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ここを編集 TCG用語へ戻る ターボ ドローソースを大積みして手札回りを高速回転させるデッキ。 バトスピの場合はソリティアになりやすい。 ターンプレイヤー そのターンのメインプレーヤー。そのターンの進行役を勤めるプレイヤー。 バトルにおいてアタックを行う側のプレイヤー。各ステップの開始、終了はこのプレイヤーが仕切る。 花札やトランプなどにおいては「手番プレイヤー」と呼ばれ、外国産TCGにおいては「アクティブプレイヤー」と呼ばれる TCG用語/同義語:アクティブプレイヤー TCG用語/対義語:非ターンプレイヤー/非アクティブプレイヤー 耐性 特定の効果や性能に対して対抗できる性能を備えていること 例:LV1BPが4000以上のスピリットはフレイムテンペストで破壊されない。→テンペスト耐性 例:『装甲:赤』を持つスピリットはオルカリアのアタックを受けず、プテラトマホークで破壊されない:対赤耐性 タッチ そのデッキの主力の属性以外に数枚だけ別の属性をまぜてデッキを組むこと 例:赤タッチ緑:赤がメインで数枚程度だけ緑を入れたデッキ ダメージソース ダメージを発生させる手段。ダメージ源。アタッカーによるダメージおよび、カード効果によるライフの減少効果 ダメージ効果:BS01-緑:キングタウロス大公 BS02-緑:カイザレオン大帝 タワーデッキ バベルデッキ項参照。 TCG用語・ハ行 外部参照リンク:公式サイト4コマ漫画2話&10話 外部参照リンク:エリオットコラム09/07/31 単色/単色デッキ デッキに採用するカードの色、属性を単一にして構築されたデッキ バトスピではコスト軽減を活用しやすくする為、属性を一つに統一するデッキを使うプレイヤーも多い 対義語:混色/混色デッキ 関連語句:タッチ チャンプブロック 馬鹿げたブロックという意味の単語 BPで劣る勝ち目の無いブロッカーを捨て駒としてブロックさせること 遅速/遅速デッキ 長期戦前提でゲームフィニッシュが遅い展開のデッキ。 関連語句:速攻/中速 中速/中速デッキ 速攻と呼ぶほど速さをウリにしている訳でも長期戦タイプでもない中位の展開速度のデッキを指す言葉。 基本的に「高速/低速ではない」というニュアンスで使われる 関連語句:速攻/遅速/低速 積み込み カードを任意の順番でデッキに仕込んでおく反則行為。仕込み。 TCGのアニメなどでは都合の良すぎる順番で良いカードをドローする場面などが目立つ為、 皮肉として積み込み扱いされる場合がある。 ディスシナジー アンチシナジーの同義。 テーマデッキ 一定の目的を持って構築されたデッキ。基本的に作成者がデッキ名を設定していればこれに該当する。 逆に該当しないケースはTCGを始めたばかりのユーザーが有り合わせで組んだだけで、 具体的な勝ち方などを自身で把握しきれていない試作段階の状態を指す。 その他、ブースタードラフト戦、シールドデッキ戦など、 カード資産が限られてくるリミテッド戦で作製したデッキなども該当しない。 提供/提供カード トレード時に自分が手放す方のカード、提供するカード ディスアドバンテージ アドバンテージの損失、浪費 関連語句:アドバンテージ→ハンドアド/ボードアド/ライフアドなど ディスカード 手札を捨てること 対義語:ドローカード 低速/低速デッキ 長期戦前提でゲームフィニッシュが遅い展開のデッキ。 関連語句:速攻/中速/遅速 適正価格 一般に妥当と評価された価格 ネットオークションやネット販売、店頭販売などで調べた結果として およそ安い金額が妥当な価格帯と見られる。 判断基準の一例として、特定の一枚の取引価格が、複数の方法で調べた結果、 「1000~1500」、「2500~3000」、「800~1200」程度になっていた場合 極端に高い2500~3000は省いて、およそ800~1500程度の価格帯が無難な評価と考えられる。 関連語句:ヤフーオークション/ネットオークション/店頭価格 テストプレイ 1:TCG製作スタッフが新しいカードを製作する際に、 新カードの性能の良し悪しやゲームバランスなどを確認する為にゲームをプレイすること。 極端に強いカードや無限ループなどのゲームバランス的な不具合が発生するのを防ぐ目的でも行われる。 TVゲームでいうところのバグ取り/デバッグ作業に相当する。 不具合が発生した場合、性能を変更して弱体化させたり、対抗カードを登場させて相対的に弱体化させたりする。 2:プレイヤーが新しく作成したデッキの性能を確認する為に練習として繰り返しプレイすること。 作成したデッキが期待通りの性能を発揮できるか、欠点は無いかなどを確認し、必要に応じて再改良を行う。 主に改良の必要性を確認する動作チェックを目的とした練習プレイを指す。 広義には大会に備えての微調整のために練習を繰り返す場合も含む。 類義語:スパーリング(2)/手慣らし(2) デッキアウト デッキ切れのこと MTGではライブラリーアウトと呼ばれる 敗北条件の一つ デッキギミック そのデッキの仕組み、戦略パターン。組織的コンボ形態、シナジー。 特にそのデッキで、積極的に狙うべき主要コンボを指す。 例:シェイロンデスデッキ 幻龍シェイロンでフィールド全体のスピリット上のコアを全て一個づつにし、 魔界七将デスペラードの効果で残りの1個を0個にしてスピリットを全滅させるコンボを狙って構築されたデッキ。 デッキケース デッキを持ち歩く為の入れ物。 デッキが一つしか入らないものや3つ、4つ入るサイズのもの、 データカードダス用の横向きでカードを出し入れするタイプの「カードローダー」などがある。 デッキサーチ デッキからドロー以外の方法で手札へカードを加える効果処理。 デッキを上から順にめくったり特定の種類のカードをデッキ内から探して、手札に加える。 通常、「サーチ」で通用するが、特にレア抜きのサーチと区別した表現として用いる。 関連語句:サーチ デッキサンプル サンプルデッキの同義語 類義語:デッキレシピ デッキタイプ デッキの戦術パターンや構成によって分類されたデッキの系統。 多くの場合、広く知られた通称/デッキ名が存在している類のデッキ。 例:シェイロンデス/ロンデス ミカファーワンショットキル/ミカワンキル デッキテーマ デッキを構築する際の方向性を示したもの。どういった勝ち方をしたいかという目的。デッキタイプ。 例1:シェイロンデス 幻龍シェイロンと魔界七将デスペラードのコンボを狙うこと目的としたデッキタイプ 例2:ミカワンショットキル 大天使ミカファールと多量のドローソースマジック各種からの展開で戦力を揃えて大攻勢を掛けるデッキタイプ。 参照項目:ワンショットキル デッキデス デッキデストロイ=デッキ破壊の略 相手の山札を削ることでデッキアウトを狙う行為 またはそのデッキ デッキトップ デッキの一番上のカードのこと。カード効果により、デッキトップをめくったり(オープン)、 場札をデッキトップに戻したり(バウンス)する。 例:オープン:大天使ミカファール バウンス:ドリームチェスト 対義語:デッキボトム デッキ破壊/デッキ破壊デッキ 相手の山札を破棄する効果/相手にドローを強制する効果などを用いて相手の山札を切り崩す戦術。 相手の山札をゼロにすることでデッキアウト勝ちを狙う。 相手のデッキを崩壊/戦術破綻させることから「破壊」の名で称されるが、 ルール上の「破壊」ではなく飽くまで通称にすぎない。 デッキボトム デッキの一番下のカードのこと。 影響カード:BS01-緑S:スワロウアイヴィー 対義語:デッキトップ デッキレシピ 料理のレシピと同じく、デッキの構成内容、構成材料をリスト化したもの 類義語:サンプルデッキ 類義語:デッキサンプル デック/deck デッキの発音違い。各TCGタイトルによってどちらの発音を使うかが異なる。 同義語:デッキ(公式用語) 手札事故 手札回りの悪さ、手札の不具合をさす言葉 例:手札にコストが重いカードしかなく、使用できる手札が無い状態など MTG用語の『事故』の流用から発展して派生した遊戯王用語 遊戯王に流用され始めた当初はTCG自体がマイナーな為、MTG経験者以外に『事故』という用語が通用しにくかった そのため、字面で分かりやすいように『手札』を接頭して広まった デメリット/デメリット効果 不利益、マイナス要素、ネガティブファクター。 戦力的に足を引っ張る効果 例:BPが高い代わりに、ブロックを実行できないという効果をもつスピリット等 関連項目 公式用語:「~する、~させる/~出来る」 「~できない/~されない」 TCG用語:メリット効果/特記事項/但し書き/カッコ書き:()書き ローカル用語:肯定文効果/否定文効果 デュエルスペース カードショップなどに設けられたTCG用のプレイルーム。 デュエルマスターズ MTGやバトスピを開発したゲームデザイナーが手がけたコロコロコミック系のTCG 5枚の伏せカードをシールドと呼び、ライフの役割を持たせている そのライフが削られるとそのカードが手札に加わることによって不利な状況のプレーヤーに 逆転のチャンスが与えられる バトスピとの共通点は以下の二点 1:そのライフ数:5(厳密にはシールド5+プレイヤー1) 2:ダメージを受けると逆転のチャンスを得る 店頭価格 一般的な店舗でのシングルなどの販売価格 関連語句:ヤフーオークション/ネットオークション/適正価格 同位互換 特定の二枚のカードにおいて、類似効果または同一効果があり、その効果を利用した戦術において代替可能であること。 それでいて、性能的にも同レベルのスペックであること。 関連語句:上位互換 下位互換 相互互換 類似効果 同一効果 同一効果 特定の二枚のカードに置いて、全く同じ効果を持っていること。 関連語句:類似効果(ローカル用語) 通す ブロックせずにダメージを受けること。相手の攻撃を妨害せずに素通りさせること または、マジックを防ぐ手段などがあって敢えて防がない状態 トーナメントシーン 実際の大会などでの実戦風景。 また、英単語としての「トーナメント」は勝ち上がりツリー形式だけでなく、 ガンスリンガーやスイスドローなど大会全般を指す。 単語の用例:『シェイロンデスは一弾環境ではトーナメントシーンで特に多く見られたデッキタイプの一つだ。』 トーナメントプレイヤー 大会への参加及び、優勝を前提として構築したガチデッキを好むプレイヤー。 また、英単語としての「トーナメント」は勝ち上がりツリー形式だけでなく、 ガンスリンガーやスイスドローなど大会全般を指す。 対義語:カジュアルプレイヤー 特殊召喚 遊戯王用語で通常の召喚手順とは異なる召喚方法のこと カード効果によって特別な手順で召喚を行うこと バトスピでは『神速』がこれに該当する 特記事項 効果テキストに書かれている特別な注意事項。 出だしが「ただし、」で始まるケースが有り、「但し書き」とも言う。 また「():カッコ」を用いているケースが有り、「カッコ書き」とも言う。 基本的に通常のルールに対する例外を記述した内容となっている。 また、その効果自体が珍しいタイプで、意味が分かりづらい場合に注釈文を付記したもの。 例:BS02-黄:マジックブック:注釈/カッコ書き BS02-黄:封印された魔導書:カッコ書き トッププレイヤー 実戦においてトップクラスの実力を持つプレイヤー。 極めて高いデッキ構築能力及び、構築したデッキの優れた運用技術を持ち合わせており、 対戦相手に当たった場合、マグレ勝ちを期待してもそう簡単に勝てる相手ではない。 例としてCS地区予選を優勝するレベルのプレイヤー。 トップランカー ランキング制度を導入しているTCgなどで上位のランキングに位置するプレイヤー バトスピのハイランカーに相当すると考えられる。 トレード TCGにおけるカード同士の交換を意味する。 TCGはTrading Card Gameの略である事は言うまでもない。 一般に貿易/株取引などを指す。TCGでいう「トレード」はカード同士の「物々交換」であるため、 厳密には「トレード」よりも「金銭トレード」の方が売買取引という概念から貿易/株取引のニュアンスに近い。 ショップのプレイルーム/デュエルスペースではトレードを禁止している店も多いので注意が必要。 場合によっては営業妨害とみなされてしまうので出入り禁止の処置を受る場合もある。 トレードで効率よく集められてしまうと店のシングルカードなどが売れづらくなるのが原因である。 さらに金銭トラブル/盗難を誘発する可能性を危惧して禁止される場合もある。 比較的低予算で効率的に自分のデッキに必要なカードを集める為の最も基本的な手法。 個人が単独で揃えようとした場合、欲しいカードがあたるまで多量に購入しなければならない。 それに対しトレードの場合、自分に不要なカードあるいはハズレに相当するカード資産を交換材料として再利用できる。 例として赤紫の速攻しか使わないプレイヤーであれば、白、緑は殆どが必要ないカードということになる。 その為、不要な白、緑を提供し、必要な赤、紫を募集することで、追加の購入を控えることができる 関連語句:レート/レート高見/レート低見/希望/提供/金銭トレード ドローエンジン 場に存続し、効果継続するタイプのドローソース バトスピではドロー効果を持つスピリット、ネクサスのこと ドローソース参照:ドローソース ドロー効果を持つカード群 ここを編集 TCG用語へ戻る トップページへ戻る
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 --- ブラスト --- 破壊の一撃 5~10 --- 初期装備 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い オラクル:Lv10スタミナ:Lv10アイテム速度:Lv10オラクルカートリッジ:Lv10 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ カノン/アナザー ホーミング不能:Lv10敵活性化抑制:Lv10報酬確率↑:Lv10誤射抑制:Lv-1 --- --- 初期アビリティ カノン/アナザー 爆発弾S:Lv10放射弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 真面目 節約:Lv10【B】オラクル自動回復:Lv10 2 1000 節約Ⅱ【B】オラクル自動回復Ⅰ※【B】オラクル自動回復Ⅱは不要 豹変 復讐への憤怒:Lv10トリガーハッピー:Lv10 2 1000 トリガーハッピー復讐への憤怒 + 選択可能アビリティ、特記事項、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 200 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 8 800 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 12 1400 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 消音 消音:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 節約Ⅱ 節約:Lv10 --- --- 初期アビリティ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 --- --- 初期アビリティ 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 3 400 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 75 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 3 400 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 --- --- 初期アビリティ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 150 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 150 通常弾+L BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 150 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 150 爆発弾S BB・抗重力弾 BB・抗重力弾:Lv10 0 200 BB・抗重力弾+L BB・抗重力弾+L:Lv10 0 200 BB・識別放射弾 BB・識別放射弾:Lv10 0 150 放射弾 BB・連続弾S BB・連続弾S:Lv10 0 200 BB・連続弾L BB・連続弾L:Lv10 0 200 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 25 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 1 100 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 1 200 猛毒弾+S BB・猛毒連続弾 BB・猛毒連続弾:Lv10 2 400 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 50 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 1 125 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 1 250 地縛弾+S BB・地縛連続弾 BB・地縛連続弾:Lv10 3 450 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 1 100 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 1 200 封神弾+S BB・封神連続弾 BB・封神連続弾:Lv10 2 400 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 1 200 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 1 300 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 1 250 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 1 250 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 1 250 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存 Lv10回復放射弾 Lv10 1 300 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 1 250 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 1 250 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 1 250 回復放射弾 真面目 節約:Lv10【B】オラクル自動回復:Lv10 2 1000 節約Ⅱ【B】オラクル自動回復Ⅰ※【B】オラクル自動回復Ⅱは不要 豹変 復讐への憤怒:Lv10トリガーハッピー:Lv10 2 1000 トリガーハッピー復讐への憤怒 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期アビリティ
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11時45分、食糧生産地 (文:ダムレイさん) 11:45 「本当にありがとうございました!みなさん!」 タムラは手伝いに来てくれた人々に頭を下げている。 赤茶けた水の原因は、組み上げた地下水を貯めておく貯水タンクに砂が吹きこんで、それが各所で詰まりを起こしていたためらしい。 散水設備の洗浄と、一部の隙間から入り込んだ砂のかき出し作業、さらに防砂ネットの貼り直しなどやらなければいけないことはたくさんあったが、島津や、カトー、ジュンコをはじめ多くの人が助けに来てくれたおかげで作業は思っていたよりも早く終わった。 タムラの妻が、お茶を注いでまわっている。 良く冷えた麦茶だった。 渇いた喉をうるおし、細胞の隅々までしみわたるようだ。 自然と笑顔が出て、和やかな空気になった。 と、突然。 「タアムラアアアアアア!」 上空から太陽を背にしたフライングクロスチョップが、談笑しているタムラの首筋に直撃した。 「…て、てめえはもやし仮面2号!」 「ふっ!そんな輩は知らん!俺は新もやし仮面2号!」 確かにアフロに隠れて見えにくいが、「も」という字の上に「新」という字が見え隠れしている。 ふと、島津に気がついた。 「おお!1号!」 「…」 気まずそうに顔をそむける島津。 せっかくいい雰囲気だった場を壊されたタムラが食ってかかった。 「そんなこたあどうでもいい!何しにきやがった!」 「お前の作ったもやしが必要になったのさ。世界一のもやしがな!」 そう言われて、タムラは急に元気なくうつむいてしまった。 「へっ。笑うなら笑え。俺のもやしは全滅さ。また1から出直しだ」 2号は、近くにあった泥にまみれたもやしをつかむとざっと水で洗って口に入れた。 少し微笑む。 「ふっ。お前はまだもやしの強さをわかってないみたいだな」 もうひと掴みとって、水で洗い、タムラに渡す。 口にした瞬間、タムラの顔がかわった。 「こ、これは!死んでない!確かに理想とは言えないかもしれない。でも確かにこのもやしは生きている!うまい!」 「そうだ。もやしは俺よりも強い!」 言いながら手伝いに来た人にももやしを配る。 食べた人々の間から、おおというどよめきが起こった。 満足げにうなずく2号。みんなの前に立つ。 「それでは、皆さんご一緒に…もやし!万歳!」 「もやし!万歳!」
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メニューと料金 整体コース・リラクゼーションコース 15分クイックコース 1,500円 30分標準コース 2,500円 60分お勧めコース 5,000円 ※30分コース以上からは延長可能です。+10分~ +1,000円~ リフレクソロジーコース 30分(足裏から膝までのトリートメント) 2,500円 50分(リフレ30分+整体orリラクゼーションコース20分) 4,000円 70分(リフレ30分+整体orリラクゼーションコース40分) 5,000円 ※(整体・リラクゼーションコース)15分料金と同じ料金で5分延長・(整体・リラクゼーションコース)30分料金と同じ料金で10分延長されていてお得です。 骨盤調整コース 15分お試しコース 1,500円 40分標準コース 3,000円 60分全身+骨盤コース 5,000円 下肢調整法(テーピング) 1ヶ所(左右セット)最大3ヶ所 100円(最大300円) ※下肢調整法のみでの出張は致しませんのでご了承下さい。 ※お一人様でのご予約の際は15分コースはお引き受け致しかねます。 ※出張費別途頂きます。当社指定地域までの目安500円です。その他の地域は距離により算出致します。ご予約の際にお尋ね下さい。 ダイエットサポートプログラム 1クール料金(各回:基本コース+集中コース+各回施術コース) 1回目 基本コース ウエスト集中 整体コース(40分or60分) 合計 ¥2,000 ¥1,000 40分¥3,500 or 60分¥5,000 ¥6,500 or ¥8,000 2回目 基本コース バスト集中 骨盤調整コース(40分or60分) 合計 ¥2,000 ¥1,000 40分¥3,000 or 60分¥5,000 ¥6,000 or ¥8,000 3回目 基本コース ヒップ集中 リフレクソロジー 整体コース(50分or70分) 合計 ¥2,000 ¥1,500 50分¥4,000 or 70分¥5,000 ¥7,500 or ¥8,500 4回目 基本コース ボディ&美顔 リラクゼーションコース(40分) 合計 ¥2,000 6,500 40分¥4,000 ¥12,500 ※各回施術コースのお時間を選んで頂き、お客様のご予算・お時間に合わせた8パターンのコースがございます。 ※基本的に1クールですが、1~4回目までのコース単体での施術も可能です。ただしセット料金でお申し込み頂けると4,000円OFF!! 28,500円~33,000円 (1クールセット料金で表示しております。) ※料金は2クール目5%OFF,3クール目10%OFFになります。 ●1DAYスペシャルコース16,500円 ★コース内容・・・ 集中全(バスト・ウエスト・ヒップ・美顔)コース+整体&骨盤調整(合計60分)+リフレクソロジーコース(40分) (※準備・説明・施術時間トータルで3時間程のお時間がかかります。) ★こんな方にお勧め致します・・・ 「プログラムをやってみたいけど、普段忙しくて時間がない!」 「結婚式直前!キレイにウエディングドレスを着こなしたい!」 「普段頑張っている自分にご褒美を!」 「愛する妻(彼女)へのプレゼントに!」 ★☆★只今先行モニター募集中です★☆★ 【料金】 ★選べる8パターンは通常料金より14,000円引きになります。(1クールセット料金)14,500円~19,000円 ★1DAYスペシャルコースは6,500円引き(10,000円)です。 【モニター条件】 (1)ブログやホームページでサイズを公開させて頂ける方。 (○○㎝→○○㎝という表記ではなくマイナス○○㎝という表現です) (2)写真を公開させて頂ける方(顔は撮しません) (3)全て施術任せではなく、自分から意欲的に取り組んで頂ける方 (4)週1回というペースを極力守って頂ける方。 ※モニター希望の方はメールにてご連絡下さい。 ※また詳しい内容や質問があれば、そちらもメールにてご連絡下さい。 ※モニター希望の方でパンフレットが欲しい!!という方がいらっしゃれば郵送も致します。(お名前、住所、電話番号、メールアドレスをご記入下さい。)
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Recette de Viande~肉料理のレシピ~(OCG) 儀式魔法 「ヌーベルズ」儀式モンスターの降臨に必要。 (1):レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、 自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、 手札から「ヌーベルズ」儀式モンスター1体を儀式召喚する。 この効果で「コンフィラス・ド・ヌーベルズ」を儀式召喚した場合、さらに以下の効果を適用できる。 ●相手フィールドの守備表示モンスターを全て表側攻撃表示にする。 ヌーベルズ補助 儀式 魔法 関連カード コンフィラス・ド・ヌーベルズ(OCG) Voici la Carte~メニューはこちら~(OCG)
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西武ライオンズ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 通算訪問者 - 今日の訪問者 - 昨日の訪問者 - コンテンツ 過去のトップページ 昔のトップページ兼名簿です。 71回 72回 73回 74回 75回 76回 77回 78回 84回 85回 86回 87回 88回 89回 114回 115回 116回 117回 118回 121回 122回 123回 124回 125回 126回 127回 128回 129回 130回 132回 133回 134回 135回 136回 137回 138回 139回 140回 141回 142回 143回 144回 145回 146回 147回 148回 149回 150回 151回 152回 西武の軌跡 戦跡と,チーム状況の過去ログ。 130~139期 140~149期 150~期 西武ライオンズ球史 そのまんま球史。歴史をなぞる。軌跡とあわせてご覧下さい。 ~122,130期(低迷期) 131~140期(浮上期) 141~150期(混沌期) 153~160期(??期) 他球団考察(西武) 他球団対戦成績,軽い評価。シーズン終了時更新。 西武引退選手一覧 任意引退選手を掲載しています。 西武資料室 129~132期のまとめ。現在は廃止。 歴代野手成績(西武) 西武に在籍した野手の成績です。 歴代投手成績(西武) 西武に在籍した投手の成績です。 役割分担(西武) 役割分担表。 西武選手紹介 能力の欄の色はランクを表しています。 ■=S、■=A、■=B、■=C、■=D、■=E、■=F、■=G 成績の太字はリーグ一位の成績を表しています。 ~野手紹介~ チェロン2(黒兎) 誰もが認める抜群のグラブ捌き! 1 遊 右 チェロン2(黒兎) 119(F) 6(B) 10(C) 8(D) 13(A) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hidaritomaru.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gyakkyo.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (katameuchi.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iatsukan.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chance_maker.gif) 142期に中日より移籍。守備力に優れており,守備の要がいない西武の遊撃の穴を埋めた。移籍元年のシーズン序盤は三割をキープし,なかなかの貢献を見せたが,後半から下り坂。守備の貢献は見事ではあったが,来期は打撃面でも貢献をして欲しい。143期は左投手を克服し,二番へ昇格。打率は四分弱増え,本塁打も15本と打撃開眼。守備でも見事な貢献を見せてくれた。144期はノーエラーを達成!しかし,打撃では満足の行かない結果に終わってしまった。その隠れた足を生かすため,来期は三割に期待だ。145期は期待通りの成績。盗塁は思ったより伸びなかったが,.323はチームトップ。打撃で大きな成長を見せた。ノーエラーも達成。7番としてのチャンスメイクに今後も期待。146期の序盤は3番。しかし,プレッシャーからかまさかのスランプ。昨年のようなバッティングが出来ず,打率を六分も落としてしまった。シーズン序盤のような出塁をすれば,再び三番復帰もありえる。来期に期待。147期は再び開幕三番打者となり,その期待に見事こたえた。.345と昨年より八分弱打率をあげ,本塁打,打点,盗塁もそれぞれ成長。守備でももちろん無失策!いきなりチームに欠かせない存在に成長した。しかし,148期は絶不調。後半戦に盛り返しはしたが,三割には届かず,納得のいかないシーズンとなってしまった。149期は三割復帰。チーム事情により7番という打順だったが,腐らずその役割をしっかりと務めた。もちろん,守備の貢献は見事。150期は途中から上位打線に移り,三割二分を打つ立派な活躍。その俊足も生かされるようになってきている。151期は主に一番打者を務め,その期待にこたえる190安打。盗塁も稼ぎ,一番打者としての役割を十分にはたした。守備では数期ぶりの失策をしたが,相変わらずの安定感。152期は打率が3割を切ってしまったが、盗塁数は35盗塁を記録した。 153期は再び13盗塁に後退したが、安定した守備と打撃で一番ショートの座を守りきった。 年度 打率 安打 本塁 打点 三振 犠打 盗塁 失策 153期 .311 186 7 45 56 1 13 1 欧米か!2(タカ&トシ) 核弾頭二世!三拍子揃った名選手!! 2 左 左 欧米か!2(タカ&トシ) 68(G) 5(C) 8(D) 10(C) 8(D) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hidarito5.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gyakkyo.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (naiyaanda.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (averageh.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (katameuchi.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chance_maker.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tourui.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (soukyu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (anteikan.gif) 名打者の転生選手。バランスに優れており,成長が楽しみな選手。ルーキーイヤーは指名打者。打率は.261,盗塁は13とまずまずの成績か。しかし,ミートが伸びた次シーズンは二年目のジンクスか,各部門で悪化。それでも盗塁は一つ伸ばした。安定した成長に期待だ。135期は調子を少し取り戻し,オールマイティーな活躍をしてくれた。盗塁は初の20個。これからも俊足に期待がかけられる。137期は少し成績を落としたが,盗塁ブームにのっかり,31盗塁を記録。来期は打率も上げて,さらに上昇気流にのってほしい。138期はスランプか。チームで唯一二割五分を切ってしまい,上位打線へつなぐ役割をあまり果たせなかった。139期は少し復活を果たしたのだが・・・阿唯子選手同様,いつまでもこの成績で甘んじてはいけない。そろそろ上位打線に食い込める勢いは欲しい。140期はアベレージヒッターを取得。序盤はなかなか結果を残せなかったが,徐々に成績を上げ,二番昇格。その後も安定した成績を残した。来期は三割に期待だ。しかし,141期は調子を少し落としてしまい,三割ならず。しかし,盗塁は増えて,30盗塁を達成。ハチミツ選手の後継者となれるよう,さらに盗塁を重ねて欲しい。142期は打撃開眼。打率はとうとう三割を越え,打撃成績全て上昇。盗塁は残念ながら落ちてしまった。来期もこの調子で打ち続け,チームに貢献して欲しい。143期は新・一番打者となる。見事期待に答え,打率は急上昇。.345,安打214本で,安打王に。盗塁も40個を記録。144期はハチミツ選手の穴を埋めるくらいの活躍に期待がかかる。144期はらすとぷらいど選手の加入で,繋ぎの二番打者へ。なれない打順で調子を崩し,得意の安打を量産できなかった。来期は200安打に期待だ。145期は盗塁数を大きく伸ばしたが,三振が増え,アベレージヒッターならぬ活躍をに終わってしまう。強力クリーンナップにつなげるため,厳しいが三割はクリアしてほしいところ。146期は二期ぶりの三割。オマケに218本もの安打を放ち,見事安打王に輝いた。来期も安打王目指して安打量産に期待。147期は再び打率を落としてしまう。それでも.289は打っているのだが,この打者には三割を期待したい。守備は無失策と安定した。148期は三割を打ち,安打も206本と大当たり。盗塁も30個稼ぎ,十分に二番打者としての役割を果たした。149期はやや調子を落とし,三割に届かず。シーズンごとの波が非常に大きい。毎年200安打を放つ実力はあるはず。来期の復活に期待。150期は200安打を放ち,打率も.317と見事な活躍。途中で一番打者に抜擢されるなど,安定したシーズンを送った。151期は衰えがあったものの,183安打を放ち,チームに貢献。ただ,チーム事情もあるが7失策は少しきびしいか。152期も打撃は安定して好成績を残せた。だが流石に守備力では衰えが見える。 ラストシーズンの153期は序盤に打率が低迷して9番に降格するなど苦しい立ち上がりだった。しかし最終的には.288まで打率を戻し2番に復帰。盗塁数もチーム最多の20個を決めてラストシーズンを終えた。 ハチミツ選手やらすとぷらいど選手の影に隠れがちだが、通算で500を超える盗塁数や.290の打率など、クリーンアップへの繋ぎ役という大事なポジションを長く務めた選手だった。また、晩年こそ失策が多くなったが、エラー数の少ない名手でもあった。 年度 打率 安打 本塁 打点 三振 犠打 盗塁 失策 153期 .288 171 2 36 76 0 20 14 あぶら川(あぶら) ベテランの味!打線の大黒柱! 3 捕 右 あぶら川(あぶら) 175(D) 5(C) 4(F) 11(B) 7(D) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chance5.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (averageh.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hidarito5.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iatsukan.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (katameuchi.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (anteikan.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (touki.gif) 143期に阪神より移籍。名前通り31歳というあぶらの乗り切った時期。凄まじい打棒を誇りつつも守備もソツなくこなす選手だ。144期は持ち前の打撃で大貢献。三割・三十本・百打点を達成。まだまだ伸び白は多く,これからが楽しみだ。145期は打率を落としたが,長打力を増し,シーズン途中から四番を勤めるほどの活躍を見せた。来期もこの調子で打点を貪欲に稼いで欲しい。146期は大爆発。打率は脅威の.371.本塁打も43本放ち,それぞれタイトルを取得。打点は同僚の桜井Ⅱ選手に譲るも,今期の活躍は見事。MVPに選ばれた!147期は流石に各部門で成績を落としてしまったが,四番打者としては十分な働きだ。来期もチームを引っ張っていって欲しい。148期も素晴らしいバッティング。本塁打王に輝き,あらゆる部門で上位に食い込む活躍を見せてくれた。149期も高打率をキープ。自慢の長打力は厳しい衰えにより少し弱まったが,その技はまだ衰えを感じさせない。150期も各部門で立派な成績を残した。残念ながらタイトルはとれなかったが,打点137は見事な成績。来期も四番として暴れて欲しい。151期はさらに技を身につけた。しかし,それが災いとなったのか,衰えのせいか成績は悪化。それでも一流の成績を各部門で残した。152期は三番に転向。長打力は全盛期からは衰えているものの、技術は一流。チームトップの打率を残した。 153期は打率が3割を切ってしまった。だが豊富な特殊能力で3番の座はまだまだ渡さない。 年度 打率 安打 本塁 打点 三振 犠打 盗塁 失策 153期 .292 157 19 81 61 1 3 1 天弓(luke) 才能あふれる安打製造機! 4 右 右 天弓(luke) 211(C) 8(S) 8(D) 10(C) 9(C) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (katameuchi.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gyakkyo.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iatsukan.gif) 142期にドラフト指名を受け,入団。基礎能力は高いとはいえないが,打撃には才能がある。ルーキーイヤーはそこそこ打ち,新人では打率一位となったが,まだまだ物足りない。長い目で成長を見守りたい。143期は打率が下がったものの,長打力があがった。来期も順調に成長してほしい。しかし,144期は各部門で成績悪化。三振の数は減っているので,来期に挽回してほしい。145期は.289,89打点と目覚しい成長をみせた。打撃能力は毎年増してきており,六番が板についてきている。来期も順調な成長に期待。146期は成績悪化。クリーンナップが強力なため,打点はあげられなかったが,もう少し打率を上げて欲しい。そろそろ三割に期待だ。147期も念願の三割に届かず。しかし,各部門で打撃成績を伸ばし,確実に成長が見て取れた。やはり三割に期待だ。158期は長打力がついた。本塁打25本は立派。打点もあと少しで100に届きそうだ。来期のさらなる飛躍に期待。149期にはその才能を開花。シーズン中の好調から三番に抜擢され,.329の高打率をキープ。打点ももうすぐで100に届きそうだ。来期も期待!150期は三割にこそ届かなかったが,長打力は増しており,27本塁打を記録。長打力不足に悩む西武で輝きを放ちはじめている。151期は長打力を抑え,安打を打つことに専念。三振はわずか41。繋げる打撃でチームに見事に貢献した。 152期は再び22本塁打。打率も3割近い数字を残せた。しかし、近年は失策が増えてきているところが気になる。 153期は打撃が覚醒。.346もの打率を残し首位打者を獲得。本塁打もチームで唯一20本を超え、4番に座った。また今季は守備も安定しており久々の無失策のシーズンとなった。 年度 打率 安打 本塁 打点 三振 犠打 盗塁 失策 153期 .346 186 22 87 51 3 7 0 shun1234(shun1234) 才能覚醒?左の強打者! 5 三 左 shun1234(shun1234) 221(B) 5(B) 7(D) 9(C) 10(C) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (naiyaanda.gif) ひさびさの打撃重視型の新人。ルーキーイヤーは低打率。自慢の打撃を生かせずじまいに終わってしまった。続く150期は二割切り。全く良いところがないシーズンとなってしまった。来期の活躍に期待。151期は大きく打率をあげ,昨年の悪夢をとっぱらった。貴重な若き強打者として,チャンスに弱いという汚名返上に期待だ。 152期は再び2割ギリギリの打率に逆戻り。力があることは証明済みなので巻き返しに期待したい。 153期は昨季とは別人のような活躍。チャンス×を消したのが大きいか。.290の打率を残し、シーズン中盤からは5番に固定された。 年度 打率 安打 本塁 打点 三振 犠打 盗塁 失策 153期 .290 157 18 87 83 1 3 4 ざきお(ざきお) 守備を筆頭に穴が少ない名二塁手! 6 二 右 ざきお(ざきお) 214(B) 6(B) 9(C) 10(C) 13(A) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tourui.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (soukyu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iatsukan.gif) 143期に入団した選手。全体的にバランスが良いが,そのグラブ捌きは見事。将来有望だ。しかし,ルーキーイヤーの打率は二割ジャスト。3失策は見事だが,最低でも二割三分は打って欲しいところだ。145期はなんとか最低ラインの.230を上回り,打点は大きく伸びた。さらに打率を伸ばし,さらなる上の成績に期待。しかし,146期に再び成績を落としてしまう。これからの躍進には下位打線の成長は不可欠。二割五分が最低ラインだ。147期も打率が低迷。長打力は確実に上がってはいる。しかし,ベテラン軍団に良い形でつなぐ為にも,打率の上昇は不可欠だ。148期は一発こそはあったが,打率が伸び悩んだ。そろそろ三割に期待。149期は大スランプ。まだまだ好成績を残せない。しかし,実力は確実に増している。来期の爆発に期待だ。150期は見事な活躍。打率を筆頭に各部門で上位に食い込む活躍を見せてくれた。無失策も達成!西武に欠かせない存在になってきた。151期もさらに進化。95打点でチーム打点王に輝き,その打棒もチームに欠かせないものとなってきた。 152期は桜井Ⅱ選手に続くチーム2位の27本塁打。盗塁技術も伸びて18個の盗塁を記録している所も見逃せない。 153期は無失策の好守備。打撃は昨季に比べて落ち込んだが、18盗塁は昨季と変わらず。 年度 打率 安打 本塁 打点 三振 犠打 盗塁 失策 153期 .250 136 17 81 73 0 5 2 skill5(skill) 爆発力No.1打者が転生! 7 一 左 skill5(skill) 224(B) 6(B) 6(E) 7(D) 8(D) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bantbatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (anteikan.gif) 本塁打シーズン記録を残したskillさんの選手もついに5に。各部門,新人としては立派な成績で,新人王に輝く。将来に期待ができる長距離砲だ。次のシーズンは二年目のジンクスにやられてしまう。それでもその本塁打・打点はさほど変わらず。次世代の強打者としての期待は非常に高い。 152期はほぼ横ばいの数字。基本能力は着実に成長しているので、得能が買える貯金を貯めている状態。 153期は一時打順降格となった時もあったが、最終的には昨季と同じ7番に戻ってきた。打率・本塁打は昨季から一歩後退といったところだが、打点が伸び、三振数が大きく減ったのは良い兆候。 年度 打率 安打 本塁 打点 三振 犠打 盗塁 失策 153期 .250 136 17 81 73 0 5 2 のっとあげいん(Mid) 伝説の一番打者,再び!? 8 左 右 のっとあげいん(Mid) 163(D) 6(B) 10(C) 5(E) 9(C) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (manrui.gif) 151期に入団。伝説のらすとぷらいど選手の後継者となるか?しかし盗塁×が痛い。安打を狙うこんにゃく打法が光る。新人離れした素晴らしいミート力だったが,初年度はあまり生かせず,.256と満足のいかない成績。これからの進化に期待だ。 152期も151期とほぼ同じ数字。盗塁×が消える来期に期待したい。 153期、ようやく盗塁×が消えた効果か、盗塁数がアップ。それ以上に打率が大きく上昇している点が嬉しい。恐らく来期からセンターへコンバートだと思われるが、今季失策数が増えている点が気になる。 年度 打率 安打 本塁 打点 三振 犠打 盗塁 失策 153期 .293 171 14 67 64 0 17 5 桜井Ⅲ(桜井) 剛打再臨なるか、西武の四番打者が転生! 9 指 右 桜井Ⅲ(桜井) 201(C) 6(B) 5(E) 5(E) 5(E) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chancebatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (anteikan.gif) 昨季の四番打者桜井Ⅱ選手が転生。チャンス×の影響が大きいのか、ルーキーイヤーは苦しい打率に終わった。だが早くも二桁本塁打を達成して才能の片鱗を見せている。 年度 打率 安打 本塁 打点 三振 犠打 盗塁 失策 153期 .207 110 13 40 82 0 2 0 ~投手紹介~ 普通のP(普通の指導者) 粘りがあるバランスピッチャー! 10 左斜 普通のP(普通の指導者) 148Km パーム7 255(S) 214(B) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kirebatsu.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (utareduyoi.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (omoitama.gif) 146期にドラ1で入団。制球は素晴らしいが,変化球のキレのなさが少々怖い。ルーキーイヤーは本塁打を多く浴びてしまったが,持ち味の粘りを見せ,4.26とまずまずの成績。今後の飛躍に期待。147期は3.72と成長を果たした。将来はチーム事情で先発入りは確定か?早めの成長に期待だ。148期は安定した投球。順調に成長している。149期は先発へ。不調の投手陣の中,ちょうど3点という防御率を残し,各部門でチームトップの成績を残した!この調子で結果を残し続けてほしい。150期は昨年のような活躍こそみられずじまいだったが,ノーヒットノーランを達成!その才能の片鱗を発揮した。これを弾みに来期の活躍に期待。151期はエースに大抜擢。その期待に答え,先発陣では唯一の五点台切り。まだまだ成長の余白を残している。これからのエースの成長に期待だ。 152期も若い先発陣の柱として活躍。二桁勝利こそならなかったが、先発陣唯一の三点台の防御率だった。 153期は先発陣崩壊の中エースとして孤軍奮闘。被本塁打の少ない危なげない投球で11勝をあげた。 年度 防御率 勝ち 負け セーブ 投球回 奪三 四死 被本 153期 3.28 11 9 0 183 2/3 87 95 15 アンドロメダ(アンドロメダ) スタミナ満点のサウスポー! 11 左上 アンドロメダ(アンドロメダ) 149Km Hスライダー2 SFF1 206(B) 232(A) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nobibatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kachiun.gif) スタミナ満点のルーキー。制球には難があり,ルーキーイヤーは立派な成績を残せずじまい。まだまだ先は長いので,確実に成長してほしい。150期はひとまず成長の跡を感じさせる投球内容だったが,まだまだ甘さがある。長い目で見守りたい。151期もまだ若さが残るピッチングであまり貢献できず。制球力が最大の課題か。スタミナはとてもあるので,これからに期待だ。 152期は自信初の二桁勝利を達成。だが4シーズン連続の3桁四死球は苦しい。 153期は速球が149kmに達し、チーム最高速となったが、ノビ×の影響からその実力は発揮できず。制球はそこまで悪くは無いのだが、依然3桁の四死球数を記録するのはなぜだろうか。 年度 防御率 勝ち 負け セーブ 投球回 奪三 四死 被本 153期 6.58 5 16 0 156 0/3 58 116 26 張I(LAYAK) 若手のSスライダー使い! 12 右斜 張I(LAYAK) 140Km Sスライダー6 209(B) 221(B) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nigedama.gif) 151期に入団。高い基礎能力が光る投手だ。ルーキーイヤーからのフル回転に期待できたが,強打者を抑える力はまだなかったか?規定投球回に届かず,苦しいシーズンだった。 152期は汚名返上の成績。2年目にして早くも二桁勝利を達成した。 しかし続く153期は結果を出せず、3勝16敗となり、規定投球回数も達成できなかった。来期こそはSスライダーに頼った投球から一皮剥けるか。 年度 防御率 勝ち 負け セーブ 投球回 奪三 四死 被本 153期 7.63 3 16 0 135 2/3 47 98 27 本願寺顕如(53) 苦しい先発陣の期待の星! 13 右上 本願寺顕如(53) 140Km フォーク3 198(C) 193(C) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pinchibatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kachiun.gif) 152期オフのドラフトで獲得した先発タイプのピッチャー。直球・変化球はルーキーとしてもやや物足りないが、制球とスタミナのバランスが取れているところが評価された。ルーキーイヤーの153期は大きく負け越したものの、規定投球回数を達成。被本塁打数が少ない点が目を引く。 年度 防御率 勝ち 負け セーブ 投球回 奪三 四死 被本 153期 4.30 5 11 0 146 2/3 56 94 18 SK(ブレイズ) フォークと直球のコンビネーション! 14 左上 SK(ブレイズ) 148Km フォーク5 206(B) 191(C) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nigedama.gif) ダンテ.Jr選手の転生選手。西武ではひさびさの本格派先発か?まだまだ能力は未完成。ルーキーイヤーは六点台と奮わなかったが,これからの成長に期待だ。 152期は防御率4点台に躍進。二桁勝利にはあと一歩届かなかったが、高い奪三振能力の片鱗を見せた。 153期は左投手×を削除して望んだシーズンだったが、思うような結果が出せなかった。だが奪三振数はさらに伸びている。イニング数を稼ぐことで奪三振王も夢ではない。 年度 防御率 勝ち 負け セーブ 投球回 奪三 四死 被本 153期 5.21 7 11 0 141 2/3 80 86 23 ひょっとこ(ミック@) 剛・球・左・腕!! 15 左斜 ひょっとこ(ミック@) 146Km スライダー1 カーブ2 シュート1 ナックル7 Hシンカー1 209(B) 140(E) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kiremaru.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kachiun.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iatsukan.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (utareduyoi.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hidaridamaru.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nigedama.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (anteikan.gif) 新人ながら152キロの速球を誇る、快速左腕。同じく速球派であった「もっさん♪」を超すことができるか!?ルーキーイヤ-とうってかわって,137期は逆二年目のジンクスといったところか。力押しの投球は素晴らしく,二点台を記録。来シーズンも連続してこの記録が残せるか?138期は昨年のような素晴らしい投球は見られなかったが,十分合格点。来期は二点台に挑んで欲しい。139期は期待以上の成績。防御率2.12という素晴らしい成績を残し,少し多くのイニングも投げられるようになってきている。さらに,オールスターMVPも取得!来期は一点台に挑戦か!?しかし,140期の序盤に大炎上。後半戦に修正に成功するも,結果は四点台・・・。この雪辱を晴らして欲しい。141期は苦しいチーム事情のため,少ないスタミナでフル回転した結果か,大炎上してしまう。やはり左打者に痛打されるケースが多かったか。来期の修正に期待だ。142期は少ないスタミナながら,中継ぎで一番のイニングを投げぬき,貫禄を見せ付けた。来期もこの調子でいてほしい。143期はひさびさの二点台。ふがいない中継ぎ陣をリードした。もはやリーグ屈指の速球派。来期も豪腕でチームを引っ張ってほしい。144期は大回転。肝の据わったピッチングは圧巻。多くのイニングを投げぬき,コーナーに快速球を決め続けた。来期もこの調子で若き中継ぎ陣を引っ張って欲しい。145期も二点台に抑えるナイスピッチング。なかなか安定しない中継ぎ陣を強く支えてくれるこの投手はとてもこころ強い。146期,球速156キロ。球界最高峰の豪腕投手だ。成績は悪化し,三期ぶりに三点台になってしまったが,滑り込みで規定投球回に達するなど,その存在感は相変わらず素晴らしかった。147期はチーム事情で先発へ。スタミナに不安はあったが,他の選手に負けないほどのピッチングを披露。大きく勝ち越しに成功した。148期はやはりスタミナに難があったか。規定投球回ギリギリで,四点台と実力を発揮できなかった。149期は中継ぎ復帰。力強い投球で,規定投球回を投げぬいた上,成績も文句のつけようがなかった。中継ぎながら,最優秀防御率を獲得!150期は流石に規定投球回を投げられなかったが,その見事なピッチングは流石。バッターに的を絞らせない見事なピッチングで,結果を残した。151期は規定投球回を投げきり,高い奪三振率を誇った。今年で37歳だが,まだその直球は若さを失っていない。 152期も西武中継ぎ組みの一人として活躍。2勝7敗は不満の残る数字かもしれないが、防御率は2点台を維持した。 153期も13勝5敗・172イニングの先発エース並みの成績を残す。球速が落ちたためか、SFFからナックルにモデルチェンジ。奪三振数が大きく増えた。 年度 防御率 勝ち 負け セーブ 投球回 奪三 四死 被本 153期 2.62 13 5 2 172 0/3 104 92 11 中竜(はいこう) 技ありのサイドスロー,チームを引っ張る大ベテラン! 16 左横 中竜(はいこう) 138Km フォーク3 Hシンカー7 193(B) 132(E) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iatsukan.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nigedama.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (anteikan.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (omoitama.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kiremaru.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (utareduyoi.gif) 名セットアッパー,細倉選手の転生選手。制球力が新人時からズバ抜けており,完成度の高さが伺えた。ルーキーイヤーは四点台を切り,新人としては十分合格点を与えられる投球だった。これからも期待がかけられる。137期はリリーフという立場に慣れたのか,二点台を記録し,見事火消しに成功。来期もこの調子だ。138期は投球イニングは少ないものの,0点台!素晴らしい投球だった。来期はさらに多くの場数を踏んで行きたい。139期は場数が増え,防御率は流石に悪化してしまったものの,27セーブで見事セーブ王。狙って三振を狙えるのはやはり大きい。140期は機会に恵まれず,セーブ王はならなかったが,投球の質は12球団ナンバーワンだったといっても過言ではない。来期もこの調子!・・・といきたかったが,141期は大炎上。とにかくサヨナラ本塁打を浴び続けてしまった。来期の修正に期待がかかる。142期の前半戦は完璧に近い火消しっぷりだったが,後半から本塁打を浴びてしまった。来期は20セーブ以上に期待だ。143期は四球が増え,炎上気味だが,仕事はこなし35セーブを記録。来期もこの調子だ!144期は数字が良くなったものの,投球回のわりにセーブ数が少ないのが気にかかる。さらに安定感を得て欲しい。145期は変化球が大きく伸びて,素晴らしい安定感の発揮。不安を感じないで九回を迎えることができた。この調子で素晴らしいピッチングを続けてほしい。146期も安定した投球を披露。セーブ王とはなれなかったが,二点台は立派な成績。選手として,最盛期を迎えつつある。147期はチーム事情で中継ぎへ。中継ぎながら規定投球回を投げぬき,チームに大きく貢献を果たした。来期も中継ぎでの投球となるだろうが,その役割を果たして欲しい。148期は安定感のあるピッチング。大きく勝ち越し,投球イニングは中継ぎにしては破格ともいえる166。見事なピッチングだった。149期もその絶倫ぶりを発揮。160イニングを投げぬき,成績は上向き。15勝をあげるなど,素晴らしい活躍だった。150期は無敗の12勝。隙の少ないピッチングで,チームに勝利を呼び込んだ。しかし,151期は絶不調。こんなに奮わないシーズンは何期ぶりだろうか?来期は大魔神復活に期待だ! 152期もフル回転の西武中継ぎ組みで活躍。151期の不調が嘘のような投球を見せた。39歳になる来期もまだまだ期待度が高い。 153期もひょっとこ選手と共にフル回転。11勝をあげた。来期も先発事情が苦しくなると思われ、ひょっとこ選手と共にまだまだ休むことはできないようだ。 年度 防御率 勝ち 負け セーブ 投球回 奪三 四死 被本 153期 3.98 11 6 2 133 1/3 58 86 14 鬼狼(名無し) 名無しのシュートピッチャー 17 左上 鬼狼(名無し) 144Km シュート4 206(B) 142(E) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kirebatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (utareduyoi.gif) 名無し助っ人。変化レベルの高いシュートを持ち期待されたが、流石にハヤブサ選手の代わりは辛かった。 年度 防御率 勝ち 負け セーブ 投球回 奪三 四死 被本 153期 5.48 3 6 0 143 0/3 57 104 24 藤原虹気(ブレイド) 西武を支える、若き守護神! 18 右上 藤原虹気(ブレイド) 144Km スライダー2 フォーク6 219(B) 173(D) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hidaridabatsu.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kachiun.gif) 151期に入団。チーム事情で守護神を勤めるが,やはりルーキーには厳しかったか,炎上。しかし,26セーブはなかなかの数字。来期以降に期待が持てる。 152期は安定した防御率。セーブ王獲得とはいかなかったが、パリーグ他球団の押さえが炎上する中で安定した成績が評価されベストナインに選ばれた。 153期はさらに安定感が増した。チームが最下位に沈んだため登板機会は多くなかったが、そのなかで27Sは素晴らしい成績。 年度 防御率 勝ち 負け セーブ 投球回 奪三 四死 被本 153期 1.25 2 0 27 36 0/3 19 13 3 最終更新者,Mid(トップページ更新完了。) 更新した人は下の投稿フォームを使ってどこをどう編集したかを言ってください。 投稿フォーム?
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盾 青字:非売品 赤字:レベルアップで増やせないステータスの上昇値 名前 防御力 耐久力 ステータス変化 陳列レベル 店の売り値 店の買い値 備考 最大体力 攻撃力 防御力 魔法攻撃力 魔法防御力 器用さ すばやさ 腹持ち度 経験値上昇度 盾 おもちゃの盾 0 2 10 4 5 おもちゃらしい レザーシールド 1 10 1 1 16 8 初期装備 バックラー 2 7 5% 1 1 50 25 攻撃から身を守る スモールシールド 3 8 1 2 1 80 40 小さくて持ちやすい盾 ブロンズシールド 4 7 1 4 30 15 ヒーターシールド 5 9 1 1 4 180 90 攻撃力が少し上がる盾 アイアンシールド 6 8 1 8 80 40 カイトシールド 7 10 1 2 8 300 150 凧に似ている盾 ラウンドシールド 8 9 1 12 120 60 広い範囲で守れる盾 賢者の盾 9 11 5 4 -2 -1 6 160 クロスシールド 9 11 1 2 12 450 225 十字軍の盾 ミスリルシールド 10 10 1 -1 16 160 80 マジックシールド 10 15 4 30 -1 16 550 275 魔法攻撃に強い盾 シルバーシールド 12 11 1 -1 -1 20 240 120 タワーシールド 12 12 1 1 -1 -1 20 550 275 縦長の盾 ゴールデンシールド 14 12 1 -1 -1 24 280 140 ハラペコシールド 15 13 5 3 -1 -5 250 お腹がすきやすい盾 マンプクシールド 15 13 4 -5 10 250 お腹がすきにくい盾 プラチナシールド 16 13 1 -1 -1 28 340 170 スクエアシールド 16 13 2 -2 7 20 680 340 四角い盾 イージスの盾 19 14 2 3 -2 -1 28 920 460 伝説の盾 ダイヤモンドシールド 19 14 1 -2 -1 32 380 190 勇者の盾 21 15 -5% 1 5 -3 -1 600 勇者の気分になれる盾 クリスタルシールド 21 15 1 -2 -2 36 440 220 ドラゴンシールド 22 15 5 5 -2 32 1,200 600 ドラゴンっぽい盾 インペリアルガード 24 16 10% 2 10 -2 -2 36 1800 900 気品あふれる盾 ガラスの盾 30 1 1 100 名前 防御力 耐久力 最大体力 攻撃力 防御力 魔法攻撃力 魔法防御力 器用さ すばやさ 腹持ち度 経験値上昇度 陳列レベル 店の売り値 店の買い値 備考 ステータス変化
https://w.atwiki.jp/kdacwiki/pages/39.html
菊田:ロリコン戦争 ジャンル:SF 人数:1~5人 時間:5~15分 制作期間:2月~6月 内容:ロリコンはすごい ロリコンに人権を 幼馴染との恋 ロリコン戦争(ロボットもの) 川本:予告編(仮) ジャンル:予告編 人数:4人以上 時間:3~5分 制作期間: ~6月は目標 内容:一本のストーリーではなく、皆の話を取り入れた「予告」を作る キャラクターや世界設定は大まかに決まっている 声あり 渡辺:リベンジ企画 ジャンル:ファンタジー 人数:1人~(協力者大歓迎) 時間:10~15分 制作期間:12月以降完成 内容:男の子女の子がモンスターと闘う 男の子が逝くかも(未定) 雨宮:捨てねこ ジャンル:ふでアニメーション 人数:2人以下 時間:3分 制作期間: ~12月 内容:サラリーマンが捨て■■■■を見つける ブラシで着色(PC) 高橋:制作合身アニケンオー 人数:4人以上 時間:8分 制作期間: ~12月 内容:神奈工生がロボットで戦う前まで 合体シーンに命 背景に実写? 岩崎:やらないか?(仮) ジャンル:怪獣特撮 人数:2人以上 時間:2分程度 制作期間: ~12月 内容:クローバーフィールドのような 4シーンは決定 最後は"やらないか" アクションやりたい方どうぞ 三沢:2.5D(仮) ジャンル:ファンタジー 人数:3人~ 時間:5分 制作期間:4~5月をメイン 内容:男の子、女の子、モンスター(3D)-クリーチャー?2本足 主人公は女の子 声優:塩原、川本 小川:ネトゲ(仮) ジャンル:ファンタジー(ネトゲ) 人数:3人程度 時間:5分 制作期間: ~12月 内容:主人公はネットゲーマー 限定イベントをやって、何か落ちた コメディー できれば声あり 河上:萌えアクション(仮) ジャンル:学園アクション(耳) 人数:1人以上 時間:1分40秒くらい 制作期間: ~12月 内容:鬼が出る 主人公以外は女(全6人) カッコイイとカワイイ 背景やエフェクトに力を入れる 音は音ゲーからチョイス 辻井:告白(仮) ジャンル:学園日常もの 人数:1人 時間:5分弱 制作期間: ~12月 内容:男の子3人と女の子1人 告白 現実と非現実
https://w.atwiki.jp/boyscafe/pages/41.html
●西武池袋線 江古田駅 駅から約5分 池袋から3駅目。各駅停車に乗車 ●有楽町線 新桜台駅 駅から約3分 小竹向原で乗り換え ●地下鉄大江戸線 新江古田 駅から約15分 ●中野からバス 終点の江古田 バス停から約10分
https://w.atwiki.jp/suka-dqgaesi/pages/3988.html
14 23 126 128 176 219 259 272 335 349 352 357 367 382 385 414 422 433 435 453 458 485 520 536 539 632 638 639 644 650 683 692 725 744 758 773 836 853 867 * スレ156 ← □ → スレ158