約 378,863 件
https://w.atwiki.jp/dogecoibent/pages/190.html
ペットランドミクニ泉ヶ丘店 TRICK OR TREAT!!大阪府の堺市にある『ペットランドミクニ泉ヶ丘店』さんにて、ハロウィンの企画&運営をさせて頂きました。当日は、13時~17時まで飼い主様のみでもワンちゃんと一緒にでも楽しめるミニゲームを 常時設置で開催させていただきました☆ ☆わんこと一緒に楽しめるゲームコーナー☆ 【早着替えゲーム】 20秒以内に、ワンちゃんに服とバンダナを着せることが出来るかな?? 【宝探し】制限時間15秒以内に、3つのコップ中からおやつを探し出すことが出来るかな?? ☆飼い主様のみでもお楽しみいただけるゲームコーナー☆ 【はてなボックス】5秒以内に箱の中のものを手探りで当てれるかな?? 【バンダナ作り】スタンプを押したり、レースを付けて オリジナルバンダナを作ろう☆ ご参加いただきました皆さん、ありがとうございました!!!
https://w.atwiki.jp/jyugoya/pages/672.html
儀式魔術/Aの魔法陣/経緯 2006年3月12日、セントラルチャットにて芝村氏の発言あり。 芝村 > 儀式魔術のAマホでは、連日100人プレイじゃー (3/12-20 07 47) 芝村 > 開催期間は小儀式魔術なんで3日くらいで。 (3/12-20 12 22) 2006年3月23日、大絢爛Blogトップにて開催日とタイトル公開。 4月30日 Aの魔法陣大三版発売記念 小儀式魔術 Aの魔法陣 ターニの帰還 2006年4月15日、日程変更 6月1日~18日 ガンパレード・オーケストラ白の章アンドAの魔法陣ファンタジー(ター二)強化週間 6月18日 Aの魔法陣大三版発売記念 小儀式魔術 Aの魔法陣 ターニの帰還(延期しました) 2006年5月25日、大絢爛Blogトップ更新 6月18日前後3日 Aの魔法陣大三版発売記念 小儀式魔術 Aの魔法陣 ターニの帰還(延期しました) 2006年6月5日、小儀式魔術 ターニの帰還 参加要綱更新。 小儀式魔術・ターニの帰還 難易度 A級(特に難しい) 必要なもの Aの魔法陣ルールブック ネットブラウザ 参加人員 オンセ部門チャット50人ほど(索引作成のお手伝いをしていただいた方+白オケシード権保有者中心) 掲示板部門200人以上(最大400人以上)参加条件なし ゲーム開催期間 6月10日~6月30日 内、一番大きいのは6月18日 Aの魔法陣BBS 発言番号23364 索引御礼 招待ゲーム において、索引作業者向け招待ゲームの予定が組まれる。白いオーケストラの恩典保持者も参加可能。 あの、白いオーケストラで恩典をいただいたke!です。 参加要綱(1)に「シード権がある者はAマホ掲示板に」と書かれているのですが、ここでもよろしいのでしょうか。 ええ。そうです。 2006年6月8日、A-DIC ターニの帰還 発表(その1)(その2)(その3) 小儀式魔術 ターニの帰還 参加要綱更新。質疑応答の開始および最初の掲示板ゲームの発表が行われる。 ▽最初の掲示板ゲームについて 最初の掲示板ゲームは第1次小島航防衛戦です。 生まれ表で漁師のキャラクターしか参加できません。参加人数は規定なし、 難易度は3000です。 テンプレートキャラクターとおぼしきものはエントリー拒否とします。 2006年6月8日、初心者用ゲームスレッド コージに声をかけてみる 開始される。2006年6月10日、M*完遂による終了宣言 オープニングセレモニーに移行。 成功ですね。では大絢爛舞踏祭 ターニの帰還 OPセレモニーへどうぞ。 2006年6月8日、初心者用ゲームスレッド2 市場で生活する 開始される。 2006年6月10日、トップゲーム予定更新 現在進行中のゲーム 練習ステージ 海辺にて(小島航に笑顔を作戦) 練習ステージ ハロープレイヤー作戦 NEXT GAME 第1ゲーム 第1次コージ防衛作戦 第2ゲーム ターニの情報収集作戦 第3ゲーム ヤーガ・ソーウ救出作戦 2006年6月13日、ターニの帰還 OPセレモニー更新 Aの魔法陣BBS 発言番号23812 オンセ ターニの帰還 スレッドで、6月13日ゲーム1募集開始 タイトル:コージ・コウ前哨戦 1ターンゲーム 難易度: プレイタイム 6月13日21時より3時間以内。 参加制限 4人まで。 会場 http //kaiho.main.jp/amaho-chat/ (海法チャット チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください) 成功 コージ・コウ防衛戦(BBSゲーム)へ 失敗 コージ・コウルートの終了(以後の件は闇に葬られます) 結果、失敗、パーティ全滅。 世界の謎掲示板で ターニの帰還 世界の謎ゲーム がスタート。 発言番号28345 世界構造系問題 レムーリアはなぜ世界を渡り歩くのか? (難易度:エース級) 発言番号28346 戦略系問題(1) ターニはこれからどのようなルートで旅をするべきか? 2006年6月14日、blogトップ変更 本日のゲーム結果 第1ゲーム コージ前哨戦 →失敗、パーティ全滅→エースゲームコール 応答なし。 現在進行中のゲーム 練習ステージ ハロープレイヤー作戦 NEXT GAME 第1ゲーム 第1次コージ防衛作戦(本件は闇に葬られました) 第2ゲーム ターニの情報収集作戦 第3ゲーム ヤーガ・ソーウ救出作戦 第4ゲーム コージ・コウの脱出 Aの魔法陣BBS 発言番号23856 コージ・コウの脱出6月14日のゲーム 募集開始。 ○タイトル:コージ・コウの脱出(ゲーム04) 公開エースゲーム ○1ターンゲーム 難易度:難易度は120です。(難易度レベルとしてはレベルエースです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度40まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ60まで低減できるのが限界でしょう。 ○ブリッツクリーク進行 質疑応答5分、ロールプレイ3分、行動宣言2分、成功要素提出 2分 アフタロールプレイ3分とします。1手番15分運動にご協力ください。 ○プレイタイム 6月14日21時より3時間以内。 ○参加制限 2人まで。+援軍としてエース2名が出てくるかも知れませんが今だコールに応答なし。 ○会場 MSNメッセンジャー 捕捉:(ゲーム01でプレイヤーの泣きが入るほど発言が蹴られていますのでcgiチャットの使用は停止します)基本はダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ) 成功 白のヒーローは誰だ→世界の謎ゲーム 失敗 コージ・コウの死亡 (第5世界上では幻獣共生派として処理)(精霊手なしでの)ゲーム通りの展開になる。 結果、成功。 6月13日の試合の模様:コージ・コウ前哨戦更新 カウンターアタック作戦昼の部 恩典表更新 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(1) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(2) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(3) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(4) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(5) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(6) 実況中継 エースゲーム コージ・コウの脱出(7) 2006年6月15日、blogトップ更新 NEXT GAME 第2ゲーム ターニの情報収集作戦 第3ゲーム ヤーガ・ソーウ救出作戦 第5ゲーム アーミに食事を 第6ゲーム 源の行方 Aの魔法陣BBS 発言番号23879 6月15日のゲーム 募集。 ○タイトル:第2ゲーム ターニの情報収集作戦(ゲーム02) ○1ターンゲーム 難易度:難易度は75です。(難易度レベルとしてはレベルエースです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度25まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ40まで低減できるのが限界でしょう。 ○ブリッツクリーク進行 質疑応答5分、ロールプレイ3分、行動宣言2分、成功要素提出 2分 アフタロールプレイ3分とします。1手番15分運動にご協力ください。 ○プレイタイム 6月15日21時より3時間以内。 ○参加制限 4人まで。 ○会場 MSNメッセンジャー 捕捉:(ゲーム01でプレイヤーの泣きが入るほど発言が蹴られていますのでcgiチャットの使用は停止します)基本はダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ) 成功 選ばれた戦士 失敗 アーミの自決 結果、失敗。 2006年6月16日、blogトップ更新。 本日のゲーム結果 第2ゲーム ターニの情報収集作戦 →失敗→エースゲームコール 現在進行中のゲーム 練習ステージ ハロープレイヤー作戦 NEXT GAME 残り38試合 第3ゲーム ヤーガ・ソーウ救出作戦 第5ゲーム アーミに食事を 第6ゲーム 源の行方 第7~第16 ゲーム オンセ失敗のため消滅済み。 現在のエンディングランク E 6月15日の試合の模様:ターニの情報収集作戦更新 キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ 進行状況速報 更新 戻る→儀式魔術/Aの魔法陣
https://w.atwiki.jp/398san/pages/2477.html
その9 これからのこと 咲夜さんCGI活動停止から1ヶ月半、皆様いかがお過ごしでしょうか。 だいたい4年間毎日見てきたところが無くなって生きていけるんかいと思ったけど割かしなんとかなりますね!(なってるよね?) 私が咲夜さんCGIを始めたのは、元々自分が趣味で製作していたプロキシ式似非デュエルモンスターズの世界をネット上で再現できそうだからというシンプルな理由に過ぎませんでした。 いつ、気まぐれで更新しなくなってうp主失踪シリーズになるかも分からない程度の覚悟で始まったものですが 気がつけば人が増え、仲間が増え、自分にとって創作の場であると同時に大切な交流の場にもなっていきました。 今更ながらこの場を借りて、いつも自分の創作に笑って付き合ってくれる皆様に感謝申し上げます。 遊んでくれるからという意味ではなく、人間として。 徒に何かをヘイトする事なく、楽しもう、楽しませようという精神性でもって意見を発信してくれる皆を見ているだけでいつも笑顔になれます。 何かへの悪口ばかりの人が苦手な自分にとって、そんな素晴らしい方達が咲夜に集まってくれた良縁には感謝するばかりです。 しかしながらそんな素晴らしい仲間といられるがために、無理をしすぎたのではないかというのが今になっての感想です。 咲夜さんCGIはゲームとしては既に進化の袋小路に嵌っていてどうにもならない、という話は幾度かしたのでご存知の方も多いと思います。 遊びに来る面子も使われるカードも全体の環境も同じ。そりゃあいつかは飽きる。それは仕方ない。 そのマンネリを緩和するための細工が特殊部屋や咲夜制限などであったわけですが… 代表的なのがチョコシステムですね。デュエルに向かうモチベーションを高めるためのこのシステムだったわけですが、 やはり製作者自身が100%の愛情と理解を注げない(元ネタを知らない)カードを作ってしまう事には、反省点も感じます。 (原作ゲームやらないでサントラだけ聴いたり実況動画見たりとかできない人) 自分の創作意欲を発散できて、さらにそれで遊んでくれる人がいれば御の字。 最初はそれで良かったはずなのに、この場所にいる事が楽しすぎて、ここにいてくれる皆を繋ぎ止めるために、 いつしか自分が創作したいから、ではなく利用者に喜んでもらうには何をすればいいか?を考えるようになってしまっていた面があります。 咲夜が思い入れのある大切な場所すぎて、この場所を護ろうとするあまり、この場所に呪縛されてしまっていたんですね。 「自分が楽しいから」よりも、「咲夜のために!」という意識が強くなりすぎてしまった。 同じような感じ方をしていた人もきっと中にはいると思います。 でも自分の根っこは、矮小ながらクリエイター気質なので、他の人のために動くのだけが目的ではテンションは上がりきらない。 自分がやりたいからではなく他人に喜んでもらうのが第一の作業って結局長続きしないもの、らしいです。 そういう想いが積み重なって、ようやく決断できたのが10月末の活動停止という事になります。 ここからが本題。 ただ、ここまでの場を作った者の責任として、デュエルの場くらいは開放しておくべきではないのか?というお叱りの声もごもっともだと思います。 それは、そうだと思うのですが、そのためにもう少し時間を下さい。 というのは。 咲夜という場がなくなって、でもここで得た絆まで失われる事はなくって… twitterやらskypeやらオフ会やらいろんな形で毎日のようにコミュニケーションを取れている今の現実を見た時、 「ちょっとスカイプでカードゲームしようぜ!」って言うのと「ちょっと咲夜でデュエルしようぜ!」って言うのと、何が違う?って考えますよね。 咲夜が活動停止しても、そこには元気に別のツールで遊ぶ仲間達の姿が! みんなで他の遊びは何でもしてるのに、咲夜デュエルだけは私がやらないって決めたからもうやらない。それって勝手すぎるし、理に適ってない。 とどのつまり、咲夜もまたツールでいいかなと思うわけです。 ここに集まるのが目的じゃなくて、誰かがふとデュエルしたくなった時に他の人に声かけしてちょっと遊ぶためのツール。 目的から手段に変われればいいなと思います。 実装の無い事を申し訳なく思ったり、デュエル場に誰もいないのを嘆いたり、そういうのなし。 二年前の一般公開終了の時には勇気が無くて結局達せなかった境地。 そのうちまたデュエル場は開放すると思いますが、その時にはどうか皆もそんな軽い気持ちで遊びに来てくれれば嬉しいです。 実装とかはないです。毎日覗いても別に人はいないです。 遊びたい時は募集でもすればいい。 咲夜が大切な場所だから集まるんじゃなくって、皆といることが大切なの。どこだっていいんですよ。 ここはもう目的じゃなくて手段。 今進めている新しい開発も、そんな感じです。 この仲間内で遊ぶためのツールが一個増えるだけで、そこを盛り上げたりだとかする必要は全然ないのです。色んなところで、繋がっていれば。
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/316.html
詳細 効果 備考 指揮攻撃時のクリティカル発生率+10%上昇 ※艦長時…乗艦している戦艦に発動・敵ユニット撃破時のMP上昇値+5※艦長時…グループエリア内の同グループに発動 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 機動戦士ガンダム ブライト・ノア(U.C.0079) 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー エイパー・シナプス 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー エギーユ・デラーズ 機動戦士Zガンダム ブライト・ノア(U.C.0087~) 機動戦士Zガンダム ヘンケン・ベッケナー 機動戦士ガンダムZZ ビーチャ・オーレグ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ブライト・ノア(U.C.0093) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ナナイ・ミゲル 機動戦士ガンダムUC オットー・ミタス 機動戦士ガンダムUC レイアム・ボーリンネア 機動戦士ガンダムUC ヒル・ドーソン 機動戦士Vガンダム ロベルト・ゴメス 機動戦士Vガンダム アルベオ・ピピニーデン 機動戦士Vガンダム タシロ・ヴァゴ 機動戦士ガンダムSEED マリュー・ラミアス(C.E.71) 機動戦士ガンダムSEED ナタル・バジルール 機動戦士ガンダムSEED アンドリュー・バルトフェルド(C.E.71キズあり) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY タリア・グラディス 機動戦士ガンダムSEED DESTINY マリュー・ラミアス(C.E.73) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY アンドリュー・バルトフェルド(C.E.73) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY カガリ・ユラ・アスハ(C.E.73) 機動戦士ガンダム00 スメラギ・李・ノリエガ(A.D.2307) 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン スメラギ・李・ノリエガ(A.D.2312) 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン カティ・マネキン 機動戦士ガンダムAGE グルーデック・エイノア GAME系 ゼノン・ティーゲル GAME系 ニキ・テイラー 備考
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/1389.html
墓守の偵察者(OCG) 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1200/守2000 リバース:自分の[[デッキ]]から攻撃力1500以下の「墓守の」と名のついた モンスター1体を特殊召喚する。 リクルート リバース 下級モンスター 墓守 闇属性 魔法使い族
https://w.atwiki.jp/jinsichi/pages/138.html
図形がランダムな速度で上昇します。 Y軸回転させるコトもできます。 ■一括ダウンロード 「移動系」の中に含まれています。 http //youtu.be/e1l5jei4ybc ※補足:変化係数について 見た目あんまり変化無いんですが、一定時間内に均一に変化していくのでは無く、前半ゆっくりと、後半一気に変化するようになります。 光系のフィルタを重ねたときなどはこの値を大きくした方が光っている時間を長くできるのでお勧め。 まぁ、いじってみた方が早いとも言う。
https://w.atwiki.jp/vipisland2/pages/32.html
序盤の解説 初めてログインしたら ログインしたはいいが、何をしたらいいかわからない 初心者に向けてのアドバイス、助言 ①お金を銀行に預ける ②職業安定所に行って仕事に就く ③ようかんまんに弟子入りして趣味を会得(身につけよう) ④アイテムを使って上げたいパラメータを上げる ⑤初期のお金の貯め方 ①お金を銀行に預ける 金額表示は所持金と総資産 最初の手持ち金額(総資産)は50万円です 無くすと困ったことになるので銀行を見つけて 一般口座に所持金のほぼ全てを預金しましょう 必要金額をちょっとずつ引き出して使うなど大事に使いましょう 銀行のない街もあるので注意 街を移動したり、更新(リロード)すると一定確率で様々なイベントが発生します その中で所持金増減イベントが度々発生する(減少イベントの方が圧倒的に多い) 始めに銀行に預金しておけば所持金減少イベントを免れるわけです 普通口座と定期口座 初期は定期口座は利用する必要はありません 普通口座(0.1%)よりも利率は良い(0.5%)が、解約するには手数料は必要なため常用には適さない 定期口座の手数料は約利息5日分(2.5%)です 手持ちの50万円を普通口座に預けてください 出身地のMAP近辺を散策するついでに お店で買い物していくつかパラメーターを上げてみましょう MAP内の施設、個人商店を見て回る 施設 最初に必要となる施設は ジム・スクール・職業安定所・銀行・デパート 建設会社・温泉・病院・カードゲーム 説明については施設解説を参照してください 個人商店 VIP列島内でパラメーターを上げるためにはアイテムを買う必要がありますが そのほとんどは個人商店で買う事になります よって自分が主に活動する近辺のMAPに必要とする個人商店が多い程買い物に掛かる移動が楽になります 街間の移動時間は25秒と長いため乗り物を調達すると良い (乗り物を売っている店で買える) 乗り物を所持していると移動の際、自動的に使用される 種類によって短縮時間が異なる 使用回数は街を移動する度に1づつ減っていき、 0回になると他のアイテム同様消えます ②職業安定所に行きましょう 最初あなたの職業は「日払いバイト」 仕事をする度にわずかにお金が手に入りますが、非常に効率が悪い そこで職業安定所に行き、なりたい職業とその職業に必要なパラメーターを上げましょう 関連リンク:仕事・趣味>仕事 ようかんまんに弟子入りして趣味を会得(身につけよう) ようかんマン(紫色の施設)で趣味を身につけ実行したり、地酒やカクテル、タバコ(隠し効果で健康のパラが減少)でストレスを解消させましょう ここではカクテルが安価でカロリーもありパラメーターも上昇するためお勧め 転職はどうするの? 仕事を繰り返し経験値を溜めるとLvが上がり、基本給が一定値上昇 この上昇値は職業ごとに異なっているために、お金を稼ぎたい人は消費パワー、必要なパラメーターを考え、効率の良い職業に就きましょう 職業には上級職が用意されています 大抵の職業では初期職から上級職に進化するごとに効率が良くなっていく 転職の条件としては Lv15まで上げる事 上級職に必要なパラメーターを満たしている事 転職に必要なパラメーターはLv15まで育ったあと職業安定所に行くと見る事ができる ここで注意したいのが「分岐」 分岐とはある職業の上級職が2つ以上ある事を指す 例:「職業A」という初期職から派生する上級職に「A1」「A2」があると仮定 このA1・A2のどちらかしか選べないのですが、A1をLv15まで上げてしまうとA2という選択肢が消えてしまう もしLv15まで上げてしまった後にA2の方が良かったと思っても、初期職からやり直しをしなくてはいけません また、Lv15になっても上級職が出ない場合はそれ以上上級職が無い事を意味します ④アイテムを使って上げたいパラメータを上げる パラメータ、身体・頭脳パワーを効率良く上げたいんですが… パラメーターはアイテムを使用する事で上昇 パワーとパラメータの関係 身体パワー = 身体系パラメータ 頭脳パワー = 頭脳系パラメータ 精神パラメータ = 身体・頭脳パワー両方に関係 VIP列島には数多くのアイテムが存在する どの様な業種(アイテムのカテゴリ)が存在するかは問屋を見ればわかる お店(自分の家)を持っていないと何も表示されません 初期に適したアイテム 文具:頭脳系パラメータ サプリメント:身体系パラメータ お花:精神系パラメータ もちろん自分の目指す職業ごとに必要なパラメータが違いますので、頭脳・身体パワー、お金と相談しながら条件に合うアイテムを探してみてください 施設の「ジム」をこまめに利用しよう 1日1回学校で授業を受けるのも忘れないでください どこにどんなお店があるのかわかりません… 列島には数多くのMAPが存在し、数多くのお店が存在します 実際に店をひとつひとつ覗いて回るしかありません 1つテクニックとして、建設会社を利用する方法があります 家を建築したい時に使う建築会社ですが、ここでは各MAPの現在の状態を見る事が出来ます それぞれのお店には店主が店にマウスをあわせた時に表示されるコメントに業種を表示している事が多い 例:「○○のサプリのお店」 どの街にどんなお店があるか覚えておきましょう 建設会社から現在の状態を覗く事によって、コメントを設定されているお店ならば、移動せずに発見する事が出来ます 建築会社から実際にお店に入る事は出来ませんので実際にそこまで移動しましょう 他タウンゲームにある役所から直接お店に行く仕組みはない ⑤初期のお金の貯め方 列島には他の住人からお金を貰う手段はない 初期にお金を貯める一番の基本は仕事とカードゲーム 職業安定所に記載されている初期職でも、給料・ボーナスを合わせれば 15分程度で数十万以上貰える職業がちゃんとあります 新規参加すぐの初期状態ではキャラクタの職業は「日払いバイト」 ボーナスが無い、職業LvUPによる昇給も100円といいとこなし なるべく初期のうちは最初の50万円を元手に、 サプリメント お花 文具など 安価でも短期間で使え、時間あたりのパラメータ上昇が高いアイテムをうまく使い ボーナスが出る職業に転職、その後は仕事→カロリー摂取という流れを繰り返すとお金を安定して稼げるようになる お店を持てるようにまで貯金ができるお金が得られるようになれば当面お金に困る事はなくなるはず 最初のうちはカードゲームを利用するのも重要な手段ですが、カードゲームで大きな勝負に出た結果として借金を抱え、列島自体を続かなくなってしまう人もいるようです(比較的楽に建て直し可能なレベル) 借金返済方法 自分の総資産や給料を考え、小銭を稼ぐつもりでカードゲームを併用しましょう 上へ
https://w.atwiki.jp/fuwafuwakurage/pages/130.html
特別企画 「しーちゃんで試す1から始める南蛮貿易」 その2 : 計画編 あるいはただの皮算用 ひとまず「その1」で今後の方針が決まったので、次はその方針にのっとって何を運び込んで貢献を稼ぐか考えることにする。 優先順位は決まったけれどそこだけをひたすら埋めるんじゃなくて状況を見つつどこが狙えそうか考えていく方向で。 なお中の人の性格上欧州から直接運び込むルートは取らずに東南アジアやインド、時折南米西辺りからの近~中距離狙いとなるので注意。 というわけで、まずは各国の出発点になる4港から傾向と対策を見てみることに。 長崎 : 繊維、織物、火器、雑貨が多め 近場で手っ取り早く運んでくる対象が無いのがちょっと厳しい。 太平洋横断航路でジャガイモや青唐辛子は悪くないのだが、これがお手軽かと言われると流石に往復は…… サツマイモは疫病の時ならそれなりに稼ぐことは可能。 但し疫病オンライン全盛期でも交換率自体は高くなかったのであくまでも貢献稼ぎメインで。 干ばつ時の白檀、造船特需での硫黄は取引スキルがあるなら結構な威力はあるかと。 ただ白檀弱体化が結構痛い。 持ち出し品は南蛮回しに使える材料がほとんど無い。 和書物は台湾で高評価だが在庫量が少なめで効果的ではなさげ。 淡水 : 酒、嗜好品、香辛料、医薬品、火器が多め 近場で行ける物となるとどうしても銅鉱石か硫黄が精一杯というところ。在庫が多くないのを確認してから動く方が吉。 冷害時にマニラの砂糖が使えるという噂だが今のところ未確認。 持ち出しは東南アジアやインドシナで高めが付くのはせいぜい鹿皮で、これも入れるには多いが出すには少ないという微妙な在庫量。 アイギョクは華南疫病時にはかなり高評価。通常時でもそれなりの効果はあるが、澳門の不景気で在庫が貯まっていると危険。 銅手銃は日本で高評価が得られるものの、長崎は種子島がどんどん補充されるので初期には使えない。 浦項 : 酒、嗜好品、繊維、織物が多め 近場で使えるのはせいぜい鉄材か石炭くらい。 どちらも工業品カテゴリなのを考えると選択肢はほとんど無いと言ってもいいか。 サツマイモの評価は日本よりも高いのだが、疫病時なら使えるというところだろうか? どちらかというと水牛やロバを放り込む形で稼ぐ方がよさげ。 太平洋を越えて唐辛子を運んでくるのもいいが、距離をどう見るかが思案のしどころ。 干ばつ時にはヤーデインのニンニクが結構使えるようになるので貢献稼ぎのチャンスになる。 持ち出し品は他に回せる物があまりないのでとっとと一番多いもので換金しかないか。 澳門 : 調味料、酒、繊維、織物、家畜、火器が多め 台湾同様華南も銅鉱石が距離の割になかなかの評価を得られるのだが、澳門は不景気で鉱石在庫がかさ上げされたままだらだらと在庫が保持されていることも多いので要注意。 工業品の石炭、硫黄も距離的には近くていいのだが、効果は銅鉱石よりも低いため空振りの覚悟は必要。 取引スキル必須にはなるが、ペグーから翡翠を運んでくるのも結構悪くない。 但しこれも鉱石ほどではないが時々在庫が微妙に残っていることが…… 同様にインドからの麝香持ち込みという手もあるようだ。翡翠よりさらに高評価なのだが、そのぶん距離も長め。華南は全体的に香料が低めではあるのだが、これまたやはり澳門に限っては事前の確認が必須。 持ち出し品はロバ、豆板醤が安定した在庫で朝鮮に高評価。 唐錦は日本にクリティカルヒットするのだが、長崎は在庫が多めなのが難点。 西陣織なら長崎より堺だと思うのだけれども。 単眼銃は台湾でかなりの高評価になるのだが、淡水安平ともに火器在庫が高めなので水害時に使えるかどうかだと思われる。 一通り各港の傾向を眺めたところで、もう一つ貢献度稼ぎに重要なのが港で発生する各種の特殊状態。 いわゆる疫病やら造船特需という奴だけれど、これが発生すると特定のジャンルの交易品を投入したときに貰える貢献度が跳ね上がる。当然このチャンスを逃すわけにはいかないので、どの特殊状態で何が高評価なのかは覚えておいて損はない。 というわけで、以下特殊状態の説明。 疫病 : 食料品、嗜好品、家畜の価値上昇 (医薬品?) 言わずと知れた芋オンライン。疫病発生時に(たぶん)固有特産品がらみの在庫ががくっと落ち込むので利益狙いの時は痛い。 もっとも、栗が使える状態の場合もともと高い評価に疫病の価値上昇が重なって在庫減少分を上回ることも。 漢陽が疫病だった場合は……ご愁傷様です。 貢献稼ぎとして考えると近場で狙える品物で高評価が狙えるチャンスになることも多い……と思ったけどサツマイモくらいしかないなあ。 南蛮回しで考えると栗が出る前のチャムタシマ@漢陽やアイギョク@淡水の評価が上がるのは大きい。もともと評価の高い水牛やロバに貢献度ボーナス上積みというのも狙い所。 冷害 : 食料品、嗜好品、調味料の価値上昇 こっちは疫病と違って価値が上がる品目の在庫がどんどん減っていく印象。逆に考えるとじわじわ減ってくれるおかげで持ち込みやすい。 対応交易品がほとんど疫病時と変わらないので調味料だけに目を向けると、タマリンド@ルンが日本向け、砂糖@マニラが台湾向けによさそう。ニョクマム@ヤーデインとナンプラー@パタニを華南に持って行くのは先の2つよりも評価が弱いのでどこまで使えるかは不明。澳門が調味料港なので向かないのも痛い。 南蛮回しはもともと安定して調味料が取れるのが澳門くらいしかないので余り変化はないのだが、豆板醤の日本や台湾持ち込みが実用範囲になるかもしれない。 祭 : 食料品、嗜好品、酒の価値上昇 Wikiによると発生時に一部交易品の在庫が半減するらしい。対応交易品の漸減は冷害と同様。 酒は近場取引に無縁の存在なので、ワイン運搬中に日本で発生したら大ラッキーというところか。 南蛮回しはもともとの酒類の評価がどこの組み合わせでもせいぜい並程度なので特筆すべき物があるのかは不明。ただ交換で酒がそこそこ取れる状態というのは案外あるので一度試してみるべきなのだろうか? 干ばつ : 香料、香辛料、染料の価値上昇 こちらはいわゆる白檀オンライン。 もっとも修正で白檀の価値を下げられたので以前ほど賑わっているわけではない…… これまたwikiの記述には「発生時に」一部交易品の半減。逆に発生中の現象はないので誰かが香料や香辛料を積んだらどんどん不味くなるということに?? よく勘違いをしてしまうのだが、食料品に価値上昇は無いので注意。 近場のねらい目としてはやっぱり白檀@ルン&ディリと、穴場のパチュリ@マニラ。 パチュリは白檀よりも弱いものの距離が魅力。ただどちらも香料取引がないなら手を出さない方が無難ではある。 香辛料カテゴリではまず朝鮮向けのニンニク@ヤーデイン。搬入量の1.6~2倍くらいの貢献が期待できるのはかなり大きい。シナモン@バンジェルマシン&パタニを華南に運ぶのもいいらしい。ただし澳門は香辛料港でもあるので要注意。 染料は取引持ちがなかなかいないのとどうせ貝紫くらいしかないのであまり考えなくてもよさそうだ。 南蛮回しは香料、染料ともにもともと余り持ち出せない上に相互評価も高くないので使い道は皆無。香辛料は朝鮮の山椒、澳門のスターアニスを日本か台湾、日本の柚子を朝鮮がいけそうな感じだが、そもそも先にまとまった量を調達できるかが不安材料。 水害 : 武器、火器、貴金属の価値上昇 発生中の在庫減少が起こるものの、どうも何が下がるかはランダムという話が。計画の立てづらい難儀な仕様。 武器火器貴金属共に近場の調達が難しいので、これを見越した搬入計画は特に立てる必要ないんではなかろうか。今運んでるのが減ってくれればラッキー程度で。 造船特需 : 繊維、織物、工業品の価値上昇 工業品祭。発生時に在庫が半減してくれることもあって狙い目。 繊維と織物は評価上昇と在庫減少があるものの、もともと在庫が多めの港があるのであまり期待はできない。 日本と華南で発生した場合はクチンの硫黄と石炭が両方同じくらいの評価なので同時に積んでいけばカテ2の消費を抑えられてお得。 朝鮮は石炭か鉄材、台湾は硫黄限定。朝鮮向けの鋼、台湾華南向けの銅はいちいち加工している暇があるなら買える物を積んで持って行った方がたぶん早い。 南蛮回しは繊維織物を運ぶのは博打になりやすいのであまりお勧めはしにくい。鹿皮を朝鮮、虎皮を華南、イグサを台湾か華南が高評価ではあるのだが…… 戦争 : 武具、医薬品の価値上昇 (繊維?) Wiki曰く「発生時に全在庫が半分に減る」。さらに「一部交易品の在庫が大幅減少」と踏んだり蹴ったりな状態。 医薬品の価値は上がる物の、サイカク運搬をしてる人が果たしてどれくらいいるやら? 釜山が使えると朝鮮人参、百年草ともども評価が高く重宝はするのだが、そもそも使える状態では貢献度稼ぎを必要としてるとは思いにくい。 好景気 : 全ての交易品(特に貴金属、宝石)の価値上昇 チャンスイベントだと思いきや、発生中は全体の在庫がどんどん減っていくので安定して稼ぐのは結構難しい。逆に「全ての交易品の価値上昇」というのは在庫さえ少なければ貢献度稼ぎにはまたとない機会とも言える。 但し、今まで使えなかった交易品も使えるようになるかというと元々ダメな物は多少評価が上がってもダメなのには違いない。変な物を運ぶのではなく、普段から近距離で使える交易品にボーナスが付いて嬉しいなくらいの感覚で。 不景気 : ボーナス無し 港ごとに決まった種類の交易品在庫がどかんと上がり続ける。 港によっては運びこみたい交易品在庫が上がって酷いことになるし、逆に持ち出したい交易品在庫が上がってチャンスになることも。 漢陽の不景気なんかは食料品ががっつり増えるので地味に有り難いが、長崎などの各国最初の港は何放り込んでも不味いという駆け出し泣かせの事態が待っている。 ここまで長々と書き連ねた内容と、前の優先順位、肝心の本人の取引スキルを考えると今回の貢献度上げの基本方針は まず翡翠を澳門に運んで、ロバか豆板醤を浦項に。 朝鮮の貢献度が貯まって漢陽が開いたら運び先を漢陽に変えて、チャムタシマを長崎に運ぶことを考える。ボーナス状態ならなお吉。 1日5回制限を考えると、2港3セットないし3港2セットが中の人の集中力的にベストではなかろうかと考える。 漢陽が開けば鉄材スタートで近くから始められる可能性ができるし、堺が開けば唐錦→日本刀→台湾の流れも見えてくる。 当たりの特殊状態に出くわした場合はロスタイム関係無しに対象品を投入したいところ。あとは中の人が飽きないかどうか(ちょ 以降実践編の方に実際に動いたときの記録を溜め込んでみたい。 理論編にもどる 実践編にすすむ
https://w.atwiki.jp/blindjusticexg/pages/65.html
基本拘束時間について 選択肢 投票 30分 (0) 25分 (0) 20分 (0) 15分 (0) 10分 (1) 5分 (4) コメント欄 何かあればどうぞ。 管理人に直接お手紙でもオッケーです。 投票結果を初期化しました。現在の拘束時間は過去プレイしてくれていた方々の意見を尊重し20分となっています。 -- 管理人 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/17034.html
王の舞台(OCG) フィールド魔法 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):1ターンに1度、相手が[[デッキ]]からカードを手札に加えた場合に発動できる。 [[デッキ]]から「ジェネレイド」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。 (2):相手ターンに、自分が「ジェネレイド」モンスターの特殊召喚に成功した場合に発動できる。 自分フィールドに「ジェネレイドトークン」(天使族・光・星4・攻/守1500)を 可能な限り攻撃表示で特殊召喚する。 このトークンはエンドフェイズに破壊される。 ジェネレイド補助 トークン生成 フィールド リクルート 魔法