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女兵士【おんなへいし】 (※作者によって様々) RTP王国兵士の女性版。女体化ではない。 魔王把握では主に「外を歩くとやがて夜になるでしょう」の台詞担当を務める。 男兵士同様一般モブの場合と、固有キャラ扱いな場合があり、後者の場合は主役になることも。 普通の女の子、お兄ちゃん子、クール、ヤンデレ、レズ(主にジャンヌに対して)など性格は様々。 兜を外すと想像以上にかわいいのはお約束。 関連キャラ 兵士:兄または同僚 ジャンヌ:上司・先輩 王様:王様 カテゴリ:王国・勇者軍
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (f女兵士.png)女兵士【おんなへいし】 (※作者によって様々) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (女兵士.png) RTP王国兵士の女性版。女体化ではない。 魔王把握では主に「外を歩くとやがて夜になるでしょう」の台詞担当を務める。 男兵士同様一般モブの場合と、固有キャラ扱いな場合があり、後者の場合は主役になることも。 普通の女の子、お兄ちゃん子、クール、ヤンデレ、レズ(主にジャンヌに対して)など性格は様々。 兜を外すと想像以上にかわいいのはお約束。 関連キャラ 兵士:兄または同僚 ジャンヌ:上司・先輩 王様:王様 カテゴリ:王国・勇者軍
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UPW (United Parallel World) 機動兵器 NEYM-006B スーパーアルストロメリア Super Alstromeria NEYA-007B アルストロメリア マグナム Alstromeria magnum NEF-008 アルストロメリア コンバットAlstromeria Combat ステルンクーゲル(後期生産・改良型) GNX-Y901TW スサノオ VF-19F VF-171 NMMS-X07GN アヘッドNMMS-X07GN/LA アヘッド・ライトアーマーカスタム NMMS-X15GN アドベントジンクスNMMS-X15GN/HC アドベントジンクス・ガードカスタム NMMS-X16GN アヘッドⅡ GNX-803T ジンクスIV VF-2 センセーション Mt-94/TYPE-6 不知火XFJ-01a 不知火・弐型 Phase1 XFJ-01a 不知火・弐型 Phase2 Mt-00/TYPE-8 武御雷極寒冷地仕様 Mt-97/TYPE-12 吹雪 GNX-Y903VS ブレイヴ一般用試験機GNX-Y903WS ブレイヴ指揮官用試験機 GNX-141V ケルベリオン Cerbelion GNX-150 ラフトクランズ Raftclans 艦船 雪風級駆逐艦 Yukikaze class destroyer オリビエ級巡洋艦(第一次改装後) Olivier class cruiser コールマン級巡洋艦(第一次改装後) Colman class cruiser ダガー級自動重駆逐艦 Dagger class autonomous heavy destroyer 足柄級巡洋艦 Ashigara class cruiser ゆめみづき級木連式戦艦(第2次改装後) Yumemiduki class Jupiter Union style battleship リアトリス級戦艦(第二次改装) Liatris class battleship 長門級主力戦艦 Nagato class main battleship クレイモア級自動戦艦 Claymore class autonomous battleship 伊勢級戦闘空母 Ise class battle carrier 翔鶴級航空母艦 Syoukaku class space carrier アリゾナ級戦艦 Arizona class battleship アンドロメダ改級戦略指揮戦艦 しゅんらん ルクシオール級戦艦ルクシオール級戦艦(第一次改装後) 艦娘 秋月型駆逐艦 Akizuki type space destroyer 航空機 FCH-67 FCH-53 SC97 空間汎用輸送機 コスモシーガル EW-11 デネブ Deneb C-11 デネブ・カイトス An-225-100M ムリーヤ 装備品 パイロットスーツ 銃火器 97式拳銃 H&K MPDW H&K IAM その他 UPW軍第7艦隊 六か国連合艦隊 プロミネンス計画 A-01特殊任務部隊 武装親衛隊及び大洋州連合機動兵器オプション兵装一覧
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・ちぃちゃん imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「ちぃちゃんだよーー!!」 ☆愛称:ちぃちゃん §メイン部隊:SRG ♪好きな武器:なんでもいっしょじゃん☆ #苦手な武器:スナとー、ガリルとー、 ◎好きなマップ: ミサイルとー、ナイトホーク!!トイレがあるところ!! ×苦手なマップ: ブリッジと新しいところ全般と迷子になるマップ →戦闘style:とっこーーーーーー!!!!!!!!☆☆☆☆
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兵士一覧 兵種 HP 攻撃力 価格 LvUP価格 (Lv1→Lv2) 使用制限解除 パイク 75 18 19 100 デフォルトで使用可能 フアランク 200 35 32 200 デフォルトで使用可能 ウォーリア 400 55 ステージ6あるいは170コイン ロイヤルガード 900 120 190 560 280コイン 村人 60 25 16 80 デフォルトで使用可能 ソルジャー 175 60 32 170 ステージ2あるいは85コイン 剣士 500 100 ステージ5あるいは170コイン ランサー 530 120 ステージ8あるいは185コイン ヘビーランサー 800 140 200 570 285コイン アーチャー 50 12 80 330 デフォルトで使用可能 神箭手 120 25 200 500 ステージ4あるいは250コイン クロスボウ兵 220 65 ステージ7あるいは330コイン ハンマー兵 270 75 75 250 ステージ3あるいは125コイン ナイト 900 130 ステージ9あるいは270コイン パラディン 990 160 240 600 300コイン アーサー 600 70 - 240 2000コイン (騎馬) 値はすべてデフォルト (Lv.1) 時のもの。
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2022/06/14のアップデートで新兵士として飛行タイプが追加されました。 ちょっとだけ触ってみたのでご紹介。 飛行タイプについて 飛行タイプは同タイプ以外には15%のボーナス攻撃力を持ちます。かなり有利です。 但し、弓兵からは30%、魔法兵からは15%のボーナス攻撃力を受けます。飛び道具には不利なので、前線に置くにはやや不安を感じます。 また、飛行と銘打ってますが、障害物は飛び越えられません。 現時点では覚醒が実装されていないので、アクティブスキルLv11までしか使えません。ステータスも未覚醒のステータスです。 エルフフェアリーの妖精 弓を持つ飛行兵です。ほぼすべての敵に対してボーナスを持つのでかなり有利な気がします。 アクティブスキルはCTがやや長めなもののLv11で700%のダメージを持ちます。通常の弓兵が400%程度なので、なかなか期待が持てる数値です。 ザガンの飛竜兵 槍と重装甲を持てる接近戦タイプの飛行兵です。射程6もの突進攻撃は遠距離ターゲットで敵の後列を狙うことに向いています。 …と思ってしまいがちですが、現実は非情です。アホなので敵の前列が射程に入るな否や突進してしまいます。つまり初撃は敵後列を狙うことは難しいです。後列を狙うのは2撃目以降になるでしょう。 アクティブスキルの倍率は500%と控えめで、最も問題なのはCTが24秒もあることです。二撃目で敵を倒す前にこちらが死んでしまう可能性が高いです。 突進は狙った敵までで、敵のはるか後方に飛び去ってしまったりはしません。 敵に回すと離れたところからスキルを撃ってきて厄介そうではあります。 ヤシュのハヤブサ兵 剣と軽量鎧を装備できる接近戦タイプの飛行兵です。パワーチャージという今までにないスキルを持っています。 スキル自体にダメージは無く、通常攻撃した時に追加のダメージが発生します。つまり射程は1です。 敵がいないときにチャージしておけるので、戦闘開始直後に重めの一発をくらわすことができます。ただし、Lv11の最大チャージは1110%までです。圧倒的パワーとまではいきません。戦闘中にもチャージされます。その場合最初の1段ですぐに消費されるでしょう。 訓練所について 訓練所も開設されていて強化できます。 しかし飛行兵の英雄は存在しないので、出撃できるのは兵士のみです。苦労しそうですが、しばらく続けているプレイヤーならレベルを上げられるので最初は問題なくクリアできるでしょう。 問題は攻撃総合訓練が高レベルにしかないことです。相性訓練もとびとびにしかありません。一番期待できそうな攻撃も上げるのは大変そうです。
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【登録タグ ま ライトニング ヴァン】 【タイトル】舞い散る薔薇 【概要】 ヴァンが本編中で聞いてたライトニングの薔薇についての話。 【対象】 特にはありません 012未クリアでも大丈夫 【バトル】 バトル難易度は敵普通・フリーカスタマイズ・レベルは気にしなくておk 【作者より】ヴァンが少し子供っぽいかもしれません… 【コード】 0000-1062-8940-3997 スレ感想 【初代スレ】 ライトの口調がスコールと一瞬ダブったw戦闘に入るまでの会話は強引なような気もしたけど戦闘後の会話は良かった ヴァンは子供っぽく感じなかったよ( 478) ヴァンはもともとあんな感じだと思うよ。違和感なかった。展開のさせ方も上手いし、見てて勉強になったよ( 699) コメント 名前 コメント
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兵士ルール 種別は問わないが一つ武器を購入し兵士とできる。 ファイター、グラップラー、シューター、ソーサラー、コンジャラー、 プリースト、フェアリーテイマー、マギテック のうちから一つ選択する。 技能レベルはPCの冒険者レベルと同じ 選択可能な技能 ソード:ファイター アックス:ファイター スピア:ファイター メイス ファイター、プリースト スタッフ:ソーサラー、コンジャラー、プリースト、フェアリーテイマー フレイル:ファイター、プリースト ウォーハンマー:ファイター 格闘:グラップラー 投擲:シューター ボウ:シューター クロスボウ:シューター ガン:マギテック 射程は武器の射程に準ずる。 矢弾は購入しなくてもよい。 魔法は技能レベルまでの魔法を使用できる。 マギテック技能を選択した場合はマギスフィア(小)を持つこととする。 2つ目や(中)(大)は購入すること。 武器を新しくすることも可能だが購入をしなくてはいけない。 また技能が選択できる武器以外は購入できない。 戦闘技能の習得も可能。 Aランク、Sランク、SSランク選択の場合は必要技能を習得していなければいけない。 PC行動時に行動することが出来る。 命中:PC器用ボーナス+冒険者レベル+武器命中 攻撃:武器威力表+冒険者レベル MP:PC精神力ボーナス×冒険者レベル PCが死ぬまで兵士は死なない。 兵士の単独行動は不可。 支援魔法での強化は可能だが、ペナルティはPCが受けること。 また、敵からの攻撃、魔法の対象とならない。 指揮官が行動できない場合は兵士も行動できない。
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「発見イヤッホォォオォォォ!! 建物が見つかっても僕は兵士Aちゃん!!」 能登半島空を飛ぶより登場。 認識票によって変身できる。 僕は兵士Aちゃん! ハルタートより押し付けられた。誰得キャラ。 斬属性、毒、暗闇、封印に強い。 そして最大レベルが低いため、すぐに使える。 ……いや、まあ弱いんですけどね。パラメータは。 最大HPは280で一応アヒャックより高い。 完全無属性の兵士超連撃、全体の精神を減少させる武器や装備はなど特殊な技が多い。 MPを95も消費する物理防御姿勢は、ちょっとだけ防御を上げて防御半減を回復し、更に武器属性耐性を上げる強力な効果を持つ。 これを使えば斬属性は完全に無効化できる。が、流石に消費が大きすぎる。 なお、相手を毒にするファイナルブレードは(嘘)ギコのベノムファングの半分の消費で効果量が50高い。 ダメージも前者が190、後者が166と前者の方が高い。 しかも後者は特性で能力が上がらないのに対し、前者はリンガフランカーで威力を更に上げることが可能。 これが兵士の底力か。勇者涙目である。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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歩兵 騎兵 軍団歩兵 斥候 弓兵 弩 投石器 落とし穴 矢塔 落石 [部分編集] 歩兵 【属性】 生命60 攻撃力8 防御力8 傷害値3~6 耗糧4 速度300 負荷40 占用人口1 【生産条件】 兵舎Lv 1 食糧150 木材500 石材なし 鉄材100 銅貨18 所要現在人口1 所要時間50秒 【技能】 奇襲迎撃 騎兵の「奇襲」技能を無効化し、後列の分隊を有効的保護できる。 【歴史】 歩兵はどの軍隊においても戦場の核である。強壮で規律あるローマ歩兵は、勇猛な重槍兵で長槍、長盾、短剣を携帯していた。 基本的なユニット。 主力にも囮にも使えて活躍の幅は広い。 技能は要約すると歩兵が正面にいると騎兵は奇襲によるダメージが与えられないということである。 [部分編集] 騎兵 【属性】 生命250 攻撃力16 防御力16 傷害値20~25 耗糧18 速度900 負荷100 占用人口3 【生産条件】 馬小屋Lv 1 騎兵学Lv 3 食糧1500 木材800 石材なし 鉄材750 銅貨500 所要現在人口3 所要時間5分 【技能】 全滅一掃 第1ラウンド中に、正面から攻撃を受けた敵は完全消滅する。 第2ラウンドからは、その他に舞台に攻撃する。 つまり騎兵は、最多で、1ラウンド内に6つの部隊に攻撃する。 側面傷害 騎兵部隊の正面に敵軍がいない場合、側面の敵兵に基本障害値の50%障害を与える。 騎兵学Lv 7で習得できる技能 奇襲 騎兵学がLv7に達すると、「奇襲」技能を習得する。 騎兵の直線上にいる2部隊へ攻撃可能(斜線は無効)。 後列分隊が基本攻撃を受けた場合、傷害値を半減することができる。 ただし、「奇襲」は歩兵には無効化となる。 技能修得後に効果が発生するが、側面技能の場合技能は発生しない。 【歴史】 歩兵中心の戦術であったローマでは、歩兵の防衛や勝利を得た後の追撃戦に「騎兵」が用いられる事が殆どであった。しかし、時代の経過と共に「騎兵」はヨーロッパにおいて戦場の花形となった。 歴史通り戦争の花形。 移動速度と技能により実値以上ある攻撃力に定評がある。 [部分編集] 軍団歩兵 【属性】 生命400 攻撃力19 防御力16 傷害値40~60 耗糧36 速度600 負荷120 占用人口6 【生産条件】 兵舎Lv 9 歩兵学Lv 7 食糧2000 木材500 石材なし 鉄材2500 銅貨600 所要現在人口6 所要時間3分 55秒 【技能】 長進投擲 前衛分隊は後衛分隊の技術「長進投擲」により(第1と第2ラウンドのみ)、比類なき攻撃力を得られる。 後衛分隊が行なう長進投擲によるダメージは、前衛分隊が行なう接近攻撃ダメージの半分程になる。 【歴史】 ローマ軍隊は陸軍の基本的な編成単位であり、ローマ市民権を有する者だけで構成されていた。ローマ軍隊は規律厳正の超精鋭メンバーであり、ローマ軍隊中の中堅であったという。 前衛最高級ユニット。 生産できるようになるまでの道のりは遠いがそれに見合うものはある。 [部分編集] 斥候 【属性】 生命80 攻撃力10 防御力12 傷害値6~9 耗糧6 速度2000 負荷5 占用人口1 【生産条件】 馬小屋Lv 1 諜報学Lv 1 食糧600 木材150 石材なし 鉄材350 銅貨90 所要現在人口1 所要時間28秒 【技能】 なし 【歴史】 斥候は軽甲冑、槍、盾を装備したローマ軽騎兵である。都市の偵察と巡邏任務を担当しており、敵への追撃も行う。 偵察用ユニット。部隊に編成不可。 目的地まで行って情報を持って帰ってくる。 偵察した先に斥候がいると戦闘になる。 諜報学のLvが上がるほど持ち帰る情報の量も増える。 [部分編集] 弓兵 【属性】 生命45 攻撃力9 防御力5 傷害値3~5 耗糧5 速度250 負荷25 占用人口1 【生産条件】 兵舎Lv 2 歩兵学Lv 2 食糧300 木材350 石材なし 鉄材300 銅貨30 所要現在人口1 所要時間56秒 【技能】 必要条件:歩兵学Lv 7 乱射 歩兵学がLv7に達すると、「乱射」技能を習得する。 全ての敵部隊へ同時に攻撃が可能。 「乱射の」全部隊への基本傷害値は、1部隊への基本傷害値の25%である。 必要条件:英雄にアサシンナイフか女神の兜を装備させる。 矢雨 「矢雨」とは、戦場の全敵部隊を同時攻撃し、全部隊ごとに与える傷害値は、1部隊のみへの攻撃時の15%となる。 【歴史】 弓兵は歩兵の支持部隊である。古代諸国であるギリシア、ローマ、エジプトなどは弓兵を編成し、騎馬戦や海戦に用いられたとされる。時代と共に、弓を媒体とした武器も増加していった。 後衛の基本ユニット。 歩兵と同様に主力から弾除けまで幅広く使える。 技能はダメージ量が違うだけで同じ効果。 後衛最速&技能による攻撃力UP&人海戦術で、 そのコストパフォーマンスは高い。 [部分編集] 弩 【属性】 生命100 攻撃力15 防御力12 傷害値12~15 耗糧20 速度150 負荷35 占用人口4 【生産条件】 武器屋Lv 3 武装学Lv 1 食糧1000 木材1200 石材なし 鉄材800 銅貨120 所要現在人口4 所要時間3分 【技能】 突貫 武装学はLv7に達すると、「貫通」技能を習得する。 弩の通常攻撃は前列のみの攻撃に対し、「貫通」技能を習得することによって、後列への攻撃も可能になる。 但し、後列への障害値は、前列の障害値の半分となる。 【歴史】 「弩」の起源は東南アジアからとされている。遠距離攻撃を得意とする「弩」は十字の様な外見をしており、射程距離と破壊力は強力である。 武器だけど兵士その1。きちんと食料も消費する。 割と早めに製造できてそこそこ強いのが利点。 しかし投石器が生産可能になったり、弓兵が技能を習得すると 他2つと比べて性能が中途半端なため次第に出番がなくなってくる。 技能は前衛と後衛を逆にしてお読みください。 [部分編集] 投石器 【属性】 生命600 攻撃力32 防御力13 傷害値50~50 耗糧150 速度100 負荷75 占用人口8 【生産条件】 武器屋Lv 7 武装学Lv 7 食糧3000 木材3000 石材6000 鉄材1200 銅貨450 所要現在人口8 所要時間7分50秒 【技能】 必要条件:武装学Lv 7 火炎弾 武装学がLv7に達すると、「火炎弾」技能を習得する。 火炎弾を使用すると、傷害が倍になる。 そして城壁に攻撃すると同時に、弓塔へも傷害を与える。 弓塔が受ける傷害は城壁の半分である。 【歴史】 投石器は西暦前400年ギリシア戦場に導入された。何回もの改良を重ねてローマの戦場でも活躍した。この器械は石製要塞を打撃でき、投石石は火炎弾(例:オイルタンク)を使用すると、非常に敏捷な砲兵器械となった。 武器だけど兵士その2。こちらもきちんと食糧を消費する。 軍団歩兵同様、生産までの道のりは遠いがそれに見合うものはある。 特に技能を習得していれば、城攻めでこれに勝るユニットはない。 移動速度と生産性の悪さが欠点。 [部分編集] 落とし穴 【属性】 生命なし 攻撃力なし 防御力なし 傷害値なし 基本修復率 5% 【生産条件】 城壁Lv 1 城砦技能Lv 7 食糧50 木材500 石材100 鉄材50 銅貨なし 所要時間1分 【技能】 なし 【歴史】 落とし穴は、人類が最初に猟を目的として造られた物である。落とし穴は簡単に設置ることができるが、戦争において有効的な殺傷力を持っている。 都市防御の基本的なユニット。 攻撃するたびその数を減らすが、歩兵・軍団歩兵・弓兵にしか反応しない。 攻撃力も傷害値もないので特殊なダメージ計算をする模様。 [部分編集] 矢塔 【属性】 生命200 攻撃力15 防御力18 傷害値12~15 基本修復率 3% 【生産条件】 城壁Lv 3 城砦技能Lv 2 食糧200 木材2000 石材1000 鉄材500 銅貨なし 所要時間3分 【技能】 なし 【歴史】 矢塔は、城壁に建設されている。間隔に固定して設けられ、堅固な防衛拠点となる。城壁に矢塔を設置することで、防御側は攻撃の幅が大幅に広がる。 唯一使い減りしない&騎兵・弩・投石器に有効な都市防御ユニット。 しかし火炎弾を放つ投石器にもろくも破壊されてしまう。 [部分編集] 落石 【属性】 生命なし 攻撃力40 防御力なし 傷害値40~60 基本修復率 6% 【生産条件】 城壁Lv 5 城砦技能Lv 6 食糧600 木材なし 石材8000 鉄材なし 銅貨なし 所要時間10分 【技能】 なし 【歴史】 投石器は簡単に敵の攻城器械を破壊でき、強大な城を攻略する為には必要不可欠である。兵器は、人類の知恵の結晶である。 落とし穴同様、攻撃するたび数を減らす都市防御ユニット。 こちらは攻撃力も傷害値もあるため普通にダメージ計算をする模様。 【歴史】には攻城器械を破壊できると書いてあるが、騎兵・弩・投石器には反応しない。