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LITALICO 本店:東京都目黒区上目黒二丁目1番1号 【商号履歴】 株式会社LITALICO(2014年6月~) 株式会社ウイングル(2006年8月~2014年6月) 株式会社イデアルキャリア(2005年12月26日~2006年8月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2017年3月17日~ <東証マザーズ>2016年3月14日~2017年3月16日(1部指定) 【沿革】 平成17年12月 障害者の就労促進を目的に宮城県仙台市宮城野区に株式会社イデアルキャリアを設立(資本金2,000万円)。 平成17年12月 首都圏における営業拠点として東京支店(東京都新宿区)開設。 平成18年1月 自社雇用した障害者によるBPO事業(事務アウトソーシング事業)開始。 平成18年7月 障害者求人専門の有料職業紹介事業開始。 平成18年8月 株式会社ウイングルに商号変更。 平成18年10月 障害者雇用環境整備が必要な企業に、管理者を派遣するための一般労働者派遣事業開始。 平成19年2月 地方に首都圏企業のサテライトオフィスを設け、そこで障害者を雇用する障害者雇用支援事業開始。 平成20年2月 就労移行支援事業(障害者への職業訓練事業)を運営する100%子会社である株式会社ウイングル・ヒューマンサポート設立(資本金150万円)。 平成20年3月 就労移行支援事業開始。 平成21年8月 東京都千代田区に東京支店移転、東京支店に本社機能を移転。 平成22年5月 100%子会社株式会社ウイングル・ヒューマンサポートを吸収合併。 平成23年2月 東京都港区に本社機能を移転。 平成23年6月 東京都目黒区に学習塾Leaf中目黒校(現Leafプログレス中目黒)を開設し、学習教室事業を開始。 平成23年10月 東京都目黒区にLeafジュニア中目黒を開設し、児童発達支援事業を開始。 平成24年4月 教育事業に従事する人材育成を目的にLeaf研修センターを東京都目黒区に開設(現在は本社内に配置)。 平成24年6月 BPO事業をイー・ガーディアン株式会社へ譲渡。 平成24年6月 就労移行支援に従事する人材育成を目的に就労支援事業研修センターを東京都大田区に開設(現在は本社内に配置)。 平成25年12月 現在地(東京都目黒区上目黒)に本社機能を移転。 平成26年4月 東京都渋谷区にQremo渋谷校を開設し、Qremo事業を開始。 平成26年6月 株式会社LITALICOに商号変更し、登記上の本店所在地を東京都目黒区に移転。 平成27年4月 子育て情報サイトConobieをオープン。 平成27年12月 神奈川県川崎市川崎区にLeaf川崎砂子を開設し、放課後等デイサービス事業を開始。 平成28年1月 大阪府大阪市にLeaf初の関西拠点であるLeaf梅田開設。 平成28年1月 発達障害のある子どもや発達が気になる子どもを持つご家族を対象とするポータルサイトLITALICO発達ナビをオープン。
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【登録タグ す ベース缶P 曲 鏡音リン】 作詞:ベース缶P 作曲:ベース缶P 唄:鏡音リン 曲紹介 ベース缶P初のリンボーカル曲 哀愁のある低めの声で歌い上げる大人な曲 歌詞 (ピアプロより転載) あの15分が好きだった 駅までの15分の冒険 あの15分が短かった 子供だけの魔法かけてた 大人ぶった君は 僕の為にって言って 大人ぶった君は 僕の為にって行った おおきな おおきなオレンジを ビルが少しずつ飲み込んでった 時計の針は あの日よりも進んだ時間 「僕ならあんなの一口だよ」ってふざけて言った僕に 君は笑ってた 笑ってた 笑ってくれるかな 今も あの15分が長くなった 魔法はとけたみたい きれいな きれいな欠けたライト ふと見上げて気付いた僕は こんなに忙しない 毎日送ってます 「きれいだね、何か怖いね」っていつも言ってたはずなのに 一人じゃ 月を見る余裕すらない僕です 『お久しぶりです、元気ですか?どうですか? 僕は相変わらずダメなヤツで、 まだまだ大人にはなれそうもないです。 でも、子供のような瞳だけは薄れてしまったみたい。 かなしいです。』 とおくの とおくのオレンジも とおくの とおくの白いライトも 僕ですら 今ですら 探せるのに いつかの いつかの優しさも いつかの いつかの笑い方も とおくて とおくて とおくて とおいよ もしも このあと 左手の震えがとれたなら 届けさせてよ コメント 大好きですよ -- 名無しさん (2011-04-05 02 11 39) 名前 コメント
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鉄道 線路の一番長い外枠を環状線(複線)とする。 環状線外回り:D2→C2→B4→A7→C5→F5→F3→F2→D2 毎時0分・20分・40分に総数8台の電車が各駅を発車 環状線内回り:D2→F2→F3→F5→C5→A7→B4→C2→D2 毎時10分・30分・50分に総数8台の電車が各駅を発車 B4-C5:単線上を1台の列車が往復。 毎時0分・30分にB4駅出発 毎時15分・45分にC5駅出発 D2-F3:単線上を1台の電車が往復 毎時0分・30分にD2駅出発 毎時15分・45分にF3駅出発 地下鉄 鉄道と同じ要領で、一番長い外枠を環状線(複線)とする。 環状線外回り:F5→F4→E4→D6→F6→F5 毎時0分・20分・40分に総数5台の電車が各駅を発車 環状線内回り:F5→F6→D6→E4→F4→F5 毎時10分・30分・50分に総数5台の電車が各駅を発車 E4―F6:単線上を1台の列車が往復。 毎時0分・30分にE4駅出発 毎時15分・45分にF6駅出発 ロープウェイ C7・B7の両駅を毎時0分・20分・40分に同時出発。
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能力値上昇 特殊技能修得 地形適応上昇 能力値上昇 各能力+1あたりPP10必要。各能力値の最大値は400。 特殊技能修得 技能の内容については特殊技能を参照してください。 サブパイロットはSP回復、集中力、SPアップ、EXPアップしか取得できません。(能力値上昇、地形適応上昇も不可能) 技能 必要PP 技能 必要PP 技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 ヒット アウェイ 70 気力+(回避) 60 底力 20 25 30 35 40 45 50 55 60 360 SP回復 80 気力+(命中) 65 援護攻撃 50 60 70 80 - - - - - 260 集中力 80 気力+(ダメージ) 60 援護防御 50 60 70 80 - - - - - 260 アタッカー 80 気力+(撃破) 65 カウンター 20 25 30 35 40 45 50 55 60 360 リベンジ 40 連携攻撃 75 インファイト 20 25 30 35 40 45 50 55 60 360 見切り 90 集束攻撃 75 ガンファイト 20 25 30 35 40 45 50 55 60 360 Eセーブ 80 ガード 85 SPアップ 30 35 40 45 50 55 60 65 70 450 Bセーブ 80 気力限界突破 100 指揮官 30 40 50 60 - - - - - 180 ラーニング 100 修理技能 65 闘争心 50 補給技能 70 戦意高揚 60 EXPアップ 100 地形適応上昇 C→B B→A A→S 必要PP 40 50 60
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Shifter シフターは人間とライカンスロープから生まれた子孫である。彼らは完全な動物形態に変身することはできないが、シフティングと呼ばれる過程を経ることで、動物的な特徴を取ることができる。 シフターである君は、下記の種族特徴を持つ。 能力値上昇 君の【敏捷力】の値は1上昇する。 サイズ シフターはおおよそ人間と同じサイズである。君のサイズは中型である。 移動速度 君の基本歩行移動速度は30フィートである。 暗視 ライカンスロープの血筋によって、君は暗闇の状況を見通すことができる能力を有する。君は自分の60フィート以内の範囲にある薄暗い光を明るい光であるかのように、また暗闇を薄暗い光であるかのように見ることができる。君は暗闇の中にある色を識別することはできず、ただ灰色の濃淡を見分けるだけである。 シフティング 自分のターンにおいて、君はボーナス・アクションによってシフティングすることができる。シフティングは1分間か、君がボーナス・アクションによって自分のターンにそれを終了させるまで持続する。 シフティングしている間、君のレベル+【耐久力】ボーナス(最低でも1)に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。また君は、下記に示すシフター副種族に応じた特徴をも得る。 言語 君は共通語と森語を話し、読み、書くことができる。 亜種族 シフターには複数の副種族が存在しており、それぞれに特有の動物的特性がある。下記の選択肢の1つを選ぶこと。 クリフウォーク Cliffwalk クリフウォークの血筋は君にマウンテン・ゴート(山羊)の能力を与える。 能力値上昇 君の【敏捷力】の値は1上昇する。 シフティング特性 シフティングしている間、君は30フィートの登攀移動速度を得る。 ビーストハイド Beasthide ビーストハイド・シフターである君は、戦闘では格別に頑健で持久力を有する。 能力値上昇 君の【耐久力】の値は1上昇する。 シフティング特性 シフティングしている間、君はACに+1のボーナスを得る。 レイザークロー Razorclaw レイザークロー・シフターである君は、戦闘において素早く動き、切り裂く攻撃を行なう。 能力値上昇 君の【敏捷力】の値は1上昇する。 シフティング特性 シフティングしている間、君はボーナス・アクションとして、素手攻撃を行なうことができる。君はその攻撃ロールとダメージ・ボーナスに【敏捷力】を使用することができ、この攻撃は[斬撃]ダメージを与える。 ロングストライド Longstride ロングストライド・シフターは素早く、逃げ足が速い。 能力値上昇 君の【敏捷力】の値は1上昇する。 シフティング特性 シフティングしている間、君はボーナス・アクションで“疾走”アクションを使用できる。 ロングトゥース Longtooth ロングトゥース・シフターである君は、恐るべき戦闘員である。 能力値上昇 君の【筋力】の値は1上昇する。 シフティング特性 シフティングしている間、君はアクションとして噛みつき攻撃を行なうことができる。これは攻撃ロールとダメージ・ボーナスに関して【筋力】を使用する近接武器攻撃であり、1d6[刺突]ダメージを与える。もしこの攻撃が君のサイズと同じかそれより小さい目標に命中したなら、さらに目標は組みつき状態になる。 ワイルドハント Wildhunt 君のワイルドハントの血筋は、君を完璧な追跡者にして逆境を生き抜く者たらしめている。 能力値上昇 君の【判断力】の値は1上昇する。 シフティング特性 シフティングしている間、君は【判断力】を基準にするあらゆる判定とセーヴィング・スローに}“優位”を得る。 Unearthed Arcana「エベロン」(2015/2/2)に戻る
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ここではAICにリンクしている同盟・島の案内を行っています 同盟組織 【S.I.T.O】海域国際条約機構 貿易を主体とした自由主義同盟。最近は集団防衛を唱え、軍備を増強している。 【C.H.F.N.】箱庭自由国家共同体 『自由』『名門』『団結』を原則とし、オブサーバーを設けて初心者に優しい同盟を目指している。 【LPA】恒久平和同盟 恒久の平和を願う平和主義同盟。現存する最古の同盟で、長い歴史を誇る 【D.R.A】紅蓮同盟皇国 民主的独裁を掲げた独裁国家。社会主義に則った物資流通を奨励している。 【N.P.S.U】中立主義恒星連邦 無所属をも上回る規模を持つ箱庭最大の同盟。圧倒的な経済力と軍事力を保有している。 【H.D.G.A.】箱庭民主的友好同盟 LPAと同じく平和主義同盟であり、箱庭第二の経済力をもつ。国家間の友好関係を重点にしている。 【K.S.A】究想SUPER連合 協力し助け合い互いに島を発展させていくことを目的とする平和主義同盟。軍備は認められている。 【C.L.X.】商業国発展同盟 商業志向に重点を置く商業同盟。経済力は高い。 【M.S.K.】箱庭軍事平和自由同盟 最近設立された自由主義同盟。「怪獣バトル黄金期作戦」での発展を試みている。 【ORE】俺部連盟(活動休止中) 第三勢力の樹立と言う名目で設立された自由主義同盟。外交的には中立を主眼としている。 国家 ノースフィーリア連邦共和国 Scarlet-Gletscher大皇国 平和主義国 愁華王国
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トーキョーN◎VA The Detonation PROFILE Sheet TXT №5 氏名:藤咲 御言(ふじさき みこと) 所属:ブラックハウンド 市民ランク:B- 略歴:藤咲組組長藤咲竜二の腹違いの妹。 ヤクザの家に生まれたが、正義感が強くN◎VA市民の治安を護るべくブラックハウンドに入隊した。 「わるいことは言わないから投降しなさ~い」 経験点消費合計:21+120(フルスクラッチ分) 能力値上昇:0 技能修得:30 社会修得:15 コネ修得:15 特技修得:50 常備化:25 未使用経験点:0 報酬点:4 ◆パーソナルデータ 年齢:18 性別:♀ 誕生日:9/9 身長:160cm 体重: 48kg 瞳の色:Brown 髪の色:Black 肌の色:Yellow ◆スタイル ◎ペルソナ●キー :イヌ◎ :カタナ● :レッガー : 神業:《制裁》 :《死の舞踏》 :《不可触》 : ◆能力値/制御値 【理性】: 7/13:【感情】: 3/11:【肉体】: 7/14:【外界】: 4/10: ◆一般技能 技能名 レベル SCHD 技能名 レベル SCHD 医療 ( ) ○○○○ 心理 ( ) ○○○○ 運動 (2) ●○●○ 製作: ( ) ○○○○ 隠密 ( ) ○○○○ 操縦 ( ) ○○○○ 芸術: ( ) ○○○○ 知覚 (1) ●○○○ 交渉 (1) ○●○○ 電脳 ( ) ○○○○ 自我 (1) ○○●○ 売買 ( ) ○○○○ 射撃 ( ) ○○○○ 白兵 (4) ●●●● コネ:藤咲竜二 (1) ○○●○ 社会:N◎VA (2) ○○●● コネ:千早冴子 (1) ○○○● 社会:警察 (2) ●○○● コネ:レイ (1) ○●○○ 社会:ストリート (1) ○○●○ コネ: ( ) ○○○○ 社会: ( ) ○○○○ ◆特技 特技名 レベル:SCHD: 技能 : タイミング :対象:射程:目標値: 対決 :解説 〈携帯許可〉 (1):○○○●: なし : メジャーアクション :自身:なし:セキュリティ: なし :全ての装備の[携帯判定]を行なう。 〈フリーズ〉 (1):●○○○: なし : メジャーアクション :単体:超遠:制御値:〈自我〉:対象に【外界】の制御判定を強要、失敗すると[達成値の十の位]だけプロットしたカードを捨てさせる。 〈修羅〉 (2):●○●○: 白兵 : メジャーアクション :単体:武器:制御値:運動白兵:組み合わせて与えた肉体ダメージに[差分値]点を追加する。 〈カマイタチ〉 (2):●○●○: 白兵 : メジャーアクション :単体: 中 :制御値:運動白兵:物理攻撃の射程を[中距離]まで延長する。 〈イカサマ〉 (4):●●●●:白兵射撃:メジャー/リアクション: - : - : なし : - :組み合わせた判定の達成値に+[LV]する。 ( ):○○○○: : : : : : : ◆サイバーウェア&トロン 名称 :購 入:隠匿:電 制:部位:解説 IANUS :0/0:10:制御値:全身:人体をウェブにリンクさせて、市民ID、銀行口座、各種公共サービスを扱うシステム。 タイプD :20/4:15: 15 :任意:神経に装備、神経加速装置。次のカットからARが4に。この効果はシーン終了まで続く コンバット[[リンク]] :32/7:15: 20 :任意:神経に装備、マイナーアクションで使用、そのシーンの間に行う、物理攻撃の達成値に+2する。 スリーアクション :15/3:12: 15 :任意:神経に装備、オートアクションで使用。マイナーアクションの際、追加で2回のマイナーアクションを行うことができる。 JJF :27/6:12: 15 :筋肉:マイナーアクションで使用、そのシーンの間、〈運動〉判定の達成値+2、白兵武器の物理ダメージ+2. ポケットロン :1/1:12: 10 :片手:携帯電話 リンクス :3/1:20: 16 :任意:神経に装備、耳小骨付近に埋め込む通信システム。 : / : : : : ◆[[その他]] 名称 :購 入:隠匿:電 制:部位:解説 : / : : : : : / : : : : ◆住居 名称 :購 入:隠匿:セキュリティ:部位:解説 マンション/イエロー :4/1:10: 10 : - :イエローエリアの普通のマンション : / : : : : ◆ヴィークル 防御力 名称 :購 入:隠匿:攻撃力:速度:殴/刺/斬/爆:制御:電 制:部位:解説 : / : : : : / / / : : : : : / : : : : / / / : : : : ◆武器 名称 :購 入:隠匿:攻撃力:受 け:射程:電 制:部位:解説 斬魔刀 :5/1: 5 :斬+4: 2 :至近: - :片手:昔ながらの日本刀。 : / : : : : : : : ◆防具 防御力 名称 :購 入:隠匿:殴/刺/斬/爆:制御:電 制: 部位 :解説 ハードスキン :11/3:18:1/1/1/1: - : 15 : UW :防御効果を持つアンダーウェア ブラックハウンド制服 :5/1:12:2/0/1/3: - : 12 :スーツ:(アーマージャケット相当) ガードコート :2/1: - :2/0/1/3: - : 15 :コート:特殊繊維で編まれたコート。最もポピュラーな防具 アーマースキン :12/3:15:2/1/1/3: - : 15 : 皮膚 :ナノマシンによって皮膚そのものに装甲効果を持たせる。見た目も感触も通常の皮膚と変わらない。 : / : : / / / : : : : 合計:7/2/4/10: ◆メモ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
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アタッカー(Attacker) 概要 データ傾向 クラス修正 CL依存特殊能力 クラス特殊能力一覧 EX月衣一覧 メモ使用する武器と、対応する特殊能力射程に※がない武器 射程に※がある武器 近距離か、遠距離か トラップへの対処 発動魔法の使用 概要 NW2/SFMに存在する、4種類のスタイルクラスの内の1つ。 「物理攻撃で大きなダメージを出す」事が、ゲーム中で求められる主な役割となる。 標準的なセッションならば、このスタイルクラスを取得したPCが1人は存在する。 データ傾向 主に「武器を使用した物理攻撃」で戦うスタイルクラス。 武器の装備部位や射程に応じて、それぞれ対応する特殊能力を備えている。 命中判定とダメージロールの達成値を上昇させる手段が豊富で、ダメージディーラーらしい性能をしており 《猛進撃》《ヒットアンドアウェイ》の存在により、機動力も高い。 欠点として、自衛の為の特殊能力がほぼ皆無な点が挙げられる。 役割上、(特に近接型の場合に)ディフェンダーのカバーリング範囲外で戦うケースも少なくないので HPと装備を固めて、クラス特殊能力以外の部分で耐久力を確保する事になる。 クラス修正 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行動値 3 2 4 2 - - - - 5 2 2 スタイルクラス4種の中で、唯一【回避】の修正を持ち スタイルクラス4種の中で、唯一【魔防】の修正を持たない。 LvUPによる成長はHP MPだが、特殊能力の代償MPは《代償軽減:特殊能力》で補う事が可能。 CL依存特殊能力 《物理攻撃力UP》(常時、自動取得) 【攻撃】を上昇させる。 CLが上がると、効果量が増加する。 《無双の一撃》(オート、命中判定の直後 or ダメージロールの直後) [命中判定]または[ダメージロール]のジャッジ達成値を上昇させる。 CLが上がると、効果量が増加する。 クラス特殊能力一覧 取得CL 名称 対象 効果の概要 代償 回数制限 備考 掲載 タイミング:常時 自動取得 物理攻撃力UP 自身 【攻撃】上昇 CL依存 NW2 0 ウェポンマスタリー 自身 【命中】上昇 武器種別毎に別の特殊能力として取得 NW2 0 代償軽減:特殊能力 自身 特殊能力の[代償MP]軽減 NW2 0 ツインウェポン 自身 武器2つの[攻撃修正]を合計 NW2 0 ファストアタック 自身 武器の[行動値修正]マイナスを軽減 NW2 0 代償軽減:HP 自身 特殊能力の[代償HP]軽減 SMZ 0 武器両手化 自身 【攻撃】上昇 SMZ 0 連係攻撃 自身 【命中】【攻撃】ジャッジ達成値上昇 SMZ 0 スピードスター 自身 [命中判定][ダメージロール]達成値上昇 次のメインプロセス開始orラウンド終了まで持続 LAC 0 ZOC 自身 [離脱]されるのに必要な[移動力]を増加 LAC 0 テクニカルエイム 自身 [命中判定]達成値上昇 FTE 1 テクニカルエイムⅡ 自身 [ダメージロール]達成値上昇 前提:《テクニカルエイム》 FTE 1 ウェポンフォーカス 自身 《ツインウェポン》適用時、【命中】【回避】上昇《武器両手化》適用時、【防御】上昇《振りかぶり》の効果量を増加 FTE 3 技巧の極み 自身 プラーナによるダイスブーストの効果を増加(【攻撃】ジャッジのみ) FTE 0 ツーハンドグリップ 自身 「装備部位:片手」の武器を「装備部位:両手」として装備可能「装備部位:両手」として装備中、[命中修正]マイナスを軽減「装備部位:両手」として装備中、《武器両手化》を適用可能「装備部位:両手」として装備中、《武器両手化》の効果量を増加 REM 0 ユニークアームズ 自身 武器の[攻撃修正]上昇 REM 5 技巧の極みⅡ 自身 [ダメージロール]達成値上昇 前提:《技巧の極み》 REM タイミング:オート 0 死点撃ち:物理 自身 物理攻撃の【命中】ジャッジがC値の時に使用攻撃対象の【防御】ジャッジ達成値低下 HP SMZ 3 チェインアタック 自身 物理攻撃によって、対象のHPを0以下にした時に使用[行動カウント]増加 HP ラウンド1回シナリオSL回 SMZ 1 ヒットアンドアウェイ 自身 メインプロセスを行った直後に使用即座に[通常移動]を行う HP ラウンドSL回 LAC 3 死点撃ちⅡ:物理 自身 《死点撃ち:物理》を使用した攻撃で、攻撃対象にダメージを与えた直後に使用攻撃対象の【防御】【魔防】低下 プラーナ 前提:《死点撃ち:物理》ラウンド持続 LAC 0 機会攻撃 単体 [放心]を与える カウント ラウンドSL回 FTE 0 挟撃 自身 [ダメージロール]達成値上昇 MP FTE 0 無双の一撃 自身 [命中判定][ダメージロール]ジャッジ達成値上昇 HP シナリオSL回 CL依存 REM 1 捨て身の覚悟 自身 《捨て身の一撃》使用時、HPを消費して[ダメージロール]達成値上昇 前提:《捨て身の一撃》 REM 1 叩き付け 自身 《振りかぶり》の効果量を増加 狼狽 前提:《振りかぶり》 REM 1 マスタースポット 自身 [絶対命中]を得る プラーナ ラウンド1回シナリオSL回 前提:《ウェポンマスタリー》 REM 3 旋風破 自身 《振りかぶり》を適用時攻撃の対象を[範囲選択]に変更 カウント ラウンド1回 前提:《振りかぶり》 REM 5 ペネトレイション 自身 相手の【防御】【魔防】低下 プラーナカウント ラウンド1回シナリオSL回 REM タイミング:セットアップ 0 闘気全開 自身 [ダメージロール]達成値上昇 MP ラウンド持続 REM タイミング:イニシアチブ 5 ジャストアタック 自身 メインプロセスを得るそのメインプロセス中【攻撃】ジャッジ達成値上昇 プラーナ シーン1回 LAC タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション タイミング:マイナー 0 振りかぶり 自身 【攻撃】ジャッジ達成値上昇 カウント メインプロセス持続 SMZ 0 狙い撃ち 自身 [ダメージロール]達成値上昇[狼狽]付加 MP メインプロセス持続 REM 0 猛進撃 自身 通常移動を1回行う通常移動以外のマイナーアクションを1回行う カウント メインプロセス1回 REM タイミング:メジャー 0 捨て身の一撃 単体 対象に物理攻撃を行うその攻撃の【攻撃】ジャッジ達成値上昇その攻撃後、自身のリアクション達成値低下 MPカウント ペナルティのみラウンド持続複数回使用でペナルティ重複 LAC 3 ツインストライク 単体 対象に物理攻撃を2回行う カウント シーン1回 前提:《ツインウェポン》 REM 3 モノクラッシュ 単体 対象に物理攻撃を行うその攻撃中、武器の[攻撃修正]上昇「対象:単体」以外に変更出来ない プラーナ シナリオSL回 前提:《武器両手化》前提:《ユニークアームズ》(※どちらか片方) REM 10 マルチプルブレイク 単体 対象に物理攻撃を行うその攻撃の[ダメージロール]達成値上昇 プラーナカウント ラウンド1回シナリオSL回 REM EX月衣一覧 取得CL 名称 対象 効果の概要 代償 回数制限 備考 掲載 タイミング:常時 EX シューター 自身 [射程]増加[ダメージロール]達成値上昇 REM EX フェンサー 自身 [ダメージロール]達成値上昇 REM タイミング:オート EX ツインマスター 自身 [絶対命中]を得る プラーナ ラウンド1回シナリオSL回 前提:《ツインウェポン》 REM EX ヘヴィバッシャー 自身 《振りかぶり》の効果量を増加 カウント シーンSL回 前提:《振りかぶり》 REM EX モノウェポンアデプト 自身 F打ち消し MP シナリオSL回 前提:《武器両手化》 REM EX リーパー 自身 [命中判定]達成値上昇《死点撃ち:物理》の条件を満たす シナリオSL回 REM タイミング:セットアップ タイミング:イニシアチブ タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション タイミング:マイナー タイミング:メジャー メモ 使用する武器と、対応する特殊能力 射程に※がない武器 「装備部位:その他」の武器 → 《ユニークアームズ》《モノクラッシュ》 「装備部位:片手」の武器を2本 → 《ウェポンフォーカス》《ツインウェポン》《ツインストライク》 「装備部位:片手」の武器を1本 → 《ウェポンフォーカス》《武器両手化》《モノクラッシュ》 「装備部位:片手」の武器を1本 → 《ウェポンフォーカス》《武器両手化》《ツーハンドグリップ》《振りかぶり》《叩き付け》《旋風破》 「装備部位:両手」の武器を1本 → 《ウェポンフォーカス》《振りかぶり》《叩き付け》《旋風破》 射程に※がある武器 「装備部位:その他」の武器 → 《ユニークアームズ》《狙い撃ち》《モノクラッシュ》 「装備部位:片手」の武器を2本 → 《ウェポンフォーカス》《ツインウェポン》《狙い撃ち》《ツインストライク》 「装備部位:片手」の武器を1本 → 《ウェポンフォーカス》《武器両手化》《狙い撃ち》《モノクラッシュ》 「装備部位:片手」の武器を1本 → 《ウェポンフォーカス》《武器両手化》《ツーハンドグリップ》《狙い撃ち》 「装備部位:両手」の武器を1本 → 《狙い撃ち》 近距離か、遠距離か アタッカーは大まかに、使用武器によって 「エネミーと同じsqで戦う」タイプと 「エネミーから離れたsqで戦う」タイプに大別される。 これは、言い換えれば 「ディフェンダーと同じsqで戦う」か、 「ディフェンダーと離れたsqで戦う」かという事でもある。 DFと離れたsqで戦う場合、全ての攻撃を《カバーリング》して貰える訳では無いので 良い防具を装備する、汎用特殊能力の《耐久力UP》を取得してHPを向上させる、特殊能力枠を割いて《金剛剣》等の自衛手段を確保する、等 「敵の攻撃を凌ぐ工夫」が必要になる。 トラップへの対処 NW2/SFMでは、[危険感知][トラップ探知][トラップ解除]に【知覚】【器用】の基本能力値を用いる。 【知覚】は、【命中】【回避】に 【器用】は、【命中】【攻撃】にそれぞれ対応している為 アタッカーは他スタイルと比較して、この2つの基本能力値が高くなっているケースが多い。 必然的に、トラップの探知・解除を最も期待されるスタイルという事になるだろう。 アタッカーのクラス特殊能力には、トラップ対処に関わる物が存在しない為 フォートレスアタックを行うならば、ウィザードクラス/シーカークラス側でそれらの能力を補強する事になる。 また、アイテムや付与魔装によってジャッジを補助するのも有効だ。 発動魔法の使用 能力適正の面で言えば、魔法の使用はキャスターやヒーラーの役割なのだが 発動魔法の一部には、 「使用の際に、【魔導】を必要としない魔法」や 「物理攻撃役のキャラクターが、自分自身に使う為の魔法」等も存在し これらを使いこなせる様にする事は、アタッカーにとっても有意義である。 特殊能力枠を使用せずにタイミングを埋めたい場合や、ジャッジの補助手段が欲しい場合 また、探索の補助をしたい場合など 発動魔法を柔軟に組み込む事で、より魅力的なキャラクターに仕上がるだろう。
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能力値上昇 特殊技能修得 地形適応上昇 能力値上昇 各能力+1あたりPP10必要。各能力値の最大値は400。 特殊技能修得 技能の内容については特殊技能を参照してください。 サブパイロットはSP回復、集中力、SPアップ、EXPアップしか取得できません。(能力値上昇、地形適応上昇も不可能) 技能 必要PP 技能 必要PP 技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 ヒット アウェイ 70 気力+(回避) 60 底力 20 25 30 35 40 45 50 55 60 360 SP回復 80 気力+(命中) 65 援護攻撃 50 60 70 80 - - - - - 260 集中力 80 気力+(ダメージ) 60 援護防御 50 60 70 80 - - - - - 260 アタッカー 80 気力+(撃破) 65 カウンター 20 25 30 35 40 45 50 55 60 360 リベンジ 40 連携攻撃 75 インファイト 20 25 30 35 40 45 50 55 60 360 見切り 90 集束攻撃 75 ガンファイト 20 25 30 35 40 45 50 55 60 360 Eセーブ 80 ガード 85 SPアップ 30 35 40 45 50 55 60 65 70 450 Bセーブ 80 気力限界突破 100 指揮官 30 40 50 60 - - - - - 180 ラーニング 100 修理技能 65 闘争心 50 補給技能 70 戦意高揚 60 EXPアップ 100 地形適応上昇 C→B B→A A→S 必要PP 40 50 60 Ex-Hardモードでは必要PPが2倍になる。
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混合クランデッキ(G1速攻) 混合クランデッキ(G1速攻) 主なカードキーカード サポートカード コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《ネコ執事》 サポートカード コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 2枚足りないッス。。。 -- 2013-08-17 23 18 58 か、かてるのか -- 2013-08-18 19 11 17 まぁ単に速攻として使う分にはいいんじゃないかと・・・☆を増やしてもいいと思いましたがね -- 2013-10-14 22 55 02 オールバニラ派q -- 2013-10-25 21 53 33 バニラもいいけど ケイとかもあればねw -- 2013-10-25 21 54 35 なんかカオスな事になってんぞ。 -- 2013-12-26 15 49 53 ダンシング入れる必要あるか・・・ -- 2014-01-04 14 44 58 これ序盤のラッシュで☆捲れたり、相手のG3ライドが1ターンでも遅れたら十分勝機あるよね。逆にダメトリ引かれて速攻失敗し、相手が順当にライド出来るとほぼ巻き返しは不可能 -- 2014-02-20 11 56 07 これ使ったらギアクロに勝てたんだよなぁ・・・ -- 2014-12-18 23 17 23 そういえばこのデッキって相手が双闘も超越もできなくなるのか、一応 -- 2015-03-17 00 09 19 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 ネコ執事 2 ミニマムライザー 4 武闘戦艦 プロメテウス 4 レッド・ライトニング 4 バトルライザー 4 FV 1 タフ・ボーイ 4 メチャバトラー ケンドール 4 オアシス・ガール 4 ドグー・メカニック 4 バーストライザー 4 バターリング・ミノタウロス 4 ライザーカスタム 4 2 ジェノサイド・ジャック 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板