約 378,870 件
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#blognavi <ダンスバトル出る人> ハリ 15人〜 ワセブレ 15〜20人 <データブック> W:完了 H:情報がまだ来ない。 決定:白黒を全員に 両方のをみんなに渡す 保留:飛行機でみんなに見てもらう→カラー (10人に1個にする) GPGはしおりに入れるか、データブックに入れるか →データブック=2つのサークルの交流のでは? 決定:Wにはしおりに Hにはデータブックに →再決定:両方にAもGも入れる GPGの 1 名前 2学年 3学部 4GPG内の担当 2日まで 印刷;W31、 H15(GPG入り)、 G4 = Gなし35、Gあり15 =50 →再決定:全部同じのG、Aは両方の言語で データの人数;W31人、H15人、G9人、A3人 = W4枚 H2枚 G&A2枚 =8枚 印刷枚数=8×50=400 + 表紙50 = 450 A→A内の役職、顔写真 データ収集→4日まで 製本5日→22号館で印刷(確認) データブック:空港で <印刷> 450+210=660 <しおり> 決定;データ送る、しおりは空港で 持ち物;日本と変わらないので考えて。1万5千ぐらいで っとWに言う 緊急連絡先未定。空港でわかる 印刷;6枚×35部=210 <演出> 調整中 2時〜3時半 練習 移動 3時55分 控え室待機 (貴重品袋で集める) 4時15分 出演 移動 三者会議:→二者会議に Hとダンスの内容の話合いのみ まだ、時間の流れ決まってない 出演時間の詳細も未定 →バトル12分 2分司会 4時15分〜35分 → その後応援団が出て開幕 → 芸能人 日程詰めをする → 司会ーHーWーバトルー合同ー司会ーW+H+Gみんなで挨拶 荷物は?場所取りは? 4隅をロープで、テープ ビデオ班、写真班 <当日の流れ> 10:30 成田にW集合(第一ターミナル) (11:30 WとGが会う/Gのツアー会社の集合) 11:55 Wのツアー会社の集合 配布物、しおり&データブック 13:55 W出発 大韓空港 16;20 W到着→免税 19;00 ホテルでGと会う 19;30 夕食 21;00 H(全員)と待ち合わせ →初顔合わせ 自己紹介、練習の話し合い (Hの代表と事前に話合う) 2日目 朝(各自)、昼どうする? プラン 12;00にみんなでご飯食べる?(希望を聞く) 希望者は一緒にランチ→ホテルに戻る →もう少し詰める 席取り(荷物はホテルに) AKARAKA終了時に待ち合わせ場所を決める(しおりに書く) 3日目 7;00 Wをホテルで全員で出迎え→添乗員へ 10;00 W飛行機出発 カテゴリ [ミーティング] - trackback- 2006年05月03日 11 37 05 名前 コメント #blognavi
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神官たちは、少なくともPCとなる神官たちは全て奇跡という魔法を行使することができます。 これは神の加護による力で、その力の強さはどれだけ信仰心が強いかによって決定されます。 では信仰心とは何でしょうか? このゲームにおいて信仰心は戒律の順守という形で表されます。また、それは信仰値という数字としても規程されます。 ■信仰値 全ての神官クラスのPCはクラスレベルと同値(つまりキャラクター作成時は1)の信仰値を必ず持っています。 しかし1は数値として必ずしも高いものではありません。 この信仰値を上昇するためにPCは戒律を選択することが可能です。 戒律とは神の教えに従うために守るべき約束、法です。 それらの約束=戒律を守ることにより、PCは通常よりも高い信仰値を得られ、 結果としてより強い奇跡の効果を得られます。 この戒律の内容は、仕える神によって変わります。神官であるPCはまず仕える神を選択し、 必要であればその神の戒律を選択することになります。 ■戒律 戒律の選択は仕える神の選択でもあります。仕える神がどのような神なのか、 詳しくはワールドセクションを読んでもらうとして、簡単な解説と選ぶべき戒律のみこちらに掲載していきます。 あるいはどのような戒律が制定されているかによって仕える神を選ぶというのもありうる選択といえるでしょう。 また信仰値に対する影響は、厳しい戒律ほど大きくなります。 より厳しい約束を守れる神官ほど信仰心が強いというわけです。 ●戒律の制限 戒律による信仰値の上昇は強力ですが、 制限もあります。同じだけ信仰値が上がる戒律を複数とっても信仰値の上昇は重複しません。 つまり信仰値1上がる戒律を2個守っても3個守っても信仰値の上昇は1のみです。 戒律の厳しさによる信仰値上昇の最大値は3の為、それぞれの段階の戒律(1,2,3上がるもの)を選んだとして、 戒律による信仰値の上昇は最大でも6までとなります。 ●大神ジ・オルグ ジオ神族の主神であり、王権の保護者であり、ジオ神族全ての父です。 基本的に全ての街や村に信仰が存在します。ジオ神族を崇める場所においては、どのような形であれ崇められています。 大都市ではかなり大きな神殿が見られることもありますし、地方ではお社のみの場合もあります。 ジ・オルグの戒律は以下のようなものです。 信仰値上昇 戒律 1 他人を誹謗中傷してはいけない 1 他人の物を盗んではいけない 2 嘘をついてはいけない 2 家族を裏切ってはいけない、また他人の家族の崩壊も止めねばならない 3 困っている人を見捨ててはいけない 3 恩には必ず同程度以上の恩で報いなければならない 3 他人をいかなる理由であれ傷つけてはならない(人類以外は良い) ●鋼腕のクオルズ この地にあって最初にして最強の英傑と呼ばれたクオルズが召し上げられた神です。 彼は、数々の戦争と戦いを生き抜き、その右手を鋼の義手に変えても闘い続けました。 そして邪悪なる竜エースベルとの戦いで刺し違えた際にジ・オルグにより召し上げられました。 その勇猛さ、強さにあやかるべく戦士や傭兵、騎士などにも崇められています。 地方の農村などにはあまり神殿が存在しませんが、一定規模以上の街であれば大概存在します。 神官達は戦闘訓練を受けている者も多く、中には修行として諸国を巡る者もいます。 信仰値上昇 戒律 1 卑怯な戦いをしてはならない(不意打ち、騙し討ちなど) 1 戦闘意思のないものを殺してはいけない 2 戦闘で後退してはならない(前衛から下がってはいけない) 2 名誉を傷つけた相手には報いを受けさせなければならない 3 弱者を見捨ててはならない 3 挑まれた戦いから逃亡してはいけない ●地母神リーダン 大神の巫女から召し上げられたジ・オルグの妻の一人です。 生涯をある村の安寧と繁栄にささげ、神の巫女として祈り続けた末、 その姿を認められ、妻として天に召し上げられました。 村の安寧、収穫の安定を願い、多くの農民から崇められています。 その性質上、地方の農村などには必ず存在し、場合によってはかなり大規模な神殿となります。 場所によっては村民などよりお布施として貢納された穀物などを備蓄し、 飢饉の際などに放出する機能を持った神殿なども存在します。 信仰値上昇 戒律 1 他人の物を盗んではいけない 1 戦いを挑んではならない 2 自分が飢えていない限り飢えたものに施しを行わなければならない 2 家族を裏切ってはいけない、また他人の家族の崩壊も止めねばならない 3 困っている人を見捨ててはいけない 3 話し合いで解決することを諦めてはならない ●工芸神ダムド 天下一の名匠といわれた男が召し上げられた神です。 剣を作っては天下の名剣、鎧を作れば至上の名鎧と呼ばれ、多くの名品を生み出した名匠でした。 神々の鎧、剣を作らせる為にジ・オルグが彼を天に召し上げました。 世には彼の作品と呼ばれる物がいくつかありますが、ほとんどが国宝として扱われています。 職人、技術者から信仰され、その加護を願われています。 地方では職人たちの交流所のような場所になっている場合も多い神殿です。 都市部においては場合によって職人たちの訓練を行う職能ギルドが併設されている場合もあります。 信仰値上昇 戒律 1 他人の物を盗んではいけない 1 自らの作品、仕事に適正と感じる以上の価格を要求してはならない 2 後進のもの、歳若いものを導かなければならない 2 一度決めたことを破ってはならない 3 意図的に人工物を破壊してはならない(着られている防具は叩いてよし) ●神々の詩人 ディオール その当時世界で最も麗しき詩人として名声を得た男が召し上げられた神です。 神々の為に詩を歌うことを望み、ジ・オルグにその願いを聞き届けられました。 多くの音楽家や吟遊詩人はディオールを崇め才能の発露を願います。 ディオールの神殿が存在するのはほとんど都市部であり、地方で存在するのは塚(つか)くらいのものかもしれません。 ただ、都市部においては一部の貴族が熱心に信仰していたりするので、潤っている場合もあります。 また地方でも祭りの際などに使用される舞台に併設されて神殿がある場合もあります。 信仰値上昇 戒律 1 楽器を持たねばならない、その楽器をなくしたり、破壊してはならない 1 芸術活動や、詩人が抑圧されることを見逃してはならない 2 物語として語り継ぐべきものを見逃してはならない 2 表現行動を抑制してはならない(己の感情を含む) 3 一日一文、詩を書かねばならない 3 会話は歌以外で行なってはいけない ●賢老サルトゥ 賢者にして高名な哲学者サルトゥが召し上げられた神です。 全ての世界の知を求め、探求を続けたいというこの賢者の願いを神が聞き届けました。 学術を修める多くの学者や知識層から信仰を集める神です。 あまり大規模な神殿を持つことは少ない神です。 地域の啓蒙活動や書籍収集などに努める場合もありますが、大概権力者に嫌われます。 権力者はその特権維持のために、農民などが知識をつけるのを嫌うからです。 信仰値上昇 戒律 1 本や知識が失われることを見逃してはならない 1 その日得た知識をまとめ、日記を付けなければならない 2 話し合いによらず他者に攻撃を行なってはいけない 2 書を見つけたら、写本してでも神殿の蔵書に奉納しなければならない 3 知らない知識を得る機会を逃してはならない 3 悪意なく知識を求めるものに情報開示を拒んではならない ●船舶王ルーシード この地で最も多くの船を駆り、多くの人々を運び、多くの物を運んだ元大商人です。 商船の王として名を馳せ、多くの冒険航海も成功させています。 その人生の最後に果ての海を目指し船で旅立ちましたが、その望み叶わず果てました。 その人生を認めたジ・オルグによって最終的に天に召し上げられました。 船乗りや商人達に崇められ、その利益を願われています。 その性質上、港町などで強く信仰され、大都市圏でも商人達の支援で大きな神殿を持っていたりします。 信仰値上昇 戒律 1 他人の物を盗んではいけない 1 争いの解決はまず話し合いを優先しなければならない 1 猫を守り、虐待せず、保護しなければならない 2 人を欺き利益を得てはならない 2 契約を行ったことは破ってはならない 3 恩には必ず同程度以上の恩で報いなければならない
https://w.atwiki.jp/suka-dqgaesi/pages/3458.html
31 97 122 140 212 227 259 297 336 340 396 405 425 450 472 498 504 511 545 562 575 578 606 666 719 772 796 871 944 970 スレ15(実質157) ← □ → スレ159
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海 フィールド魔法 フィールド上に表側表示で存在する魚族・海竜族・雷族・水族モンスターの 攻撃力・守備力は200ポイントアップする。 フィールド上に表側表示で存在する機械族・炎族モンスターの 攻撃力・守備力は200ポイントダウンする。 フィールド 水族補助 海竜族補助 能力強化 雷族補助 魔法 魚族補助 同名カード 海 海(DM1) 幻煌の都 パシフィス(OCG) 伝説の都 アトランティス(OCG) 忘却の都 レミューリア(OCG) 関連カード アメーバ(真DM2) アクア・ドラゴン(真DM2) 怒りの海王(真DM2) 大要塞クジラ(OCG) 海神の巫女(OCG) 海神の依代(OCG) 海竜神-ネオダイダロス(OCG) 海竜神-リバイアサン(OCG) 海竜-ダイダロス(OCG) 魚雷魚(OCG) コダロス(OCG) 深海の戦士(OCG) 水陸両用バグロス Mk-3(OCG) 水陸両用バグロス Mk-11(OCG) スコール(真DM2) ゾーン・イーター(真DM2) デス・クラーケン(OCG) 電気海月-フィサリア-(OCG) 伝説のフィッシャーマン 伝説のフィッシャーマン(OCG) 伝説のフィッシャーマン三世(アニメ) 伝説のフィッシャーマン二世(OCG) フレイム・ゴースト(真DM2) 砲弾ヤリ貝(OCG) マーメイド・ナイト(OCG) 海竜神(真DM2) 海竜神(DM7) ルート・ウォーター(真DM2) 潜海奇襲II(OCG) 内海(アニメ) 魚群探知機(OCG) 忘却の海底神殿(OCG) 海竜神の怒り(OCG) アビストローム(OCG) 幻煌龍の戦渦(OCG) 幻煌龍の浸渦(OCG) 幻煌龍の天渦(OCG) 潜海奇襲(OCG) 竜巻海流壁 竜巻海流壁(OCG)
https://w.atwiki.jp/waretada/pages/204.html
「陣法書」 は、「仲間」機能を組み、同マップのフィールド上であれば、効果が発揮されます。 条件 名声ボーナス 収得地域 能力値上昇 陰陽陣 (2人) + 4% 河南省 体力+1000 鴛鴦陣 (2人) + 4% 河南省 仲人 体力+2000 梨花陣法書 (2人) +18% - 体力+1000、気力+60 力+50、耐性+100 三才陣 (3人) + 6% 陝西省 気力+120 四象陣 (4人) + 8% 甘粛省 耐性+200 五行陣 (5人) +10% 湖北省 体力+1000、気力+60 六合陣 (6人) +12% 青海省 体力+1000、気力+60、耐性+100 七星陣 (7人) +14% - 体力+1000、気力+60、力+50 八卦陣 (8人) +18% - 体力+1000、気力+60 力+50、耐性+100 「陣法書 (幻) 」 で得られる効果は下記の通りです。 条件 収得地域 能力値上昇 陰陽陣法書(幻)(2人) ポイントショップ NPC 「王陽」 体力+2000、耐性+200、気力+1000 四象陣法書(幻)(4人) ポイントショップ NPC 「王陽」 体力+2000、耐性+200、気力+1000 六合陣法書(幻)(6人) ポイントショップ NPC 「王陽」 体力+2000、耐性+200、気力+1000 攻城戦用陣法書 抗争地でのみ使用可の陣書です。 名前 入手方法 効果 使用条件 金剛令(小) 攻城時の被撃ダメージを20%減少 攻城、派閥役員専用 狂暴令(小) 攻城時の攻撃ダメージを30%上昇 攻城、派閥役員専用 狂暴令(中) 攻城時の攻撃ダメージを60%上昇 攻城、派閥役員専用 朱雀陣(八) 八人の力で攻撃耐性1000体力60000を上昇させます 八人陣
https://w.atwiki.jp/okirakujinsei/pages/158.html
11/20の自動売買(システムトレード)の結果です。 USDJPY(ドル円) 15分足で実施。 自動で注文されていましたが、手動でストップロスを設定。 ストップに引っかかり決済。ストップかけてなかったら0.2円の損失でした。 110.22の売り 110.20で決済(+0.02円) 謎の買い注文あり なぜか、買い注文がでてました。 でも、注文がでるはずがない、出るとすれば売り注文のはず。 不具合? 110.40で買い 110.41で決済(+0.01) 変な注文を見つけたので慌てて手動で決済しました。 でも、その後、価格は上昇。ほっといたら、0.1円くらい利益出てました。 総括 本日、2回の注文。1個は、本来、損ぎりになるはずの注文でした。 もうひとつは、110.17で買い注文がでましたが、手動決済。 0.05の利幅でした。 今日の取引は、トータルマイナスと残念な結果です。 なかなか、うまくいかないものですね。 【補足】 その後、110.50まで上昇。システムにまかせていたほうがよかったです。 クリックしてブログランキングに投票を投票して頂ければ励みになります。 ←クリックして投票してもらえると励みになります ←クリックして投票してもらえると励みになります
https://w.atwiki.jp/puyo15th/pages/8996.html
ものすごく手抜きアミさんです。15分くらいの。 -- リラ (2009-12-30 13 35 31) 15分でこんなのがかけるんですか!?すごいですね!アミさんかわいい~☆笑顔が和む^^ -- サタン様 (2009-12-30 15 20 23) ええぇぇぇΣ(゜д゜;)!?15分で!?うまっ!!↑に同じで和むvv -- たんぽぽ (2009-12-30 18 47 40) アミさんって言ったらやっぱり赤ぷよ帽子ですよね^^可愛いです! -- こなた (2009-12-31 09 57 47) サタン様さん>かわいいだなんてすごくありがたいです!でもサタン様さんの絵のほうがかわいいですよ!コメありがとうございます!たんぽぽさん>ぜんぜんうまくないですよっ!こんな絵で和んでもらえたなんてとてもうれしいです!こなたさん>同感です!アミさんは赤ぷよ帽子がかわいいですよね!かわいいという言葉、とてもうれしいです!皆様こんな雑絵にコメントくださりありがとうございました! -- リラ (2009-12-31 21 44 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nightwizard2/pages/125.html
勇者(Hero) 概要 データ傾向 クラス修正 クラス特殊能力一覧 EX月衣一覧 スタイル相性アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモ[内包値]を参照する特殊能力 [解放力]を参照する特殊能力 ナルゲートディゾルバー 概要 第八世界ファー・ジ・アースのウィザードクラス。 「世界に選ばれ、脅威に立ち向かう事を宿命付けられた者」である事を表す。 データ傾向 豊富なプラーナ量が特徴のクラス。 龍使い・エクセレントウォーリア・ドラグーン等とは異なり、プラーナをジャッジに使用した時の効率を上げる特殊能力は持たない代わりに 代償プラーナを要求される特殊能力が多く、スキルコストとしてプラーナを支払っていく事になる。 また、プラーナの[内包値][解放力]を参照する特殊能力を複数持ち それらを上昇させる《ヒーロー》《覚醒》とのシナジーを形成している。 特殊能力の大半がオートアクション且つ、大半がシーン単位・シナリオ単位での回数制限を持つ為 爆発力はあるが、継戦能力に欠ける。 どのスタイルクラスを選択する場合でも、スタイルクラス側の特殊能力にある程度頼っていく事になるだろう。 リソース消耗は一見してプラーナに大きく偏っており、HPを支払う特殊能力は少ない様に見えるが 使用回数制限の無い《ブレイブハート》《掴み取る勝利》がどちらもHP消費の為、実際はHP消耗がかなり激しい。 これらを多用するならば、HP増強手段も確保しておきたい所だ。 クラス修正 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行動値 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ クラス修正は極めて平均的で、全ての戦闘値がほぼ均等に(やや攻撃面寄りに)補正される。 LvUPによる成長はHP=MP。 クラス特殊能力一覧 取得CL 名称 対象 効果の概要 代償 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 1 覚醒 自身 [プラーナ解放力]上昇 NW2 1 ヒーロー 自身 [プラーナ内包値]上昇 NW2 1 決戦装備 自身 プリプレイで、常備化している武器・防具・攻撃魔装から1つを選択クライマックスフェイズ中、選択した物の戦闘値修正を上昇 LAC 5 紋章Ⅱ 自身 《紋章》の効果量を強化 《紋章》 LAC タイミング:オート 1 ウォークライ 自身 【行動値】ジャッジの直後に使用任意の[HP]を消費消費したHP量に応じて、ジャッジ達成値上昇 NW2 1 希望の星 単体 ジャッジで[F値]を出した直後に使用[ファンブル]打ち消し プラーナ シーンSL回 NW2 1 死からの生還 自身 [瀕死状態]からの回復時に使用全ての[戦闘値]上昇 シーン持続 NW2 1 生命の盾 単体 [ダメージロール]の直後に使用対象が受けるダメージの一部を、自身に移し替える MPカウント NW2 1 天運 自身 ジャッジで[C値]を出した時に使用[クリティカル]効果量を増加 ジャッジ1回シナリオSL回 NW2 1 ヒーロー参上 効果参照 [登場判定]成功時に使用話し終えるかシーンが終了するまで、他の全キャラクターは能動的な行動を行えなくなる 話す以外の行動を取ると、即座に効果が終了する NW2 1 不幸中の幸い 自身 ジャッジで[ファンブル]発生時に使用[プラーナ]回復 戦闘中のみ使用可能 NW2 3 助言 単体 ジャッジを行う直前に使用任意の[プラーナ]を消費消費したプラーナ量に応じて、ジャッジ達成値上昇 MPカウント NW2 5 命の煌めき 自身 全キャラクターの行動終了直後に使用[行動カウント]増加 シナリオ1回 NW2 1 決戦存在 自身 【行動値】以外のジャッジを行った直後に使用ダイスの出目を[C値]に変更 プラーナ ラウンド1回 クライマックスフェイズ中のみ使用可能F値でも使用可能 SMZ 1 闘気瞬間操作 自身 ジャッジを行う直前に使用戦闘値に割り振った[GL]の値を、即座に振り直す MP シーンSL回 SMZ 1 紋章 範囲選択 【行動値】以外のジャッジを行う直前に使用同意した対象が、任意のプラーナを消費消費されたプラーナ量に応じて、ジャッジ達成値上昇 シナリオ1回 SMZ 3 光の刃 自身 [物理攻撃]の[ダメージロール]を行う直前に使用【攻撃】ジャッジ達成値上昇 天 属性の魔法ダメージ化 HP シナリオSL回 SMZ 5 大逆転 自身 [瀕死状態]になった直後に使用[瀕死状態]を回復し、即座にメインプロセスを得るメインプロセス終了後、[瀕死状態]となる シナリオ1回 [重圧][瀕死状態]でも使用可能 SMZ 1 刹那のチャンス 自身 ジャッジでC値を出した時に使用[プラーナ]回復 ラウンド1回 戦闘中のみ使用可能 LAC 10 完全燃焼 自身 [瀕死状態]になった直後に使用[瀕死状態]によるカウント減少を無効化[瀕死状態]でもアクションやジャッジが実行可能[生死判定]を行うまで、[HP]回復不可 プラーナ シナリオ1回 [瀕死状態]でも使用可能ラウンド持続 LAC 1 輝く絆 単体 【行動値】以外のジャッジを行う直前に使用ジャッジ達成値上昇 プラーナ シナリオSL回 自身には使用不可 FTE 1 掴み取る勝利 自身 魔法or特殊能力を使用する直前に使用魔法or特殊能力の[射程]上昇 HP クライマックスフェイズ中のみ使用可能 FTE 1 ブレイブハート 自身 【行動値】以外の戦闘値ジャッジを行う直前に使用ジャッジ達成値上昇HPを失う FTE 3 世界の護り手 単体 エネミー特殊能力or冥魔専用特殊能力が使用された時に使用その特殊能力の[効果]を打ち消す プラーナカウント シナリオ1回 「タイミング:常時」の物に対しては使用不可 FTE 3 勇気ある奇跡 自身 ジャッジを行った直後に使用ジャッジの結果を[絶対命中]または[絶対回避]に変更する プラーナHP シナリオ1回 クライマックスフェイズ中のみ使用可能 FTE 5 人類最後の希望 自身 《天運》《闘気充填》《光の刃》《輝く絆》と同時に使用それらの効果によるジャッジ達成値への修正を増加 プラーナ シナリオSL回 FTE 1 勇気の一撃 自身 [命中判定]で[C値]を出した直後に使用その攻撃の[ダメージロール]達成値上昇 プラーナ シナリオSL+1回 NVS タイミング:セットアップ 3 目覚める勇気 自身 【行動値】以外の全ジャッジ達成値上昇 プラーナ クライマックスフェイズ中のみ使用可能シーン持続 LAC タイミング:イニシアチブ 3 勇者の出番 自身 [行動カウント]増加 プラーナ ラウンド1回シーン[SL+1]回 LAC 1 希望の魔力 自身 「タイミング:オート」の[発動魔法]全ての[最大値]上昇 プラーナ ラウンド1回 ラウンド持続 NVS タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション 1 破魔の瞳 単体 [魔法攻撃]に対するリアクションを【魔導】で行うリアクションに勝利した場合、攻撃を回避した上で対象に[物理攻撃]を行うその攻撃は自動命中となる MP シナリオSL回 NW2 タイミング:マイナー 3 最後の力 自身 [プラーナ]回復回復量に応じて、HPを失う シナリオ1回 CL依存 NW2 1 世界抗体 自身 受けている[魔法の効果][特殊能力の効果][バッドステータス]を解除 プラーナ ラウンド1回 SOA タイミング:メジャー 1 浄化の波動 範囲 [魔法レベル]が一定以下の、持続している[魔法の効果]を全て解除 MPカウント ラウンド1回 キャラクター及びsqの両方に作用 NW2 1 闘気充填 自身 次に行う攻撃の【攻撃】【魔攻】ジャッジ達成値上昇SL回まで重複可 MP シーンSL回 シーン持続1度効果を発揮すると解除 SMZ 1 ヒーローアーツ 単体 [物理攻撃]または[魔法攻撃]を行う[ダメージロール]達成値上昇 プラーナ シーン1回 SOA EX月衣一覧 取得CL 名称 対象 効果の概要 代償 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 EX 英雄の介添人 自身 《決戦存在》の射程を変更《決戦存在》の対象を[単体]に変更《決戦存在》の効果を他人にも適用可能にする 《決戦存在》 REM EX 愚者の腕 自身 《ナルゲートディゾルバー》《ナルゲートキャンセラー》を同時に装備中、【魔攻】【抵抗】【魔防】【耐久力】上昇上記以外の[攻撃魔装][防御魔装]装備不可[発動魔法]使用不可 REM タイミング:オート EX 星の伝説 自身 いつでも使用可能[プラーナ]回復エンディングフェイズに、プラーナ回復量に応じた難易度の[生死判定]を行う HP シナリオ1回 REM EX 勇気の旗印 自身 《ウォークライ》と同時に使用《ウォークライ》の射程を変更《ウォークライ》の対象を[範囲選択]に変更 プラーナ 《ウォークライ》 REM EX 勇者の挑戦 自身 ジャッジを行う直前に使用そのジャッジの間、[C値][F値]を変更[クリティカル]が発生した場合、ジャッジ達成値を更に上昇 HP シナリオSL回 REM タイミング:セットアップ タイミング:イニシアチブ EX ヒーロースピリット 自身 即座にメインプロセスを得るメインプロセス終了後、[行動カウント]は通常通りに減少メインプロセス終了後、[HP]を失う シーン1回 《ヒーロー参上》 REM タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション タイミング:マイナー タイミング:メジャー スタイル相性 アタッカー 勇者はとにかく、常用可能な特殊能力に乏しい為 ダメージディーラーとして運用する場合、この点の解決を考える事になる。 クラス専用武装のブルームカリバー・天剣カルナックは、高い攻撃性能を持ち どちらも「装備部位:両手」「射程:0sq」となっている為、これらを用いるならば必然的に《振りかぶり》が視野に入る。 火力よりも自衛能力を優先するならば、片手武器 + ブレイブガードの組み合わせも優秀。 《ブレイブハート》は使用回数に制限が無く、汎用的にジャッジ達成値をブースト可能な為 様々な局面で、これを使っていく事になるだろう。 命中・回避の補助だけでなく、[解放力]が十分にあればダメージロールにも有効だ。 《決戦存在》《勇気の一撃》は、《死点撃ち:物理》との相性が良い。 キャスター アタッカーと比較した場合、 ・《光の刃》が使用出来ない ・《破魔の瞳》が有力な自衛手段として機能する反面、反撃による与ダメージは期待出来なくなる ・HP量で劣る為、《ブレイブハート》の多用による負荷が相対的に大きい の3点が主な違いとなる。 《エンジェリックヴォイス》や《ナルゲートディゾルバー》等、専用の攻撃魔装が幾つか存在する為 これらを活用する為にキャスターを選ぶ、という事もあるだろう。 ディフェンダー 素の防御力を上げる特殊能力は、殆ど存在しないが 《希望の星》によるファンブル打ち消し、《世界抗体》によるデバフ解除等は いずれも、ディフェンダーとしての安定感を与えてくれる。 最大の特徴は、《掴み取る勝利》による回数無制限の射程延長だろう。 クライマックスフェイズ限定だが、《カバーリング》の有効射程が大きく広がる為 パーティ全体の位置取りが楽になる。 ヒーラー 《世界の護り手》《浄化の波動》と、珍しい打ち消し系の特殊能力を備える。 発動魔法の最大値を上昇させる《希望の魔力》の存在もあり、支援役としては申し分無い。 専用武装のブレイブガードは、第八世界では珍しく【魔防】の大きく上がる盾となっている。 身を守るだけでなく、高レベルの治癒魔法を使うのにも役立ってくれるだろう。 メモ [内包値]を参照する特殊能力 オート 《人類最後の希望》《勇者の挑戦》 メジャー 《ヒーローアーツ》 [解放力]を参照する特殊能力 オート 《ブレイブハート》《人類最後の希望》 武装 天剣カルナック、ブレイブガード ナルゲートディゾルバー 《ナルゲートディゾルバー》《ナルゲートキャンセラー》は、勇者 夢使いの専用魔装だが これを装備した場合、非常に癖の強いユニットへと変貌する。 (EX月衣《愚者の腕》はこの傾向を後押しするが、EX月衣が有っても無くても方向性は変わらない) ■メリット ・高い【魔攻】 ・高い【抵抗】【魔防】 ■デメリット ・[発動魔法]が使用不可 ・短い射程 ・激減する【魔法力】 ・物理攻撃に対しては強くならない 攻撃魔装による魔法攻撃を行う為、クラスはアタッカー以外……キャスター・ヒーラー・ディフェンダーの何れかとなるのだが どのスタイルクラスを選ぶにしても、それぞれデメリットを解消する努力が必要となるだろう。 (発動魔法に頼らないヒーラーや、MPを使わない=《カバーリング》に依存しないディフェンダー等) 射程距離の問題は、《魔装カスタマイズ》や破魔弓・シャーマニックシンボル・聖者の骸等で比較的容易に解決可能な為(その分の経験点は必要だが) 射程を伸ばしてキャスターで殴るのが、無難なタイプではある。 クライマックスフェイズに限定すれば、《掴み取る勝利》も有効だ。
https://w.atwiki.jp/naonao518/pages/18.html
企業の収益を、雇用の拡大や所得の上昇につなげる。それが、消費の増加を通じて、さらなる景気回復につながる。「経済の好循環」なくして、デフレ脱却はありません。政府、労働界、経済界が、一致協力して、賃金の上昇、非正規雇用労働者のキャリアアップなど、具体的な大塚ピンサロ 取り組みを進めていく。政労使で、その認識を共有いたしました。
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アビスの上昇負荷 1層『アビスの淵』/0~1350m/→軽い目眩と吐き気 2層『誘いの森』/1350~2600m/→重い吐き気、頭痛、末端の痺れ 3層『大断層』/2600~7000m/→上記に加え、平衡感覚に異常、幻覚や幻聴 4層『巨人の盃』/7000~12000m/→全身に激痛、穴という穴から流血 5層『なきがらの海』/12000~13000m/→全感覚の喪失、それに伴う意識混濁、自傷行為 6層『還らずの都』/13000~15500m/→人間性の喪失、もしくは死に至る 7層『最果ての渦』/15500~???m/→確実な死 深界極点『奈落の底』/20000m以深/ 名前 コメント