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リビルディア(OCG) 効果モンスター 星4/風属性/サイバース族/攻1800/守 800 (1):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、 自分の墓地の攻撃力1500以下のサイバース族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 サイバース族 サイバース族補助 下級モンスター 蘇生 風属性
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/2402.html
18552024/06/26新規システム「武衣システム」実装 ■概要 2024年6月26日(水)メンテナンス時に 新規システム「武衣システム」を実装いたします。 ■武衣とは? 「武衣」とは新規に追加される装備スロットとなります。 「武衣」は製作UIにて100%の確率で製作することができ【強化や進化】を通じて、強化するシステムです。 アップデート前 ⇒ アップデート後 ■「武衣」の詳細について [1] 武衣の製作について [2] 武衣の強化について [3] 武衣の能力値上昇について [4] 武衣の進化およびオプションについて [5] 武衣の外見変更について [6] 武衣の封印について [7] 天血生地の獲得手段について [8] 能力値上昇/オプションの変更について [1] 武衣の製作について 武衣は製作UIより作成することができます。 作成は100%で成功し、ランダムで【1つの能力値上昇】と【1つのオプション】が適用されます。 男性と女性でメニューは異なり、性別が異なる場合は装着できませんのでご注意ください。 [2] 武衣の強化について 武衣は1~3の各段階で最大+30まで強化を行うことができ、最大90回の強化が可能です。 10の強化ごとに新規能力値がランダムで1つ追加されます。(3段階+30では合計10個の能力値が付与されます) 強化を+30にすることで次の段階への進化を行うことができます。 装身具ウィンドウの装備アイコンを右クリック 【武衣改造】より強化可能です。 【1】ランダムで適用される能力値上昇の内容 【2】ランダムで適用されるオプションの内容 【3】+1強化毎に上昇する数値 ■強化時に必要な素材 段階 強化数値 材料1 材料2 成功確率 失敗確率【強化値維持】 1段階 +1~+30 天血糸の束1個 金箱100庫 35% 65% 2段階 +1~+30 天血糸の束2個 金箱500個 20% 80% 3段階 +1~+30 天血糸の束3個 金箱1,000個 10% 90% 「天血糸の束」は製作UIで作成を行うことができるアイテムとなります。 [3] 武衣の能力値上昇について 1段階~3段階でランダムで適用される能力値上昇の内容は異なります。 能力値上昇の内容は重複して適用される場合があります。 ■1段階の場合 能力値上昇 オプション番号 基本能力値 強化1段階毎の上昇値 1 力+150 3 2 力+200 4 3 力+250 5 4 力+300 6 5 耐性+125 1 6 耐性+150 2 7 耐性+175 3 8 耐性+200 4 9 敏捷+50 1 10 敏捷+75 1 11 敏捷+100 1 12 敏捷+125 1 13 熟練度+150 1 14 熟練度+200 2 15 熟練度+250 3 16 熟練度+300 4 17 体力+12,500 150 18 体力+15,000 200 19 体力+17,500 250 20 体力+20,000 300 21 気力+6,500 50 22 気力+7,000 100 23 気力+7,500 150 24 気力+8,000 200 25 力修練付与値+2 上昇なし(固定) 26 耐性修練付与値+2 上昇なし(固定) 27 敏捷修練付与値+2 上昇なし(固定) 28 熟練度修練付与値+2 上昇なし(固定) 29 所持量+200 15 30 所持量+250 20 31 所持量+300 25 32 所持量+300 30 ■2段階の場合 能力値上昇 オプション番号 基本能力値 強化1段階毎の上昇値 33 力+150 3 34 力+200 4 35 力+250 5 36 力+300 6 37 力+350 7 38 力+400 8 39 耐性+125 1 40 耐性+150 2 41 耐性+175 3 42 耐性+200 4 43 耐性+225 5 44 耐性+250 6 45 敏捷+50 1 46 敏捷+75 1 47 敏捷+100 1 48 敏捷+125 1 49 敏捷+150 1 50 敏捷+175 1 51 熟練度+150 1 52 熟練度+200 2 53 熟練度+250 3 54 熟練度+300 4 55 熟練度+350 5 56 熟練度+400 6 57 体力+12,500 150 58 体力+15,000 200 59 体力+17,500 250 60 体力+20,000 300 61 体力+22,500 300 62 体力+25,000 300 63 気力+6,500 50 64 気力+7,000 100 65 気力+7,500 150 66 気力+8,000 200 67 気力+8,500 250 68 気力+9,000 300 69 力修練付与値+2 上昇なし(固定) 70 力修練付与値+4 上昇なし(固定) 71 耐性修練付与値+2 上昇なし(固定) 72 耐性修練付与値+4 上昇なし(固定) 73 敏捷修練付与値+2 上昇なし(固定) 74 敏捷修練付与値+4 上昇なし(固定) 75 熟練度修練付与値+2 上昇なし(固定) 76 熟練度修練付与値+4 上昇なし(固定) 77 所持量+200 15 78 所持量+250 20 79 所持量+300 25 80 所持量+300 30 81 所持量+350 35 82 所持量+400 40 ■3段階の場合 能力値上昇 オプション番号 基本能力値 強化1段階毎の上昇値 83 力+150 3 84 力+200 4 85 力+250 5 86 力+300 6 87 力+350 7 88 力+400 8 89 力+450 9 90 力+500 10 91 耐性+125 1 92 耐性+150 2 93 耐性+175 3 94 耐性+200 4 95 耐性+225 5 96 耐性+250 6 97 耐性+275 7 98 耐性+300 8 99 敏捷+50 1 100 敏捷+75 1 101 敏捷+100 1 102 敏捷+125 1 103 敏捷+150 1 104 敏捷+175 1 105 敏捷+200 1 106 敏捷+225 1 107 熟練度+150 1 108 熟練度+200 2 109 熟練度+250 3 110 熟練度+300 4 111 熟練度+350 5 112 熟練度+400 6 113 熟練度+450 7 114 熟練度+500 8 115 体力+12,500 150 116 体力+15,000 200 117 体力+17,500 250 118 体力+20,000 300 119 体力+22,500 350 120 体力+25,000 400 121 体力+27,500 450 122 体力+30,000 500 123 気力+6,500 50 124 気力+7,000 100 125 気力+7,500 150 126 気力+8,000 200 127 気力+8,500 250 128 気力+9,000 300 129 気力+9,500 350 130 気力+10,000 400 131 力修練付与値+2 上昇なし(固定) 132 力修練付与値+4 上昇なし(固定) 133 力修練付与値+6 上昇なし(固定) 134 耐性修練付与値+2 上昇なし(固定) 135 耐性修練付与値+4 上昇なし(固定) 136 耐性修練付与値+6 上昇なし(固定) 137 敏捷修練付与値+2 上昇なし(固定) 138 敏捷修練付与値+4 上昇なし(固定) 139 敏捷修練付与値+6 上昇なし(固定) 140 熟練度修練付与値+2 上昇なし(固定) 141 熟練度修練付与値+4 上昇なし(固定) 142 熟練度修練付与値+6 上昇なし(固定) 143 所持量+200 15 144 所持量+250 20 145 所持量+300 25 146 所持量+300 30 147 所持量+350 35 148 所持量+400 40 149 所持量+450 45 150 所持量+500 50 TOPへ戻る [4] 武衣の進化およびオプションについて 各段階で強化+30まで行うと【進化】を行うことができ、進化時に【オプション】が1つ追加されます。 【進化】では【強化】とは異なり、破壊が存在します。 ■進化時に必要な素材 段階 材料1 材料2 成功確率 失敗確率 【維持】 失敗確率 【破壊】 1段階 ⇒ 2段階 天血銀の鋏 金箱 500個 30% 65% 5% 2段階 ⇒ 3段階 天血金の鋏 金箱 1,000個 15% 80% 5% ※「天血銀の鋏 / 天血金の鋏」は製作UIで作成を行うことができるアイテムとなります。 適用されるオプション ■1段階の場合 オプション番号 オプション内容 1 名声値の 1% 力上昇 2 名声値の 3% 力上昇 3 名声値の 1% 熟練度上昇 4 名声値の 3% 熟練度上昇 5 名声値の 1% 耐性上昇 6 名声値の 3% 耐性上昇 7 名声値の 100% 体力上昇 8 名声値の 150% 体力上昇 9 (PK)5%の確率で 攻撃力の 5% ダメージ発動(※1) 10 (PK)7%の確率で 攻撃力の 15% ダメージ発動(※1) 11 (PK) 1%の確率で 攻撃対象以外の範囲3の距離にいるキャラクターに 対象の攻撃ダメージの5%のダメージを与える。(※2) 12 (PK) 2%の確率で 攻撃対象以外の範囲3の距離にいるキャラクターに 対象への攻撃ダメージの5%のダメージを与える。(※2) 13 (PK)4%の確率で 対象の 体力回復バー 下落 14 (PK)5%の確率で 対象の 体力回復バー 下落 15 (PK)4%の確率で 対象の 気力回復バー 下落 16 (PK)5%の確率で 対象の 気力回復バー 下落 17 (PK)6%の確率で 対象に毒付与(7秒) 18 (PK)7%の確率で 対象に毒付与(7秒) 19 2%の確率で追加打撃 20 4%の確率で追加打撃 21 (PK) 4%の確率で 全ての武技効果解除(※3) 22 (PK) 5%の確率で 全ての武技効果解除(※3) 23 (PK) 死亡時 体力の 2% ダメージ反射 24 (PK) 死亡時 体力の 3% ダメージ反射 25 (PK) 殺人者ペナルティ時間 6% 減少 26 (PK) 殺人者ペナルティ時間 7% 減少 27 最大体力の90%以上のダメージを受けた際に、 ダメージを90%に抑える効果(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示)(※4) 28 最大体力の80%以上のダメージを受けた際に、 ダメージを80%に抑える効果(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示)(※4) 29 (PK) 5%の確率で回復量の5% 減少(※5) 30 (PK) 7%の確率で回復量の7% 減少(※5) 31 側面ダメージ量 1% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) 32 側面ダメージ量 2% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) 33 背面ダメージ量 2% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) 34 背面ダメージ量 4% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) (※1)武技効果などは適用されません。オプションが重複した発動確率とダメージ量は合算されます。 (※2)PK可能エリアで発動し、倒した場合に殺人者ペナルティが適用されますのでご注意ください。 (※3)通常攻撃を基準に発動し、全武技効果に対して発動します。 攻撃武技はターン数初期化/防御武技は武技維持時間初期化など。 (※4)適用割合が異なるオプションが付与された場合には、効果の高いオプションが発動します。 (※5)体力/気力回復アイテムの両方ともに適用され、効果は5秒間継続します。 ■2段階の場合 オプション番号 オプション内容 35 名声値の 1% 力上昇 36 名声値の 3% 力上昇 37 名声値の 5% 力上昇 38 名声値の 7% 力上昇 39 名声値の 1% 熟練度上昇 40 名声値の 3% 熟練度上昇 41 名声値の 5% 熟練度上昇 42 名声値の 7% 熟練度上昇 43 名声値の 1% 耐性上昇 44 名声値の 3% 耐性上昇 45 名声値の 5% 耐性上昇 46 名声値の 7% 耐性上昇 47 名声値の 100% 体力上昇 48 名声値の 150% 体力上昇 49 名声値の 200% 体力上昇 50 名声値の 250% 体力上昇 51 (PK)5%の確率で 攻撃力の 5% ダメージ発動(※1) 52 (PK)7%の確率で 攻撃力の 15% ダメージ発動(※1) 53 (PK)10%の確率で 攻撃力の 25% ダメージ発動(※1) 54 (PK)13%の確率で 攻撃力の 35% ダメージ発動(※1) 55 (PK) 1%の確率で 攻撃対象以外の範囲3の距離にいるキャラクターに 対象の攻撃ダメージの5%のダメージを与える。(※2) 56 (PK) 2%の確率で 攻撃対象以外の範囲3の距離にいるキャラクターに 対象への攻撃ダメージの5%のダメージを与える。(※2) 57 (PK) 3%の確率で 攻撃対象以外の範囲3の距離にいるキャラクターに 対象への攻撃ダメージの5%のダメージを与える。(※2) 58 (PK) 4%の確率で 攻撃対象以外の範囲3の距離にいるキャラクターに 対象への攻撃ダメージの5%のダメージを与える。(※2) 59 (PK)4%の確率で 対象の 体力回復バー 下落 60 (PK)5%の確率で 対象の 体力回復バー 下落 61 (PK)6%の確率で 対象の 体力回復バー 下落 62 (PK)7%の確率で 対象の 体力回復バー 下落 63 (PK)4%の確率で 対象の 気力回復バー 下落 64 (PK)5%の確率で 対象の 気力回復バー 下落 65 (PK)6%の確率で 対象の 気力回復バー 下落 66 (PK)7%の確率で 対象の 気力回復バー 下落 67 (PK)6%の確率で 対象に毒付与(7秒) 68 (PK)7%の確率で 対象に毒付与(7秒) 69 (PK)8%の確率で 対象に毒付与(7秒) 70 (PK)9%の確率で 対象に毒付与(7秒) 71 2%の確率で追加打撃 72 4%の確率で追加打撃 73 6%の確率で追加打撃 74 8%の確率で追加打撃 75 (PK) 4%の確率で 全ての武技効果解除(※3) 76 (PK) 5%の確率で 全ての武技効果解除(※3) 77 (PK) 6%の確率で 全ての武技効果解除(※3) 78 (PK) 7%の確率で 全ての武技効果解除(※3) 79 (PK) 死亡時 体力の 2% ダメージ反射 80 (PK) 死亡時 体力の 3% ダメージ反射 81 (PK) 死亡時 体力の 4% ダメージ反射 82 (PK) 死亡時 体力の 5% ダメージ反射 83 (PK) 殺人者ペナルティ時間 6% 減少 84 (PK) 殺人者ペナルティ時間 7% 減少 85 (PK) 殺人者ペナルティ時間 8% 減少 86 (PK) 殺人者ペナルティ時間 9% 減少 87 最大体力の90%以上のダメージを受けた際に、 ダメージを90%に抑える効果(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示)(※4) 88 最大体力の80%以上のダメージを受けた際に、 ダメージを80%に抑える効果(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示)(※4) 89 最大体力の70%以上のダメージを受けた際に、 ダメージを70%に抑える効果(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示)(※4) 90 最大体力の60%以上のダメージを受けた際に、 ダメージを60%に抑える効果(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示)(※4) 91 (PK) 5%の確率で回復量の5% 減少(※5) 92 (PK) 7%の確率で回復量の7% 減少(※5) 93 (PK)10%の確率で回復量の10% 減少(※5) 94 (PK)13%の確率で回復量の13% 減少(※5) 95 側面ダメージ量 1% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) 96 側面ダメージ量 2% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) 97 側面ダメージ量 3% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) 98 側面ダメージ量 4% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) 99 背面ダメージ量 2% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) 100 背面ダメージ量 4% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) 101 背面ダメージ量 6% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) 102 背面ダメージ量 8% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) (※1)武技効果などは適用されません。オプションが重複した発動確率とダメージ量は合算されます。 (※2)PK可能エリアで発動し、倒した場合に殺人者ペナルティが適用されますのでご注意ください。 (※3)通常攻撃を基準に発動し、全武技効果に対して発動します。 攻撃武技はターン数初期化/防御武技は武技維持時間初期化など。 (※4)適用割合が異なるオプションが付与された場合には、効果の高いオプションが発動します。 (※5)体力/気力回復アイテムの両方ともに適用され、効果は5秒間継続します。 ■3段階の場合 オプション番号 オプション内容 103 名声値の 1% 力上昇 104 名声値の 3% 力上昇 105 名声値の 5% 力上昇 106 名声値の 7% 力上昇 107 名声値の10% 力上昇 108 名声値の 1% 熟練度上昇 109 名声値の 3% 熟練度上昇 110 名声値の 5% 熟練度上昇 111 名声値の 7% 熟練度上昇 112 名声値の10% 熟練度上昇 113 名声値の 1% 耐性上昇 114 名声値の 3% 耐性上昇 115 名声値の 5% 耐性上昇 116 名声値の 7% 耐性上昇 117 名声値の10% 耐性上昇 118 名声値の 100% 体力上昇 119 名声値の 150% 体力上昇 120 名声値の 200% 体力上昇 121 名声値の 250% 体力上昇 122 名声値の 300% 体力上昇 123 (PK)5%の確率で 攻撃力の 5% ダメージ発動(※1) 124 (PK)7%の確率で 攻撃力の 15% ダメージ発動(※1) 125 (PK)10%の確率で 攻撃力の 25% ダメージ発動(※1) 126 (PK)13%の確率で 攻撃力の 35% ダメージ発動(※1) 127 (PK)15%の確率で 攻撃力の 50% ダメージ発動(※1) 128 (PK) 1%の確率で 攻撃対象以外の範囲3の距離にいるキャラクターに 対象の攻撃ダメージの5%のダメージを与える。(※2) 129 (PK) 2%の確率で 攻撃対象以外の範囲3の距離にいるキャラクターに 対象への攻撃ダメージの5%のダメージを与える。(※2) 130 (PK) 3%の確率で 攻撃対象以外の範囲3の距離にいるキャラクターに 対象への攻撃ダメージの5%のダメージを与える。(※2) 131 (PK) 4%の確率で 攻撃対象以外の範囲3の距離にいるキャラクターに 対象への攻撃ダメージの5%のダメージを与える。(※2) 132 (PK) 5%の確率で 攻撃対象以外の範囲3の距離にいるキャラクターに 対象への攻撃ダメージの5%のダメージを与える。(※2) 133 (PK)4%の確率で 対象の 体力回復バー 下落 134 (PK)5%の確率で 対象の 体力回復バー 下落 135 (PK)6%の確率で 対象の 体力回復バー 下落 136 (PK)7%の確率で 対象の 体力回復バー 下落 137 (PK)8%の確率で 対象の 体力回復バー 下落 138 (PK)4%の確率で 対象の 気力回復バー 下落 139 (PK)5%の確率で 対象の 気力回復バー 下落 140 (PK)6%の確率で 対象の 気力回復バー 下落 141 (PK)7%の確率で 対象の 気力回復バー 下落 142 (PK)8%の確率で 対象の 気力回復バー 下落 143 (PK)6%の確率で 対象に毒付与(7秒) 144 (PK)7%の確率で 対象に毒付与(7秒) 145 (PK)8%の確率で 対象に毒付与(7秒) 146 (PK)9%の確率で 対象に毒付与(7秒) 147 (PK)10%の確率で 対象に毒付与(7秒) 148 2%の確率で追加打撃 149 4%の確率で追加打撃 150 6%の確率で追加打撃 151 8%の確率で追加打撃 152 10%の確率で追加打撃 153 (PK) 4%の確率で 全ての武技効果解除 154 (PK) 5%の確率で 全ての武技効果解除 155 (PK) 6%の確率で 全ての武技効果解除 156 (PK) 7%の確率で 全ての武技効果解除 157 (PK) 8%の確率で 全ての武技効果解除 158 (PK) 死亡時 体力の 2% ダメージ反射 159 (PK) 死亡時 体力の 3% ダメージ反射 160 (PK) 死亡時 体力の 4% ダメージ反射 161 (PK) 死亡時 体力の 5% ダメージ反射 162 (PK) 死亡時 体力の 6% ダメージ反射 163 (PK) 殺人者ペナルティ時間 6% 減少 164 (PK) 殺人者ペナルティ時間 7% 減少 165 (PK) 殺人者ペナルティ時間 8% 減少 166 (PK) 殺人者ペナルティ時間 9% 減少 167 (PK) 殺人者ペナルティ時間10% 減少 168 最大体力の90%以上のダメージを受けた際に、 ダメージを90%に抑える効果(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示)(※3) 169 最大体力の80%以上のダメージを受けた際に、 ダメージを80%に抑える効果(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示)(※3) 170 最大体力の70%以上のダメージを受けた際に、 ダメージを70%に抑える効果(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示)(※3) 171 最大体力の60%以上のダメージを受けた際に、 ダメージを60%に抑える効果(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示)(※3) 172 最大体力の50%以上のダメージを受けた際に、 ダメージを60%に抑える効果(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示)(※3) 173 (PK) 5%の確率で回復量の5% 減少 174 (PK) 7%の確率で回復量の7% 減少 175 (PK)10%の確率で回復量の10% 減少 176 (PK)13%の確率で回復量の13% 減少 177 (PK)15%の確率で回復量の15% 減少 178 側面ダメージ量 1% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) 179 側面ダメージ量 2% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) 180 側面ダメージ量 3% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) 181 側面ダメージ量 4% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) 182 側面ダメージ量 5% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) 183 背面ダメージ量 2% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) 184 背面ダメージ量 4% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) 185 背面ダメージ量 6% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) 186 背面ダメージ量 8% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) 187 背面ダメージ量 10% 減少(重複不可) 効果発動後、一定時間クールタイムが発生します。(非表示) (※1)武技効果などは適用されません。オプションが重複した発動確率とダメージ量は合算されます。 (※2)PK可能エリアで発動し、倒した場合に殺人者ペナルティが適用されますのでご注意ください。 (※3)通常攻撃を基準に発動し、全武技効果に対して発動します。 攻撃武技はターン数初期化/防御武技は武技維持時間初期化など。 (※4)適用割合が異なるオプションが付与された場合には、効果の高いオプションが発動します。 (※5)体力/気力回復アイテムの両方ともに適用され、効果は5秒間継続します。 TOPへ戻る [5] 武衣の外見変更について 武衣の外見変更は3段階+30強化の時に利用が可能な機能となります。 外見は3種類あり、それぞれに対して専用の武技を習得します。 専用の武技については武技レベルや経験値などは【oで固定】です。 外見変更については「天血染料(外見)」が別途必要となります。 ■習得武技について 対象外見 習得武技 武技効果 神天血神衣(紅) (眞)狂熊強身 力修練付与値 +32 神天血神衣(紫) (眞)猛虎柔体 熟練修練付与値 +32 神天血神衣(白) (眞)気功心法 力/熟練付与値 +25 ※「天血染料(外見)」は外見の変更時に自動的に消費されます。ご注意ください。 TOPへ戻る [6] 武衣の封印について 武衣の封印には専用のアイテム「天血染料(封印)」が必要となります。 武衣は封印を行うことで取引が可能となり、封印を解除すると再度取引不可属性になります。 ※封印されたアイテムについては鍵マークが表示されます。 [7] 天血生地の獲得手段について 「天血生地」については下記コンテンツにて獲得を行うことができます。 対象コンテンツ名 アイテム名 討鬼戦場 上位10名までに送付されるアイテム「討鬼勲章箱」より出現 神仙の塔 上位10名までに送付されるアイテム「神仙の証箱」より出現 天界の塔 周回報酬である「天界の箱」より一定確率で追加出現 ※「天界の箱(一)~(四)」すべてから出現し、(四)が最も確率高く出現します。 ※本実装に伴い「討鬼戦場/神仙の塔」の上位10名へ送付される報酬が変更されます。 ※「天界の塔」については今後再オープン予定となります。 TOPへ戻る [8] 能力値上昇/オプションの変更について 能力値上昇/オプション効果の変更は、自身で変更したいオプションにチェックを行います。 能力値上昇/オプション効果の変更には専用のアイテムが必要です。 【1】能力値上昇の内容 【2】オプションの内容 対象 必要なアイテム名 必要個数 能力値上昇 天血染料(能力値) 変更したい能力値の個数分必要 ※最大10個 オプション変更 天血染料(オプション) 変更したいオプションの個数分必要 ※最大3個 ※当アイテムについては、イベント・キャンペーンにて獲得を行うことができます。 ※「天血染料(能力値/オプション)」は各種変更時に【設定した個数分】自動的に消費されます。ご注意ください。 TOPへ戻る ■備考 仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座います。予めご了承下さい。 ■対応状況 2024年6月 26日(水) 情報の掲載 戻る ページトップへ戻る 上へ
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/11646.html
朱雀の召喚士(OCG) 効果モンスター 星4/炎属性/魔法使い族/攻1600/守1300 (1):このカードが相手モンスターの攻撃で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。 [[デッキ]]から攻撃力1500以下の戦士族モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。 リクルート 下級モンスター 戦士族補助 炎属性 魔法使い族
https://w.atwiki.jp/e-project/pages/44.html
読み: 説明
https://w.atwiki.jp/ryuuka2/pages/39.html
https://w.atwiki.jp/suka-dqgaesi/pages/3457.html
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * スレ156 ← □ → スレ158
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/458.html
?php require("calldata.php"); $sql = "SELECT * FROM ordata15"; $result = mysql_query($sql, $link); $n=1; while( $row = mysql_fetch_row( $result ) ){ $matrix[$n][1] = $row[0]; $matrix[$n][2] =$row[1]; $matrix[$n][3] =$row[2]; $n=$n+1; } for ($n=1; $n 91; $n++) { $no=$matrix[$n][1]; $m=$matrix[$n][2]; $bra[$no][$m]=$matrix[$n][3]; } for ($age=15; $age 65; $age++) { for ($car=1; $car 46; $car++) { $no=floor($age/5)-2; $m=floor(($car-1)/5)+1; $mhi[$age][$car]=$bra[$no][$m]/250; } } $sql = "truncate pdata15"; $exe= mysql_query($sql,$link); for ($age=15; $age 65; $age++) { for ($car=1; $car 45; $car++) { $x=$mhi[$age][$car]; $sql = "insert into pdata15 values($age,$car,$x)"; $exe= mysql_query($sql,$link); } } $close_flag = mysql_close($link); ?
https://w.atwiki.jp/solomonskeep/pages/52.html
:HARDEN FROST JET噴射中、一定量までダメージを吸収する氷の鎧を纏うようになる。 毎秒耐久値が上昇して行き、最大値まで積み上げる事ができる。実質的に、耐久値の上昇速度以下の威力の攻撃ではダメージを受けない。 ただしFROST JETの噴射を止めると最初からになる。 毒ダメージにも有効なので、高レベルのMAGIC SHIELDと組み合わせるとかなり安全度が高まる。 レベル 秒間耐久値上昇量 耐久値上限 マナコスト 1 8 25 0.1 2 12 50 0.2 3 18 75 0.3 4 25 100 0.4 5 30 125 0.5 6 35 150 0.6 7 40 175 0.7 8 45 200 0.8 9 50 250 0.9 10 60 300 1.0
https://w.atwiki.jp/bargain/pages/22.html
持ち時間制 持ち時間制は当日のゲーム進行に関する新しいルールです。 従来の思考時間のシステムを変更し、基礎時間+持ち時間とします。 プロの将棋で使われている方法と似たようなイメージになります。 時間配分 各ターンの基礎時間15分+陣営の持ち時間1時間とします。 思考時間開始から15分以上経過しただけ持ち時間から消費されます。 計算は1分単位、端数切り上げとします。 仮に23時00分までと基礎時間を設定した状態で行動提出が23時10分02秒に行われた場合、持ち時間が11分消費されます。 行動の再提出 一度提出されてもGKは3分間は内容のチェックだけに留めてダイス処理を保留します。 その間に再び提出が有った場合、そこから新たに3分待ちます。 3分をたっても新たな提出がなかった場合、確定として処理を行っていきます。 その後の提出は無視されます。 仮に、提出内容を撤回して一から考え直したいと思った場合はその旨を連絡してくれればそれを認めます。 そのようにして、最後に提出された時間を基準に消費時間を算出します。 持ち時間の超過 持ち時間が0になっても提出がなかった場合、即座に敗北となります。
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/229.html
シーフ/スキル一覧 クラウン/スキル一覧 ドロップ率上昇 必要レベル:4以上 THI必須スキル:スピアトラップLv1以上 CLO必須スキル:豪運Lv1以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 追加効果発動アライメント:無し スキルレベル THI必須レベル CLO必須レベル 1 4 3 2 4 3 3 4 3 4 8 6 5 8 7 6 11 10 7 18 18 1.効果 モンスターからのドロップ率が増加する。 パーティーメンバーにも効果は及ぶ。 2.評価 3.使い方 4.スキル振り 5.その他 PTであっても別ダンジョンで行動する又は、 一緒に経験値が入らない範囲だと同ダンジョンでも効果は及びません。 ( @arahawi より) 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ↑ドロ7の恩恵を受けるという意味でなら、距離のある相手とPTを組んでも意味はない。けど、ソロPTの意味はPTを組むことによるドロップ率の緩和だよ。高LVキャラで誰かとPT組んで低LVダンジョンにいってみれば意味がわかる - 名無しさん 2013-04-12 05 58 36 ×ドロップ率の緩和 ◯「敵と自分のレベル差」によるドロップ率低下の緩和(というか無効化)ちなみに低レベルの人が混ざる必要すらない。「(2名以上で)パーティを組んでいるか」この一点のみが基準 - 名無しさん 2013-04-12 08 37 39 要するに『Lv30以下のかた』とか『ドロ7ソロPT』ってのをやってる人は情弱ってことでFA - 名無しさん 2013-04-29 10 01 07 少し違う枠かもしれないが4月30日のアプデにより、モンスターとのレベル差によるドロップ率の減衰が撤廃されました - 名無しさん 2013-04-30 17 20 57 ソロPTに入ってる奴自体情弱になるって事だな - 名無しさん 2013-05-01 08 34 11 ソロPTの効能がドロップ率緩和だけだとでも……?それこそ情弱である - 名無しさん 2013-05-01 09 31 52 ここはドロップ率上昇について話す場で、ソロPTが情弱かどうかは別の話では。 - 名無しさん 2013-06-16 05 54 10 1ヶ月以上前の話題じゃねえかw - 名無しさん 2013-06-16 10 32 13 盗賊から道化師に継承した所、継承した時点で道化師のスキルの一つに組み込まれていて、盗賊と個別に習得は出来ませんでした。 - エルフ好き 2015-01-27 22 05 40 クラウン ドロ率上昇 SLV1 LV3 SLV2 LV3 SLV3 LV3 SLV4 LV6 SLV5 LV7 SLV6 LV10 SLV7 LV18 - 名無しさん 2015-10-04 21 17 56 名前