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https://w.atwiki.jp/lvagatter/pages/81.html
兵士について 職業のステータス ステータス 初期値 最大値 LV 1 99 体力 8 792 攻撃力 5 495 防御力 4 396 すばやさ 6 594 回復力 6 594 うんのよさ 4 396 火属性 2 198 水属性 0 0 地属性 0 0 光属性 0 0 闇属性 0 0 転職に必要なステータス ちなまぐささ:18 はかなさ:25 ほこらしさ:20 合計63点(ランク2) ===攻撃スキル=== スキル名称 硬直時間 攻撃補正 命中補正 会心補正 属性 体勢補正 コンボ補正 C4爆弾 02 30 1.3 1 1 火 無し 無し M1928A1 01 30 1 0.8 0.9 無 無し 無し ダンボール 02 20 1 1.4 1 無 無し 無し ===回復スキル=== スキル名称 硬直時間 効果補正 体勢補正 コンボ補正 効果 レーション 01 00 0.8 無し 無し 回復 Hな雑誌 01 20 1 無し 無し 回復 ===ログ一覧=== +... C4爆弾 @You はC4爆弾を仕掛けた! M1928A1 @You はM1928A1をぶっ放した! ダンボール @You はダンボールに隠れてそっと Enemy に近づいた! レーション @You はレーションを使った! Hな雑誌 @You はHな雑誌を使った! ===取得可能なステータス=== +... いたいけなさ ういういしさ おとこくささ おとこらしさ かわいさ くったくなさ くるおしさ こどもっぽさ コミュ力 さけくささ するどさ そそっかしさ そっけなさ たくましさ たけだけしさ ちからづよさ とうとさ なまなましさ なみだもろさ プライド ほこりっぽさ ほれっぽさ みえにくさ むさくるしさ 身長 責任感 突破力 免疫力 新規項目の報告はコメント欄にお願いします。 99レベルまで推定51,314文字 ※ ネタバレ回避のため白い文字で書いています。反転させて見てください。 補足 上級職。とはいえその要件は(2015年8月基準で)最近追加されたものではかなり低く、職業レベル2(63点)と比較的転職要件を成立させやすい。 数値が低いのもそうだが、対象のステータスが幅広く取得しやすい。 全体的にはとくに特化したスキルやステータスもなく、相応の性能というところ。回復スキルの硬直が短めなくらい。 というか、爆弾や銃器を使っているのに攻撃力が無職と同程度って一体・・・ ちなみに、レーションとは携行糧食のことを指すことが多いが、本来は支給品という意味なので傷薬などが含まれていることもあるだろう。なので、レーションを使って回復というのはあながち間違ってない。 また、Hな雑誌もドラクエの「エッチなほん」という道具であるとすれば、使うという表現はあながち間違っていないはず。本家だと性格が変わるのだがこちらは回復スキルである。もちろん何度でも使える。しかも、短時間でレーション以上の効果を発揮する恐ろしい本である。きっと【しんりゅう】の秘蔵の本であるのだろう。このスキルをあえて使わない人は【むっつりスケベ】なのかもしれない。間違っても【セクシーギャル】ではない。 余談ではあるが、ログの相手の名前の前後に半角スペースがあるのは遊び人と兵士だけあったりする。 おそらくこのあたりでログの見直しがなされたのであろう。 +ぶっちゃけた話 どこからどう見てもあの兵士にしか見えない性能をお持ちのようです。 なお攻撃スキルで登場する「M1928A1」は「トンプソン・サブマシンガン」という銃器の名前であるが、「彼」がこの銃を使ったことは作中でほとんど無い。というか撃たれる側。 どちらかというと「ベレッタ M92F」が似合うかも。火力はまあお察し。S.A.A.?撃つ側じゃなくて撃たれる側だからやめときな? コメント 正直ス○ークが使うならM16かコルトガバメントが(ry - 名無しさん 2016-02-06 10 29 25 名前
https://w.atwiki.jp/ychyta/pages/23.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (リンク先URL) 近接戦闘を得意としているが、専門職には劣るものの攻撃魔法や回復もこなせるマルチな職業。ゲーム序盤から幅広い活躍が期待できる。主な使用スキル・乾坤一擲 初・ヒールⅠ 就職場所 ファンブルグ リセリア城1階 西側の部屋 ランクアップ 名も無き旅人 【見習兵士】 闘志を抱く者 【初等兵士】 目録皆伝 【中等兵士】 ステータス補正/职业BP修正 VTL STR DEX QUI MND Skill Slot BP↑ 兵士 3 2 2 1 2 15 10 HP 38.7 MP 30.6 ATK 8.6 DEF 9.0 MGA 8.0 MGD 9.0 AGL 6.0 RCV 7.4 HIT 6.6 AVD 10.1 CRI 6.0 CTR 6.3 スキル/技能 乾坤一擲 初 諸刃 桜 崩激 罰 気功弾 波 目潰し 暗 大剛弓 初 一射入魂 初 エリセ ウノ ダブルエッジⅠ メテオストライクⅠ アイスフロストⅠ ヴォルケーノⅠ トゥワールブロウⅠ ヒールⅠ 装備 武器 種類 R1 R2 R3 R4 R5 剣 ○ ○ 槍 ○ ○ 斧 ○ ○ 杖 ○ ○ 弓 ○ ○ ナイフ ○ ○ ブーメラン ○ ○ 防具 種類 R1 R2 R3 R4 R5 帽子 ○ ○ 兜 ○ ○ 鎧 ○ ○ 服 ○ ○ ローブ ○ ○ 靴 ○ ○ ブーツ ○ ○ 盾 ○ ○ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maoyu/pages/293.html
第一次極光島攻略作戦に赴く兵士たち。白夜の国軍艦ドックで白夜王の演説を聞いた。 極光島沖で襲撃された兵士と同じ人もいるかもしれない。 初出 2-1 2スレ170レス 2009/09/06(日) 18 38 23.50 兵士達「……すごい数だな」 兵士達「しぃっ……」 兵士達「はじまるぞ」 関係者 白夜王 人物 人間 男性 白夜の国の人物
https://w.atwiki.jp/domiorigin/pages/80.html
兵士(3)アクション、アタック +2金 手札を5枚以上持つ他のプレーヤーは全員、カード1枚を捨て札にする。 それがアクションカードでも財宝カードでもないならば、山札の一番上に置く。
https://w.atwiki.jp/travianjpx2nd2ch/pages/17.html
兵士 いずれも速度はT3.5の3倍鯖用である。 ローマン 種類 攻撃 歩兵防御 騎兵防御 木 粘土 鉄 穀物 穀物消費量 速度 作成場所 研究条件 研究木 研究粘土 研究鉄 研究穀物 レジョネア 40 35 50 120 100 150 30 1 12 兵舎 なし - - - - プレトリアン 30 65 35 100 130 160 70 1 10 兵舎 学院Lv1・防具工場Lv1 700 620 1480 580
https://w.atwiki.jp/wakiyaku/pages/22.html
兵士1 【作品名】ロマンシングサガ 【ジャンル】ゲーム 【名前】兵士1 【属性】兵士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】レイピア装備の兵士並み 【防御力】鎖かたびらとチェーンヘルム装備 大型犬の攻撃にほぼ無傷 【素早さ】兵士並み 反応は犬並み 【短所】扱いが悪い
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もしかして:博麗霊太 キャラスレ民。今はいない。カニバ厨が消えてから、目立ちだした。 こいしを愛しており、こいしとの平和な生活をSSとして残していた。しかしそれ以外は戦闘SS(相手を殺す表現を平気でする)、カニバSSを多々投稿しており、カニバ厨に影響を受けた1人であると言える。 もみじ厨、天子厨などとよく争っているのを目撃されていた。
https://w.atwiki.jp/kaesaruteikoku/pages/32.html
戦闘までの流れ 1 部隊編成 2 目標指定⇒出発 3 出征時間 4 ダメージ計算 5 戦闘処理 6 戦闘のコツ囮部隊の活用 出征時間短縮 [部分編集] 1 部隊編成 英雄は兵士を持たせなければ出征できない。 英雄を選択→編成を押すと編成画面に移り、ここから編成可能となる。 英雄一人に持たせられる兵士の総数は、英雄の統率と兵士の占用人口によって決まる。 つまり、英雄の統率が6万だったら、占用人口1の歩兵を6万まで持たせられるが、占用人口6の軍団歩兵を1万までしか持たせられない、ということである。 統率は英雄の指揮と帝王学レベルによって決まる。 1部隊=前衛3列+後衛3列の計6マスで構成され、この6マスに兵士をドラッグして配置する。 ただし歩兵・騎兵・軍団歩兵は前衛専用で、弓兵・弩・投石器は後衛専用で、それぞれ逆に配置することはできない。 [部分編集] 2 目標指定⇒出発 ①世界画面で目標をクリックする ②略奪ボタンあるいは占領ボタンを押す ③出征画面が出たら出征させる英雄を選択して出発ボタンを押す ④結果を待つ [部分編集] 3 出征時間 出征する場所によって時間が変わってくる。 ①野外地 反乱軍城 出征先までの距離と英雄に持たせた兵士の速度によって決まる。 なお速度は一番遅い兵士のものが優先される。 例えば英雄に速度300の歩兵と速度250弓兵と速度150の弩を持たせた場合、一 番遅い弩で移動時間が計算される。 ②都市 基本的には①の場合と同じだが、15分未満のものは全て15分となる。 ③その他(演習所など) 距離・速度に関係なく、行き2分?帰り15分で統一。 [部分編集] 4 ダメージ計算 こちらを参照 傷害値×攻撃力×アイテムによる補正=総合攻撃力 防御力×アイテムによる補正=総合防御力 総合攻撃力÷総合防御力=実際ダメージ 生命力ー実際ダメージ=損失 [部分編集] 5 戦闘処理 戦闘は最大3部隊(英雄)vs3部隊のターン制で行なわれる。 時間がきたら結果が戦報で届くだけで、プレイヤーは戦闘中指示を出すことはない。 ①何部隊でも戦役に加入可能だが、一度に場に出られるのは加入が早い順番から3部隊まで。 ②攻撃 演出上こちらから先に攻撃をしているように見えるが実際は同時。 基本的には正面に配置されてた兵士を攻撃するが、いない場合は左に左に流れていく。 例外 ・弓兵の「乱射」「矢雨」技能 全部隊に攻撃 ・軍団歩兵の「長進投擲」 攻撃対象不明 ・騎兵の「側面攻撃」技能 全部隊に攻撃? ・弩の「突貫」技能 前衛と後衛に攻撃 ③全滅した部隊がいれば次のターンの開始時に(いれば)次の部隊が補充される 全滅した部隊がいないならそのまま次のターンへ ④補充できる部隊がいなくなるまで①~③を繰り返す [部分編集] 6 戦闘のコツ 囮部隊の活用 前衛3列+後衛3列の合計6マスに、歩兵3+弓兵3を1人ずつ配置した部隊を囮部隊と呼びます。 正面にいる部隊を優先して攻撃するというこのゲームのシステムをを逆手にとったのが囮部隊です。 例 自軍 囮部隊×5 本隊×1 敵軍 部隊×3 1ターン目 囮 部隊1 自軍 囮 部隊2 敵 本隊 部隊3 敵部隊1、2は自軍囮、部隊3は自軍本隊を攻撃します ここで自軍本隊が部隊3を全滅させたとします もちろん囮部隊は1ターン攻撃されれば全滅します 2ターン目 囮 部隊1 自軍 囮 部隊2 敵 本隊 ここでも敵軍部隊1、2は自軍囮を攻撃ますが、自軍本隊は攻撃されません。 ここでさらに自軍本隊が敵軍2を全滅させたとします。 3ターン目 囮 部隊1 自軍 敵 本隊 ここでも自軍本隊は攻撃されません。 自軍本隊が部隊1を全滅させて勝利となります。 このようにして囮部隊を活用して、本隊が受ける攻撃回数を減らせば損失をかなり抑えられます。 ここで注意が必要なのが囮の数と入れる順番です。 上の例では囮 囮 本隊 囮 囮 囮の順番で戦役に加入させてありますが、これは相手が3部隊の場合です。 相手が2部隊の場合は本隊を2番目に入れることも可能です。 また、上の例は理想例で、全ての戦闘でこうなるわけではありません。 1ターンで敵軍部隊1つを全滅させられないことはよくありますし、騎兵や弓兵など正面の部隊以外を攻撃する技能をもった兵士がいれば本隊も余計にダメージを受けます。 出征時間短縮 囮部隊の応用です。 本隊に投石器などの鈍足な兵士を入れるとどうしても出征時間が長くなってしまいます。 そこで先に騎兵など足の速い兵士だけで編成した部隊を先行し、それに本隊を加入させます。 他にも目的地の近くに自分の別の城があるならそこから先行させるというやり方もあります。
https://w.atwiki.jp/toasera/pages/42.html
作者の銃使いの暗殺者(現アサシンアルゴニアン)によるとこの画像、実は、フリー配布をここでするとのこと。 なので画像は、欲しいなら勝手にダウンロードしてもいいよ。だそうです。著作権は、あるらしいのですが元が外国のゲームなので分からずじまい。しかし、日本は、そんな事関係ない国なのでしかもそのゲームでアサシンさんが作った兵士ですのでダウンロードしていいよだそう。更にこの画像の兵士を使って同じゆっくり実況の茶番劇に使えるならと作者さんがダウンロードしてもいいという許可が得られたのでダウンロードしてもいいとも!! 魔理沙軍 (ドイツ軍がモデルの野戦、白兵戦に向いている兵士達) 霊夢軍 (イギリス軍(イングランド)がモデルの防御力特化型タンク兵士) 大元老院の闇の騎士軍 (イギリス軍(スコットランド)がモデルの攻撃速度特化型兵士) 早苗軍 (馬上に協力な一撃を加えた対馬戦が可能な兵士) 妖夢軍 (日本モデルの兵士で攻撃速度、技、速さに特化した東日本の武士 志は、祖父妖忌とともに!!) 妖我の私兵 (日本モデルの兵士で攻撃力、守備、技に優れた西日本の武士 日本は、太平洋戦争にも負けて広島に原爆落とされたから天皇に逆怨みした中国地方広島県民がモデル) 美鈴軍 (中国モデルの兵士で攻撃力、速さ、技に優れるアタッカー) スターサファイア軍 (信仰の為に戦うキリスト教会の私兵がモデル。速さ特化) ルナチャイルド軍 (帝国に臣従する中東東方の兵士モデル) サニーミルク軍 (天を太陽のようにした兵士モデル国で言うとフランス) 帝国近衛兵 (バランスが良い魔理沙の統一後、編成された剣士。イタリア軍の神聖帝国がモデル) 紫・藍軍 (北欧のヴァイキングがモデル。また紫と藍と違う氏族なので兵種も違うが同様に一勢力として加わっている。物語にもあまり登場しない。 フラン軍 (火炎焔兵士は、とっても強い攻撃力を持つ最強クラス。原作東方フランでの能力すべてを破壊する程度の能力から名前が来ている。またレヴァーテインも火属性。国では、ブルガリアがモデル。) レミリア軍 (レミリア軍は、ルーマニア南部ブカレスト兵士がモデル。ほとんど中東染みている。メイスが特徴的。) アサシン・零軍 (アサシン・零軍のモデルは、ルーマニア北部トランシルバニア(トランシルヴァニア)兵士モデル。帝国近衛兵と同じくバランスが良い兵士となっているがちょっと夜襲や夜戦に向いているので昼は、ほとんど目立つ。)
https://w.atwiki.jp/azuma/pages/16.html
このページについて このページでは、兵士の特徴をまとめたものになります。 戦争に直結する部分であり、重要度の高い内容になりますので、是非ご一読下さい。 ご質問及びご指摘は、AZU内の「Q&Aコーナー」グループチャットにてご連絡下さい。 近距離ユニット 勇士系統 防衛戦のみ一時的な被ダメージ軽減 防衛戦や最終部隊として活躍する 戦車系統 被弾時に3割の確立で被ダメ半減 採集もできるが盾役は決闘車の方が優秀 決闘車系統 8秒毎に4秒間被ダメ34%軽減 最優先で募集だがユニット数が最大の10 装甲兵系統被弾時20%の確立でダメージ35%を反射 他の近距離が強いので優先度は低い 中距離ユニット 機関銃兵系統 5回攻撃事に3秒間攻撃速度上昇 しかしほかの兵士が強いため微妙な戦力 ロケット砲兵系統 3回攻撃毎に後方に大ダメージ やはり遠距離の方が強い バトルバイク系統 戦闘開始後10秒間は攻撃速度上昇 移動速度も最速で、実はDPS換算で1位 磁爆兵系統 3回攻撃毎に後方優先の3ユニット攻撃 数少ない複数ユニットへの攻撃手段持ち 生物化学ゾンビ この兵種が持つスキルについてはゲームの進行によって有効化する必要があるため割愛 本来の出撃上限に加わらない追加部隊 損失しないイベントにはとにかく投入 遠距離ユニット スナイパー系統 3回攻撃毎に1.8倍ダメージ とりあえず募集と編成しておけば強い 迫撃砲系統 3回攻撃毎に攻撃回数増加 スナイパーと同様に遠距離の主力兵種 シールドマシン系統 4回攻撃毎に仲間ユニットにシールド付与 生きてさえいれば効果は発動する 電磁大砲系統 3回攻撃毎に3ユニット攻撃 複数ユニットへ攻撃ができる貴重な戦力