''';;, ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / \_ __ / ,,,;;───-;;,, ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙'''''''''''゙゙゙゙゙ └─┐__  ̄ ̄ ̄ "'''i 二二二二二二二二二二/ __ "'''-;;,, ,,,,,,,,,,.,,,,;;-'''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / "'''--"'' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /,,,;;──;;,, /─────── ̄ ──_\ ,,.,.,.,,;;-'''| i" ─== //⌒ | "'''-;;__________ // ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| '''-;;,, /___________ // / \  ̄ / // / ゙i / ___─── // ,,,;;;;;;'''" i" ゙゙̄| |  ̄ ̄ // / /" └i |  ̄ _/ / └., ┌-┘ ,,,;;-'''" / ゙i / | ,,,;;-'''" ̄\ ,,,;;-'''" ゙| | | ! └─''" / '''-;;,, └─ ゙ ゙───゙゙゙
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【基礎知識】 アメノトツカの軌道把握は必須 アメノハバキリを重ねられたら見てから当身 フルノツルギは見てから5D アマノハバヤにはJCや4Cを当ててバリアを作る 一度μを操作してDの性能を覚えた方が良いかも 【立ち回り】 【総合】 トツカの軌道を把握しないとやりたい放題される 把握していると当身を合わせられるので、だいぶ楽になる 対空が強いので空ダは控える 【開幕】 【遠距離】 μ側がビットで固めてくれるとゲージが溜まるので、時間と相談してガード入れっぱ ここから接近する場合、ビームのタイミングを把握していないと辛い ステ閻魔が当たる位置まで近づいたら、地上ならばステ閻魔でCH、空中ならステ鬼蹴で端に追いつめられる 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 ◆ハクメン Part25 947 :名無しさん:2011/01/10(月) 02 56 29 ID KZA9A9m2O 935 μ戦はレーザーやビットは切れそうな時だけ切る レーザーやビットに当て身合わせられる様になれば大分やりやすくなる ビットのタイミングは一定なので これを把握しているのといないのとでかなり違う レーザー発動後にμを捕まえられれば 反射レーザーに当て身を合わせてウマーできる 差し合いはμのC系等の間合いは若干やりづらいが 空振りに差し込むか 接近してしまえば意外と脆いので バリアがギリギリ当たらない間合いまで近づいてしまおう バリアは面倒ではあるけど 判定自体は強くないし、攻撃の先端は相殺し易い上に 単体ではリターンもないので むしろ暴発を狙い ガード空振り時にしっかりコンボを叩き込んで わからせる μの地対空はタイミングずらし めくりで勝てなくもないけど 基本的には飛び込まない 空投げも痛いし 6Bは見切れないと話にならないが 爆破のエフェクトに紛れて出されると面倒なので 爆破きそうな時は空ガで凌ぐ あんまり直で出してくる間抜けなμはいないけど 生6Bは当て身でわからせる 当て身間合い内の拡散レーザーDDは当て身確定 反射レーザーも取れると尚良い 当て身ポイントは各種飛び道具と6B 後は博打 爆破始動や端コンは火力も高いので注意 μの機動力が高い所がやはりきつい 向こうから攻めて来てくれる分には良いが 逃げ迎撃スタイルが多分一番面倒だと思われ 追い詰めた時にμの一歩手前で様子を見る事が大事 牽制の空振りに差し込み バリアにリスクを負わせて 大人しくなったら崩すのがμ戦のセオリーかな 949 :名無しさん:2011/01/10(月) 10 30 17 ID CxGt5MgQO (前略) ゲージあるならμ相手に接近するのそんなに難しくないと思うんだけど 4Cガードさせて紅蓮や鬼襲でもいいし ステ鬼襲で一気に間合い詰めたり 地上からの接近警戒して5CJC振るようなら見てから空ダ攻撃したり 空ダJ2Aすれば相手の対空が遅れたときCHになるし
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※下記情報はほとんどCS2のものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 「勾玉ゲージ」によってストックされた勾玉を、各技固有の数だけ消費します。 必殺技(DD)は勾玉が有る限り違う必殺技(DD)でキャンセルできます。 連続攻撃中、通常技やジャンプを挟まない限り同じ必殺技(DD)は使えません。 紅蓮>紅蓮は無理。 紅蓮>残鉄>紅蓮も無理。 残鉄>C>残鉄は可能。 残鉄>鬼蹴>閻魔(jcc)>残鉄も可能。 必殺技 紅蓮(グレン) … 勾玉〔壱〕消費 … 214A 説 明 : 突進しながら刀の柄で突く。 攻撃力 : 560 性 能 : 発生やや速い。 (地上ヒット時)のけぞり効果。 (空中ヒット時)壁バウンド効果。 同技補正10% 繋ぎの要。 ガードされても反撃は受けにくい。 攻撃判定は柄と腕部分。 蓮華(レンカ) … 勾玉〔弐〕消費 … 236B 説 明 : ローキック後、流れるように後ろ回し横蹴り。 墨の様な軌跡が美しい。 攻撃力 : 830・860(全体1386) 性 能 : 発生速い。 一段目下段、ダウン効果。 二段目スライドダウン効果。壁バウンド効果。同技補正10% 一度だけ一段目にボーナス補正が乗るので、コンボに組み込むと威力の底上げができる。 攻撃判定は脚部分。 二段目はガードされてもやや有利。 一段目と二段目の間に若干隙があるので割り込まれに注意。 残鉄(ザンテツ) … 勾玉〔参〕消費 … 41236C 説 明 : 上段の構えから踏み込みの斬り下ろし、そして足元を大きく薙ぎ払う。 攻撃力 : 2430・550(全体2667) 性 能 : 発生やや遅い。 一段目中段、(空中ヒット時)叩き付け効果。 二段目下段、ダウン効果。 緊急受身不能。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。 ガード時、ガードプライマーを一個削る。 リーチの長い中段攻撃。 攻撃判定は見た目通り。 一段目と二段目の間に若干隙があるので割り込まれに注意。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 鬼蹴(キシュウ) … 勾玉〔壱〕消費 … 623A 説 明 : 低姿勢で滑るように前進する。 性 能 : 移動技。 即発生。 動作途中から「頭体弾」属性無敵。 繋ぎの要。 攻撃をかわしながら進むことができる。 鬼蹴からの投げは奇襲として効果がある。 閻魔(エンマ) … 勾玉〔壱〕消費 … (鬼蹴後に)A 説 明 : 低姿勢からのアッパー。 攻撃力 : 860 性 能 : 発生かなり速い(閻魔から合わせると発生やや遅い)。 jc可能。 浮かせ効果。 動作前半腰上無敵。 鬼蹴からの派生受付はかなり短い。 攻撃判定は腕全体で見た目より広い。 隙がやや大きいので空振りしないように。 火蛍(ホタル) … 勾玉〔弐〕消費 … (空中で)214B 説 明 : 下から上にかけての後ろ回し蹴り。 墨の様な軌跡が美しい。 攻撃力 : 1500 性 能 : 発生速い。 jc可能。 浮かせ効果。 壁バウンド効果。空中ガード不能(バリア可能)。 動作前半無敵。ジャンプ中、一回のみ使用可能。 ヒットorガード時、ジャンプ回数リセット。 FC対応技。同技補正10% 無敵を利用して擬似昇竜として使えるが、しゃがみガード可能なので注意。 攻撃判定は脚全体で、見た目よりかなり伸びる。 ただし、横から下にかけて判定が薄いので注意。 ガードされてもjcや椿祈でキャンセル可能なので比較的安全。 椿祈(ツバキ) … 勾玉〔参〕消費 … (空中で)214C 説 明 : 後ろから振りかぶっての回転斬り下ろし。 攻撃力 : 2200 性 能 : 発生やや速い。スライドダウン効果。緊急受身不能。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 ガード時、ガードプライマーを一個削る。 低空で出して中段として使うと効果的。 中央では追撃出来ない為、ダメージが安くなる。 攻撃判定は見た目どおり。 「頭+体」属性なので、「頭」属性無敵持ちの対空技に有利。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 封魔陣 … 勾玉消費無し … 「弾」属性ガードポイントがある技で、「弾」属性攻撃をガードする 説 明 : 斬った場所に円形のバリアを発生させる。 攻撃力 : 800 性 能 : 即発生。 持続かなり長い。 浮かせ効果。 飛び道具。「弾」属性攻撃を防ぐと持続が伸びる。 画面上一個のみ発生。 相手の飛び道具を無効化することができるうえ、相手に当たれば浮かすことができる。 封魔陣上に陣取れば、相手の飛び道具をある程度封じ込むことができる。 ディストーションドライブ 虚空陣 疾風(シップウ) … 勾玉〔肆〕消費 … 632146C(タメ可) 説 明 : 大上段に構え、衝撃波を伴う打ち下ろしの斬撃。 《 刀部分 》 攻撃力 : 4000・5500 性 能 : 発生速い~かなり遅い。 吹き飛ばし効果。 (最大時)ガード不能。 暗転後一瞬無敵あり。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 ガード時、ガードプライマーを二個削る。 攻撃判定は刀部分で見た目よりかなり横に広い。 刀を振り下ろす瞬間だけ、何故かハクメンの接触判定が消失する。 隙がかなり大きいので空振りしないように。 《 衝撃波部分 》 攻撃力 : 2500 性 能 : 発生速い~かなり遅い。 吹き飛ばし効果。 飛び道具。 飛び道具を貫通する。刀部分ヒットorガード時、攻撃判定消失。 攻撃判定は見た目通り。 衝撃波のダメージは端に行くほど下がる。 虚空陣 雪風(ユキカゼ) … 勾玉〔肆〕消費 … 236236D 説 明 : やや身を低くし片腕で構える。当て身成立時、脇構えからの踏み込み一閃。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上中下段当て身。 即発生。 持続かなり長い。 コマンド入力時は暗転しないので、バレにくい。※今回の暗転は当て身成立時 割り込みに使える。 起き上がりにも使えるが、様子見の相手には注意。 隙が大きいので注意。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 3800 性 能 : 発生かなり遅い。 浮かせ効果。 ガード不能。 動作終わり際まで無敵。 FC対応技。 直接攻撃を当て身した場合、相手に長時間ヒットストップがかかる。 無敵技を雪風でとった場合、相手はまだヒットストップ中のため無敵時間もストップしているので注意。 飛び道具を当て身した場合、相手にはヒットストップがかからないので注意。 発生後、画面端まで瞬時に斬りぬける。 攻撃判定は、縦軸:ハクメンの頭の高さまで、横軸:全画面。 虚空陣奥義 夢幻(ムゲン) … 勾玉〔捌〕消費 … 214214B 説 明 : 正眼に構え、闘気を纏う。 性 能 : 即発生。 持続は勾玉が尽きるまで続く。 暗転中無敵。 発動しただけではゲージは消費しないが、発動後はゲージが自動的に減少し続ける。 ゲージが空になるまでキャラ性能が以下のように変化する。 性能強化 攻撃力が1.2倍になる。 ゲージ消費無しで必殺技やDDが使用可能になる。 蓮華や火蛍の同技補正が無くなる。 虚空陣 疾風 のダメージ保証が100%になる。 弱体化 ガードプライマーを削ることができなくなる。 RC、CA、AHが使用不可になる。 キャラコンボレートが30%になる。 一度ディストーションドライブを当てるとゲージが0になる。 必殺技を勾玉9個分使用するとゲージが高速で減少するようになる。 暗転中無敵だが、暗転後すぐに無敵が切れるうえ隙がやや大きいので割り込み目的には向かない。 アストラルヒート 虚空陣奥義 悪滅(アクメツ) … 勾玉〔捌〕消費 … 2タメ8D 説 明 : 刀を水平に構える。当て身成立時、刀を払い、片手による担ぎ構えから渾身の一振り。 墨で染まる様な演出が美しい。 《 当て身部分 》 性 能 : 対特殊当て身。 即発生。 持続やや長い。 必殺技や6C、ドライブ、ステップ以外からキャンセルで出せる。 飛び道具やブレイクバースト以外の攻撃(投げやガード不能攻撃も含む)を当て身できる。 割り込みに使える。 起き上がりにも使えるが、様子見の相手には注意。 隙が大きいので注意。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 即死 性 能 : 即発生。 持続かなり長い。 ガード不能。 動作中無敵。 発生後、相手をロックする(無敵技の場合は効果時間内に無敵時間終了した後)。 ロック判定は画面全体に及び、ロック後演出に入る。 ロックできなかった場合は何も起こらないので注意。
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 +ハクメン Part38 87 87 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 20 54 37 ID 0OTxZKZQ0 アズラエル戦のアドバイスを下さい。 一旦ダウンしてしまうと起き攻めにステップめくりで延々と択を迫られる上に、 6Cで暴れ潰し兼飛び狩りをしてくるために流れを戻せません。 空ダJBやJ2Cをバックステップで回避された後着地の隙に攻撃されたり、 反対に起き攻めに2Aや6Aや6Bを重ねてもバックステップで回避されたりします。 何か守っておくべき基本というものはありませんか? 88 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 22 11 34 ID oU3whpFQ0 2D振って見なよ。万能策じゃないけど 89 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 22 21 07 ID szCjpdpEO めくられるっつーてんのになんで2Dやねん 90 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 22 30 44 ID 6ZCK0gho0 ステップめくりだって書いてあんでしょ。アズラエル戦やったこと無いの? 91 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 22 31 22 ID th3a4etY0 [2/2] 安易な緊急受身は死にたい時以外やめよう 92 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 23 29 34 ID nHRWs6s60 [2/2] 87 めくりは見えないレベルじゃないから頑張る 6Cは上段だから見てから2D バクステに関しては2A→紅蓮と入れ込むと前後両対応で狩れる 93 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/01/18(金) 00 15 52 ID P78TlWVIO 87 空対地の攻撃をバクステで回避された状況で着地雪風って択を見せると、着地での差し込みは減ると思う 何度もする必要はないぞ(◇ ) 基本的には距離を離してJC振り回して、たまに6C振ればいいよ 密着から距離を離すのはAや2A(か6Bか蛍火か3C)で暴れるかJで抜けるか。前後択は見てガード頑張ってとしか言いようがない。 地上ガードできればバリガでなんとかなる。無理ならCAだっけ?ガーリバで吹き飛ばそう どうしても無理ならバーストか起き上がりODで 94 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/18(金) 00 57 19 ID FI3FcYbc0 アズラエル戦は無理にJBとかJ2C振らなくてもJC先端当てればいい 起き攻めのめくりは上にもあるように緊急受け身ばっかりだといいようにやられるだけだから工夫するか重ねてくることが多いから雪風だな 99 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/18(金) 07 28 27 ID zfFvkyGE0 アズラエルは開幕5Cで相手が技振ってたら大体カウンターするよ。 開幕から6Cなり空ダでさわりに来たがるなら一回振っておくのもありかも知れない 【コメント】 アズラエルのグスタフガードしたあと2A暴れもジャンプも負けてしまうけど当身は怖くて出せない・・・ 一体どうしたら・・・ -- (名無しさん) 2013-11-29 14 08 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 アメノトツカの軌道把握は必須 アメノハバキリを重ねられたら見てから当身 フルノツルギは見てから5D アマノハバヤにはJCや4Cを当ててバリアを作る 一度μを操作してDの性能を覚えた方が良いかも 【立ち回り】 【総合】 トツカの軌道を把握しないとやりたい放題される 把握していると当身を合わせられるので、だいぶ楽になる 対空が強いので空ダは控える 【開幕】 【遠距離】 μ側がビットで固めてくれるとゲージが溜まるので、時間と相談してガード入れっぱ ここから接近する場合、ビームのタイミングを把握していないと辛い ステ閻魔が当たる位置まで近づいたら、地上ならばステ閻魔でCH、空中ならステ鬼蹴で端に追いつめられる 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 ◆ハクメン Part25 947 :名無しさん:2011/01/10(月) 02 56 29 ID KZA9A9m2O 935 μ戦はレーザーやビットは切れそうな時だけ切る レーザーやビットに当て身合わせられる様になれば大分やりやすくなる ビットのタイミングは一定なので これを把握しているのといないのとでかなり違う レーザー発動後にμを捕まえられれば 反射レーザーに当て身を合わせてウマーできる 差し合いはμのC系等の間合いは若干やりづらいが 空振りに差し込むか 接近してしまえば意外と脆いので バリアがギリギリ当たらない間合いまで近づいてしまおう バリアは面倒ではあるけど 判定自体は強くないし、攻撃の先端は相殺し易い上に 単体ではリターンもないので むしろ暴発を狙い ガード空振り時にしっかりコンボを叩き込んで わからせる μの地対空はタイミングずらし めくりで勝てなくもないけど 基本的には飛び込まない 空投げも痛いし 6Bは見切れないと話にならないが 爆破のエフェクトに紛れて出されると面倒なので 爆破きそうな時は空ガで凌ぐ あんまり直で出してくる間抜けなμはいないけど 生6Bは当て身でわからせる 当て身間合い内の拡散レーザーDDは当て身確定 反射レーザーも取れると尚良い 当て身ポイントは各種飛び道具と6B 後は博打 爆破始動や端コンは火力も高いので注意 μの機動力が高い所がやはりきつい 向こうから攻めて来てくれる分には良いが 逃げ迎撃スタイルが多分一番面倒だと思われ 追い詰めた時にμの一歩手前で様子を見る事が大事 牽制の空振りに差し込み バリアにリスクを負わせて 大人しくなったら崩すのがμ戦のセオリーかな 949 :名無しさん:2011/01/10(月) 10 30 17 ID CxGt5MgQO (前略) ゲージあるならμ相手に接近するのそんなに難しくないと思うんだけど 4Cガードさせて紅蓮や鬼襲でもいいし ステ鬼襲で一気に間合い詰めたり 地上からの接近警戒して5CJC振るようなら見てから空ダ攻撃したり 空ダJ2Aすれば相手の対空が遅れたときCHになるし 【コメント】 か -- (名無しさん) 2012-04-10 16 27 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル RC=ラピッドキャンセル fc=フェイタルカウンター 紅蓮=214A〔消費1玉〕 鬼蹴=623A>閻魔=鬼蹴後A〔消費1玉づつ〕 蓮華=236B〔消費2玉〕 火蛍=(ステップ中or空中で)214B〔消費2玉〕 残鉄=41236C〔消費3玉〕 椿祈=(ステップ中or空中で)214C〔消費3玉〕 夢幻=214214B〔全消費〕 疾風=632146C(タメ可)〔消費4玉〕 MISSION3 4C>紅蓮>3C 〔消費1玉〕 残鉄>5C>紅蓮>6C 〔消費4玉〕 ハクメン MISSION3 解説へ MISSION4 5D(当身)>5C>紅蓮>6C 〔消費1玉〕 2D(当身)>ステップ>5B(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC 〔消費0〕 ハクメン MISSION4 解説へ MISSION5 6D(当身)>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC 〔消費0〕 5C>鬼蹴>閻魔(jc)>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC 〔消費2玉〕 ハクメン MISSION5 解説へ MISSION6 2B>2A>5A>5B>紅蓮>3C 〔消費1玉〕 ハクメン MISSION6 解説へ MISSION7 (画面端)蓮華(1段目)>鬼蹴>6C>2C(jc)>J2A>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC>5C>3C 〔消費3玉〕 ハクメン MISSION7 解説へ MISSION8 (画面端)ステ椿祈>ステップ>6C>ステップ>2C(jc)>J2A>J2C>2C(hjc)>J2A>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC>5C>3C 〔消費3玉〕 ハクメン MISSION8 解説へ MISSION9 ステ火蛍(fc)>空中ダッシュ>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC>5C>3C 〔消費2玉〕 ハクメン MISSION9 解説へ MISSION10 6C(最大ため)>夢幻>【蓮華(1段目)>残鉄(1段目)>鬼蹴】×4>蓮華(1段目)>残鉄>疾風 〔全消費〕 ハクメン MISSION10 解説へ
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test Haku -- (名無しさん) 追加DD ?~玖 夢幻(無限?) 全身を薄く白いオーラが包み発動すると凄い勢いでゲージが減っていく 零になると解除 おそらくDD以外のゲージ消費技が使い放題になる -- (名無しさん) 彼よりも強いのは紛れも無いプレーヤー達と彼らに連れ添うキャラクターなのだから。 きめぇwww -- (名無しさん) きもいの分かっててせっかく皆黙ってたのに……可愛そうじゃないか。KYめ。 -- (名無しさん) 立ち、しゃがみガードをなぜ別のゲームで練習した方がいいのかがわからん 例え初心者だろうがこれで練習した方がいいだろ -- (名無しさん) 恥ずかしい部分は編集したみたいだけどまだ所々偉そうだな -- (名無しさん) 確かに若干アレだったが俺は嫌いじゃなかった。 -- (名無しさん) パワーアップ技:使われるとハクメンの攻撃力が飛躍的に上昇の傾向有 レイチェルで戦っていて、体力50%だからと油断していたら、一気に削られ 1ポイントとられました。 -- (名無しさん) 何だかDDの振り下ろしのダメージが生だとコンボ中HITの半分程度しか無かった気が・・・ もしかしてコンボ技に逆補正とか無いですか? -- (名無しさん) よく知らないけどゲージの量とかじゃない? -- (名無しさん) 最初、一撃で4割くらい持ってかれたときは勝てる気しなかったけど、10回負けると100円チャージしに行って連コし続けるハクメン 使い見たら勝てるようになった。まだそいつには勝てなそうだけど・・・ -- (名無しさん) ハクメンの股間みてると卑猥な気持ちになるよね -- ( ) ある程度、距離をとると低空ダッシュで距離つめてくるからそれにあわせれば 多少下手でも勝てるよね -- (名無しさん) 毎度思ってしまうのだが、立ち回りは素人に毛が生えた程度などの表現 やめたほうがいいと思う、何か失礼な気がしてならないww -- (名無しさん) 体力は16000 -- (F) 裏ボスを狙おうとして パーフェクトを狙いまくっていたら なんかハクメンが強くなってたwww これは関係あるのかのぉ -- (ソル鹿) 技量の問題 -- (名無しさん) PS3版でハザマでアーケードやってて思ったんだが椿折とか勾玉消費1で使って来る気がするんだ。 後雪風がカウンターじゃなくなってる。 -- (名無しさん) ドライブのモーションの変更、威力増加 雪風は当て身の仕様は変わってないけど、当て身をとらなくても攻撃が発生する 214で(ボタン入力無し)ゲージ使用なしで鬼蹴がだせる -- (名無しさん) 普通の当身が雪風仕様になってる。 -- (名無しさん) BBCSで各必殺技にタイミングよく623Aを入力すると受け身不能時間が長い閻魔がでました。 ハザマみたいに青い残像ついたら成功です、失敗時は通常の鬼蹴→閻魔がでます。 雪風・疾風もできます。火蛍・椿祈も着地後にできました。 -- (名無しさん) AABでリボルバーアクションできました。 Bがつながってませんでしたが・・・ -- (名無しさん) ↑の鬼蹴のコマンドを間違えてました 正しくは623(ボタン入力無し)です -- (名無しさん) 2010-07-06 05 52 53 トレモで疾風の剣部分のダメージが3000になっているのを確認。最大タメは変わらず5500でした。 -- (名無しさん) 2010-07-08 19 50 04 地上236(214)でステップよりもすばやい移動が可能に。 接近手段が増えましたー。 -- (名無しさん) 2010-07-16 19 05 18 青い残像の閻魔は最速じゃない模様。 とある動画では62「3+A」の同時で出ると書かれていましたが。 出るときもあれば出ないときも。 ともかく、最速ではないような。 -- (名無しさん) 2010-07-18 19 32 09 5B→5Cのあとに3Cも連続ヒット確認。 -- (名無しさん) 2010-07-20 13 03 35 雪風が飛び道具を取ってもロックするようになった?ハザマのウロボロス当てたら動けなかった。 -- (名無しさん) 2010-08-19 22 38 21 ↑ハザマのウロボロスをとれるのは元からだ -- (名無しさん) 2010-08-23 20 55 14 入力履歴みると、(高速閻魔)623の3の前にA入力が入っていることを確認。コマンドは62A3(もしくはAと3同時)となりますね。ちなみに理論上3が入ってしまうと閻魔が発動してしまう。 -- (名無しさん) 2011-02-26 23 34 12 ↑ミス。最後「鬼蹴」の間違え。 -- (名無しさん) 2011-02-26 23 35 29 ↑×6 「3+A」 人はそれを最速というのでは? -- (名無しさん) 2011-04-20 00 37 53 最速というのは、各入力を1Fで完了させないとダメ。 6(1F)2(1F)3+A(1F)ってな具合に。 ↑で言ってるのは62は最速でなくても最後の3+Aをさえ同時に押せば出るのでないかということ。 -- (名無しさん) 2011-08-18 06 20 37 「最速」ではなく「最速風神拳」のコマンドだから何もおかしくはない -- (名無しさん) 2011-11-26 13 58 20