約 378,909 件
https://w.atwiki.jp/danddq/pages/211.html
錬金術師は調合した薬品を用いて呪文と同じような効果を表す術を学ぶ魔法使いの類型である。 錬金術師は魔法使いと違い【知力】でのみその力を行使するため、【知力】を一番高い能力値にするといいだろう。それ以外については魔法使いと同じように、今後君が目指す道がどうであるかで決めるとよい。 レベル 習熟ボーナス 特徴 1 +2 武器スキル、錬金術、調合、始まりのテンションアップ 2 +2 呪文持続強化 3 +2 4 +2 能力値上昇 5 +3 6 +3 上級職 7 +3 8 +3 能力値上昇 9 +4 10 +4 11 +4 12 +4 能力値上昇 13 +5 14 +5 15 +5 16 +5 能力値上昇 17 +6 18 +6 19 +6 能力値上昇 20 +6 職業の特徴 錬金術師であることにより、君は以下の特徴を得る。 ヒット・ポイントとマジック・パワー 1レベル時のヒット・ポイント:6+【耐久力】修正値 以後のヒット・ポイント:1レベルより後の錬金術師のレベルごとに(1d6(または4)+【耐久力】修正値) 1レベル時のマジック・パワー:君は錬金術師として(2+君の【知力】修正値)に等しい最大MPを有している。 以後のマジック・パワー:1レベルより後の錬金術師のレベルごとに2。 ヒット・ダイス:錬金術師のレベルごとに1d6 習熟 鎧:軽装鎧 武器:杖、短剣、ムチ、ブーメラン 道具:なし 呪文:こうげき魔力 セーヴィング・スロー:【知力】、【判断力】 技能:以下から2つ選択;〈医術〉、〈看破〉、〈宗教〉、〈捜査〉、〈魔法学〉、〈歴史〉 装備品 初期装備品は100ゴールドから購入する。お勧めの選び方は以下の通り。 鎧:君が鎧にお金をかけたくないなら 毛皮のマント(10ゴールド) そうでないなら 絹のローブ(45ゴールド) 盾:君が盾を使うつもりなら かわの盾(5ゴールド) 武器:以下の中から1つを選ぶ ブロンズナイフ(2ゴールド) かわのムチ(2ゴールド) かしのつえ(1ゴールド) その他:まだ所持金に余裕があるなら以下の備えを用意する。 ブーメラン1本(1ゴールド) たいまつ6本(1ゴールド) やくそう1束(10ゴールド) アモールの水(50ゴールド) 錬金術 君はあらかじめ準備した薬品や火薬によって魔法使いの呪文を発動できる。呪文発動の一般則はダンジョンズ&ドラゴンズ5版を参照すること。 1レベルの時点で君は、魔法使いの呪文を再現する調合レシピとして魔法使い呪文の中から習得レベルが1のものを(君の【知力】修正値)個とホイミを習得している。さらに毎レベル新しいレベル以下の習得レベルリストにある呪文から2つのレシピを習得する。 君が調合した呪文は、錬金薬作成の特徴(後述)を用いない限り、たとえ錬金術師であっても君以外が使うことはできない。しかしながら、射程が自身でない呪文を、君が他者に使用することはできる。その場合、調合した呪文を爆弾として投擲したり、水薬を振り撒いたりすることで、本来の呪文と同じ射程で使用することができる。 錬金術で習得したレシピは通常の呪文ではないため、背景スキルや追加スキルによって呪文を習得したとしても、錬金術のレシピとして習得することはない。上級職によって呪文発動能力を得る場合、君は呪文を覚える代わりにその上級職によって習得できる呪文のレシピを習得する。 これ以外の点については錬金術は呪文と同様に機能する。 調合 君は大休憩の終わりごとにその日に使う呪文を習得しているレシピの中から(2+君の錬金術師レベルの半分)個を選択し準備する。君は次に大休憩を取るまでのあいだ、準備している呪文のみ発動することができる。君はMPの許す限りどのような組み合わせでも準備した呪文を発動することができる。MPは大休憩が終了するたびに最大値まで回復する。 この特徴は呪文の発動に置き換わる。 呪文発動能力値 君の錬金術師呪文発動能力値は【知力】である。呪文に”こうげき魔力”とある場合、それは”君の習熟ボーナス+君の【知力】修正値”を指す。 君が発動する呪文のセーヴ難易度は”8+こうげき魔力”となる。 たとえばメラの呪文の効果がある爆弾を投擲する場合であっても、君の呪文攻撃ロールは【敏捷力】ではなく【知力】を用いる。 武器スキル 1レベルの時点で君は習熟しているものの中から1種類の武器スキルを選択する。 始まりのテンションアップ 君はパーティーの頭脳または司令塔として、常に冷静であることを心掛けることができる。誰よりも早く戦場をコントロールできる瞬間を見逃さないし、敵の出方に応じて後の先を取るチャンスをものにしてしまうのだ。君のイニシアチブ・ロールの出目が1または20だった場合、君はテンションを得ることができる。 錬金薬作成 君は呪文の効果を表す錬金薬を調合する際に、誰にでも扱えるように安定した状態にして作ることができる。君が大休憩の終わりに呪文を準備すると同時に君のレベルに等しいMP分までの呪文を錬金薬として作ることができ、錬金薬として作られた呪文は通常のアイテムのように1回のアクションとしてだれでも自身を目標にして使うことができる。消費MPが0の呪文の錬金薬は例外的に1MPで2本作ることができる(無制限に作ることはできない)。 錬金薬にできる呪文は、自身を目標にできる呪文で、発動時間が1アクションかそれより短いものかつ精神集中が必要ないものに限られる。 呪文持続強化 2レベル以降、君は呪文の精神集中を化学的な反応によって賄う方法を学ぶ。君が大休憩の終わりに呪文を準備する際に、準備した呪文の中から1つの精神集中が必要な呪文を選択する。君はその呪文を発動した後で精神集中のための【耐久力】セーヴが必要になってもそのセーヴに自動的に成功し、君が無力状態になったとしてもその呪文の持続時間の最大まで呪文は終了しない。この特徴によって精神集中の必要のない状態にした呪文を1つの目標に(別の呪文であっても)複数かけることはできず、2つ目の呪文がかかった時点でその両方の持続時間は終了する。 6レベル以降4レベルごとに大休憩の終わりに準備することのできる精神集中の必要がない呪文の種類は1つずつ増えていく。 上級職 6レベルの時点で君は魔法使いとして一人前となり、晴れて上級職への道が開かれる。君は前提条件を満たした上級職を一つ選び、以後その上級職の特徴を獲得していく。
https://w.atwiki.jp/danddq/pages/209.html
踊り子は旅芸人の一つのスタイルであり、その類型である。 この職業が特別なのは、通常の旅芸人のように味方を鼓舞する戦いではなく、自らが戦場という舞台に立ち、時には己を時には呪文の火花を舞い踊らせるところである。 踊り子は旅芸人と同じように武器での戦いを主にしたいのなら【敏捷力】を、呪文による戦いを主にしたいのであれば【魅力】を一番高い能力値にするといいだろう。 レベル 習熟ボーナス 特徴 1 +2 武器スキル、呪文、魅惑の舞踏、高揚の舞踏 2 +2 双撃の舞踏 3 +2 魅惑の舞踏(2回) 4 +2 能力値上昇、習得呪文補強 5 +3 魅惑の舞踏(3回)、いなしの舞踏 6 +3 上級職 7 +3 魅惑の舞踏(4回) 8 +3 能力値上昇 9 +4 魅惑の舞踏(5回) 10 +4 11 +4 魅惑の舞踏(6回)、剣の舞 12 +4 能力値上昇 13 +5 魅惑の舞踏(7回) 14 +5 15 +5 魅惑の舞踏(8回) 16 +5 能力値上昇 17 +6 魅惑の舞踏(9回) 18 +6 19 +6 能力値上昇、魅惑の舞踏(10回) 20 +6 職業の特徴 踊り子であることにより、君は以下の特徴を得る。 ヒット・ポイントとマジック・パワー 1レベル時のヒット・ポイント:6+【耐久 力】修正値 以後のヒット・ポイント:1レベルより後の踊り 子のレベルごとに(1d6(または4)+【耐 久力】修正値) 1レベル時のマジック・パワー:君は踊り子とし て(2+君の【魅力】修正値)に等しい最大M Pを有している。 以後のマジック・パワー: 1レベルより後の踊 り子のレベルごとに2。 ヒット・ダイス:踊り子のレベルごとに1d6 習熟 鎧:軽装鎧、盾 武器:短剣、ムチ、杖 道具:なし 呪文:こうげき魔力、かいふく魔力 セーヴィング・スロー:【敏捷力】、【魅力】 技能:〈芸能〉、〈軽業〉に加えて下から2つ選 択;〈医術〉、〈看破〉、〈宗教〉、〈捜査〉、 〈魔法学〉、〈歴史〉、〈ペテン〉 装備品 初期装備品は100ゴールドから購入する。お勧めの選び方は以下の通り。 鎧:絹のローブ(45ゴールド) 盾:君が13以上の【筋力】を持ち盾を使うつもりなら せいどうの盾(10ゴールド) 【筋力】はないが盾を使うつもりなら かわの盾(5ゴールド) 武器:以下の中から1つを選ぶ ブロンズナイフ(2ゴールド) かわのムチ(2ゴールド) かしの杖(1ゴールド) その他:まだ所持金に余裕があるなら以下の備えを用意する。 たいまつ6本(1ゴールド) やくそう1束(10ゴールド) 呪文発動 君は旅芸人の呪文と呪芸を発動できる。呪文発動の一般則はダンジョンズ&ドラゴンズ5版を参照すること。 君は常に習得している呪文を発動可能な旅芸人呪文として準備している。君はMPの許す限りどのような組み合わせでも呪文を発動することができる。MPは大休憩が終了するたびに最大値まで回復する。 呪芸は歌や踊りなどで呪文のような効果を表す能力で、呪文と同様に機能するが、呪文や呪芸に詳しくないものにはただの踊りのように見えるものもある(もちろん緊張状態でいきなり踊りだすことは不自然であることには変わりがない)。呪文に対するセーヴにボーナスや有利を得たり、呪文を打ち消したり、その他特に呪文に対して有効な効果は呪芸に対して何の利益も不利益ももたらさない。 1レベルの時点で君は旅芸人の呪文か呪芸の中から習得レベルが1のものを1つを習得している。さらに毎レベル新しいレベル以下の習得レベルリストにある呪文か呪芸から1つを習得する。 呪文発動能力値 君の旅芸人呪文発動能力値は【魅力】である。呪文に”こうげき魔力”または”かいふく魔力”とある場合、それは”君の習熟ボーナス+君の【魅力】修正値”を指す。 君が発動する呪文のセーヴ難易度は”8+こうげき魔力”となる。 武器スキル 1レベルの時点で君は習熟しているものの中から1種類の武器スキルを選択する。 魅惑の舞踏 踊り子の戦い方はその身のこなしによって予測もつかないような攻撃を繰り出し、敵を翻弄し攻撃の機会を失わせる。 君はボーナス・アクションとして目の前の敵を惑わすことができる。君に隣接している君が選んだ目標1体は”8+君の〈芸能〉技能修正値”を目標値に【魅力】セーヴを行なわねばならず、失敗するとこのターンに行なわれる目標への君の次の攻撃ロールに有利を与えてしまう。魅了状態に完全耐性を持つクリーチャーはこの効果に完全耐性を持つ。 この特徴は1レベルの時点で小休憩または大休憩を終了するまでのあいだにどちらかの利益を1回使用することができ、以後奇数レベルごとに1回ずつ使える回数が増えていく(最大で19レベル時の10回)。 高揚の舞踏 踊り子もまた旅芸人と同様に、仲間を鼓舞しそのテンションをあげる術を持つ。 君はボーナス・アクションとして、魅惑の舞踏の回数を1回消費することで30フィート以内の味方1人のテンションをあげることができる。目標は1回のテンションを得ることができ、すでにおうえん以外からテンションを得て保持している場合、2回分のテンションを保持した状態になる。 高揚の舞踏によって得たテンションはおうえんから得たものと同様に扱う。 双撃の舞踏 2レベル以降、君は2つの武器を持って戦うとき、君は2つ目の武器のダメージにも能力修正値を足せる。また、君は2つ目の武器で攻撃するかわりに、ボーナス・アクションとして消費MPが0の攻撃呪文を1つ発動することができる。 習得呪文補強 4レベル以降、君は旅芸人の呪文だけでなく魔法使いの操る戦場に華を飾る呪文の習得に手を伸ばす。君は4レベル以降偶数レベルで覚える呪文を旅芸人の呪文と呪芸からだけではなく、魔法使いの呪文リストから選ぶこともできる。この特徴によって君の旅芸人呪文リストに選択した呪文が加えられるが、マジック・アイテムやその他の特徴や効果において君は選ばなかった魔法使い呪文を発動できるとみなされるわけではない。 いなしの舞踏 5レベル以降、君から見える者が君を攻撃してヒットを与えたなら、君は魅惑の舞踏の回数を1回消費することでリアクションを用いてその攻撃の君に対するダメージを半分にすることができる。 上級職 6レベルの時点で君は旅芸人として一人前となり、晴れて上級職への道が開かれる。君は前提条件を満たした上級職を一つ選び、以後その上級職の特徴を獲得していく。 剣の舞 11レベル以降、君は2つの武器を持って戦うとき、君は2つ目の武器による追加の攻撃をボーナス・アクションとしてではなく、攻撃アクションの一部として行える。また、君は1回の攻撃アクションのあいだに同じ目標に対して両方の武器による攻撃をヒットさせたなら、ボーナス・アクションとしてどちらかの武器による1回の攻撃を追加で行うことができる。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/17485.html
ウチデノコヅチ(うちでのこづち) + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 ウチデノコヅチとは傷つきし者に、聖なる祝福を与える魔鏡技。 初出はレイズのライラ。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ライラ 傷つきし者に、聖なる祝福を与える味方HP回復と最大値上昇、術攻上昇 分類 コラボ魔鏡 属性 無 HIT数 - 消費MG 100 基礎回復力 23 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「夜の喧騒の中で」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 味方のHP回復、最大HP上昇、術攻上昇 強化1 HP回復効果が10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 HP回復効果が10%上昇 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 傷つきし者に、聖なる祝福を与える。味方HP回復と最大値上昇、術攻上昇。 なお、強敵キャラクターには適用されない。 「魔鏡技」の部分は「傷つきし者に」となっている。 カットイン演出は破浄焦炎陣と同じ。 台詞 祝福を…大きくなぁれ!ウチデノコヅチ!! + 魔鏡イラスト 「喧騒の中でも、花の美しさは変わりませんわね」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/pocketprincess/pages/19.html
※イベント効果は複数あったり幅がある場合有り(情報求む) イベント名 発生時期 条件 効果 調子が良い 会話 ストレス-100 体力がついたみたい 会話 体力+25 お説教 会話 モラル+25 タイムスリップ 会話 ステータスはそのままで1ヶ月前に戻る 誕生日 誕生日 プレゼントボックス、高級プレゼントボックス、なしから選択。アイテム入手、星座対応の数値アップ(プレゼントの質で増減) バレンタイン 2月14日 執事:料理と家事+20あなた:気質+20 とても暑い月 8月 夏服に着替えをすすめられる 秋の祝祭 10月 秋の祝祭の大会に参加できる。準優勝賞金500G、対応名声+50優勝賞金1000G、対応名声+100 とても寒い月 12月 冬服に着替えをすすめられる 最後の占い師訪問 17歳の11月 無料で占いをしてくれる ライバル登場(家事) 月初 関連能力の一定値上昇 以降ミミロン・シェイカーが出現 ライバル登場(社交) 月初 関連能力の一定値上昇 以降プリティア・ターナが出現 ライバル登場(芸術) 月初 関連能力の一定値上昇 以降アトリオン・カナが出現 ライバル登場(武術) 月初 関連能力の一定値上昇 以降カサンドラ・ライオンハートが出現 新しい目標 月初 目標の設定 目標達成 月初 目標達成時 対応名声+、目標がモラルの場合はストレス-50 目標失敗 月初 目標未達成のまま期間終了 目標の消滅 ライバル訪問 月初 対戦かコメント対戦:ストレス解消、勝利で対応名声+20 敗北で対応名声+10コメント:ストレス解消、対応名声+10 占い師訪問 月初 現時点のエンディングの判定 お金を拾う 月初 拾った額G+ ホタルの乙女 月初 気質+20 妖精の祝福 月初 ランダムでステータス+10 天族の祝福 月初 ランダムでステータス+20 orストレス-20 家事の神様の祝福 月初 家事と料理を頑張る 家事名声+20 社交の神様の祝福 月初 魅力と話術を頑張る 社交名声+20 芸術の神様の祝福 月初 芸術と知能を頑張る 芸術名声+20 武術の神様の祝福 月初 体力と筋力を頑張る 武術名声+20 悪魔の烙印 月初 モラルが低い ランダムステータスマイナス。何も起きないこともある 魔王の訪問 月初 戦闘技術-20(ランダムでステータスマイナス?)何も起きないこともある ラブレター 月初 魅力+10 ボーイフレンド訪問 月初 感受性+10 泥棒 月初 勝つと+500G負けると-500G、戦わないと-1000G 奨学金 月初 +500G セール 月初 その月のみショップの売値が割引される(10%~20%) 酔っぱらい 警察に引き渡すと+500G 痴漢 ? 居酒屋のバイト ? 年金証明書 3月 年金証明書を所持 2500G需給or年金証明書没収 汚れたペンダント 月初(購入から一定期間?) 汚れたペンダントを所持 魅力と気品+10 怪しいタマゴ 5月 怪しいタマゴを所持 ミミズ(250G)ヘビ(500G)ドラゴン(1500G)が生まれ引き取られる パフパフ剤 月初(購入から一定期間?) パフパフ剤を所持 魅力+9~+12
https://w.atwiki.jp/sugar_aa/pages/552.html
セシル・IC・セモナ 『学☆王 -THE ROYAL SEVEN STARS-』 属性:器 コスト:白 MHP500 武200 敏200 知300 器300 穏400 プロデュース コスト:赤 味方キャラが攻撃しているバトル中に使用する。 バトル終了時まで、「学☆王」キャラ1体の好きな能力値1つに+100する。 (1ターンに1回まで宣言可能) 学園祭 コスト:白白白 味方「学☆王」キャラが3体以上登場している間に使用する。バトル中に使用できない。 ターン終了時まで、バトル1枚の防御属性を好きな属性に変更する。 (1ゲームに1回まで宣言可能) ※補足:防御属性に属性が指定されていないバトルは変更できません。 ふっ……熱く滾っている。学生とは、そうでないと面白くありません No0405/U
https://w.atwiki.jp/sikkoku/pages/9.html
料金表です。 5分からの提供になります。 5分40dd 10分70dd 15分120dd 20分150dd 30分200dd それ以上は 300ddになります。 またこのホストクラブは餌も盛っています現実のどんぺりみたみたいな物ですね 餌は、ホストの人が決めてくれます。
https://w.atwiki.jp/liveon/pages/295.html
チーム 急上昇 名前:「赤丸急上昇」 州大会決勝でチーム無敵と当たったチーム。 大将はバカ丸。 タッグでは鳥津・清台とアイ・徹、 シングルでは鳥津とアイ、バカ丸と翔が当たった。 おそらく三人共、リアルでは九州に当たる地方出身だろう。 中部大会決勝(アニメではほぼ最終戦)の相手としては何とも微妙なメンツ。 あれだけ溜めてこれですか。 タッグバトルではアイに2枚、徹に6枚残して敗北。 【関連】 赤丸力 清台和樹 鳥津九郎 Q・B
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/133.html
刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 バスターブレード --- タワーシールド 破壊↑30% 2~5 --- 初期装備 【Ⅱ】CC・ブーステッド Episode3クリア 【Ⅲ】CC・ブーステッド Episode5クリア 【Ⅳ】CC・ブーステッド Episode6クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1策敵優先:Lv1 --- --- 初期アビリティ ソーマ・シックザール 体力:Lv10ふんばり:Lv10乱戦時防御力:Lv10結合崩壊報酬追加:Lv10 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 心頭滅却 溜め動作速度:Lv10被ダメージカット:Lv2 4 1200 被ダメージカットⅡ溜め動作速度Ⅱ 静かなる闘志 バースト時間:Lv10捕喰体力吸収:Lv10回復柱所持:Lv2 --- --- Episode6クリア + 選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 --- --- 初期アビリティ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 75 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 400 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 75 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 400 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ 覚悟 覚悟:Lv10 2 400 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 200 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 2 400 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 50 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 400 近接特殊攻撃威力Ⅰ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 1 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 1 75 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 2 400 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 1 10 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 1 75 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 2 400 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 2 25 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 2 100 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 3 500 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 心頭滅却 溜め動作速度:Lv10被ダメージカット:Lv2 4 1200 被ダメージカットⅡ溜め動作速度Ⅱ 静かなる闘志 バースト時間:Lv10捕喰体力吸収:Lv10回復柱所持:Lv2 --- --- Episode6クリア 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備 クラシック衣装 クラシック衣装:Lv10 10 0
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1043.html
メニュー>種族>エクスマキナ>ソウルインストール [PvM,-,U,-,-,1/能(f1)R+1] ☆ エクスマキナ三択では《カバーリング》か能力値+1かの選択になる。ならまあ《カバーリング》だろう。 《ランパート》を除くとしても、達成値上昇は能力値上昇に及ばない。 -- 灯 (2012-10-31 18 24 14) 《チューニング》で良いだろう。能力値ではなく達成値を上げることに意味はまずない。 フレーバーテキスト的にも、《ハーフブラッド》なんかと同じ効果にしてくれたらビルドの幅も広がったのだが。 -- 名無しのチューシ (2018-11-23 10 22 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/g1dream3kan/
G1DREAM三冠馬セグ攻略 スペック 大当り確率:1/199.80 確変突入率: 時短: メーカー:サンセイR&D 導入日:2013年10月21日~ >>> パチンコ黄金率で稼ぐ~上級者向け 雑誌にも紹介された!まさにパチンコ教科書とでもいえそうな秘策とは >>> パチンコの釘読み基礎がわかる~初心者向け ビデオで解説だから誰でも覚えれるよ 【パチンコゲーム】 パチンコゲーム無料オンラインch 麻雀game 競馬 ゴルフ 【ギャンブル関連】 パチンコ無料攻略 (今人気の商材やホールで勝てる台を探すホルコン~元店長の小額投資法まで) 穴馬の法則 (穴馬美味しい黄金率) 審査甘い消費者金融 節約お金が貯まる おいしいコーヒー