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18292023/08/30短縮符「逆天符/八天鬼の修練符」の効果改善について ■概要 2023年8月30日(水)メンテナンス時に 短縮符「逆天符/八天鬼の修練符」効果の改善を行いました。 ■効果の改善に伴う変更点 [1]利用倍率と時間の拡張 [2]短縮符利用に伴う等級の実装と利用メリット [1]利用倍率と時間の拡張について 短縮符について利用倍率と利用時間の最大が拡張されました。 種類 逆天符 八天鬼の修練符 変更前 変更後 変更前 変更後 倍率 2~6 2~30 2~8 2~50 時間 1~12 1~48 1~24 1~48 [2]短縮符利用に伴う等級の実装と利用メリットについて 短縮符を用いた際に、利用量に応じて経験値が蓄積します。 「逆天符」と「八天鬼の修練符」は別々にカウントされます。 ※短縮符の経験値については2023年8月30日(水)メンテナンス後より利用されたものが対象です。 一定量使用すると等級が上昇し、等級に応じたメリットをそれぞれ【短縮符利用時限定】で獲得できます。 ※アイテムの逆天符や短縮符を利用していない場合、効果は発生しません 等級におけるメリット【逆天符】 等級 獲得効果 1 影武者時、名声経験値/力の能力値上昇効果が確率で適用 修練時、力修練付与値上昇効果が確率で適用 2 適用倍率 + 2 / 利用時間 + 1 3 適用倍率 + 3 / 利用時間 + 3 4 適用倍率 + 4 / 利用時間 + 6 5 適用倍率 + 5 / 利用時間 + 9 6 適用倍率 + 6 / 利用時間 + 12 7 適用倍率 + 7 / 利用時間 + 15 8 適用倍率 + 8 / 利用時間 + 18 9 適用倍率 + 9 / 利用時間 + 21 10 適用倍率 + 10 / 利用時間 + 24 ※等級10の場合、適用倍率が「2~40」利用時間が「1~72」まで選択が可能となります。 等級におけるメリット【八天鬼の修練符】 等級 獲得効果 1 影武者時、名声経験値/力の能力値上昇効果が確率で適用 修練時、力修練付与値上昇効果が確率で適用 2 適用倍率 + 4 / 利用時間 + 1 3 適用倍率 + 6 / 利用時間 + 3 4 適用倍率 + 8 / 利用時間 + 6 5 適用倍率 + 10 / 利用時間 + 9 6 適用倍率 + 12 / 利用時間 + 12 7 適用倍率 + 14 / 利用時間 + 15 8 適用倍率 + 16 / 利用時間 + 18 9 適用倍率 + 18 / 利用時間 + 21 10 適用倍率 + 20 / 利用時間 + 24 ※等級10の場合、適用倍率が「2~70」利用時間が「1~72」まで選択が可能となります。 ※等級毎に必要な経験値は「逆天符/八天鬼の修練符」では同一となります。 影武者利用時の名声経験値/力の能力値上昇効果について 短縮符「逆天符/八天鬼の修練符」の等級1に達した際の効果となります。 影武者利用時に【10%】の確率で発動し、効果時間は【3秒間】となります。 上昇数値については等級に依存します。 効果時間は等級に依存せず、【固定】となります ■名声経験値/力の等級毎の上昇率について 種類 等級1 等級2 等級3 等級4 等級5 等級6 等級7 等級8 等級9 等級10 逆天符 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 八天鬼の修練符 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% ※力の上昇値については「素の能力値」に対しての割合で適用されます。 ※「逆天符/八天鬼の修練符」が共に等級10の場合、30%上昇します。【加算】 修練時の力修練付与値上昇効果について 短縮符「逆天符/八天鬼の修練符」の等級1に達した際の効果となります。 修練時に【3%】の確率で発動し、効果時間は【3秒間】となります。 上昇数値については等級に依存します。 効果時間は等級に依存せず、【固定】となります ■修練時の力修練付与値上昇効果 種類 等級1 等級2 等級3 等級4 等級5 等級6 等級7 等級8 等級9 等級10 逆天符 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 八天鬼の修練符 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 ※【修練時】とは民営修練場の「木の人形」桃園修練場などの「幻影像」を指します。 ※洛陽城の「練武場」の「木の人形」は対象外です。 ※同日アップデートの【幻影絹】の効果を含め、最大で+12となります。(4+4+4) ■備考 仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座います。予めご了承下さい。 ■対応状況 2023年8月30日 情報の掲載・導入
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asahiカップ2013 U-9 日時:2013/08/31(土) 学年:3年 会場:北播衛生事務組合南部衛生公園 試合形式:8人制 15分-5分-15分 詳細: 予定表 更新:2013/07/17
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世壊同心(OCG) 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分の墓地から攻撃力1500/守備力2100のモンスター1体を特殊召喚する。 ●自分のフィールド(表側表示)・墓地・除外状態の、 「ヴィサス=スタフロスト」1体と攻撃力1500/守備力2100のモンスター4体を[[デッキ]]に戻し、 「ヴィサス」Sモンスター1体をS召喚扱いでEXデッキから特殊召喚する。 シンクロモンスター補助 バウンス ヴィサス補助 墓地再利用 蘇生 魔法 関連カード ヴィサス=スタフロスト(OCG)
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asahiカップ2013 U-8 日時:2013/12/01(日) 学年:2年 会場:北播衛生事務組合南部衛生公園 試合形式:8人制 15分-5分-15分 詳細: 予定表 結果: 試合結果 更新:2013/12/04
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【5】(封)ワーム大量、ドラゴンゾンビ 右上→?-C 右下→?-D 左上→1519-B 左下→?-A
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i言語を使いたいけど説明もi言語で書かれてて良く分からない、そんな方の為に送るi言語の日本語版説明書。 ○i言語とは ゲーム言語であり、電網適応アイドレスを記述し、芝村氏や一部のアイドレスプレイヤーと対話する為に開発されました。 アイドレスは和合(IWG)の集合であり、和合は大雑把な概念の理解から対話を繰り返して掘り下げ、人と人が理解した時に成立するものです。 この原理に沿って、人と人が対話して、Q&Aみたいな進行をしていくことで、ルールやデータを生み出していきます。 完全ではないものの、日本語とかなりの互換性を持ち、また、思考・対話の支援ツールも兼ねているので、習得する事で段取り力や対話能力が磨かれます。 日本語が上手く伝わらない時に使用する事で、高速且つ確実なやり取りが可能になりますし、ゲームシステム的に今のところ出来ない事、やりたい事などを実現させる事も出来ます。 同様に、ゲームシステムに関する質疑などを記述してゲームシステムに組み込めば、その後の誤解を防ぐ事に繋がり、本人のみならず、多くのプレイヤーの助けとなります。 読んでいて分からない場合、上手く言葉が見つからない場合は、検索してみるか、芝村氏や近くにいるⅰ言語使いに話しかければ疑問に答えてくれるでしょう。 ○基本的な記法 制御文字、もしくは宣言を行頭に置いて、A=B、と記述する。 例)f:i言語がよく分からない = 既存のi言語の説明では分かりにくい 例)ICG = 我は日本語にて理解しやすいi言語の解説を試みる。 これに芝村氏(もしくはその役割を果たすもの)が審査を行い、通る・通らない・十分条件を満たしていない、とった判定を下す。 この繰り返しでi言語は運用されるのです。 ○制御文字一覧 i言語で使われる制御文字の一覧と、その意味です。 制御文字は行頭に入り、i言語はこれらの制御文字を基礎に用いて記述されます。 # 等価記号を使用せず、これに続けて直接、文を記述します。 コメント記述の為の制御文字で、書かれた文はゲームに影響を与えません。 f: 函数。これが審査されて通ると定理になります。 通るには最低限の条件として、交換則が成立していなければなりません。 l: そのゲーム内でのみ使うローカル函数。通ったものはl!で示されます。 要は、ここだけの話、と言うことで、通っても定理にならず、他のゲームでは通用しません。 l! そのゲーム内でのみ使う、通ったローカル函数。 通ったl:の集合であり、そのゲームが終われば破棄されます。 r: 行動宣言。プレイヤーが自分のキャラクターにどのような行動を取らせるかを決めるものです。 左辺に行動、右辺に期待する結果、という形が基本ですが、右辺を不定の結果(結果を問わない)として、 等価記号と右辺を省略して書く事ができます。 t: 定理。証明された函数。 ユニバース定義が同じである限りにおいて、特に定めがない(バグの発生など)場合、再利用した時に必ず通ります。 この時、返事を待つ必要はありません。 A: 回答。等価記号や右辺は必要ありません。 A:で示されたものはローカル函数として扱い、定理にする場合は新たにf:を定義しなければなりません。 L: ライブラリの宣言。 そのゲームで使用できるt:もしくはl!の集合を宣言します。 Q: 質問。等価記号や右辺は必要ありません。 これに続けて疑問を書く事で、特に理由がない限り、A:が返って来ます。 U: ユニバース定義。 特に指定の無い場合(これを沈黙の型と言う)は、無名世界観の因果・物理法則と、 それに矛盾しない限りの常識・現代科学となります。 ○制御文字列一覧 i言語で使われる制御文字列の一覧と、その意味です。 制御文字列は様々な形で使用されます。 ?: 他のプレイヤーに答えてくれることを期待すること。 左辺行頭に記述し、右辺を記述せず、通った、通らないが返されません。 (n) f:やt:に識別名や識別番号を与える。 f:の後に記述し、nには数字・文字が入ります。 (n)そのものには識別以外での意味・効果はありません。 (TAB) 左辺文頭に使われる場合は函数のレベルを表します。 右辺文頭に使われる場合は列挙と同じように扱います。 PLAYER ICGに賛同し、ゲームに参加するもの。 f:PLAYER=と記述し、右辺には自分の名前を書きます。 参照:<> 他のt:、l:を行内に入れる際に使用する。 参照:<t:XXXX>という風に記述する。 側面: 様々な性質・特質の内の、ある一つを指す。 f:と組み合わせて使い、右辺の文頭に入ります。 全体ではない事を示し、同時に追記している事になります。 追記: 追記を示す。 f:と組み合わせて使い、右辺の文頭に入ります。 書かれた文章の内容を、それ以前の定義に加えるものです。 まとめ: f:の一種で、左辺の文頭に入ります。 ゲームおよびi言語で記述された内容を平易な自然文で要約したものを記述し、通ればこれを結果として公表できます。 文字列{} 括弧内にあるものは括弧の前に書かれた任意の文字列について定めたものとする。 括弧は複数行に及んでも構いません。 ○制御記号一覧 i言語で使われる制御記号の一覧と、その意味です。 制御記号は行内に入れ込む形で使用されます。 = 等価記号。左辺と右辺が等価である事を示す。等価である時、交換則・記述法則が成立する。 左辺に用語を、右辺にその用語の意味・説明を記述します。 ← 代入を示し、識別上、等価記号の代わりに使用します。 左辺が変数、右辺が代入するものとなります。 , 文中で複数の事項(A,B,C・・・)を列挙する時に使用します。 ,で区切られた項目はそのまま側面として扱います。 ○宣言一覧 ゲームの開始時と終了時に使われる宣言の一覧と、その意味です。 ICG I Callenge Game(我はゲームに挑戦する)の意。 等価記号の右辺に挑戦したいゲーム内容を書いて、通ればゲーム開始となります。 ILG I Lose Game(我はゲームに敗北した)の意。 宣言する事で、挑戦したゲームを強制終了します。制限時間を過ぎた場合も強制的に同じ処理になります。 引く事も勇気です。ヤバイ、もしくは、無理だ、と感じたら、潔く宣言する事をお勧めします。 IWG I Won Game(我はゲームに勝利した)の意。 挑戦したゲーム内容を達成し、終了する時に出す勝利宣言です。通ると気持ち良くなります。 完成したIWGは、一個の独立したルール・事実としてアイドレスに作用します。 ○用語一覧 このテキストの中に出てくる、用語の一覧とその意味です。 価値観 「何か」にどのような価値を置くか、という評価的判断。 記述法則 i言語の基本。 等価記号を使った定義が成立する時、分からない部分に対して置換を繰り返すことで、読者が理解できるように記述できること。 行 改行コードから改行コードまでの間にある文字列と、そこから読み取れる文・式の事。 空行の場合、特に意味はないものとして扱い、独立原則を有します。 交換則 A=Bの時、B=Aである。また、A=B且つB=Cの時、A=Cである。 これが成立しなければ、f:は通らない。 十分条件を 満たしていない ユニバース定義下において、プレイヤーの保有している情報では等価であると証明できない事。 制御文字 プレイヤーに対して、特別な動作をさせる為に使う文字の事。 側面 物事の一面。 代入 変数の値として、数や式を与えること。 置換 用語を、等価の用語と置き換える事。等価である限り、常に成立する。 沈黙の型 U:で特に書かずとも、無名世界観の因果・物理法則、ゲーム言語の基礎理論、 芝村系ゲームの定義、ゲーム言語iの規約はU:に含まれるものとする。 追記 後から付け足すこと。 定義 ある概念の内容やある言葉の意味を、他の概念や言葉と区別できるように明確に限定すること。 定理 証明された函数。ユニバース定義が同じものである限り、再利用した時に必ず通る。 特に定めが無い限り、通ったものとして扱う。 通った ユニバース定義下において、等価であると認定する事。 通らない ユニバース定義下において、等価でないと認定する事。 独立原則 他の行に影響するような指定がない限り、各行は他の行の支配下を離れ、別個の主体として成立する。 バグ 定理が成立しない現象。該当するt:は一度破棄され、定理が守られるように修正される。 函数 ユニバース定義下において、等価であると仮定されたもの。 函数のレベル その函数・定理が、最初の函数・定理からどれだけ離れているかを示す。1から数え始める。 変数 不定の数・対象を表す、文字記号・文字列のこと。 通常、定数に対する言葉であるとされ、代入されたものによって値が変化する。 ユニバース定義 ゲーム内での価値観。ローカル定義に属する。 ライブラリ ライブラリを作成するICGを行い、作成者がIWGする事でこれを作成できる。 ローカル函数 通っても定理とならない函数。 ○本格的な記法に挑戦 それではここまでに書かれた説明を元に、i言語で記述を試みてみましょう。 例として、職業アイドレスを記述します。 ICG = 我は職業アイドレスについて記述する。 f:(x1)職業アイドレス = 側面:電網適応アイドレスで使用するオブジェクト。 f:(x2)職業アイドレス = 側面:個人着用アイドレスを構成するアイドレス。 f:(y1)個人着用アイドレス = プレイヤーが着用するアイドレス。 f:(y2)プレイヤー = 電網適応アイドレスに参加している人。 f:(y3)電網適応アイドレス = 側面:ネット上で展開されているゲーム。 f:(x3)職業アイドレス = 名称,要点,周辺環境,評価,特殊,次のアイドレスの要素を持つ。 まとめ:職業アイドレスは、ゲーム“電網適応アイドレス”に参加しているプレイヤーが着用する、名称,要点,周辺環境,評価,特殊,次のアイドレスの要素から構成される、電網適応アイドレスのオブジェクトの一つです。 IWG = こんなところでしょうか 次に、特定の職業アイドレスについて記述します。 ここでは歩兵を定義します。 L:歩兵 ={ t:名称 = 歩兵(職業) t:要点 = 歩兵銃,軍服 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格0,筋力0,耐久1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1 t:特殊 ={ *歩兵はI=Dに乗っていない時、独自で近距離戦行為が可能である。 この時、燃料1万tを消費して、近距離戦の攻撃判定に評価修正+1を得ることを選択できる。 *歩兵はI=Dに乗っていない時、独自で中距離戦行為が可能である。 この時、燃料1万tを消費して、中距離戦の攻撃判定に評価修正+2を得ることを選択できる。 *歩兵はI=Dに乗っていない時、独自で遠距離戦行為が可能である。 この時、燃料1万tを消費して、中距離戦の攻撃判定に評価修正+1を得ることを選択できる。 } t:次のアイドレス = 戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業) } 以上、こんな感じです。 これはほんの一例で、i言語は現在進行形で拡張が進んでいる事から、これと違った記法になる事もあるかと思います。 ですが、学ぼうと思う限りにおいて分からない事はありません。 それは「まだ分かっていない」だけであり、これから分かる可能性があるからです。 そのようなプレイヤーには、乞われれば喜んで芝村氏や周囲のプレイヤーが手を差し伸べるでしょう。 大事なのは、先ず分からないのは何故か考えること、そして周りの人に尋ねることです。
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基本情報 配信者 615 ジャンル アラド戦記 性別 男 年齢 18 マイク スタンドマイクの残骸をペッドボトルのキャップ口部分に取り付けて擬似スタンドマイク状態 カメラ 有 配信時間帯 昼か夜に長くて2時間 配信者ページ 615 今日は - 人が我がキャノンレンと野良PTを組んで 昨日 - 人が我がキャノンレンと異界へ行き 合計 - 人が我がキャノンレンの弱さに絶望しました ヽ(゜Д゜;)ノ=3 ヽ(゜∀゜;)ノ=3 ヽ(゜д゜;)ノ=3 ・- ・- ¬(゜Д゜#¬)=3 ↑PT1 ↑PT2 ↑PT3 ドケェ! ... 615誕生秘話 +ゆっくり見てイッてね! 615u.jpg 某エロゲ配信で青枠がオタク批判をし、そこから配信終了まで615を叩く話題で盛り上がった nanasiidをつけていないため615が誰か分からず、「俺が615だ」の流れで黒コテが続々出てくる中、俺(赤枠)が誕生した ちなみにこの時半角で今は全角の理由は、半角の垢のパスワードをうっかり忘れてからである。 配信内容 アラド戦記 麻雀 615の生態 咳き込み度60% 配信を終了する理由の7割が飯落ち チャットと喋りの態度が180°ぐらい違う ポッシュバリスターを買占める張本人 スカ○ロ内容以外のジャンルはほぼ全ていける 「いつもの」なんてなかった オンナーは小清水より本家派SI後にアプデ内容をインスコしてたら小清水に戻っていた ニコ生始めました 615の名言 迷言 +他配信のスカイプにて / ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( 人____)<ano競売にあるアバ買ってくれたらano壷割れるのでanoアバ買ってほしいんですがanoどうかanowwwww |./ ー◎-◎-) \______________ (6 (_ _) ) カタカタカタ | .∴ ノ 3 ノ ______ ゝ ノ .| | ̄ ̄\ \ / \__| | | ̄ ̄| / \___ | | |__| | \ |つ |__|__/ / /  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕 | | ̄ 「でーもんあんどふぁいたー」× 「だんじょんあんどふぁいたー」○ 8 sp900 12/7 19 13 27 こんなこと言ってたらまたなんか言われそうだけどルシエルブルーのアーチャーの絵エロイよな 主に配信で流す音楽 アリプロ Janne Da Arc iTuneに入ってる邦楽(アニソン) その他ゲームBGM(ニコニコ経由) キャノンレンへの愚痴や文句についてはこちらに御投稿お願いします テスト -- 615 (2009-11-24 23 34 00) 名前 コメント
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概要 オンラインゲーム「アイドレス」で用いられる芝村氏開発のオリジナルの言語。 C言語やJavaといったプログラミング言語のようなものである。 ゲームではユニットやアイテムといったデータがi言語で書かれるため、ある程度は意味が取れる必要がある。 文法のベースは日本語であり、日本語の文法が影響してくるため、構文解析・意味解析が非常に難しいと考えられる。 ワールドシミュレーターが現存する唯一のi言語構文解析機であると思われる。 2010年の段階では、アイドレスのみで用いられている。 なお、文法の詳細はルールブックオブアイドレスに記されている。 参考:i言語の基本的な記号 http //24240529.at.webry.info/200803/article_2.html 例) L:戦闘={ #戦闘前フェイズ t:戦闘前フェイズ =戦闘前に整備、工兵作業などを行うことが出来る時間のこと。AR5分ある。防御戦闘でない限り、このフェイズ中は4AR距離分戦場から離れた場所にある。(戦闘に出る場合、この移動にARは必要ない) t:NPC登場判定 =ACEの登場を判定すること。ACEで参加希望、あるいは状況によって参加できるものはここで芝村より列挙される。 t:ARリスト提出 =最新の各部隊のARリストを提出しなければならない。 #戦闘開始 t:戦闘の基礎 = 戦闘が始まったら参加者は与えられたARを消費しきるまで行動することが出来る。 t:勝利条件 =戦闘ごとに決められたICGを達成することがゲームの目的になる。 #戦闘処理 t:戦闘の処理順番 =ARが高い順に行動宣言、解決する #2から厳密に処理されるようになりました。対戦もありえるので。 t:パス宣言 =なにもしないでARを消費することも出来る。消費ARは1から4まで t:必要RP =戦闘中、移動を除く行動では芝村から要求された規定数をプレイヤーの演技(発言)で表現しなければならない。規定数を満たさない行動は、出来なかったと認定される。 #行動宣言について t:r: =文頭に入る制御文字の一つで、プレイヤーがプレイヤーの役割を果たすためにPCを動かす場合に入力する。ここで書かれた左辺を行動宣言といい、右辺を期待する結果という。右辺を不定の結果(結果を問わない)として記述出来、この場合は=と右辺を省略して書くことが出来る。r:はf:と異なり定理の対象にならない。 t:戦闘時の制御文字列使用の時間進行 =r:を除く制御文字列による処理ではARが1消費される。 t:ARの消費 =通常、行動を行うことでAR3を消費する。以下の行動はARを3より少なくすることが出来る。{ ○偵察(AR2消費) ○移動(移動に使った分のARを消費) } t:行動の発効タイミング =行動の発効は行動をはじめたARである。 #その他ルール t:ARリスト更新 =芝村から指示されたらARリストを更新、表示すること t:作戦提出 = 一行動につきARを1多く消費するごとに1個の作戦(修正を得られそうなt:)を提出できる。 }
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真・女神転生TRPG~魔都東京200X~ キャラクターシート キャラクター名:[[ティア]] PL名:じゅね 性別:女 年齢:16 種族/悪魔名:魔王ヘカーテ 覚醒段階 :Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ クラス :メシア教徒→人間型悪魔→ クラス・スタイル:格闘(武器)→悪魔→ 神族クラス/神族クラス:アース神族/シグルド(軍神) 背景設定01:正義感 コネ1:メシア教徒 背景設定02:興味 コネ2:トールマン LV:27 EXP:20188(NEXT:21952) 属性:ライト:18/ダーク:10、ロウ:16/カオス:30、ニュートラル:10、ヒーホー:5 能力値 :判定値(能力値×5+L) 力:30:177 魔:38:217 体:19:122 速:22:137 運:12:87 戦闘能力値 格闘威力 :57+4d10 魔法威力 :65+4d10 射撃威力 :22+1d10 基本防御点 :19 物理防御点 :68 魔法防御点 :49 イニシアティブ:24+d10 回避基本値 :32 会話判定値 :44 命運(運÷5+5):8 HP:414(倍率9) MP:325(倍率5) 防具 名称 :部位: 物防 : 魔防 :特記事項 悪魔の肉体 :全身: +Lv : +Lv : :頭部: : : :腕部: : : :胴部: : : :脚部: : : :装飾: : : コミュニケ :装飾: 3 : 3 :■コンピュータ操作 ■アクセサリ所持 : : : : 相性/バッド・ステータス 回復判定値: 相性:魔法全般反射 剣・ガンに強い バッド・ステータス:バッド・ステータス無効 アイテム、マッカ等 50600マッカ 760MAG 物反鏡×2 魔反鏡×2 宝玉輪(□回収) 魔人コンバータ 通常攻撃(素手&武器) 名称 :種別:コスト:対象:判定値:判定修正: 合計 :基本威力:威力修正: 合計 :相性:効果 ■素手攻撃 :格闘: :前1: 力 : :177%: 格闘 : : 57 : 剣 : ■ファーガスの剣 :格闘: :前1: 力 : 66 :243%: 格闘 : 177 : 234 : 剣 :■岩崩し ■独鈷杵 :格闘: : : 力 : :177%: 格闘 : 60 : 117 : 剣 :■雷撃 ■ : : : : : : %: : : : : ■ : : : : : : %: : : : : スキル・神威 名称 :種別:コスト:対象:判定値:判定修正: 合計 :基本威力:威力修正: 合計 :相性:効果 ■テンタラフー :魔法:15MP:1列: 魔 : :217%: 魔法 : 30 : 93 :精神:PANIC20% ■ムドオン :魔法:10MP: 1 : 魔 : :217%: : : :呪殺:即死60% ■マカラカーン :魔法:45MP:味全: : : 自動%: : : : :次の[[ターン]]終了まで万能以外の魔法反射 ■セクシーアイ :魔法:5MP: 1 : 魔 : :217%: : : :精神:CHARM50% ■ハマ :魔法:6MP: 1 : 魔 : :217%: : : :破魔:即死40% ■切り落とし :補助:命運1:自身: : : %: : 力×2 : : :武器を使用した次の格闘攻撃1回の威力に力×2する。これには回避反撃防御は行えない ■ラクカジャ :強化:12MP:味全: : : %: : : : :物理・魔法防御点を+1d10 ■大地鳴動 :補助: :自身: : : %: : : : :1セッションランク回、1戦闘1回まで。格闘攻撃1回に+レベル×2、クリティカルの効果を2倍から3倍にする ■煌天の会心Ⅱ :補助: :自身: : : %: : : : :格闘攻撃の成功をクリティカルに変更する。複数回習得可能 ■カバー : : : : : : %: : : : :味方一人い対する攻撃のダメージと追加効果を自分に移し替える ■暗夜剣Ⅱ :格闘:20HP:前1: 力 : 66 :243%: 格闘 : 233 : 290 : 剣 :CLOSE40% ■八相発破Ⅱ :格闘:33HP:敵全: 力 : 66 :243%: 格闘 : 244 : 301 : 剣 : ■気合 : :5MP: : : : %: : : : :次の格闘攻撃1回の威力を2倍する ■アギダインⅢ :魔法:15MP: 1 : 魔 : :217%: 魔法 : 80 : 232 :火炎: ■吸魔 :魔法:2MP: 1 : 魔 : :217%: 魔法 : : 63 :万能:MP奪取 ■フォッグブレス :魔法:30HP:敵全: : : %: : : : :敵全体のすべての判定値を2d10下げる。低下系2回として扱う ■マハラギオン :魔法:20HP:1列: 魔 : :217%: 魔法 : 30 : 142 :火炎: ■雷撃 :格闘: :前1: 力 : :177%: 格闘 : 60 : 117 :電撃:SHOCK40% ■岩崩し :支援:命運1:自身: : : %: : : : :次のターン終了時まで格闘攻撃は対象の物理防御点を無視する : : : : : : %: : : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : : %: : : : : 神族スキル □不死隊 :即時: :全体: : : %: : : : :喰いしばり付与 自動効果スキル 名称 :効果 ■二分の魔脈 :MP倍率5 ■一分の活泉 :HP倍率7 ■三分の活泉 :HP倍率9 ■物理耐性 :物理防御点+体 ■能力値上昇Ⅲ(力):力+6 ■能力値上昇(力) :力+2(アラミタマより継承) ■武器強化 :命中補正2倍、威力+50 ■真・武器強化 :命中補正2倍、威力+50 ■人間変身 :人間の姿を1つ得る補助行動で姿を切り替えることができる。アクションを消費する行動をした場合真の姿になる ■蛇の道は蛇 :情報を1つ得る ■種族への親和魔王Ⅱ:魔王のカードを使う、契約を結ぶ場合指定した種族についてはレベルの上限を+ランクする ■能力値上昇(魔) :魔+2 ■追加コネ :ヘカーテへのコネ+30 ■格闘武器 :格闘武器を装備できる ■会心 :格闘攻撃が1/5でクリティカルする ■追加格闘威力Ⅲ :格闘攻撃威力+3d10 ■追加魔法威力Ⅲ :魔法攻撃威力+3d10 ■火炎高揚 :火炎相性の攻撃を威力ロールを加える前の威力を1.5倍する : : : : スキル成長記録 -メシア教徒/人間型悪魔 -0カバー -1:蛇の道は蛇/人間変身 -3:武器強化/能力上昇(悪魔)(力) -5:能力上昇(悪魔)Ⅱ(力) -7:ハマ/種族への親和(魔王) -10:切り落とし -13:ラクカジャ/能力上昇(悪魔)(魔) -15:能力上昇(悪魔)Ⅲ(力) -17:大地鳴動/一般追加スキル(追加コネ・ヘカーテ) -20:種族への親和Ⅱ(魔王) -23:真・武器強化/煌天の会心 -25:煌天の会心Ⅱ 悪魔保有スキル一覧 【テンタラフー】【ムドオン】【マカラカーン】【セクシーアイ】【二分の魔脈】【一分の活泉】【物理耐性】 【暗夜剣Ⅱ】【八相発破Ⅱ】【格闘武器】【会心】【追加格闘威力Ⅲ】【気合】【追加魔法威力Ⅲ】【能力値上昇(力)】 【アギダインⅢ】【吸魔】【フォッグブレス】【三分の活泉】【火炎高揚】【マハラギオン】 コネなど 絆・コミュニティ :貢献ポイント:承認レベル:備考 メシア教徒 : 35 : Ⅱ : トールマン : 30 : Ⅰ : ファーガスの剣 : 69 ; ;武器への絆(絆1レベルごとに命中+1威力+2 現在命中6威力12) ヘカーテ : 100 ; ;自分自身 アクア : 3 : : 学力 : 35 : Ⅰ : 魅力 : 25 : Ⅰ : 勇気 : 20 : : 学園生活 : 10 : : [[その他]]設定など メシア教徒の両親の間に生まれ、自分自身もメシア教徒である 世界が少しでも良くなれば、と慈善活動などにも参加したり炊き出しを行ったり、孤児院の手伝いをしに行ったりもしている ただ、彼女には秘密がある 12歳の時に自分が悪魔の魂を宿した存在だと知る メシア教徒にとってそれは許されざることであったが、少女の献身とその宿した悪魔の強さ、そして彼女自身の願いにより アース神族の同胞となってメシア教の神を支えることで許しを得た(アース神族はメシア教の唯一神を信仰するヘブライ神族に協力しているため それからは罪なき者に手を差し伸べ、邪悪を打ち砕き、神の威光を示すため活動を続けている ……が、彼女自身は少々抜けている部分も多く非戦闘的であるためそうは見えないのだが 合体レシピ 20 48 (nyanshiro) カブソ×ピクシー×ブラウニー 20 48 (nyanshiro) =オオヤマツミ 20 48 (nyanshiro) カブソ×ピクシー×ジャックフロスト 20 48 (nyanshiro) =アレス 20 48 (nyanshiro) オオヤマツミ×アレス 20 48 (nyanshiro) =青怪人(【火炎高揚】) 20 48 (nyanshiro) 青怪人×ゾンビ(コンバーター外す) 20 48 (nyanshiro) =魔王オーカス(【吸魔】【フォッグブレス】【三分の活泉】【火炎高揚】) 20 48 (nyanshiro) カブソ×ピクシー×ケット・シー 20 48 (nyanshiro) =マカミ(A~D) 20 48 (nyanshiro) アーシーズ(購入)×アクアンズ(ピクシー×ジャックフロスト)×フレイミーズ(カブソ×ケット・シー) 20 48 (nyanshiro) =サラマンダー(【アギダイン】) 20 49 (nyanshiro) マカミA×サラマンダー 20 49 (nyanshiro) =カマプアア(【アギダイン】) 20 49 (nyanshiro) マカミB×カマプアア 20 49 (nyanshiro) =サラマンダー(【アギダインⅡ】) 20 49 (nyanshiro) マカミC×サラマンダー 20 49 (nyanshiro) =カマプアア(【アギダインⅡ】) 20 49 (nyanshiro) マカミD×カマプアア 20 49 (nyanshiro) =サラマンダー(【アギダインⅢ】【追加魔法威力】) 20 49 (nyanshiro) 魔王オーカス×精霊サラマンダー 20 49 (nyanshiro) =魔王ヘカーテ(【アギダインⅢ】【吸魔】【フォッグブレス】【三分の活泉】【火炎高揚】【追加魔法威力】)10000マッカ 23 17 (nyanshiro) 魔獣カブソ×妖精ピクシー×妖精ジャックフロスト 23 17 (nyanshiro) =破壊神アレス(【八相発破】【格闘武器】【会心】) 23 17 (nyanshiro) 妖精ピクシー×破壊神アレス 23 17 (nyanshiro) =妖鬼オニ(【暗夜剣】【八相発破】【格闘武器】【会心】) 23 17 (nyanshiro) 妖鬼イヒカ×妖鬼オニ 23 17 (nyanshiro) =精霊ノーム(【暗夜剣】【八相発破】【格闘武器】【会心】) 23 17 (nyanshiro) 精霊フレイミーズ×精霊アクアンズ×精霊ノーム 23 18 (nyanshiro) =御霊アラミタマ(【暗夜剣】【八相発破】【格闘武器】【会心】)4000マッカ×3 これを3回ヘカーテに食べさせて【暗夜剣Ⅱ】【八相発破Ⅱ】【格闘武器】【会心】を継承 23 28 (nyanshiro) 地霊ブラウニー×妖精ゴブリン 23 29 (nyanshiro) =妖鬼アズミ(【気合】) 23 29 (nyanshiro) 妖鬼イヒカ×妖鬼アズミ 23 29 (nyanshiro) =精霊ノーム 23 17 (nyanshiro) 精霊フレイミーズ×精霊アクアンズ×精霊ノーム 23 18 (nyanshiro) =御霊アラミタマ(【追加格闘威力】【気合】)3400マッカ ヘカーテに食べさせて【追加格闘威力】【気合】を継承 23 33 (nyanshiro) カブソ×ピクシー×ブラウニー 23 33 (nyanshiro) =オオヤマツミ(【追加格闘威力】) 23 33 (nyanshiro) 国津神オオヤマツミ×デモノイドオラクルス 23 33 (nyanshiro) =地霊ブッカブー 23 33 (nyanshiro) 地霊ブラウニー×地霊ブッカブー 23 33 (nyanshiro) =精霊アーシーズ 23 33 (nyanshiro) 精霊アーシーズ×精霊フレイミーズ×精霊ノーム 23 33 (nyanshiro) =御霊アラミタマ(【追加格闘威力Ⅱ】)4400マッカ ヘカーテに【追加格闘威力Ⅱ】を継承 23 52 (nyanshiro) デモノイドオラクルス×妖精ピクシー 23 52 (nyanshiro) =地霊ノッカー(【追加魔法威力】) 23 52 (nyanshiro) 魔獣カブソ×地霊ノッカー 23 52 (nyanshiro) =妖鬼アズミ(【追加魔法威力】) 23 52 (nyanshiro) 妖鬼イヒカ×妖鬼アズミ 23 52 (nyanshiro) =精霊ノーム 23 52 (nyanshiro) 地霊ブラウニー×地霊ノッカー 23 52 (nyanshiro) =精霊アーシーズ(【追加魔法威力】) 23 52 (nyanshiro) 精霊フレイミーズ×精霊アーシーズ×精霊ノーム=御魂アラミタマ(【追加魔法威力Ⅱ】)3800マッカ×2 ヘカーテに【追加魔法威力Ⅱ】を継承 更に同じレシピをもう一度作り【追加魔法威力】と【能力値上昇(力)】を継承 〆て37400マッカで 【アギダインⅢ】【吸魔】【フォッグブレス】【三分の活泉】【火炎高揚】【マハラギオン】 【暗夜剣Ⅱ】【八相発破Ⅱ】【格闘武器】【会心】【追加格闘威力Ⅲ】【気合】【追加魔法威力Ⅲ】【能力値上昇(力)を継承】 初期作成 ロザリオ SIGザウエル→ジリオニウムガン(売却) フルーレ→独鈷杵 1250マッカ ファッション(修道服)
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ライブタイムテーブル リハーサル 10 45 できれば東高円寺駅前集合(HYPNO) 11 00 ライブハウス集合 11 30 リハーサル開始(逆リハ) ・HYPNO ・mayuge ・三名様 ・てくてく ・team Villa ・Gye Boo Lab co. ・berry very blueberry ※1バンド転換込み15分予定。HYPNOのみ20分程度(ドラム等音確認のため) 13 30 開場 14 00 本番スタート 本番タイムテーブル 14 00-14 40 ①berry very blueberry(40分) 14 40-15 20 ②Gye Boo Lab co.(40分) 15 20-16 00 ③team Villa(40分) 16 00-16 15 休憩(15分) 16 15-16 45 ④てくてく(30分) 16 45-17 25 ⑤三名様(40分) 17 25-17 40 休憩(15分) 17 40-18 10 ⑥mayuge(30分) 18 10-18 50 ⑦HYPNO(40分) 19 00 終了 19 30 撤収(予定)