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弓スカ重視歩兵模擬戦 弓スカ重視歩兵模擬戦目的 課程 模擬戦自体のの形態 参加者について。 1/19の講習会参加者予約欄 目的 昨今、ホルは弓スカが多いと騒がれている一方、後衛としての力はまだ十分とはいえないと言う認識が一般的になっています。実際、敵ソーサラーを主体とした後衛を下げる力で、前衛が十分に力を発揮できない戦場が多く見受けられます。こういった弓スカの不慣れさを甲斐性するため、場数を踏む為の模擬戦を開催するものです。また、弓スカだけでなく、多職も交えることによって、前線で弓スカの後衛への妨害が如何に合理的なのか、実感していただくものです。 課程 総じて1時間程の模擬講習会を考えて降ります。課程はは以下の通りです。 模擬戦前の弓スカウトへの講習 アローレインの良い使い方、ウォーリアに接近された時における回避行動、場合によっては偏差打ち練習( 10~20分) ↓ 模擬戦 交戦時間15分 ↓ 中間反省会 お互いに気づいた点を話し合いましょう。15分程度。 ↓ 模擬戦 反省会を踏まえての模擬戦。交戦時間15分。 ↓ 反省会、後解散 後半の模擬戦をみて、更に気づいたことを話し合いましょう。 模擬戦自体のの形態 攻撃側・防衛側に分かれ、攻撃側がDラインに、防衛側はCラインに水平に、3~7まで横に広がってください。大体、以下の図あたりにそれぞれが並ぶと考えて下さい。 この状態で双方がにらみ合って準備し、合図と共に戦いを始めます。 この時、{ソーサラーさんは死亡時に、必ず「○○側(自分のいる勢力の側を書いて下さい)皿、落ちました」と発言して下さい。監視役がその数をチェックし、どちらの勢力の弓スカウトがより後衛にダメージを与えた、の一応の指針にし、反省会に生かしていこうと思います。 大体、一度の戦闘時間は15分です。 ※その他の細かいルール※ 死に戻りは前面的にありです(ただし、ソーサラーさんは死亡時に申告をお願いします) アイテム使用もありですが、使用するかどうかは個人の判断で行ってください。 短剣・ハイブリッドスカウトの方々はヴォイドダークネスの使用は禁止します。 召喚によっての交戦は禁止です。ただし、前線復帰に際してナイトで進むのは認めます。(慣れるのが目的の講習ですので、兎も角場数を踏むことが重要だと思っています) 監視者(進行役やアドバイザーその他)はナイトとして、戦場を見回ってください。ただし、ジャマにならないような位置にいてください。また、模擬戦参加者の方は、戦闘においてこれらのナイトがジャマだと思った場合は、ナイトごと敵対チームを叩いて結構です。 援軍報告等の報告等はありです。また、PT等も自由に行ってください。 参加者について。 弓(ハイブリスカウト)スカウト … 10~20名 ※この形態の模擬戦で中心となる方々です。スキルはエアレイド、アローレイン、トゥルーショットの何れかを持っていることが前提条件となります。 ウォーリア … 8名~16名 ※片手・両手・ハイブリ等のタイプは問いません。 ソーサラー … 4名~12名 ※タイプは問いません。 ※※短剣スカウトについては、参加は若干名可能です。ただし、形態にも明記してありますが、ヴォイドダークネスは使用不可能です。 1/19の講習会参加者予約欄 参加希望者の方は、役職・LV・キャラ名をご記入下さい 弓スカでlvは24キャラ名はリルネアでエアレイドアローレインがありま -- 参加希望です (2007-01-18 13 44 03) 名前 コメント
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18552024/06/26新規システム「武衣システム」実装 ■概要 2024年6月26日(水)メンテナンス時に 新規システム「武衣システム」を実装いたします。 ■武衣とは? 「武衣」とは新規に追加される装備スロットとなります。 「武衣」は製作UIにて100%の確率で製作することができ【強化や進化】を通じて、強化するシステムです。 アップデート前 ⇒ アップデート後 ■「武衣」の詳細について [1] 武衣の製作について [2] 武衣の強化について [3] 武衣の能力値上昇について [4] 武衣の進化およびオプションについて [5] 武衣の外見変更について [6] 武衣の封印について [7] 天血生地の獲得手段について [8] 能力値上昇/オプションの変更について [1] 武衣の製作について 武衣は製作UIより作成することができます。 作成は100%で成功し、ランダムで【1つの能力値上昇】と【1つのオプション】が適用されます。 男性と女性でメニューは異なり、性別が異なる場合は装着できませんのでご注意ください。 [2] 武衣の強化について 武衣は1~3の各段階で最大+30まで強化を行うことができ、最大90回の強化が可能です。 10の強化ごとに新規能力値がランダムで1つ追加されます。(3段階+30では合計10個の能力値が付与されます) 強化を+30にすることで次の段階への進化を行うことができます。 装身具ウィンドウの装備アイコンを右クリック 【武衣改造】より強化可能です。 【1】ランダムで適用される能力値上昇の内容 【2】ランダムで適用されるオプションの内容 【3】+1強化毎に上昇する数値 ■強化時に必要な素材 段階 強化数値 材料1 材料2 成功確率 失敗確率【強化値維持】 1段階 +1~+30 天血糸の束1個 金箱100庫 35% 65% 2段階 +1~+30 天血糸の束2個 金箱500個 20% 80% 3段階 +1~+30 天血糸の束3個 金箱1,000個 10% 90% 「天血糸の束」は製作UIで作成を行うことができるアイテムとなります。 [3] 武衣の能力値上昇について 1段階~3段階でランダムで適用される能力値上昇の内容は異なります。 能力値上昇の内容は重複して適用される場合があります。 ■1段階の場合 能力値上昇 オプション番号 基本能力値 強化1段階毎の上昇値 1 力+150 3 2 力+200 4 3 力+250 5 4 力+300 6 5 耐性+125 1 6 耐性+150 2 7 耐性+175 3 8 耐性+200 4 9 敏捷+50 1 10 敏捷+75 1 11 敏捷+100 1 12 敏捷+125 1 13 熟練度+150 1 14 熟練度+200 2 15 熟練度+250 3 16 熟練度+300 4 17 体力+12,500 150 18 体力+15,000 200 19 体力+17,500 250 20 体力+20,000 300 21 気力+6,500 50 22 気力+7,000 100 23 気力+7,500 150 24 気力+8,000 200 25 力修練付与値+2 上昇なし(固定) 26 耐性修練付与値+2 上昇なし(固定) 27 敏捷修練付与値+2 上昇なし(固定) 28 熟練度修練付与値+2 上昇なし(固定) 29 所持量+200 15 30 所持量+250 20 31 所持量+300 25 32 所持量+300 30 ■2段階の場合 能力値上昇 オプション番号 基本能力値 強化1段階毎の上昇値 33 力+150 3 34 力+200 4 35 力+250 5 36 力+300 6 37 力+350 7 38 力+400 8 39 耐性+125 1 40 耐性+150 2 41 耐性+175 3 42 耐性+200 4 43 耐性+225 5 44 耐性+250 6 45 敏捷+50 1 46 敏捷+75 1 47 敏捷+100 1 48 敏捷+125 1 49 敏捷+150 1 50 敏捷+175 1 51 熟練度+150 1 52 熟練度+200 2 53 熟練度+250 3 54 熟練度+300 4 55 熟練度+350 5 56 熟練度+400 6 57 体力+12,500 150 58 体力+15,000 200 59 体力+17,500 250 60 体力+20,000 300 61 体力+22,500 300 62 体力+25,000 300 63 気力+6,500 50 64 気力+7,000 100 65 気力+7,500 150 66 気力+8,000 200 67 気力+8,500 250 68 気力+9,000 300 69 力修練付与値+2 上昇なし(固定) 70 力修練付与値+4 上昇なし(固定) 71 耐性修練付与値+2 上昇なし(固定) 72 耐性修練付与値+4 上昇なし(固定) 73 敏捷修練付与値+2 上昇なし(固定) 74 敏捷修練付与値+4 上昇なし(固定) 75 熟練度修練付与値+2 上昇なし(固定) 76 熟練度修練付与値+4 上昇なし(固定) 77 所持量+200 15 78 所持量+250 20 79 所持量+300 25 80 所持量+300 30 81 所持量+350 35 82 所持量+400 40 ■3段階の場合 能力値上昇 オプション番号 基本能力値 強化1段階毎の上昇値 83 力+150 3 84 力+200 4 85 力+250 5 86 力+300 6 87 力+350 7 88 力+400 8 89 力+450 9 90 力+500 10 91 耐性+125 1 92 耐性+150 2 93 耐性+175 3 94 耐性+200 4 95 耐性+225 5 96 耐性+250 6 97 耐性+275 7 98 耐性+300 8 99 敏捷+50 1 100 敏捷+75 1 101 敏捷+100 1 102 敏捷+125 1 103 敏捷+150 1 104 敏捷+175 1 105 敏捷+200 1 106 敏捷+225 1 107 熟練度+150 1 108 熟練度+200 2 109 熟練度+250 3 110 熟練度+300 4 111 熟練度+350 5 112 熟練度+400 6 113 熟練度+450 7 114 熟練度+500 8 115 体力+12,500 150 116 体力+15,000 200 117 体力+17,500 250 118 体力+20,000 300 119 体力+22,500 350 120 体力+25,000 400 121 体力+27,500 450 122 体力+30,000 500 123 気力+6,500 50 124 気力+7,000 100 125 気力+7,500 150 126 気力+8,000 200 127 気力+8,500 250 128 気力+9,000 300 129 気力+9,500 350 130 気力+10,000 400 131 力修練付与値+2 上昇なし(固定) 132 力修練付与値+4 上昇なし(固定) 133 力修練付与値+6 上昇なし(固定) 134 耐性修練付与値+2 上昇なし(固定) 135 耐性修練付与値+4 上昇なし(固定) 136 耐性修練付与値+6 上昇なし(固定) 137 敏捷修練付与値+2 上昇なし(固定) 138 敏捷修練付与値+4 上昇なし(固定) 139 敏捷修練付与値+6 上昇なし(固定) 140 熟練度修練付与値+2 上昇なし(固定) 141 熟練度修練付与値+4 上昇なし(固定) 142 熟練度修練付与値+6 上昇なし(固定) 143 所持量+200 15 144 所持量+250 20 145 所持量+300 25 146 所持量+300 30 147 所持量+350 35 148 所持量+400 40 149 所持量+450 45 150 所持量+500 50 TOPへ戻る [4] 武衣の進化およびオプションについて 各段階で強化+30まで行うと【進化】を行うことができ、進化時に【オプション】が1つ追加されます。 【進化】では【強化】とは異なり、破壊が存在します。 ■進化時に必要な素材 段階 材料1 材料2 成功確率 失敗確率 【維持】 失敗確率 【破壊】 1段階 ⇒ 2段階 天血銀の鋏 金箱 500個 30% 65% 5% 2段階 ⇒ 3段階 天血金の鋏 金箱 1,000個 15% 80% 5% ※「天血銀の鋏 / 天血金の鋏」は製作UIで作成を行うことができるアイテムとなります。 適用されるオプション ■1段階の場合 オプション番号 オプション内容 1 名声値の 1% 力上昇 2 名声値の 3% 力上昇 3 名声値の 1% 熟練度上昇 4 名声値の 3% 熟練度上昇 5 名声値の 1% 耐性上昇 6 名声値の 3% 耐性上昇 7 名声値の 100% 体力上昇 8 名声値の 150% 体力上昇 9 (PK)5%の確率で 攻撃力の 5% ダメージ発動(※1) 10 (PK)7%の確率で 攻撃力の 15% ダメージ発動(※1) 11 (PK) 1%の確率で 攻撃対象以外の範囲3の距離にいるキャラクターに 対象の攻撃ダメージの5%のダメージを与える。(※2) 12 (PK) 2%の確率で 攻撃対象以外の範囲3の距離にいるキャラクターに 対象への攻撃ダメージの5%のダメージを与える。(※2) 13 (PK)4%の確率で 対象の 体力回復バー 下落 14 (PK)5%の確率で 対象の 体力回復バー 下落 15 (PK)4%の確率で 対象の 気力回復バー 下落 16 (PK)5%の確率で 対象の 気力回復バー 下落 17 (PK)6%の確率で 対象に毒付与(7秒) 18 (PK)7%の確率で 対象に毒付与(7秒) 19 2%の確率で追加打撃 20 4%の確率で追加打撃 21 (PK) 4%の確率で 全ての武技効果解除(※3) 22 (PK) 5%の確率で 全ての武技効果解除(※3) 23 (PK) 死亡時 体力の 2% ダメージ反射 24 (PK) 死亡時 体力の 3% ダメージ反射 25 (PK) 殺人者ペナルティ時間 6% 減少 26 (PK) 殺人者ペナルティ時間 7% 減少 27 最大体力の90%以上のダメージを受けた際に、 ダメージを90%に抑える効果(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示)(※4) 28 最大体力の80%以上のダメージを受けた際に、 ダメージを80%に抑える効果(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示)(※4) 29 (PK) 5%の確率で回復量の5% 減少(※5) 30 (PK) 7%の確率で回復量の7% 減少(※5) 31 側面ダメージ量 1% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) 32 側面ダメージ量 2% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) 33 背面ダメージ量 2% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) 34 背面ダメージ量 4% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) (※1)武技効果などは適用されません。オプションが重複した発動確率とダメージ量は合算されます。 (※2)PK可能エリアで発動し、倒した場合に殺人者ペナルティが適用されますのでご注意ください。 (※3)通常攻撃を基準に発動し、全武技効果に対して発動します。 攻撃武技はターン数初期化/防御武技は武技維持時間初期化など。 (※4)適用割合が異なるオプションが付与された場合には、効果の高いオプションが発動します。 (※5)体力/気力回復アイテムの両方ともに適用され、効果は5秒間継続します。 ■2段階の場合 オプション番号 オプション内容 35 名声値の 1% 力上昇 36 名声値の 3% 力上昇 37 名声値の 5% 力上昇 38 名声値の 7% 力上昇 39 名声値の 1% 熟練度上昇 40 名声値の 3% 熟練度上昇 41 名声値の 5% 熟練度上昇 42 名声値の 7% 熟練度上昇 43 名声値の 1% 耐性上昇 44 名声値の 3% 耐性上昇 45 名声値の 5% 耐性上昇 46 名声値の 7% 耐性上昇 47 名声値の 100% 体力上昇 48 名声値の 150% 体力上昇 49 名声値の 200% 体力上昇 50 名声値の 250% 体力上昇 51 (PK)5%の確率で 攻撃力の 5% ダメージ発動(※1) 52 (PK)7%の確率で 攻撃力の 15% ダメージ発動(※1) 53 (PK)10%の確率で 攻撃力の 25% ダメージ発動(※1) 54 (PK)13%の確率で 攻撃力の 35% ダメージ発動(※1) 55 (PK) 1%の確率で 攻撃対象以外の範囲3の距離にいるキャラクターに 対象の攻撃ダメージの5%のダメージを与える。(※2) 56 (PK) 2%の確率で 攻撃対象以外の範囲3の距離にいるキャラクターに 対象への攻撃ダメージの5%のダメージを与える。(※2) 57 (PK) 3%の確率で 攻撃対象以外の範囲3の距離にいるキャラクターに 対象への攻撃ダメージの5%のダメージを与える。(※2) 58 (PK) 4%の確率で 攻撃対象以外の範囲3の距離にいるキャラクターに 対象への攻撃ダメージの5%のダメージを与える。(※2) 59 (PK)4%の確率で 対象の 体力回復バー 下落 60 (PK)5%の確率で 対象の 体力回復バー 下落 61 (PK)6%の確率で 対象の 体力回復バー 下落 62 (PK)7%の確率で 対象の 体力回復バー 下落 63 (PK)4%の確率で 対象の 気力回復バー 下落 64 (PK)5%の確率で 対象の 気力回復バー 下落 65 (PK)6%の確率で 対象の 気力回復バー 下落 66 (PK)7%の確率で 対象の 気力回復バー 下落 67 (PK)6%の確率で 対象に毒付与(7秒) 68 (PK)7%の確率で 対象に毒付与(7秒) 69 (PK)8%の確率で 対象に毒付与(7秒) 70 (PK)9%の確率で 対象に毒付与(7秒) 71 2%の確率で追加打撃 72 4%の確率で追加打撃 73 6%の確率で追加打撃 74 8%の確率で追加打撃 75 (PK) 4%の確率で 全ての武技効果解除(※3) 76 (PK) 5%の確率で 全ての武技効果解除(※3) 77 (PK) 6%の確率で 全ての武技効果解除(※3) 78 (PK) 7%の確率で 全ての武技効果解除(※3) 79 (PK) 死亡時 体力の 2% ダメージ反射 80 (PK) 死亡時 体力の 3% ダメージ反射 81 (PK) 死亡時 体力の 4% ダメージ反射 82 (PK) 死亡時 体力の 5% ダメージ反射 83 (PK) 殺人者ペナルティ時間 6% 減少 84 (PK) 殺人者ペナルティ時間 7% 減少 85 (PK) 殺人者ペナルティ時間 8% 減少 86 (PK) 殺人者ペナルティ時間 9% 減少 87 最大体力の90%以上のダメージを受けた際に、 ダメージを90%に抑える効果(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示)(※4) 88 最大体力の80%以上のダメージを受けた際に、 ダメージを80%に抑える効果(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示)(※4) 89 最大体力の70%以上のダメージを受けた際に、 ダメージを70%に抑える効果(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示)(※4) 90 最大体力の60%以上のダメージを受けた際に、 ダメージを60%に抑える効果(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示)(※4) 91 (PK) 5%の確率で回復量の5% 減少(※5) 92 (PK) 7%の確率で回復量の7% 減少(※5) 93 (PK)10%の確率で回復量の10% 減少(※5) 94 (PK)13%の確率で回復量の13% 減少(※5) 95 側面ダメージ量 1% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) 96 側面ダメージ量 2% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) 97 側面ダメージ量 3% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) 98 側面ダメージ量 4% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) 99 背面ダメージ量 2% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) 100 背面ダメージ量 4% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) 101 背面ダメージ量 6% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) 102 背面ダメージ量 8% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) (※1)武技効果などは適用されません。オプションが重複した発動確率とダメージ量は合算されます。 (※2)PK可能エリアで発動し、倒した場合に殺人者ペナルティが適用されますのでご注意ください。 (※3)通常攻撃を基準に発動し、全武技効果に対して発動します。 攻撃武技はターン数初期化/防御武技は武技維持時間初期化など。 (※4)適用割合が異なるオプションが付与された場合には、効果の高いオプションが発動します。 (※5)体力/気力回復アイテムの両方ともに適用され、効果は5秒間継続します。 ■3段階の場合 オプション番号 オプション内容 103 名声値の 1% 力上昇 104 名声値の 3% 力上昇 105 名声値の 5% 力上昇 106 名声値の 7% 力上昇 107 名声値の10% 力上昇 108 名声値の 1% 熟練度上昇 109 名声値の 3% 熟練度上昇 110 名声値の 5% 熟練度上昇 111 名声値の 7% 熟練度上昇 112 名声値の10% 熟練度上昇 113 名声値の 1% 耐性上昇 114 名声値の 3% 耐性上昇 115 名声値の 5% 耐性上昇 116 名声値の 7% 耐性上昇 117 名声値の10% 耐性上昇 118 名声値の 100% 体力上昇 119 名声値の 150% 体力上昇 120 名声値の 200% 体力上昇 121 名声値の 250% 体力上昇 122 名声値の 300% 体力上昇 123 (PK)5%の確率で 攻撃力の 5% ダメージ発動(※1) 124 (PK)7%の確率で 攻撃力の 15% ダメージ発動(※1) 125 (PK)10%の確率で 攻撃力の 25% ダメージ発動(※1) 126 (PK)13%の確率で 攻撃力の 35% ダメージ発動(※1) 127 (PK)15%の確率で 攻撃力の 50% ダメージ発動(※1) 128 (PK) 1%の確率で 攻撃対象以外の範囲3の距離にいるキャラクターに 対象の攻撃ダメージの5%のダメージを与える。(※2) 129 (PK) 2%の確率で 攻撃対象以外の範囲3の距離にいるキャラクターに 対象への攻撃ダメージの5%のダメージを与える。(※2) 130 (PK) 3%の確率で 攻撃対象以外の範囲3の距離にいるキャラクターに 対象への攻撃ダメージの5%のダメージを与える。(※2) 131 (PK) 4%の確率で 攻撃対象以外の範囲3の距離にいるキャラクターに 対象への攻撃ダメージの5%のダメージを与える。(※2) 132 (PK) 5%の確率で 攻撃対象以外の範囲3の距離にいるキャラクターに 対象への攻撃ダメージの5%のダメージを与える。(※2) 133 (PK)4%の確率で 対象の 体力回復バー 下落 134 (PK)5%の確率で 対象の 体力回復バー 下落 135 (PK)6%の確率で 対象の 体力回復バー 下落 136 (PK)7%の確率で 対象の 体力回復バー 下落 137 (PK)8%の確率で 対象の 体力回復バー 下落 138 (PK)4%の確率で 対象の 気力回復バー 下落 139 (PK)5%の確率で 対象の 気力回復バー 下落 140 (PK)6%の確率で 対象の 気力回復バー 下落 141 (PK)7%の確率で 対象の 気力回復バー 下落 142 (PK)8%の確率で 対象の 気力回復バー 下落 143 (PK)6%の確率で 対象に毒付与(7秒) 144 (PK)7%の確率で 対象に毒付与(7秒) 145 (PK)8%の確率で 対象に毒付与(7秒) 146 (PK)9%の確率で 対象に毒付与(7秒) 147 (PK)10%の確率で 対象に毒付与(7秒) 148 2%の確率で追加打撃 149 4%の確率で追加打撃 150 6%の確率で追加打撃 151 8%の確率で追加打撃 152 10%の確率で追加打撃 153 (PK) 4%の確率で 全ての武技効果解除 154 (PK) 5%の確率で 全ての武技効果解除 155 (PK) 6%の確率で 全ての武技効果解除 156 (PK) 7%の確率で 全ての武技効果解除 157 (PK) 8%の確率で 全ての武技効果解除 158 (PK) 死亡時 体力の 2% ダメージ反射 159 (PK) 死亡時 体力の 3% ダメージ反射 160 (PK) 死亡時 体力の 4% ダメージ反射 161 (PK) 死亡時 体力の 5% ダメージ反射 162 (PK) 死亡時 体力の 6% ダメージ反射 163 (PK) 殺人者ペナルティ時間 6% 減少 164 (PK) 殺人者ペナルティ時間 7% 減少 165 (PK) 殺人者ペナルティ時間 8% 減少 166 (PK) 殺人者ペナルティ時間 9% 減少 167 (PK) 殺人者ペナルティ時間10% 減少 168 最大体力の90%以上のダメージを受けた際に、 ダメージを90%に抑える効果(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示)(※3) 169 最大体力の80%以上のダメージを受けた際に、 ダメージを80%に抑える効果(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示)(※3) 170 最大体力の70%以上のダメージを受けた際に、 ダメージを70%に抑える効果(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示)(※3) 171 最大体力の60%以上のダメージを受けた際に、 ダメージを60%に抑える効果(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示)(※3) 172 最大体力の50%以上のダメージを受けた際に、 ダメージを60%に抑える効果(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示)(※3) 173 (PK) 5%の確率で回復量の5% 減少 174 (PK) 7%の確率で回復量の7% 減少 175 (PK)10%の確率で回復量の10% 減少 176 (PK)13%の確率で回復量の13% 減少 177 (PK)15%の確率で回復量の15% 減少 178 側面ダメージ量 1% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) 179 側面ダメージ量 2% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) 180 側面ダメージ量 3% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) 181 側面ダメージ量 4% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) 182 側面ダメージ量 5% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) 183 背面ダメージ量 2% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) 184 背面ダメージ量 4% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) 185 背面ダメージ量 6% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) 186 背面ダメージ量 8% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) 187 背面ダメージ量 10% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) (※1)武技効果などは適用されません。オプションが重複した発動確率とダメージ量は合算されます。 (※2)PK可能エリアで発動し、倒した場合に殺人者ペナルティが適用されますのでご注意ください。 (※3)通常攻撃を基準に発動し、全武技効果に対して発動します。 攻撃武技はターン数初期化/防御武技は武技維持時間初期化など。 (※4)適用割合が異なるオプションが付与された場合には、効果の高いオプションが発動します。 (※5)体力/気力回復アイテムの両方ともに適用され、効果は5秒間継続します。 TOPへ戻る [5] 武衣の外見変更について 武衣の外見変更は3段階+30強化の時に利用が可能な機能となります。 外見は3種類あり、それぞれに対して専用の武技を習得します。 専用の武技については武技レベルや経験値などは【oで固定】です。 外見変更については「天血染料(外見)」が別途必要となります。 ■習得武技について 対象外見 習得武技 武技効果 神天血神衣(紅) (眞)狂熊強身 力修練付与値 +32 神天血神衣(紫) (眞)猛虎柔体 熟練修練付与値 +32 神天血神衣(白) (眞)気功心法 力/熟練付与値 +25 ※「天血染料(外見)」は外見の変更時に自動的に消費されます。ご注意ください。 TOPへ戻る [6] 武衣の封印について 武衣の封印には専用のアイテム「天血染料(封印)」が必要となります。 武衣は封印を行うことで取引が可能となり、封印を解除すると再度取引不可属性になります。 ※封印されたアイテムについては鍵マークが表示されます。 [7] 天血生地の獲得手段について 「天血生地」については下記コンテンツにて獲得を行うことができます。 対象コンテンツ名 アイテム名 討鬼戦場 上位10名までに送付されるアイテム「討鬼勲章箱」より出現 神仙の塔 上位10名までに送付されるアイテム「神仙の証箱」より出現 天界の塔 周回報酬である「天界の箱」より一定確率で追加出現 ※「天界の箱(一)~(四)」すべてから出現し、(四)が最も確率高く出現します。 ※本実装に伴い「討鬼戦場/神仙の塔」の上位10名へ送付される報酬が変更されます。 ※「天界の塔」については今後再オープン予定となります。 TOPへ戻る [8] 能力値上昇/オプションの変更について 能力値上昇/オプション効果の変更は、自身で変更したいオプションにチェックを行います。 能力値上昇/オプション効果の変更には専用のアイテムが必要です。 【1】能力値上昇の内容 【2】オプションの内容 対象 必要なアイテム名 必要個数 能力値上昇 天血染料(能力値) 変更したい能力値の個数分必要 ※最大10個 オプション変更 天血染料(オプション) 変更したいオプションの個数分必要 ※最大3個 ※当アイテムについては、イベント・キャンペーンにて獲得を行うことができます。 ※「天血染料(能力値/オプション)」は各種変更時に【設定した個数分】自動的に消費されます。ご注意ください。 TOPへ戻る ■備考 仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座います。予めご了承下さい。 ■対応状況 2024年6月 26日(水) 情報の掲載 戻る ページトップへ戻る 上へ
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ジゴバイト(OCG) 効果モンスター 星4/水属性/爬虫類族/攻1500/守 200 (1):「ジゴバイト」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):自分フィールドに魔法使い族モンスターが存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 (3):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。 [[デッキ]]から「ジゴバイト」以外の攻撃力1500/守備力200のモンスター1体を特殊召喚する。 リクルート 下級モンスター 水属性 爬虫類族 魔法使い族補助
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コウゲキアップ+X 戦闘時自分のコウゲキが+X ボウギョアップ+X 戦闘時自分のボウギョが+X スピードアップ+X 戦闘時自分のスピードが+X メイチュウアップ+X 戦闘時自分のメイチュウが+X オールアップ+X 戦闘時自分のコウゲキ、ボウギョ、スピード、メイチュウが+X Xが同じ他のアップスキルとは重複しない コウゲキアシスト+X 戦闘時相手のコウゲキが+X ボウギョアシスト+X 戦闘時相手のボウギョが+X スピードアシスト+X 戦闘時相手のスピードが+X メイチュウアシスト+X 戦闘時相手のメイチュウが+X オールアシスト+X 戦闘時相手のコウゲキ、ボウギョ、スピード、メイチュウが+X Xが同じ他のアシストスキルとは重複しない コウゲキダウン-X 戦闘時自分のコウゲキが-X ボウギョダウン-X 戦闘時自分のボウギョが-X スピードダウン-X 戦闘時自分のスピードが-X メイチュウダウン-X 戦闘時自分のメイチュウが-X オールダウン-X 戦闘時自分のコウゲキ、ボウギョ、スピード、メイチュウが-X Xが同じ他のダウンスキルとは重複しない コウゲキカット-X 戦闘時相手のコウゲキが-X ボウギョカット-X 戦闘時相手のボウギョが-X スピードカット-X 戦闘時相手のスピードが-X メイチュウカット-X 戦闘時相手のメイチュウが-X オールカット-X 戦闘時相手のコウゲキ、ボウギョ、スピード、メイチュウが-X Xが同じ他のカットスキルとは重複しない 必殺 攻撃ヒット時低確率で相手を戦闘不能にする 超必殺 攻撃ヒット時中確率で相手を戦闘不能にする 不死の効果で無効化されない 不死 中確率で相手の「必殺」を無効化する 反射 相手の攻撃を低確率で無効化し相手へのダメージにする 体力吸収 中確率で相手に与えたダメージの10%を吸収する 魔力吸収 中確率で相手の消費したMPを吸収する 経験値上昇 戦闘時獲得経験値1.5倍 倍率が違う効果とは重複する 経験値上昇+ 戦闘時獲得経験値2倍 倍率が違う効果とは重複する 経験値上昇++ 戦闘時獲得経験値3倍 倍率が違う効果とは重複する 収入増加 戦闘時獲得金額1.5倍 倍率が違う効果とは重複する 収入増加+ 戦闘時獲得金額2倍 倍率が違う効果とは重複する 収入増加++ 戦闘時獲得金額3倍 倍率が違う効果とは重複する ものひろい 戦闘時アイテムを拾う確率10%アップ ものひろい+ 戦闘時アイテムを拾う確率20%アップ 自壊 戦闘終了後に低確率で武器が変化する 反動 相手に与えたダメージの10%が自分にも返ってくる
https://w.atwiki.jp/suka-dqgaesi/pages/3456.html
15 76 98 103 108 118 120 129 タイフーンマシーン嫁 173 199 212 225 229 毒身コトメ餅嫁 254 ポポちゃん嫁 301 341 紙おむつ入替嫁 376 羽目鳥標本嫁 422 427 439 ◆ZrLblHBPF6 472 477 506 555 608 609 635 735 780 屁ん信嫁 868 885 913 940 942 969 971 スレ155 ← □ → スレ15(実質157)
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装備パズル表 取り敢えず、ユニーク品を考えずに装備パズルするときに…。 まだ見逃している所があるかも。 トリンケットはSP上昇以外は殆どの場合クエストユニーク品を付けると思います。 装備パズル表能力値上昇 スキル上昇 その他効果 能力値上昇 能力値上昇にトリンケットは無いので割愛 能力値UP 頭(ヘルム等) 首(ネックレス) 目(ゴーグル) クローク 胴(ベルト) 手首(ブレイサー) 手(グラブ) 足(ブーツ) 指(リング) STR ○ ○ ○ ○ DEX ○ ○ ○ ○ CON ○ ○ ○ INT ○ ○ ○ WIS ○ ○ ○ CHA ○ ○ ○ スキル上昇 トリンケット、魔法装置使用(UMD)は無いので割愛 エルブンカインド(忍び足と隠れ身)は装備品別に上がるスキルが違う。指輪では両方ありそうなので要確認。鎧ではスキル毎(サイレントムーブとシャドウ)に名称が変わる。 スキル名(mod5前名称)下段は装備品に着く名称 頭(ヘルム等) 首(ネックレス) 目(ゴーグル) クローク 胴(ベルト) 手首(ブレイサー) 手(グラブ) 足(ブーツ) 指(リング) はったり(ブラフ)ブラフィング ○ ○ ○ 交渉(ディプロマンシー)エロクウェンス ○ ○ ○ 修復(リペア)リペアリング ○ ○ ○ 値切り(ハグル)ハグリング ○ ○ ○ 威圧(インチミデーション)インチミデーション ○ ○ 平衡感覚(バランス)バランス ○ ○ ○ 忍び足(ムーブサイレントリー)エルヴンカインド ○ ○ 捜索(サーチ)マイニュート・シーイング ○ ○ 水泳(スイム)スイミング ○ ○ 治療(ヒール)サステナンス ○ ○ ○ 精神集中(コンセントレーション)ステディ・スペルキャスティング ○ ○ 聞き耳(リッスン)リスニング ○ ○ 芸能(パフォーム)パフォーミング ○ ○ ○ 装置無力化(ディセブル・デバイス)ディセイブリング ○ ○ ○ 視認(スポット)イーグル ○ ○ 解錠(オープン・ロック)エスケープ ○ ○ ○ 跳躍(ジャンプ)スプリンキング ○ ○ 軽業(タンブル)タンブル ○ ○ 隠れ身(ハイド)エルヴンカインド ○ ○ スキル名(mod5前名称)下段は装備品に着く名称 頭(ヘルム等) 首(ネックレス) 目(ゴーグル) クローク 胴(ベルト) 手首(ブレイサー) 手(グラブ) 足(ブーツ) 指(リング) その他効果 グラブは無いので割愛 鎧ボーナスは鎧と同じ扱いなので鎧と重複しない。 SP上昇(パワーorウィザードリィ)、エナジーレジスタンス、スペルレジスタンス、HP上昇(フォールス・ライフ)、クリティカル防御(フォーティフィケーション)、ターンアンデッド判定+2(セイクリッド)は鎧にも付く。このうちHP/SP上昇系以外は盾にも付く。しかしながら特に前衛キャラではACが下がるので、これらの盾や鎧は普段着程度にしかお奨め出来ない。 効果下段は装備品名 頭(ヘルム等) 首(ネックレス) トリンケット 目(ゴーグル) クローク 胴(ベルト) 手首(ブレイサー) 足(ブーツ) 指(リング) フェザー・フォーリング ○ ○ 魔法効率上昇 ○ ○ SP上昇パワーorウィザードリィ ○ ○ ○ アンダーウォーター・アクション ○ ○ ○ 耐毒プルーフ・アゲインスト・ポイズン ○ ○ ○ 耐病気ディジース・イミュニティ ○ ○ ○ 耐盲目ブラインドネス・ウォード ○ ○ AC反発ボーナスプロテクション ○ ○ ○ STボーナスレジスタンス ○ ○ エナジーレジスタンス ○ ○ 鎧ボーナスアーマード ○ スペルフォーカス ○ スペルレジスタンス ○ ○ ○ HP上昇フォールス・ライフ ○ ○ クリティカル防御フォーティフィケーション ○ ○ 移動速度上昇ストライディング ○ ○ ターンアンデッド判定+2セイクリッド ○ ○
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攻撃力上昇(常時)系【攻】 名称 効果値 対応属性 対応武器種 入手先 重くて強いアイウィル 1.8~1.9倍 色に応じた属性 全 勇気のつまったホワイトアルバム 攻撃力上昇(HPMAX)系【絶】 名称 効果値 対応属性 対応武器種 入手先 ポニーテールとネコ耳 3.5倍 全 全 はっぴーさまー★ばすてと様!! 愛しさと切なさと 3.3倍 全 投擲 ぶれぶれヒロイン魔剣十二宮 ゴッドチャイルド(純度60%) 2.3倍 全 全 蒼月鉄鎖と賢狼の夢 サマーセッション 2.0倍 全 全 願わくば儚き宴に祝杯を 絶望コンプレックスⅡ 2.1~2.3倍 全 全 記憶結晶ブキダス 絶望コンプレックス 1.8~2.0倍 全 全 記憶結晶ブキダス 攻撃力上昇(HPMIN)系【窮】 名称 効果値 対応属性 対応武器種 入手先 おかえり子猫 3.4倍 全 全 ロストキャットクロッシングス ハロー・ワールド 2.8倍 闇 全 ピーチプリンス冒険譚 デパーチャーズ 1.9倍 光 全 リディとクランの悪落ち感謝祭 なんてこと 1.9倍 全 全 ネコとキツネの夏物語 魔界天翔 ? 闇 投擲 願わくば儚き宴に祝杯を マスカレイドⅡ 2.1~2.3倍 全 全 記憶結晶ブキダス マスカレイド 1.8~2倍 全 全 記憶結晶ブキダス スイートペイン 1.8~2倍 全 全 記憶結晶ブキダス ブレイク上昇系【破】 名称 効果値 対応属性 対応武器種 入手先 BD攻撃力上昇系【必】 名称 効果値 対応属性 対応武器種 入手先 そこのキミ!! ? 光 全 もういくつ寝るとお正月ですがとりあえず滅べ パーフェクトスカイ 3.6倍 全 全 はっぴーさまー★ばすてと様!! 恋のブレイズドライブ 1.8~2.2倍 全 全 記憶結晶ブキダス ヒット数上昇系【技】 名称 効果値 対応属性 対応武器種 入手先 ミュージックアワー +2 全 全 はっぴーさまー★ばすてと様!! タイムゴーズバイ +2 全 全 魔界決戦 銃王リップバーンウィンクル 可愛くなりたい +1 全 全 統一戦ショップ 防衛力上昇系【防】 名称 効果値 対応属性 対応武器種 入手先 正義の味方 1.8~2倍 全 長剣 勇気のつまったホワイトアルバム ぬるぬるぱらだいす 1.8倍? 火 全 はっぴーさまー★ばすてと様!! ハローサンシャイン 1.7倍 全 全 ネコとキツネの夏物語 ガード防御率上昇系【守】 名称 効果値 対応属性 対応武器種 入手先 おにいちゃん 0.4倍 全 全 朱に交わりて赫くなれ ジャストガード防御率上昇系【護】 名称 効果値 対応属性 対応武器種 入手先 HP上昇系【命】 名称 効果値 対応属性 対応武器種 入手先 月光レジェンド 1.6倍 光 大鎌 蒼月鉄鎖と賢狼の夢 サバイバルダンス改 1.3~1.6倍 全 全 統一戦ショップ 君の心臓を食べたい 1.4倍 全 全 願わくば儚き宴に祝杯を スピード上昇系【速】 名称 効果値 対応属性 対応武器種 入手先 猫のごあんない 2倍 全 全 ロストキャットクロッシングス 重くて強いマイディア 1.8~1.9倍 色に応じた属性 全 勇気のつまったホワイトアルバム モーション上昇系【動】 名称 効果値 対応属性 対応武器種 入手先 ふつうにいたい 1.9倍 闇 太刀 朱に交わりて赫くなれ はぐれ子猫 1.6倍 全 太刀 ロストキャットクロッシングス 量子力学加速少女 1.5倍 全 全 秘密の呪文 モーションアップⅢ改 1.3~1.5倍 全 全 統一戦ショップ サファイア上昇系【蒼】 名称 効果値 対応属性 対応武器種 入手先 今夜月の見える場所で 1.6倍? 闇 全 煉獄月花ツクヨミ討滅作戦 ルビー上昇系【紅】 名称 効果値 対応属性 対応武器種 入手先 プレイヤー経験値上昇系【経】 名称 効果値 対応属性 対応武器種 入手先 ぢべだい 1.4倍 全 全 ネコとキツネの夏物語 ヘイトテルアライ 1.2倍 全 全 絶望の檻と救いの刃 ソウル経験値上昇系【魂】 名称 効果値 対応属性 対応武器種 入手先 記憶結晶経験値上昇系【憶】 名称 効果値 対応属性 対応武器種 入手先 パラダイスベイベー 1.4倍 全 全 ネコとキツネの夏物語 攻撃全体化系【全】 名称 効果値 対応属性 対応武器種 入手先 ブラッディ・バレンタイン 0.85倍 全 全 ブルー・スモーク・グラビティ・フォール ディスタンス 0.5倍 全 全 記憶結晶ブキダス WAVE進行でHP回復【救】 名称 効果値 対応属性 対応武器種 入手先 さまよい子猫 8% 全 太刀 ロストキャットクロッシングス
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/8273.html
墓守の召喚師(OCG) 効果モンスター 星3/闇属性/魔法使い族/攻1200/守1500 このカードが自分フィールド上から墓地へ送られた時、 自分の[[デッキ]]から守備力1500以下の 「墓守の」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 デッキサーチ 下級モンスター 墓守 墓守補助 闇属性 魔法使い族
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Lv41 The Relic of Storm ゼックでGrumzod the Exile を倒す(Epicっぽい) Lars 名前 コメント
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物資パイロン(マルチプレイ) N7デモリッシャーの、補給箱を設置するアビリティ。継続的に弾薬とグレネードを補充できる。 パイロンのそばで戦えば、与ダメージ上昇やシールド最大値アップの恩恵を受けられる。 自分のシールドが減っている状態で範囲内に入れば、即座にシールドが少しだけ回復する。 (全快への回復開始は、通常通り待たないといけない) 再設置の際の古いパイロンの爆発にもダメージがある。 (基礎ダメージは700、基礎物理効果500ニュートン、ゲーム内では確認不可) 物資パイロン(マルチプレイ)ランク1物資パイロン ランク2リチャージ時間 ランク3放出頻度 ランク4放出頻度 半径 ランク5武器ダメージ アビリティ ダメージ ランク6グレネード増加 マックス シールド ランク1 物資パイロン 弾薬とグレネードを供給する設置型パイロンを出現させる。内蔵されたテック ジェネレーターが、付近にいる味方のシールド最大値を上昇させる 設置できるパイロンは一度に 1個のみ 弾薬とグレネードは 15秒後に放出するリチャージ 30秒 弾薬の放出頻度 15秒 グレネードの放出頻度 20秒 シールド最大値上昇 25% 半径 4m ランク2 リチャージ時間 リチャージ時間を 25%短縮リチャージ時間 24秒 ランク3 放出頻度 弾薬の放出頻度が 15%上昇 グレネードの放出頻度が 15%上昇弾薬の放出頻度 13.04秒 グレネードの放出頻度 17.39秒 ランク4 放出頻度 弾薬の放出頻度が 25%上昇 グレネードの放出頻度が 25%上昇弾薬の放出頻度 10.71秒 グレネードの放出頻度 14.29秒 半径 パイロンが味方にボーナスを与える範囲を40%拡大(+1.6m)半径 5.60m ランク5 武器ダメージ テック ジェネレーターが強化され、味方の武器ダメージが 15%上昇する アビリティ ダメージ テック ジェネレーターが強化され、味方のアビリティ ダメージが 15%上昇する ランク6 グレネード増加 グレネードの供給数が 1個増加 マックス シールド シールド最大値が 25%上昇シールド最大値上昇 50%