約 378,906 件
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/807.html
刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 解禁条件 バスターブレード --- タワーシールド 身代わり盾 0~2 【Ⅳ】弁慶殺し 難易度14「終焉の墓標」クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1策敵優先:Lv1 --- --- 初期アビリティ ヨシノ 体力:Lv10GAP追加取得:Lv10耐久値回復:Lv10 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 護身術 【B】体力自動回復:Lv10被ダメージカット:Lv2 2 1000 被ダメージカットⅡ【B】体力自動回復 超克 ふんばり:Lv10被救命時防御UP:Lv6 2 1000 ふんばり被救命時防御UPⅢ + 選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 --- --- 初期アビリティ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 75 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 400 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 75 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 400 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 --- --- 初期アビリティ 覚悟 覚悟:Lv10 2 400 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 200 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 2 400 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 50 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 400 近接特殊攻撃威力Ⅰ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 --- --- 初期アビリティ 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 1 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 1 75 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 2 400 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 1 10 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 1 75 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 2 400 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 2 25 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 2 100 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 3 500 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 護身術 【B】体力自動回復:Lv10被ダメージカット:Lv2 2 1000 被ダメージカットⅡ【B】体力自動回復 超克 ふんばり:Lv10被救命時防御UP:Lv6 2 1000 ふんばり被救命時防御UPⅢ 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備
https://w.atwiki.jp/nightwizard2/pages/104.html
ヒーラー(Healer) 概要 データ傾向 クラス修正 クラス特殊能力一覧 EX月衣一覧 メモメジャーアクションで何をするか 概要 NW2/SFMに存在する、4種類のスタイルクラスの内の1つ。 「味方への回復を行う」「味方への支援を行う」事が、ゲーム中で求められる主な役割である。 標準的なセッションならば、このスタイルクラスを取得したPCが1人は存在する。 データ傾向 主に、 「治癒魔法・付与魔法の取り回しを良くする特殊能力」と 「味方への回復・支援を行う特殊能力」が揃っている。 付与魔法の為に【魔導】が、治癒魔法の為に【魔防】がそれぞれ欲しくなるのだが これらの戦闘値を、スタイルクラスの特殊能力で上昇させる事が出来ない。 装備品の充実と、ウィザードクラス/シーカークラスの特殊能力で補っていく事になるだろう。 クラス修正 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行動値 ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - クラス修正は魔法側に偏っており、【魔導】【魔防】が特に高い。【命中】【防御】にも並程度の修正がある。 アタッカーとの命中差は1点、キャスターとの魔導差は無し。 LvUPによる成長はHP=MP。 クラス特殊能力一覧 取得CL 名称 対象 効果の概要 代償 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 0 代償軽減:治癒魔法 自身 治癒魔法の[代償MP]軽減 NW2 0 代償軽減:付与魔法 自身 付与魔法の[代償MP]軽減 NW2 0 治癒力UP 自身 治癒魔法の【治癒力】上昇 CL依存 NW2 0 代償軽減:汎用魔法 自身 汎用魔法の[代償MP]軽減 SMZ 0 ポーションマスタリー 自身 【治癒力】ジャッジを行うアイテム特殊能力を、他人に対して使用可能【治癒力】ジャッジを行うアイテム特殊能力に、《治癒力UP》を適用可能 SMZ 0 代償軽減:付与魔法CT 自身 付与魔法の[代償カウント]軽減 LAC 0 射程増加:付与魔法 自身 付与魔法の[射程]上昇 FTE 3 多重魔装:付与 自身 付与魔装を2つ装備可能 FTE 0 支援行動Ⅱ 自身 《支援行動》の効果量を増加《支援行動》の使用タイミングを変更 《支援行動》 REM 0 ヒールエクステンド 自身 治癒魔法の[最大値]上昇 REM 1 ヒーラーズメモリー 自身 治癒魔法・付与魔法を記憶時、[魔法レベル]を軽減して[魔法記憶容量]を算出 REM 3 再起の眼差しⅡ 自身 《再起の眼差し》の適用範囲を拡大 《再起の眼差し》 REM タイミング:オート 自動取得 蘇生の光 単体 [生死判定]の直前に使用その[生死判定]を[自動成功]に変更 プラーナ シーン1回 自身が[瀕死状態]でも使用可能 NW2 0 癒しの覚悟 自身 いつでも使用可能バッドステータスを1つ回復 HP シナリオSL回 自身が[重圧][気絶][瀕死状態]でも使用可能 NW2 0 セーフティケア 自身 【治癒力】ジャッジのダイスロールを行った直後に使用ダイスロール振り直し MP シナリオSL回 F値でも振り直し可能 SMZ 0 光の護り 単体 バッドステータスを受けた直後に使用そのバッドステータス1つを回復 MP シーンSL回 SMZ 0 支援行動 単体 戦闘値ジャッジ達成値上昇 MPカウント ラウンドSL回 自身には使用不可 LAC 3 メンタルリカバー 自身 【治癒力】ジャッジによるHP回復を、MP回復に変更 プラーナ シナリオ3回 LAC 0 サポートアタック 単体 [ダメージロール]達成値上昇 カウント FTE 0 バリアブースト 自身 「タイミング:オート」の発動魔法と同時に使用その効果による【防御】【魔防】ジャッジ達成値の上昇量を増加 MP メインプロセス1回 REM 0 ワイドフォロー 自身 治癒魔法or付与魔法の対象を[n体]に変更 カウント ラウンドSL回 REM 1 一気呵成 単体 攻撃の対象を[範囲選択]に変更 カウント ラウンド1回 自身には使用不可 REM 3 アンリミテッドエイド 自身 治癒魔法、付与魔法、及び【治癒力】ジャッジを行うアイテム特殊能力の対象を、[シーン選択]に変更 プラーナカウント シーン1回 REM 3 パーフェクトフォロー 単体 【行動値】以外のジャッジをC値に変更更にそのジャッジ達成値上昇 プラーナ シナリオSL回 自身には使用不可 REM 5 救世の御手 単体 ダメージロールを[通常の出目]→[F値]に変更ダメージロールを[C値]→[通常の出目]に変更 プラーナ ラウンド1回シナリオSL回 REM 10 セーヴィングソウル 単体 [瀕死状態][死亡状態]を回復HPを回復自身のHPを失う プラーナ シナリオ1回 REM タイミング:セットアップ 1 グローイングタフネス 範囲選択 【耐久力】と[HP]を上昇させる MP シーン持続 REM タイミング:イニシアチブ 0 レスキューフォース 自身 メインプロセスを得るそのメインプロセス中、メジャーアクションは治癒魔法or付与魔法のみ使用可能そのメインプロセス終了後、行動カウントは通常通り減少する プラーナ ラウンド1回 LAC 5 完全治癒 単体 HPを全回復 プラーナ シナリオ1回 LAC タイミング:クリンナップ 0 レストタイム 自身 「タイミング:メジャー」の治癒魔法or付与魔法を使用 シーンSL回 REM タイミング:リアクション タイミング:マイナー 3 マナコンバート 自身 任意の[HP]を消費消費したHP量に応じて、MPを回復 シーン1回 SMZ 5 アラウンドサポート 自身 ヒーラーの特殊能力の対象を[単体]→[範囲選択]に変更 カウント シーン1回 メインプロセス持続対象に自身を含められない REM タイミング:メジャー 0 スタンドアップ 単体 [行動カウント]増加 カウントプラーナ シーン1回 SMZ 1 アタックアシスト 単体 次に行う攻撃の[ダメージロール]達成値上昇 プラーナ シーンSL回 LAC 0 再起の眼差し 単体 特殊能力の使用回数を回復 プラーナ シーンSL回 FTE 1 奮起の言葉 単体 全戦闘値ジャッジ達成値上昇 プラーナ ラウンド持続 FTE 1 導きの一撃 単体 物理攻撃or魔法攻撃を行うこの攻撃が命中時、次に対象に行われる攻撃を[絶対命中]にする プラーナカウント ラウンド1回シナリオSL回 FTE 0 環境構築 範囲選択 [ダメージロール]達成値上昇 ラウンド持続対象に自身を含められない REM EX月衣一覧 取得CL 名称 対象 効果の概要 代償 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 EX スーパードクター 自身 《蘇生の光》を使用時、更に対象のHPを回復 《蘇生の光》 REM EX リザーバー 自身 【魔法力】上昇 REM タイミング:オート EX バリアマスター 自身 「タイミング:オート」の付与魔法と同時に使用その効果による【防御】【魔防】ジャッジ達成値の上昇量を増加 シーンSL回 REM EX ライフセイヴァー 自身 HPを回復する【治癒力】ジャッジ達成値上昇HPを回復する【治癒力】ジャッジで[瀕死状態]のキャラクターを回復可能になる プラーナ シナリオSL回 REM EX ワイドサポーター 自身 治癒魔法・付与魔法の対象を[範囲選択]に変更 カウント ラウンド1回 REM タイミング:セットアップ タイミング:イニシアチブ EX バックアッパー 自身 即座に《アタックアシスト》を使用する カウント ラウンド1回シナリオSL回 《アタックアシスト》 REM タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション タイミング:マイナー タイミング:メジャー メモ メジャーアクションで何をするか 発動魔法やヒーラーのクラス特殊能力には、メジャーアクションで他者への支援を行う物が多くある。 ヒーラーは構築次第で、殴りも十分こなせる立ち位置ではあるが 殴った場合と支援をした場合とで、どちらが有効かも考える事になるだろう。
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/1492.html
移り気への禊:A+ (オリオン(GO)) 本来はオリオンが好きすぎて、束縛するためのスキルだが、副次効果として男性に対する攻撃値上昇を獲得した。 浮気性であればより効果が強いと主張しているが、恐らく思い込みであろう―――と、赤い弓兵は主張している。 移り気への禊(堕):A (パシパエ) 本来は浮気性のミノスを束縛するためのスキルだが、バーサーカーとして召喚された彼女は宝具『暴れ狂う神授の牛(クレーテー・タウロス)』のことしか見えていないため、 愛する牡牛に敵対する者、非協力的な者全てに対して攻撃値上昇するスキルへと変じてしまった。
https://w.atwiki.jp/jyugoya/pages/706.html
儀式魔術/Aの魔法陣/経緯3 2006年6月19日、blogトップ更新 本日のゲーム結果 ゲーム17 イーワ・ナーカの昼寝(掲示板ゲーム)→失敗 イーワ 断罪の搭へ。 EDランク-0.5 Aの魔法陣BBS 発言番号24627 6月19日のゲーム スーパーエースゲーム 募集 ○タイトル:ゲーム23 ペンギンの峠を越えて ○2ターンゲーム 難易度:難易度は300です。(難易度レベルとしてはレベルスーパーエースです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度100まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ150まで低減できるのが限界でしょう。 ○ブリッツクリーク進行 質疑応答5分、ロールプレイ3分、行動宣言2分、成功要素提出 2分 アフタロールプレイ3分とします。1手番15分運動にご協力ください。 ○プレイタイム 6月19日21時より3時間以内。 ○参加制限 2人まで。2ターンゲーム(内1名はエース) 注意:可能限り根源力、腕前が高いほうが望ましい。 ○会場 MSNメッセンジャー 捕捉:(MSNメッセンジャー チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ) 成功 大侵寇(第5世界篇)へ 失敗 この戦いには勝つ以外に道はありません。プレイヤーの奮起に期待します。 実況中継 エースゲーム ペンギンの峠を越えて 開始前更新 実況中継 エースゲーム ペンギンの峠を越えて 開始前2更新 実況中継 エースゲーム ペンギンの峠を越えて 1更新 実況中継 エースゲーム ペンギンの峠を越えて 2更新 2006年6月20日、blogトップ更新 本日のゲーム結果 第23ゲーム ペンギンの峠を越えて(エースゲーム) -敗北 EDランク-2 Aの魔法陣BBS 発言番号24843 6月20日のゲーム 募集 ○タイトル:ノーアの戦い ○2ターンゲーム 難易度:難易度は180です。(難易度レベルとしてはレベルコンバットです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度60まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ90まで低減できるのが限界でしょう。 ○ブリッツクリーク進行 質疑応答5分、ロールプレイ3分、行動宣言2分、成功要素提出 2分 アフタロールプレイ3分とします。1手番15分運動にご協力ください。 本日より二人同時回しを行います。 ○プレイタイム 6月20日21時より3時間以内。 ○参加制限 4人まで。生まれは全員上級貴族の女性のみ。武装してはならない。 ○会場 MSNメッセンジャー 捕捉:(チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ) 特別ルール 今回は掲示板ゲームも併設されます。こちらは全て姫君たちを護る下級貴族たちだけで編成されます。 全員戦闘装備、人数は5人までとします。エントリーは21時から4、5分間行われます。 成功 英雄の介添え人 失敗 源の行方(源戦死ルート) 結果、成功 EDランク+1 Aの魔法陣BBS 発言番号24896 騎士募集のお知らせ 募集 二人の姫君を守る騎士(下級貴族)を募集。2250までにエントリ0してください。 結果、攻撃:中間判定、防御:成功 2006年6月21日、blogトップ更新 本日のゲーム結果 第38ゲーム ノーアの戦い -勝利 EDランク+1 第5ゲーム アーミに食事を -勝利 EDランク+0.5 第20ゲーム 鼠の騎士ジャスパー(掲示板ゲーム) -勝利 EDランク+1 第21ゲーム 加藤ミチルのおせっかい(掲示板ゲーム)-勝利 EDランク+0.5 第38ゲーム ノーアの戦い -勝利 EDランク+1 キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ 進行状況速報2更新 ペンギンの峠を越えて ED更新 Aの魔法陣BBS 発言番号25017 6月21日のゲーム 募集 ○タイトル:ノーリコ救出作戦 ○2ターンゲーム 難易度:難易度は360です。(難易度レベルとしてはレベルエースです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度120まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ180まで低減できるのが限界でしょう。 ○ブリッツクリーク進行 質疑応答5分、ロールプレイ3分、行動宣言2分、成功要素提出 2分 アフタロールプレイ3分とします。1手番15分運動にご協力ください。 二人同時回しを行います。 ○プレイタイム 6月20日21時より3時間以内。 ○参加制限 3人まで+1名のエース ○会場 MSNメッセンジャー 捕捉:(チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ) 特別ルール エースが1名参戦します。 2006年6月23日、Aの魔法陣BBS 発言番号25249 6月23日のゲーム 募集 ○タイトル:大侵寇 ○1ターンゲーム 難易度:難易度は105です。(難易度レベルとしてはレベルコンバットです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度35まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ52まで低減できるのが限界でしょう。 ○ブリッツクリーク進行 質疑応答5分、行動宣言5分、成功要素提出 2分とします。1手番15分運動にご協力ください。 (二人同時回し、パイプライン処理で一斉に進みます) ○プレイタイム 6月23日21時より3時間程度。 ○参加制限 4人まで。 ○会場 MSNメッセンジャー 捕捉:(チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ) 成功 アーミ救出(→NEXTGAME)もしくはターニの送還(→Cエンド) 失敗 ハヅの死亡 6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(1)エースゲーム更新 6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(2)エースゲーム更新 6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(3)エースゲーム更新 6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(4)エースゲーム更新 6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(5)エースゲーム更新 2006年6月26日、NOTボーナス 鼓動海更新 blogトップ更新 6月23日の試合結果 第38 ゲーム 大侵寇 勝利 EDランク+1 本日のゲーム結果 第22ゲーム 大侵寇(前哨戦)(掲示板ゲーム) 大敗北 EDランクー2 第26ゲーム カウンターアタック!(掲示板ゲーム) 勝利 EDランク+2 予約ゲーム 第27ゲーム 大侵寇 右翼(掲示板ゲーム) 消滅(別ゲームに振り替え) 第28ゲーム 大侵寇 左翼(掲示板ゲーム) 消滅(別ゲームに振り替え) 第29ゲーム 大侵寇 中央(掲示板ゲーム) 消滅(別ゲームに振り替え) 第30ゲーム 大侵寇 ターニ突撃(掲示板ゲーム)→オンセへ振り替え 現在のエンディングランク B Aの魔法陣BBS 発言番号25480 エースゲームコール 20000の兵が死んでいくのを黙ってみていることはできません。エースチャレンジもかねて、エースゲームコールを発動したく思います。 芝村さんコメント 発言番号25487 日程は29日午後4時より エースゲームは29日午後4時からとします。 Aの魔法陣BBS 発言番号25488 6月27日のゲーム 募集 ○タイトル:80万撃破作戦 ○1ターンゲーム 難易度:難易度は240です。(難易度レベルとしてはレベルデスです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度80まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ120まで低減できるのが限界でしょう。 ○新ブリッツクリーク進行 二人づつ同時に展開します。 質疑応答5分、行動宣言+前提変換5分、成功要素提出 2分 ○プレイタイム 6月27日21時より3時間程度。 ○参加制限 4人まで。 根源力についてはそれぞれ装備抜きで6000以下はクリア不可能だと思います。 ○会場 MSNメッセンジャー 捕捉:(チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ) 今回のゲームは成功、失敗による分岐はありません。 (EDランクが変わるだけです) 6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(1)ゲーム前更新 6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(2)更新 6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(3)更新 6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(4) 感想戦更新 2006年6月30日、6月29日の試合の模様:Aの魔法陣による大規模戦(1)更新 6月29日の試合の模様:Aの魔法陣による大規模戦(2)更新 blogトップ更新 残り15試合 現在のエンディングランク S グレートエンディングチャレンジ発生 キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ 進行状況速報3更新 2006年7月1日、Aの魔法陣BBS 発言番号25704 7月1日のゲーム(低難易度編 募集 ターニの帰還に参加していただき、皆様には大変お世話になっています。 オンセ権はもっているものの難しすぎるとか、キャラが死んだら怖いとか、色々な理由で主として女性などが参加できない傾向があったりします。 そこで、7月1日のオンセはちょっとターニの帰還の中でもすこしばかり毛色を変えて、外伝的に遊ぼうと思います。 難易度、登場NPCなどはプレイヤーが決められるようにしましょう。 参加人数は4人です。 A-DICはターニの帰還。キャラクターエントリーはこちらからどうぞ。 (以前のオンセなどの書式に従ってください) (別のキャラで参加中の人も、出て構いません) 2006年7月4日、Aの魔法陣BBS 発言番号25796 7月4日のゲーム 募集 ○タイトル:死の都を越えて ○2ターンゲーム 難易度:難易度は270です。(難易度レベルとしてはレベルデスです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度90まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ135まで低減できるのが限界でしょう。 ○新ブリッツクリーク進行 二人づつ同時に展開します。 質疑応答5分、行動宣言+前提変換5分、成功要素提出 2分 ○プレイタイム 7月4日21時より3時間程度。 ○参加制限 4人まで。 根源力についてはそれぞれ装備抜きで5000以下はクリア不可能だと思います。 ○会場 MSNメッセンジャー 捕捉:(チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ) 今回のゲームは成功、失敗による分岐はありません。 (EDランクが変わるだけです) 戻る→儀式魔術/Aの魔法陣
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/7249.html
このページはこちらに移転しました 15歳 作詞/アバタール ある寒い 月曜日 親が秘密に感づいた 小箱の中の 大きな宝石 大好きだった あの子のうんこ ある寒い 火曜日に 僕の宝を捨てられた 学校へ行き 留守にした隙 もう戻らない コロコロうんこ ある寒い 水曜日 僕は家を飛び出した 新たなうんこ 見つけるために 待っててくれよ プリプリうんこ ある寒い 木曜日 僕は寒さで目を覚ます 僕が住むのは 公衆便所 あこがれだった 女子用トイレ ある寒い 金曜日 僕はうんこを手に入れた 流れないよう タンクを壊し おかえりなさい 愛しのうんこ ある寒い 土曜日に 僕は便所で泣いていた 帰りたいけど もう戻れない その日初めて うんこを食べた ある寒い 日曜日 僕は死ぬのを覚悟した 苦しかった 僕の人生 僕はいつから 壊れてたんだ
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/116.html
全体AT上昇 メイン効果 発動タイプ 効果タイプ CT SP 効果詳細 コマンド 強化(味方全体(前列)) 4 - 【コマンド/強化(全体)】を行い対象のATを[18-27-36]%上昇させる。(3アクション) 追加効果 なし 所持 レアリティ5プレアドルテマナマリナ(クリスマス2021)仁義 レアリティ4EX間接的で大切な武器 レアリティ3チルタイムララサ 脚注:スキルの効果詳細に括弧とハイフンで数字が記載されている場合、それぞれLv1-Lv5-Lv10の値を示す。 [124-148-172]の場合はLv1=124、Lv5=148、L10=172。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/2619.html
概要 名称の通り、攻撃力が上昇している状態。 発動すると剣に青い数字が付いているアイコンが表示される。最高で2段階まで上昇。 1段階で攻撃力の20% 2段階で攻撃力が40%アップする。 ただし、錬金による上昇分やアクセサリーの合成による上昇分、および武器スキルによる上昇分、食事効果で上がった攻撃力分は上昇の影響を受けない。 【バイシオン】、【バイキルト】、【すてみ】等、上昇させる手段は多岐にわたる。 効果時間は120秒。効果時間内に同効果を受けると攻撃力上昇効果が120秒まで延長される。 従来のシリーズと比べて上昇幅はかなり低いものの、ツボ錬金・アクセサリ合成分を除く攻撃力自体が上昇する上に、【テンションアップ】と違って連続攻撃全てに上昇分が乗る為、その相性は抜群。 かつての【タイガークロー】を筆頭に、前衛職を大いに活躍させる要因となったのもこの効果である。 勿論単体攻撃にも有効であり、テンションアップも併用すれば相乗効果により凄まじいまでのダメージを叩き出す。 しかし敵に使われたら脅威なのは当然のことなので、逆に【攻撃力低下】を引き起こす【ヘナトス】や【やいばくだき】等で打ち消そう。 良性ステータスなので、【零の洗礼】や【ゴールドフィンガー】でも効果をかき消せる。 関連項目 状態変化
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/14.html
ここを編集 TCG用語・俗語集/Trading card game technical term バトスピに限らず、TCGプレーヤーがよく使う用語などの紹介、解説をしています 公式用語に直接関係のある派生語などもありますので、公式用語ページと合わせてご利用ください 例:公式用語:アタック 非公式用語:アタッカー また、知名度の低いマイナー用語、一部地域でしか通用しないローカル用語に関しては ローカル用語ページにて、別枠管理させていただきます TCG用語・ア行 TCG用語・カ行 TCG用語・サ行 TCG用語・タ行 TCG用語・ナ行 TCG用語・ハ行 TCG用語・マ行 TCG用語・ヤ行 TCG用語・ラ行 TCG用語・ワ行 TCG用語・英数字 トップページへ戻る ここを編集
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/19415.html
伍世壊砕心(OCG) 通常罠 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地の、チューナーまたはSモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果で光属性モンスターを特殊召喚した場合、 さらにその攻撃力以下の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊できる。 (2):自分フィールドの、「ヴィサス=スタフロスト」または攻撃力1500/守備力2100のモンスターが 戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。 シンクロモンスター補助 チューナー補助 モンスター破壊 光属性補助 破壊耐性 罠 罠除外 蘇生 関連カード ヴィサス=スタフロスト(OCG)
https://w.atwiki.jp/hyakkiyakou_rts/pages/17.html
第02話「殿軍」 メンバー 早川・綾子・弥生・夕日 勝利条件 11:00まで拠点を防衛する 敗北条件 早川機が撃破される 拠点を敵軍に制圧される 獲得勲章 3個 次々に攻撃を仕掛けてくる敵軍から拠点を守る事が目的。 歩兵の随伴をしっかり行っておけばまず負ける事は無い。 不安があるならば量産機を生産しておくと手数が増える。 地図の左上と右上に勲章持ちの敵が居る。 こいつらを倒すには拠点の防衛よりもガンガン進軍した方が効率が良い。 下手に単騎で特攻させると、増援による袋叩きに合う可能性がある。 残り15分の段階でカリーナが登場。 勲章1個所有。 体力がかなり高く、通常攻撃を集中させると士気がグングン上昇し、広範囲の手痛い必殺技を食らう事に。 士気を温存させておいて、必殺技で一気に畳み掛けると楽。 【インターミッション】 綾子・弥生・夕日 と会話可能。 前へ | 第02話 | 次へ