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https://w.atwiki.jp/tcgsorceryrace/pages/30.html
(イメージ) スペル 火力上昇 炎属性 5パワー エフェクトスペル Lv.1 炎属性ワード このカードがキャストに成功した時、 このカードを自分ストックのカードの上に置く。 このカードはストックに送られて3出目のRP終了時に破壊される。 このカードがストックに存在する限り、 自分ストックの炎属性カードのパワーを全て+1する。
https://w.atwiki.jp/sk_rexi/pages/794.html
名称:効果上昇ノ舞 アイテム種類 神楽法(補助) レア度 A 必要ステータス 心12/技0/体0 詳細 効果2倍 効果欄にアラビア数字がある場合、その値を2倍にする補助魔法。 但し、成就判定が必要。 ★
https://w.atwiki.jp/nightwizard2/pages/123.html
魔術師(Magus) 概要 データ傾向 クラス修正 クラス特殊能力一覧 EX月衣一覧 スタイル相性アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモ《錬成鍛冶》の対象魔法 《魔術剣舞》の対象特殊能力 《魔術剣舞》の対象外特殊能力 【知力】に依存する特殊能力 概要 第八世界ファー・ジ・アースのウィザードクラス。 「西洋魔術を扱う、伝統的な魔法使い」である事を表す。 データ傾向 クラス修正 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行動値 - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ - 【魔導】【魔攻】の修正値が極めて高く、全ウィザードクラス中で単独1位となっている。 LvUPによる成長はMP HP。 クラス特殊能力一覧 取得CL 名称 対象 効果の概要 代償 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 1 魔導書 自身 【魔導】上昇[魔法記憶容量]上昇 NW2 1 見切り:魔導 自身 【魔導】ジャッジの出目が[C値]の場合、[命中判定]の結果を[絶対命中]に変更 NW2 3 融合魔装 自身 プリプレイに、取得している[攻撃魔装]から2つを選択選択した[攻撃魔装]のデータを合計し、1つの魔法として装備可能 NW2 1 虹色の才 自身 取得時に、[第一属性][第二属性]以外の属性から1つを選択選択した属性の魔法を取得可能選択した属性の魔法を取得時、[装備魔法]の[魔法力修正]負担増選択した属性の魔法を取得時、[発動魔法]の[代償MP]負担増 SMZ 1 魔装拡張 自身 [魔法装備可能レベル]上昇[付与魔装]を2つまで装備可能 LAC 10 大魔術師 自身 【魔法力】上昇魔術師の特殊能力の、[SL上限]上昇 LAC 1 圧縮文言 自身 《グレートスペル》の効果量を増加《グレートスペル》の効果を、魔法による【治癒力】ジャッジにも適用可能 《グレートスペル》 FTE 3 結界破壊Ⅱ:魔法 自身 《結界破壊:魔法》の効果中、対象の受ける[魔法ダメージ]を上昇 《結界破壊:魔法》 FTE 3 超高速魔法戦 自身 《高速展開》の使用回数制限を変更《高速展開》の効果で、魔術師以外の特殊能力を使用可能 《高速展開》 FTE タイミング:オート 1 魔力改変 単体 対象が魔法を使用した時に使用その魔法の[ダメージ属性]を、任意の属性に変更 MPカウント ラウンド1回 NW2 1 魔力転化 自身 [ダメージロール]の直後に使用その[ダメージロール]で自身が受けるダメージを、[HP]ではなく[MP]に適用 プラーナ NW2 3 ドロウルーン 自身 魔法を使用する時に使用任意の[行動カウント]を消費消費したカウント量に応じて、【魔攻】ジャッジ達成値上昇 NW2 3 超魔導 単体 自身が行う[魔法攻撃]に対して、対象が【魔防】ジャッジを行った直後に使用ダイスの出目を[F値]に変更 プラーナ シナリオ1回 SMZ 1 錬成鍛冶 自身 武器を作成する[付与魔法]と同時に使用作成した武器の[命中修正]上昇作成した武器の[攻撃修正]上昇 LAC 3 魔力相殺 自身 【防御】【魔防】のジャッジを行う直前に使用そのジャッジを【魔攻】で代用装備中の[攻撃魔装]を1回分使用した物として扱う カウント ラウンド1回 LAC 5 神の叡智 自身 【魔導】【魔攻】【治癒力】のジャッジを行った直後に使用そのジャッジ達成値を上昇 プラーナ シナリオSL回 FTE タイミング:セットアップ 1 マジックリチュアル 自身 [発動魔法]の[代償MP]軽減 プラーナ ラウンド持続 SOA 1 魔術剣舞 自身 [物理攻撃]の[命中判定]を【魔導】で行えるその攻撃に、魔術師の特殊能力を[魔法攻撃]【魔攻】→[物理攻撃]【攻撃】と読み替えて適用可能 MP シーン持続 FTE タイミング:イニシアチブ タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション タイミング:マイナー 1 グレートスペル 自身 [魔法攻撃]の【魔攻】ジャッジ達成値上昇 MPカウント メインプロセス持続CL依存 NW2 1 マジックサークル 自身 [魔法]の対象を[単体]→[範囲]に変更 カウント ラウンド1回 メインプロセス持続 NW2 1 魔力拡大 自身 [魔法]の対象を[単体]→[n体]に変更 カウント ラウンド1回 メインプロセス持続 NW2 1 魔力吸収 自身 [魔法攻撃]のダメージを、[HP]ではなく[MP]に適用与えたMPダメージに応じて、自身の[MP]を回復 カウント メインプロセス持続 NW2 1 魔力伸長 自身 [魔法攻撃]の[射程]上昇 カウント メインプロセス持続 NW2 1 高速展開 自身 [マイナーアクション]を2回行うこの[マイナーアクション]では、「魔術師の特殊能力」「魔法」「魔装交換」のみ可能 カウント ラウンド1回 SMZ 1 魔力収束 自身 [魔法攻撃]の対象を[範囲][範囲選択]→[単体]に変更【魔攻】ジャッジ達成値上昇 カウント ラウンド1回 メインプロセス持続 SMZ 5 オーバーロード 自身 魔装を使用した[魔法攻撃]の[命中判定]達成値上昇魔装を使用した[魔法攻撃]の【魔攻】ジャッジ達成値上昇使用した魔装が、シナリオ中[使用不可]となる HPカウント シーン1回 メインプロセス持続 SMZ タイミング:メジャー 1 ソウルチェイン 単体 [魔法攻撃]を行うその攻撃の【魔攻】ジャッジ達成値上昇 カウントプラーナ シナリオSL回 NW2 1 魔力感知 自身 シーン内に存在する「魔法の効果を受けている魔導具」「遺産」を感知 NW2 5 ダブルキャスト 自身 [メジャーアクション]を2回行うこの[メジャーアクション]では、[魔法の使用]または[魔法攻撃]のみが可能 カウント シナリオ1回 NW2 1 結界破壊:魔法 単体 次に受ける[魔法ダメージ]に対して、特殊能力による[軽減][無効化]を不可能にする MPカウント ラウンド持続1度[魔法ダメージ]を受けると解除 SMZ 3 魔装錬成 単体 価格が一定以下の魔装1つを取得させる対象はその魔装を即座に装備可能 MP シナリオ3回 対象の同意が必要属性の制限は無視出来ない LAC 5 極大消滅 単体 《融合魔装》で合計した魔装による[魔法攻撃]を行うその攻撃の【魔攻】ジャッジ達成値上昇その攻撃のダメージを、属性の無い魔法ダメージにする カウントプラーナ シナリオSL回 《融合魔装》 LAC 1 マジックギガント 単体 [攻撃魔装]による[魔法攻撃]を行うその攻撃の【魔導】ジャッジ達成値低下その攻撃の【魔攻】ジャッジ達成値上昇 MPカウント SOA 1 砲撃魔術 単体 [魔法攻撃]を行うその攻撃の[射程]上昇その攻撃の[ダメージロール]達成値上昇その攻撃では同一sqのキャラクターを対象に取れない カウント FTE EX月衣一覧 取得CL 名称 対象 効果の概要 代償 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 EX エレメントウィザード 自身 取得時に属性を1つ選択選択した属性の[発動魔法]を使用時、[代償HP][代償MP][代償カウント]軽減選択した属性以外の[発動魔法]を使用時、[代償MP]負担増 属性なしの魔法は対象外 REM EX サークルキャスター 自身 《マジックサークル》《魔力拡大》に対して、以下の効果を得る・[代償カウント]軽減・「タイミング:オート」且つ「対象:単体」の[発動魔法]を使用時、上記の特殊能力を「タイミング:オート」として使用可能 REM EX ブレードフェイカー 自身 武器を作成 装備する「種別:付与」「タイミング:マイナー」の[発動魔法]に対して、以下の効果を得る・「タイミング:イニシアチブ」として使用可能・[代償MP]軽減・[魔法レベル]を低減して魔法記憶容量を計算 REM EX レインボーメイガス 自身 《虹色の才》の効果による、[魔法力修正][代償MP]の負担増を軽減《虹色の才》を、属性毎に別の特殊能力として取得可能 《虹色の才》 REM タイミング:オート EX ブラッドメイジ 自身 《ソウルチェイン》と同時に使用し、その[代償]を[HP]に変更 なし シナリオSL回 《ソウルチェイン》 NVS タイミング:セットアップ タイミング:イニシアチブ タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション タイミング:マイナー EX グレートシャーマン 自身 「魔術師の特殊能力」1つ、または「回数制限のある魔法」1つの[使用回数]回復 プラーナ シナリオ1回 NVS タイミング:メジャー スタイル相性 アタッカー 《魔術剣舞》を前提とした型が存在するが、低レベル時はクラス修正の噛み合わなさが痛く、高レベルになってくると今度は耐久面の伸びなさが辛い。 《魔術剣舞》の読み替え自体、完全とは言い難いのが難点。 魔導の高さや魔法力の豊富さを活かして、重い付与魔装や発動魔法を使いこなしつつ戦うスタイルになるだろう。《錬成鍛冶》も面白い。 基本的には、能力的な優位より演出重視の型であることはよく留意しておきたい。 キャスター 言うまでもなく相性は良い。ただし、アタッカー並みの大火力を出そうとすると諸々のリソース管理に四苦八苦する。 魔術師自体大器晩成型のクラスなので、じっくり付き合っていきたい。 ディフェンダー 元々脆いクラスな上、それを補える手段が殆ど無いため相性は良くない。 ヒーラー 《虹色の才》で追加の属性の付与魔法を取得できるため、ヴァニシング・ダークバリア・アースシールドを全て揃えるといった芸当も可能。 ただし、補助しつつ攻撃もしようと思うとカウント管理が非常に厳しい。取捨選択はしっかりする事。 メモ 《錬成鍛冶》の対象魔法 天 《フォトンウェポン》 冥 《ブレードオブネメシス》 地 なし (※《グラヴィティナックル》は武器を作成せずに[素手]を用いる為、対象外) 水 なし (※《ウォーターガーヴ》は「種別:防具」の為、対象外) 火 《ガンズオブブレイズ》 風 《ボウオブゼピュロス》 虚 《ヴォイドバックラー》 属性なし 《ウェポンクリエイト》 《魔術剣舞》の対象特殊能力 《魔術剣舞》の対象外特殊能力 【知力】に依存する特殊能力
https://w.atwiki.jp/wiki6_yae/pages/4686.html
#blognavi 昨日急遽決まったことで、伊江島宿泊予定の修学旅行が台風21号の影響で船が出ないことになり本部宿泊で我が家にも受け入れました。 午前10時半女房が所定の場所で引き取ってまいりました。 広島からで商業高校の女子5人で賑やかです。 我が家に到着したのが11時過ぎで急なことで準備も大慌てで昼食準備です。 要望なども聞いてなく、こちらが主導ですので食後、皆さんが喜ぶ「ハブとマングースー」のショーを見てもらい時間にゆとりがあるので近所の砂浜に連れて行き1時間ぐらい貝殻ひろいや波と戯れて遊びました。 4時から海洋博公演のイルカのショーを見学です、15分ぐらいですが訓練されてイルカ達が迫力のある楽しい演舞を見押せてくれました。 午後5時ごろ帰宅小休止、私がさんしんを弾いて聞いていただきました。 6時ごろから夕食準備皆さん手伝いながら賑やかです。 7時から楽しい夕食時間です。 皆で作った餃子がメインディッシュでモズクや温野菜サラダなどの小鉢で人気があったのがスーパーで買ってきた落花生豆腐でした。 味はもちろん独特の粘りととろみの食感もよかったようです。 8時に夕食が終わりトランプを楽しんでいますが一休みと言うので我が家の敷地に居る蛍を見せたらこんな時期にまだ蛍が、とびっくりしていました。 暗い中に数匹薄青い光を発していました。 ただ今8時20分女房と雑談中です。 カテゴリ [日記] - trackback- 2012年10月15日 20 25 14 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/porepole/pages/28.html
ICG =「四つ葉のクローバーの指輪(アイテム) を つくる」のログの通ったt:から、いくつかのライブラリを作成する。 #時間の経過によって変化している可能性がある f:「四つ葉のクローバーの指輪(アイテム) を つくる」のログ =http //www36.atwiki.jp/tsukyama/pages/101.html t:四つ葉のクローバーで指輪を作る ={ 側面:四葉のクローバーが材料として必要となる 側面:四葉のクローバーを指のサイズに合わせて輪の形に編んだものを指輪に見立てる 側面:輪の部分は茎である } t:アイテムを作る=アイドレスプレイヤーはリソース、能力を使役することで(作れる範囲の)アイテムを作れる。 t:四つ葉のクローバーで指輪を作る= 側面:四葉のクローバーが材料として必要となるので探してくる必要がある。感覚で3の判定が必要である。 t:四つ葉のクローバーで指輪を作る= 側面:作るためには器用0の判定が必要である。 t:四つ葉のクローバーで指輪を作る= 側面:作るためには幸運3の判定が必要である。 t:四つ葉のクローバー=側面:四葉のクローバーは幸運のお守りと言い伝えられ、四葉のクローバーの指輪は幸運のお守りとなる L:幸運の四葉のクローバーの指輪を作る ={ t:四つ葉のクローバーで指輪を作る ={ 側面:四葉のクローバーを指のサイズに合わせて輪の形に編んだものを指輪に見立てる 側面:輪の部分は茎である 側面:四葉のクローバーが材料として必要となるので探してくる必要がある。感覚で3の判定が必要である。 側面:作るためには器用0の判定が必要である。 側面:作るためには幸運3の判定が必要である。 } t:四つ葉のクローバー=側面:四葉のクローバーは幸運のお守りと言い伝えられ、四葉のクローバーの指輪は幸運のお守りとなる } IWG PLAYER =ポレポレ
https://w.atwiki.jp/oddgrimoire/
「魔術法則第一。魔術はエネルギー保存法則を破れない。同、第二、魔術は物理法則をねじまげられない。 第三、魔術は物理力を行使できない。第四、魔術は主観にのみ効果を及ぼす。されど魔術は最強なり。魔術に不可能はなし」 ~Return to Gunparade~ ICG = i言語を利用したフィクションノート支援のためのサイトを作成する U:沈黙の型 f:PLAYER = ODDEYES # このサイトは電網適応アイドレスのプレイヤー支援のためのファンサイトです。 # 「またせたな!」「それまでだ!」「こんなこともあろうかと!」 # という台詞が大好きなODDEYESが管理・作成しております。 # 色付き斜体文字の部分に特に意味はありません。趣味の引用文です。 l!:主な活動内容 ={ 既存のゲームログから定理(t:)を抽出して整理・保存する。 過去のログからゲームに使える定理(t:)になりそうな函数(f:)を作成する。 定理(t:)或いは函数(f:)で構成した特定の目的を達成するためのライブラリ(L:)を作成する。 定理(t:)のみで構成されたライブラリ(L:)を整理・保存する。 これら全てについて必要ならば説明・注釈のためのコメントを付記する。 } l!:i言語の内容 = i言語へのリンク # ここで使用されているi言語へのリンクです。 # 質問、ご意見、要望などはこちらのコメントフォームをご利用ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る IWG = まずはサイトの形だけ r:当サイト”奇眼のグリモア” の内容は国民番号保管所http //wiki.fdiary.net/IdressNo/に登録されているプレイヤーにのみ公開するものとし、それ以外のプレイヤー、設定国民には原則として色付き斜体文字の部分のみを限定的に公開するようにする。 # 念のためのおまじない
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/3689.html
巨大ネズミ(OCG) 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1400/守1450 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 [[デッキ]]から攻撃力1500以下の地属性モンスター1体を 表側攻撃表示で特殊召喚できる。 リクルート 下級モンスター 地属性 地属性補助 獣族
https://w.atwiki.jp/aimless/pages/46.html
装備系 パラメータ強化系 名前 効果 怪力の腕輪 戦闘開始時STR+10% 活力の腕輪 戦闘開始時VIT+10% 疾風の腕輪 戦闘開始時AGI+10% 知恵の腕輪 戦闘開始時TEC+10% 幸運の腕輪 戦闘開始時LUK+10% パラメータ低下耐性系 名前 効果 光輪の王冠 STR低下耐性付与 結界リング VIT低下耐性付与 フェアリーリーフ AGI低下耐性付与 退魔キャップ TEC低下耐性付与 厄祓いの頭飾り LUK低下耐性付与 属性耐性系 名前 効果 紅蓮の結界石 炎耐性+15% 紺碧の結界石 氷耐性+15% 琥珀の結界石 雷耐性+15% 斬痕の結界石 斬耐性+15% 壊災の結界石 壊耐性+15% 突臨の結界石 突耐性+15% 三色結界石 炎氷雷耐性+10% 状態異常耐性系 名前 効果 価格 銀製の首輪 中毒耐性付与 350 携帯型目覚まし 睡眠耐性付与 350 逆光メガネ 盲目耐性付与 350 ゴムシューズ 麻痺耐性付与 400 自動溶解ライター 凍結耐性付与 450 ゴーゴンの帽子 石化耐性付与 450 天神様の勲章 即死耐性付与 500 その他 名前 効果 価格 幸せピアス 取得経験値上昇(1.2倍) 小判持ちの招き猫 取得通貨上昇(1.2倍) 形状記憶の杖 持続時間上昇(+1ターン) 反重力ブーツ 逃走率上昇 透析スカウター 敵パラメータ表示 500 ハラモチベルト 満腹度低下率減少 先制スタナー 戦闘開始時行動値上昇 天空のアミュレット 戦闘開始時治癒付与 腕輪系、結界石系、幸せピアス、小判持ちの招き猫、形状記憶の杖は多重装備で効果倍増
https://w.atwiki.jp/eternal-dreamer/pages/856.html
ガンダムTOP 攻略 敵データ ストーリー SDガンダム外伝の新システム「SDルーレット」の効果などです。 ルーレットについて 画像集 ルーレットについて 2009/8/12のリニューアルに伴い、SDルーレットは廃止されました。 現在も各カードには「RP(ルーレットポイント)」「RL(ルーレットレベル)」の表記がありますが、それらはこのSDルーレットのシステムの名残です。 画像集 A a リーダーカードの攻撃力アップLV1・・・40LV2・・・100LV3・・・240LV4・・・LV5・・・ ライバルカードの攻撃力ダウンLV1・・・40LV2・・・100LV3・・・240LV4・・・LV5・・・ B b リーダーカードの防御力アップLV1・・・40LV2・・・100LV3・・・240LV4・・・LV5・・・ ライバルカードの防御力ダウンLV1・・・40LV2・・・100LV3・・・240LV4・・・LV5・・・ C c リーダーカードの属性値アップLV1・・・全属性+5LV2・・・全属性+8LV3・・・全属性+12LV4・・・LV5・・・ ライバルカードの属性値ダウンLV1・・・全属性-5LV2・・・全属性-8LV3・・・全属性-12LV4・・・LV5・・・ R・・・Recovery D・・・Damage リーダーカードの生命力回復オールマイティー / 僧侶系LV1・・・ 50 / 100回復LV2・・・ 120 / 200回復LV3・・・ 230 / 300回復・・・ ライバルにダメージ100・・・ライバルに100ダメージ200・・・ライバルに200ダメージ300・・・ライバルに300ダメージ400・・・ライバルに400ダメージ500・・・ライバルに500ダメージ600・・・ライバルに600ダメージ700・・・ライバルに700ダメージ1000・・・ライバルに1000ダメージ・・・ × ミス何の効果も得られません ■更新履歴■2009年09月02日18時54分23秒 属性値上昇・下降は Lv2の場合はそれぞれ+10・-10 Lv3の場合はそれぞれ+15・-15 です。 -- kazuki (2008-03-25 12 30 27) リーダーカードの属性値アップ Lv2は+8でした(Lv3なかなか当てられないです^^;) 編集お願いします -- 名無しさん (2008-10-30 14 33 12) 生命力回復ですが、僧侶系などはLv1×100だったと思いますが、ジオング,アムロなどのオールマイティーなキャラはlv1は50、lv2は120,lv3は230だったと思います。ほかキャラ情報よろしくです。 -- (ももた) 攻撃力アップ・ダウン、防御力アップ・ダウンはLV1は40ポイントLV2は100ポイントLV3は240ポイントだと思います。 -- (名無しさん) 戦士ガンキャノン(エボ前)【LV1】|100ダメージ|X|X|X|X|X|X|X|X|X|【LV2】|200ダメージ|100ダメージ|X|X|X|X|X|X|X|X|【LV3】|500ダメージ|X|X|X|X|X|X|X|X|X|ダメージはレベルがなくて、種類が多いみたいだからレベルで分類しないほうがいいかも。あと、テンプレの|LV○|の部分の|は変えたほうが見やすいと思うのですがどうでしょうか? -- ( ) 属性地上昇、レベル1で、ALL5UPみたいです。しょぼい情報ですみません… -- (花) 属性値下降はALL5DOWNでした。 -- (花) ランバラル(エボ前)【LV1】|100ダメ|100ダメ|100ダメ|X|X|X|X|X|X|X|-- (名無しさん) キラーズゴック【LV1】全て属性値上昇Lv1【LV2】|属性値上昇Lv1|属性値上昇Lv1|属性値上昇Lv1|属性値上昇Lv1|属性値上昇Lv1|生命力回復Lv1|生命力回復Lv1|生命力回復Lv1|生命力回復Lv1|生命力回復Lv1|【LV3】|ダメージ400|X|X|X|X|X|X|X|X|X|タートルゴッグ【LV1】|攻撃力上昇Lv1|攻撃力上昇Lv1|X|攻撃力上昇Lv1|攻撃力上昇Lv1|X|攻撃力上昇Lv1|攻撃力上昇Lv1|X|X| -- (N) 長くなりすぎるので下の略称を使いました。バウンドミミック【Lv1】|B1|X|B1|X|B1|X|B2|X|B2|X|騎士ギャン【Lv1】|R1|X|X|X|X|X|X|X|X|X|ワームアッグガイ【Lv1】|D100|X|X|X|X|X|X|X|X|X|戦士ザク(進化前)【Lv1】|b1|A1|X|B1|X|b1|A1|X|B1|X|スライムアッザム【Lv1】|D100|A1|b1|A1|a1|B1|b1|c1|C1|R1|町人ジムヘンソン一家【Lv1】|A1|X|R1|B1|X|X|X|X|X|X|魔王サタンガンダム(進化前)【Lv1】|D100|a1|a1|b1|b1|b1|X|X|R1|R1|【Lv2】|D100|X|X|X|X|X|X|X|X|X|【Lv3】|a2|a2|b2|b1|b3|a2|a2|X|X|X| -- (N) 騎士ジオング(エボ前)【Lv1】|b1|C1|a1|X|c1|X|X|A1|B1|X| -- (名無しさん) ジャイアントジオング(進化前)【Lv1】|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|【Lv2】|R1|R1|X|R1|R1|X|R1|R1|X|X|【Lv3】|D400|X|X|X|X|X|X|X|X|X|ブラックドラゴン(進化前)【Lv1】|D100|X|X|X|X|X|X|X|X|X|【Lv2】|D200|X|X|X|X|X|X|X|X|X|【Lv3】|D700|X|X|X|X|X|X|X|X|X| -- (N) 「ダメージ」の説明文修正しました。 -- (N) 一覧表を適当に更新してみました。カードナンバーとカード名を同じ左のマスにまとめた方が良かったかも。スペースを結構とってしまったので、その修正を誰かお願いします。今後のことを考えると別ページに移した方がいいかもしれません。 -- ( ) 一覧表を適当に更新してみました。昨晩は間違って"報告はry"のところにコメントしたのですが問題ないでしょうか?消し方が分からなくて・・・(´・ω・`)今日はとりあえずカード名を改行することで少しは見やすくしたつもりなんですけど、テストページ2のようなpukiwikiライクモードのようにセルの連結はできないのでしょうか? -- (2007-09-20 21 53 47) 一覧表にリンクつけてみました。pukiwikiライクモードで編集したい・・・(´・ω・`) -- (2007-09-22 12 54 00) 敵の騎士ガルバルディαで確認 R1はD100が1個のみ -- ( ) 敵の騎士ガルバルディαで確認 R2はD200が1個のみ -- ( ) ライラ D100 × × D100 そのほかは× -- ( ) アッシマー 属性上昇1 属性上昇1 生命回復1 他× -- ( ) ドラゴンベビー 全部 生命回復3… -- ( ) 謎の騎士シャアー(エボ前) |【LV1】|C1|R2|C1|A1|X|B1|X|X|X|X| |【LV2】|X|C2|X|C3|A2|X|B2|R2|X|a3| (エボ後) |【LV1】|B1|X|X|X|X|C1|R2|C1|A1|X| |【LV2】|c3|X|C2|X|C3|A2|X|B2|R2|X| |【LV3】|X|c1|X|C3|X|C3|A3|X|B2|R3| -- (名無しさん) 間違えました。 謎の騎士シャアー(エボ前) |【LV1】|C1|R2|C1|A1|X|B1|X|X|X|X| |【LV2】|X|C2|X|C3|A2|X|B2|R2|X|a3| LV2の所で、a3ではなくc3です。 -- (名無しさん) 戦士カクリコン(エボ前) 【LV1】|A1|X|A1|X|X|R1|X|R1|X|X| 【LV2】|A2|R2|A2|X|X|X|X|X|X|X| 【LV3】|A2|R2|A2|A2|R2|A2|A2|R2|A2|X| -- (名無しさん) スケルトンドーガ(伝説の巨人・エボ前) 【LV1】|c1|c1|X|X|X|X|X|X|X|X| 【LV2】|D100|D100|D100|X|X|X|X|X|X|X| 【LV3】|B3|D200|X|B3|D200|X|B3|D200|X|X| -- (名無しさん) 戦士デザートザク(エボ前) 【LV1】|A1|X|A2|A1|X|A1|X|X|X|X| 【LV2】|A2|X|A2|A2|D200|A2|X|X|X|X| -- (名無しさん) コックローチバイアラン 【LV1】|b1|X|a1|X|a1|X|b1|X|X|X| 【LV2】|b1|X|a2|C3|a3|X|b2|X|X|X| 【LV3】|b3|X|a3|C3|a3|X|b3|X|X|X| -- (名無しさん) スコーピオンザク 【LV1】|R1|D100|D100|X|X|X|X|X|X|X| 【LV2】|R1|D200|R1|X|X|X|X|D200|X|X| -- (名無しさん) アッザムベス 【LV1】|b1|b2|b1|b3|b1|X|X|X|X|X| -- (名無しさん) 騎士マラサイ(エボ前) 【LV1】|R1|X|A1|X|C1|X|D100|X|X|X| 【LV2】|R2|X|A2|X|R2|X|D200|X|b2|X| -- (名無しさん) 神官マクベ・カッツェ(エボ前) 【LV1】|R1|R1|X|X|R1|X|X|R2|X|X| 【LV2】|R2|R3|X|R2|R2|R3|X|R2|X|X| -- (名無しさん) アルガス騎士団(エボ後) |【LV1】|D100|X|D100|X|D200|X|X|X|X|X| |【LV2】|D100|A2|X|D100|B3|X|X|A2|X|X| |【LV3】|D100|A2|B3|X|X|D200|C1|X|X|X| |【LV4】|A2|D100|X|D300|B2|C3|X|B2|X|X| -- (rim) ありがとうございます。ここまで更新しました。 騎士スペリオルドラゴン(エボ前) |【LV1】|C1|A1|B1|A1|X|X|X|X|X|X| |【LV2】|C2|A2|B2|A3|X|X|X|X|X|X| |【LV3】|C3|A2|B3|A3|X|X|X|X|X|X| |【LV4】|C3|A2|D400|A3|X|X|X|X|X|X| -- (名無しさん) 騎士スペリオルドラゴン(エボ後) |【LV1】|A1|A1|X|C2|A2|X|A1|X|X|X| |【LV2】|C2|C2|X|A2|A2|X|B2|B3|X|X| |【LV3】|C3|C2|X|A3|A2|X|b2|b2|X|X| |【LV4】|A3|A3|A3|A3|X|X|X|X|X|X| |【LV5】|D400|X|X|X|X|D600|X|X|X|X| -- (名無しさん) GC0037 騎士アムロ(エボ後) |【LV1】|D100|X|X|D100|X|X|D100|X|X|X| |【LV2】|D200|X|X|D200|X|X|D200|X|X|X| |【LV3】|D300|D100|D300|D100|D300|X|D400|X|X|X| -- (名無しさん) GC0011 フラウ姫(エボ前) |【LV1】|A1|B1|C1|A1|B1|C1|A1|B1|C1|X| |【LV2】|A1|B1|C1|A2|B2|C2|A1|B1|C1|X| -- (名無しさん) GC0044 妖精ジムスナイパーカスタム(エボ後) |【LV1】|D200|X|X|X|X|X|X|X|X|X| |【LV2】|D300|X|X|X|X|X|X|X|X|X| |【LV3】|D500|X|X|X|X|X|X|X|X|X| -- (名無しさん) GC0046 フラウ姫(エボ後) |【LV1】|A2|B2|C2|A1|B1|C1|A1|B1|C1|X| |【LV2】|A3|B3|C3|X|A2|B2|C2|X|X|X| |【LV3】|C3|A3|B3|X|A3|B3|X|C3|A3|X| ちなみにエボ後のフラウ姫の属性値上昇は、Lv2がALL8 Lv3がALL12でした。 -- (名無しさん) GC0047 鍛冶屋テム(エボ後) |【LV1】|a1|b1|c1|a1|b1|c1|a1|b1|c1|X| |【LV2】|R1|a2|b2|c2|a2|b2|c2|a2|b2|c2| フラウ姫もそうでしたが、属性値の上昇・下降は、 Lv2-ALL8、Lv3-ALL12のようです。 -- (名無しさん) 騎士セイラ(エボ前) |【LV1】|R1|R1|R1|R1|R1|A1|A1|A2|X|X| |【LV2】|A1|A1|A1|A1|A1|A2|A2|A2|X|X| -- (名無しさん) GC0006騎士セイラ(エボ前) |【LV1】|R1|R1|R1|R1|R1|A1|A1|A2|X|X| |【LV2】|A1|A1|A1|A1|A1|A2|A2|A2|X|X| |【LV3】|A3|A3|A3|A3|A3|A3|A3|A3|X|X| LV3まで調べたので↑は削除してください。 途中で配信してしまってすみません>< -- (名無しさん) 新しい敵のエボ前の情報です。 マンモスジュアッグ |【LV1】|b2|b2|X|X|X|b1|X|X|X|X| 戦士コズン(エボ前) |【LV1】|B2|X|X|X|X|X|X|X|X|X| |【LV2】|B2|X|b2|b2|b2|b2|X|X|X|X| 戦士アコース(エボ前) |【LV1】|B1|B1|X|X|A1|B1|A1|X|X|X| |【LV2】|A2|X|A2|X|X|b2|X|A1|X|X| 戦士クランプ(エボ前) |【LV1】|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X| |【LV2】|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X| |【LV3】|A2|X|D200|X|X|A2|X|X|X|X| 黒魔道士クェス(エボ前) |【LV1】|R1|X|X|R1|X|X|R1|X|X|X| 戦士ポ-ラドワッジ(エボ前) |【LV1】|c2|X|c1|X|c1|X|c1|X|c1|X| |【LV2】|c3|X|c2|X|c2|X|c1|X|c1|X| |【LV3】|A1|A2|X|X|X|A1|A1|X|X|X| -- (名無しさん) 本日 - 昨日 - 総計 -
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断絶の落とし穴(OCG) 通常罠 (1):相手が攻撃力1500以下のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動できる。 その攻撃力1500以下のモンスターを裏側で除外する。 モンスター除外 罠