約 857,333 件
https://w.atwiki.jp/pixtrpg/pages/19.html
アイシャ/人間/女/16歳 出身世界:SW2.0 特色 :剣の加護/運命変転(1日1度不運を幸運に変えられる) 技能 :グラップラー/エンハンサー 役割 :攻撃 ●身体的データ 身長 :158cm 体型 :筋肉製 髪 :栗色のポニー 瞳の色 :金の少しつり目 肌 :よく日に焼けた褐色 利き腕 :右 装備 :ハードノッカー/アラミドコート/マフラー/髪飾り 持ち物 :冒険者セット/ベルトポーチ/食器セット/セスタス ●性格データ 一人称 :アタシ 二人称 :あなた。敵はあんた 呼称 :基本呼び捨て。漢字呼びは多分できないのでひらがなとかになるかも? 語尾 :~でしょ。~じゃない。あんまり相手によって変わったりしない 性質 :馬鹿正直にまっすぐ。やや単純(やや?) ●パーソナルデータ 家族構成:実はさっぱり考えてなかった 経歴 :自分にそっくりな人を知っている/憧れる冒険者がいる/魔物を倒したことがある 好きな物:修行。前向き。つよいこと。正しいこと。 嫌いな物:後ろ向き。卑怯。姑息 ●データ解説 補助動作でマッスルベアー。後はひたすら二回攻撃でぼこる。投げもできる。 ぴくTRPGデータ 力13/知力0/器用0/速さ0 ●能力値・所持技能 器用:16 敏捷:16 筋力:21 生命力:15 知力:18 精神力:15 HP:24 MP:15 グラップラー2 エンハンサー3 防具習熟Ⅰ/非金属 追加攻撃 投げ攻撃 マッスルベアー オウルビジョン ガゼルフット ●設定解説 そんなにない彼女の設定。 一旗上げるなら都会よね! とばかりに上京(?)してきた天真爛漫小娘。 口調こそ田舎っぽいという感じはないが、人に対してぱっと見で判別できなければ善人認定だったりする。 ある意味騙しやすいし騙されやすい。 ただ、騙された後とかは性根が戻るまで物理的に殴りかかってくる可能性があるのでお勧めしない。 仲間や友達といった存在が大好きで、大事にする。 自分が苦手な相手だとしても仲間に、友人にとって大事な相手なら全力で守りに入る。 とりあえず目指すは英雄だけど、神になれたりするラクシアではある意味控えめな願望なのかもしれない? ●エル・ミーナにおける人間関係 シャリーフ 友達 羽はえてるとかすごい、乗せてもらった、すっごい! 有栖川蛍 友達 可愛い友達。なんか機械とかつかえるっぽいしすごい ラシュカ 友達 同じ世界みたいだし戻ったらコッソリ助けに行く気満々 渡辺 友達 絵がうまい! すごい! アシュラフ 友達 なんだか、似てる? 一緒にてあわせ友達! ヌーラ 知人 胸おっきい。すごい。美人! 一緒にショッピングとか楽しそう けしこ 知人 かわいい、ちっちゃい! なでなでしたい ベネリ 知人 うさぎさん? タビットとは違う感じ。もふもふなの? ヴァルディッシュ 知人 ガガでお世話になった、おっきい人 クーワ 知人 ぐらっぷらー……じゃないのよね。でも手合わせとかできそう フェルミ 知人 羽が気になる。よく見えないけど結構筋肉ありそう? リーズ危機後 アモフ 友達 わんこ。盾がすごく頼もしい! フェルミ 友達 ペネトレイトすごい! 多人数を細かく認識するのは苦手なので、他はまだ顔を知っているぐらいかと? ●PCに10の質問 キャラの性格や口調などを掴むために、10の質問にPCとして答えて下さい。被っている項目もありますが、「自分から他人に打ち明けられるもの」の判断材料にも使います。 1.名前を教えて下さい 「アイシャよ! いつか英雄になるつもりだから、きっと覚えておいて損はないわ!」 2.好きなものはなんですか? 「うーん、いい人とか好きだよ。おいしいお菓子とか、可愛いものも!」 3.趣味はありますか? 「修行、かな?」 4.夢や目標はありますか? 「英雄!」 5.生きていく上で大事なものってなんだと思いますか? 「うーん、目標? 鍛錬?」 6.どうしても許せないものはありますか? 「悪いことは許せないわね!」 7.前から欲しかった物が買える額のお金をたまたま道端で拾いました。どうしますか? 「持ち主を探すわ!」 8.か弱そうな可愛い娘さんが暴漢にからまれている場面にでくわしました。どうしますか? 「暴漢はいけないと思うからぶっ飛ばすね!」 9.この世界についてどう思いますか? 「うーん、いろんな人と会えて面白い場所だと思う。いいところなんじゃないかしら?」 10.元の世界に帰りたいと思いますか? 「うんっ! きっと皆帰ってくるのを待ってると思うし、帰ってやりたいこともあるもの!」
https://w.atwiki.jp/dngtrpgc/pages/523.html
“デュレグリート”柊サト 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 72 女 双子座 159cm 45kg AB 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 傭兵 駄菓子屋 ピュアブリード 【シンドローム】 ソラリス 能力値 肉体:1 感覚:1 精神:2 社会:6 白兵:1 射撃:1 RC:0 交渉:0 回避:0 知覚:1 意志:0 調達:1 運転(四輪):4 芸術():0 知識():0 情報(軍事):1 運転(戦車):1 芸術():0 知識():0 情報():0 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 24 14 4 4 9m 18m ライフパス 出自 経験(裏社会) 邂逅 疎まれた子 伝説 好敵手 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵蝕基本値 憤怒(17) 破壊(16) 33 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス Dロイス 申し子 Dロイス 教え子 八嶋俊継 有為:○ 不信感 ロイス 教え子 桂木志枝乃 感服 加虐:○ ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 コンセントレイト:ソラリス 2 メジャー シンドローム - - - 2 - 2 アドレナリン 5 メジャー・リアクション 肉体 - - - 3 - 3 熱狂 7 メジャー RC 自動成功 単体 視界 2 - 4 女王の降臨 1 セットアップ - 自動成功 自身 至近 5 ピュア 5 セレリティ 1 メジャー - 自動成功 自身 至近 5 Dロイス 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復し、HPを(LV)D点回復する。回復したHPと同じだけ侵蝕率上昇。このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 EA:P129 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 EA:P129 1 組み合わせた判定のクリティカル値を-LV(下限値7) EA:P129 2 このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+[LV+1]個 EA:P113 3 そのシーンの間、対象の行なう白兵攻撃の攻撃力を+[LV×3]。ただし、対象は暴走を受ける。対象は効果を拒否可能 EA:P116 4 取得している「タイミング:メジャーアクション」かつ「難易度:自動成功」のソラリスのエフェクトひとつを使用する。侵蝕率は合計。シナリオLV回 EA:P118 5 即座に2回メジャーアクションを行なう。ただし、メインプロセス終了時にHPを[10-LV]点失う。シナリオ1回 上級:P63 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 素手 白兵 白兵 0 -5 0 至近 - 番号 解説 参照P 1 素手をデータとして扱う数値 ルルブ1:P177 防具 番号 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 1 番号 解説 参照P 1 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 携帯電話 その他 - 0 2 情報収集チーム コネ 情報 2 3 乗用車 ヴィークル 運転:四輪 8 番号 解説 参照P 1 一般的な携帯電話。シンプルなものでも多機能なものでも良い ルルブ1:P180 2 〈情報〉判定の直前にオートアクションで使用。その判定の達成値に+2。シナリオ3回 ルルブ2:P193 3 攻撃力:10 行動:-4 装甲値:6 全力移動:100m ルルブ1:P178 コンボデータ Marsch der Ganse 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 1+2 メジャー 運転:四輪 対決 単体 至近 5 7+侵蝕率修正 8 31 100%以上 1+2 メジャー 運転:四輪 対決 単体 至近 5 8+侵蝕率修正 7 34 解説 《熱狂》使用後 Hans die Geige 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 1+2 メジャー 白兵 対決 単体 至近 5 7+侵蝕率修正 8 21+武器依存 100%以上 1+2 メジャー 白兵 対決 単体 至近 5 8+侵蝕率修正 7 24+武器依存 解説 《熱狂》使用後 ■キャラ説 商店街唯一の駄菓子屋、もみじやの老店主。 しかし底意地の悪い性格と雑な商品の扱いのため、子供たちからの評判は非常に悪い。 オーヴァード能力を用いて世界の戦場を荒らし回った傭兵という裏の顔を持ち、 齢70を越えた今も、現役で戦闘任務を請け負っている。 +セッション参加履歴 セッション参加履歴 【セッション名】 【GM】 【ログ】 【備考】 シナクラ01 オツカレー 本編/雑談 『戦場に神はいる』 珪素 本編/雑談 NPC 『ノー・モア・オーヴァード・シネマズ』 アスハル 本編/雑談
https://w.atwiki.jp/dngtrpgc/pages/139.html
“デュレグリート”柊サト 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 72 女 双子座 159cm 45kg AB 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 傭兵 駄菓子屋 ピュアブリード 【シンドローム】 ソラリス 能力値 肉体:1 感覚:1 精神:2 社会:6 白兵:1 射撃:1 RC:0 交渉:0 回避:0 知覚:1 意志:0 調達:1 運転(四輪):4 芸術():0 知識():0 情報(軍事):1 運転(戦車):1 芸術():0 知識():0 情報():0 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 24 14 4 4 9m 18m ライフパス 出自 経験(裏社会) 邂逅 疎まれた子 伝説 好敵手 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵蝕基本値 憤怒(17) 破壊(16) 33 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス Dロイス 申し子 Dロイス 教え子 八嶋俊継 有為:○ 不信感 ロイス 好敵手 寿満寺・ダンディ 尊敬 食傷:○ ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 コンセントレイト:ソラリス 2 メジャー シンドローム - - - 2 - 2 アドレナリン 5 メジャー・リアクション 肉体 - - - 3 - 3 熱狂 7 メジャー RC 自動成功 単体 視界 2 - 4 帰還の声 1 オート - 自動成功 単体 視界 6 ピュア 5 セレリティ 1 メジャー - 自動成功 自身 至近 5 Dロイス 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復し、HPを(LV)D点回復する。回復したHPと同じだけ侵蝕率上昇。このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 ルルブ1:P169 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 ルルブ1:P169 1 組み合わせ専用、判定のC値を-LVする(下限値7) ルルブ1:P169 2 このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+[LV+1]、メインプロセス終了時にHPを3点失う ルルブ2:P166 3 そのシーンの間、対象の行う白兵攻撃の攻撃力を+[LV×3]。対象はバッドステータスの暴走を受ける。効果に同意する対象のみ ルルブ1:P166 4 対象の取得している、回数制限のあるエフェクトひとつの使用回数を1回分回復させる。シナリオ1回 ルルブ2:P171 5 即座に2回メジャーアクションを行う。メインプロセス終了時、HPを[10-LV]失う。シナリオ1回 上級:P63 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 素手 白兵 白兵 0 -5 0 至近 - 番号 解説 参照P 1 素手をデータとして扱う数値 ルルブ1:P177 防具 番号 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 1 番号 解説 参照P 1 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 携帯電話 その他 - 0 2 情報収集チーム コネ 情報 2 3 乗用車 ヴィークル 運転:四輪 8 番号 解説 参照P 1 一般的な携帯電話。シンプルなものでも多機能なものでも良い ルルブ1:P180 2 〈情報〉判定の達成値に+2、1シナリオに3回まで ルルブ2:P193 3 攻撃力:10 行動:-4 装甲値:6 全力移動:100m ルルブ1:P178 コンボデータ Marsch der Ganse 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 1+2 メジャー 運転:四輪 対決 単体 至近 5 7+侵蝕率修正 8 31 100%以上 1+2 メジャー 運転:四輪 対決 単体 至近 5 8+侵蝕率修正 7 34 解説 《熱狂》使用後。メインプロセス終了時、HPを3点失う Hans die Geige 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 1+2 メジャー 白兵 対決 単体 武器 5 7+侵蝕率修正 8 21+武器依存 100%以上 1+2 メジャー 白兵 対決 単体 武器 5 8+侵蝕率修正 7 24+武器依存 解説 《熱狂》使用後。メインプロセス終了時、HPを3点失う ■キャラ説 商店街唯一の駄菓子屋、もみじやの老店主。 しかし底意地の悪い性格と雑な商品の扱いのため、子供たちからの評判は非常に悪い。 オーヴァード能力を用いて世界の戦場を荒らし回った傭兵という裏の顔を持ち、 齢70を越えた今も、現役で戦闘任務を請け負っている。 +セッション参加履歴 セッション参加履歴 【セッション名】 【GM】 【ログ】 【備考】 シナクラ01 オツカレー 本編/雑談 『戦場に神はいる』 珪素 本編/雑談 NPC 『ノー・モア・オーヴァード・シネマズ』 アスハル 本編/雑談
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/8174.html
音楽:傘村トータ 歌:初音ミク 翻譯:Mochitsuki_Nai 來說說我的青春時代的事吧 來說說我的青春時代的事吧 我一直在煩惱著 究竟什麼很痛苦 什麼很難受 我開始變得不了解自己了 來說說我的青春時代的事吧 明明每天都有放晴或下雨的時候 在夏日的天空之下 只有我活著地方 感覺像是不停歇的雨天一樣 話開始變少 漸漸沒了食慾 連走路的速度也開始變慢了 早上變得起不來 夜晚變得無法入眠 「要不、就這樣結束吧」這麼想著 即使如此 我還活著 不 是要繼續活下去啊 沒能拿出結束一切的勇氣啊 但是 這樣真的太好了 沒能放棄真是太好了 因為 我的人生 要是就這樣結束不是很討厭嗎 來說說我的青春時代的事吧 已經知道這是多麼黑暗的故事了吧? 這是曾經想要放棄活著的 悲傷的我的、悲傷的故事 來說說我的青春時代的事吧 休息時間就在廁所裡待著 原來忘記微笑的方法是真的會發生啊 我依稀的這麼想著 想著加油吧而在別人面前修繕自己這件事 也漸漸變得做不到了 「誰來救救我吧」這樣想著 送出了無數個紙飛機 然而誰也沒有發現 即使如此 我還活著 不 是要繼續活下去啊 沒有結束的勇氣真是太好了 果然不行啊 放棄是不行啊 因為 這是我的人生 我不得不讓自己幸福啊 站在開著的窗戶邊緣上 我顫抖了好一會兒 因為好恐怖 因為我害怕著什麼 我的身體還想要繼續活下去 我這麼察覺到了 所以 我還是活著 不 是要繼續活下去啊 不需要什麼能夠放棄的勇氣 果然不行啊 放棄是不行啊 因為 這是我的人生 我不得不愛著我自己啊
https://w.atwiki.jp/jujin/pages/281.html
スレ3 23 メキシコ留学時代の白倉先生Ⅰ 19 名前: 創る名無しに見る名無し [sage] 投稿日: 2008/11/24(月) 22 57 34 ID BybjDEQf たしかに眼がどこかわからないw ところで、なんで白倉先生があんまりパンダに見えないかわかった あの眼の周りの縁取りと耳の黒いところが合体してるからだ 23 名前: 創る名無しに見る名無し [sage] 投稿日: 2008/11/24(月) 23 18 46 ID YKjRKHRn ≫19白倉先生は大学時代にメキシコの大学に留学してたんですよ。 その時の写真がこれです。 ※って、私も言われる直前に『あ!』って気が付きました(笑)
https://w.atwiki.jp/trpg-coc/pages/50.html
神代市久我山にある市立の霊園。 概要 1880年に、江戸時代の武家・久我氏屋敷の敷地跡に開設された墓地。 管理はそのまま久我氏が行なってきたが、その後、神代市に土地所有権を無償で供与した。 現在も神代市が墓地を管理している。 数多くの樹木も植えられており、春には見事な桜を咲かせる。 明治時代から人魂や幽霊の目撃談が数多く存在する。 最近では、白いローブの人影や、犬のような顔をしたバケモノを見たという話も多数報告されている。 所在地 神代市久我山区緋方
https://w.atwiki.jp/kobetakigawa/pages/191.html
被害生徒について 960 名前: ニック ◆2HZJtGjN8E [sage] 投稿日: 2007/11/16(金) 00 11 17 ID cO5mxsro 中学時代は、Bは卓球部、Yはサッカー部。 被害者は野球部でした。 被害者について) ・簡単に自殺するような子ではなかった。とても明るい子だった。 ・中1の時に、同じ神戸市から転校してきた。(←九州からはガセ) ←のちに九州に住んでいたというのは、その前の話であったことがわかる ・事件を起こすような家庭ではない。家族同士とても仲が良かった。 ・中学時代には、苛められていなかった。 ・優しすぎるところがあったので、それが原因になったのかもしれない。 ・優しすぎるというのは、何を言われても笑って流すような感じ。 ・キレたりするというのは見たことがなかった。 ・最後に会った時は、カラ元気という感じだった。いつも明るく振舞っていた。 91 名前: ニック ◆2HZJtGjN8E [sage] 投稿日: 2007/11/17(土) 00 35 11 ID htWn+rDY ごめんなさい。前スレ最後の報告で大事なことを書き漏らしていました。 (被害者は)嘘をつくような奴じゃない との事でした。 551 名前: ニック ◆2HZJtGjN8E [sage] 投稿日: 2008/01/22(火) 00 09 51 ID O2H8o9Oi0 ●被害者家族について 前に、「九州から転校してきた云々は全くのガセ」と書きましたが、 完全なガセではありませんでした。訂正とお詫びします。 元々は九州出身ですが、父親が転勤族で東京や神戸内で何度か引越ししてるそうです。 神戸に来たのは小学校の時。太山寺中のひとつ前は伊川谷中とのことです。 少年B、Yについて 961 名前: ニック ◆2HZJtGjN8E [sage] 投稿日: 2007/11/16(金) 00 12 40 ID cO5mxsro BやYについて) ・BやYは、中学時代はそんな悪い奴ではなかった。 ・首謀者として、イジメができるタイプではなかった。 ・常に誰かについていく感じで、頭になれるようではなかった。 葬儀について) ・棺を担いでいたのは6、8人で、全員生徒のように見えた。 ・うち太中出身は、B・Y・○。 遺書について) ・被害者は、6月上旬から中旬頃に、すでに遺書を書いていた。 ・イジメにあっていて、かなり思いつめてるらしかった。 ・昼休みなどに勝手にいなくなって、どこかで書いていたらしい。 962 名前: ニック ◆2HZJtGjN8E [sage] 投稿日: 2007/11/16(金) 00 23 02 ID cO5mxsro リークしてくれた方によると、 BとYの性格タイプを見る限り、首謀者は他に居るのではないかと思う、とのこと。 遺書についてだけれども、 「書かされていた」可能性も捨てきれないと思う。 何故そう思うか、根拠はありますが、ここには書けない。すまん。 それと メールについてのうその噂 969 名前: ニック ◆2HZJtGjN8E [sage] 投稿日: 2007/11/16(金) 00 39 36 ID cO5mxsro 1点忘れてた。 被害者がメアドを変更したのは、前日の夜で、 深夜0時過ぎあたりに友人たちに新メアドを本人が流してる。 その約12時間後に飛び降りた。 もう1点、書きたいことがあるんだけど、ただいま逡巡中です。 977 名前: ニック ◆2HZJtGjN8E 投稿日: 2007/11/16(金) 01 02 30 ID cO5mxsro リーク者は、亡くなる日の午前0時に、被害者からアドレスを変えたというメールをもらったそうです。 だけど彼は返信しなかった。そのことを、とても悔やんでいます。 彼がメールを返信しなかったのは、 被害者にメールすると、勝手に変なところに飛ばされると聞いていたから。 ひょっとしたら自分に助けを求めてきたのかもしれない、 だけど応えてやれなかったことを後悔してる。 978 名前: ニック ◆2HZJtGjN8E 投稿日: 2007/11/16(金) 01 03 21 ID cO5mxsro 被害者は故意に孤立させられていた。 加害者以外の者との交流を封じられていた疑いが強い。 個人的な推察だけれども、精神的にも物理的にも「軟禁状態」だったのではないか。 携帯メールは、勝手に転送とか出来ないはずだよね。 だから「勝手に変なところに飛ばされる」というのは、全くの嘘。 加害者たちは、こういう手口で被害者を孤立させたんだ。 怒りに手が震えてどうしようもない。 983 名前: ニック ◆2HZJtGjN8E 投稿日: 2007/11/16(金) 01 11 01 ID cO5mxsro 念のため書いておくけれど、いま書いた被害者のメアド変更は、 フリーメールではありません。携帯会社からもらうメール。 それと、 被害者のクラスのひとたちは、「勝手に転送される」ことを知っていたらしいよ。 991 名前: 最低人類0号 投稿日: 2007/11/16(金) 01 58 47 ID wzgt5j7L 携帯のメアドに送ったのが転送されるって、それって変って思わないのかな? 小学生くらいなら信じそうだけど、そこそこ偏差値高い滝川高校の学生なのに・・・ 992 名前: ニック ◆2HZJtGjN8E [sage] 投稿日: 2007/11/16(金) 02 19 49 ID cO5mxsro 991 てか、俺も知らなかったですww 実は、その話をしてくれたリーク者が「なんかおかしいと思うんだけど……」っていうから、 全く別の、この件について何も知らない友人に聞いたんだわ。 そしたら「なにそれ??」って話になって。 改めて今日あちこちに聞いてみて、「それおかしくね?」となった。 269 名前: ニック ◆2HZJtGjN8E [sage] 投稿日: 2007/11/22(木) 04 30 29 ID qzHknnL2 噂ですが、いつ頃からかは分かりません。 俺にその話をした方が聞いたのは6月くらい。 その頃には、被害者周辺では既に常識になってたらしい。 あとですね……転送先は「いかがわしいところ」ではなく、 正しくは「加害者グループのところ」なんですわ。。 それとね……実際には転送されていたわけじゃなくて、嘘の噂だったと思うんだよね。 上で誰か書いてたっけな?? 他のスレだったか……? 本当に転送されていたなら、報道にあった「中傷メールが殺到」と矛盾するっしょ。 殺到して困ってたから被害者はメアドを変えたわけだし、 実際には転送なんかされていなかったと思うよ。 だからねえ、ほんとにデマだよね>「被害者にメールすると変な所に飛ばされる」って噂
https://w.atwiki.jp/tomfan/pages/423.html
名前 コメント
https://w.atwiki.jp/trpg-coc/pages/29.html
PL:500歩年齢:28歳■能力■STR:10 DEX:13 INT:16CON:12 APP:13 POW:14SIZ:15 SAN:-- EDU:15アイデア:80 幸運:70 知識:75耐久力 14 ダメージボーナス:+1D4 ■技能■ 回避 66%、母国語(日本語) 75% キック 99%、マーシャルアーツ(キックボクシング) 99%、図書館 75%、説得 73%、応急手当 70% 目星 65%、精神分析 61%、厨ニ病 20%、クトゥルフ神話 8% 大学でスポーツ科学の講師をしている。 藤田鈴花、鈴音の姉。 元厨ニ病で、今でもたまに厨ニ的な発言をしてしまう。 学生時代はキックボクシングの代表にまで選ばれたこともある。 尾竹夕の大学時代の先輩。
https://w.atwiki.jp/yakunnteyougo/pages/231.html
ヤクンテ氏がSV時代(9世代)の碧の仮面以前の動画で使用したヤーティの戦績を勝率が高い順にまとめていますなwww 同じ勝率のヤーティが複数ある場合は投稿順にまとめていますぞwww (レーティングバトルが廃止されたことが要因ですなwww 尚、禁伝あり・なしなど対戦ルールが統一されていないことにも注意ですぞwww) 6世代以前の戦績は戦績まとめ(6世代まで)に、 7世代のSM時代の戦績は戦績まとめ(SM時代)に、 7世代のUSUM時代の戦績は戦績まとめ(USUM時代)に、 8世代の剣盾時代の鎧の孤島以前の戦績は戦績まとめ(剣盾時代・鎧の孤島以前)に、 8世代の剣盾時代の冠の雪原以降の戦績は戦績まとめ(剣盾時代・冠の雪原以降)に掲載していますなwww インターネット大会、実況者大会とヤーティカップは勝率に関わらず投稿順にまとめていますぞwww 戦績まとめのページですが、戦績未公開ヤーティも載せていますなwww なお、動画へのリンクはPC版サイトでのみ表示されますぞwww ネタバレに注意する以外ありえないwww + SV初期(SV初期~碧の仮面解禁前) ヤーティ名 使用ヤケモン 対戦動画 戦績 SV新要素ヤーティ ヤャリタツヤッカネズミ(進化後)ヤーフゴーヤヤゲザンヤモヤヲハウハネ 50戦30勝20敗勝率60% ヤツノヤーティ ヤツノ\ニーヤツノカイナヤツノコウベヤツノツツミヤツノドクガヤツノワダチ 50戦28勝22敗勝率56% GO!GO!ヤーティ ヤバタクカミヤドロクツキヤトライクヤーユイヤラフロルヤヤズズ 50戦28勝22敗勝率56% HPヤーティ ヤピナスヤッキーヤルクジラ(進化後)ヤヤンボウヤワライドヤイラッシャ 50戦27勝23敗勝率54% ウルガモスヤーティ ヤヲハウハネヤラルバヤルガモスヤツノドクガヤマワリヤーフィ 50戦27勝23敗勝率54% 鬼火無効特性ヤーティ ヤミイルカヤグレイブヤーフゴーヤレンアルマヤウッツェルヤョジオーン 50戦26勝24敗勝率52% レジェンズアルセウスヤーティ ヤブトロス(霊獣)ヤスラオ(R)ヤリーマンヤダイトウ(♀)ヤサギリヤチグマ 50戦26勝24敗勝率52% テラスタイルヤーティ ヤレクレー(箱)ヤガロコヤソッキーヤヤッキュヤナノケガワヤジドラゴ 50戦26勝24敗勝率52% ミライヤーティ ヤザンドラヤルリアヤンファンヤルガモスヤンギラスヤリテヤマ 50戦24勝26敗勝率48% 9世代ヤーティ ヤニーブヤトシドリヤウブレイズヤロロロームヤラバリーヤイラッシャ 50戦23勝27敗勝率46% パーティ(頭文字がパであるものヤーティ) ヤフュートンヤルシェンヤチリスヤオジアンヤピモッチヤーモット 50戦23勝27敗勝率46% 準専用技ヤーティ ヤラフロルヤクスレッグヤッカネズミ(進化前)ヤロアークヤノヨザルヤダイナキバ 50戦21勝29敗勝率42% 努力の方向音痴ヤーティ ヤデッポウヤィンルーヤチャブルヤウッツェルヤツノカイナヤッキング 50戦21勝29敗勝率42% YouTubeヤーティ ヤドロクツキヤァイヤーヤケブシッポヤロア(R)ヤーフゴーヤイラッシャ 50戦21勝29敗勝率42% 弱体化ヤーティ ヤジッチュヤッコウガヤクタスヤーラオス(一撃)ヤジエレキヤレセリア 50戦21勝29敗勝率42% お祭り出店ヤーティ ヤーユイヤルマインヤャローテヤドリドリ(霊)ヤオリッポヤカヌチャン(進化後) 50戦20勝30敗勝率40% ヒスイの姿ヤーティ ヤイケンキ(R)ヤロアーク(R)ヤォーグル(R)ヤリーセン(R)ヤレベース(R)ヤメルゴン(R) 50戦20勝30敗勝率40% 爆音波ヤーティ ヤミイルカヤルカマンヤトリンダーヤンバーンヤケブシッポヤココッチ 50戦19勝31敗勝率38% SV発音困難ヤーティ ヤァイアローヤィンルーヤェークルヤォレトスヤャラドスヤョジオーン 50戦19勝31敗勝率38% 種族値に30が一つヤーティ ヤサナンヤブカスヤノクサ炎ヤンタロス(R)ヤフーライヤドラン 50戦18勝32敗勝率36% 汁物ヤーティ ヤパー(R)ヤラカスヤルクジラ(進化後)ヤフュートンヤラブルタケヤツノカイナ 50戦18勝32敗勝率36% 目が黄色ヤーティ ヤマカジヤレベース(R)ヤヲハウハネヤンドロス(霊獣)ヤヤヌイヌヤーフゴー 50戦18勝32敗勝率36% デデデヤーティ ヤカヌチャン(進化後)ヤオンジェンヤイルヤイレーツヤツノブジンヤロデスナ 50戦17勝33敗勝率34% 熟睡ヤーティ ヤジッチュヤビシラスヤェルカモヤタモンヤツノイバラヤツノワダチ 50戦12勝38敗勝率24%