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議題名 ソキウスの採用について 議題内容 連合の対ザフト人口コーディネイターであるソキウスの採用について決定する。採用を決定する場合は、その登場とテーマとの関係を明確にする。(2005/10/18発案) 討論ポイント アストレイにおけるソキウスのテイストを踏襲しながら、以下にして登場するべきか、または登場させるべきではないかを決定する。 議題カテゴリ キャラクター設定 関連テーマ なし 関連議題 なし 関連情報 なし たたき台 ソキウス
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小説の執筆には以下の要素(能力)が含まれる。 語彙 語彙は、たとえるなら武器の種類数である。ストリートファイトや格闘技で、どれだけ技を保有しているかということにも似ている。語彙が少ない、言葉を知らないというのは、それだけで致命的である。核の専門家が核の知識に乏しいのが恥で、恥以上に糾弾されることであるように、文章書きが言葉を知らないというのは恥で、恥以上に糾弾されることである。 執筆(打鍵)速度 「巧遅は拙速に如かず」という諺にあるように、遅いく巧いものより拙くとも速いほうがいいという考えがある。云わずもがな、速いながら巧ければ申し分ない。 ちなみに僕は、通常でだいたい2KB/h(時速2キロバイト)ぐらいの速さで、調子がいいと3~4KB/hぐらいである。 論理性 読みやすい文章を心がけるなら、論理性が求められる。また推理小説などトリックを含むものでは、論理性が不可欠となる。ときに神秘小説や演出で論理性を砕く表現をすることもあるが、読者に混乱を招くおそれが大きいので、避けるに越したことはない。 推敲 推敲がなされていない文章は、それだけで読む気をなくす。作者がその小説に心血を注いでいないと確信できるからである。完成した小説が綺麗に削られた宝石なら、誤字脱字は光の反射を妨げる汚れである。汚れたまま見せるより、さらに磨けばよくなる。 持続力(モチベーション) ものごとにはヤル気というものが必須で、いくら有能でも持続力がなければ長編など書けない。1日でどれくらい長く書き続けられるのか、というのも当然だが、継続は力なり、どれだけの期間アマチュアであってもプロであっても作家であり続けられるか、とういのも能力の1つである。 想像(妄想)力 想像力がなくても文章を書くことはできる。しかし読者が求めている文章、現在執筆している箇所でどのような表現が最適か見極める判断、その文章で読者がどんな想像をするか、ということを考えるのも想像力である。 空間把握能力 ドラマではカメラが演者を映すことでなりたっているが、小説も実はカメラが存在し、空間を切り取ってある一場面だけを読者に伝えるものである。小説といえども1つのシーンで、複数の場面を叙述することは難しい。その切り取った空間のどこに誰がいて、人物が動けばどう配置が変わるか、また戦闘で右手で相手の腹を殴って、次の瞬間に同じ相手の背中を右手で殴ることは難しい。違和感のない人物の動作を叙述するには、空間把握能力は欠かせない。 構想を練る能力 いつまでも人のアイディアや昔の作品のマネを続けることはできない。設定やプロットなどで取捨選択を適宜行えなければ、いつまでも似通ったものばかりになったり模倣から抜け出せないままになる。 詩性 これは必須というものではない。詩性のかけらもない作品でも賛辞を得ることはあるし、逆に詩性に富んだ作品でも下らないものはある。これも適宜、詩性の求められる場所で発揮できれば作品がなおよくなるというものである。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お金について(基本) この世で一番大切なもの・・・ それはお金です! そう!何をするにもお金です! お金は大事です! さて、ここから説明します。 お金だが『/money』とうつと、自分の所持金が表示されます ちなみに単位は『たくーぢ』です 追記:初期状態の所持金は100たくーぢです さて、お金の使い方ですが、 ☆土地を買う ☆アイテムを買う ☆フリマに出店する .etc などなどです。 フリマ等でものを買いたい場合は、看板を右クリック 買い取り等で売りたい場合は看板を左クリックしてください さてさて、次はお金の貯め方です 『お金について(稼ぐコツ)』をご覧ください
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企画募集について ※企画募集は一旦終了いたしました。 もし、まだやりたい企画を持っている方は個別にご相談ください。 ■募集方法 ■発案方法 ■留意事項 企画発案者について 企画時間と日程について タイムアタック系の計測開始ポイントについて 配信方法・放送延長について ■募集方法 「企画カブリ」をなるべく起こさないよう、企画の発案状況が誰でも分かる、 「Google ドキュメント」上に企画募集用の公開フォルダを作成しております。 発案時は、以下の項目を明記してください。 企画内容・ルール・最大所要時間・大体の催行人数(1人もアリ) ■発案方法 Googleドキュメントの書類作成機能を使う 共有フォルダ上にファイルをアップロードする どちらの方法でもかまいませんが、ファイルをアップロードする場合は、 テキスト・JPEG画像・PDFのいずれかで用意してください。 企画書を修正する際は、企画書の上部か下部に修正内容と修正日付を明記してもらえると助かります。 ■留意事項 企画発案用フォルダに「企画発案の手引きを用意しました。必ず確認したうえで企画の発案を行ってください ・企画発案者について ●原則として企画発案者は、企画担当ディレクターとして当該企画をコントロールする役に回ってください。 (ミラー放送やプレゼン放送をしろというわけではなく、企画の管理を行ってもらうという意味です。) ・企画時間と日程について ●開催期間中は複数の企画を同時に展開する予定ですが、 原則として原則として企画時間帯が被るのは3つまでとします ●募集した結果、明らかに日程内に収まりきらない場合、各企画の実施可否を検討させていただく場合があります。 (このような事態の際は、企画者同士で会議の場をもつなどして、足並みをそろえられるような可能な限りの努力をします。) ・タイムアタック系の計測開始ポイントについて ●タイムアタック系企画の場合、計測開始ポイントが企画によって異なるという状況は混乱を生むので、 計測開始ポイントは以下のルールで統一します。 ROMカセット:電源投入時 (※「リセット」も電源投入と同義とする) CD/DVD-ROM:ディスク起動時 (※PS2はあらかじめブラウザ画面にしておく) ゲームのRTAで一般的な電源投入スタート方式ですが、PS/PS2タイトルは、 機種による起動画面の有無や長さが異なるため、このルールとしました。 ・配信方法・放送延長について ●配信方法(かんたん配信/外部ツール配信)については今回は問わない方向で考えています。 ●無料予約延長チケット(ゴールド)を含め、20時~2時の延長は各企画ともに無しでお願いします。 ※本部枠(当コミュ)ではイベント進行状況に応じて延長を行う場合があります。 ●外部配信サイトの併用については特に規定しませんが、 あくまでニコ生で行われるイベントであることを考慮した上でルールを設定してください。 .
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その他人物について (戦国時代編) 安国寺恵瓊 ■生・不明、1600年没 ■大内義隆に滅ぼされた、安芸の守護武田光広の遺児と伝えられる。幼名辰王丸。長じて京の南禅寺で修行し、安芸に帰り、安国寺の住職となる。 ■武芸を好み、毛利輝元と深い交わりを結び、天正元年、将軍義昭の命で輝元が将軍と織田信長の和睦を斡旋したとき、上京して信長・秀吉と折衝したが、このとき、信長・秀吉両名のその後の運命を予言したという。 ■天正10年、秀吉の備中高松城水攻めのとき、毛利氏と秀吉の仲介役を勤め、秀吉が天下をとると伊予6万石を与えられ、大名となった。 ■関ヶ原の役では西軍に属し、敗戦後、京にのがれたが捕えられ、慶長5年10月1日、三条河原で斬られ、梟首された。 (以上 新人物往来社 別冊歴史読本「戦国武将207傑」 1997) 福島正則 ■1562年生、1624年没 ■正信の子として尾張に生まれる。幼名市松。左衛門大夫。桶屋のせがれ、とする説もある。 ■幼時より秀吉に仕え、賎ヶ岳の合戦では「七本槍」よりも上位に相当する5千石の恩賞をうけた。 ■九州征伐後、天正15年9月に伊予湯月11万石3千余石。 ■文禄4年7月には24万石をうけ、清洲城主。この間、武断派の旗頭として文治派の石田光成と確執を深めた。 ■慶長2年7月に羽柴の氏をさずけられて侍従。 ■関ヶ原の役では、東軍の先鋒部隊主力となって働き、備後・安芸49万8千2百石に加封されて広島城をおさめた。 ■だが、豊臣家の滅びゆくさまと徳川独裁に歯噛みするうち、元和5年6月、居城を無断で修築したため、武家諸法度にふれ、除封。翌月、信州川中島4万5千石を与えられた。 ■寛永元年に病没。 (以上 新人物往来社 別冊歴史読本「戦国武将207傑」 1997)
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タグのご利用について 【参加者募集の記事について】 ▼企画専用タグが存在する企画のみご利用ください 企画専用タグの無い企画はご利用をご遠慮下さい 企画募集告知記事など募集記事以外でのご利用は固くお断りしておりますアンケートや○○企画始めます。などの予告記事はご遠慮下さい ▼創作企画の募集記事は各企画一枚のみとさせていただきます。 参加募集記事と参加表明記事が一緒になっている記事のみタグ内に同じ企画の募集記事(参加表明記事)があると他の企画の記事の流れが速くなるため各創作企画の募集記事は一枚とさせていただきます 参加募集告知記事のみで参加表明は企画タグ内または主催者ブログ内にある。但しこの場合【企画参加募集タグ】には参加表明記事に【企画参加募集タグ】は貼らないで下さい。 ▼創作企画の世界観・舞台説明が明記してある。 企画の具体的内容(参加者にわかる程度)・世界観・舞台・の説明記事(募集告知記事)企画の説明もなく世界観も書かれていない記事でのタグのご利用はお断りしてます参加表明だけの記事のご利用はお断りしております ▼募集キャラクタ制限の有無が明記してある。 参加キャラクター制限や募集キャラクター制限の有無について例:○○○○ × 6 ○○○○ × 3○○○○ × 10 ○○○○ × ∞ 等 ▼募集記事の再UP(記事の上げなおし)について 再UPは記事が流れきったものに限りますタグ内のTOP頁にある間は再UPは禁止します 記事がタグTOP頁内にあるが再UPが認められるのは【再募集(2次募集など)】に限ります追加募集告知(○○月○○日 ○○時○○分 募集開始の告知)2週間後に再度UPすることも可能です但し開始日のみの一度に限ります追加募集告知(2週間前)の一度目の再UP⇒追加募集開始日の2度目の再UPの計2回のみTOP頁にあっても可能とします ▼募集締め切られた記事について 募集を締め切られた記事は一ヶ月以内にタグを外してください。当タグは募集専用のタグになりますので募集を締め切られた記事は1ヶ月以内に必ずタグを外してくださいますようお願い致します。
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このサイトについて このサイトについて サッカー観戦初心者にはイマイチ分かりにくいサッカーの戦術についてまとめる。 網羅的なものは無理なので、できるだけ要点を絞るつもり。アルファベットの略語は面倒なので特に断ってません。 メニュー上で(完)とあるものは一応完結したものとして読める。 管理人も別に詳しいわけではないので、変なことが書いてあってもご勘弁を。つうか教えてください。 今のところ編集権限は管理人のみ。 管理人は東京ヴェルディのサポだが、戦術の一般論について述べるので、いちおうヴェルディサポ以外でも読める。内容は基本的にヴェルディとは無関係。 内容には正確を期しておりますが、記事により何らかの不利益等を被られても責任は負いかねます。ご了承ください。 東京ヴェルディ@2ch Wiki 東京ヴェルディ@2ちゃんねる(リンクまとめ、過去ログ.etc)
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フリードリヒ・ヴィルヘルム・ニーチェは、ドイツの哲学者。それまでの哲学者が著書で緻密に文章を組み立てて哲学を説明したのに対し、ニーチェはアフォリズム(金言。いわゆる名言のような、短い文章)で説明した。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Nietzsche.jpg) 著書 悦ばしき知識(Die fröhliche Wissenschaft) 人間的、あまりに人間的(Menschliches, Allzumenschliches)
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「ニコニコ動画」は、日本の3大勢力のひとつとして挙げられる動画投稿サイトである。 現在のネット勢力のなかでは随一といえるほど創作性が強く、イラスト系サイトの「PIXIV」以上にサブカル色が濃い。また他の動画サイトと違い、視聴者のコメントを流すことが可能。 ニコニコ動画という名称であるものの、ニコニコ生放送やニコニコ大百科、ニコニコミュニティなどを統括している。 2chに次ぐ勢力として考えることもでき、スラング(その場のみで通じるような言葉)も多い。2chでは外部サイトがそのスラングを説明しているが、ニコニコは「ニコニコ大百科」などを擁しているため、メジャーなスラングは網羅しており、幾分か優しい。 勢力としてはある程度の市民権をもっているが、コアなサブカル性や、奔放で利己的とすらいえる著作権に対する姿勢などから、ニコニコを利用しないネットユーザーからは忌避されることも多い。そのためニコニコを頻繁に利用するユーザーを、「ニコ厨」と称する。厨房、つまり中学生ぐらい幼稚であるという意味や、中毒者の「中」が転じた意味もあると考えられる。 ちなみにニコニコ動画を運営している株式会社ニワンゴの取締役「ひろゆき」曰く、「ニコニコ動画(のユーザー)は若い。20代ぐらい」(「博士の異常な鼎談」より)。 ネタ 主なネタには、MADやゲームプレイ動画、VOCALOIDや、やってみた系などがある。 MAD 既存の映像を編集したもので、元動画をパロディすることや、編集でネタを上乗せすることでおもしろくする。ニコニコ動画の黎明期からあるメインコンテンツとも称せるものである。 元動画はアニメやTVの映像などが主である。ニコニコ動画の悪しき習慣であるが、基本的に著作権については無視している。ときに権利者が素材を提供することがあるが、違反をして動画を削除されるパターンは後を絶たない。 また松岡修造ネタや必須アモト酸など、著しく人格攻撃を行い侮辱するものもある。 ゲームプレイ動画 TVゲームを実際にプレイした動画。大まかには単純にプレイした動画を編集してあるもの(非実況)と、マイクで喋りながらプレイしているもの(実況)に分けられる。さらにはTAS( Tool-Assisted Speedrun→ツールを使って最速クリアを目指すものや、Tool-Assisted Superplay→ツールを使った特殊プレイを撮ったもの)やTAP(Tool-Assisted Performance→ツールを使って、いわゆる魅せるプレイをするもの)、ゲーム内の主人公などになりきる「なりきりプレイ」などがある。 VOCALOID クリプトン社製の音声合成ソフトを利用した動画。ほとんどがVOCALOIDの音声を利用した楽曲である。下記の歌ってみた系に派生することも多い。 やってみた系 様々な素材を元に、「歌ってみた」「踊ってみた」「演奏してみた」「描いてみた」などの、ユーザーが挑戦するという主旨の動画。ニコニコ内でも賛否両論があり、神聖視や罵倒する場面がままある。 珍しい動画 珍しい・凄いなどの理由で投稿された動画。YOUTUBEを含む他サイトからの転載もある。ときおりTVでの重大ニュース問題発言を引用したり、政治的、ある企業の経済的な理由などからTVで放送されない動画が投稿されることがある。またニコニコ動画自体の悪質とされる部分に言及するものもある。