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OD中新DDのコマンドは632146D -- (名無しさん) 2013-10-25 20 53 12 5C 4C 46Cで雪風モーション追撃発生 OD 8珠コン 5C 623C 5C 残鉄 5C 4連疾風 疾風 約9700ダメ 6Cフェイタルからで1万超え -- (咲) 2013-10-27 19 10 37 5B、4Cのところにある追加モーションですが、それぞれ2B 5B 5Bで後ろ投げ3段目の蹴り飛ばし。5C 4C 46Cで雪風モーションの斬り抜け。家庭用でも消されてませんよ。ただ単発5B、4Cからは出ません。編集わからないのでどなたか頼みます。 -- (ピャクメン) 2013-10-27 21 17 59 端でOD 6C最大 最大溜め疾風 632146D 残鉄 3Cで12000越え トロフィーのなんだただのハクメンかを楽に出したい人用コンボ -- (名無しさん) 2013-11-03 09 01 57 OD中新DDに追加コマンド236236D?で雪風モーションの切り抜け。 -- (名無しさん) 2013-11-03 15 20 48 特殊閻魔はガークラする模様 -- (名無しさん) 2013-11-04 00 35 34 3Cch時に5Cで追撃不可になってる模様 連写パッドでC押しっぱでやったけど繋がらなかった -- (名無しさん) 2013-11-04 16 59 39 5A派生部分は必殺技キャンセル不可。 B派生はしゃがみヒット時のみ連続ヒット。追撃可能。 C派生はヒット時吹き飛ばし効果、画面端到達で小さく壁バウンド効果で追撃可能。 どちらの派生も同技補正あり。 2B派生部分は必殺技キャンセル不可。5B部分はjc可能。 -- (名無しさん) 2013-12-13 18 41 07 アンリミハクメン最大? コン 6C最大 OD 5C 残鉄1 微ディレイ632146D 派生雪風 夢幻 ズェア翼×10 椿スカ 最大疾風 ダメージ18507 (アンリミテイガー即死) -- (名無しさん) 2014-01-05 15 48 34 ↑のコンボ更新しました。 体力赤8珠始動 4C最大(CH) 6C最大 6C最大 OD 残鉄(1) 4連疾風 派生雪風 ズェア翼 5C 4連疾風雪風 夢幻 ズェア翼*4 最大疾風 ダメージ19741 本当はもう4回ズェア翼入れてダメ21741出せますが、相手の体力の都合上完走できませんでした。 -- (名無しさん) 2014-03-06 22 41 47 何もボタンを押さずに昇竜コマンドするとキシュウステップができますよ -- (名無しさん) 2014-05-30 03 04 27
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スレ内のヒント 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 スレ内のヒント 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 ヴァルケンの狼5C ラーゼンヴォルフ ブレーキJAの連係は、5Cを直ガすることで5Aや5Dで割り込める。 狼に変身中は上半身無敵 ヴォルフゲージは人間状態で地面に足をつけてないと回復しない 狼に変身中はガードができない。バックステップには無敵あり 【立ち回り】 【総合】 狼状態で動き回るヴァルケンをどのようにして捕まえるかが大きな課題となる。 大振りな牽制技を振り回していると簡単にスカ確を貰ってしまうので、なるべく硬直を作らないように丁寧に技を振っていく。 一旦転ばされるとそのまま負けかねない。 さっさとゲージを溜めて雪風やCAを出せるようにしておいた方が楽。 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 引っかかりやすそうなポイントにJCやアギトを置く 狼に変身してうろうろしてるとこに鬼蹴からの3Cや紅蓮をぶち込むのも面白い 【近距離】 狼5Cはとにかく直ガ 特にゲージがない時にこれをしないと延々と固められながら中下段で択られる 6Cにもなるべく直ガしたい 狼ゲージが少なくなってきたら、ヒンメル(コマ投げ)を狙ってくるからこれをJ逃げ こっちが攻めてる時は、まずバクステと入れっぱを狩ることを意識 ヴァルケンの優秀な逃げ技がバクステくらいしかないのと、空中にさえ逃げれれば狼に変身して距離を離せることから この二つの選択肢で逃げていくことが多い 【状況別】 【空対空】 ヴァルケンの方が圧倒的に制御手段が豊富なのでかなりキツい ヴァルケンの突進にJDやホタルでホームラン狙いも面白いが、所詮一点読み 【地対空】 5Dを軸に落とすことになるが、無理はしない 攻撃範囲の広い2Cを振りたくなるが、外した時の隙が大きすぎるので封印で良い 鬼蹴閻魔が割と機能するので、遠目に落ちる飛びを落としたい時はこれも使う 【空対地】 アギトでプレッシャーをかけつつ、JBやJ2Cで飛び込むのは他キャラ戦と同じ 特に狼状態での対空技はアギトとよく噛み合うため、積極的に振って良い。 これでヴァルケン側がアギトのリーチ外まで逃げるようになれば、飛びだけで画面を押せるようになる 【起き攻め】 とりあえずバクステ潰しを第一に 【被起き攻め】 狼昇りJCと6Cくらいは頑張って見てからガードしたい 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 +ハクメン Part37 743 743 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/29(土) 18 01 05 ID QKb5ABvM0 ヴァルケン対策を教えていただけないでしょうか。 迫りくる爺さんを止めれません。 突進に当身取っても貫通するし‥ 固めに対して割り込めるのは何処ですか? 中段が多いので、雪風しか取れないのがきついです。 攻めてもおいきれないので、受けるのが正解と思ってるのですが、 全く捌けないという状況です。 745 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/29(土) 21 02 26 ID 1dYB2Nb60 743 上からアギトで待ち狼は潰せるので後は地対空で鬼蹴閻魔かな。 アギトのおかげで受けに回らなくて済む。 当然、相手も対策してくるので安直な行動は控え目に。 狼ははC直ガ後に6フレ技で割り込めるので、積極的に狙いましょう。 【コメント】 ~ラーゼン>狼JA>着地狼Aの固めはラーゼン見てから6Aで割り込めました -- (名無しさん) 2013-01-27 08 36 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 +ハクメン Part38 227 227 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/25(金) 19 08 23 ID x9c8Y4Hw0 プラチナ対策なにかないですか? 空対空とか結構負けたりすることあったり 箱がうざい 236 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/26(土) 21 14 57 ID qD777Q6cO プラチナ対策か。今作あまり戦えてないけど、EXの対策でいけるのかな。 EX対策 ・技相性が最悪なまでに悪く、空対空はJCに、地対地は2Bに大抵負ける。またフライパン、昇り中段等見える要素のない崩しと辛いものが多い。6Aの対空も強く飛び込みも危険 ・それらを念頭においてリターン重視の5Cぶんぶんが比較的有効だった。 ついでに猫直ガで疾風確定。 今作アギトの追加から飛び込みが容易に行えることが勝利の鍵か。 237 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/26(土) 23 59 29 ID i0/vmI7E0 236 猫直ガって、地上空中両方ですか? 238 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/01/27(日) 01 31 11 ID xy9gkBSo0 今作はプラチナJCが弱くなってるらしいし(おそらく判定?) 236も言ってるがプラチナの6A対空は発生早いけど 上方向の攻撃判定は小さいからアギトかなり有効だね というか何やってもこっちがリターン勝ちできる気がしてならない。 被固め時も白目で3Cやって3回に1回通ればリターン勝ちまであるレベル 239 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/27(日) 03 01 18 ID mVhog5RoO 237 空中だけかな。プラチナ側としては雪風筆頭の当て身警戒に空中猫しかしないと思うから、猫直ガしたら疾風でいいと思う。 238 プラチナJC弱くなってるのか。 プラチナの空ダに相まって軸合わせも簡単だからJCぶんぶん、珠溜まったらアギトでおさわり。中距離では5Cを置き(2Bに勝てる)、被固め時はバリガでしっかり離して白目3C(向こうの6C注意) 書いてて思ったけどいつも通りだな…… 240 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/27(日) 09 05 50 ID mxvpkA9M0 今作の猫は低空だと直ガしてもプラチナ有利だから疾風は無理 246 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/01/27(日) 17 15 03 ID l4eFfmGU0 [1/2] プラチナJCは今回受け身不能時間減と着地硬直ついて先端当てられても何も起きないからなー。 箱は待ってても時間食うだけだしhjc二段jcでガードしてさっさと潰してやる方がいい。高い位置にいる相手にプラチナがやることは空投げか武器投げしかない。 箱一個残しでは前に出て箱を盾にコマ投げ当てて宝箱回収とか50%吐いてキュアで宝箱回収にくるのが多い。今回プラチナは中央では頑張っても4000出ないので箱食らうより突っ込んできたプラチナの攻撃食らった方安いしバッタせずに3Cとか置いといた方がいいかも? まぁなんとなくだけど。 ・箱はさっさとガードして潰す。 ・アギトまく ・固めから3Cでいれっぱかられるので安易ないれっぱしない。 色々あるけどこのへん意識しとけば勝てるんじゃない? 今回プラチナの痛い始動なんてハンマー5D始動か箱始動くらいだしあんまり印象にない。 247 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/27(日) 17 26 58 ID l4eFfmGU0 [2/2] あげちゃったごめん。 書き忘れたけど今作登り中段ないよ!やったね! 258 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/01/29(火) 12 28 22 ID 4iJsUEvU0 サブキャラプラチナ使いから言うと、JCはノーマルヒットだと低空で5Aぐらいからしか繋がらない。カウンターなら前ダッシュから出してないと繋がりにくいから大したことないよ F式昇りJBもテイガーに入らなくなったから機能しないんじゃね? フライパンJDがガードできてても暴れ潰しされたりするから、当身とかで割り込みたい 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 幼い外見な割に凶悪な大きさの胸を持つ、蒼の門を守る少女。アホ毛がかわいい。 通常技の剣のリーチがとても長いため、中距離からの差し合いには滅法強い。 ダッシュの移動が早くリボルバーアクションも多岐にわたる。 D系統のクレストアーツによる画面の制圧力も相まって、固められると抜け出すのに苦労するキャラ。 クレストアーツやボールスによる強化版の追撃部分は、刀で斬ると封魔陣が発生する。 前方空中ダッシュが特殊で、前方向へ移動しながら放物線の軌道で落下していく。 空ダからのJC,JDによるめくり択の攻撃に要注意。 剣の食らい判定は切っ先には無く、腹あたりからある模様。 ■注意すべき必殺技 ・グリフレット … いわゆる無敵昇竜。空中でも出せる。発生13F(空中版は10F)。 通常版も強化版も通常ガードでch反確。通常版なら6Cが、強化版なら5Cや紅蓮が間に合う。 しかし強化版では、2段目がスカって3段目の飛び道具部分だけガードさせられると、こちらだけヒットストップが余計にかかり反確にはならない。 無敵技の中では発生が遅めなため詐欺重ね可能。 ・ガウェイン … 前に軽く飛んで斬りつける中段攻撃。溜め可能。発生27F(溜め版は36F)。 通常版はガードして5A,2Aで割り込み可能。直ガで5A反確。 通常溜め版、強化版は基本的に5A,2A暴れでの割り込みは不可。 強化溜め版からの固めは連ガになるため割り込み不可。 強化溜め版以外ならガード後に当身を差し込む余地はある。 ・エレック … 前に軽く飛んで相手の頭を脚で挟んで投げる。立ちガード不能の打撃投げ。発生32F。 中段技のガウェインと対を成す。立ち状態でなければ被弾しない。 避けられるとrcもできず多大なスキを晒すためあまり使われない。忘れた頃に飛んでくる。 投げではなくあくまで打撃投げなので悪滅でも取れる。 避けた後に攻撃してもカウンターヒットにはならない。 避けられて尻から着地するモーションがかわいい。ぽふん。 ・モルドレッド … 突進の切りつけ。発生17F。 通常版はガードして距離が近い場合は2Aで反確。 強化版はガードしてEsの+3F有利なため反撃不可。通常ガード後は距離が離れるため、画面端以外ならジャンプ逃げ可。 強化版の派生技は、2段目をガードしていてかつ3段目の飛び道具を直ガで2Aが反確。 【立ち回り】 【総合】 ハクメン4Cは持続が1Fしか無いため、Es側の5C牽制で4Cの食らい判定にこちらが被弾するケースがよくある。 牽制は持続が3Fの6Cを多めに混ぜた方が良いかもしれない。 3CをガードされるとEsの5Cが反確になってしまう。先端ガードでもかなり危ない。 幸いEsの5Cは先端ヒット時ではDD以外繋がらないため、ヒートゲージ50%未満ではそれほど被害はないが、 3Cは相手にギリギリ当たらない距離でEsの牽制に刺してchを狙うぐらいがいい。 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 真上に判定の広い頭無敵持ちの2Cに落とされやすい。 アギト対2Cは先に当てたほうが勝つが、2Cは発生10Fでやや早いため こちらも早めに出すか、対空2Cの射程外から剣に当てるように撃つかのどちらかにした方がよさげ。 JDの場合は切っ先あたりで受けても相手をホールドしてくれるが、 2Cはガード時でもjcできるので、jcしていた場合は反撃部分はガードされる。 6Bも2Cと同様に頭無敵の対空技だが、こちらは2Cよりも発生が遅いため発生勝ちしやすい。 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 固めからの2Cjc JCによる上り中段には要注意。EsのJCはガードすれば着地まで無防備になるため反確。 ただし大抵はJCをガードされた時用のクレストによるフォローがあるので、ガード後も油断しない。 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CS?のUnlimitedハクメン、蛍火がCSのまま変更されてない(PSP版にて確認) 蓮華と地上蛍火の打ち分けができん -- (名無しさん) 2011-04-27 19 40 07
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Q : バリアバーストって当身で捕れますか? A : バリアバーストは特殊な飛び道具扱いなので捕れます。 ただし、雪風で取るとジャンプでかわされてしまうおそれがあるので注意しましょう。 Q : 当身の狙いどころが解りません。 A : まず相手の癖を読みましょう。 牽制で何を振ってきやすいか、この連続攻撃はどういうルートでくるか。連続攻撃をギリギリガードすれば必ず捕れる場所が有ります。 見極めましょう。 練習あるのみです。 Q : 投げ抜け仕込み当身ってなんですか? A : D系ずらしBC(投げ抜け)と押す事によって、当身の初動に投げられても投げ抜けできることです。また、着地硬直、当身硬直中等にBCを押しておく事で、硬直中の投げも投げ抜けできます。 練習あるのみです。 Q : 浮かしからの降りJC>2Cが受身を取られて決まりません。 A : 相手の浮きの高さによってはタイミングが変わってきます。 JCは遅すぎず速すぎずです。動画などを見てタイミングを覚えましょう。 練習あるのみです。 Q : 2Cからのハイジャンプキャンセル(hjc)が上手くできません。 A : 慌てずレバーを自然にニュートラルに戻し素早く29と入れましょう。 2C・N・29とワンセットとして覚えましょう。 練習あるのみです。 Q : J2C>空中ダッシュ>J2Cが上手くいきません。 A : まず、J2Cを出し直ぐにJAを連打しましょう。 JAが出るタイミングを覚え、次はそのタイミングにダッシュしてみましょう。 ダッシュは短くです。人によって違いますがレバーのコツとして、J1C>空中ダッシュ>J3Cとやるとダッシュがしやすいようです。 練習あるのみです。 Q : エアリアル連続攻撃が全然繋がりません。 上の三つだけじゃ足りません、もっと良いアドバイスありませんか? A : タイミングが重要なのは降りJC>2CのJCの当てるタイミングだけです。あとは先行入力を意識してください。 これ以上は言葉で上手く説明できません。 察してください。 練習あるのみです。 Q : ステップ椿祈、火蛍ができません。 A : レバーをカカッと素早く44、66と入れて、すぐさま214+ボタンと入れてください。 速さが重要です。 練習あるのみです。 Q : ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いはどうすればいいですか? A : ステップ椿祈からはCや6B、2C、2B、蓮華で、低空椿祈からは2Bや蓮華で拾いましょう。カウンターの場合はどちらも6CやC、6B、2C、2B、蓮華が繋がります。 各技は先行入力を意識しましょう。 練習あるのみです。 Q : ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いを最速で出してるのに繋がらない時があります。 A : ステップは若干山形になっているので降りの所でキャンセルしましょう。 カウンターの場合は頂点でも繋がります。低空椿祈の場合は最低空を意識してください。 練習あるのみです。 Q : 悪滅の二回転コマンドができません、すぐジャンプしてしまいます。 A : 技硬直中等の何も行動ができない時にレバーをぐるぐる回しましょう。 始点以上に回しすぎると技が出ないので気をつけましょう。例えば、632…と回し始めたなら8から6の間で必ずレバーを止めましょう。 練習あるのみです。 Q : 二回転の分割入力とはなんですか? A : 二回転のコマンドを分割して入力して、常に二回転を出せる状況にしておく事です。まず技硬直中等に一回転分仕込んでおきます、そうすると少しの間は追加の一回転+Dだけで技が出ます。これを応用してガード→一回転→ギリギリガード→一回転という方法もできます。 練習あるのみです。 Q : 刀身があんなに長いのにどうやって鞘から出しているんですか? A : よく見ると鞘の鯉口からある程度切れ込みが入っています。 練習あるのみです。 Q : ストーリーモードのハクメンさんの口上が長すぎるのでいつも飛ばしています。 A : クッ、事象干渉かッ! 邪魔をするな化け猫めぇぇ!!!
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Q : バリアバーストって当て身で捕れますか? A : バリアバーストは特殊な飛び道具扱いなので捕れます。 ただし、雪風で取るとジャンプでかわされてしまうおそれがあるので注意しましょう。 Q : 当て身の狙いどころが解りません。 A : まず相手の癖を読みましょう。 牽制で何を振ってきやすいか、この連続攻撃はどういうルートでくるか。連続攻撃をギリギリガードすれば必ず捕れる場所が有ります。 見極めましょう。 練習あるのみです。 Q : 投げ抜け仕込み当て身ってなんですか? A : D系ずらしBC(投げ抜け)と押す事によって、当て身の初動に投げられても投げ抜けできることです。また、着地硬直、当て身硬直中等にBCを押しておく事で、硬直中の投げも投げ抜けできます。 練習あるのみです。 Q : 浮かしからの降りJC>2Cが受身を取られて決まりません。 A : 相手の浮きの高さによってはタイミングが変わってきます。 JCは遅すぎず速すぎずです。動画などを見てタイミングを覚えましょう。 練習あるのみです。 Q : 2Cからのハイジャンプキャンセル(hjc)が上手くできません。 A : 慌てずレバーを自然にニュートラルに戻し素早く29と入れましょう。 2C・N・29とワンセットとして覚えましょう。 練習あるのみです。 Q : J2C>空中ダッシュ>J2Cが上手くいきません。 A : まず、J2Cを出し直ぐにJAを連打しましょう。 JAが出るタイミングを覚え、次はそのタイミングにダッシュしてみましょう。 ダッシュは短くです。人によって違いますがレバーのコツとして、J1C>空中ダッシュ>J3Cとやるとダッシュがしやすいようです。 練習あるのみです。 Q : エアリアル連続攻撃が全然繋がりません。 上の三つだけじゃ足りません、もっと良いアドバイスありませんか? A : タイミングが重要なのは降りJC>2CのJCの当てるタイミングだけです。あとは先行入力を意識してください。 これ以上は言葉で上手く説明できません。 察してください。 練習あるのみです。 Q : ステップ椿祈、火蛍ができません。 A : レバーをカカッと素早く44、66と入れて、すぐさま214+ボタンと入れてください。 速さが重要です。 練習あるのみです。 Q : ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いはどうすればいいですか? A : ステップ椿祈からはCや6B、2C、2B、蓮華で、低空椿祈からは2Bや蓮華で拾いましょう。カウンターの場合はどちらも6CやC、6B、2C、2B、蓮華が繋がります。 各技は先行入力を意識しましょう。 練習あるのみです。 Q : ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いを最速で出してるのに繋がらない時があります。 A : ステップは若干山形になっているので降りの所でキャンセルしましょう。 カウンターの場合は頂点でも繋がります。低空椿祈の場合は最低空を意識してください。 練習あるのみです。 Q : 悪滅の二回転コマンドができません、すぐジャンプしてしまいます。 A : 技硬直中等の何も行動ができない時にレバーをぐるぐる回しましょう。 始点以上に回しすぎると技が出ないので気をつけましょう。例えば、632…と回し始めたなら8から6の間で必ずレバーを止めましょう。 練習あるのみです。 Q : 二回転の分割入力とはなんですか? A : 二回転のコマンドを分割して入力して、常に二回転を出せる状況にしておく事です。まず技硬直中等に一回転分仕込んでおきます、そうすると少しの間は追加の一回転+Dだけで技が出ます。これを応用してガード→一回転→ギリギリガード→一回転という方法もできます。 練習あるのみです。 Q : 刀身があんなに長いのにどうやって鞘から出しているんですか? A : よく見ると鞘の鯉口からある程度切れ込みが入っています。 練習あるのみです。 Q : ストーリーモードのハクメンさんの口上が長すぎるのでいつも飛ばしています。 A : クッ、事象干渉かッ! 邪魔をするな化け猫めぇぇ!!!
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----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ハクメンスクナ パーツ HD? / BD? / AM? / LG? / LG2?
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通常技 立ち A パンチ。連打できるがあまり早くない。咄嗟の対空やコンボの繋ぎに 【180dm】 B 横蹴り。足元の喰らい判定が若干薄くなり、牽制としてそれなりに使える。jc可能なのでコンボの繋ぎにも 【620dm】 C 上から斬る。飛び道具判定技を消す&消すとゲージ1本増加(他のC系統も同様)。判定が強めで、ヒットすればゲージ消費でコンボに移行できる 【1110dm】 しゃがみ 2A 柄で突く。連打できるがあまり早くない。近距離から触りにいくときに 【160dm】 2B 下段。近距離でのガード崩しに使える。他にはダウンした相手を引き起こすときとか 【600dm】 2C 切り上げ。飛び道具判定技を消す。ヒット時jc可で、コンボの要となる。隙が大きいが、一応対空にも使えなくはない 【1030dm】 レバー入れ技 3C 下段。飛び道具判定技を消す。ダウン効果ありでそこそこのリーチがあり、牽制からコンボまで活躍 【1200dm】 4C 新技。刺突。横に強く縦に弱い牽制技。非常にリーチが長く、遠~中距離戦の要となる。ヒットさせて不利なので、近距離では振らないこと 【600dm】 6A タックル。上半身無敵(空中攻撃に対して無敵時間がある)。カウンターでよろける。対空や打点の高い攻撃を読んだときに 【620dm】 6B 踏みつけ。中段技。下段無敵あり。当たると相手は小バウンド。カウンターで受身不能時間増加。 【930dm】 6C リーチの長い居合い斬り。溜め可能。出が遅いが威力が高い。飛び道具判定技を消す。 【1640dm(最大タメ時1940dm)】 ジャンプ JA パンチ。あまり使わない。目押しでJBに繋がる 【220dm】 JB 斜め下を蹴る。jc可なのでエリアルでたまに使う 【590dm】 JC 新技。横に強く縦に弱い横薙ぎ。リーチが長く、牽制の要となる。コンボに組み込むことも 【980dm】 J2A 剣でガードしつつ横に叩く。ガードポイント付き。相手に触れるとノックバック。CTのJ2Cに該当する。目押しと空中ダッシュを絡めることで連続ヒットさせることができ、エリアルの要となる。 【980dm】 J2C 斜め下に横回転斬り。CTのJCに該当する。飛び込みに使える 【1070dm】 ドライブ D 当身。1F目から相手の攻撃を受け止められる訳ではないが、受身が持続する時間が長め。下段は取れない。成功すると相手を投げる。 6D 発生が優秀な反面、持続は短めな当身。下段は取れない。成功するとダメージはないが、相手を弾いて回転ヨロケにさせる。 2D 下段を取る当身。中段は取れない。成功すると足で相手を投げる。 JD 空中から攻撃を取る当身。成功すると足で相手を投げる。成功時はそのままコンボに移行可能。低空で出すことで、極めてローリスクハイリターンな当身技として活用できる。 投げ 投げ 相手を突き飛ばす。投げ間合いはタオカカと同じくらいで広め。 逆投げ 相手を後ろに突き飛ばす。 空中投げ 肘で地面に叩きつける。追撃可で、そうでなくても起き攻めにいける。リターンの大きめな空投げ。