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ここを編集 TCG用語へ戻る 場 フィールドの略称 廃語 ルール改正などで使用廃止した単語。 例:LV0状態での破壊/究極カード/伝説カード スピリットは最少LVが1だったためLV1未満を指すLV0が二期から5期まで用いられていたが六期で最少LV3のアルティメットが登場したため廃止になっている。 現在の呼称は「消滅」。 六期からは制限カード・禁止カードに名称変更している。 アルティメット/究極と名称が被ってしまうためだろう。 なお、同時期に遊戯王は「制限・禁止カードリスト」から「リミットレギュレーション」に名称変更している ハウスルール 非公式に個人間の対戦で採用して施行するレギュレーションのこと 仲間内での対戦時などに特定のカードを使用禁止にするなどの設定を行われるケースもある 公認大会では主催者である小売店が独自にレギュレーションを組むこともある。 レギュレーションの項目例:禁止/制限カード 反則行為 サイドデッキ/サイドボード 試合形式 類義語:ローカルルール 関連語句:俺ルール 参照項目:禁止・制限カード バウンス 跳ね返すという意味の単語 場札を手札や山札に戻す行為 バウンス時のスピリット上のコアは破壊時の処理と同じく、リザーブへ置かれる なお、公式サイトのマイケル・エリオットのコラム08/11/28でバウンスについての紹介文が書かれている 関連語句/公式用語:破壊/破棄 箔押し キラカードの加工の一種。主に金箔、銀箔のような加工を指す。 例:遊戯王の「レア」:カード名のみの銀箔仕様 フォイルは特殊な箔押しの一種。 外部参照リンク:ウィキペディア 関連語句:フォイル/光物 箱買い/BOX買い パック単体ではなく、箱単位でまるごと購入すること。 類義語:大人買い バニラ 「カード効果の記述を持たない」スピリットの俗称。 MTG用語で、効果テキスト欄が空っぽで何も無い真っ白でシンプルな状態を指して用いられた。 フレーバーテキストの発祥はその空欄を穴埋めする為の風味付けとして生まれたものとされている。 バニラビーンズが無味であることから効果が無い=無味、味気ないというネガティブなニュアンスから使用されている ただし、効果が無い分、コストが軽かったりBPが高いケースも多いため そのスピリットの効果に頼らない使い方をする場合は強力なカードとなる 遊戯王OCGではバニラデッキが確立されている TCG用語/関連語句:フレーバーテキスト 場札 主にトランプやウノ、花札などで用いられる単語。 フィールドに出ているカードのこと。スピリットやブレイヴ、ネクサス。 また、マジックブックなどで「オープンして手元に置いている」カードは含まない。 関連語句/公式用語:スピリット/ネクサス 参照項目:『スピリット』と『スピリットカード』について バベルデッキ/タワーデッキ 天高くそびえ立つ塔のごとく、必要以上に異常な枚数を大積みにしたデッキ。 キリの良い数字で言えば「100枚デッキ」。 以下ウィキペディアから引用 『実現不可能な天に届く塔を建設しようとして、崩れてしまったといわれることにちなんで、 空想的で実現不可能な計画はバベルの塔ともいわれる』 外部参照リンク:ウィキペディア:バベルの塔 基本的に存在そのもので観戦者を笑わせる出オチ系のジョークデッキ(ネタデッキ)として用いられる。 その他、初心者が陥りがちな枚数を絞れずに極端に大積みした状態のデッキを指す場合もある。 前者は浪漫という名の理想、後者は無知という名の現実が作り出したもの。 なお、プレイ中に山札が崩れるなどした場合、警告/失格などのペナルティの可能性もあるため、扱いには注意が必要。 MTG用語のソレを古い由来(草分け)としているが、専用デッキを指した非常に狭義的なものであり、 「バベルの塔」自体が一般的に引用文の意味で広く知られているため、 他のTCGではMTGの由来に関係なく広義に上記のニュアンスで用いられるケースが多い。 外部参照リンク:公式サイト4コマ漫画2話&10話 外部参照リンク:エリオットコラム09/07/31 バランスブレイカー メタゲームを極端に偏向させてしまう、いろんな意味でイカれてる超高性能カード群。 壊れカードとも呼ばれる。 相対的に弱体化する他のデッキタイプが軒並み不人気化してしまうため、メタゲームが矮小/縮小化してしまう。 関連語句:壊れ/壊れカード/メタゲーム パワーインフレ カードパワーの水準の上昇を指す。 顕著な例として最大BPの上昇が挙げられる。 一期最初の赤Xの龍皇ジークフリードで最大BP10000、(1期全体での最大BPは15000) 二期最初の赤Xの激神皇カタストロフドラゴンで最大BP20000、 そして三期最初の赤Xガイ・アスラは最大BP30000と年単位で万単位のパワーインフレを引き起こしている。 六期ではアルティメット・ガイ・アスラによってBP50000に達した。 パワーバランス 各色ごとや各デッキタイプごとの強さのバランス。権力争いにおける、強弱関係。またはその勢力図。 トーナメントシーンにおけるトップランカーのデッキタイプごとの勢力図、使用比率。 軍事として、「ミリタリーバランス」と呼ばれる単語に相当する。 CSで上位入賞者全員が同じデッキタイプというケースも多々発生しており、 その都度、大暴れしたカードが新たな禁止制限カード候補に指定されている。 ハンデス ハンドデストロイ/ハンドデストラクション=手札破壊の略 相手の手札を削ることで相手の行動力を削ぐ行為 例:ハングリートゥリー:破壊時に相手は手札一枚捨てる パンプアップ TCGではカード効果などによりBPをアップさせる行為のこと。 一般に筋力トレーニングによって筋肉が膨れ上がった状態を意味する。 漫画版5話09/01号にて、パワーオーラの効果を受けた大鎌フール・ジョーカーらが当にその状態で描かれている 非アクティブプレイヤー アクティブプレイヤーではないプレイヤー。 通常のバトルではアタックステップにおいてブロック側のプレイヤー。 タッグバトルではアクティブプレイヤーのタッグパートナーも非アクティブプレイヤーに含む。 TCG用語/同義語:非ターンプレイヤー TCG用語/対義語:アクティブプレイヤー/ターンプレイヤー ビート/ビートダウン 最も基本的な戦術タイプ。アタックによって相手のライフをゼロにしてノックアウト/ノックダウンするデッキ。 戦闘によって相手を叩き伏せる、叩きのめすということ。 多くのデッキが該当する為、「赤単」や「緑ウィニー」、「紫速攻」「白遅速」など、別の呼称を用いることも多い。 特に軽量スピリットを多数展開して押し切るタイプはウィニーと呼ばれる デッキデスなどの特殊な勝利方法のデッキと区別するときに使用される呼称。 関連語句:01ウィニー/ウィニーデッキ/デッキデス ピーピング 手札を覗き見る効果。「情報アドバンテージ」に分類される戦術的な利益。 091210時点で存在するのは獣皇子バハムンド一種のみ。 相手の手札にサイレントウォールが無いことを確認してからのフルアタックが可能。 非公開情報 通常、相手に公開する必要のない情報。山札のカード内容/手札のカード内容など。 対義語:公開情報 非公認大会 主に個人、サークル等が主催して独自に行う大会。 大規模な非公認大会の前例として遊戯王関西チャンピオンシップなどがある。 関連語句:公式大会/公認大会 外部参照:C.C.C.:非公認大会運営サイト 非ターンプレイヤー ターンプレイヤーではないプレイヤー。 通常のバトルではアタックステップにおいてブロック側のプレイヤー。 タッグバトルではターンプレイヤーのタッグパートナーも非ターンプレイヤーに含む。 TCG用語/同義語:非ターンプレイヤー TCG用語/対義語:ターンプレイヤー/アクティブプレイヤー 必須カード 特定のデッキタイプにおいてそのデッキには必ず入れるべきとされる有力カード。 そのデッキへの最有力投入候補とされるカード群。 バトスピの場合は、多くのデッキでサイレントウォールがほぼ必須と言われている。 ピン挿し コストが重くてダブったら困るが性能は高くて便利というカードや、 高価で複数手に入りづらいカードなどを一枚だけデッキに投入すること 対義語:三枚積み 同義語:一枚挿し(一枚=ピン) ピントレ 1:1でのトレード。 トレードは多くの場合、互いのレートを調整する為、おまけをつけるなどして複数枚提供することが多い ファイル/カードファイル そのままの意味である。カードはファイリングして初めてコレクションとして 完成すると言っても過言ではない為にコレクターにとっては必須アイテム。 大抵のTCGには専用のファイルも販売されているのでそれを使うと見栄えも良い。 勿論、バトルスピリッツにも専用のファイルが販売されており、封入特典カード も付いているので購入は必須と言える。 付録カード:焔竜翼人マ・ドー ファンカード そのプレイヤーのお気に入りのカード 関連語句:ファンデッキ ファンデッカー ファンデッキを好んで使う人。 関連語句:ファンデッキ ファンデッキ そのプレイヤーが独自に選びぬいたファンカード、お気に入りのカードを活躍させることを主目的として構築されるデッキ 戦力としてのカード価値は度外視で、飽くまでファンカードを用いたプレーイングを楽しむことにこだわりをもって使用される 一般的にデッキの分類はその使用目的によって大きく三つに分類されており、ファンデッキもそのうちの一つ。 勝率重視、相手に勝つためのデッキはガチデッキ ファンカード重視、自分が楽しむ為のデッキはファンデッキ デッキギミック重視、周りを驚かせる、楽しませる為のデッキはネタデッキ に分類される また、勝敗を重視しない点と、プレーイング自体に楽しみを見出すという特性の共通性から ネタデッキと混同されるケースがある 対義語:ガチデッキ 類義語:ネタデッキ フィニッシャー 直訳では仕上げる者、終らせる者を意味する。 ゲームの勝敗を決するほどの性能を持つ、決め手のカード。 遊戯王を初め、カードゲームを題材とした漫画などではトドメの一撃を そのデッキのエースカードが担うケースが多いことに由来している。 類義語:エンドカード フィフ/フィフティフィフティ 2つのデッキタイプを半々で混成したデッキ。 遊戯王用語で2種のデッキタイプを「50%:50%」で組み合わせるといった意味合いから用いられる。 ブースター対義語:スターターデッキ/構築済みデッキ/ストラクチャーデッキ 類義語:エキスパンション /拡張パック 主にビニールのパックに5枚入り150円や10枚入り300円程度の価格帯で販売される 中身がランダムなカードセットのこと ブースターは『増強』を意味し、新ブースターが登場することで そのTCGのカードプールを拡張、増強されるということ。 また、デッキ構築のベースとして使用されるスターターデッキに対し、買い足してデッキを強化する、という意味も有る。 各TCGごとによって呼び名が異なる ブースタードラフト/ブードラ 未開封のパックを一定数用意して即席のデッキでプレイする試合形式。 バトスピの場合は参加者8名が未開封5パックを用意し、 全員が同時に1パック開けて任意の一枚を手元に置き、残りを隣席に回す。 1パック8枚なので1週した時点で一通りのカードを各プレイヤーが8枚づつ取り切る。 これを5週繰り返してそろえた40枚を自分のデッキとして使用する また、回す方向は右周りと左回りを交互に行う。 同名カードは4以上になってもOK。 関連語句:シールド戦 封入率 各レアリティごとのパックに封入されている確率 パックは8枚のうちコモン6、アンコモン1が確定で8枚目はアンコモン以上が下記の確率で封入されている 目安として1箱の内訳はBS01~BS07までは X1枚 M4枚 R8枚 U7枚 /20パック 13/20の確率で光っているカードが当る ただし、アソート事故の可能性もあるため、100%ではない BS08は X1 M2 R8 U8 でX/U+1、Mが-2になっている。 Xは2/6種でX全体の1/3だが、Mは2/8なのでM全体の1/4しか手に入らない。 そのためXよりもMの方が集めづらくなっている。 カードダス自販機の場合は出荷段階では300円ごとにレア以上が一枚の設定になっているが、 業者がシャッフルしている場合もある。 また、1セット内の内訳はコモン3確定で4枚目がアンコモン以上 関連語句:アソート(TCG用語)/アソート事故(TCG用語)/レアリティ(公式用語) フェイバリットカード お気に入りカードのこと。特に戦力としても有力なカードをこう呼ぶ フォイル 主にイラスト部や全体が光っているカードのこと。 関連語句:光物/箔押し ブラフ 定石、経験則といった既成概念を逆手に取ることで、 自分が今から実行し得る戦術、行動を錯覚、錯誤させてソレを警戒させる心理トリック。 ハッタリ、虚仮威し(コケオドシ)とも呼ばれる。 例:リザーブに故意にコアを残す トーナメントシーンにおいて、『神速』は警戒を必要と判断するに足るだけの評価を得ており、 それを思わせる行動を執ることで、実際には手札に『神速』が無くても警戒を強めさせ、 相手に過剰な攻撃をためらわせる効果が得られる。 なお、攻撃をタメラウのは次の相手のターンでのブロッカーの確保を優先する為である。 フルアタック 総攻撃のこと。語路が良いためか、こちらを使うプレイヤーも多い。 関連語句:返しのターン フリープレイ 野試合。 大会の本試合とは関係なく行われるプレイヤー同士の交流。 公認大会などで早めに試合が終了したプレイヤー同士が次の回戦開始までの暇つぶしに行ったりする。 また、公式大会/公認大会は優勝賞品があるため手持ちの中で最強のデッキを使ってガチバトルになりがちだが、フリーはファンデッキなど使いたいカードで作ったデッキを用いて和気藹々とのんびり過ごす場合も多い。 フルコンプリート/フルコンプ 特定の基準でカードを全て取り揃えること。 いわゆる「コンプリート」よりも特に広い単位/範囲でそろえる場合に用いる単語。 関連語句:コンプリート/コンプ/Complete プレイ用(使用済み) コレクションカードとしての保存用ではなく、 実戦で使用するプレイ用として用意、または既に使用したカードのこと。 トレード/オークションにおいては「美品」ではなく「使用済みカード」、即ち「傷有品」を意味する。 関連語句:ヤフオク/ヤフーオークション/ネットオークション プレイルーム カードショップなどに設けられたカードゲーム用のプレイスペース。 ユーザーのために机とパイプイスが並べられているコーナー。 同義語:デュエルスペース プレイヤー TCG/トレーディングカードゲームを行うことに重点を置いたユーザー。 類義語:ユーザー 対義語:コレクター フレーバーテキスト/フレイバーテキスト そのカードに込められたエピソードを語った雰囲気作りのための文章 詩的なものや、登場人物の断片的なセリフなどが用いられる テキストの締めには発言したキャラクターの名前などが記されるパターンが多い カードの性能はフレーバーの内容にとリンクしているケースも多い。 スピリット/ブレイヴ/ネクサスはすべてフレーバーが付記されている。 マジックは7弾の「~スラッシュ」/アニメ版イラストの「コアの光主セット」他 アニメ系若干種/星座編の「八十八星座」など限られた一部にのみ付記されている。 プロキシ/プロキシーカード 代用カード。 所持していないカードのテストプレイのために余っている別のカードをソレに見立ててプレイに使用したもの。 先行公開された新弾のカード等の動きを販売前に試す為に使用することもある。 画像をコピーしたり、紙にメモしたものを余っているカードに貼り付けるなどしてスリーブに入れて使用する。 ブロッカー 1:ブロックを行うスピリット 2:ブロック要員としてデッキに採用されるスピリット ブロック時に有利に働く効果を持つスピリットが用いられる 例:ブロック時のみBPがアップする効果を持つスピリット プロモーションカード/プロモ プロモーション(promotion)の名の通り、宣伝や販売促進を目的として特別な方法 で配布される非売品のカードの事を指す。 雑誌の付録、懸賞の賞品、関連商品の封入特典、イベントでの限定配布品など様々 な方法で配布されるが、共通しているのは時期を逃すと非常に入手が困難になると 言う事であろうか。特に公認、公式大会の上位入賞者に配られるカードは入手方法 が非常に限定され、入手も困難な為に往々にして高価になるが、何故かバトスピを 販売しているバンダイのTCGの場合はこの手のプロモーションカードが破格の能力 を持つ強力カードである事が多く、コレクター的にもプレイヤー的にも所持者の アドバンテージは大きく、需要も大きい為その価値は一層高い物となっている。 ボードコントロール/フィールドコントロール フィールド上の戦況を自分が有利な展開になるように狙って行動する戦術。 破壊効果で場アドを稼いだり、疲労効果でテンポアドを稼いで有利な盤面を作り上げる戦術。 関連語句/TCG用語:アドバンテージ→ボードアド(場アド)/テンポアド 墓地肥やし/墓地を肥やす 主に遊戯王などで用いられる単語。 捨て札(トラッシュ)のカードを増やすこと。 捨て札を回収して利用するデッキにおいてはトラッシュは重要なリソースとなることからこう呼ばれる。 例:捨て札増強:ストームドロー/百識の谷 例:捨て札利用:武器コレクターのゴドフリー/ネクロマンサー/不死 ここを編集 TCG用語へ戻る トップページへ戻る
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クレリック 概要 データ傾向 クラス特殊能力一覧 スタイル相性アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモ銃を使用する時のみ有効な特殊能力 銃を使用しなくとも有効な特殊能力 パニッシャーガン以外の武器を使う 概要 第五世界エルフレアのシーカークラス。 宗教国家テラ共和国、異端者粛清部隊「クルセイダーズ」に所属する構成員である事を表す。 専用拳銃「パニッシャーガン」と、それを用いた独特の「型」による戦闘技術を特徴とする。 データ傾向 「種別:武器(銃)」を使用しての近接戦闘と、命中判定に対するリアクションに特化したクラス。 また、モブに対して有利になる特殊能力も複数存在する。 代償として[捕縛]を受ける特殊能力を複数と、その[捕縛]を回復する特殊能力を持ち 立ち回りの際には、これらをセットで運用していく事になる。 ダメージロールの達成値はあまり伸びない代わりに、範囲攻撃を行う特殊能力の《ガンレイヴ》に使用回数制限が無かったり モブを即死させる特殊能力《バレットダンス》を持っていたりと、一風変わった性能を有している。 第五世界のシーカークラスでは、【行動値】のクラス修正が最も高い。 HP MPの成長値は平均的。 クラス特殊能力一覧 取得CL 名称 対象 効果の概要 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 1 感情抑制剤 自身 アイテム「感情抑制剤」を取得使用する事により、【行動値】が上昇 他人に渡す事が可能 ELF 1 虐殺の使徒 自身 リアクション達成値上昇【攻撃】ジャッジ達成値上昇 ELF 1 パニッシャーガン 自身 「パニッシャーガン」を2つ取得 派生:《サウザンドガンズ》派生:《カスタマイズドガン》 ELF 1 ガンファイアメソッド 自身 《ガンレイヴ》を強化《バーストショット》を強化《聖壁の型》を強化 《裁きの刻》 HEG 1 サウザンドガンズ 自身 「パニッシャーガン」を追加取得「パニッシャーガン」を「装備部位:その他」として装備可能【攻撃】上昇 《パニッシャーガン》 HEG 1 シェルタードムーヴ 自身 命中判定に対するリアクション達成値上昇 ラウンド持続関連:《断罪の翼》 HEG 1 超近接回避術 自身 《感覚加速》を強化 《感覚加速》 関連:《鳳翼の型》 HEG 1 不屈の使徒 自身 《セットアゲイン》を強化 《セットアゲイン》 HEG 1 鳳翼の型 自身 《ガンレイヴ》を強化《裁きの刻》を強化《バーストショット》を強化《封殺の型》を強化《超近接回避術》を強化《刃下の型》を強化 HEG 3 カスタマイズドガン 自身 「パニッシャーガン」のデータを変更 《パニッシャーガン》 HEG 3 聖壁の型Ⅱ 自身 《聖壁の型》を強化 《聖壁の型》 HEG 10 浄火の使徒 自身 《裁きの刻》を強化 《裁きの刻》 HEG タイミング:オート 1 感覚加速 自身 命中判定に対するリアクション達成値上昇 派生:《超近接回避術》関連:《デッドアイ》 ELF 3 バレットダンス 自身 【攻撃】ジャッジ達成値上昇モブのHPを0にする シナリオSL回 ELF 1 アクセルタイム 自身 行動カウント増加 ラウンド1回シナリオSL回 HEG 1 蛇咬の型 単体 汎用ジャッジ達成値低下 ラウンド1回 HEG 1 デッドアイ 自身 【命中】【回避】【抵抗】ジャッジをC値に変更 シナリオSL回 関連:《感覚加速》 HEG 3 刃下の型 自身 [通常移動]を行うリアクションを[絶対回避]に変更 ラウンド1回シナリオSL回 関連:《鳳翼の型》 HEG 5 赦しの聖痕 自身 ダメージロール達成値上昇 シーンSL回 HEG タイミング:セットアップ 1 裁きの刻 自身 【攻撃】ジャッジ達成値上昇 シーン持続派生:《ガンファイアメソッド》関連:《鳳翼の型》派生:《フルバレットダンス》派生:《浄火の使徒》 ELF タイミング:イニシアチブ 1 死神の翼 自身 [飛行状態]で[通常移動]を行う ラウンド1回 関連:《シェルタードムーヴ》 ELF 1 セットアゲイン 自身 [捕縛]を回復する 派生:《不屈の使徒》 ELF 5 断罪執行 自身 メインプロセスを得る シナリオ1回 ELF タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション 1 聖壁の型 自身 命中判定に対するリアクションを【命中】で行う 関連:《ガンファイアメソッド》派生:《聖壁の型Ⅱ》 ELF 3 インターセプト 単体 命中判定に対するリアクションを【命中】で行う対象に[絶対命中]の物理攻撃を行う シーンSL回 ELF タイミング:マイナー 1 封殺の型 自身 【攻撃】ジャッジ達成値上昇[狼狽]付加 メインプロセス持続関連:《鳳翼の型》 ELF タイミング:メジャー 1 バーストショット 単体 物理攻撃を行う【攻撃】ジャッジ達成値上昇 関連:《ガンファイアメソッド》関連:《鳳翼の型》 ELF 1 ガンレイヴ 範囲選択 物理攻撃を行う 関連:《ガンファイアメソッド》関連:《鳳翼の型》 ELF 5 フルバレットダンス 効果参照 [全力移動]を行う物理攻撃を行う シーン1回 《裁きの刻》 HEG スタイル相性 アタッカー クレリックの特殊能力の半数程は、「種別:武器(銃)による攻撃」に関連した物なので アタッカーならば、それらを最大限に活用する事が出来る。 都合、パニッシャーガンを使用していく事になるのだが…… パニッシャーガンの攻撃修正が低目な事と、ダメージロール達成値を上昇させる特殊能力が少ない事から 総じて、メインのダメージディーラーとしては少々心許無い。 (パニッシャーガンを使うなら、アタッカーの特殊能力は《振りかぶり》も《狙い撃ち》も適用出来ないという事もあり) 命中と回避に優れ、モブに対して有利になる特殊能力も持つ事から 立ち位置としては、「メインのダメージディーラーでは無い、遊撃役」に向いていると言えるだろう。 特に回避能力の伸びは著しく高く、[絶対命中]の攻撃を仕掛けられても[絶対回避]にして対処可能な為 ディフェンダーの庇護下に無くとも、生存能力は高い。 キャスター クレリックには、発動魔法や攻撃魔装に関わる特殊能力が一切存在しない。 魔法を使う為の能力はスタイルクラス側で獲得し、それ以外の部分をシーカークラス側で補助する形になるだろう。 行動カウントを補助する《感情抑制剤》《アクセルタイム》、 イニシアチブでの移動を可能にする《死神の翼》、 バッドステータスを解除する《セットアゲイン》《不屈の使徒》、 1枠でも自衛手段として役立つ《デッドアイ》《刃下の型》、 等はキャスターでも有効だ。 一方、キャスターで銃を装備する旨味は殆ど無い。 好みの問題もあるが、【魔導】の上がる杖でも持たせておいた方が無難だろう。 ディフェンダー 移動やバステ解除をイニシアチブで行える事は、ディフェンダーにとっても有利に働く。 リアクション達成値の上昇は、「命中判定に対するリアクション」に限定されている物が殆どな為 残念ながら、ダメージを軽減する事は出来ないのだが 《攻撃誘導》《ルアーリング》等を利用した回避型ディフェンダーをやりたいのなら、高い回避能力は頼りになるだろう。 銃を1つ装備して、《バレットダンス》を取得しておけば いざという時、モブエネミーを1手で排除する事も可能だ。 ヒーラー ヒーラーに関しても、キャスター同様 魔法や支援に関する能力はスタイルクラス側で獲得し、それ以外の部分をシーカークラス側で補助する形になる。 クレリックの特殊能力としては、《蛇咬の型》が支援に使える。 ジャッジの直後使用で、その達成値を低下させる事が可能な為 ラウンド1回制限とはいえ、【行動値】ジャッジや回避判定等を妨害すれば重要な局面で助けになるだろう。 射程は武器に依存するので、パニッシャーガンよりも長射程の銃の方が向いている。 メモ 銃を使用する時のみ有効な特殊能力 常時 《パニッシャーガン》《ガンファイアメソッド》《サウザンドガンズ》《カスタマイズドガン》《聖壁の型Ⅱ》 オート 《バレットダンス》《蛇咬の型》《赦しの聖痕》 セットアップ 《裁きの刻》 イニシアチブ 《断罪執行》 クリンナップ なし リアクション 《聖壁の型》《インターセプト》 マイナー 《封殺の型》 メジャー 《ガンレイヴ》《バーストショット》《フルバレットダンス》 銃を使用しなくとも有効な特殊能力 常時 《感情抑制剤》《虐殺の使徒》《シェルタードムーヴ》《超近接回避術》《不屈の使徒》《鳳翼の型》《浄化の使徒》 オート 《感覚加速》《アクセルタイム》《デッドアイ》《刃下の型》 セットアップ なし イニシアチブ 《死神の翼》《セットアゲイン》 クリンナップ なし リアクション なし マイナー なし メジャー なし パニッシャーガン以外の武器を使う クレリックの特殊能力には、「種別:武器(銃)」を条件とする物が多く用意されているが それらは、パニッシャーガン以外の武器(銃)でも問題無く使用出来る。 とはいえ0sqに攻撃可能な(射程に※の無い)銃だと、あまり良い性能の物が無いので 現実的な選択肢は、やはりパニッシャーガンになってしまうのだが……。 《鳳翼の型》を取得すれば、射程に※のある武器でも(位置取りはギリギリだが)クレリックの特殊能力を使用可能になるので 《人外の武器》でA-K装備を入手可能な事と合わせて、装備の選択肢が少し広がるかも知れない。 また、射程に※のある武器ならばアタッカーの《狙い撃ち》を適用可能にもなる。
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いらっしゃいませ~『Tactics』へようこそ!! 此所はWJ系を中心(の予定)とした二次元サイトです ■興味ありませーん ■荒らしですよんvv な~んて方は申し訳ございませんがこれより先の入室をご遠慮ください。
https://w.atwiki.jp/sengensyouplus/pages/26.html
追加または変更した項目は太字で記述している。 DP制廃止 グレイズ廃止 各種判定:3D6固定 ホーミング:命中判定を3D6で行い、達成値+3。オプションは全て省略。 弾幕:ターン開始時にまとめて宣言。弾密度を合計する。「最大の1人」以外は半減。 弾密度は (〈弾幕〉スキルLv+[能力]Lv)/3(切り上げ) そのターン、回避判定を行う度に、「弾密度-(回避の達成値-攻撃の達成値 最小0)×2」のダメージを受ける。 弾密度はターン終了時に半減(切り上げ)して持ち越し。 ※ナパームおよび弾幕関連スペルカードは、ダメージへの修正を弾密度への修正として適用。 その際の処理は、ナパーム及びスペルカードの発動→最大Lvのチェック→最大の一人以外を半減させる の順で行う。 各キャラクターは、身体+耐久+意志の値のポイントを持つ。 このポイントを消費して、ショット・近接(接近および命中)・回避・抵抗の達成値上昇が可能。 接近判定は相手の「身体+〈回避〉or〈弾幕〉+10」が目標値。 達成値の差分(接近の達成値-目標値)をダメージに上乗せする。 ※ディバイドおよび近接関連スペルカードで、標準ルールでは接近判定が不要の場合、 「判定は行うが、失敗しても差分値0で成功したものとする」として扱う。 ディバイドは発動>接近>命中の順に判定。 ガード:ガードを試みた場合、成功・失敗に関わらず弾密度によるダメージを 【近接武器】 Lv分軽減できる。 能力によって行動が不可能な状態(スリープ・パラライズ等)の場合、自分の手番の終わりにその効果から回復する。 ※消費スペルカードの発動時、相手方の弾密度を半減(切り上げ)させる。 ※消費スペルカードの"弾消し"の効果を変更 「発動時、相手方の弾密度を0にする」 ※「集中」は、標準ルールでDP消費数減少を適用できる行動に対して判定値+4 ※「当たり判定が小さい」場合、弾密度を-2して扱える。 ※「カスリ範囲が大きい」は削除。 ※結界などで弾幕を防いだ場合、「効果が有効なキャラクターの回避判定時、弾密度をレベル分少なく計算する」とする。 ※シールド・防護のルールを変更、「[魔法]Lv×1.5(切り上げ)分の(身体+耐久+意志の値の)ポイントを獲得する」
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プロフィール 名前 キアラ・エルアート 性別 女 年齢 16 クラス 神官 容姿 性格 名前=キアラ・エルアート 性別=女 年齢=16 能力値:肉体3 技術 2 知能5 ボーナス設定:【神の御子】1L、【動植物知識の才能】1L, 【マルチリンガル】1L クラス=神官 レベル=6 経験値=5680 HP=36/36 戦闘修正=6 ST値:頑健10 直感9 意思15 装備制限:近接=冒険 射撃=冒険 鎧=中装 クラス技能:読み書き、学問/神学、応急手当 追加技能(24/42):捜索2L,動植物知識4L,学問/神秘学3L,伝承知識2L,登攀1L,史学1L フィート(40/42):言語習得≪南方語≫,信仰の盾2L,信仰の一撃2L,同胞のよしみ1L,大きな奇跡1L,固い信仰心1L,イニシアティブ強化1L,魔法戦闘 聖別の雫1L,篤信,中戦闘訓練,さとりの耳 限界重量/軽荷重=100/50 ゴールド=777 <近接武器> ☆素手:命中判定=9 ダメージ=(1d+3)叩(疲労) 重量=0 ☆ヴィーナス:命中判定=10 ダメージ=2d+3/刺 重量=1 ダメージ=2d+6/斬 <射撃武器> ☆ロック 命中判定=8 ダメージ=1d+2叩 重量=0 射程=近/25m ☆矢玉の数=0 <鎧と回避力> ☆キルト チェイン:近接回避=9 射撃回避=8 防御力=斬7 叩3 刺5 重量=22 良質なミドルシールド(装備時) 近接回避=11 射撃回避=10 防御力=斬10 叩6 刺8 <装備品>(装備総重量=38) ヴィーナス 重1 1H 刺2d斬2d+3 必要肉体2 命中修正+1 手に持っているとき回避及び直感stに+1 キルト チェイン 重22 良質なミドルシールド(回避+1補正)(重10) 背負袋 重1、携帯食料10 大袋1 重2、積30 毛布 重1 水袋 重1(水1L)、積1 ウエストポーチ 重0、積8 <特殊能力(魔術・奇跡・異種族能力> 信仰神=地母神リーダン 信仰値=14 (シナリオボーナス+1) 他人の物を盗んではいけない(信仰値上昇1) 家族を裏切ってはいけない、また他人の家族の崩壊も止めねばならない(信仰値上昇2) 困っている人を見捨ててはならない(信仰値上昇3)
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#blognavi 午前5時45分起床した所既に朝ご飯のしたくが出来ており感謝しながら美味しく頂きました。 今日のコンペは毎度弟も一緒です。 弟の車で6時15分出発、沖縄では名門の琉球ゴルフクラブの6時30分到着、受け付けやコンペの手続きを済ませいそいそと練習です。 アプローチとパットで15分位の練習をしたところで自分達のスタートです。 真夏にしては薄曇り微風のゴルフ日和です。 にもかかわらず3ヶ月に一度のゴルフは徐じょのスコアは悪くなるばかりで消化不良のゴルフでした。 来週実家の門仲でお墓の清掃草刈りがあり参加しないといけないですが都合の悪い人は前もって自分の受け持ち相当分を済ませる事ができるというので弟と2人で日が傾き始めた午後5時半から草刈りに出かけ凡そ30坪位を刈り自分達の役目を果たしました。 シャワーを浴び夕飯までご馳走になり午後10時過ぎ帰宅しました。 カテゴリ [日記] - trackback- 2010年08月03日 23 23 31 名前 コメント #blognavi
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極東支部防衛班 タツミタツミのプロフィール NPCとしてのタツミ ブレンダンブレンダンのプロフィール NPCとしてのブレンダン カノンカノンのプロフィール NPCとしてのカノン カレルカレルのプロフィール NPCとしてのカレル ジーナジーナのプロフィール NPCとしてのジーナ シュンシュンのプロフィール NPCとしてのシュン アネットアネットのプロフィール NPCとしてのアネット フェデリコフェデリコのプロフィール NPCとしてのフェデリコ コメント欄 極東支部防衛班 極東支部第二部隊及び第三部隊の総称。 アラガミの討伐任務が主軸に置かれた第一部隊と違い、第二部隊及び第三部隊はそれぞれ拠点の防衛を目的とした任務に就くため、このような呼称をされる。 ちなみに第二部隊は支部及び外部居住区の防衛任務を。 第三部隊はエイジス島の防衛任務が任されている。 なお、ゴッドイーターの人員は常に不足しており、部隊間での人員の貸し借りが恒常的に行われている。 そのため、本来第一部隊所属の主人公が彼らを討伐任務に連れて行くことも可能となっている。 タツミ タツミのプロフィール フルネーム:大森タツミ コードネーム:tatsumi 年齢:23歳 ●人物 極東支部第二部隊所属にして防衛班隊長を務める近接型神機使い。 彼を語るうえでなんといっても外せないのが、オペレーターの「竹田ヒバリ」である。 タツミは彼女に好意を寄せており、アナグラにおける彼との会話や作戦支援スキル後のムービーでは、頻繁に彼女が登場する。 今作では彼のヒバリ好きが更に加速(悪化?)した様子が垣間見えるが、なんのことはない、これまで描写されなかった部分が描写されただけである。 ただ、防衛任務の中心が住民であることをアリサに説いたり、個性派集団(※ブレンダンを除く)である防衛班をまとめあげたりと、 ゴッドイーターとしては非常に有能な男性である。 NPCとしてのタツミ ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR ショートブレード --- バックラー 初期装備 壱式 翔鷹 弐式 弐式 レイヴン ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1 --- --- 最初から所持 大森タツミ 覚悟:Lv10駆除技術:Lv10全体取得AP↑:Lv10回復柱所持:Lv2 --- --- 最初から所持 固有アビリティ 無心 アスリート:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10体力:Lv6 4 1000 体力上昇Ⅲ乱戦時攻撃力ⅡアスリートⅡ 漢気 ふんばり:Lv10スタングレネード所持:Lv1 2 800 閃光弾追加所持ふんばり + 選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 --- --- 最初から所持 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 1 150 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 2 300 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 --- --- 最初から所持 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 50 アスリートⅡ アスリート:Lv10 1 350 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 50 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 350 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 消音 消音:Lv10 0 250 オートガード オートガード:Lv10 4 500 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 150 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 1 350 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 35 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 350 近接特殊攻撃威力Ⅰ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 70 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 700 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 500 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与:Lv3 0 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム付与:Lv6 0 50 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム付与:Lv10 1 350 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 0 10 封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 0 50 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 1 350 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 1 25 ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 1 75 ホールド付与Ⅱ ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 2 400 ホールド付与Ⅰ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 固有アビリティ 無心 アスリート:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10体力:Lv6 4 1000 体力上昇Ⅲ乱戦時攻撃力ⅡアスリートⅡ 漢気 ふんばり:Lv10スタングレネード所持:Lv1 2 800 閃光弾追加所持ふんばり ●戦闘総評 近接型神機使い。 リンドウによく似たスキル構成をしているが、彼と比べて特に乱戦に特化した性能を持っている。 また、唯一の純粋なショートブレード使いであるためすべてのNPCの中で最も状態異常スキルとは親和性が高い。 覚悟を標準搭載しており、ふんばりを含む固有スキルを所持する点から過剰な攻撃力を持つアラガミとの戦闘にも比較的安心して連れて行ける。 それなりに汎用性の高いNPCではあるものの、他のNPCのように尖ったものを所持しているわけではないのが難点。 無心はNPCがスタミナを枯らすことはまず無い上に、近接型である以上乱戦時の攻撃力が上がったところで上昇幅はタカが知れている。 そのため、相当雑魚敵が群れてきて鬱陶しい任務に赴くわけでもなければ取得する必要はない。体力上昇Ⅴのが幾分か有用と言える。 その一方で漢気はふんばりにスタングレネードがくっついてくるお得なスキルなので、難ミッションの際にはつけていっても損はない。 お勧めスキル構成は体力上昇Ⅴ・ダメージカットⅣ・状態異常スキル・漢気といったところ。 ブレンダン ブレンダンのプロフィール フルネーム:ブレンダン・バーデル コードネーム:brendan 年齢:22歳 ●人物 第二部隊所属の神機使い。 実直な性格で防衛任務を真摯に励む姿が見られる。 おそらく防衛班で最も常識人かつ、まっとうな大人である人物だと言えるだろう。 しかし、いかんせん常識人過ぎることが災いしてか、若干影が薄くなりがちな傾向にある。 GEBのムービーやヒバリとの関係性でプレイヤーに対して非常に強い印象を残したタツミや、 誤射やその愛くるしい性格で今やゴッドイーターシリーズの人気キャラクターと言っても差支えの無いカノンと、 同じ部隊に突っ込まれてしまった故なのだろう。 もっとも、第三部隊の面々は彼ら以上に個性的ではあるのだが……。 今作ではタブレットにゲーム機能があることを知らなかったりと真面目ゆえにどこか抜けてる一面が発覚する。 NPCとしてのブレンダン ●使用神機 ブレンダン 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR バスターブレード --- タワーシールド 初期装備 壱式 太刀牙 弐式 弐式 レイヴン ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1 --- --- 最初から所持 ブレンダン・バーデル ノックバック距離:Lv-10溜め動作速度:Lv10条件無視 クリア時間:Lv10トラップ所持:Lv2 --- --- 最初から所持 ブレンダン・バーデル 近接特殊攻撃威力:Lv10 --- --- 最初から所持 固有アビリティ 実直 駆除技術:Lv10回復アイテム追加所持:Lv10スタングレネード所持:Lv1 4 1000 閃光弾追加所持駆除技術Ⅱ回復アイテム追加所持 面目 乱戦時防御力:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10 2 800 乱戦時防御力Ⅱ乱戦時攻撃力Ⅱ + 選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 5 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 10 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 35 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 1 150 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 2 300 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 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ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 150 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 1 350 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 70 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 700 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 500 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与:Lv3 0 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム付与:Lv6 0 50 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム付与:Lv10 1 350 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 0 10 封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 0 50 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 1 350 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 1 25 ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 1 75 ホールド付与Ⅱ ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 2 400 ホールド付与Ⅰ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 固有アビリティ 実直 駆除技術:Lv10回復アイテム追加所持:Lv10スタングレネード所持:Lv1 4 1000 閃光弾追加所持駆除技術Ⅱ回復アイテム追加所持 面目 乱戦時防御力:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10 2 800 乱戦時防御力Ⅱ乱戦時攻撃力Ⅱ ●戦闘総評 他の近接型と比べて飛びぬけて弱いわけではない(むしろそれなりに優れた構成をしている)が、対抗馬であるソーマの選択外・固有アビリティに一切の無駄がなく 優秀すぎるため、相対的に同じバスターブレード使いのブレンダンはやや不遇な立ち位置においやられている。というか、現状ほとんど劣化ソーマでしかない。 例えば被ダメージカットⅣ・体力上昇Ⅴ・実直・面目で埋めた場合、固有アビリティ二種と駆除技術Ⅱ・乱戦時攻撃力上昇Ⅱをつけたソーマとほとんど変わらず、 固有アビリティをつけないのであれば、それこそ完全なソーマの劣化になってしまい、アネットのようにリンクバーストを使用出来るわけでもないのが非常につらい。 強いて言えばチャージクラッシュを強化する「近接特殊攻撃威力」が標準搭載されているのが強みと言えるだろうか。 カノン カノンのプロフィール フルネーム:台場カノン コードネーム:canon 年齢:19 ●人物 極東支部第二部隊所属の遠距離型神機使い。 普段は温厚で虫も殺さないような性格をしている。 趣味はお菓子作りで、見栄えはあまり良くないようだが、とても美味しいらしい。 助けてもらったお礼に、とソーマに手作りのクッキーをプレゼントしたことも。 また、自身の能力に不安を抱いており、作戦支援スキル後のムービーでは主人公に射撃の相談を打ち明ける姿が見られる。 そんな健気で一見荒事には似つかわしくないカノンだが、 ミッション中になると他のどのNPCよりも好戦的な性格に変わる。 NPCとしてのカノン ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR --- ブラスト --- 初期装備 --- --- --- --- --- ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い オラクル:Lv10スタミナ:Lv10アイテム速度:Lv10オラクルカートリッジ:Lv10 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 最初から所持 台場カノン ホーミング不能:Lv10トリガーハッピー:Lv10報酬確率↑:Lv10誤射抑制:Lv-1 --- --- 最初から所持 台場カノン 節約:Lv10爆発弾S:Lv10放射弾:Lv10 --- --- 最初から所持 固有アビリティ 必死 バースト時間:Lv10救命時回復量上昇:Lv10救命時攻撃UP:Lv6 4 1000 バースト時間Ⅱ救命時防御UPⅢ救命時回復量上昇Ⅱ 真心 【B】オラクル自動回復:Lv10名医:Lv10 2 800 名医Ⅱ【B】オラクル自動回復Ⅱ + 選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 140 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 4 600 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 8 1200 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 100 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 700 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 100 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 700 スタミナ自動回復Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 消音 消音:Lv10 0 250 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 50 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 2 350 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 50 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 2 350 【B】回復弾OP消費量Ⅰ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 125 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 125 通常弾+L 識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 125 爆発弾S 識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 125 爆発弾S 抗重力弾 抗重力弾:Lv10 0 150 抗重力弾+L 抗重力弾+L:Lv10 0 150 抗重力弾 識別放射弾 識別放射弾:Lv10 0 125 放射弾 連続弾S 連続弾S:Lv10 0 150 連続弾L 連続弾L:Lv10 0 150 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 25 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 0 75 猛毒弾 識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 0 150 猛毒弾+S 猛毒連続弾 猛毒連続弾:Lv10 1 350 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 35 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 0 100 地縛弾 識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 0 175 地縛弾+S 地縛連続弾 地縛連続弾:Lv10 2 400 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 0 75 封神弾 識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 0 150 封神弾+S 封神連続弾 封神連続弾:Lv10 1 350 封神弾+S 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 0 250 回復弾適性(最初から条件クリア扱い) 状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復光弾:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 攻:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 防:Lv10 0 175 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 --- --- 最初から所持 状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復放射弾:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 攻:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 防:Lv10 0 175 回復放射弾 固有アビリティ 必死 バースト時間:Lv10救命時回復量上昇:Lv10救命時攻撃UP:Lv6 4 1000 バースト時間Ⅱ救命時防御UPⅢ救命時回復量上昇Ⅱ 真心 【B】オラクル自動回復:Lv10名医:Lv10 2 800 名医Ⅱ【B】オラクル自動回復Ⅱ ●戦闘総評 一言で済ますのであれば、火力も誤射もいつも通り。 最初から強化弾や消費OP節約スキルを二つとも選択外アビリティで所持しているため拡張性が高く、耐久二枠に回復弾をセットしてもまだ枠が余る。 さらに強化弾を追加しても良いが、状態異常弾をつけるくらいなら素直に近接型NPCに任せたほうが良い。 また、詳しくは後述するが「識別爆発弾」については非推奨。つけても大した効果は得られず、枠の無駄になってしまう。 仮にプレイヤーが「受け渡しバースト化」によるバーストの維持を頻繁に行うのであれば、固有アビリティのどちらかで埋めることを推奨。 そうでなければ属性強化系アビリティが良いだろう。 お勧め構成は、体力上昇Ⅴ・ダメージカットⅣ・回復弾系アビリティ・真心or必死。 回復弾がいらないのであれば、体力上昇Ⅴ・ダメージカットⅣ・真心・必死といったところ。 バースト化を前提にしないのであれば、真心や必死は自由枠でOK。 ●誤射について さて、アビリティ・スキル的には非常に優秀な彼女だが、シリーズ恒例の誤射がついて回るのが一番の問題。 選択外アビリティに「放射弾」が存在する(つまり外せない)せいで、近接形態で敵に張り付いて戦っていると非常に高頻度でふっ飛ばされる。 捕喰成功し、神機を下げている最中であってもふっ飛ばされる。 ホールド中、チャージクラッシュを解き放つ瞬間であろうとふっ飛ばされる。 ダウン中にラッシュを掛けに行ったら後ろからふっ飛ばされる。 とにかく、射線上に誰がいようが状況を選ばずにぶっ放すため、総合的に別の神機使いを連れて行った方が早く終わったんじゃないか?と思えることもしばしば。 ただ少なくともその行動原理は至って単純なものであり、彼女は意図的にプレイヤーを狙っているわけでは無く、最もダメージが有効に入る部位に 有効射程ギリギリから弾を撃っているだけなので、それこそ射線上に立つことを避けて戦闘を行えば誤射は限りなく減らすことも可能。 (仮に気を付けても避けられない事故は一定回数あるのだが。) また「識別爆発弾をつければ誤射抑えれるんじゃね?」と思えるかもしれないが、仮にバレット追加系アビリティをつけても放射弾を撃つのを止めないため誤射の抑制につながることはない。 「射線上に立つなって、私言わなかったっけ?」 世のドM男性にとって期待の星である彼女だが、オンラインで知らない人とマルチプレイする際には彼女を同行者に選ぶ前に他の参加者から一度許可を取った方が良い。 世の中には吹き飛ばされるのが好きなドMばかりで無いことを推して知るべし。 補足 ちなみに本作でのオラクルリザーブは新型神機に試験的に採用されたという設定を持ち合わせており、カノンは使うことが出来ない。 別項でもさんざん触れることになるが、今作は固有アクションとスナイパーの弱点補正を除けば銃身パーツのカテゴリーによる差異が連射能力と一部弾種の消費OP量だけである。 連射速度は言うまでもなくブラストはぶっちぎりで最遅で、消費OP量の面でもブラストは他銃身と比べて消費が重い。 その結果、今作で彼女が使用する神機はすべてにおいて他銃身パーツの下位互換でしかなかったりする。 まぁ、そのような足枷があってもなお彼女の万能性に比肩することのできる遠距離型NPCは存在しないのだが。 カレル カレルのプロフィール フルネーム:カレル・シュナイダー コードネーム:karel 年齢:19 ●人物 第三部隊所属の遠距離型神機使い。 思ったことを包み隠さず口に出す性格をしている。 少々厭味ったらしい面が目立つが、後述のシュンと違い、実力を示した人間のことはきちんと認めることが出来る少年。 同じ部隊のシュンとはウマが合うのか一緒にいることが多いが、彼の大言壮語には少々辟易気味の様子。 意外とファッションには五月蠅い。 ちなみにシュンと同じく守銭奴だが、借金をしている様子はない。 NPCとしてのカレル ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR --- アサルト --- 初期装備 --- --- --- --- --- ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い オラクル:Lv10スタミナ:Lv10アイテム速度:Lv10オラクルカートリッジ:Lv10 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 最初から所持 カレル・シュナイダー 奉仕の心:Lv-10報酬金額:Lv10スタングレネード所持:Lv1トラップ所持:Lv2 --- --- 最初から所持 カレル・シュナイダー 連射弾 無:Lv10 --- --- 最初から所持 固有アビリティ 狡猾 全員換金アイテム回収:Lv10節約:Lv10敵活性化抑制:Lv10 4 1000 節約Ⅱ敵活性化抑制Ⅱ全員換金アイテム回収 ウィンウィン アイテム効果:Lv10救命対象バースト化:Lv10 2 800 アイテム効果Ⅱ救命対象バースト化 + 選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 140 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 4 600 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 8 1200 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 100 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 700 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 100 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 700 スタミナ自動回復Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 消音 消音:Lv10 0 250 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 50 節約Ⅱ 節約:Lv10 2 350 節約Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 50 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 2 350 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 50 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 2 350 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 3 400 バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 ※選択外アビリティで奉仕の心:Lv-10を所持 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ※選択外アビリティで奉仕の心:Lv-10を所持 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 ※選択外アビリティで奉仕の心:Lv-10を所持 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ※選択外アビリティで奉仕の心:Lv-10を所持 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 125 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 125 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10 識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 125 爆発弾S 識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 125 爆発弾S 衝撃弾 衝撃弾:Lv10 0 150 連射弾・改 連射弾・改:Lv10 0 125 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 --- --- 最初から所持 識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 0 150 猛毒弾+S 猛毒連射弾 猛毒連射弾:Lv10 1 350 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 35 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 0 100 地縛弾 識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 0 175 地縛弾+S 地縛連射弾 地縛連射弾:Lv10 2 400 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 0 75 封神弾 識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 0 150 封神弾+S 封神連射弾 封神連射弾:Lv10 1 350 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 0 150 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 0 250 回復弾適性 状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復光弾:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 攻:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 防:Lv10 0 175 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 0 250 回復弾適性 状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復放射弾:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 攻:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 防:Lv10 0 175 回復放射弾 固有アビリティ 狡猾 全員換金アイテム回収:Lv10節約:Lv10敵活性化抑制:Lv10 4 1000 節約Ⅱ敵活性化抑制Ⅱ全員換金アイテム回収 ウィンウィン アイテム効果:Lv10救命対象バースト化:Lv10 2 800 アイテム効果Ⅱ救命対象バースト化 ●戦闘総評 最初から猛毒弾+Sを所持した遠距離型神機使い。 手数の多いアサルトと状態異常弾は非常に相性が良い。 防衛班の中では、カノンと比べて爆発力には欠けるが安定感があるのが何よりの魅力。 コウタと比べると、こちらは所持する弾の特性上(パーソナルアビリティなどで変更できない部分)、一発一発の火力が非常に高いのが特徴。 連射弾を常に撃ち続けるため、怯みによるアシストもそれなり。 序盤ではサクヤの次にお勧め出来るNPCと言える。 素のままでも全NPC中で二番目に火力が高く、トリガーハッピーと節約をつけた際の純粋な火力は恐らく全NPC中で最も高いが、 標準搭載しているスキルに耐久を伸ばすものも火力を伸ばすものもなく、固有スキルも何かに特化しているわけではないので耐久と火力の両立が難しい。 トリガーハッピー+節約+強化弾丸系アビリティをつけて火力に特化させればNPCにあるまじきすさまじい火力を発揮してくれるが、 難易度13・14の大型アラガミを相手取ると連続攻撃で簡単に沈んでしまう。 特にアサルト使いは位置取りと手数の関係上ヘイトを非常に集めやすいため、近接型と同程度の耐久系アビリティは確保しておきたい。 すると、アビリティ構成は 狡猾orトリガーハッピー+強化弾丸系アビリティ+耐久アビリティ2種(ふんばり・体力上昇・ダメージカット系の中から二種) の4つで埋めることになり、回復弾系アビリティはつける余裕がない。 仮につけたいのであれば、耐久アビリティをふんばり一つに絞り、浮いた一枠にセットすることになる。 しかし、今作は特に連続攻撃を使用するアラガミが多く、ふんばりのみだと安定しない場面が多いのであまり推奨できない。 ジーナ ジーナのプロフィール フルネーム:ジーナ・ディキンソン コードネーム:gina 年齢:22 ●人物 第三部隊所属の遠距離型神機使い。 他二人のように金銭にあまり執着はない模様。 その代わり独自の哲学を持っているようで、 アラガミとの戦闘それ自体を楽しんでいる節がある。 また、女性陣がいずれもグラマーな今作においてスレンダーな胸をしている稀有な存在。 NPCとしてのジーナ ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR --- スナイパー --- 初期装備 --- --- --- --- --- ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い オラクル:Lv10スタミナ:Lv10アイテム速度:Lv10オラクルカートリッジ:Lv10 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 最初から所持 ジーナ・ディキンソン ハイドアタック:Lv10消音:Lv10結合崩壊報酬追加:Lv10回復柱所持:Lv2 --- --- 最初から所持 固有アビリティ ワイルドハート 駆除技術:Lv10節約:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10 4 1000 節約Ⅱ駆除技術Ⅱ乱戦時攻撃力Ⅱ ピュアハート 【B】オラクル自動回復:Lv10アイテム効果:Lv10 2 800 【B】オラクル自動回復Ⅱアイテム効果Ⅱ + 選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 140 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 4 600 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 8 1200 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 100 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 700 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 100 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 700 スタミナ自動回復Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 50 節約Ⅱ 節約:Lv10 2 350 節約Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 --- --- 最初から所持 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 50 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 2 350 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 3 400 バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 125 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 125 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10 識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 125 爆発弾S 識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 125 爆発弾S 貫通破壊弾 貫通破壊弾:Lv10 0 150 貫通破壊弾+L 貫通破壊弾+L:Lv10 0 150 貫通破壊弾 結合阻害弾 結合阻害弾:Lv10 0 150 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 25 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 0 75 猛毒弾 識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 0 150 猛毒弾+S 猛毒貫通破壊弾 猛毒貫通破壊弾:Lv10 1 350 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 35 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 0 100 地縛弾 識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 0 175 地縛弾+S 地縛貫通破壊弾 地縛貫通破壊弾:Lv10 2 400 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 0 75 封神弾 識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 0 150 封神弾+S 封神貫通破壊弾 封神貫通破壊弾:Lv10 1 350 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 0 150 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 0 250 回復弾適性 状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復光弾:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 攻:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 防:Lv10 0 175 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 0 250 回復弾適性 状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復放射弾:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 攻:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 防:Lv10 0 175 回復放射弾 固有アビリティ ワイルドハート 駆除技術:Lv10節約:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10 4 1000 節約Ⅱ駆除技術Ⅱ乱戦時攻撃力Ⅱ ピュアハート 【B】オラクル自動回復:Lv10アイテム効果:Lv10 2 800 【B】オラクル自動回復Ⅱアイテム効果Ⅱ ●戦闘総評 運用の難しい選択外アビリティを所持し、サクヤが最初からそれなりに戦えるアビリティ構成をしているせいで序盤-中盤は特にその陰に隠れがち。 そもそも彼女はコウタと同じように複数のアラガミにヒットさせることが可能な代わりに火力の低い貫通弾を使用するせいで、単体火力においてもサクヤに大幅に劣る。 遠距離型の性質上分断役に不向きなためにハイドアタックを有効に使える機会も少なく彼女がその実力を発揮出来るミッションは少ない。 しいて言えば雑魚の入り乱れるミッションにやや適性があると言えるくらいだろうか。 恐らく現時点では最も不遇なNPC。 中型以上のアラガミ素材を集める為に、作戦支援スキルの結合崩壊報酬追加目当てでソーマと共にミッションに連れて行くという働かせ方もあるか。 シュン シュンのプロフィール フルネーム:小川シュン コードネーム:shun 年齢:18 ●人物 極東支部第三部隊所属の近接型神機使い。 第三部隊の口が悪い毒々コンビの片割れ。 プレイヤーとの会話で何かと自分が上であることを主張したり、格上であるリンドウのことを「逃げ足が速い」と評したり、 圧倒的に不利な状況で出された撤退命令に不服を申し立てる等、負けず嫌いな面が目立つ。 ただ作戦支援スキル後の会話で、無邪気な面が描写されるようになり、 リメイク前の「ただの口が悪い嫌な奴」といった印象は随分緩和されている。 カレルと同じく守銭奴のようだが、借金の存在を明言しており、今作ではなんと内職をやっている姿が拝見できる。 NPCとしてのシュン ●使用神機 シュン 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR ロングブレード --- バックラー 初期装備 壱式 弐式 弐式 獄爪 レイヴン ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1 --- --- 最初から所持 小川シュン ヴェノム:Lv10奉仕の心:Lv-10消音:Lv10消費アイテム入手:Lv10 --- --- 最初から所持 小川シュン スタングレネード所持:Lv1 --- --- 最初から所持 固有アビリティ 童心 アイテム効果:Lv10トラップ所持:Lv2回復柱所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅱ回復柱所持Ⅱアイテム効果Ⅱ イノセンス 復讐への憤怒:Lv10捕喰体力吸収:Lv10 2 800 捕喰体力吸収Ⅱ復讐への憤怒 + 選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 5 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 10 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 35 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 1 150 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 2 300 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 --- --- 最初から所持 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 50 アスリートⅡ アスリート:Lv10 1 350 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 50 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 350 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 覚悟 覚悟:Lv10 1 350 オートガード オートガード:Lv10 4 500 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 1 350 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 35 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 350 近接特殊攻撃威力Ⅰ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 70 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 700 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 500 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ 封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 0 10 封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 0 50 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 1 350 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 1 25 ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 1 75 ホールド付与Ⅱ ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 2 400 ホールド付与Ⅰ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 ※選択外アビリティで奉仕の心:Lv-10を所持 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ※選択外アビリティで奉仕の心:Lv-10を所持 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 ※選択外アビリティで奉仕の心:Lv-10を所持 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ※選択外アビリティで奉仕の心:Lv-10を所持 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 固有アビリティ 童心 アイテム効果:Lv10トラップ所持:Lv2回復柱所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅱ回復柱所持Ⅱアイテム効果Ⅱ イノセンス 復讐への憤怒:Lv10捕喰体力吸収:Lv10 2 800 捕喰体力吸収Ⅱ復讐への憤怒 ●戦闘総評 全NPCの中で唯一選択外アビリティにヴェノムを持つ旧型神機使い。 ブレンダンと同じく、近接型としてはアタッカー寄りのアビリティ構成をしている。 ヴェノム付与による定数ダメージが何よりの魅力だが、良くも悪くもそれが全て。 分断役を任せれば、逃げ回りながらチクチクと突っつくことでヴェノムによる定数ダメージも稼げるんじゃないか? と思われるかもしれないが、耐久を底上げするアビリティを初期状態では何一つ持ち合わせていないため、素のままで単独で分断役を任せるには少々不安が残る。 終盤には童心をつけていけば単独行動の際はヴェノムで効率よくダメージを稼ぎ、集団行動の際にはトラップでホールドを狙い、 回復アイテム追加所持で継戦能力も高く、ピンチの際には回復柱でのサポートもしてくれるといった、他のNPCにはできない器用万能な動きも出来るようになる。 そのため、ほかのNPCと差別化を狙うのであれば童心は必須。(強みがヴェノムのみだと、固有アビ+ヴェノムⅢをつけたソーマの劣化になる可能性があるため) イノセンスは捕喰体力吸収がよっぽどほしいわけでもないのであれば付ける必要はない。 お勧めアビリティ構成は、体力上昇Ⅴ・被ダメージカットⅣ・童心・自由枠。 自由枠には状態異常アビリティを入れても良いし、耐久を伸ばすアビリティをつけても良い。相手に応じて切り替えていきたい。 アネット アネットのプロフィール フルネーム:アネット・ケーニッヒ コードネーム:anett 年齢:16 ●人物 アーク計画阻止後、フェンリル極東支部に配属される新型神機使い。 タツミ率いる第二部隊の新たなメンバー。 ゴッドイーターになったばかりで力を持て余し気味なのか、度々極東支部の備品を壊す姿が見受けられる。(本人の故意によるものではない) 所属したばかりの頃は、少々頼りの無い面が目立つが、主人公や第二部隊の面々と任務をこなしていくうちに少しずつ成長していく。 NPCとしてのアネット ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR バスターブレード アサルト シールド 初期装備 ミズチ 弐式 弐式 弐式 レイヴン ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1その場待機優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 最初から所持 アネット・ケーニッヒ 全力攻撃:Lv10体力:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10条件無視 結合崩壊:Lv10 --- --- 最初から所持 アネット・ケーニッヒ 移動速度:Lv-5近接偏重:Lv10 --- --- 最初から所持 固有アビリティ 豪放磊落 駆除技術:Lv10移動速度:Lv5ホールド:Lv3 4 1000 駆除技術Ⅱホールド付与Ⅰ 度胸 アスリート:Lv10ホールド:Lv7 2 800 ホールド付与ⅡアスリートⅡ + 選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇:Lv2 0 20 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇:Lv4 0 40 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇:Lv6 0 140 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル上昇:Lv8 4 600 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル上昇:Lv10 8 1200 オラクル上昇Ⅳ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 250 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 50 アスリートⅡ アスリート:Lv10 1 350 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 50 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 350 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 覚悟 覚悟:Lv10 1 350 消音 消音:Lv10 0 250 オートガード オートガード:Lv10 4 500 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 150 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 35 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 350 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 200 節約Ⅱ 節約:Lv10 8 1400 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 70 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 4 500 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 200 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 8 1400 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 200 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 8 1400 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 12 1600 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 150 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 1 350 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 1 700 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 6 800 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 250 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 70 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 700 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 500 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 4 500 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与:Lv3 0 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム付与:Lv6 0 50 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム付与:Lv10 1 350 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 0 10 封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 0 50 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 1 350 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 --- --- 最初から所持 ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 --- --- 最初から所持 ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 2 400 ホールド付与Ⅰ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 40 識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 500 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 40 識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 500 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 40 識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 500 爆発弾S 識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 500 爆発弾S 衝撃弾 衝撃弾:Lv10 0 600 連射弾 無 連射弾 無:Lv10 0 40 連射弾・改 連射弾・改:Lv10 0 500 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 100 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 300 猛毒弾 識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 2 600 猛毒弾+S 猛毒連射弾 猛毒連射弾:Lv10 4 1400 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 140 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 2 400 地縛弾 識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 2 700 地縛弾+S 地縛連射弾 地縛連射弾:Lv10 8 1600 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 100 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 2 300 封神弾 識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 2 600 封神弾+S 封神連射弾 封神連射弾:Lv10 4 1400 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 2 600 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 2 1000 回復弾適性 状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復光弾:Lv10 2 700 回復光弾 支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 攻:Lv10 2 700 回復光弾 支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 防:Lv10 2 700 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 2 1000 回復弾適性 状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復放射弾:Lv10 2 700 回復放射弾 支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 攻:Lv10 2 700 回復放射弾 支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 防:Lv10 2 700 回復放射弾 固有アビリティ 豪放磊落 駆除技術:Lv10移動速度:Lv5ホールド:Lv3 4 1000 駆除技術Ⅱホールド付与Ⅰ 度胸 アスリート:Lv10ホールド:Lv7 2 800 ホールド付与ⅡアスリートⅡ ●戦闘総評 ソーマ以外で唯一体力Lv10を選択外アビリティに持つ神機使い。 新型ではあるものの、選択外アビリティに近接偏重を所持してしまっている点から、銃モードを攻撃に使うことは無い。 イメージとしては、リンクバーストも行ってくれる旧型神機使いといったところ。 その耐久と攻撃力から並の旧型よりも前線維持係には向いており、元々体力が高いため被ダメージカット系アビリティを付けるだけで非常に硬くなる。 近接に偏重しているので、近接系状態異常付与との相性も良い。 彼女はチャージ捕喰にミズチを採用しており若干離れた位置からもチャージ捕喰も可能なので、それをアシストし同時にチャージクラッシュの頻度上昇にも繋がる溜め短縮系のアビリティも出来るだけ入れたい。 ただ複合スキルがそれほど優秀ではない点が唯一の欠点。 フェデリコと違い、足の遅さが致命的な欠陥になる場面もまずないので、豪放磊落は駆除技術がどうしても欲しいミッション以外ではつける必要はない。 全力攻撃によるスタミナ切れが危ぶまれるかもしれないが、NPCはそもそもスタミナが切れるまで敵アラガミに張り付いて攻撃することはないので、度胸も不要。 これら二つを付けるくらいなら、ホールドⅢを一つつけてもう一つ彼女と相性の良いアビリティ(溜め時間短縮や体力回復系等)をセットした方がよっぽど活躍できる。 そのため、アビリティ構成はダメージカット系・状態異常系・溜め短縮・自由枠で運用するのを推奨。 自由枠には体力回復系アビリティでも良いし、リンクバーストの頻度を上昇させるアビリティを付けても良い。 分断役・囮役としては近接型耐久最高峰のバスター使いであるソーマに少々見劣りするが、リンクバースト可能な点や素の火力が上である点から十分に差別化は可能。 また、フェデリコと彼女は開始場所がバラバラだと、命令しない限りその場から動かないので気を付けてほしい。 フェデリコ フェデリコのプロフィール フルネーム フェデリコ・カルーゾ コードネーム:Federico 年齢:17 ●人物 アーク計画阻止後、フェンリル極東支部に配属される新型神機使い。 カレル率いる第三部隊の新たなメンバー。 アネットと比べて防御にばかり気を取られ、攻撃面が疎かになるきらいがある。 だが、潜在オラクル活性化能力が非常に高く、新種のアラガミと対峙しても異常偏食場から受ける影響が少ない。 配属されたてのためか、神機の切り替えにもたつくことが多い。 NPCとしてのフェデリコ ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR ロングブレード スナイパー シールド 初期装備 壱式 弐式 ゼクスホルン 弐式 レイヴン ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1その場待機優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 最初から所持 フェデリコ・カルーゾ 覚悟:Lv10救命対象バースト化:Lv10報酬確率↑:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 最初から所持 フェデリコ・カルーゾ 器用:Lv-5 --- --- 最初から所持 固有アビリティ 思慮分別 オートガード:Lv10乱戦時防御力:Lv10被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅣ乱戦時防御力Ⅱオートガード 目端 ふんばり:Lv10器用:Lv5 2 800 器用Ⅱふんばり + 選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 10 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 20 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 70 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 2 300 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 4 600 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇:Lv2 0 10 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇:Lv4 0 20 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇:Lv6 0 70 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル上昇:Lv8 2 300 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル上昇:Lv10 4 600 オラクル上昇Ⅳ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 25 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 125 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 100 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 700 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 100 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 700 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 消音 消音:Lv10 0 250 オートガード オートガード:Lv10 --- --- 最初から所持 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 2 700 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 70 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 700 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 100 節約Ⅱ 節約:Lv10 4 700 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 35 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 2 250 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 100 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 4 700 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 100 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 4 700 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 6 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 1 350 受け渡し強化Ⅰ(最初から条件クリア扱い) 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 1 700 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 6 800 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 250 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 70 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 700 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 500 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 2 250 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与:Lv3 1 20 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム付与:Lv6 1 100 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム付与:Lv10 2 700 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 1 20 封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 1 100 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 2 700 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 2 50 ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 2 150 ホールド付与Ⅱ ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 4 800 ホールド付与Ⅰ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 20 識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 250 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 20 識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 250 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 20 識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 250 爆発弾S 識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 250 爆発弾S 貫通破壊弾 貫通破壊弾:Lv10 0 300 貫通破壊弾+L 貫通破壊弾+L:Lv10 0 300 貫通破壊弾 結合阻害弾 結合阻害弾:Lv10 0 300 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 50 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 1 150 猛毒弾 識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 1 300 猛毒弾+S 猛毒貫通破壊弾 猛毒貫通破壊弾:Lv10 2 700 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 70 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 1 200 地縛弾 識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 1 350 地縛弾+S 地縛貫通破壊弾 地縛貫通破壊弾:Lv10 4 800 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 50 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 1 150 封神弾 識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 1 300 封神弾+S 封神貫通破壊弾 封神貫通破壊弾:Lv10 2 700 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 1 300 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 1 500 回復弾適性 状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復光弾:Lv10 1 350 回復光弾 支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 攻:Lv10 1 350 回復光弾 支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 防:Lv10 1 350 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 1 500 回復弾適性 状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復放射弾:Lv10 1 350 回復放射弾 支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 攻:Lv10 1 350 回復放射弾 支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 防:Lv10 1 350 回復放射弾 固有アビリティ 思慮分別 オートガード:Lv10乱戦時防御力:Lv10被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅣ乱戦時防御力Ⅱオートガード 目端 ふんばり:Lv10器用:Lv5 2 800 器用Ⅱふんばり ●戦闘総評 防御面に偏重したスキルを持つ新型神機使い。 固有複合スキルが全て耐久力に紐づけられたものであり、体力Ⅴと合わせて使用した際にはNPCの中でもトップクラスの粘り強さを発揮する。 特に攻撃力の高いアラガミ相手に真価を発揮するNPCであると言える。 但し、それほどアラガミの攻撃が激しくないミッションに連れて行ってもその防御力を持て余すことが多い。 基本的に彼の高水準な防御性能は複合スキルに依存しているため、運用する際には複合二種+体力Ⅴはほぼ必須。 最後の一枠には、スナイパーの専売特許でもあり消費が大きく近接形態への切り替えを促すことのできる結合阻害弾などがお勧め。 地味に受け渡し最大レベルのアビリティがLv2なので、この取得方法でもリンクバースト要員・劣り要因・サポート要員として十分に活躍できる。 コメント欄 編集に関する話題、修正箇所に関する話題以外はご遠慮ください。 コツさえ掴めばカノンの誤射はだいぶ減るから、そのことを書いて欲しいかな。彼女の位置を常に把握しておいて、彼女の射線に対して垂直方向から攻撃するとか、攻撃中の彼女のそばに寄らないとかすれば吹っ飛ばされることはかなり減る。もちろん、それだけやっても事故は起こる - 名無しさん 2015-10-26 07 22 05 途中加入の二人はまだか… - 名無しさん 2015-11-02 18 13 53 アネットの鈍足は固有の金アビリティで相殺できるようになった。 - 名無しさん 2015-11-03 18 54 25 というか、複合アビリティ詳細を確認しないと分からないよね。 - 名無しさん 2015-11-06 11 37 09 というか、複合アビリティ詳細を確認しないと分からないよね。 - 名無しさん 2015-11-06 11 37 39 まだ難易度9だからアビリティを載せられるのはもっと後になると思う。まとめてやらないと時間がかかってしょうがないのだ、許せ。 - 名無しさん 2015-11-06 20 53 44 文章いいんだけど、時々誤用あるね。 - 名無しさん 2015-11-12 06 40 09 ミスった。「推して知るべし」な。図るだと企んでる。遊び心のあるいい文章だからうるさく言わせてもらいました。めんご。あと、アネットとフェなんとかはゲームクリアくらいのタイミングで新兵卒業する。確か離れても動けるようになってたはず - 名無しさん 2015-11-12 06 43 54 その場待機優先が残ってるのに勝手に動くようになるもんなのかな - 名無しさん 2015-11-12 23 46 25 射線上に立つなとおっしゃるので、背後に立ってカノンちゃん様を盾にサイズ咬刃展開していると結構ダメージ稼げるのですが、姫はサッとステップアウトなさるので、自分がアラガミ攻撃もろに真正面からくらうはめになります。つまり、ちゃん様はそういう位置で攻撃なさる、しかも回避能力がお高い。というこうとですね - 名無しさん 2015-11-15 12 32 16 ということですね(ミスった恥ずかし) - 名無しさん 2015-11-15 12 37 04 NPCは全力つけてもスタミナ切らさないみたいに書いてあるけどたまに全力つけたソーマがスタミナ切らしてるのみるわ、頭の片隅にでも - 名無しさん 2015-11-18 23 52 43 ジーナのハイドアタックを活かすなら、バレットは貫通破壊弾Lが一番かな。 - 名無しさん 2015-11-26 18 28 06 ハイドアタックに同一モジュールなら全部適用される仕様なんてあったっけ?ないならむしろ1発あたりのダメージが下がる貫通破壊弾はむしろ相性悪いのだが。 - 名無しさん 2015-11-26 20 04 38 もしそうなら、貫通破壊弾の利点は手数の減少による - 名無しさん 2015-11-28 15 02 00 途中送信すまん。手数の減少でヘイトの上昇が抑えられることかな。でも、モジュール1個あたりにヘイトが設定されてるなら、実質スキル枠を圧迫するだけってことになるね… - 名無しさん 2015-11-28 15 05 04 カノンがオラクルリザーブするところ見たんですが他に見た人いますか? - 名無しさん 2016-04-24 20 38 12 ずっと連れ回してるが見たこと無い。アバターと間違えたか、あるいは2RBをやってたとかじゃないか? - 名無しさん 2016-04-24 23 08 06 マスク・ド・オウガはオラクルリザーブするので、そちらと見間違えた可能性はありませんか? - 名無しさん 2016-04-25 18 25 42 マスク・ド・オウガってリザーブすんの!?知らんかった…… - 名無しさん 2016-04-26 00 04 05 リッザーブッしよう、君のために - 名無しさん 2017-10-15 18 32 16 アネットの選択可能アビリティのリストですけど、ホールド付与Ⅱは最初から所持ではないですね - 名無しさん (2021-11-27 02 39 54) 名前
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入門講座編集編講習レジュメ 8月8日 <事前準備> ■パソコン 4台+予備 (8月1日に準備済み、パソコン+オーディオインターフェースで 社協預け) ■当日配布資料 コピー済み、ロッカーに保管 録音マニュアル(PRS操作方法) 教材(旅行鞄にはなびら の続き) 当日プリント 啄木の詩(コピー配布orホワイトボード) 録音についての資料 ■机の配置 プロジェクター&スクリーンが中央 左右に机3つずつ、横並び(机3つずつが、プロジェクターを挟んで向かい合う) 1テーブルに受講生二人 アシスタントは、受講生の後ろに椅子 PC持参の二人はそれぞれ机 ■機材 各机に パソコン1台 (立ち上げない) オーディオインターフェース (未接続) マイク (未接続) 13時 配布資料確認 録音について 機材の接続 13時15分 講師デモ 教材 啄木 新規作成からパンチインで録音 13時30分 受講生実習 14時15分 宿題デモ 編集データに追加録音 データをUSBからパソコンにコピー セクションの挿入 録音 ※質問 宿題というのは何をやってもらうんですか?(蒲原) ★旅行鞄にはなびらの続きの一部を録音してもらいます。本番は、22日&29日なので、8日はほんのちょっとだけ。 ※ということは、宿題といってもフクシアでの作業ですね。納得。(蒲原) 14時25分 受講生実習 14時55分 宿題の確認
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奈落の落とし穴(OCG) 通常罠 相手が攻撃力1500以上のモンスターを 召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動できる。 その攻撃力1500以上のモンスターを破壊しゲームから除外する。 モンスター破壊 モンスター除外 罠
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この項目はキャラクターのフィートに関するデータを全て収めた場所です。 PCはクラスごとにそれぞれ専門性のあるクラスフィートと、どのクラスでも選べる共通フィートの中から自分の習得できる範囲でフィートを選ぶことができます。 または、余計にフィートポイントを消費することになりますが、 自分のクラス以外のフィート(クラス外フィート)を習得することも不可能ではありません。 フィートは原則的に後で習得し直すということはできません。 選ぶ際にあたっては慎重に考えましょう。 またフィートポイントは使用を保留し、保持しておくことも可能です。 ただし、フィートの習得を行えるのはセッション終了後から、 次のセッションの開始までの間であることに注意してください。 利便性のため、以下にクラス外フィートを習得する場合の、消費FPの増加を表にまとめたものを掲載しておきます。 フィート取得時必要FPのクラス外修正 通常必要FP クラス外 1 2 2 3 3 5 4 6 5 8 6 9 7 11 8 12 9 14 10 15 必要FP 取得に必要なFPです。必要FPに複数の数値がある場合はレベルの存在するフィートです。この場合、並びの前から1レベルに必要な数値、次が2レベルに必要数値という感じです。もし必要FPが1,3,5,7となっていれば1レベルの必要FPが1、2レベルの必要FPが3、3レベルの必要FPが5、4レベルの必要FPが7という形の表記です。 コスト 使用する際に支払うべき対価、コストです。主に疲労ダメージなどです。 タイミング フィートを使用するタイミングです。平時なら普段、それ以外は指定された通りです。 制限 フィートを使用する際に必要な条件です。この制限を守らないと使用できません。 効果 フィートの効果です。この効果の説明内でレベル、 Lと単独で示されるものは基本的にそのフィートのフィートレベルを示します。 レベルアップ効果 フィートをレベルアップさせることにより得られるボーナスです。 この説明でもレベル、Lと単独で示される数値はフィートレベルを指します。 ※フィートの習得:必要FPがクラスレベル以下のフィートしか取得できません。 全フィートリスト ・全クラス共通 ・戦士(ファイター) ・盗賊(シーフ) ・狩人(ハンター) ・吟遊詩人(ミンストレル) ・商人(マーチャント) ・魔術師(ウォーロック) ・神官(プリースト) ・神官用特殊 クラス共通 追加HP 1,2,3,4,5~ HPが3×レベル上昇 ベース技能訓練 1,4,7 指定したベース技能1つの判定+レベル 追加技能習得 1,2,3,4,5~ 追加で技能ポイントを2×レベル得る 荷役術 1,3,5,7,9 所持重量を通常+10%×レベル 軽戦闘訓練 2 戦闘修正の基本値をCL-1にする 中装鎧装備 2 中装鎧をペナなしで装備できる 冒険武器装備 /近接・射撃 2 近接と射撃は別のフィートとして扱う 言語習得 3 1言語につき30日かけることで新たな言語を習得する ST強化/種別 3,6,9 選択したSTの値を常時+レベルする イニシアティブ強化 3,6,9 イニシアティブを常時+レベルする 取り回し/分類 3,6,9 必要肉体値が1重い武器をペナなしでで装備できる 重装鎧装備 4 重装鎧をペナなしで装備できる 軍事武器装備 /近接・射撃 4 軍事武器を装備できるようになる 近接と射撃は別のフィートとして扱う 中戦闘訓練 5 戦闘修正の基本値をCLにする 重戦闘訓練 8 戦闘修正の基本値をCL+1にする 戦士(ファイター) パリィ 1 楯を持っていなくても防御が行える。1Hなら+1,2Hなら+2 二刀流 1,6 1Hの武器を両手に持っている時にそれぞれ1回づつ攻撃可能 武器の必要肉体値は利き手は肉体ー2まで、逆手は肉体ー3まで マーシャルアーツ 1 素手の威力を1d6+肉体/叩に上昇、軽装の場合近接回避+1 足払い 1,4,7,10 槍,棍装備or軽装以下の場合使用可能。相手を転倒させる。 早抜き 1 戦闘中の“武器を抜く”を0アクションで行える 武器の流儀 1,3,5,7,9 武器の分類を選択する。その分類のダメージ+レベル 武器訓練 2 特定の武器を選択する。その武器の命中+1 シールドバッシュ 2 疲労1 楯で攻撃する。楯の大きさによってダメージが異なる。 スマッシュ 2,4,6,8,10 疲労2 大きなダメージを出す。 強打 2 命中に1ペナルティを受けるごとにダメージを斬叩+2,刺+1する。 獣の眼光 2,4,6,8,10 通常よりもレベル回多く機会攻撃のチャンスを得る カバーリング 3,6,9 疲労2 同列の味方への攻撃を代わりに防御する。回避に-2のペナルティを受ける。回避に成功しても半減ダメージを受ける。 回避に失敗するとこのラウンド行動を行うことができない。 フェイント 3,5,7,9 疲労4 命中判定を2回行い良い方を選択できる。 貫通 3,6,9 疲労3 刺武器を用い-2ペナで攻撃する。防護点を半減としてダメージを与える カウンター 3,5,7,9 疲労2 敵の攻撃を-2ペナで避けると攻撃を行うことができる 防衛線 4,7,10 ブロック人数を3人に増加する ディザーム 4 疲労2 相手の武器を狙うことが出きる。相手が頑健STに失敗すると武器を落とす。 矢落とし 4,7,10 疲労1 射撃攻撃の回避を近接命中で行い、矢玉を撃ち落とす 連撃 5,10 疲労3 1ターンに-2ペナで2回攻撃を行える。 武器熟練 5 《武器熟練》取得必須 選択した武器の命中+1 居合 5,8 武器をしまった状態から攻撃することで命中判定に+2のボーナス 楯熟練 6,9 盾を装備している時の回避+1 甲冑戦闘術 6 中装鎧、重装鎧を着ているときに回避+1、素手ダメージが負傷になる。 旋風撃 6,8,10 疲労5 両手武器使用時命中-2ぺナでエンゲージ内のすべての対象を選択的に攻撃できる。 捨て身 6,8,10 疲労6 相手側全員に機会攻撃のチャンスを与える。その後攻撃を行い、命中すると劇的成功扱いになる 盗賊(シーフ) 軽業 1,5,10 疲労2 回避+1。機会攻撃を誘発せずに立ち上がれる 組織の伝手 1 その地域の犯罪者へのつなぎを取ることができる 裏ルート 1,5,10 通常手に入らないものを売買することができる 暗殺武器 2 一見無害に見える暗殺武器を仕込む。初見には不意打ちになる 変装 2,4,6,8,10 自分とわからないように変装する。技術対意思ST 挑発 2,4,6,8,10 挑発し自分に攻撃を引き寄せる。知能対意思ST 陽動 2,4,6,8,10 疲労2 対象の直後のリアクションにー2ペナ。直感ST対意思ST 連続投擲 2,4,6,8,10 疲労2 命中―2ペナで同じ投擲武器を連続投擲することが可能 忍びの刃 3 隠密状態で行った攻撃のダメージを+「隠密行動」レベル×2 鍵師 3,6,9 『解錠』判定を振り直すことが出来る。 スリ師 3,6,9 『スリ』判定を失敗しても相手にばれない。 技巧戦闘 3,6,9 疲労2 近接命中とダメージを技術をベース値として攻撃することができる。 毒薬 3 毒物や解毒剤を入手し、使用できる。またある程度の判別も可能 罠師 4,7,10 『罠扱い』判定を振り直すことが出来る。 戦場の影 4,7,10 疲労2 戦闘が始まってからも隠密行動ができる 拷問 4,6,8,10 重疲労1 CL+技術vs意思STで拷問を行える 魔法回避 4,7,10 疲労2 直感STで半減できる魔術・奇跡を無効化する 技巧回避 5,7,9 疲労1 近接回避を技術をベース値として回避することができる。 撹乱 5,8,10 疲労3 直感STvs直観STで後に行動する人のアクションを失わせる 狩人(ハンター) 狩りの一撃 1,3,5,7,9 動物、魔獣、神獣に対するダメージに+2×レベル 射撃武器訓練 1 特定の射撃武器を選択する。その武器の命中+1 矢作成 1 アロー、クォーレルを買値の半額で作成することができる。 狭間の矢 2 前衛が戦闘中であっても誤射判定なく射撃攻撃を行える 狙撃 2,5,8 疲労2 1アクションを費やすことで命中+1(最大+5) 矢の刃 2,5,8 矢玉を用いて近接攻撃を行える。初見には不意打ちになる 動物の友 2,4,6,8,10 1レベルの動物をNPCとして連れ歩ける 緊急退避 3,6,9 後衛に退くことで回避+1.機会攻撃を誘発しない 迎え撃ち 3,6,9 前衛にでても機会攻撃を誘発せずに-1ペナで射撃攻撃を行える 早撃ち 3 疲労2 射撃武器の装填にかかるアクションを1減らす(最低0) 束ね撃ち 4,7,10 疲労2 ペナを負うことで一度に矢を複数本番えて同時に射撃することができる。さらにー2ペナで対象を増やすこともできる 針の目通し 4,7,10 -2ペナでエンゲージ越しでも射線を取らなくても誤射することなく攻撃することができる。 荒野の戦士 4,8 野外における中装鎧のペナルティをレベル分減らす 鷹の目 5 絶対方向感覚を得る。生存術+2のボーナス 野生の勘 5,7,9 1シナリオに1回、相手の特殊能力、特殊行動がランダムで1つわかる 吟遊詩人(ミンストレル) 伝承の記憶 1,3,5,7,9 シナリオレベル回、伝承知識の判定を振り直すことができる 知人の知人 1,4,7,10 シナリオレベル回、NPCを知り合いにすることができる 大道芸人 1,3,5,7,9 「楽器演奏」「歌唱」を行うことで金を稼ぐことができる 社交性 2,4,6,8,10 『早耳』判定を振り直すことが出来る。 愛の歌い手 2,4,6,8,10 異性NPCに恋心をいだかせる。知能対意思ST 英雄の歌 2,6,10 疲労1 「楽器演奏」「歌唱」を行うことで聞いている者の命中と意思STにボーナスを与える。 宮廷の嗜み 2 貴族や宮廷での「早耳」判定+2 さとりの耳 3,5,7,9 シナリオレベル回、相手が嘘を言っているかどうかわかる 人物眼 3,5,7,9 相手をよく観察することでクラスとレベルがわかる 鼓舞の歌 3 疲労1 「楽器演奏」「歌唱」を行うことで聞いている者の疲労を回復する 悪意の匂い 4,6,8,10 相手との会話を通じて悪意を持っているかを判断できる。 鎮めの歌 4,6,8,10 疲労2 「楽器演奏」「歌唱」を行うことで相手の気を静める コールド・リーディング 5,7,9 直感STvs直感STで相手の人となり性格家族構成や経歴などがわかる 鎮魂歌 5,7,9 疲労3 「楽器演奏」「歌唱」を行い、意思STに失敗した不死者は 「楽器演奏」「歌唱」の達成値の半分ダメージを与える 商人(マーチャント) 事前投資 1,3,5,7,9 シナリオ前に商業ギルドから「商売」×レベル×100借金できる 死の商人 1,4,7,10 武器・防具の安値化+5%、流通レベルを上げる判定+1 雑貨商 1,3,5,7,9 装備品・日用品の安値化+5%、流通レベルを上げる判定+1 鑑定眼 2,5,8 『物品鑑定』の判定を振り直すことが出来る。 呪具の商人 2,5,8 霊薬・魔法品の安値化+5%、流通レベルを上げる判定+1。 販売コネクション 2,4,6,8,10 自分の望む人を知り合いとしてつなぎを取り目通りの機会を得る 即席市場 2,4,6,8,10 「商売」を行うことで金を稼ぐことができる。商売許可を得るすべを心得ている。人がいるなら販売を行うこともできる 有効な贈り物 3 賄賂の適正額がわかる。賄賂が無駄な相手もわかる 使用人 3,6,9 使用人(商人Lv1)を雇うことが出来る。 饒舌は金 3,5,7,9 100ゴールド使用することで『早耳』の達成値を+1する 取引の要 4,7,10 会話を通じて相手の望んでいるものを知ることが出来る。 鉄面皮 4,6,8,10 こちらの情報を探るフィートの効果を非有効化できます。 金の匂い 5,7,9 相手の持ち金をかなり正確(100の位程度まで)に推測できる 財テク 5,8,10 シナリオ開始前、難易度と投資する金額を宣言し「商売」判定を行うことでその金額を増やす。 魔術師(ウォーロック) 焦点具作成 1 焦点具を作成することができる 記憶領域拡大 1,4,7,10 魔術スロットの計算の固定値を11に上げる 魔術師式護身術 1,5 回避+1のボーナスと追加HPを2得る。 集中維持 2,4,6,8,10 魔術行使中にダメージを受けてもセーブに成功することで継続することができる 巻物作成 2,4,6,8,10 巻物を作成することができる 魔術専門化/系統 3,6,9 魔術の系統1つを選択する。選択した系統の魔力+1 魔術師の匂い 3,6,9 相手が魔術師であるかどうかわかる。知能対直感ST 魔杖作成 4,6,8,10 魔杖を作成することができる 接触式魔術強化 5,7,9 接触して魔術を発動することで魔力が2高いものとして扱う 魔法陣 5,8,10 魔法陣をあらかじめ書いておくことで誰かがふれたときに魔術を発動させる。 魔具作成 6,8,10 魔具を作成することができる 神官(プリースト) 依存軽減 1,3,5,7,9 依存段階計算の際に信仰値を1増加して計算することができる 同胞のよしみ 1,3,5,7,9 同じ神を信仰している神官や神殿の奇跡や購入の際10%安くなる 信仰の盾 1,3,5,7,9 シナリオレベル回、信仰値分受けるダメージを軽減する 信仰の一撃 1,4,7,10 シナリオレベル回、信仰値分与えるダメージを上昇させる 熱心な信者 1,3,5,7,9 シナリオ中1回、依存上昇×100G寄進される。 聖別の雫 2,4,6,8,10 聖水を聖別・作成することができる 小さな奇跡 2,4,6,8,10 一時的に信仰値を1下げることで依存上昇を1軽減する 大きな奇跡 3,6,9 一時的に信仰値を1上げることで依存上昇を2増加する 聖別の守り 4,6,8,10 お守りを聖別・作成することができる 依存回復上昇 4,7,10 依存回復の計算の際(信仰値+1)×(信仰値+1)÷2となる 固き信仰心 2,6,10 神への信仰心で常に意思ST+レベル 神官用特殊 大伸ジ・オルグ 酒気発散 信仰値上昇1 2 水を飲むと5分で酩酊状態回復。毒に対する頑健ST+1 大神の加護 信仰値上昇3 3,6,9 シナリオレベル回、判定の出目を裏返すことができる 鋼腕のクオルズ 英雄は怯まない 信仰値上昇2 3,7,10 シナリオレベル回、回避の判定を振りなおせる 英雄は躊躇しない 信仰値上昇3 4,8 シナリオレベル回、命中の判定を振りなおせる 地母神リーダン 篤信 信仰値上昇3 2 全てのST値に+1 負傷回復強化 信仰値上昇3 3,6,9 負傷を回復するとき信仰値を+1扱いで計算する 工芸神ダムド 創造の鎚 信仰値上昇2 2,5,8 シナリオレベル回、何らかの製作の判定を振りなおせる 助言者 信仰値上昇3 3,6,9 シナリオレベル回、誰かの技術ベースの判定に+2 神々の詩人ディオール インスピレーション 信仰値上昇2 2,5,8 シナリオレベル回、「歌唱」「楽器演奏」2回振って良い方を選択 伝説の語り部 信仰値上昇2 2,5,8 「伝承知識」の知名度判定の-2ペナをなくす 賢老サルトゥ 知神の加護 信仰値上昇2 2,5,8 「学問」「動植物知識」+1ボーナス。自動失敗を振りなおせる 知恵者 信仰値上昇3 3,6,9 シナリオレベル回、誰かの知能ベースの判定に+2 船舶王ルーシード 売買の加護 信仰値上昇2 2,5,8 「商売」+1ボーナス。自動失敗を振りなおせる 笑顔と信用 信仰値上昇3 3,6,9 「早耳」「物品調達」に+2のボーナス