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30 26 20 16 14 12 半角スペース。 space() 太字 bold(){太字} アンカー bold(){ color(#17365D){ font(26pt){ anchor(アンカー名)アンカー}}} 書式アンカー bold(){ color(#17365D){ font(26pt){ aname(B,option=nolink){書式アンカー}}}} 30 bold(){ color(#17365D){ font(30pt){30}}} 26 bold(){ color(#17365D){ font(26pt){26}}} 20 bold(){ color(#17365D){ font(20pt){20}}} 新16下線 bold(){ color(#17365D){ font(16pt){新16下線}}} #hr(height=2,color=#548dd4) 旧とは異なり二つの構文の組み合わせ、 14 bold(){ color(#17365D){ font(14pt){14}}} 14の上は一行あけたほうがしっくり 10.5表題とか bold(){ font(10.5pt){10.5表題とか}} レベル 習熟ボーナス 特徴 激怒回数 激怒時ダメージ 1 +2 激怒、鎧わぬ守り 2 +2 2 +2 捨て身の攻撃、危険感知 2 +2 3 +2 原始の道 3 +2 4 +2 能力値上昇 3 +2 5 +3 追加攻撃、高速移動 3 +2 6 +3 原始の道の特徴 4 +2 7 +3 野生の直感 4 +2 8 +3 能力値上昇 4 +2 9 +4 荒々しきクリティカル(ダイス1つ) 4 +3 10 +4 原始の道の特徴 4 +3 11 +4 倒れずの激怒 4 +3 12 +4 能力値上昇 5 +3 13 +5 荒々しきクリティカル(ダイス2つ) 5 +3 14 +5 原始の道の特徴 5 +3 15 +5 終らぬ激怒 5 +3 16 +5 能力値上昇 5 +4 17 +6 荒々しきクリティカル(ダイス3つ) 6 +4 18 +6 大力無双 6 +4 19 +6 能力値上昇 6 +4 20 +6 原始の王者 無制限 +4
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2ちゃんねる型掲示板、板もきちんとそろっている。
https://w.atwiki.jp/i_d_rb/pages/37.html
ICG 我はゲーム言語iにて生活ゲームを記述する。 芝村>通った。 汎用ゲーム{ L:一般行為判定 t:芝村の定義= {t:芝村 =追記:このゲームにおいてプレイヤーの自然文からf:、l:、r:を判定し、これを処理する。t:芝村 =追記:このゲームにおいてプレイヤーの発言に時間制限を与え、発言がない場合、勝手に処理する。t:芝村 =追記:このゲームにおいて与えられた状況をシミュレートし、これを自然文で記述し、発言する。t:芝村 =追記:このゲームにおいて複数のPCを扱うことが出来る。t:NPC =芝村が操作するPCを指す。} #プレイヤーの定義 t:プレイヤー=追記:このゲームにおいてプレイヤーに以下の役割を与える。PCデータを作成するためにf:を記述する。t:プレイヤー=追記:このゲームにおいてプレイヤーに以下の役割を与える。PCを操作してICGを達成するために発言、行動する。t:PC =プレイヤーキャラクターでプレイヤーが操作する個人を示す。特に指定がない場合、PCはPCの権能、義務、リソース、設定を記述したt:の集合体で記述される。この集合体をPCデータと呼ぶ。t:設定 =PCの名前、性別、年齢、容姿、性格、人間関係、周辺環境、経歴などその人間を構築している要素を定義したもの。t:PCの情報制限 =プレイヤーはPCの設定上知りえないことについてf:を記述できない。 #行動宣言について t:r: =文頭に入る制御文字の一つで、プレイヤーがプレイヤーの役割を果たすためにPCを動かす場合に入力する。ここで書かれた左辺を行動宣言といい、右辺を期待する結果という。右辺を不定の結果(結果を問わない)として記述出来、この場合は=と右辺を省略して書くことが出来る。r:はf:と異なり定理の対象にならない。t:制御文字列使用の時間進行 =r:を除く制御文字列による処理が行われている間はゲーム内の時間は経過していないものとする。 #ゲームにかかる諸費用について L:諸費用 ={t:ゲームの予約を行うコスト =予約を行う場合、1回のゲームにつき10マイル支払わなければならない。ただし、連続した時間でゲームする場合には、これを1回のゲームとして扱うt:PLAYER宣言を通すためのコスト =プレイヤーになる(通る)ためには1時間につき20マイル払わなければならない。複数プレイヤーがいる場合、このコストは分担して負担できる。分担はゲーム前に宣言する。t:生活ゲームにおける食糧消費 =プレイヤー一人は1回の連続したゲームにつき3マイル支払わなければならない。t:NPCを呼ぶ =プレイヤーは任意のNPCを1回の連続したゲームにつき10マイル払って呼ぶことが出来る。ただし、死亡、もしくはそれに準じる場合、NPCが拒否した場合は呼び出すことが出来ない。NPCが参加を望む場合、この分のマイルは必要ない。NPCは食糧消費しない。#通常、藩国に滞在するACEは参加を望む。t:小笠原デートチケットを諸費用の支払いに充てる =プレイヤーは、デートチケット1枚で記名されたNPCと1対1のゲームを1時間行うことができる。この場合デートチケットは予約+1時間のゲーム(+NPC召喚費用)+プレイヤーの食糧消費分に充当できる。#デートチケットはデートの名目で対象NPCを召喚するものであり、使用範囲はプレイヤーとNPCの1対1のゲームに限定される。t:2時間以上のゲームを連続して行う =予約・食糧消費・同一NPCの召喚費用は1回分でよい。最初の1時間にかかる諸費用をデートチケットで支払った場合、同一NPCとの2時間目以降の追加はゲームにかかる20マイルでよい。t:追加消費 =プレイヤーはそのゲーム内での使用に限って燃料、資源、食料をそれぞれマイル消費して得られる。相場はゲーム時の市況によって決定する。ゲーム終了時にこの消費は清算される。t:追加消費 =プレイヤーは猫士、犬士などを5マイルで一匹呼び出せる。これらが戦闘使用する食料(1匹0.5万t)は別途必要とする。t:市況 = わんわん帝國とにゃんにゃん共和国で個別に存在する市場でのマイルを他の物資に変換する場合のレートのこと。プレイヤーは所属する陣営の市況を使用すること #NPC評価と勲章について t:NPC評価 =NPCはプレイヤーに対して友情および愛情評価をもつ。これらは10~-4までの間をとり、0で相手を知らない程度(無関心)を示す。t:キャップ = NPC評価が友情+2愛情+2以上の時は一人でプレイしなければ上昇しない。t:キャップ2 = 試練、友情試練を越えない限り、NPC評価が友情+4愛情+4以上には上昇しない。t:試練 = NPC評価が友情+4愛情+4の時、試練というゲームを突破することにより、微笑青空勲章を得られる。この勲章をえることでNPCは個人NPCとなり、このNPCの(根本的な)PCデータの変更が認められるようになり、呼び出し費用は免除される。t:友情試練 = NPC評価が友情+4の時、友情試練というゲームを突破することにより、優月夜曲勲章を得られる。この勲章をえることでいつでも瞬間的に呼び出せ、また呼び出し費用は免除される。勲章はコインで表現される。} IWG =小笠原ゲームは移植された。 芝村>通った。 #2007年12月11日建造 #2008年2月16日修正 #2008年3月27日再修正 つきやまさんサンクス
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サムライ 職業特性 Lv 備考 刀攻撃力上昇Lv1 1 魔法攻撃力上昇Lv1 5 魔法攻撃力が上昇する。魔法攻撃力+5 OD自然回復力上限値上昇Lv1 10 OD自然回復上限+10(110) OD回復量上昇Lv1 15 ソウルイーター滅殺Lv1 20 刀攻撃力上昇Lv2 25 魔法攻撃力上昇Lv2 28 魔法攻撃力が上昇する。魔法攻撃力+10(累計+15) OD自然回復上限値上昇Lv2 30 OD自然回復上限+15(125) ソウルイーター滅殺Lv2 35 刀攻撃力上昇Lv3 40 魔法攻撃力上昇Lv3 43 魔法攻撃力が上昇する。魔法攻撃力+10(累計+25) OD回復力上昇Lv2 45 OD自然回復上限値上昇Lv3 50 OD自然回復上限+25(累計+50) 刀攻撃力上昇Lv4 55 OD回復力上昇Lv3 58 刀攻撃力上昇Lv5 60 攻撃時OD回復量上昇Lv1 63 魔法攻撃力上昇Lv4 65 サムライ用物理スキルのクールタイム減少Lv1 70 エンシェントスキル 礼なる侍の気迫
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30 26 20 16 14 12 半角スペース。 space() 太字 bold(){太字} アンカー bold(){ color(#000066){ font(26pt){ anchor(アンカー名)アンカー}}} 書式アンカー bold(){ color(#000066){ font(26pt){ aname(B,option=nolink){書式アンカー}}}} 30 bold(){ color(#000066){ font(30pt){30}}} 26 bold(){ color(#000066){ font(26pt){26}}} 20 bold(){ color(#000066){ font(20pt){20}}} 新16下線 bold(){ color(#000066){ font(16pt){新16下線}}} #hr(height=2,color=#C5ECFF) 旧とは異なり二つの構文の組み合わせ、 14 bold(){ color(#000066){ font(14pt){14}}} 14の上は一行あけたほうがしっくり 10.5表題とか bold(){ font(10.5pt){10.5表題とか}} レベル 習熟ボーナス 特徴 激怒回数 激怒時ダメージ 1 +2 激怒、鎧わぬ守り 2 +2 2 +2 捨て身の攻撃、危険感知 2 +2 3 +2 原始の道 3 +2 4 +2 能力値上昇 3 +2 5 +3 追加攻撃、高速移動 3 +2 6 +3 原始の道の特徴 4 +2 7 +3 野生の直感 4 +2 8 +3 能力値上昇 4 +2 9 +4 荒々しきクリティカル(ダイス1つ) 4 +3 10 +4 原始の道の特徴 4 +3 11 +4 倒れずの激怒 4 +3 12 +4 能力値上昇 5 +3 13 +5 荒々しきクリティカル(ダイス2つ) 5 +3 14 +5 原始の道の特徴 5 +3 15 +5 終らぬ激怒 5 +3 16 +5 能力値上昇 5 +4 17 +6 荒々しきクリティカル(ダイス3つ) 6 +4 18 +6 大力無双 6 +4 19 +6 能力値上昇 6 +4 20 +6 原始の王者 無制限 +4
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坂ノ上昇 選手情報 ポジション DF 背番号 2 属性 - 出生 06月08日 出身校 利根川東泉 学年 1年 キャッチコピー ミラクルリベロ CV 高橋 李依 (PV第2弾では沢城 みゆき) 流石円堂さん! 必殺技 名前 種類 メンバー 特記
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LV20 HP1590 MP950 ┌───────────────────────────┐│ やる夫 .| 武器 ....| スキル | 防具 ....| 合 計 ....| ││力 700 | 930 | 75 ....| 375 | 2100 | ││魔 277 | 130 | 40 ....| | 447 | ││速 460 | | 90 ....| 110 | 1120 | ││技 370 | | ....| | 370 | ││知 305 | | ....| | 305 | ││耐 357 | | ....| 160 | 517 | │└───────────────────────────┘ ステータス上昇スキル スキル名 力 魔 速 技 知 耐 特殊 備考 原動天 繁栄と終焉の太陽 特(基礎) 特(基礎) 特(基礎) 特(基礎) 特(基礎) 特(基礎) やる夫の累計Lv分基礎値上昇 小宇宙 20(基礎) 20(基礎) 20(基礎) 20(基礎) 20(基礎) 20(基礎) 転移攻撃 100(基礎) 比翼の鳥 特 特 特 特 特 特 ジークの基礎値分上昇 前衛先行 特 ジークの好感度/5分、速が上昇 我流剣術 剣攻撃力1.5倍 ミンチメーカー殺法 75 重力支援 50 魔導5段 40 絆の具足源氏 20 10 ジーク装備 絆の具足EX 特 絆の具足数*20 ルリ装備
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《魔術上昇》 速攻魔法 フィールド上と手札に存在するモンスターのレベルは、 次の自分のターンの終了時まで1つ上がる。 part20-818 コメント 名前 コメント
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CNo.15 ギミック・パペット-シリアルキラー(OCG) エクシーズ・効果モンスター ランク9/闇属性/機械族/攻2500/守1500 レベル9モンスター×3 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、 相手フィールド上のカード1枚を選択して発動できる。 選択したカードを破壊する。 破壊したカードがモンスターだった場合、 さらにそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 エクシーズモンスター カオスナンバーズ ギミック・パペット モンスター破壊 機械族 直接ダメージ 罠破壊 闇属性 魔法破壊 同名カード CNo.15 ギミック・パペット-シリアルキラー(アニメ)
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場所 名称 現象 北海・バルト海・イベリア 濃霧 発生海域の沖に向かう 初期海域 追討艦隊 船損傷・経験値減少?・資金減少・貢献値減少 初期海域 私設艦隊 船損傷・経験値減少・資金減少・貢献値減少? 外洋 暴風雨 船損傷 外洋 激しい暴風雨 船損傷 外洋 壊血病 水夫激減 イベリア イーター 船損傷・経験値減少・資金減少 北海 海熊 船損傷・商人経験値減少・資金減少 北海 ベルウッド 冒険・名声上昇 バルト海 憂いの女 船損傷・貢献値減少・資金減少 地中海 仮面の女 船損傷・海賊経験値減少・資金減少 黒海 黒旋風 船損傷・冒険経験値減少・資金減少 黒海 アーリ 財宝授与・名声上昇・副官値上昇 東地中海 バリエンテ 船損傷・経験値減少・資金減少 東地中海 マレシアーロ 船損傷・経験値減少・資金減少 東地中海 フリント 船損傷(未知数) 東アフリカ 毒蛇 船損傷・経験値減少・資金減少 東・西アフリカ・アラブ ボイルド 冒険出現・名声上昇 アラブ・インド 海賊 船損傷・経験値減少?・資金減少 アラブ・インド? 念仏 船損傷・経験値減少・資金減少 東南アジア 倭寇 船損傷・経験値減少・資金減少 南アメリカ キリングホーク 船損傷・経験値減少・資金減少 北アメリカ 幽霊船 船損傷・経験値減少・資金減少 北・南アメリカ 原住民 船損傷・経験値減少?・資金減少 全海域? 職業固有イベント 名声上昇・貢献値上昇 全海域? 投資家(商人系のみ?) 経験値上昇・貢献値上昇・資金上昇 全海域? ラン・ドール 船損傷・他不明 町 野党 耐久力低下 探索 猛獣 水夫減少 初期海域 アリー艦隊 勝利することで冒険・酒場情報多数出現 探索 船揺れ 水夫減少