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ここを編集 TCG用語へ戻る 相手依存 カード効果の性能、発動条件などにおいてデメリット、ネガティブファクターとされる性質の一つ。 カード効果の活躍の度合いが、相手の行動如何によって左右されるモノ。 例:ハンドリバース:相手の手札枚数を参照してドローする為、相手の手札の出し方に効果の大小が著しく左右される。 赤単ボードコントロール/赤コンデッキ 赤属性の得意なスピリットの破壊に特化したデッキタイプ。 敵戦力を殲滅したところでトドメを刺しにいく中低速の戦型。 三弾の登場後、しばしばトーナメントシーンで見受けられるようになった。 三弾で登場したフレイムサイクロン サイクロンの登場によりフレイムテンペスト/フレイムダンスとあわせた炎の防壁で守りが堅くなった。 リヴァイアの登場により、ギガとあわせて重コストスピリットも強力になっている。 重コストのバリエーションとして獅龍王レオン・ハウルも用いられる。 ヴィクトリーファイアの登場により、フラッシュでネクサス破壊も容易になり、 複数体破壊可能なため、場アドを稼ぎやすくなっている。 アクティブプレイヤー 主に外国産のTCGで用いられる「ターンプレイヤー」の別称。 コナミ製やバンダイ製など、日本国内メーカー産のゲームは字面で意味がわかりやすい、 「ターンプレイヤー」を用いるケースが多い。 そのターンのメインプレイヤー、そのターンの進行役を勤めるプレイヤー バトルにおいてアタックを行う側のプレイヤー 。各ステップの開始、終了はこのプレイヤーが仕切る 。 TCG用語/同義語:ターンプレイヤー TCG用語/対義語:非アクティブプレイヤー/非ターンプレイヤー アソート 封入率の同義語 関連語句:封入率/レアリティ/アソート事故 アソート事故 パックの箱詰めが手作業によるものであるため、封入率にミスが発生しうる。 そのため、箱で買ってもXレアが入ってない場合や、2枚入っているケースも多数発生している 関連語句:封入率/レアリティ/アソート アタッカー 1:アタックを行うスピリット 2:アタック要員としてデッキに採用されるスピリット BPが高かったりアタック時に有利に働く効果を持つカードが用いられる 例:アタック時のみBPが上がるスピリット アドバンテージ 優位性を意味する単語 手札や場札の枚数が相手と比べてどれだけ多いかを指す。 手札や場札など、枚数が多いほど執れる戦略の幅も多くなるため 単純に考えて有利であるという観点から用いられる 例:カードアドバンテージ ハンドアドバンテージ:手アド ボードアドバンテージ(フィールドアドバンテージ):場アド 例:ライフアドバンテージ:ライフアド ライフ残数の多さの度合いを指す。 例:コアアドバンテージ:コアアド コアが多いほど重コストカードや複数のカードを使用しやすく、LVをあげやすい 例:情報アドバンテージ:情報アド 例:墓地アドバンテージ:墓地アド 例:テンポアドバンテージ:テンポアド 攻撃可能機会、ブロック可能機会などのタイミング、行動権などによる優位性。 事例:サイレントウォール わずか一枚でそのターンの二体目以降の攻撃を全てシャットアウトできる。 ブロッカーがいなくてもライフ残数が2以上あれば相手の総攻撃による即死を免れることができるため、 自分の総攻撃後の保険としても有効。 ※:魔龍帝ジークフリードなどのダブルシンボルのアタックを受けた場合は 2点ダメージなのでライフ残数が3なければ生き残れない。 公式サイトのコラムにてマイケルエリオット氏もテンポの重要性について語っている また、遊戯王では捨て札の再利用を行うカードが多数存在する為、『墓地アド』という概念も用いられている 例:大天使ヴァリエル トラッシュに捨てられている黄or緑のマジックを全回収できる。 例:魔界七将ベルゼビート 合計コスト13までの呪撃もちをトラッシュからゼロコストで直接場に出す アンチシナジー 相性の悪いカード効果の組み合わせ。互いのメリットを打ち消しあう逆シナジー。 例:BS02-緑M:ディバインウィンド+BS01-緑S:キングタウロス大公 ディバインの効果で大公をゼロコスト召喚した場合、大公の召喚トリガーによるコアブーストが適用できない。 ディバインの効果でコアの消費を抑えようとした結果、 コアブーストを無効にすることで結果的にコアの損失を被る状態になる。 参照:TCG用語 対義語:シナジー/関連:コンボ/同義語:ディスシナジー 維持コスト 遊戯王などで、特定のカード効果などを継続する為に定期的にコストを用意すること。 バトスピの場合は、スピリットに最低限、LV1コスト分のコアを残し続けなければ自壊してしまうため、 コレが維持コストに相当すると考えられる。 スピリットを出しすぎると他の手札のマジックなどに回すコアが不足してしまう為、 出しすぎに注意する必要がある。 一枚挿し コストが重くてダブったら困るが性能は高くて便利というカードや、 高価で複数手に入りづらいカードなどを一枚だけデッキに投入すること 主力ではないカードをメタ的な保険として一枚だけ投入する場合も多い。 対義語:三枚積み 同義語:ピン挿し(一枚=ピン) 色拘束 コストに色属性が設定されているTCGでは該当する色属性のコストを支払わなければならない。 バトスピの場合は色で拘束しない代わりに、該当する軽減シンボルが自場に無ければ コスト軽減が出来ない仕組みになっている。 同義語:属性拘束 インターバル 二本先取の三本勝負のマッチ戦などで一本目と二本目の間、 二本目と三本目の間のシャッフルなどの準備を行う時間のこと。 インフレ/インフレーション 世間一般に物価の上昇/価格高騰を意味する。 TCGにおいてはカードの強さの水準/カードパワーが上昇する様子を指し、パワーインフレとも呼ぶ。 特に顕著なのがBPのインフレ。 一期時点では軽量/速攻が重宝される高速環境であったため、相手が「BP10000越え」を出してきたら BP勝負は捨てて、数で押すかバウンス/疲労で避けて殴りきるのが定石だった。 そのため、「BPは1万を越したらどれも大差ない」/「バトスピの勝敗にBPは不要」などといわれていた。 二期時点ではアンチ速攻カードが多数登場したため、環境が低速化しBP1万越えが複数並ぶことも多くなった。 そのため、BP10000ではBP勝負にはパワー不足と言われている。 ファーストシーズン最初の赤Xの龍皇ジークフリードで最大BP10000、 セカンドシーズン最初の赤Xの激神皇カタストロフドラゴンで最大BP20000、 そしてサードシーズン最初の赤Xガイ・アスラは最大BP30000と年単位で万単位のパワーインフレを引き起こしている。 ウィニー/ウィニーデッキ 人海戦術を主旨とする軽量級スピリットを多用したデッキ ウィニーとはWeenie=弱虫を意味する または、戦闘に置いては弱小である軽量級スピリットを指す。 関連語句:雲丹 エキスパンション/expansion 主にビニールのパックに5枚入り150円や10枚入り300円程度の価格帯で販売される 中身がランダムなカードセットのこと エキスパンションは『拡張』を意味し、新エキスパンションが登場することで そのTCGのカードプールを拡張、増強されるということ。 各TCGごとによって呼び名が異なる 対義語:スターターデッキ/構築済みデッキ/ストラクチャーデッキ 類義語:ブースター/拡張パック エンドカード ゲームの勝敗を決する程の性能を持つ、決め手のカード。 二期以降のXレアに多い。 類義語:フィニッシャー エラッタ(ルールの上書き) 誤植修正、ルール変更によるカードテキストの修正のこと。またはルールの修正・変更点。 エラッタが公式に発表された場合、カードテキストの新旧に関わらず、 常に最新のカードテキストが正しいテキストとして適用される。 旧テキストのカードをプレイに用いる場合でも、新しいテキストに読み替えて使用する。 多くのTCGには共通のルールとして、『ルールブック(基本ルール)』と『カードの効果テキスト』の説明が食い違う場合、 カードの効果テキストを優先する、という内容の説明が『ルールブック』に明記してある。 これは、カードの効果テキストが基本ルールを『上書き』した状態とみなされる為。 あるいは、基本ルールよりも優先される上位ルール、細部ルールとも言える。 と、同時にエラッタの発生したカードは最新テキストの内容を適用するという共通ルールがある。 そのため、旧テキストが書かれているカードも効果が新テキストの状態に『更なる上書き』がされているので 旧効果をそのまま適用することは出来ない 参照項目:『エラッタ』について オーバーキル TCG一般に『やりすぎ』を意味する。 1:過剰なライフへのダメージ/オーバーキルダメージ 現在では色々な意味で使われているが、元々はMTGでの『必要以上のダメージを与える行為』に端を発している。 ライフ1しか無い相手にダブルシンボルなどで2点以上ライフを削れるアタックをすること。 2:高威力火力/オーバースペック 例としてBP4000のスピリットはBP4000以下破壊の低威力火力:フレイムダンスで破壊できる。 BP5000以下破壊のフレイムサイクロンは軽減が少ないのでコア効率で劣るため、このケースでは高威力が仇になる。 3:場の制圧/オーバープレイ 勝敗がおよそ決しているにもかかわらず、更に展開可能な手札を使い切る等、不必要に圧倒的優位性を誇示する行為 但し、「3」に関しては相手の反撃を受ける可能性が考えられる場合などに、 勝利をより確実なものとするため万全を尽くした結果という場合もある 大人買い パック単体ではなく、箱単位でまるごと購入すること。 箱買いの通称で、一度に必要とする金額が大きく、未成年のお小遣いでは難しい為、こう呼ばれる。 類義語:箱買い 俺ルール 1:ルールが把握しきれない難解なゲームに於いて、独自の解釈によってルールを補完してプレイすること 但し、ルールの適用は仲間内に限り通用する。 類義語:ハウスルール 類義語:ローカルルール ハウスルールやローカルルールが正式なルールを理解した上で施行されるのに対し、 俺ルールは充分に理解していない状態で活用される 参照項目:『初心者練習用ルール』について 2:ルールを充分に把握していないプレイヤーが間違ったルール解釈でプレイすること プレイヤーによってはその間違った解釈を対戦相手に対し押し付けるケースもあり、トラブルの要因にもなっている 雑談の話題にこの単語が出てきた場合、後者の意味であるケースが圧倒的に多い ここを編集 TCG用語へ戻る トップページへ戻る
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タイムアタック 【4限定版】逆転裁判120【逆転裁判辞典】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1163926425/ 195 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/22(水) 21 58 36 ID mJ03jXE10 156 とりあえず攻略サイトを参考にしながらやってみたのだが・・・(蘇る逆転&DS版2のみ) 結果は、 1・蘇る逆転 第1話 0:08:11 第2話 0:35:01 第3話 0:52:14 第4話 1:13:28 第5話 2:31:34 DS版2 第1話 0:20:10 第2話 1:03:36 第3話 1:08:55 第4話 1:56:52 ただし最終話はスタッフロールが始まった瞬間にタイマーを止めた。 ・・・詳しく書くべきか? 210 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/23(木) 00 29 21 ID rfLx6EEn0 ゲームボーイアドバンスの逆転裁判第1話 (当然メッセージスキップなし) をセーブ画面終了まで で 0 21 06 だった ニンテンドーDSだと少しだけ時間縮められるだろうな (証拠品が一度に8つ表示されているから) 217 名前:195[sage] 投稿日:2006/11/23(木) 01 10 16 ID LEm+5ynL0 ちなみに、詳細は、 第1話 初めての逆転 第1回法廷: 8分11秒 第2話 逆転姉妹 第1回探偵: 7分56秒 第1回法廷:11分12秒 第2回探偵: 5分20秒 第2回法廷:10分33秒 第3話 逆転のトノサマン 第1回探偵: 8分02秒 第1回法廷: 7分36秒 第2回探偵:11分37秒 第2回法廷: 9分54秒 第3回探偵: 5分33秒 第3回法廷: 9分32秒 第4話 逆転、そしてサヨナラ 第1回探偵:12分05秒 第1回法廷:11分27秒 第2回探偵:11分08秒 第2回法廷:10分50秒 第3回探偵:10分31秒 第3回法廷:17分27秒 第5話 蘇る逆転 第1回 探偵 :15分10秒 第1回法廷前編 :16分30秒 第1回法廷後編 : 8分10秒 第2回 探偵 :21分28秒 第2回法廷前編 :11分48秒 第2回法廷後編 :14分15秒 第3回 探偵 :20分12秒 第3回法廷前編 :14分12秒 第3回法廷後編1:10分58秒 第3回法廷後編2:18分51秒 (次へ) 218 名前:195[sage] 投稿日:2006/11/23(木) 01 11 26 ID LEm+5ynL0 逆転裁判2 第1話 失われた逆転 第1回法廷前編: 7分12秒 第1回法廷後編:12分58秒 第2話 再会、そして逆転 第1回 探偵 :15分54秒 第1回法廷前編: 8分06秒 第1回法廷後編: 7分55秒 第2回 探偵 :13分06秒 第2回法廷前編:12分20秒 第2回法廷後編: 6分15秒 第3話 逆転サーカス 第1回 探偵 :17分27秒 第1回法廷前編: 8分42秒 第1回法廷後編: 7分10秒 第2回 探偵 :14分51秒 第2回法廷前編:10分35秒 第2回法廷後編:10分10秒 第4話 さらば、逆転 第1回探偵前編: 9分34秒 第1回探偵後編:15分55秒 第1回法廷前編:13分46秒 第1回法廷後編:15分27秒 第2回探偵前編:10分42秒 第2回探偵後編:13分04秒 第2回法廷前編:18分32秒 第2回法廷後編:19分52秒 多分計算ミスはないはず。 基本的にメッセージはBボタンでスキップ(タッチスクリーンのスキップよりもはやい) 移動選択でちょっと戸惑った部分があったため、頑張ればもう少し縮められるかも。 長々と失礼。
https://w.atwiki.jp/eigo0493/pages/344.html
競艇予想新聞 EIG 開催場 津 G1つつじ賞王座決定戦開設58周年記念競走 22.06.12 10R 場外締切 15 31 初日 1号艇 2号艇 3号艇 4号艇 5号艇 6号艇 井口佳典 大神康司 平本真之 大嶋一也 山崎智也 東本勝利 登録番号 4024 3574 4337 3010 3622 4066 出身 三重 福岡 愛知 愛知 群馬 三重 事故。F、L 0 F1 0 0 0 0 勝率 7.88 7.95 7.58 7.60 7.66 6.50 複勝率 54.7 68.2 58.0 55.9 57.4 45.1 モータ複勝率 35.5 46.6 35.0 35.2 42.0 31.5 ボート複勝率 30.2 31.5 33.3 33.9 35.6 33.7 前期勝率 7.78 7.77 7.22 7.93 7.70 6.56 前期複勝率 58.3 63.1 55.8 62.1 49.6 49.3 前日展示 79 78 73 76 84 79 当日展示 0 0 0 0 0 0 進入平均ST 11 15 18 18 16 16 今節平均ST 0 0 0 0 0 0 進入勝率 90.5 84.6 100.0 55.6 50.0 54.2 今節勝率 0 0 0 0 0 0 上りタイム 0 0 0 0 0 0 能力指数 50980 59465 45713 39317 44586 38948 順位 2 1 3 4 本命 2連単 2=1 3連単 2=1-35 2=3 2=3-15 穴 2連単 1=3 3連単 1=3-25 1=5 1=5-23 結果 進入 1.4.2.3.5.6
https://w.atwiki.jp/reinu/pages/31.html
C-BIC サンプラザ 種別:ボーリング場 台数:2台(ダーツライブ) スタッフとの絡み:無し、完全放置 お客さんとの絡み:無し お一人様でも気軽に入れる度:★★★☆☆ 開店時間:?時~26時 中野駅から北西へ行ったサンプラザの地下に有るボーリング場に、 ボーリングをしに行ったら多分気が付かないと思うくらいひっそりと、 ベニヤ板に囲まれた空間にダーツライブ二台が置いてある。 入ってしまえば気楽だが、ボーリング場なので所謂リア充という感じの方々が多い。 平日夕方の早い時間に行った為ダーツをやっている人は殆ど居なかったが、 ボーリング待ちの人が多い様な時間帯は混雑しているかもしれない。 1番台が10cm弱、2番台も5cm弱くらい普通の配置よりも近く設置されている感じがした。 クリケットは逆に難しく感じたがBULLは狙い易い感じだったので、カウントアップのハイスコアは出しやすいと思う。 (距離が近い台で出すハイスコアに意味が有るかは解らないが。) ボーリングの音が結構大きいので、一人で投げ込んで練習するにはあまり向かないと思うし、対戦相手が見つかりそうな雰囲気も無かった。 ボーリングに行こうという口実で友人を連れ出して、ダーツをやらせてみるのには絶好の場所か。
https://w.atwiki.jp/kit-ic/pages/28.html
CG班では、主にLightWave3Dを用いた3DCGの作品制作を行っています。 めにゅー 動画編集に役立つフリーソフト Light Wave 3DSMAX Font Picker Metasequia(無償版) Sculptris Cinema4D 3Dマウス Maya Zblush
https://w.atwiki.jp/gray-man/pages/22.html
イベントCG2(16枚目~30枚目まで) 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 番号 タイトル 入手条件 16 助ける…!A シナリオ16。シナリオ15にてラビ敗北時に神田が合流してない場合入手 17 助ける…!B シナリオ16。シナリオ15にてラビ敗北時に神田が合流してる場合入手 18 覚醒 シナリオ16。塔最上部から移動で「ティキの元へ」を選択(神田が合流してない場合に限る) 19 方舟崩壊A 崩壊時、B・C・D以外の場合 20 方舟崩壊B 崩壊時、クロウリーのみ合流 21 方舟崩壊C 崩壊時、神田のみ合流 22 方舟崩壊D 崩壊時、神田、クロウリー共に合流 23 奏者ノ資格 1周目自動入手 24 おかえり! 1周目自動入手 25 ごちそうさま シナリオ4。クロウリールート選択のレベル2戦毒になったラビにクロウリーが「吸血」を使用する 26 神ノ道化 1周目自動入手 27 メチャクチャ硬ぇ…ぞ? シナリオ6。合体アクマとの戦闘で神田がトドメをさす 28 俺の刀は死んでねェぞ…ッ 1周目自動入手 29 ブラッディ・クロウリー シナリオ13。ジャスデビ3戦目でクロウリーのLPが0になる 30 臨界点突破 シナリオ14。ティキ戦2戦目で究極「退魔の剣」を使用する
https://w.atwiki.jp/tohorougetsuko/pages/40.html
寅丸星 仲間にする条件 星召喚(戦闘中のみ) とくぎ スペル名 Power消費 効果 備考 宝塔「レイディアントトレジャー」 25 敵単体 光符「アブソリュートジャスティス」 65 敵全体 スタン 法力「至宝の独鈷杵」 65 光符「浄化の魔」 75 敵全体 敵能力値上昇解除 宝塔「レイディアントトレジャーガン」 60 光符「正義の威光」 95 スタン 暗闇 法灯「隙間無い法の独鈷杵」 105 「コンプリートクラリフィケイション」 175 敵能力値上昇解除
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共演名 共演武将 生命値上昇 攻撃値上昇 黄金の鎧 文醜 20% - 袁紹 35% - 張郃 - 20% 公孫サン - 20% 曹操(女) 25% 20% 毛利元就 35% - 仁王の兜 夏候惇 20% - 馬超 22% - 徐晃 20% - 織田信長 - 35% 韓当 - 20% 仁王の盾 華佗 20% - 周泰 20% - 曹仁 20% - 陸抗 - 20% 徳川家康 35% - 太極羽衣 司馬懿 20% - 賈詡 20% - 鐘会 - 20% 武田信玄 20% 20% 唐猊鎧 顔良 20% - 歩夫人 20% - 上杉謙信 20% 20% 鳳凰羽衣 左慈 20% - 周瑜 - 20% 陳宮 20% 20% 糜夫人 20% - 神々羽織 劉備 18% - 曹丕 20% - 丁原 20% - 南蛮鎧 祝融 18% - 孟獲 18% - 白虎の服 黄月英 - 18% 荀彧 - 18% 孫尚香 - 20% 猛獣の鎧 姜維 18% - 黄蓋 18% - 太史慈 18% - 丁奉 - 20% 流水羽織 蔡エン 18% - 貂蝉 18% - 甄姫 - 18% 張春華 - 20%
https://w.atwiki.jp/nnhh/pages/39.html
+エメラルド エメラルド 能力 努力値上昇値 ポケモン 主な出現場所 メモ H +1 ゴニョニョ カナシダトンネル H +2 マリル トウカシティ水上 A +1 ポチエナ 103番道路 A +1 カゲボウズ おくりび山1F B +1 イシツブテ マグマ団アジト ゴローン・コータスは+2 C +1 パッチ-ル・マグマッグ 113番道路 D +1 メノクラゲ すてられ舟海上 D +1 チルット・ハスボー・ハスブレロ 114番道路 S +1 コイキング 104番道路でボロの釣竿 S +1 ズバット へんげのどうくつ カイナシティ北のからくりやしきを左 +DP/プラチナ DP/プラチナ 能力 努力値上昇値 ポケモン 主な出現場所 メモ H +1 ビッパ 201・205番道路 カラナクシもH+1 A +1 コリンク 202番道路 夜だとムックルの出現率減少&特性せいでんき先頭で出現率上昇 A +2 ギャラドス・アズマオウ フタバタウンですごい釣竿 222番道路つりびとタツオでギャラボム B +1 イシツブテ・イワーク クロガネシティ下の炭鉱 B +2 ゴローン・ハガネール チャンピオンロード1F サイホーンは+1 C +1 ゴース ハクタイの森(森の洋館内)・209番道路(ロストタワー内) 森の洋館はいあいぎり C +1 コダック フタバタウン・リゾートエリアにてなみのり ゴルダックはC+2 D +1 メノクラゲ 全国の水道 なみのり、ドククラゲはD+2 S +1 ムックル 201番道路 S +1 コイキング 全国でボロの釣竿 205番道路つりびとユキハル(右から2番目) +HGSS HGSS 能力 努力値上昇値 ポケモン 主な出現場所 メモ H +1 ヤドン ヤドンのいど水上 ヤドランはB+2なので倒さないよう注意 A +1 トサキント ハナダシティでなみのりシロガネ山で入ってすぐなみのり アズマオウはA+2 B +1 イシツブテ・イワーク・カラカラ 35番道路水上・ウバメのもり水上 ガラガラはB+2 C +1 コダック 35番道路水上・ウバメのもり水上 ゴルダックはC+2 D +1 メノクラゲ 41番水道 ドククラゲ・マンタインはD+2 S +2 ニョロゾ シロガネ山の下の水上 なみのり、ニョロモはS+1 +BW BW 能力 努力値上昇値 ポケモン 主な出現場所 メモ H +2 マッギョ セッカシティ下 なみのり、冬は水面が凍っているため不可 H +3 ビクティニ リバティガーデン 期間限定イベントでチケット入手したソフトのみ A +1 ヨーテリー・ミネズミ 1番道路 大量発生するカモネギもA+1 B +1 フシデ・クルミル 迷いの森・ヤグルマの森 クルマユ・ホイーガはB+2 C +1 ヒトモシ・リグレー タワーオブヘブン D +1 プルリル 18番水道 なみのり S +1 チョロネコ・シママ 3番道路、またはホドモエシティでなみのり S +2 バスラオ 1番道路左側の水上 なみのり
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■コンセプト 現在、高名号帯のお客様にとって、各種「特級力上昇符」「特級熟練上昇符」が 使用できない現状を打開する為、これらを凌ぐ新規アイテム『極上力上昇符』『極上熟練上昇符』を導入いたします。 ■使用方法 下記のアイテムをF7にセットし、使用することで ステータスが上昇いたします。 ◆『極上力上昇符』『極上熟練上昇符』詳細仕様 【極上力上昇符】 力が4300未満のキャラクターがF7にセットし、使用することで、力が1上昇します。 【極上熟練上昇符】 熟練度が4300未満のキャラクターがF7にセットし、使用することで、熟練度が1上昇します。 ※こちらのアイテムは、使用時にキャラクターが選択している職業に応じて効果を発揮する為、 ご利用の際は、十分ご注意くださいますようお願いいたします。 ◆各種「極上ステータス上昇符」アイテムステータス 【取引】× 【Drop】× 【売却】○ 【削除】○ 【個人商店】× 【倉庫】○ ※上記アイテムは同一のアイテムステータスとなっております。 ■対応状況 2014年5月7日 情報の掲載・導入