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アニメ製作スタッフ 2006年放送版 原作・構成協力:谷川流 原作イラスト・キャラクター原案:いとうのいぢ 製作総指揮:安田猛(角川書店)、宇田川昭次(角川エンタテインメント)、八田陽子(京都アニメーション)、酒匂暢彦(クロックワークス)(2009年度版は宇田川昭次が外れる) 企画:井上伸一郎(角川書店)、山下直久(角川書店) 企画協力:角川スニーカー文庫編集部(野崎岳彦、坂本浩一、竹中敬)、少年エース編集部(渡辺啓之、見野善則) 企画プロデューサー:安田猛(角川書店)、伊藤敦(角川書店)、八田英明(京都アニメーション) アソシエイトプロデューサー:鈴木智子(角川書店)、武智恒雄(クロックワークス)、中嶋嘉美、室市剛人(2人共にビッグショット)(2009年度版は鈴木智子、武智恒雄、広川雅人(角川メディアハウス)の3人ビッグショットの二人は外れる) 監督:石原立也 シリーズ演出:山本寛 超監督:涼宮ハルヒ シリーズ構成:涼宮ハルヒと愉快な仲間たち キャラクターデザイン・総作画監督:池田晶子 動画検査:中野恵美、栗田智代、中峰ちとせ、村山健治、清原美枝 美術監督:田村せいき 美術監督補:平床美幸、鵜ノ口穣二 ※鵜ノ口穣二は放送第5話のみ。その他は全て平床美幸。 美術設定:田村せいき(放送第1 - 4、7、9 - 11、13、14話)、平床美幸(放送第4 - 7話)、鵜ノ口穣二(放送第11話) 色彩設計:石田奈央美 色指定検査:下浦亜弓、石田奈央美、竹田明代、高木理恵 特殊効果:三浦理奈 メカニカルデザイン:海老川兼武(放送11話のみ) 撮影監督:田中淑子 設定:高橋博行 編集:重村建吾(スタジオごんぐ) 音響監督:鶴岡陽太(楽音舎) 音楽:神前暁 音楽プロデューサー:斎藤滋(ランティス) 音楽制作:ランティス 音響効果:森川永子(ちゅらサウンド) 録音:矢野さとし 録音助手:田中文章 音響制作担当:杉山好美(楽音舎) 録音スタジオ:スタジオごんぐ、アオイスタジオ 音響制作:楽音舎 プロモーション:蜂谷誠一、西山洋介 ホームページ制作:須子博方(キャラアニ) ロゴデザイン:中デザイン オンライン編集:IMAGICA エディター:金沢直樹 オンライン編集担当:尾出敬子 アシスタントプロデューサー:山口真由美(京都アニメーション) 設定マネージャー:栗原一樹 制作マネージャー:栗須貴大、富井涼子、八田真一郎 制作協力:伊藤正人、佐藤久美子(2人共に富士見書房)※第9話のみ アニメーション制作:Kyoto Animation 製作協力:ビッグショット 製作:SOS団(角川書店、角川エンタテインメント、京都アニメーション、クロックワークス)2009年度版は角川エンタテインメントが外れる 2009年放送新作 原作・構成協力:谷川流 原作イラスト・キャラクター原案:いとうのいぢ 連載:角川スニーカー文庫刊、ザ・スニーカー、少年エース 企画:安田猛、土川勉、八田陽子、酒匂暢彦、井上俊次 シリーズ構成:涼宮ハルヒとやっぱり愉快な仲間たち キャラクターデザイン:池田晶子 総作画監督:西屋太志 美術監督:田村せいき 撮影監督:中上竜太 色彩設定:石田奈央美 設定:高橋博行 音響監督:鶴岡陽太(楽音舎) 編集:重村建吾 プロデューサー:伊藤敦、八田英明 bold(){アニメーションプロデューサー}:山口真由美 音楽:神前暁(monaca) 音楽プロデューサー:斎藤滋(ランティス) 音楽制作:ランティス 団長代理:石原立也 団長補佐:武本康弘 団長:涼宮ハルヒ 音響効果:森川永子(ちゅらサウンド) 録音:矢野さとし 録音助手:砂庭舞(スタジオごんぐ) 音響制作担当:杉山好美(楽音舎) 録音スタジオ:studio 2010 音響制作:楽音舎 企画協力:角川スニーカー文庫編集部(坂本浩一)、少年エース編集部(見野善則) 公式HP制作:籏野篤(山猫) ロゴデザイン:中デザイン ロゴデザイン協力:市川仁(sun graphic) アソシエイトプロデューサー:鈴木智子、武智恒雄、広川雅人(角川メディアハウス) プロモーション:西山洋介 HD編集:スタジオごんぐ、佐藤とも子 オンライン編集:キュー・テック エディター:板倉 玄 オンライン編集担当:田畑孝之 設定マネージャー:瀬波里梨 アニメーション制作:京都アニメーション 製作協力:角川書店、角川メディアハウス 製作:SOS団(角川書店、角川映画、京都アニメーション、クロックワークス、ランティス) 劇場版『涼宮ハルヒの消失』 企画:安田猛、嵐智史、八田陽子、酒匂暢彦、井上俊次 原作・脚本協力:谷川流 原作イラスト・キャラクター原案:いとうのいぢ 脚本:志茂文彦 キャラクターデザイン・超総作画監督:池田晶子 レイアウト監修:木上益治 総作画監督:西屋太志 美術:田村せいき 設定:高橋博行 色彩設計:石田奈央美 撮影監督:中上竜太 編集:重村建吾(スタジオごんぐ) 音響監督:鶴岡陽太(楽音舎) コンテ:石原立也、武本康弘、高雄統子 演出:北之原孝将、米田光良、坂本一也、高雄統子、山田尚子、内海紘子 作画監督:植野千世子、秋竹斉一、池田和美、高橋真梨子、門脇未来、堀口悠紀子、高橋博行 原画 浦田義憲、石立太一、紫藤晃由、福島正人、唐田洋、伊東優一、瀬崎利恵、中野江美子、内藤直、多田夏美、 羽根邦弘、細田はな、鴨居知世、辻雅俊、中川裕佳子、丸木宣明、太田里香、岡野文恵、池田さやか、小高文靖、 小川太一、大藤佐恵子、北之原孝将、坂本一也、高雄統子、山田尚子、高橋博行、植野千世子、秋竹斉一、 堀口悠紀子、木上益治 アニメーションDO 牧田昌也、牟田亮平、河浪栄作、佐藤達也、引山佳代、柏木平、野々上翠、山村卓也、堀川一彦、米田光良、 内海紘子、池田和美、高橋真梨子、門脇未来 Studio BLUE 金 重鎬 池田晶子、武本康弘 動画検査:中野恵美、清原美枝、藤田奈緒子 動画 黒田久美、佐藤綾、黒田比呂子、村山健治、端由美子、中峰ちとせ、澤真平、樫原教子、江上美幸、堤麻里子、 西岡麻衣子、根来清夏、岩崎菜美、寺西正樹、多田綾香、吉田梢、渡辺雄一、宇田淳一、町田奈緒子、栗田智代、 大橋由巳、大川由美、檜垣彰子、棗田麻奈美、中野恵美、清原美枝、藤田奈緒子 アニメーションDO 古川かおり、井上真希、川崎洋平、谷上麻衣子、臼木美奈子、太田稔、青木愛佳、安藤京平、藤井由美、松村元気、 北村絵美 Studio BLUE 李恩姫、金映珠、金志姫、金盛徳、朴美賢、李●●、朴●● 色彩設計補佐:永安真由美 色指定:石田奈央美、永安真由美、高木理恵 検査:竹田明代、宮田佳奈 仕上げ 今泉ひとみ、下浦亜弓、宇野静香、伊藤里奈、米田侑加、北尾佳菜、北岡なな子、川合靖美、胡恵美、江田美穂子 佐々木祥子、山森愛弓、田口真由美、嶋智子、宿谷葉子、小浦千代美、高木理恵、竹田明代、三浦理奈、津田幸恵、 宮田佳奈 アニメーションDO 豊澤綾、石原裕介、土居翔子 Studio BLUE 韓善鐘、宋銀河、金美蘭、金正恩、金珍美、呉連熙 特殊効果:三浦理奈、津田幸恵 美術監督:田村せいき 美術監督補佐:細川直生 背景 鵜ノ口穣二、篠原睦雄、田峰育子、大石望未、笠井信吾、平石朋基、奥出修平、竹内友紀子、渡邊美希子、細川直生 アニメ工房婆娑羅 板倉佐賀子、松本吉勝、池玄珠 橘弘幸、高橋麗子 ヘッドワークス 永吉幸樹、千葉薫、村井弘子、鈴木美和、和田安史、坂東宏美 小坂部直子、菱沼由典、大久保知江 Studio BLUE 李 天馥、柳忠鉉、申 尢美、朴 貞娥、李 美眞、金 之熙 撮影監督補佐:浜田奈津美 2D/コンポジット:田中淑子、高尾一也、友藤慎也、浦彰宏 3D/コンポジット:山本倫、梅津哲郎、植田弘貴、柴田裕司、冨板紀宏、船本孝平 音響効果:森川永子(ちゅらサウンド) 録音:矢野さとし 録音助手:砂庭舞(スタジオごんぐ) 音響制作担当:杉山好美(楽音舎) 録音スタジオ:Studio2010:、Studio2001:、東京テレビセンター 光学リーレコ:上田太士 デジタル光学録音:西尾曻 DOLBY DIGITAL:河東努(ドルビーフィルム・コンサルタント)、森幹生(コンチネンタルファーイースト(株)) 音響制作:楽音舎 オープニングテーマ 「冒険でしょでしょ?」 作詞:畑亜貴、作曲:冨田暁子、編曲:藤田淳平、歌:涼宮ハルヒ(平野綾) テーマソング 「優しい忘却」 作詞:畑亜貴、作曲:伊藤真澄、歌詞原案:谷川流、歌:長門有希(茅原実里) 音楽:神前暁、高田龍一、帆足圭吾、石濱翔、エリック・サティ オーケストレーション:多田彰文(IMAGINE)、松尾早人(IMAGINE)、浜口史郎(IMAGINE) ピアノ演奏:本田聖嗣 指揮:Philip Chu 演奏 エミネンス交響楽団、エミネンス交響合唱団、大先生室屋ストリングス、佐々木史郎グループ 泰輝、飯室博、渡辺等、竹野昌邦、富田繁男、木村KIMCHI誠 音楽プロデューサー:斎藤滋(Lantis) 音楽制作:ランティス オーケストラ コーディネーター:斎藤裕二(IMAGINE)、マサル(IMAGINE) エミネンス交響楽団芸術監督:由良浩明 サウンドミックスエンジニア:吉田俊之(IMAGINE) レコーディングエンジニア:吉田俊之(IMAGINE)、Daniel Brown(TSS) アシスタントエンジニア:Craig Beckett(TSS) プロダクションコーディネーター:Travis McEwen、Jason LE レコーディングスタジオ:ビクタースタジオ、スタジオサウンドバレイ、Sydney Fox Studio EQ,Trackdown Scoring Stage エグゼクティブスーパーバイザー:伊藤善之 企画協力:角川スニーカー文庫&ザ・スニーカー編集部(坂本浩一)、少年エース編集部(見野善則) 作品協力 NECパーソナルプロダクツ株式会社、早川書房『ハイペリオン』(著:ダン・シモンズ、訳:酒井昭伸)、 財団法人甲南病院、神戸フィルムオフィス、坂井淳一、戸田統 宣伝協力 ニュータイプ編集部、コンプティーク編集部、ボイスニュータイプ編集部、SANKYO、COSPA、SEGA、株式会社ムービック、株式会社角川メディアハウス 書体協力:フォントワークス株式会社 劇場物販 株式会社キャラアニ(石橋孝志)、株式会社京都アニメーション京アニショップ!、 株式会社角川プロダクション(実川信行、黒岩裕之) 公式HP制作:籠野篤 ロゴデザイン:中デザイン ロゴデザイン協力:市川仁(sun graphic) 劇場予告編制作:有限会社マーメイドフィルム(ザッキー@山崎) アソシエイトプロデューサー:鈴木智子、武智恒雄、沼田知己 プロモーション:西山洋介、小倉理絵 配給営業:根上哲、宮崎聡 HD編集:スタジオごんぐ オンラインHD編集:キューテック エディター:板倉玄 アシスタント:有松正泰 カラーリスト:庄司光裕 オンライン編集担当:田畑孝之 フィルム&デジタルラボ:IMAGICA IMAGICAレコーダー~realtime~ タイミング:平林弘明、上野芳弘 HDリアルタイムレコーディング:渥美大輔 ラボコーディネーター:佐藤祐梨子 ラボマネージャー:小川輝、久下理 制作マネージャー:八田真一郎、横田圭佑、河野創太、前田邦貴、大橋郁奈、文二甲 設定マネージャー:瀬波里梨 特別協力 神原宏昭、栗原一樹、松尾恵理、栗田智代、栗須貴大、板原史岳、新明瞳、村元克彦、大橋則子 出口圭子、広田裕介、奥村智映子、松本智香 制作プロデューサー:大橋永晴 アシスタントプロデューサー:山口真由美 制作協力:アニメーションDO、Studio BLUE アニメーション制作:Kyoto Animation 配給・宣伝:角川書店 配給協力:クロックワークス 製作:SOS団(株式会社角川書店、角川映画株式会社、株式会社京都アニメーション、株式会社ランティス、株式会社クロックワークス) プロデューサー:伊藤敦、八田英明 監督:武本康弘 総監督:石原立也 Special thanks:All fans (C)2009 Nagaru Tanigawa・Noizi Ito/SOS団 ===== ====== パンフレット制作 企画・制作;伊藤敦 編集・執筆:石橋孝志(キャラアニ)/浅川直樹(山猫有限会社)/枡谷直俊 デザイン:sun graphic 表紙イラスト:いとうのいぢ 制作協力:ランティス/角川書店/京都アニメーション/クロックワークス 発行元:角川書店 発売・販売元:角川書店 印刷・製本:リーブルテック (C)2009 Nagaru Tanigawa・Noizi Ito/SOS団 ===================
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製作手帳/鍛冶師 テンプレしか無いのか。何が作れるか見てから鍛冶屋になるか判断したかったんだがなぁ。 -- 鍛冶師は主に各クラスの装備品の製作が出来ます。Lv20までのレシピですが下にまとめます。 -- 製作出来るクラフター素材:ブロンズインゴット・リベット、アイアンインゴット・リベット。 -- 製作出来る装備品(ファイター):片手剣、両手斧、格闘武器 -- 製作出来る装備品(クラフター):木工(主・副)、鍛冶(主・副)、甲冑(主・副)、彫金(主)、革細工(主・副)、錬金術(副)、調理(副) -- 製作出来る装備品(ギャザラー):採掘(主)、園芸(主・副) -- 以上です。装備品といいますか、メインウェポンとサブウェポンに特化したクラスだと言えるかと思います。クラフター装備を幅広く取り揃えてるクラスですね。 -- おお、ありがとうございます。面白そうなので、ちょっと鍛冶屋になってきます。 --
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明治軍装品製作のご依頼について 2021年07月02日 改定 2021年6月20日 軍服製作受付再開のお知らせ 皆様いつもお世話になっております。 ただいま、弊サークルにて白麻生地の在庫を複数ございますので、下記軍服の製作受付を再開させていただきます。 大正3年制海軍夏服 上下セット (俗に言う海軍2種) 明治26年制陸軍夏服 上下セット 明治29年制海軍夏服も製作可能でございますが、付属をそろえる必要がございますのでご希望の際はまずはお問い合わせのほどお願いいたします。 ※明治19年制陸軍夏服(俗に言う白肋骨服)につきましては胸飾りの紐の確保が困難でございますので、製作できない状況でございます。ご了承のほどお願いいたします。 他には、大正8年制海軍冬服(俗に言う海軍一種)、明治29年制海軍通常軍服、明治37年制戦地服(黒色)、同戦地服(麻もしくは綿麻カーキ製)も製作できます。 軍服製作ご希望の際は、左メニューの「連絡先」よりご連絡いただければと存じます。 価格につきましてはご相談ください、白色生地多数在庫しておりますので、白い軍服製作ご希望の際は長期在庫処分でお安くできます。 2019年2月24日 販売済みの弊サークル製品のオークションなどでの第三者への売却・譲渡について 弊サークル製品ご愛用者の皆様、いつも弊サークル商品をご購入、ご愛好頂きまことにありがとうございます。 最近、弊サークル商品を他社製と称して、オークションで販売している事例を確認しているというご連絡を頂いております。 弊サークルにおきましては、オークションにて他社製と称して、他者経由含み販売することは一切ございませんし、弊サークル製作販売品につきましては、弊サークルのタグをお付けさせていただいております。 また、本来とは違うブランドを称して販売する、タグを付ける行為につきましては、洋服・テーラー・アパレル業界におきましてはコンプライアンスに違反する行為になりますので、そのような手法で販売されます方におきましては、取引停止させていただくこともございます旨、ご了承のほどお願いいたします。 本業の都合により2月中旬から4月10日頃まで製作遅延及び納期に遅れが生じる場合があります。 上記期間中の納期指定につきましてはご案内いたしかねます。 承ります軍装品の構造上の都合、材料の在庫及び入手の都合により改修・お直しに遅延もしくは受注見送りとなる場合がございます。 希望納期ございます際はお問い合わせください。 製作可能品目について 製作可能な軍服につきましては、以下のとおりです。 ページ開設済みの商品につきましては、各ページにて紹介しております。 日本陸軍明治37年制戦地服 日本陸軍明治33年制将官・将校長袴・短袴 日本陸軍明治33年制第二種帽 日本海軍明治37年制軍服(後の海軍第一種軍装軍衣) 上着77,000円 ズボン32,000円 上着の価格は袖章なしにて。袖章の価格は実費です。 日本海軍明治37年制通常礼服帽、大正3年制軍服帽 25,000円 白日覆付き 日本海軍明治29年制通常軍服袴 上着108,,000円 ズボン32,000円 上着の価格は袖章なしにて。袖章の価格は実費です。 日本海軍明治29年制軍帽 尉官25,000円 佐官28,000円 将官32,000円 白日覆付き ※将官の耳ボタンにつきましては佐尉官用と同じ二号型ボタンを使用しますのでご了承ください。 下記軍服につきましては諸事情により製作は技術的に困難です。ご了承のほどお願いいたします。 日本陸軍 明治19年制夏衣(白肋骨服) 白色肋骨胸紐の入手が困難なため 日本陸軍 明治期騎兵下士卒軍衣(騎兵肋骨服) ご依頼ご注文の流れについて 上下ご注文、採寸仮縫い有の場合 お問い合わせ ↓(仕様策定、概算お見積もり) お手持ち服よりビデオ電話で寸法調子具合をご確認 ↓(仕様書とお見積もりのご確認) 正式受注 ↓ 製作 ↓ 写真付きで完成ご報告 ↓ 発送 ↓ ご到着 ↓ お支払い 帽子ご注文の場合 お問い合わせ ↓(仕様策定、概算お見積もり) サイズご連絡 ↓ 仕様書とお見積もり書ご確認 ↓ 正式受注 ↓ 製作 ↓ 写真付きで完成ご報告 ↓ 発送 ↓ ご到着 ↓ お支払い 弊サークルのご依頼と製作につきましては仕様書とお見積もり書をご確認頂き、それを経ました上で正式受注とさせていただいております。 お支払いについて 商品納品後に銀行振り込み(paypay銀行※旧ジャパンネット銀行 とゆうちょ銀行がございます。) 個人情報の取り扱いについて ご依頼主者様の個人情報につきましては、ご依頼主様との商取引における連絡、発送にのみ使用いたします。 法令により義務として求められる時以外、第三者に公開することは一切ございません。 フォーヴェルツ管理人
https://w.atwiki.jp/arumikan/pages/17.html
素材分解表 シアブリデント>プリブリデント>ブリデント ミッドミカ>ルイスミカ>ミカ ジム>ジェムズリア>ジェムリア>リアー ウォーム>ハイジード>ソルジード>ジード レイク>ワードウィーフ>セルウィーフ>ウィーフ よく使うかもしれない弾達 ギガエクスプローディングバルカンマガジン (範囲、攻撃力上昇) 500発 リアー32個 プリブリデント3個 ギガバルカンマガジン (範囲) 500発 リアー50個 ギガエネルギーマガジン (攻撃力上昇) 500発 ミカ10個 ソルジード6個 ギガレーザーマガジン 500発 40個 ギガアドバンスドビームセル (攻撃力上昇) 500発 ウィーフ20個 ルイスミカ3個 ギガビームセル 500発 ウィーフ40個 ギガエクスプローディングボルト&アロー (火属性、範囲) 500発 クリング14個 セルウィーフ5個 ギガミネラルボルト&アロー (風属性) 500発 クリング12個 ジード17個 ギガポイズンアロー&アロー (土属性) 500発 クリング12個 リアー25個 ギガアイスボルト&アロー (水属性) 500発 クリング12個 ミカ10個 ギガファイアボルト&アロー (火属性) 500発 クリング12個 ウィーフ20個 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/pages/8.html
製作する上で参考になりそうなサイト 素材製作や鑑賞に使えそうなソフトを紹介しています。 ■参考サイト※リンク先に迷惑をかけないこと! ●FF7モンスター画像・データ ttp //www.cavesofnarshe.com/ff7/enemies.php ttp //www.ffonline.com/ff7/enemies-ab.htm ttp //www.ffsky.com/ff/zhuanti/FF7/enemy_00.htm ●FF1~FF5のモンスター画像 ttp //www3.tky.3web.ne.jp/~sug01/oekaki/ ●FF1~FF6のモンスター画像(系統別) ttp //www.videogamesprites.net/ ●その他 ttp //xb-lim2.hp.infoseek.co.jp/ff3/old/fc/15.htm (←FF3形状別モンスター画像) ttp //www.ffshrine.org/ff7/ff7.php (←Official Artwork に原画がいくつか) ttp //www.ffcompendium.com/h/monster.shtml (←FFシリーズのモンスター別画像) ttp //brightrain.aerifal.cx/~dermot/mapff3.html (←FF3マップ) ttp //www.rpgamer.com/games/ff/ff7/ff7loc.html (←FF7スクリーンショット) ●FF7和英辞典 ttp //www11.plala.or.jp/tonberry/ff7/ff7_frame.html ●FF7台詞チャート ttp //rosquare.hp.infoseek.co.jp/ff7p-index.htm ●FF7 walkthrough(ff7通しのプレイ動画) ttp //www.youtube.com/watch?v=zthD-kxo0q8 ●おまけ(最終幻想7) ttp //www.geocities.jp/rinkaku89/pachigame3/63_fc_ff7.html ttp //rinkakupachi.blog120.fc2.com/blog-entry-88.html ■制作ソフト ●ドット制作 EDGE(TAKABO SOFT NETWORK) 超メジャーなフリーのドット絵描画ソフトです。機能も豊富なので、これ持っとけばドット絵描くには十分ですたぶん。 【入手方法】1.【高機能ドット絵エディタ「EDGE」】をクリック2.【ダウンロード】をクリック3.【EDGE Ver.1.29a 本体+説明書】をクリック4.適当な場所に保存5.適当なフォルダに解凍 ●NSF制作ソフト VirtuaNSF NSFファイルを再生するためのソフトの1つ。 【入手方法】1.【Download】をクリック。2.一番下に移動し、【virtuansf1018.zip】をクリック。3.適当な場所に保存4.適当なフォルダに解凍 MCK NSFを製作するためのツールの1つです。とりあえず管理人がこれ使ってるんで紹介しときますね。 【入手方法】1.【MCK-WATCH3 α1 】をクリック、ファイルをダウンロードする。2.1.のファイルを実行、解凍場所を指定するとMCK-Watchが解凍される。 【使い方】1.ファイルの新規作成→テキストドキュメントでファイル名を「任意のファイル名(半角英数?).mml」とする。(拡張子mmlのファイルを何かしらテキストエディタに関連付けておく)2.MCKW3_ALPHA1.exeを実行し、対象設定→NSF作成するmmlファイル、とする。3.mmlを開いて編集する。(あらかじめ開いておいても問題ない)4.mmlを上書き保存する。MCKWatchがコンパイルを開始する。5.問題なければ、mmlと同名のnsfが作成される。(作成されない場合、MCKWatchの下部にエラー情報が出ている) ■その他、制作ソフト ●VirtuaNES NESをプレイするためのソフト(エミュレータ)の1つ。拡張子が「.nes」のファイルはこれで見れます。(NESとはPC上でのFCソフトのファイル形式。拡張子は.nes)ttp //virtuanes.s1.xrea.com 8080/ ●RPGツクール for NES 841@Part1氏製作のツクールエディタです。ttp //cid-9e71360636779a9b.skydrive.live.com/self.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b ●マップエディタ 894@part7.5製作のマップエディタ。マップチップ配置・チップ読み込み・当たり判定設定・bgm再生まで多機能。ttp //demake.web.fc2.com/FF7FC_MapEditor_ver110.zip
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#blognavi かわいいは正義。 どうも櫛桁(21)です。 ようやく本格的な製作に入り、 さしあたって素材がそろえば製作可能な部分から 取り掛かっております。 例によって完成したものを小さく出して ろだに置いておくんで、興味あったらどうぞ。 といいましても今回は断片的に作ったので、 よくわからないかもしれません。 今回の更新は、 サビの鳥のシーンのあとから紹介の前まで サビの紹介のあとから屋上の直前まで の2本です。 来週もまた見てくださいね! じゃん、けん、ぽん! ウフフフフフ エネルギーとエレクトロニクスの、 東芝がお送りいたしました。 カテゴリ [日記] - trackback- 2009年02月08日 04 38 09 名前 コメント #blognavi
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Web放送室製作相談室 パスワード不要掲示板2(今後パスワード制化か?) ※トピック限定:ウィキ製作相談のみ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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只今、製作者及び協力者を募集しています。 s ・まだ作るかきめてねぇよな /s
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プリーツスカート製作 資料を見ながら、プリーツの形に合わせて、スカートにハサミで切れ目を入れて行きます。この時のハサミの動きは最後まで押し込まないことです。ある程度硬化したファンドに対してハサミを最後まで押し込むと衝撃でファンドが折れてしまうことがあるためです。途中まででハサミの動きを止めておきます。それを何度か繰り返して切れ込みを入れておきます。 上記の画像にはありませんが、私はもう一本づつ短い幅の切れ込みをいれました。 本体に当てて形を調整します。調整といってもある程度乾いたファンドはあまり動かすことはできないと思いますので、何となく、こんな形だなぁというイメージで乾燥させます。あまりにも変な形に固まっても、あとで水を含ませた筆で何度かなでてやれば柔らかく調整できます。 乾燥したスカートの切れ目に柔らかいファンドを少しづつすり込んでいきます。この時、指を使って下敷きのような感じで当てて、すり込んでいくと上手く行きます。 裏からもスカートの形をイメージしながら柔らかいファンドをすり込んでいきます。 福沢祐巳 スカート製作 その3へ進む
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AVRライター「AVRspx」を作る 基板製作 編集中 低速ターゲットジャンパは不要と思われる(理由は後述) 完成品 これは試作品なのですが、意外と出来が良かったのでグラペで写真を撮ってやりました・・・。 部品面 ハンダ面 実装 編集中 ケーシング 編集中 ISPケーブルの製作 仕様と製作 ISPケーブル-ICクリップ変換基板 仕上げ Atmel推奨の6ピンISPコネクタの側面にピンアサインを貼り付けることが出来るものを適当に製作しました。印刷してトンボに沿って裁断した後、ピンソケットの側面などにのり付けしてお使い下さい。ISPコネクタ用シール 使用準備 はじめにUSBaspには似た名称で様々なハードやソフトがあるため混同しやすいです。 USBasp AVRライタ基板(原典) AVRdude USBasp標準書き込みソフト(使い勝手が悪い) AVRsp メジャーなライター(USBaspは除く)をサポートする使いやすいライティングソフト AVRspx kkk氏がUSBaspx(後記)がAVRspxで使えるようにAVRspを改良したもの USBaspx USBaspをAVRspxで使うために、USBaspのハードはそのままにファームウェアをUSBaspxというものに書き換えたもの つまり、要約すると原典ではファーム-ソフトの組み合わせがUSBasp-AVRdudeの組み合わせであったところ、有志の改良によってUSBasp(同一ハード・ファーム違い)-AVRspxの組み合わせへと発展。今回は後者で行きます。 ドライバチップへのファームウェアの書き込み 既存のAVRライタを使う ISPケーブルで同一信号名を1対1で接続する ここでは送出側のバスパワー供給によって書き込むことを想定する 送出側送出側のライターはバスパワーのジャンパを短絡して、相手にバスパワーを与える ロースピードターゲット、セルフプログラミングのジャンパは開放 受信側受信側(新規ライター)のバスパワーのジャンパピンを短絡する ロースピードターゲット、セルフプログラミングのジャンパは開放 \usbaspx113 20060830\binにある、ファームチップとして使っているチップ名のhexを書き込む。パワーインジケータが点灯したらおk ドライバチップへのフューズビットの書き込み \usbaspx113 20060830\usbaspx.txtを参考に、使用しているドライバチップごとのフューズを、既存のライタを使って書き込む(-flと-fh、-fxオプション・・・後述) Mega48だったら、-fh11011101と-fl11010111 fx11111111も必要なはずなんだが、なんか知らんがやらなくても動いてる感じ。 Windows用ドライバのインストール USBデバイスの検出の時に、ドライバの場所として\usbaspx113 20060830\win-driverを指定してやる(はず。) 複数のUSBasp(x)を同一(=同時なのだろうか・・・恐らく。)PCで使う場合ドライバの関係で問題が生じて使えないので次の作業を行う。ライタを1枚だけ接続した状態で、avrxpx.exe -pu --set-serial=XXXX(XXXXは4桁の英数字、デフォルトで0000)を実行する。 USBasp serial number set to [0000].となりシリアル番号が設定される。 一度USBプラグを抜いて、再び差し込むと、OSはシリアル番号で監理するようになる。 別S/Nのライタが刺さると、OSはドライバのインストール画面を出す。 使い方 はじめに avrspx.exeを使って読み書きを行う。avrspx.iniで使用するライターに関する設定を行う。 書き込みソフトのavrsp(x)は、同一書式で様々な通信方式やライターを使えるので、avrspx.iniでライターの種類や通信方式を指定する。-pu(改行)-d4(改行)でUSBaspと通信速度を指定する。これは初期設定なので基本的に後では変えない。 avrspxの使い方 DOS窓などでavrspx.exeの引数に焼くhexを取るだけ。DOS窓に2つを投げ込んで、半角スペースで区切る。(\avrspx.exe \hoge.hex) オプションはavrspx.exeを引数無しで実行すれば出てくるし、-?だかのヘルプコマンドもあるはず。 Read code, data or fuse -r{p|e|f}とあったら、Fuseを読みたいときには\avrspx.exe -rf Fuseを読むときは同じ場所にあるfuse.txtが読み込まれるので、それぞれのビットの意味が分かる。 Fuseの書き換えは上位・下位8bit・拡張フューズ8bit単位で(-fh -fl -fx)。うっかり間違って変な値に書き換えると自己発振が止まったり、外部リセットが無効になったりしてISPで書き換えられなくなるなどメンドイことになるので注意。 おすすめ ただチップを書き換えるだけなら、avrspx.exeのショートカットを作ってそこにhexを投げ込むだけでいい。とても楽 avrspx.iniについて avrspx.iniに記述される中で、-puがUSBaspxを指定している。 dオプションは通信速度の指定です。 オリジナルのUSBaspは低速ターゲットジャンパでターゲットクロック1.5MHzを境に2段階で速度を切り替えていました avrspx.iniを使うとジャンパを使わなくても10段階以上に速度を変えられます。(マザボで流行ったジャンパフリーコンフィギュレーションか・・・) ジャンパ使ってハード的に変更も出来るのかも知れないけど、USBaspxを入れた場合ぶっちゃけジャンパの意味が無いのかも知れない。むしろ、あのジャンパを一度も使ったことが無い。 avrspx_b10.txtに-dオプションの詳細が載ってます。-d4だと従来の低速モードより遅いようだけど、全く遅さは感じないのでデバイスを選ばない(1MHz以下)ということで-d4で十分だと思う。