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儀式魔術/Aの魔法陣/経緯3 2006年6月19日、blogトップ更新 本日のゲーム結果 ゲーム17 イーワ・ナーカの昼寝(掲示板ゲーム)→失敗 イーワ 断罪の搭へ。 EDランク-0.5 Aの魔法陣BBS 発言番号24627 6月19日のゲーム スーパーエースゲーム 募集 ○タイトル:ゲーム23 ペンギンの峠を越えて ○2ターンゲーム 難易度:難易度は300です。(難易度レベルとしてはレベルスーパーエースです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度100まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ150まで低減できるのが限界でしょう。 ○ブリッツクリーク進行 質疑応答5分、ロールプレイ3分、行動宣言2分、成功要素提出 2分 アフタロールプレイ3分とします。1手番15分運動にご協力ください。 ○プレイタイム 6月19日21時より3時間以内。 ○参加制限 2人まで。2ターンゲーム(内1名はエース) 注意:可能限り根源力、腕前が高いほうが望ましい。 ○会場 MSNメッセンジャー 捕捉:(MSNメッセンジャー チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ) 成功 大侵寇(第5世界篇)へ 失敗 この戦いには勝つ以外に道はありません。プレイヤーの奮起に期待します。 実況中継 エースゲーム ペンギンの峠を越えて 開始前更新 実況中継 エースゲーム ペンギンの峠を越えて 開始前2更新 実況中継 エースゲーム ペンギンの峠を越えて 1更新 実況中継 エースゲーム ペンギンの峠を越えて 2更新 2006年6月20日、blogトップ更新 本日のゲーム結果 第23ゲーム ペンギンの峠を越えて(エースゲーム) -敗北 EDランク-2 Aの魔法陣BBS 発言番号24843 6月20日のゲーム 募集 ○タイトル:ノーアの戦い ○2ターンゲーム 難易度:難易度は180です。(難易度レベルとしてはレベルコンバットです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度60まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ90まで低減できるのが限界でしょう。 ○ブリッツクリーク進行 質疑応答5分、ロールプレイ3分、行動宣言2分、成功要素提出 2分 アフタロールプレイ3分とします。1手番15分運動にご協力ください。 本日より二人同時回しを行います。 ○プレイタイム 6月20日21時より3時間以内。 ○参加制限 4人まで。生まれは全員上級貴族の女性のみ。武装してはならない。 ○会場 MSNメッセンジャー 捕捉:(チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ) 特別ルール 今回は掲示板ゲームも併設されます。こちらは全て姫君たちを護る下級貴族たちだけで編成されます。 全員戦闘装備、人数は5人までとします。エントリーは21時から4、5分間行われます。 成功 英雄の介添え人 失敗 源の行方(源戦死ルート) 結果、成功 EDランク+1 Aの魔法陣BBS 発言番号24896 騎士募集のお知らせ 募集 二人の姫君を守る騎士(下級貴族)を募集。2250までにエントリ0してください。 結果、攻撃:中間判定、防御:成功 2006年6月21日、blogトップ更新 本日のゲーム結果 第38ゲーム ノーアの戦い -勝利 EDランク+1 第5ゲーム アーミに食事を -勝利 EDランク+0.5 第20ゲーム 鼠の騎士ジャスパー(掲示板ゲーム) -勝利 EDランク+1 第21ゲーム 加藤ミチルのおせっかい(掲示板ゲーム)-勝利 EDランク+0.5 第38ゲーム ノーアの戦い -勝利 EDランク+1 キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ 進行状況速報2更新 ペンギンの峠を越えて ED更新 Aの魔法陣BBS 発言番号25017 6月21日のゲーム 募集 ○タイトル:ノーリコ救出作戦 ○2ターンゲーム 難易度:難易度は360です。(難易度レベルとしてはレベルエースです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度120まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ180まで低減できるのが限界でしょう。 ○ブリッツクリーク進行 質疑応答5分、ロールプレイ3分、行動宣言2分、成功要素提出 2分 アフタロールプレイ3分とします。1手番15分運動にご協力ください。 二人同時回しを行います。 ○プレイタイム 6月20日21時より3時間以内。 ○参加制限 3人まで+1名のエース ○会場 MSNメッセンジャー 捕捉:(チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ) 特別ルール エースが1名参戦します。 2006年6月23日、Aの魔法陣BBS 発言番号25249 6月23日のゲーム 募集 ○タイトル:大侵寇 ○1ターンゲーム 難易度:難易度は105です。(難易度レベルとしてはレベルコンバットです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度35まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ52まで低減できるのが限界でしょう。 ○ブリッツクリーク進行 質疑応答5分、行動宣言5分、成功要素提出 2分とします。1手番15分運動にご協力ください。 (二人同時回し、パイプライン処理で一斉に進みます) ○プレイタイム 6月23日21時より3時間程度。 ○参加制限 4人まで。 ○会場 MSNメッセンジャー 捕捉:(チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ) 成功 アーミ救出(→NEXTGAME)もしくはターニの送還(→Cエンド) 失敗 ハヅの死亡 6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(1)エースゲーム更新 6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(2)エースゲーム更新 6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(3)エースゲーム更新 6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(4)エースゲーム更新 6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(5)エースゲーム更新 2006年6月26日、NOTボーナス 鼓動海更新 blogトップ更新 6月23日の試合結果 第38 ゲーム 大侵寇 勝利 EDランク+1 本日のゲーム結果 第22ゲーム 大侵寇(前哨戦)(掲示板ゲーム) 大敗北 EDランクー2 第26ゲーム カウンターアタック!(掲示板ゲーム) 勝利 EDランク+2 予約ゲーム 第27ゲーム 大侵寇 右翼(掲示板ゲーム) 消滅(別ゲームに振り替え) 第28ゲーム 大侵寇 左翼(掲示板ゲーム) 消滅(別ゲームに振り替え) 第29ゲーム 大侵寇 中央(掲示板ゲーム) 消滅(別ゲームに振り替え) 第30ゲーム 大侵寇 ターニ突撃(掲示板ゲーム)→オンセへ振り替え 現在のエンディングランク B Aの魔法陣BBS 発言番号25480 エースゲームコール 20000の兵が死んでいくのを黙ってみていることはできません。エースチャレンジもかねて、エースゲームコールを発動したく思います。 芝村さんコメント 発言番号25487 日程は29日午後4時より エースゲームは29日午後4時からとします。 Aの魔法陣BBS 発言番号25488 6月27日のゲーム 募集 ○タイトル:80万撃破作戦 ○1ターンゲーム 難易度:難易度は240です。(難易度レベルとしてはレベルデスです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度80まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ120まで低減できるのが限界でしょう。 ○新ブリッツクリーク進行 二人づつ同時に展開します。 質疑応答5分、行動宣言+前提変換5分、成功要素提出 2分 ○プレイタイム 6月27日21時より3時間程度。 ○参加制限 4人まで。 根源力についてはそれぞれ装備抜きで6000以下はクリア不可能だと思います。 ○会場 MSNメッセンジャー 捕捉:(チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ) 今回のゲームは成功、失敗による分岐はありません。 (EDランクが変わるだけです) 6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(1)ゲーム前更新 6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(2)更新 6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(3)更新 6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(4) 感想戦更新 2006年6月30日、6月29日の試合の模様:Aの魔法陣による大規模戦(1)更新 6月29日の試合の模様:Aの魔法陣による大規模戦(2)更新 blogトップ更新 残り15試合 現在のエンディングランク S グレートエンディングチャレンジ発生 キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ 進行状況速報3更新 2006年7月1日、Aの魔法陣BBS 発言番号25704 7月1日のゲーム(低難易度編 募集 ターニの帰還に参加していただき、皆様には大変お世話になっています。 オンセ権はもっているものの難しすぎるとか、キャラが死んだら怖いとか、色々な理由で主として女性などが参加できない傾向があったりします。 そこで、7月1日のオンセはちょっとターニの帰還の中でもすこしばかり毛色を変えて、外伝的に遊ぼうと思います。 難易度、登場NPCなどはプレイヤーが決められるようにしましょう。 参加人数は4人です。 A-DICはターニの帰還。キャラクターエントリーはこちらからどうぞ。 (以前のオンセなどの書式に従ってください) (別のキャラで参加中の人も、出て構いません) 2006年7月4日、Aの魔法陣BBS 発言番号25796 7月4日のゲーム 募集 ○タイトル:死の都を越えて ○2ターンゲーム 難易度:難易度は270です。(難易度レベルとしてはレベルデスです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度90まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ135まで低減できるのが限界でしょう。 ○新ブリッツクリーク進行 二人づつ同時に展開します。 質疑応答5分、行動宣言+前提変換5分、成功要素提出 2分 ○プレイタイム 7月4日21時より3時間程度。 ○参加制限 4人まで。 根源力についてはそれぞれ装備抜きで5000以下はクリア不可能だと思います。 ○会場 MSNメッセンジャー 捕捉:(チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ) 今回のゲームは成功、失敗による分岐はありません。 (EDランクが変わるだけです) 戻る→儀式魔術/Aの魔法陣
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■概要 富くじにて提供させて頂いております、 「念力守護符」及び「新昇級上昇材」のアイテムステータスを変更致します。 ■アイテムステータス ・念力守護符 [変更前] 【倉庫】○【Drop】×【削除】○ 【売却】×【取引】×【個人商店】× [変更後] 【倉庫】○【Drop】×【削除】○ 【売却】×【取引】○【個人商店】○ (取引及び個人商店が可能になりました。) ・新昇級上昇材 [変更前] 【倉庫】×【Drop】×【削除】× 【売却】×【取引】×【個人商店】× [変更後] 【倉庫】○【Drop】×【削除】○ 【売却】×【取引】○【個人商店】○ (取引、個人商店、倉庫及び削除が可能になりました。) ■対応状況 2016年11月16日 情報の掲載
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魅惑の宮殿(OCG) フィールド魔法 このカード名の(3)の効果は1ターンに3度まで使用できる。 (1):自分フィールドの魔法使い族モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。 (2):自分フィールドの「魅惑の女王」効果モンスターは以下の効果を得る。 ●自身の効果でカードを装備しているこのカードを墓地へ送って発動できる。 手札・[[デッキ]]から攻撃力1500以下の魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。 (3):手札を1枚墓地へ送って発動できる。 デッキから「魅惑の女王」モンスター1体を選び、手札に加えるか相手フィールドに特殊召喚する。 デッキサーチ フィールド リクルート 能力強化 魅惑の女王補助 魔法 魔法使い族補助 同名カード 魅惑の宮殿(アニメ) 関連カード 金色の魅惑の女王(アニメ) 魅惑の舞(OCG)
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ICDAホールディングス 本店:三重県鈴鹿市飯野寺家町234番地の1 【商号履歴】 ICDAホールディングス株式会社 【株式上場履歴】 <東証2部>2014年6月20日~ <名証2部>2013年11月13日~ <東証JASDAQ>2013年7月16日~2014年6月20日(2部指定) <大証JASDAQ>2013年6月27日~2013年7月15日(東証に統合) 【沿革】 当社は、当社代表取締役の向井弘光が、自動車関連の分野で事業家を目指したいとの想いから、三重県鈴鹿市で向井自動車商会を創業したことから始まりました。創業当時は、日産自動車㈱の地区サブディーラーとして事業をスタートさせました。その後、本田技研工業㈱のディーラー権を取得し、現在では中古車販売、車買取、輸入車の新車販売、自動車リサイクル事業までを行うグループ3社を傘下に事業展開しております。 平成21年10月 株式移転により持株会社ICDAホールディングス㈱を設立、㈱ホンダ四輪販売三重北、㈱オートモール及び㈱マーク・コーポレーションを子会社化 平成22年9月 ㈱ホンダ四輪販売三重北がホンダカーズ四日市あかつき台店、㈱オートモールがヴァーサス四日市東インター店オープン 平成22年10月 ㈱ホンダ四輪販売三重北がPOINT⑤四日市羽津店オープン 平成22年12月 ㈱ホンダ四輪販売三重北がPOINT⑤四日市日永店オープン 平成24年2月 ㈱ホンダ四輪販売三重北がホンダカーズ桑名陽だまりの丘店及びヴァーサス桑名店オープン 平成24年12月 ㈱ホンダ四輪販売三重北が桑名大桑通店(ホンダスモールストア)及びPOINT⑤桑名店オープン 平成25年1月 ㈱オートモールがフォルクスワーゲン鈴鹿を移転オープン
https://w.atwiki.jp/kitagu22/pages/266.html
#blognavi 使い捨てとなると、またゴミが増えそうですな・・・(;´Д`) 原油に代わる環境に優しいエネルギー効率化の裏で切っても切れないゴミ問題。 その中でリサイクルとして外国に流れる品々も大量にあるだろーなぁ。 「日本は新しい物を捨てる国だ」みたいな。 情報の過剰な発達は単純に生きるってことに、足元がお留守になってまう弊害を産みそうな気がするのは自分だけっすかね。 これからも螺旋状に循環していくんだろーけどさ。 さて、8月8日のFOMCにて、ドル金利上昇しねーとか予想され、また米にとってウンコ要素増えたわけなんですけど、こないだのゼロ金利解除の追い風となりそーで円の価値上昇傾向にありまする。 株価もこれにつられる形で昇っていくんすかねぇ? ただ、国内の個人投資家の方々においてはライブドアショックとか尾を引きそーな感じもあるんで慎重派になりそーでしゅ。 夏クソ暑くなって、アタマがHOTになりりんぐーの、消費拡大ワッショイーの、て感じですかね。 ドルに関してこんな感じで、他の外貨を見てみますと、あららこらら、 「先週末の寄り付き→本日15:50」 ドル円 115.86→114.45 ユーロ円 147.01→145.84 ポンド円 215.11→213.05 カナダ円 102.02→101.23 豪ドル円 88.36→ 87.60 NZD円 71.75→ 70.80 スイス円 93.48→ 92.69 ランド円 16.90→ 16.68 あらら~円高ッスねぇ~月末なのにねぇ~ まだまだ勉強不足なんでなんとも言えないッスけどねぇ~ 他国の市場さんファイトォ* .。..。. *・゚(n‘∀‘)η゚・* .。..。. *!!!☆ 先週金曜日に6月の失業率発表されますたけども、失業率上がりーの求人倍率上がりーの。 そらそーか。 やめる人多かったら、企業も人手足りないもんなぁ。 「なぜやめるか」→問題あって、ついてけない→ (。-`ω´-)ンー これってもしや、、、セミリタイアor心の病or贅沢病? なんだかよーわからんけど、 一つだけ確かなこと。。。それは。。。 俺 は 仕 事 を 辞 め た い 国内不景気→外貨保持→円価値下げ→ワッショイ (国内不景気→仕事減少→給料下がる→(。・ε・`。)) 国内好景気→仕事増加→給料上げ→ワッショイ (国内好景気→外貨保持→円価値上げ→(。・ε・`。)) 人生レベルのある意味ヘッジ。ある意味ナンピン。 カテゴリ [投資] - trackback- 2006年07月31日 17 30 59 名前 コメント #blognavi
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鬼木天蓼(ききてんじん) + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 鬼木天蓼とは敵もろとも巨大な果物をカットする魔鏡技。 初出はレイズのナーザ。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ナーザ 敵もろとも巨大な果物をカットする魔鏡技。味方HP回復と最大値上昇。 分類 季節魔鏡 属性 水 HIT数 4 消費MG 110 基礎威力 1085→1410 増加MR 5%→21% 習得条件 魔鏡「記念日の祝賀」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 味方全体のHP回復、最大HP上昇 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 能力上昇効果時間が5秒延長 強化3 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 一直線に駆け抜けつつ敵を斬り、跳び上がって左手に溜めたエネルギーを投げ落とすことで敵を巨大なキウイフルーツごと両断する。 味方HP回復と最大値上昇。 カットイン演出は非鏡滅穿と同じ。 台詞 「貴様にも、味わわせてやろう! 鬼木天蓼!!」 + 魔鏡イラスト 「ハッピー バースデー ザ レイズ♪ 記念の日を祝うとしよう」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ 技名は「オニマタタビ」の読み方を変えたもの。 キウイフルーツに似た小さな実をつける植物。 ▲
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■クラス説明について■ ここでは、ナイトメアヘヴンのPCたちの能力を大別した"クラス"について解説していきます。 なお、クラスごとに装備できる武器防具の可否が変わってきますが、『メインとサブいずれかのクラスに合致していれば装備可能』と考えます。 また、メインクラスとして選んだクラスについては『メインクラス時の特殊能力』が適用されますが、メインクラスとサブクラスを同一のものにする事によって 『メインクラス時の特殊能力』の代わりに、より強力な『ピュアクラス時の特殊能力』を得る事ができます。 ■ ウォリアー ■ ウォリアーは、攻撃力を重視した戦士です。 こと接近戦においては、およそどのような武器でも使いこなしますが、特に大剣や斧などといった大ぶりの武器をもって、敵に決定的な一撃を叩き込むような戦い方を得意とします。 その性質上、冒険における汎用性には欠けますが、その圧倒的な攻撃力は必ずや進むべき道を切り拓いてくれる事でしょう。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 9 8 5 4 4 5 サブクラス取得時 4 3 2 2 2 2 装備可能武器 拳闘具 短剣 長剣+盾 大剣 槍 斧 装備可能防具 軽鎧 重鎧 メインクラス時の特殊能力 魔法具を除くSTR依存武器の攻撃力に+2を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 魔法具を除くSTR依存武器の攻撃力に+4を得る。 ■ ナイト ■ ナイトは、防御力を重視した戦士です。社会的な立場が騎士の者ばかりとは限りませんが、味方を守って戦う性質上、騎士道に則ったような性格の者が多いです。 全クラス中もっとも重装備が可能なクラスであり、敵の攻撃を食い止め、味方の安全と自由を確保する パーティの大黒柱としての役割を果たすクラスです。時として味方を庇ったり、攻撃を敵に跳ね返したりといった事も可能です。 その頼もしい防御力は格が違ったと言わざるを得ませんが、装備の消耗が激しく、金策に悩まされる傾向もあります。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 8 9 3 3 6 6 サブクラス取得時 3 4 2 1 2 3 装備可能武器 短剣 長剣+盾 大剣 槍 斧 大盾 装備可能防具 軽鎧 重鎧 甲冑 メインクラス時の特殊能力 装備中の防具の物理防御力および魔法防御力+1を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 装備中の防具の物理防御力および魔法防御力+2を得る。 ■ フェンサー ■ フェンサーは、技とスピードを活かして戦う軽装の戦士です。 単純な攻撃力や防御力こそ目立たないものの、舞うような動きで攻撃を回避し敵を翻弄し、隙をついて致命の一撃を繰り出す華麗な戦い方を真髄とします。 また、全クラス中、唯一二刀流での戦い方が可能であり、その際の攻撃力はウォリアーにも引けを取りません。もっとも、武器の消耗はかなり激しくなりますが… 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 7 6 9 5 4 4 サブクラス取得時 3 2 4 2 2 2 装備可能武器 短剣 長剣 槍 盾 装備可能防具 軽鎧 メインクラス時の特殊能力 鞭・弓を除くTEC依存武器の攻撃力に+1を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 鞭・弓を除くTEC依存武器の攻撃力に+2を得る。 ■ パニッシャー ■ パニッシャーは、鞭を主な武器とする、変則型の戦士です。 直接的なダメージよりも、自由を奪う束縛や、痛みや恐怖で敵を威圧し服従させる技術に主眼を置いています。 バッドステータス耐性の低い動物型モンスターや女の子型モンスターを一方的に無力化する事ができるのが最大の特徴ですが、 逆に多くのバッドステータスが無効である男性型モンスターや無性型モンスターに対しては相性が悪いと言えます。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 6 7 8 5 5 4 サブクラス取得時 3 3 3 2 2 2 装備可能武器 短剣 鞭 装備可能防具 軽鎧 メインクラス時の特殊能力 鞭の攻撃力に+2を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 鞭の攻撃力に+4を得る。 ■ モンク ■ モンクは、武器による戦闘よりも、自己の強化に重点を置いた変則型の戦士です。 自身の精神力を糧に肉体を一時的に強化する技は、武器を振るう戦士の余技としても有用のみならず 使い手によっては己の拳を、魔法剣と同等ですらある恐るべき武器と化す者まで存在します。 ある程度[[スキル]]が揃うまでは少々辛い面もありますが、堅実な能力の底上げによる晩成型としては大きな可能性を持っているクラスです。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 8 8 5 4 4 8 サブクラス取得時 3 3 2 2 1 4 装備可能武器 拳闘具 装備可能防具 軽鎧 重鎧 メインクラス時の特殊能力 【HP】の計算式が【CON】×3+25になる。 ピュアクラス時の特殊能力 【HP】の計算式が【CON】×3+40になる。 ■ アーチャー ■ アーチャーは、弓による遠距離攻撃に特化した戦士です。 その性質上、武器戦闘系クラスの中では最も防御力は低いですが、複数体への攻撃や連撃、強烈な一撃など、多彩な攻撃方法を持ち、パーティの主砲となれる存在です。 また、空を飛ぶモンスターに対して有効なスキルや敵妨害用のスキルもあり、他のクラスと一線を画した性能を発揮するでしょう。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 6 5 8 8 4 4 サブクラス取得時 2 2 4 3 2 2 装備可能武器 短剣 弓 装備可能防具 軽鎧 メインクラス時の特殊能力 弓の攻撃力に+2を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 弓の攻撃力に+4を得る。 ■ スカウト ■ スカウトや、盗賊や密偵としての能力を持つ探索者です。 罠の探知や解除、鍵の解除、果ては価値の高い宝物を手に入れる運までも味方につける万能選手であり、ダンジョンの探索には欠かせない存在だと言えます。 反面、戦闘能力は低めで、単純な掃滅戦などにおいてはあまり活躍の場がありません。いかに賢く立ち回るかが問われるクラスだと言えます。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 4 5 8 9 5 4 サブクラス取得時 2 2 4 4 2 1 装備可能武器 短剣 弓 装備可能防具 軽鎧 メインクラス時の特殊能力 感知・探索系の判定の達成値に+2を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 感知・探索系の判定の達成値に+4を得る。 ■ テイマー ■ テイマーは、魔物を手なづけ使役する能力を持つ魔物使いです。 自身の直接的な能力は決して優れているとは言えませんが、多彩な能力を持つ魔物たちを操る事による、無限の汎用性を持つクラスだと言えます。 特に、パーティの人数が不足気味な時などには、穴を埋める貴重な存在ともなるでしょう。 なお、魔物を持ち運びするための『デモナイトクリスタル』の携行が推奨されます。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 4 5 7 5 7 7 サブクラス取得時 2 2 3 2 3 3 装備可能武器 短剣 鞭 装備可能防具 軽鎧 メインクラス時の特殊能力 配下モンスターを同時に2体使役できるようになる。 ピュアクラス時の特殊能力 配下モンスターを同時に3体使役できるようになる。 ■ ディヴァイン ■ ディヴァインは、天人を信奉し法と秩序を尊ぶ教義に基づく僧侶です。 聖唱術と呼ばれる、天人の言語と息吹を模した魔法によって、癒しや護りをもたらす小さな奇跡を起こす事ができる存在です。 直接的に戦局を動かす原動力でこそないものの、その強力な支援が味方とかみ合えば、パーティの力を大きく引き上げる事ができると言えます。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 5 6 3 4 9 9 サブクラス取得時 2 2 2 1 4 4 装備可能武器 短剣 魔法具 装備可能防具 軽鎧 魔装衣 メインクラス時の特殊能力 聖唱術のうちダイスを振るものの効果・達成値に+2を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 聖唱術のうちダイスを振るものの効果・達成値に+4を得る。 ■ ウィザード ■ ウィザードは、正統派の魔法使いです。 理魔術と呼ばれる、魔力を呪文や紋様によって理論的に制御し操作する魔法を用いて、さまざまな現象を引き起こす事ができます。 魔法は魔力を激しく消耗するので、必然的に活躍できる回数には上限があります。が、そのひとつひとつは強力な攻撃であったり、 冒険の活路を開く一手であったり…肉体や道具の力だけではどうしようもない、ここぞという時にこそ大きな力となるでしょう。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 3 5 4 6 9 8 サブクラス取得時 1 2 2 2 4 4 装備可能武器 短剣 魔法具 装備可能防具 軽鎧 魔装衣 メインクラス時の特殊能力 理魔術のうちダイスを振るものの効果・達成値に+2を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 理魔術のうちダイスを振るものの効果・達成値に+4を得る。 ■ ゴエティア ■ ゴエティアは、邪道派の魔法使いです。 ゴエティアが使うのは邪妖術と呼ばれる、毒や呪い、精神操作、邪悪で卑猥な生物の召喚といった魔法です。 これは原理としては理魔術と同様ですが、その異質さから現在では一般的な学問の対象とならず、道に外れた魔法使いや隠者、一部の有能な放蕩者の間にのみ伝えられています。 理魔術に比べると搦め手的な趣きが強い術であり、力押しではどうしようもない敵を倒そうとする時などに大きな力を発揮します。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 3 5 6 4 9 8 サブクラス取得時 1 2 3 2 4 3 装備可能武器 短剣 魔法具 装備可能防具 軽鎧 魔装衣 メインクラス時の特殊能力 邪妖術のうちダイスを振るものの効果・達成値に+2を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 邪妖術のうちダイスを振るものの効果・達成値に+4を得る。
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メイン 目標 ボーナス 内容 条件 薬の素材を集めよう HPアップ 調合素材を庭で採ってくる 初期 アトリエで調合しよう お薬の報酬(100コール) アトリエで調合する 「薬の素材を集めよう」クリア後 薬草園に行こう 「アトリエで調合しよう」クリア後 隣の村へ行こう - 隣の村、リーゼンガングの村へ行く 「薬草園」に行こうクリア後 フィルツベルクへ行こう - 北にある街、フィルツベルクへ行く 「隣の村へ行こう」クリア後 街の高台で待ち合わせ - 高台へ行く 「フィルツベルクへ行こう」クリア後 フィルツベルクを周ろう - フィルツベルクを周る 「街の高台で待ち合わせ」クリア後 身近なことから始めよう - 川沿いの街道へ行く フィルツベルクの外へ出てアトリエに戻った後 薬草園の道案内 - マリオンを連れて薬草園・最深部へ向かう 「身近なことから始めよう」クリア後 発掘屋さんのお祭り - リーゼンガングの遺跡でスラグ退治 リーゼンガングの村 出口を探して - 隧道跡で出口を探す 隧道跡・旧場水地 錬金術の基礎 錬金術の知識(調合時に得る経験値上昇) アイテムを調合する(20種類) 「薬草園の案内」クリア後のフィルツベルク 錬金術の応用 錬金術の知識(調合時に得る経験値上昇) アイテムを調合する(40種類) 「錬金術の基礎」クリア後 錬金術の活用方法 錬金術の知識(調合時に得る経験値上昇) アイテムを調合する(70種類) 「錬金術の応用」クリア後 錬金術の真理を探ろう 錬金術の知識(調合時に得る経験値上昇) アイテムを調合する(100種類) 「錬金術の活用方法」クリア後 錬金術の実践 - クラフトを作る 「薬草園の案内」クリア後のフィルツベルク 続・錬金術の実戦 - フラムを作る? 「錬金術の実践」クリア後 マリオンオフィスの地図 - バザー通りにあるオフィスを訪ねる ガラスの遺跡調査 - ガラス工房跡に行く ガラスの遺跡調査報告 - ハリー商会本部でハリーに報告する 魔法使いの自由課題 - 調合Lv20で習得する茜さす神鉄を作る フィルツベルク(高台の広場) ハロス村の調査 - ハロス村を調査する フィルツベルク(マリオンオフィス) ハロス村の調査報告 - マリオンに報告する 「ハロス村の調査」クリア後 ナナカさんは今? - 草原野山でナナカと会う 錬金術を知ってる人 - マリオンに会いに行く (納品)お薬の注文 HPアップ リーゼン軟膏を5個納品する アーシャのお料理教室 - リンカを仲間にいれた時にフィールド上で発生するイベントを3回見る リンカを連れて近くの森に行くとイベント 奇妙な屋敷 - 弐番館へ行く 借りた本 - フィルツベルクのアトリエに戻る 「奇妙な屋敷」クリア後 雨を待つ花 - 調合の勉強を進め、涸れ谷・湖底跡へ行く雨雲の石を作り、涸れ谷・湖底跡へ行く睡蓮の花を入手 「借りた本」クリア後 百年に一度咲く花 - 塩の砂漠を周り、ターニャとのイベントを見て塩の砂漠・骨へ行く 「借りた本」クリア後 (納品)塩の砂漠・骨 ??? 栄養剤を3個納品する食中花の花びらを入手 「百年に一度咲く花」クリア後 陽を避けて咲く花 - 「借りた本」クリア後 光る花は南西の街に? - フィルツベルクの南西にあるホルンハイムへ行く 「借りた本」クリア後 薬草探し HPアップ エステン湿原でニガゴケグサを採取する ナナカのイベントを進行させてエステン湿原・沼地に行く (納品)納得の調合品 HPアップ 弐番館・エントランスを探す キラキラ - ホムンクルスの街で手前と奥のホムンクルスに話しかけるメリエッタに報告しにいく メリエッタのイベントを進める 新作パンのアイデア - メリエッタに話を聞く フレッドのイベントを進める 凄い秘宝探し - ウィルベルを連れて外に出てグラス工房跡へ行く ウィルベルのイベントを進める 気球を買おう! 気球入手(浮遊島ルートへ行ける) 20000コールで気球を買う 悪魔のお手伝い HPアップ 潜在能力:無味無臭がついた地獄のおつゆをカイルに納品する カイルのイベントを進める 光る花と遺跡 - レジナとリーゼンガングの奥へ行く 再び弐番館へ - 弐番館・エントランスへ 光る花を全て集める 迷子の仔牛 - 湧水の森、不断の木陰林、エステン湿原・沼地でイベントを見た後、ナナカに報告する 荷物の行方 - ホルンハイム広場でイベントを見た後、メリエッタに報告する 古のアトリエ - アーシャのアトリエで光花の結晶を作る材料は「光花の精油、(光る花びら)x3」光花の結晶を入手 「再び弐番館へ」クリア 遺跡のスラグ - リーゼンガングの遺跡・中層でスラグを倒す 「古のアトリエ」クリア後にリーゼンガングに行く 心当たり - 村のふもとからワールドマップへ出るとイベント 「遺跡のスラグ」クリア後 発信機を作ろう - スラグ発信機(エーテル石晶体、ドナーシュテルン、スラグの魂石、研磨剤)を作る 「心当たり」クリア後 信じて待とう - フィルツベルクで数日待つ 「発信機を作ろう」クリア後 ニオを取り戻しに! - もう一つのゆりかごでイグドラシルを倒す 「信じて待とう」クリア後 ニオとの新たな約束 - 「ニオを取り戻しに!」クリア後 レジナさんのお手伝い - 「ニオを取り戻しに!」クリア後 ユーリスさんのお手伝い - 「ニオを取り戻しに!」クリア後 ベルちゃんのお手伝い - 「魔法使いの破門」をクリアする 「ニオを取り戻しに!」クリア後 リンカさんのお手伝い - 「ニオを取り戻しに!」クリア後 キースさんのお手伝い - 「ニオを取り戻しに!」クリア後スタインフェーダーへ行く 魔法使いの破門 - 雲海の島で風の王を倒す ウィルベルのイベントを進める トッセリの制御盤 - 弐番館・第七書庫にある制御盤を調べる 弐番館・エントランス 人類の悪意 - キースを仲間にいれてフィールドを歩く 貯蓄の方法 - ターニャに会いに行く 素敵なお菓子 - ハリーのイベントを進める 究極のパン - フレッドのイベントを進める サブ 目標 ボーナス 内容 条件 薬草園・回廊へ - 薬草園・回廊へ向かう 薬草園 リーゼンガング・中層へ - リーゼンガング・中層へ向かう リーゼンガング・上層 新たなる知識 - メリエッタの店へ行く 調合Lv10 グラス工房跡・第二回廊へ - グラス工房跡・第二回廊へ向かう グラス工房跡・第一回廊 グラス工房跡・第三回廊へ - グラス工房跡・第三回廊へ向かう グラス工房跡・第二回廊 グラス工房跡・炉心部へ - グラス工房跡・炉心部へ向かう グラス工房跡・炉心部 ハロス村・旧居住地へ - ハロス村・旧居住地へ向かう ハロス村・入り口 奇妙な屋敷 - 弐番館・第三書庫へ - 弐番館・第三書庫へ向かう 弐番館・第二書庫 弐番館・第四書庫へ - 弐番館・第四書庫へ向かう 弐番館・第三書庫 エステン湿原・沼地へ - エステン湿原・沼地へ向かう エステン湿原 エステン湿原・遺跡へ - エステン湿原・遺跡へ向かう エステン湿原・沼地 情報 目標 ボーナス 内容 条件 森の街道の野犬 実戦経験(戦闘時に得る経験値上昇) 森の街道で野犬のリーダーを倒す 炭鉱に浮かぶトカゲ 実戦経験(戦闘時に得る経験値上昇) 古びた炭鉱にいる空飛ぶトカゲを倒す 野原にクマ出没中 実戦経験(戦闘時に得る経験値上昇) 五分咲き野原でクマの手段を倒す 緑葉林の精霊 実戦経験(戦闘時に得る経験値上昇) 実りの緑葉林で精霊を倒す 野山に彷徨うスラグ 実戦経験(戦闘時に得る経験値上昇) 草原野山で運搬型スラグを倒す 木陰林に潜むスラグ 実戦経験(戦闘時に得る経験値上昇) 不断の木陰林でスラグを倒す 壮大なる岩山の強敵 実戦経験(戦闘時に得る経験値上昇) 壮大なる岩山でゴールデンラットを倒す 探索 目標 ボーナス 内容 条件 リーゼンガング 探索の報酬(300コール) リーゼンガングを探索する リーゼンガング・中層 涸れ谷 MPアップ 涸れ谷周辺を探索する 涸れ谷・渓谷道 アルトゥール薬草園 HPアップ 薬草園周辺を探索する 薬草園・回廊 五分咲き野原 探索の報酬(100コール) 五分咲き野原を探索する 五分咲き野原 隧道跡 速度UP 隧道跡周辺を探索する 隧道跡 実りの緑葉林 探索の報酬(200コール) 実りの緑葉森を探索する 実りの緑葉林 草原野山 探索の報酬(300コール) 草原野山を探索する 草原野山 湧水の森 探索の報酬(200コール) 湧水の森を探索する 湧水の森 惑いの森 探索の報酬(400コール) 惑いの森を探索する 惑いの森 弐番館上層 探索の報酬(200コール) 弐番館上層を探索する 弐番館 エステン湿原 HPアップ エステン湿原を探索する エステン湿原 崖沿いの街道 探索の報酬(500コール) 崖沿いの街道を探索する 崖沿いの街道 塩の砂漠・山 探索の報酬(300コール) 塩の砂漠・山を探索する 塩の砂漠・山 塩の砂漠・骨 物理耐性UP 塩の砂漠・骨を探索する 塩の砂漠・骨 泉水の森の探索 探索の報酬(500コール) 泉水の森を探索する 泉水の森 踏破 目標 ボーナス 備考 川沿いの街道 実りの緑葉森、森の街道発見 平原の街道 古びた炭鉱発見 古びた炭鉱 森の街道 風の香る草原発見 グラス工房跡 壮大なる岩山発見 風の香る草原 湧水の森発見 不断の木陰林 惑いの森、エステン湿原発見 塩の砂漠・灯 塩の砂漠・丘発見 塩の砂漠・丘 塩の砂漠・山発見 壮大なる岩山 最果ての森、泉水の森 変異 目標 ボーナス 備考 ハロス村 討伐の報酬(1000コール) ハロス村で灼熱の小竜を討伐する 涸れ谷 討伐の報酬(1000コール) 涸れ谷・湖底跡でハウルビーストを討伐する 隧道跡 討伐の報酬(1000コール) 隧道跡・旧揚水地でオフィサーを討伐する 薬草園 討伐の報酬(1000コール) 薬草園・最深部でシブの実ムササビを討伐する グラス工房跡 討伐の報酬(2000コール) グラス工房跡・炉心部でテラスラグを討伐する リーゼンガング 討伐の報酬(2000コール) リーゼンガング・中層でタンクを討伐する エステン湿原 討伐の報酬(2000コール) エステン湿原・沼地で戦熊を討伐する 塩の砂漠 討伐の報酬(2000コール) 塩の砂漠・灯でミニマムドラゴンを討伐する イグドラシル 討伐の報酬(3000コール) イグドラシル・花の小径で深き森の精を討伐する 浮遊島 討伐の報酬(3000コール) 朽ちた遺跡島でリーダーを討伐する 弐番館 討伐の報酬(3000コール) 弐番館・第九書庫でドラグーンを討伐する 空の遺跡 討伐の報酬(3000コール) スタインフェーダー・淵でゲートキーパーを討伐する
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調薬 名前対象詠唱範囲リロ持続時間 丹華味方(自分)鈍化開放・壱自分のスタン以外の移動系弱化効果開放く(足止め、罠、鈍化の策、心身疲労など)、対象のすべての移動系弱化効果開放(落心、頭震波、剛撃なども)0秒31m30秒 太清丹味方(自分)浄化・壱火炎柱や設定によっては罵倒、味方の混乱などの弱体化効果を対象の範囲で2つまで無効化する対象から約8m 神秘湯味方(自分)浄化・弐火炎柱や設定によっては罵倒、味方の混乱などの弱体化効果を対象の範囲で4つまで無効化する対象から約8m 還丹生気転換・壱体力減少→気力120回復 【生気転換の体力減少では死なない。】0秒 五霊丹生気転換・弐体力240を気力に変換する。暗黒対策にできれば持つ。0秒 伏丹痛覚麻痺・壱受ける全てのダメージを10%カットする、+被ダメで気力20~30回復5分 神丹痛覚麻痺・弐受ける全てのダメージを15%カットする、+被ダメで気力30~40回復5分 活力散再生・壱体力を50x5回 回復 活力丸再生・弐体力を75x5回 回復 活力湯再生・参体力を100x5回 回復 救命湯大練丹・壱体力600+妖力大回復3秒 甘露水大練丹・弐体力700+妖力大回復3秒 練気散瞑想・壱気力回復1.5秒 練気丸瞑想・弐気力回復1.5秒 保元湯体力気力回復・壱体力350・気力100回復0秒 七宝湯体力気力回復・参体力600・気力150回復0秒 白虎湯体力気力増加・壱最大体力+210・最大気力+80 0秒5分 真武湯体力気力増加・弐最大体力+460・最大気力+150 0秒5分 周公百歳湯大回復・壱 体力を750回復0秒 料理 名前対象詠唱範囲リロ持続時間 月餅活性化・弐気力回復+6・体力回復+6か+8か検証中5分 桃饅頭活性化・参気力回復+8・体力回復+8か+10か検証中5分 杏仁豆腐精神集中・壱必要気力-10% 準備時間-10% 陣形の戦法時間も対象に含まれる3分 炒飯精神集中・弐必要気力-15% 準備時間-15% 陣形の戦法時間も対象に含まれる3分 麻婆豆腐硬気功・壱物理ダメージを気力ダメージに変換する(被ダメ-20%気力-20 気力回復率+3)1分 鶏の丸焼き自分硬気功・弐物理ダメージを気力ダメージに変換する(被ダメ-25%気力-15 気力回復率+5)301分 煮込み鍋気流飛散・弐火炎柱などの気攻撃に対する防御力を上げる(気防御+75) 被ダメで気力60~70回復 果菜盛り合わせ弱化効果解除・壱火炎柱や罵倒などのデバフを2個浄化。自身被罵倒時には使用不可に変更0秒 蜜桃香茶弱体効果解除・弐デバフを4個剥がせる。火炎柱、呪詛、足止め等全て一気に解除0秒 味付け乾燥肉回避値上昇・壱回避値+25 焼き饅頭受止値上昇受止値+255分 激辛串焼き肉防御上昇・壱上昇率は+505分 激辛牛肉麺攻撃力上昇・壱攻撃力40上昇。 5分 漿水麺適中・命中上昇・壱適中率+3%か+5%? 命中値+50か+60? 検証中5分 瞬間発動 涼州梨(涼州依頼)気適中上昇・弐気適中率+6%5分 羊肉饅頭自分体力気力増加・四最大体力+300・最大気力+110)15分 霊符 名前対象詠唱範囲リロ持続時間 猴形の霊符敵陰陽転化・壱痛覚反転や聖なる盾など相手のバフを2つ剥がし、30×消去数の与ダメージ0秒 範囲30m 蛇形の霊符敵呪詛散布・壱自分の周囲の敵に弱体化効果(デバフ)がある場合にのみその数に応じてダメージを与える1秒 40xバフ数 羊形の霊符味方(自分)回復波・壱対象の周囲を回復する3秒 回復量250+妖力 祿存星の霊符味方(自分)徒党疾駆・壱自分の周囲の味方の移動速度を上昇させる20秒 破軍星の霊符捨て身・壱攻撃力上昇・防御力下降 足止め抜けの最終アイテム攻撃+15% 攻撃間隔-5% 防御-20% 5分 弓用です 牛形の霊符ダメージ吸収・壱ダメージを250、1回吸収する。少人数戦時に敵とぶつかる直前に使用すると効果大0秒20秒 虎形の霊符ダメージ吸収・四ダメージを450吸収。0秒 馬形の霊符気防御力上昇・壱上昇値は+80。 歳星の霊符気受止上昇・壱5分 龍形の霊符妖力上昇・壱妖力が+20 5分 瞬間発動 辰星の霊符気適中上昇・壱気敵中率+4%0秒5分 堅守の霊符 守りの要・弐 防御+12 気防御+45 40秒 氷でのドロップ魔物の血3、魔眼3を堅守の霊符1に交換可能
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全体IN上昇 メイン効果 発動タイプ 効果タイプ CT SP 効果詳細 コマンド 強化(味方全体(前列)) 4 - 【コマンド/強化(全体)】を行い対象のINを[18-27-36]%上昇させる。(3アクション) 追加効果 なし 所持 レアリティ5アオミ レアリティ2クールレディC 脚注:スキルの効果詳細に括弧とハイフンで数字が記載されている場合、それぞれLv1-Lv5-Lv10の値を示す。 [124-148-172]の場合はLv1=124、Lv5=148、L10=172。