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時間 名前 加害者 死亡場所 死亡作品 死因 [1]16時 ルーク・バレンタイン キョン子 主催組本部 1381 TCBR6第5回放送 ビームライフル [1]16時 ヤン・バレンタイン キョン子 主催組本部 1381 TCBR6第5回放送 ビームライフル [1]16時 ギレン・ザビ 自爆 サイド3 1381 TCBR6第5回放送 禁止エリア [1]16時 コンスコン 自爆 サイド3 1381 TCBR6第5回放送 禁止エリア [1]16時 キシリア・ザビ 自爆 サイド3 1381 TCBR6第5回放送 禁止エリア [1]16時 霊帝ルアフ 自爆 バルマー本星 1381 TCBR6第5回放送 禁止エリア [1]16時 シヴァー・ゴッツォ 自爆 バルマー本星 1381 TCBR6第5回放送 禁止エリア [1]16時 パトリック・ザラ 自爆 プラント 1381 TCBR6第5回放送 禁止エリア [1]16時 ラクス・クライン 自爆 プラント 1381 TCBR6第5回放送 禁止エリア [1]16時 ギルバート・デュランダル 自爆 プラント 1381 TCBR6第5回放送 禁止エリア [1]16時15分 ディアボロ レオーネ・アバッキオ ハンガリー 1383 誤解した黄金の意思 アバ茶 [1]16時15分 タケシ レオーネ・アバッキオ ハンガリー 1383 誤解した黄金の意思 アバ茶 [1]16時15分 513 レオーネ・アバッキオ ハンガリー 1383 誤解した黄金の意思 アバ茶 [1]16時15分 ジノ・ヴァインベルグ レオーネ・アバッキオ ハンガリー 1383 誤解した黄金の意思 アバ茶 [1] 江戸川コナン 自滅 1386 小ネタ「バーローwww」 アバ茶 [1] 核ミサイル イチロー 1387 イチロー行きま~す レーザービーム [1]17時 インフェルモン ディアボロモン 北朝鮮の電脳世界 1388 立ち上がる戦士 テンタクルバグ [1]16時30分 名無し書き手 ラオウ 日本 1389 名前が無い奴って所詮雑魚キャラなんだよね 瞬殺 [1]17時 避難所の 642 自滅 日本・皇居 1391 みなみけ勢はほっといたら死ぬだろ。 メガザル [1]17時10分 ケイコ 藤岡 インドネシア 1393 そんなにみなみけ勢憎かったらやってやるよ 刺殺 [1]17時10分 藤岡 暗黒長門 インドネシア 1393 そんなにみなみけ勢憎かったらやってやるよ 情報消去 [1]17時10分 内田 ユカ 暗黒長門 インドネシア 1393 そんなにみなみけ勢憎かったらやってやるよ 情報消去 [1]17時10分 冬木 真澄 暗黒長門 インドネシア 1393 そんなにみなみけ勢憎かったらやってやるよ 情報消去 [1]17時10分 タケル 暗黒長門 インドネシア 1393 そんなにみなみけ勢憎かったらやってやるよ 情報消去 [1]17時10分 タケシ 暗黒長門 インドネシア 1393 そんなにみなみけ勢憎かったらやってやるよ 情報消去 [1] 名無し書き手 キャプテン 1395 お前が出てくるたびに何度でもやってやるわい 捕食 [1] キャプテン k6 1395 お前が出てくるたびに何度でもやってやるわい オラオラ [1] カオスロワ読み手 このスレの>>1 1397 1397 刺殺 [1]17時30分 オーストラリアのえらい人 アレクサンド・アンデルセン ホンジュラス 1398 そうあれかしと叫んで斬れば世界はするりと片付き申す みくるビーム [1]17時30分 カナダのえらい人 アレクサンド・アンデルセン ホンジュラス 1398 そうあれかしと叫んで斬れば世界はするりと片付き申す 撲殺 [1]17時30分 南千秋 らき☆すたのデコ ホンジュラス 1398 そうあれかしと叫んで斬れば世界はするりと片付き申す デコビーム [1]17時30分 フレイムタイラント アニマル浜口 ブルガリア近辺 1400 入れ替わりネタばっかりだから四天王バトルやってみた 熱気の衝撃 [1]17時45分 伊藤誠 アレクサンド・アンデルセン ホンジュラス 1401 誤解を受け継ぐもの、誤解姫 ツッコミ [1]18時 マキ らき☆すたのデコ ホンジュラス 1402 NIGHTMARE 射殺 [1]18時 織田信長 らき☆すたのデコ ホンジュラス 1402 NIGHTMARE 射殺 [1]18時 ○ーマ法○ らき☆すたのデコ ホンジュラス 1402 NIGHTMARE 射殺 [1]18時 らき☆すたのデコ ダークライ ホンジュラス 1402 NIGHTMARE 衰弱死 [1] ダークライ カツラ ホンジュラス 1403 パロロワはマーダーによって成り立っているようなものだろう? 焼殺 [1]17時15分 八神太一 クルル曹長 フジテレビ 1404 スーパーハッキング大戦 爆死 [1]17時15分 ヴァンデモン クルル曹長 フジテレビ 1404 スーパーハッキング大戦 爆死 [1]17時15分 ダークティラノモン クルル曹長 フジテレビ 1404 スーパーハッキング大戦 爆死 [1]17時15分 米山フランソワーズ クルル曹長 フジテレビ 1404 スーパーハッキング大戦 爆死 [1]17時15分 ネオ麦茶 クルル曹長 フジテレビ 1404 スーパーハッキング大戦 爆死 [1]17時15分 アグモン クルル曹長 フジテレビ 1404 スーパーハッキング大戦 爆死 [1]17時15分 大門勝 クルル曹長 フジテレビ 1404 スーパーハッキング大戦 爆死 [1]17時15分 タケシ クルル曹長 フジテレビ 1404 スーパーハッキング大戦 爆死 [1]17時15分 クルル曹長 自滅? 日本・東京 1405 大量虐殺はよくない 首輪爆発 [1]17時15分 ライダー ディアボロモン 日本・東京 1405 大量虐殺はよくない 爆死 [1]17時15分 源静香 ディアボロモン 日本・東京 1405 大量虐殺はよくない 爆死 [1]17時55分 矢部野彦麻呂 本スレの 1 1406 1406 刺殺 [1]17時55分 ディープインパクト 事故? カナダ・ナイアガラの滝 1406 1406 激突死 [1]17時55分 女神イシター 事故? カナダ・ナイアガラの滝 1406 1406 激突死 [1]17時55分 本スレの 1 事故? カナダ・ナイアガラの滝 1406 1406 激突死 [1] 446-448 445 1407 1407 1407 [1]18時20分 パトリシア・マーティン 福田○夫 インド 1408 三大マーダー 砂嵐 [1]18時20分 ダイナソー竜崎 福田○夫 インド 1408 三大マーダー 砂嵐 [1]18時20分 長門有希 福田○夫 インド 1408 三大マーダー 砂嵐 [1]18時20分 東方不敗 デビルガンダム オーストラリア 1408 三大マーダー 拡散粒子弾 [1]18時20分 水銀燈 岩崎みなみ 台湾 1408 三大マーダー 撲殺 [1]18時20分 岩崎みなみ 水銀燈 台湾 1408 三大マーダー 毒殺 [1]18時40分 445 ハオ 日本 1411 やっていいのはやられる覚悟のある奴だけだ 焼死 [1]18時40分 ハオ らき☆すたのデコ 日本 1412 何事も程々にな デコビーム [1]18時40分 ○ーマ法○ らき☆すたのデコ 日本 1412 何事も程々にな デコビーム [1]18時40分 ポニョ らき☆すたのデコ 日本 1412 何事も程々にな デコビーム [1]18時40分 キャプテン らき☆すたのデコ 日本 1412 何事も程々にな デコビーム [1]18時40分 キャプテンの馬鹿犬 らき☆すたのデコ 日本 1412 何事も程々にな デコビーム [1]18時40分 k6 らき☆すたのデコ 日本 1412 何事も程々にな デコビーム [1]18時40分 らき☆すたのデコ 自滅 日本 1412 何事も程々にな 禁止行為 [1]19時 ジャン・ジャック・フランシス・ド・ワルド 柿本千種 インド 1413 カオスゲッターロボ 毒殺 [1]19時 柿本千種 シャドームーン インド 1413 カオスゲッターロボ 斬首 [1]19時 ムーンフェイス 城島犬 インド 1413 カオスゲッターロボ 相討ち [1]19時 城島犬 ムーンフェイス インド 1413 カオスゲッターロボ 相討ち [1]19時 あんこくちょう シャドームーン インド 1413 カオスゲッターロボ 斬殺 [1]19時 デスターキー シャドームーン インド 1413 カオスゲッターロボ 斬殺 [1]19時 シャドームーン 妖魔ゲモン インド 1413 カオスゲッターロボ 圧殺 [1]18時45分 ザフィーラ 白石みのる ノルウェー 1414 このイカれた世界へようこそ 銃殺 [1]19時頃 間桐慎二 雨蜘蛛 ブラジル 1416 誤解値上昇中 銃殺 [1]19時 スタン・エルロン クレス・アルベイン イラク 1417 勇者が来たりて洒落を謂う 凍死 [1]19時 セネル・クーリッジ クレス・アルベイン イラク 1417 勇者が来たりて洒落を謂う 凍死 [1]19時 ロイド・アーヴィング クレス・アルベイン イラク 1417 勇者が来たりて洒落を謂う 凍死 [1]19時 地の底のヨドミ デビルガンダム オーストラリア 1418 大量虐殺は五人までなら許される 拡散粒子弾 [1]19時 腐海林アインナッシュ デビルガンダム オーストラリア 1418 大量虐殺は五人までなら許される 拡散粒子弾 [1]19時 ミーちゃん デビルガンダム オーストラリア 1418 大量虐殺は五人までなら許される 拡散粒子弾 [1]19時 エルルゥ デビルガンダム オーストラリア 1418 大量虐殺は五人までなら許される 拡散粒子弾 [1]19時 ブオーン デビルガンダム オーストラリア 1418 大量虐殺は五人までなら許される 拡散粒子弾 [1]19時 アランの苦悩の人 ブオーン オーストラリア 1418 大量虐殺は五人までなら許される 稲妻 [1]19時 富竹ジロウ ブオーン オーストラリア 1418 大量虐殺は五人までなら許される 稲妻 [1]19時 姫 ブオーン オーストラリア 1418 大量虐殺は五人までなら許される 稲妻 [1]19時 中島朱実 ブオーン オーストラリア 1418 大量虐殺は五人までなら許される 激しい炎 [1]19時 アンリ・ポアンカレ ブオーン オーストラリア 1418 大量虐殺は五人までなら許される 激しい炎 [1]19時 デビルガンダム ジノ・ヴァインベルグ オーストラリア 1419 ルール以前にマナーの問題だ 爆死 [1]19時 桂言葉 ジノ・ヴァインベルグ オーストラリア 1419 ルール以前にマナーの問題だ 爆死 [1]19時 ジノ・ヴァインベルグ 自滅 オーストラリア 1419 ルール以前にマナーの問題だ 自爆 [1]19時 タケシ ジノ・ヴァインベルグ オーストラリア 1419 ルール以前にマナーの問題だ 爆死 [1]19時 ディアボロ ジノ・ヴァインベルグ オーストラリア 1419 ルール以前にマナーの問題だ 爆死 [1] 避難男 513 オーストラリア 1420 ケジメ…つけようか ズガン [1]19時 676 やらない夫 ロシア 1421 書き手召喚多すぎじゃね? 蹴り [1]19時 やらない夫 前田慶次&ジョースター卿 ロシア 1421 書き手召喚多すぎじゃね? ズガン [1]19時10分 らき☆すた勢書き手 したらば書き手 オーストラリア 1422 ちなみに俺はカオスゲッターロボの人だったりする 刺殺 [1]19時10分 したらば書き手 ミカエル オーストラリア 1422 ちなみに俺はカオスゲッターロボの人だったりする 銃殺 [1]19時10分 513 ミカエル オーストラリア 1422 ちなみに俺はカオスゲッターロボの人だったりする ビームライフル [1] ルイズ 不明 1423 1423 パルプンテ [1] キュルケ 不明 1423 1423 パルプンテ [1] タバサ アーカード 1423 1423 捕食 [1] カオスゲッターロボ書き手 自滅 ハワイ 1424 月が欠ける時 トラップ [1]19時15分 野比玉子 福田○夫 モンゴル 1426 1426 砂嵐 [1]19時15分 ディアボロ 福田○夫 モンゴル 1426 1426 砂嵐 [1]19時15分 緋村剣心 ゆっくり霊夢 モンゴル 1426 1426 斬首 [1]19時15分 福田○夫 ゆっくり霊夢 モンゴル 1426 1426 斬殺 [1]19時15分 小泉純一郎 又吉イエス ハワイ 1427 奇妙なコードギアス反逆の又吉イエス スターダストやりたい放題 ギアス [1]19時15分 阿部晋三 又吉イエス ハワイ 1427 奇妙なコードギアス反逆の又吉イエス スターダストやりたい放題 ギアス [1]19時15分 森喜朗 又吉イエス ハワイ 1427 奇妙なコードギアス反逆の又吉イエス スターダストやりたい放題 ギアス [1]19時20分 タケシ 食道楽を究めた貴婦人 インド 1428 貴婦人食紀行 斬殺 [1]19時20分 パオーム 食道楽を究めた貴婦人 インド 1428 貴婦人食紀行 斬殺 [1]19時20分 ドラゴン 食道楽を究めた貴婦人 インド 1428 貴婦人食紀行 射殺 [1]19時20分 デスゲイズ 食道楽を究めた貴婦人 インド 1428 貴婦人食紀行 射殺 [1]19時30分 ラプラスの魔 自滅 南極 1429 有りそうで無かったネタ 凍死 [1]19時30分 カオス 自滅 南極 1429 有りそうで無かったネタ 凍死 [1]19時30分 黒崎一護 チャゲチャ コンゴ 1430 面白さ絶対主義! 胸貫通 [1]19時30分 茨木学園長 チャゲチャ コンゴ 1430 面白さ絶対主義! 撲殺? [1]19時30分 チャゲチャ コンドウ コンゴ 1430 面白さ絶対主義! 爆死 [1]19時30分 パトラッシュ 自滅 サハラ砂漠 1433 有りそうで無かったネタその2 餓死 [1]19時30分 ヘムヘム 自滅 サハラ砂漠 1433 有りそうで無かったネタその2 脱水症状 [1]19時45分 ギーシュ 白石みのる ノルウェー 1435 イカれた者の末路 射殺 [1]19時45分 コルベール 白石みのる ノルウェー 1435 イカれた者の末路 射殺 [1]19時45分 丸尾末男 白石みのる ノルウェー 1435 イカれた者の末路 射殺 [1]19時45分 アンゴル=モア 白石みのる ノルウェー 1435 イカれた者の末路 射殺 [1]19時45分 白石みのる ヨハン・トリニティ ノルウェー 1435 イカれた者の末路 射殺 [1]19時45分 ゲマ 南光太郎 ブラジル 1436 フラグをぶち壊す男、てつをっ! 刺殺 [1]19時45分 南光太郎 ゲマ ブラジル 1436 フラグをぶち壊す男、てつをっ! 焼殺 [1]19時45分 シロ ゲマ ブラジル 1436 フラグをぶち壊す男、てつをっ! 焼殺 [1]19時45分 スペランカー ゲマ ブラジル 1436 フラグをぶち壊す男、てつをっ! 焼殺 [1]19時45分 襟立健吾 ゲマ ブラジル 1436 フラグをぶち壊す男、てつをっ! 焼殺 [1]19時45分 ミヤモトムサシ 南光太郎 ブラジル 1436 フラグをぶち壊す男、てつをっ! 転倒 [1]19時50分 野比玉子 岡崎直幸 台湾 1437 幸せを奪う権利は誰にでもあるらしい 射殺 [1]19時50分 ディアボロ 岡崎直幸 台湾 1437 幸せを奪う権利は誰にでもあるらしい 射殺 [1]19時50分 岡崎朋也 Fルートの人 台湾 1437 幸せを奪う権利は誰にでもあるらしい 毒殺 [1]19時50分 古河渚 Fルートの人 台湾 1437 幸せを奪う権利は誰にでもあるらしい 毒殺 [1]19時50分 岡崎直幸 Fルートの人 台湾 1437 幸せを奪う権利は誰にでもあるらしい 射殺 [1]19時55分 ごくそつくん ロック・リー サウジアラビア 1438 熱血に死角無し 蹴り [1]19時55分 アイザック・ニュートン ロック・リー サウジアラビア 1438 熱血に死角無し 激突死 [1]19時55分 タママ二等兵 田代 サウジアラビア 1438 熱血に死角無し 田代砲 [1]20時 ジャギ トキ 日本 1439 ジョインジョイントキィ→テーレッテー♪ 北斗有情破顔拳 [1]20時 ディアボロ ギアッチョ イタリア・ローマ 1441 とどのつまり逆切れ やつあたり [1]20時 タケシ ギアッチョ イタリア・ローマ 1441 とどのつまり逆切れ やつあたり [1] ジノ・ヴァインベルグ 事故 1442 1442 圧死 [1] アーニャ・アールストレイム 事故 1442 1442 圧死 [1] 野比セワシ 事故 1442 1442 圧死 計631名(重殺含む、一般市民含めず) 【殺害数ランキング】 順位 該当者 殺害数 1位 ウラジーミル・プーチン 54名 2位 ジノ・ヴァインベルグ 22名 3位 らき☆すたのデコ 18名 4位 市民A 13名 5位 デビルガンダム 11名 6位 トウカとオリカカン 10名 7位 長門有希、エヴァンゲリオン初号機 9名 9位 高嶺響、アレクサンド・アンデルセン、クルル曹長、シャドームーン 8名 13位 テラカス、武藤遊戯、イチロー、バルバトス・ゲーティア、ネウロ、レオーネ・アバッキオ、アーカード 7名 20位 シュレディンガー、老賢者、インペリアルドラモン、森夫 6名 24位 第六使徒ガギエル、爆弾岩(&反応弾)、ベルナドット、暗黒長門、福田○夫、白石みのる、Fルートの人 5名 31位 喜緑何とかさん、三沢空気、お察しください、飛鳥泪、ジョセフ・ジョースター、水銀鐙、食道楽を究めた貴婦人、チャゲチャ、ゲマ、ギアッチョ 4名 41位 ノロウイルス、赤月知佳、橘思徒、しまっちゃうおじさん、???、赤木しげる、もょもと、今頃書き手、キョン子、ディアボロモン、445、クレス・アルベイン、又吉イエス 3名 54位 ◆6/WWxs9O1s(女)、混沌の騎士、ホルスの黒炎竜Lv8、太公望、デデデ大王、したらばの広告の奴、サンダルフォン、ジェネラル、シグナム、K6、このスレの>>1、岩崎みなみ、ミカエル、ゆっくり霊夢、南光太郎、岡崎直幸、ロック・リー 2名 72位 南春香、阿部さん、キョン、涼宮ハルヒ、朝倉涼子、スケルトンT、ベジータ、泉こなた、シックス、ケフカ、明智光秀、小早川ゆたか、やおい、ヤムチャ、安価神、ヒムラー、如月左衛門、真田幸村、暗黒神ラプソーン、王様、本田、阿部さん、692、甲賀絃之助、スバル・ナカジマ、渚カヲル、ヒカリ、ゴジラ、輪廻王カオス、せがた三四郎、オメガモン、マリオ、キール・ロレンツ、アキタケン、うちはイタチ、俺、ラオウ、藤岡、キャプテン、アニマル浜口、ダークライ、カツラ、ハオ、柿本千種、城島犬、ムーンフェイス、妖魔ゲモン、雨蜘蛛、513、やらない夫、前田慶次&ジョースター卿、したらば書き手、コンドウ、ヨハン・トリニティ、田代、トキ 1名
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/1261.html
■概要 使用すると直接ステータスを上昇できる符アイテム 力上昇符、熟練上昇符を導入いたします。 ■使用方法 F7で使用すると、各種条件に伴ってステータスが上昇 【力上昇符】 使用前の力が 1~2,999の場合(上昇値最大3,000)(※1) 5上昇 使用前の力が 3,000~4,999の場合(上昇値最大5,000)(※2) 3上昇 使用前の力が 5,000~の場合 1上昇 【熟練上昇符】 使用前の熟練が 1~2,999の場合(上昇値最大3,000)(※1) 5上昇 使用前の熟練が 3,000~4,999の場合(上昇値最大5,000)(※2) 3上昇 使用前の熟練が 5,000~の場合 1上昇 ※1……5上昇する条件の場合最大3,000までしか上昇しません。 例)2,997で上昇符を使用した場合、3,000となり、実質3しか上昇しません。 ※2……3上昇する条件の場合最大5,000までしか上昇しません。 例)4,999で上昇符を使用した場合、5,000となり、実質1しか上昇しません。 ■入手方法 『上昇符』各種……イベント・キャンペーンで提供 ■対応状況 2015年4月1日 情報の掲載
https://w.atwiki.jp/braxblaguildbattle/pages/26.html
結晶効果をそのまま書くと長いのでこのWikiに置いては一部省略する 攻撃力上昇(常時)系【攻】 攻撃力上昇(HPMAX)系【絶】 攻撃力上昇(HPMIN)系【窮】 ブレイク上昇系【破】 BD攻撃力上昇系【必】 ヒット数上昇系【技】 防衛力上昇系【防】 ガード防御率上昇系【守】 ジャストガード防御率上昇系【護】 HP上昇系【命】 スピード上昇系【速】 モーション上昇系【動】 サファイア上昇系【蒼】 ルビー上昇系【紅】 プレイヤー経験値上昇系【経】 ソウル経験値上昇系【魂】 記憶結晶経験値上昇系【憶】 攻撃全体化系【全】 WAVE進行でHP回復【救】
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メニュー>戦場サポート>戦意上昇 名前 コメント
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風杜神奈 こんばんは~ 芝村 こんばんはー 時雨 こんばんは 玄霧弦耶@よっしゃやったるぜぇー! こんばんはー 時雨 よろしくお願いいたします 玄霧弦耶 宜しくお願いします・・・というか俺は参加して大丈夫なんだろうか 芝村 どういうつながりだ(笑) 風杜神奈 アイテム作成ギルドです。、 玄霧弦耶 ええ、例のアイテム作成ギルド・・・冒険組合ともいいます(笑 風杜神奈 あと、二人ほど出られる可能性がある方が裏で待機していただいています。 芝村 なるほど 芝村 OK 風杜神奈 では、時雨くんよろしく。 玄霧弦耶 うむ、まぁ、役に立つとは思えんが俺も助力する 時雨 Q:玄霧さんは共和国の藩王になりますが、今回のゲームに参加することについて設定上問題はありませんでしょうか? 時雨 事前に質疑をお願いします 玄霧弦耶 Q:その他、ゲームが続きで終わってますが参加に制限などありますか? 玄霧弦耶 コレもお願いします 芝村 A:ない 芝村 A:大丈夫 時雨 はい、ではよろしくお願いします 風杜神奈 よろしくお願いします。 時雨 ICG:爆砕した宇宙港から時雨エステル(仮)を捜索する 玄霧弦耶 では参加しましょう・・・ええい、エステル助かったら次は火焔じゃー 芝村 通らない>時雨 時雨 理由を伺ってもよろしいでしょうか 芝村 さあ 時雨 それでは、 玄霧弦耶 そういう時はそのとおらない理由をICGすれば・・・(効果があるかは不明 時雨 ICG:死亡した時雨エステルを復活させる方法を探る 芝村 通らない 時雨 こちらが通るか伺ってもよろしいでしょうか 時雨 それでは、 芝村 えーと、函の場合、理由は教えてくれないんだよ 時雨 ICG:以上のICGが通らない理由を調べる 時雨 これでいかがでしょうか 風杜神奈 ですね。だから通らない理由を探るゲームがあるわけですね。 芝村 通った>時雨 時雨 はい。 風杜神奈 Kを使います。f(K1):死亡した時雨エステルを復活させる方法を探るが通らない=時雨エステルは死亡していない。 芝村 PL宣言どうぞ 風杜神奈 おっとすみません 芝村 #PLAYER=XXXだよ 風杜神奈 PLAYER=風杜神奈 時雨 PLAYER=時雨 玄霧弦耶 おお、ありがとうございます 風杜神奈 #検索してましたw 時雨 #みんなそろって忘れてた(笑) 玄霧弦耶 久々でつい。 PLAYER=玄霧弦耶 玄霧弦耶 #裏でどうだっけとかきいてたという(笑) 風杜神奈 そして再度提出します。 風杜神奈 Kを使います。f(K1):死亡した時雨エステルを復活させる方法を探るが通らない=時雨エステルは死亡していない。 芝村 ははは 芝村 通った>K1 玄霧弦耶 先ずは第一段階クリアねー>時雨どん 玄霧弦耶 あぁ、着用アイドレスの指定は今でOKですか?>芝村さん 芝村 編成のそれに準じます 玄霧弦耶 騎士団でACEと編制があるので。となんかデジャヴ 時雨 Sを使います。 f(S1):時雨エステルは死亡していないかつ「爆砕した宇宙港から時雨エステル(仮)を捜索する」が通らない=時雨エステルは爆砕した宇宙港にはいない 芝村 二つあれば、どちらか選べる 風杜神奈 アイテム作成ギルドに編成されているACE風杜神奈2を着用します。 芝村 通らない>S1 玄霧弦耶 では r: PLACE玄霧を着用します 玄霧弦耶 #スペース空けないと顔文字になってしまった 芝村 通った 風杜神奈 f(K2):f(S1)が通らない=時雨エステルは宇宙港にいた。 時雨 r:編成にある東国人+理力使い+幻影使い+船乗り+参謀を著供養します 時雨 着用します 風杜神奈 r アイテム作成ギルドに編成されているACE風杜神奈2を着用します。 芝村 通った>K2 芝村 通った>時雨、風杜 風杜神奈 f(K3) 玄霧弦耶 Lを使います。 f(L1):宇宙港からは3つの脱出艇が確認されているが、全て爆発している=どこで爆発したかまでは確認されていない 芝村 通らない>L1 時雨 f(S2):非難艇の追跡判定は失敗している=すべて爆発した以上に知りえていない情報がある 風杜神奈 f(K3) 時雨エステルは宇宙港にいた And t(K1)より=落下した宇宙港にも無事なブロックが存在する。 芝村 通らない>K3 玄霧弦耶 #あぁ、そのほうがキレイだなぁ>S2 芝村 通った>S2 時雨 Q:ここにいるPLで前回の捜索判定を再度行うことは出来ますか? 風杜神奈 f(K4):K3が通らない = 宇宙港自体には無事なブロックはない。 芝村 A:できません 芝村 通った>K3 時雨 Q2今回のゲーム枠で現在の函をいったん閉じて別の命題に切り替えることは出来ますか? 芝村 A2:ILGすれば 風杜神奈 f(K5):爆砕した宇宙港から時雨エステル(仮)を捜索するが通らない = 爆砕した宇宙港には今エステルはいない。 芝村 通らない>K5 風杜神奈 f(K6):爆砕した宇宙港から時雨エステル(仮)を捜索するが通らない = 捜索自体は不明のまま終了しているため、別アプローチが必要であるからである。 芝村 通った>K6 玄霧弦耶 f(L2):K1が通る かつ K6が通る=時雨エステルを捜索する方法はある 風杜神奈 #あ、両方理由わかったw 玄霧弦耶 #俺もナントナク 時雨 #ええ? 芝村 通った>L2 時雨 f(S3):L2=その方法は次回の生活ゲームで試練の継続を選択することである 玄霧弦耶 とりあえずコレまとめて函ゲーで探れば良いじゃない>時雨ドン 玄霧弦耶 まだ30分あるのだ。やって出来ないことは無し 芝村 通らない>S3 試練は成功してる 風杜神奈 まとめ: 爆砕した宇宙港から時雨エステル(仮)を捜索するが通らないのは捜索自体は不明のまま終了しているため、別アプローチが必要であるからであった。そして死亡した時雨エステルを復活させる方法を探るが通らないのはそもそも時雨エステルは死亡していないからである。よって、通るはずがなかった。 芝村 通った>風杜 風杜神奈 IWGどうぞw 玄霧弦耶 さぁ、IWGを 時雨 IWG:生きていてくれてるだけで嬉しい 芝村 通った 時雨 続いて次行きます 玄霧弦耶 さぁ、次が本番だー 時雨 ICG:時雨エステルを捜索する 芝村 通った 風杜神奈 Q:協力者を呼びたいのですがf:を通すことはできますか。 芝村 A:ええ 風杜神奈 f:Ev108越前藩国のエンドロール(http 芝村 通った 風杜神奈 r;黒埼さんにも捜索に協力していただきます。 時雨 f:弓下アリアンはあさぎ氏の依頼で宇宙港の調査に赴いているかつ風杜神奈が今日動くことも連絡済である=弓下アリアン、およびあさぎ氏は協力できる 芝村 はい 黒埼紘@越前藩国 が会話に参加しました。 芝村 通った>時雨 風杜神奈 黒埼さんをお呼びしました。 黒埼紘@越前藩国 #こんばんは。途中から失礼します。 時雨 r:あさぎさんをお呼びします 黒埼紘@越前藩国 f:PLAYER=黒埼紘@越前藩国 #これでいいのかな? 芝村 通った>黒埼 芝村 通った>時雨 あさぎ が会話に参加しました。 時雨 お呼びしました あさぎ 途中参加ですが、こんばんは。 あさぎ f:PLAYER=あさぎ@土場藩国 芝村 こんばんは 芝村 通った 芝村 ではどうぞ 時雨 f(S1):時雨エステルは宇宙港にいない=宇宙港漂着後独力で別の場所へ移動した 黒埼紘@越前藩国 #以後、(kk)を使います。 f(kk1):越前情報戦分隊は自爆直前に宇宙港の情報をダウンロードしている=その中には脱出艇の詳細な発着記録が含まれている。 芝村 通らない>kk1 嘘ばかりかもしれない 風杜神奈 f(K7):脱出艇が出ている = 宇宙港にあった脱出艇自体の数は限られており情報は存在する。 芝村 通った>S1 芝村 通らない>K7 時雨 f(S2)S1が通る=その場所は前回あったときに約束した待ち合わせ場所である 芝村 通らない>S2 風杜神奈 f(K8):宇宙港は狙われやすい施設である = 避難勧告も当然出されており避難者も存在する。 黒埼紘@越前藩国 f(kk2):f(kk1)が通らない=黒埼は自分が得た情報の信憑性が疑わしいことに気づいている。 玄霧弦耶 f(L3): S1が通る=連絡を取ることは可能である 時雨 f(S3)S2が通らないかつエステルは無重量育ちで体力がない=その場所に行く途中で力尽きている 芝村 通った>K8 芝村 通った>kk2 芝村 通った>L3 芝村 通らない>S3 玄霧弦耶 #連絡取れや時雨(注・ちょっと荒い言い方ですが、慌てる前に連絡しろよ!とのことです) 時雨 r:時雨エステルと連絡を取ります 黒埼紘@越前藩国 r:現地調査で得た情報と照合し、「真実の」脱出艇の動作記録を探します。これには情報戦の能力を使います。 芝村 通らない>時雨 黒埼紘@越前藩国 #失礼、r (kk3):とします。 芝村 難易20 黒埼紘@越前藩国 評価27、ハッカーギークブースト、電子妖精込みです。 時雨 f(S4)時雨エステルと時雨は連絡が取れない=時雨は連絡先を知らない 芝村 成功した。 芝村 脱出艇はやはりでてない。ろっくされていたようだ。 芝村 通らない>S4 風杜神奈 #さすがハイパー摂政 玄霧弦耶 f(L4):L3が通る かつ r:時雨エステルと連絡を取るが成立しない=何らかの障害がある 芝村 通った>L4 玄霧弦耶 ふーむ あさぎ r:弓下アリアンと連絡を取ります。 時雨 f(S5):L4が通った=エステルは現在敵の捕虜となっている 芝村 とおった>あさぎ 芝村 通らない>S5 黒埼紘@越前藩国 f(kk4):宇宙港にエステルがいた=エステルが宇宙港に行くのに乗ってきた宇宙船が存在した。 時雨 f(S6):L4が通ったかつL3が通る=時雨以外の人間であればエステルに連絡をつけることは出来る 玄霧弦耶 f(L5):L4が通る=それは普通の手段では連絡が取れないからである あさぎ #以後 (AY)を使用します。 r: (AY)アリアンに連絡をとって、エステルの行方について何か情報が得られたか聞いてみます。 芝村 通った>kk4 芝村 通らない>S6 黒埼紘@越前藩国 r(kk5):宇宙港の発着記録から、エステルが乗ってきた宇宙船についてのものを探します。情報戦能力を使います。 芝村 通った>L5 黒埼紘@越前藩国 #評価はやっぱり27 芝村 アリアンは特に情報はない。と伝えてきてる。 芝村 成功した>kk5 直ぐ戻ってるね 黒埼紘@越前藩国 r(kk6):その宇宙船の乗員記録を調べ、戻った際にエステルが乗っているかどうかを確認します。 芝村 通った>kk6 のってない あさぎ f(AY1): (S1)が通り、(S2)が通らない、かつL4が通る=エステルは自力で時雨に連絡できる状況ではない。 時雨 f(S7):エステルに連絡を通常の手段ではつけられない=エステルは負傷し入院している 芝村 通った>AY1 ついでにアリアンの捜索範囲にもいない 芝村 通らない>S7 時雨 f(S7):エステルに連絡を通常の手段ではつけられない=エステルはまだ正式な個人ACEとして登録されていないため身元不明扱いとなっている 芝村 通らない>S7 黒埼紘@越前藩国 r(kk7):電子妖精の能力を用いて、エステルの携帯電話(ないしコミューター?)への連絡を試みます。 あさぎ f(AY2) : AY1が通り、かつS7が通らないかつ、アリアンの捜索範囲にいない=天領の捕虜になっている。 芝村 通らない>kk7 電波がとどいてないか、OFFされてる 芝村 通らない>AY2 敵が近づいた痕跡がない 時雨 f(9:エステルに連絡を通常の手段ではつけられない=時雨エステルは廃役されている 黒埼紘@越前藩国 r(kk8):宇宙港にエステルが到着した時点から、IDカードなどを用いた入退室記録を調べてエステルの足取りを追います。 芝村 通らない>s9 黒埼紘@越前藩国 #おそらくエステルなら重要な部屋にも入ったりしているはずだ! 芝村 通った>kk8 これはいける 芝村 エステルの足跡が浮かび上がった。 黒埼紘@越前藩国 Q:最後に確認が取れているのはどの場所ですか? 黒埼紘@越前藩国 Q(kk9)でした。 芝村 当日エステルは全員を一番砲撃面から遠いところに集めているようだ。そのブロックで一度打撃をさけている。 時雨 #さすが! 黒埼紘@越前藩国 #その後が問題、そして時間がー 風杜神奈 Q:そのブロックは切り離し可能ですか? 芝村 A:ええ。でも切り離してはいないね。 あさぎ f(AY 3) = エステルは全員を砲撃面から遠い所に集めていた = 今も集めた全員といっしょにいる。 時雨 f(S10):敵の穂量になっていないかつ連絡をつけられない=該当ブロックは宇宙を漂流している 芝村 A:その後、自爆コードや脱出を試みようとしていたようだが、最後は同じ部屋に戻ってる 芝村 /*/ 芝村 はい。時間です 黒埼紘@越前藩国 ぐあああああ。 時雨 ああああ 玄霧弦耶 つまりこう あさぎ お疲れ様でした… 風杜神奈 お疲れ様でした。 時雨 お疲れ様でした 玄霧弦耶 あ、すいません。お疲れ様でした あさぎ 色々、こー、役にたてない子ですいません。 黒埼紘@越前藩国 お疲れ様でした。くやしい。とてもくやしい。 風杜神奈 いいとこまで行った気がするんだけども。 玄霧弦耶 つまり、そのブロックの中で今もいる・・・ってのは成立しないよなぁ 芝村 いや、あさぎさんと黒埼さんはつかえてるねえ 時雨 いえ、来てくださっただけでも 芝村 いいはずれかたしてる 時雨 外れ方!? 玄霧弦耶 いやぁ、助かります。ってなぜ俺が 黒埼紘@越前藩国 はずれてるのか! でも何かこう、手がかりは得られた気がする。 あさぎ 最悪の事態だけは免れているのは確認できましたが… 黒埼紘@越前藩国 東京湾での捜索で、そのブロックが発見されているかどうか、だなあ。 あさぎ 今、こう。理力使いなら魂の位置がわかるから測定できるのかもとか・・・ あさぎ ふと思いました…。 時雨 あ! 芝村 ははは。 あさぎ 判別できんでも人数いたら、わかりますよねぇ(笑) 黒埼紘@越前藩国 ノシ <ハッカー+ギーク+理力使い 芝村 では解散しましょう。お疲れ様でしたー 玄霧弦耶 お疲れ様でしたー 時雨 はい、お疲れ様でした 芝村 が会話から退席しました。 風杜神奈 お疲れ様でした。 時雨 こっち落としますー あさぎ はい、おつかれさまでしたー 黒埼紘@越前藩国 ほいー。
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クラスが神官のキャラクターは奇跡を修得することが出来ます。 この章は基本的に奇跡を使用出来る神官のみが把握しておけばOKです。 それに伴い、いくつか奇跡専用の数値が存在しますので、それを解説していきます。 A.信仰値 信仰値とは、奇跡を行使する時にその奇跡の強さや威力を左右する数値です。 この数値が高いほど、奇跡は効果的にかかると思って良いでしょう。 また奇跡を使用出来る回数にも影響する重要な数値です。 信仰値の値は神官のクラスレベルと基礎信仰値の合計となります。 信仰値=神官クラスレベル+基礎信仰値 基礎信仰値は最初は0となります。 ただし信仰する神ごとの戒律を守ることによって上昇させることができます。 この戒律に因る上昇は、各神によりいくつか例示的に設定されており それを選択することによって、戒律ごとの基礎信仰値の上昇の恩恵をうけることができます。 ただし戒律を破ると、戒律によって得られていた基礎信仰値は即座に下降します。 一度戒律をやぶって下降した信仰値を回復するには各神ごとに定められたみそぎのような儀式が必要です。 破った戒律ごとに1回の儀式(1日かかる)を行う必要があります。 みそぎの儀式は各神、宗派ごとに異なるため、各神の奇跡の解説にて参照してください。 戒律による基礎信仰値の上昇は、複数の戒律を守ることによって 重ねて数値を上昇させる事が可能です。 ただし、上昇させる基礎信仰値が同じ戒律は、複数とっても意味がありません。 上昇させる基礎信仰値が異なる場合のみ、重ねて数値が上昇します。 例:信仰値上昇が1の戒律を2つ、信仰値上昇値2の戒律を2つとっても 上昇するのは信仰上昇値1+信仰上昇値2の合計で3となります。 信仰値上昇の値が同じ戒律は重複しても値は上昇しません。 しかしながら複数基礎信仰値上昇の値が同じ戒律を守っている場合、 その上昇値の同じ全ての戒律を破らない限り、基礎信仰値下降の影響を結果的に受けません。 例:信仰値上昇が1の戒律を2つ、信仰値上昇値2の戒律を2つとっていれば 信仰値上昇1上がる戒律と2上昇する戒律を一つづつ破っても まだ信仰値1上昇する戒律と2上昇する戒律が1づつ残っているので 基礎信仰値は3から変動しません。 戒律を破ることを困難にする GMがPCがペナルティがあるとはいえ簡単に戒律を破ることを嫌う場合は 戒律を破ろうとする場合に意思STを必要とする形にしてもよいでしょう。 GMはPCが戒律を破る行動を取ろうとした際に (12+神官のクラスレベル-戒律により上昇する信仰値)を目標値に意思STをおこない、 判定失敗すれば戒律を破ることができます。 間違いではありません、PCは判定に失敗しないと戒律を破れません。 これは意思が強ければ強いほど戒律を守ってしまうことを表現しています。 B.依存 依存とは奇跡を使う際に非常に重要な意味を持つ数値です。 神官は奇跡を使うたびに、奇跡ごとに決まった依存の値が上昇します。 これは神への依存心を表し、この値が上昇することは神官の信仰値の下降を招きます。 これはこの世界(ゲーム)において神は依存するものではなく、道標としその教えに従うものだからです。 信仰値の下降の基準値として、依存段階が存在し、その数値を超えるごとに 信仰値へのペナルティの値が上昇します。 依存段階は信仰値の倍数と同値となります。信仰値が5であれば依存5以上で依存段階1 依存10で依存段階2、依存15で依存段階3という風な計算になります。 信仰値は依存段階と同値分、信仰値が下降します。 依存段階1なら-1、依存段階2なら-2、信仰値が下降していくわけです。 この依存の値の蓄積は、祈り、もしくは瞑想(宗派による)により減少することができます。 この瞑想・祈りは1時間以上行う必要があり、一度祈りや瞑想を行った場合、 再びそれらの効果を得るためには12時間以上の間を置く必要があります。 一度の瞑想・祈りにより(信仰値✕信仰値)の半分の依存を減少することが可能です。 ただし、依存による信仰値の下降により、信仰値が0になってしまった場合 一時的に一切の奇跡は使用できなくなります。 この奇跡の使用不能な状況を改善するには、かなり大規模なみそぎの儀式が必要です。 この儀式は宗派によって異なりますが、最低でも3日の期間を要します。 使用可能な奇跡 神官が使用可能な奇跡というのは全て神官のレベルによります。 魔術師とは違い、神官はレベルが必要レベルに達した時点で、 全ての基本にある奇跡が使用可能になります。 さらに信仰する神々によっては特殊な奇跡を使用可能になる場合があります。 それらの特殊な奇跡はそれぞれの神の解説にて確認してください。 発動された奇跡には必ず『魔法強度』という数字が存在します。 これは主に魔術に対するSTなどに使用する数値で、奇跡そのもの効果の強制力の高さです。 魔法強度は現在の信仰値に2Dのダイスの結果を足して求める数値です。 奇跡のボーナス種別と付加属性 奇跡の中には様々な行動に一時ボーナスを与える場合があります。 例えがST値にボーナスが付いたり、命中判定にボーナスが付いたりするわけです。 このボーナスにはどのような意味合いでついているものなのか、により種別が存在します。 例えば“士気ボーナス”ならいわゆるヤル気とか戦意高揚による判定へのボーナスという意味合いになります。 それに対し”運気ボーナス”であれば、それは運が良くなる、運命に干渉するという意味合いでの 判定へのボーナスという意味合いになります。 これらのボーナスは、同じ種別のボーナスは重複しても、高い方だけが適用されます。 たとえば+1の士気ボーナスと+2の士気ボーナスが同じ判定に対して適用された場合、 重複されず+2の士気ボーナスだけが適用されます。 これは奇跡にかぎらず、魔術やその他特技によるものでも同様です。 ボーナスの種類 士気ボーナス…戦意高揚、精神的優位性による判定へのボーナスです。 判断ボーナス…判断力、頭の回転の上昇、視野の拡大など知的判断上昇での判定へのボーナスです。 反発ボーナス…特定の対象に対する反発力を負荷することによって生じる判定へのボーナスです。 魔法ボーナス…主に魔法に対抗する判定に付加されるボーナスで、純粋に魔法的な力です。 運気ボーナス…運命に干渉し、幸運を負荷することで生じる判定や数値などへのボーナスです。 肉体ボーナス…肉体強化によって発生する運動力や速度による判定へのボーナスです。 硬化ボーナス…皮膚の硬化や、実際の装甲の発生などによる判定へのボーナスです。 無属ボーナス…基本的に上記のどれにも属さないボーナスです。無属ボーナスは他のボーナスと異なり 重複しても、合計してボーナスを判定に加えることができる唯一のボーナスです。 1レベルで使用可能な奇跡 以下に1レベルで習得可能な奇跡のみを掲載しておきます。 必要レベル1
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円状に並んだオブジェクトが一斉に上昇します。 部分的に非表示にして使うと、壁のような動きにもなります。 ■一括ダウンロード 「移動系」の中に入っています。 http //youtu.be/cQCbwWx9zy8
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.ゲーム言語i ICG =我はゲーム言語iを記述する。 芝村>通った。 t:= =”=”の左右が等価であることを示す記号。 t:定義 =ある概念の内容やある言葉の意味を他の概念や言葉と区別できるように明確に限定すること。”=”で表現される。 t:置換 =用語を、等価のそれと置換すること。等価である限りは常に置換が成立する。 t:”” =分りづらい場合につける区別のためのくくり。 t:独立原則 =特に定めがない限り、各行は他の行の支配下を離れ、別個の主体として成立する。 t:行 =改行コードから改行コードまでの間にある文字列と、そこから読み取れる文、式のこと。空行の場合、特に意味はないものとする。 t:f: =文頭に入る制御文字の一つで、函数を言う。 t:制御文字=プレイヤーに対して、特別な動作をさせるために使う文字のこと。 t:函数 =ユニバース定義下において等価であると仮定されたもののこと。 t:ユニバース定義 =ゲーム内での価値観のことでローカル定義に属する。特に指定のない場合、無名世界観の因果、および物理法則とそれに矛盾しない限りの常識および現代科学となる。 t:U: =文頭に入る制御文字の一つで、ユニバース定義を言う。 t:価値観 =いかなる事,いかなる物にいかなる価値をおくかという評価的判断。 t:通った =ユニバース定義下において等価であると認定すること t:芝村 =プレイヤーの一つでユニバース定義、ライブラリを定義し、通った、もしくは通っていないを決定するプレイヤーのこと。 t:t: =文頭に入る制御文字の一つで、定理を言う。 t:定理 =証明された函数をいう。定理はユニバース定義が同じである限りにおいて、再利用した時に必ず通ったが出る。定理は特に定めがない限り、通ったものとして扱う。(返事を待つ必要はない) t:バグ =定理が成立しない現象。当該のtは一度破棄され、t:定理が守られるように修正される。 t:ゲーム =プレイヤーが存在し、勝敗が存在し、その上で勝敗、損得を越えた何かのために戦う儀式のこと。 t:プレイヤー =全ての定義とルールを遵守し、ゲームを遊ぶものを言う。全てのプレイヤーはゲームにおける宣言と発言を許可される。 t:ゲーム言語i =プレイヤーに対する役割を記述するための人工言語を言う。このファイルに書かれた事の定理を満たしているものはゲーム言語iで記述されているものとする。 t:役割 =権能+義務+リソース t:権能 =ある事柄について能力を行使する権利のこと。 t:義務 =プレイヤーがプレイヤーとして、あるいは定義された役割上、ルールがプレイヤーに課す拘束。あることをせよとする作為義務と、してはならないとする不作為義務がある。 t:能力 =物事を成し遂げることのできる力。ある事柄に関して当事者として要求される資格。 t:リソース =プレイヤーが利用できる出来るもの。 t:ICG =我はゲームに挑戦すると言う宣言のこと。右辺に挑戦内容を記述する。 t:f:PLAYER =IGCに賛同し、ゲームに参加する場合に使うf:で、右辺には己の名前を記述する。 t:IWG =ゲームの勝利と終了を宣言するプレイヤーの発言のこと。右辺に勝利の言葉を記述する。 t:自然文 =文頭に入る制御文字、あるいは宣言を持たない文で、この行に書かれていることはゲームには影響を与えない。コメント記述に使用する。 IWG =これで全部のゲームを書くぞっと 芝村>通った。 #2007年12月11日建造 ICG =我はゲーム言語iを拡張する機能を記述する。 芝村>通った。 t:/*/ =読みやすいようにつける区別のためのくくり。 t:# =文頭に入る制御文字の一つで、この行に書かれていることはゲームには影響を与えない。コメント記述に使用する。 t:L =文頭に入る制御文字の一つで、ライブラリ、つまりそのゲームで使用できるtの集合を宣言する。 t:l: =文頭に入る制御文字の一つで、そのゲーム内でのみ使うローカル函数を言う。ローカル函数はf:と異なり定理の対象にならない。 t:まとめ =f:の一種でゲームおよびゲーム言語iで記述された内容を平易な自然文で要約して書いたもの。通ればこれを結果として公表できる。 t:以下のように決める。複数行にわたって記述する場合の語。ここまで と記述するまで改行を無視する。 IWG =これで便利になるぞっと。 芝村>通った。 #2007年12月11日建造 .汎用チャットゲーム ICG 我はゲーム言語iにて汎用チャットゲーム(光のタイフーン)を記述する。 芝村>通った。 #芝村の定義 t:芝村 =このゲームにおいて芝村の役割に以下を加える。プレイヤーの自然文からf:、r:を判定し、これを処理する。 t:芝村 =このゲームにおいて芝村の役割に以下を加える。プレイヤーの発言に時間制限を与え、発言がない場合、勝手に処理する。 t:芝村 =このゲームにおいて芝村の役割に以下を加える。与えられた状況をシミュレートし、これを自然文で記述し、発言する。 t:芝村 =このゲームにおいて芝村の役割に以下を加える。複数のPCを扱うことが出来る。 t:NPC =芝村が操作するPCを指す。 #プレイヤーの定義 t:プレイヤー=このゲームにおいてプレイヤーに以下の役割を与える。PCデータを作成するためにf:を記述する。 t:プレイヤー=このゲームにおいてプレイヤーに以下の役割を与える。PCを操作してIGCを達成するために発言、行動する。 t:PC =プレイヤーキャラクターでプレイヤーが操作する個人を示す。特に指定がない場合、PCはPCの権能、義務、リソース、設定を記述したt:の集合体で記述される。この集合体をPCデータと呼ぶ。 t:設定 =PCの名前、性別、年齢、容姿、性格、人間関係、周辺環境、経歴などその人間を構築している要素を定義したもの。 t:PCの情報制限 =プレイヤーはPCの設定上知りえないことについてf:を記述できない。 #行動宣言について t:r: =文頭に入る制御文字の一つで、プレイヤーがプレイヤーの役割を果たすためにPCを動かす場合に入力する。ここで書かれた左辺を行動宣言といい、右辺を期待する結果という。右辺を不定の結果(結果を問わない)として記述出来、この場合は=と右辺を省略して書くことが出来る。r:はf:と異なり定理の対象にならない。 t:成功判定 =不定の結果の場合、結果は大まかに言って成功か失敗かそれ以外かでランダムに分岐する。どのように分岐するかは以下のように決める。 1.芝村から難易評価が提示される。 2.プレイヤーは評価を提出する。もしくは評価を決めるためのf:を出し、改めて評価を提出する。 3.成功する確率は彼我の我から見た評価が+1なら60% +2なら80%、+3なら100%、+4なら120%。 0は50%、-1なら40%、-2なら20%、-3では0%、-4では-20%になる。 4.成功率が求められたら1から100までの乱数を振る。成功閾値のプラスマイナス10%の出目だった場合では中間判定になる。 5.行為は最終的に成功、失敗、中間判定の結果になる。この結果に応じた結果が、ゲームに反映される。 ここまで t:クラス値 =PCが所属する階級の持つ評価で、異なる階級間ではクラス値を用いて成功判定を行う。クラス値は分野にとって異なり、区別するために評価の前に個別の名前を持つ。 t:評価値 =PCのその分野における固体評価で0をクラスの基準とし、+10%ごとに+1、-10%ごとに-1する。評価値は分野にとって異なり、区別するために評価の前に個別の名前を持つ。 t:難易 =その行動で成功する場合の難しさをしめす。クラスの標準が50%で成功すると思われるなら0が提示され、以下、それに準じた基準で難易が設定される。 t:クラス値と評価値の決定 =クラス値と評価値は必要に応じて都度l:で決めることが出来る。この時、右辺を不定の結果(結果を問わない)として記述出来、この場合は=右辺を省略して書くことが出来る。通った時、クラス値もしくは評価値があたえられる。 #ゲームにかかる諸費用について t:PLAYER宣言が通る =プレイヤーになる(通る)ためには芝村に1時間につき10マイル払わなければならない。ただし、マイルの代替が支払われていると芝村が判断する場合、払う必要はない。 t:NPCを呼ぶ =プレイヤーは任意のNPCを1時間につき10マイル払って呼ぶことが出来る。ただし、死亡、もしくはそれに準じる場合は呼び出すことが出来ない。NPCが参加を望む場合、マイルは必要ない。 t:NPC評価 =NPCはプレイヤーに対して友情および愛情評価をもつ。これらは10~-4までの間をとり、0で相手を知らない程度(無関心)を示す。 t:NPC評価は友情+2愛情+2の時は一人でプレイしなければ上昇しない。 t:NPC評価が友情+4愛情+4の時、試練というゲームを突破することにより、微笑青空勲章を得られる。この勲章をえることでNPCは個人NPCとなり、このNPCの(根本的な)PCデータの変更が認められるようになり、呼び出し費用は免除される。 t:NPC評価が友情+4の時、試練というゲームを突破することにより、優月夜曲勲章を得られる。この勲章をえることでいつでも瞬間的に呼び出せ、また呼び出し費用は免除される。勲章はコインで表現される。 IWG =小笠原ゲームは移植された。 芝村>通った。 #2007年12月11日建造
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戦意上昇 アイコン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 技能説明 MP 再使用 補足 有効範囲 この技能を持ってる代表的な獣 ※括弧は封印石の等級 課金幻獣 一般幻獣 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スパロボMGのルールを使用した独自レギュレーション 使用ルール レギュレーション 大雑把に世界観 世界情勢 成長及び収支関連ルール修正成長点計算方法 GMボーナス点 基礎能力値上昇点の変更 NPCキャラ キャラクター一覧 レギュレーション ※キャラクター作成ルール PCの初期機体はD~Cランクで作成する事。 機体をDランクで作成した場合はキャラクターの能力へ割り振る初期ポイントに+2される。 その他作成ルールはMGルールに準拠。 原作キャラ・原作組織等は基本的に存在しないオリジナル世界が舞台。 版権ネタ等の使用は可能だが、出典は明記の事。 (判らない人、が出て困らない様になるべく共有認識できる形で) 大雑把に世界観 此処は様々な可能性の扉が開く世界、大地の名前は『∞フロンティア』と呼ばれている。 常識で考えればおかしいぐらい数限りなく技術が混在しており、異なる世界とも『ゲート』と呼ばれる扉を通じて行き来できる事がある。 『ゲート』から来訪するものは必ずしも友好的であるとは限らず、異星人、異世界人、正体不明の生物等、数限りない混沌に満ちて居る。 その戦場は地上のみならず、宇宙へも広がりを見せて居るが、 外来の混乱が大きい分地球連邦政府はコロニーとも手を取り合い世界情勢は比較的安定して居る。 そして地球連邦軍大和基地。そこは民間協力者を含んだ特殊部隊の基地 様々な怪事件や強力な敵を相手に戦うために創設された部隊――ブルーフォース その部隊に所属し様々な思いが交錯していく 基地の中にはあらゆる施設があり。割と生活するにも訓練するにも不自由はしないであろう それも流入した技術の賜物、ほとんどの補給はこの基地で賄える。 +【世界情勢】※矛盾点防止用メモ 世界情勢 アメリカ北部:異世界テラの軍事国家【ガイナベルク】が占拠、自らの領土としている。 保有戦力はその世界の機動兵器フォースマシン2000機強。本拠は全長2kmの浮遊要塞【ルシュイメア】 成長及び収支関連ルール修正 成長点計算方法 経験点及び補給点は未参加キャラクターにも与えられる。フェイトポイントは参加時加算方式、MVP制度は撤廃。PLFEポイントは“PL”に配られるFPで配分は自由 現在の成長可能数 1/13記載 ・キャラクター経験点 :115 ・機体補給点 :115 ・ランダム成長回数 :19 ・PLFEポイント :10 GMボーナス点 GMをした人が次回以降にPLとして参加した際、経験点計算時に得られるFPに+1のボーナスを得る。 基礎能力値上昇点の変更 キャラクターの基礎能力値上昇に必要な経験点を以下の様に修正 ・精神以外の基礎能力(15まで):現在の能力値の半分(端数切捨) ・精神及び15以上の基礎能力 :現在の能力値 NPCキャラ 水城 竜牙(みずしろ りゅうが) 地球連邦軍特務大佐。37歳の男性。の隊長。 基地に居たり居なかったりする普段はどことなく冴えない隊長。ナルトで言うとカカシ先生的な人 元は連邦のエースだった事もあるらしいが、本人は過去を語りたがろうとはしない。 何にせよ、負傷が原因でパイロットを退き、ブルーフォースの戦隊長になったとの事。 水剣 閃華 地球連邦軍少尉。年齢は16歳でこの基地の実質副官的な位置のオペレーター 微妙に腹黒い部分はあるが事務能力やオペレーターとしての技能が高く重宝されている 身長は152cm。微妙に小柄な青髪ショートで眼鏡っ娘 キャラクター一覧 キャラクター名 搭 乗 機 P L 名 タイプ 機体R 備 考 比叡 防衛科へヴィフレームCb-A みす太 兵/闘 C メカ娘TRPG ファルマ=アルフォード ガンダムモノケロース ふぇいく 兵/民 D 元ネタはガンダムUC 千種リリト クムラーン 氷神 闘/学 D 出典:バルドスカイDiveX フレデリカ 塞呼 氷神 機/民 C 零式+α 《人形の騎士》アイーダ 《青騎士》 rouge 民/機 C 出典:英雄伝説Ⅵ空の軌跡~碧の軌跡 獣戦機隊 ダンクーガブラスト rouge 英/闘 B 出典:超獣機神ダンクーガ他 ミクリ タイムジェットλ、タイムロボλ ひっしー 潜/闘 C 未来戦隊タイムレンジャー アユム=フジドウ 量産型ビルトシュバインR ひっしー 民/闘 D スーパーロボット大戦OG-ジ・インスペクター- 千鶴子 浄天 くなー 民/兵 C 原作なし。…空気読めなかったかな! 宗光 劔冑『水神切』 くなー 英/闘 D 装甲悪鬼村正 火村 大地 白鳳機 ぼろっく 闘/魔 C 超機人 若葉 翼 カノーネ ぼろっく 学/医 D エンゼルギア2nd 白櫻 恋/レン モリビト0号機-R ぽんこ 民/魔 C Rはリペア&ラピエスサージュ 出典:人機 長谷部 恭介 死の恐怖:スケィス ぽんこ 闘/魔 C 出展:.hack ロボじゃないよ、馬鹿なの?死ぬの? 緋乃守真琴 劔冑“雷切” 虎蔵 闘/魔 C 装甲悪鬼村正 [EOF]