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(リアルで)満月の日に行う安価。 具体的な方法は以下の通り。 1 期間は満月の日中。複数にポイント投下可能 2 複数ある強化改造か先行投資から好きなものに好きなだけポイントを振り込む。 3 書き込み時間の『秒』が00目の場合、事故る。 4 他の人の振り込みも足して、必要ポイントを超えたら、悪魔はそのスキルを習得。 5 あまりが振り込んだ全員に還元される(半端切捨て) 6 還元は最低1。ただし、1しか振り込んでいない人には還元されない 7 必要ポイントを超えなかった点数が返却される 例 やらない夫は観客ポイントを『10』所持している。これを使ってピクシーを強化したい。 やらない夫は以下の通りに書き込んだ。 レベルアップ:5点 特定スキルの強化・ジオ:2点 スキルランクアップ・ディア:2点 能力値上昇・魔:1点 やらない夫の書き込みだけではどの強化も行われない。 このままではやらない夫の観客ポイントはすべて返還される。 と、ここでやる夫が レベルアップ:5点 特定スキルの強化・ジオ:5点 能力値上昇・魔:5点 と書き込んだ。これにより、「レベルアップ」は達成される。 さらにできる夫が 特定スキルの強化・ジオ:5点 能力値上昇・魔:5点 と書き込んだとしよう。 そうすると「特定スキルの強化・ジオ」と「能力値上昇・魔」も達成され、 さらには両方とも観客ポイントが必要点数を越えているので還元される。 が、やらない夫は「能力値上昇・魔」に1ポイントしか振り込んでいないので還元は起こらない。 つまり、やらない夫の観客ポイントは レベルアップ→達成。還元無し。 スキルランクアップ・ディア→達成ならず。2点返却 スキルランクアップ・ディア→達成。還元1点 能力値上昇・魔→達成。還元無し。 となり、合計3ポイントになる。 なお、次回の悪魔改造は? 満月にはニャンコ先生改造、墨目改造、幻死がある。
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DOLでも主にイスラム圏の酒場に見られるコーヒー。 大航海時代に世界に広がったこの飲み物は今なお世界中の人々を虜にしている。 本ページはそんなコーヒーに焦点を当てた愛と感動の物語ではない。 コーヒーゼリー研究 フリートさんおすすめ飲むコーヒーゼリー 200g158円 普通のコーヒーゼリーとの違いを確かめる 210g98円 よーくフリフリして飲む! さすがにちと固めか。しかし十分飲める。 味はこちらのほうがややミルク味が強めか? だが、同じグリコということもあり、 はっきりとした違いは感じられない。 カフェオレゼリー コーヒーゼリーにはクリームをかけて食べるが、 カフェオレをゼリーにしてしまえばどうか? そんな疑問を解決いたします。 カフェオレ200ml88円 ゼラチン5袋298円 (1食約148円) クリーム感がなく、苦味も中途半端であまりおいしくない・・・ ヤヴァイランキング入りには至らないが、正直まずい部類にはいる。 量を食べているとじわじわ来る系の味。 完璧マッスルスパークもといコーヒーゼリー 前回の教訓を元にブラックコーヒーを固め、 クリームを追加する方法に変更 早速固める。いい感じの見た目である。 そしてクリーム投下。間違いなくコーヒーゼリーである。 甘みが無い、ゼラチンが均一にならず底が固めといった問題はあったが 見事なコーヒーゼリーが出来上がった。 (砂糖を後入れしたら溶けきらずざらざらした)
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山崎12年・竹林ボトル エクセレンス・アンカー エクセレンス・ライオン スペシャルブレンド・ジノリ スペシャルブレンド・ウェッジウッド リザーブ・ウイスキー博物館 リザーブ・山崎蒸溜所キルン リザーブ・不明 ローヤル・琉球知花古窯紅型ボトル ローヤル・福助 ローヤル・本間武男デザインボトル 不明・50周年 不明・フランスリモージュ地方アルトリア社製 不明・wat -saw35 不明・ウイリアムモリスコレクション 不明・World House Collection 不明・麦穂 不明・Natsume 不明・不明 ローヤル風林火山 SMILING YOKOHAMA その他陶器ボトル 岩尾對山有田焼 AGEING15 岩尾對山有田焼 エクセレンス(1987) 岩尾對山有田焼 エクセレンス 岩尾對山有田焼 山崎12年 岩尾對山有田焼 山崎12年 川瀬祐志・藍 山崎12年・竹林ボトル エクセレンス・アンカー エクセレンス・ライオン スペシャルブレンド・ジノリ スペシャルブレンド・ウェッジウッド リザーブ・ウイスキー博物館 リザーブ・山崎蒸溜所キルン リザーブ・不明 ローヤル・琉球知花古窯紅型ボトル ローヤル・福助 ローヤル・本間武男デザインボトル(既に倒産したボーリング場の開店記念?) 不明・50周年(個人の金婚式?) 不明・フランスリモージュ地方アルトリア社製 不明・wat-saw35 不明・ウイリアムモリスコレクション(右)ブランデー (左)ウイスキー 不明・World House Collection 不明・麦穂 不明・Natsume 不明・不明 不明・不明 ローヤル風林火山 SMILING YOKOHAMA 名前 コメント
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ICG われらはこれよりみなしについて記述する 芝村>通った PLAYER = 風杜 む~む~ 小宇宙 サターン GENZ ルウシィ しらいし 十五夜 蘭堂 玄霧 t:みなし{ t:みなし = ルール、データ上で出てくる XXとみなす、として扱うと書かれたものを言う。 t:「みなす」「として扱う」の意味 = ある事柄について、 他の性質の異なる事柄とルール上同一視し、同一の効果を生じさせることである。 t:みなし職業における特殊使用 = みなされた職業が持つ特殊を使用することができる。 t:ACEのみなし職業 = 資格条件として扱い、またそれらがもつ特殊を使用する事ができる。 t:ACEのみなしACE = 資格条件として扱い、またそれらがもつ特殊を使用する事はできない。 t:職業アイドレスのみなし職業 = 資格条件として扱い、特殊を使用する事はできない。 t:兵器アイドレスのみなし職業 = 資格条件として扱い、特殊を使用する事はできない。 t:兵器アイドレスのみなし兵器カテゴリー = その種類の兵器として扱う。 カテゴリーで定義された特殊を使用する事ができる。 } IWG #2008年2月17日建造 皆と一緒につくりました。
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基本 ケンセイは本のエネルギーを足の攻撃力に転換させる能力を持ちます ジョブレベル40以上のテコンから転職できます 装備 武器は本が装備できます 防具・アクセサリは、転生職・ノービスを除いた全職業・2次職業以上が装備可能なものを装備できます。 スキルツリー 参考:わむてるらぶ スキル 太陽と月と星の感情 系列 登録 内容 スキルを使うと現在のマップが登録されます。 一度登録されたマップを変更することはできません。 登録した後スキルを使えば登録された場所がどこなのかが表示されます。 [Level1] 太陽の場所として登録 [Level2] 月の場所として登録 [Level3] 星の場所として登録 Sp 100 固定 太陽の温もり 系列 攻撃 内容 太陽の場所でのみ使用が可能なスキルです。 キャラクターの体に攻撃用バリアを張り、自身のそばセルにいるモンスターに100%のダメージを与えながら2セル押し出します。PCには効果がありません。 打撃する時ごとにSPを2ずつ消費してSPが不足すれば状態が解除されます。 プレイヤーを攻撃した場合は、相手のSPが持続的に減少します。 [Level1] 持続時間 10秒 [Level2] 持続時間 20秒 [Level3] 持続時間 60秒 Sp 100 固定 月の温もり 系列 攻撃 内容 月の場所でのみ使用が可能なスキルです。 キャラクターの体に攻撃用バリアを張り、自身のそばセルにいるモンスターに100%のダメージを与えながら2セル押し出します。PCには効果がありません。 打撃する時ごとにSPを2ずつ消費してSPが不足すれば状態が解除されます。 プレイヤーを攻撃した場合は、相手のSPが持続的に減少します。 [Level1] 持続時間 10秒 [Level2] 持続時間 20秒 [Level3] 持続時間 60秒 Sp 100 固定 星の温もり 系列 攻撃 内容 星の場所でのみ使用が可能なスキルです。 キャラクターの体に攻撃用バリアを張り、自身のそばセルにいるモンスターに100%のダメージを与えながら2セル押し出します。PCには効果がありません。 打撃する時ごとにSPを2ずつ消費してSPが不足すれば状態が解除されます。 プレイヤーを攻撃した場合は、相手のSPが持続的に減少します。 [Level1] 持続時間 10秒 [Level2] 持続時間 20秒 [Level3] 持続時間 60秒 Sp 100 固定 太陽と月と星の憎悪 系列 登録 内容 スキルを使えば指定したモンスターが登録されます。 一度登録されたモンスターは変更することができません。 登録した後スキルを使えば登録されたモンスターがどれなのか表示されます。 特定職業を登録することもでき、この場合はサイズや HP に関係なく登録可能です [Level1] 太陽の憎悪に登録 (小型モンスターのみ指定可能) [Level2] 月の憎悪に登録 (MAX HPが 6000以上の中型モンスターのみ指定可能) [Level3] 星の憎悪に登録 (MAX HPが 20000以上の大型モンスターのみ指定可能) Sp 100 固定 太陽の怒り 系列 パッシブ 内容 太陽のモンスターを攻撃する時にのみ攻撃力が上昇します。 キャラクターレベル、スキルレベル、Luk、Dex に影響を受けます。 [Level1] 攻撃力上昇率 ( (Lv+Luk+Dex) / 9 )% [Level2] 攻撃力上昇率 ( (Lv+Luk+Dex) / 6 )% [Level3] 攻撃力上昇率 ( (Lv+Luk+Dex) / 3 )% 月の怒り 系列 パッシブ 内容 月のモンスターを攻撃する時にのみ攻撃力が上昇します。 キャラクターレベル、スキルレベル、Luk、Dex に影響を受けます。 [Level1] 攻撃力上昇率 ( (Lv+Luk+Dex) / 9 )% [Level2] 攻撃力上昇率 ( (Lv+Luk+Dex) / 6 )% [Level3] 攻撃力上昇率 ( (Lv+Luk+Dex) / 3 )% 星の怒り 系列 パッシブ 内容 星のモンスターを攻撃する時にのみ攻撃力が上昇します。 キャラクターレベル、スキルレベル、Luk、Dex、Str に影響を受けます。 [Level1] 攻撃力上昇率 ( (Lv+Luk+Dex) / 9 )% [Level2] 攻撃力上昇率 ( (Lv+Luk+Dex) / 6 )% [Level3] 攻撃力上昇率 ( (Lv+Luk+Dex) / 3 )% 太陽の安楽 系列 補助 内容 太陽の日 (偶数) , 太陽の場所でのみ使用が可能です。 自分の防御力(DEF)を(Lv+Dex+Luk)/10向上させます。 [Level1] 持続時間 80秒 [Level2] 持続時間 160秒 [Level3] 持続時間 240秒 [Level4] 持続時間 320秒 Sp 70 60 50 40 月の安楽 系列 補助 内容 月の日 (奇数) , 月の場所でのみ使用が可能です。 自分の回避率を(Lv+Dex+Luk)/10向上させます。 [Level1] 持続時間 80秒 [Level2] 持続時間 160秒 [Level3] 持続時間 240秒 [Level4] 持続時間 320秒 Sp 70 60 50 40 星の安楽 系列 補助 内容 星の日 (5の倍数) , 星の場所でのみ使用が可能です。 自分の攻撃速度を(Lv+Dex+Luk)/10向上させます。 [Level1] 持続時間 80秒 [Level2] 持続時間 160秒 [Level3] 持続時間 240秒 [Level4] 持続時間 320秒 Sp 70 60 50 40 太陽の祝福 系列 パッシブ 内容 太陽の日 (偶数) に太陽のモンスターを狩った時、得られる経験値が上昇します。 [Level1] 経験値上昇率 10% [Level2] 経験値上昇率 20% [Level3] 経験値上昇率 30% [Level4] 経験値上昇率 40% [Level5] 経験値上昇率 50%"; FstSkill[12]= "月の祝福 系列 パッシブ 内容 月の日(奇数) に月のモンスターを狩った時、得られる経験値が上昇します。 [Level1] 経験値上昇率 10% [Level2] 経験値上昇率 20% [Level3] 経験値上昇率 30% [Level4] 経験値上昇率 40% [Level5] 経験値上昇率 50% 星の祝福 系列 パッシブ 内容 星の日(5の倍数) に星のモンスターを狩った時、得られる経験値が上昇します。 [Level1] 経験値上昇率 10% [Level2] 経験値上昇率 20% [Level3] 経験値上昇率 30% [Level4] 経験値上昇率 40% [Level5] 経験値上昇率 50% 太陽と月と星の悪魔 系列 パッシブ 内容 自分の視力を永遠に犠牲する代りに攻撃速度を高めます。 このスキルを取った瞬間にBLINDにかかった時のように視野が狭くなり永久に回復不能です。 [Level1] 攻撃速度向上率 3% [Level2] 攻撃速度向上率 6% [Level3] 攻撃速度向上率 9% [Level4] 攻撃速度向上率 12% [Level5] 攻撃速度向上率 15% [Level6] 攻撃速度向上率 18% [Level7] 攻撃速度向上率 21% [Level8] 攻撃速度向上率 24% [Level9] 攻撃速度向上率 27% [Level10] 攻撃速度向上率 30% 太陽と月と星の友達 系列 パッシブ 内容 カウンターキックを使った時、同じパーティーメンバーモンクの三段拳発動確率が上昇します。 同じパーティーメンバーモンクが猛龍拳を使えば、拳聖のカウンターキック発動確率が上昇します。 [Level1] 発動確率上昇率 20% [Level2] 発動確率上昇率 50% [Level3] 発動確率上昇率 100% 太陽と月と星の知識 系列 パッシブ 内容 太陽と月と星の場所でゲームを始める時だけ所持量が増えるパッシブスキルです。 太陽と月と星の場所から抜け出せば効果が消えます。 [Level1] 所持量増加率 10% [Level2] 所持量増加率 20% [Level3] 所持量増加率 30% [Level4] 所持量増加率 40% [Level5] 所持量増加率 50% [Level6] 所持量増加率 60% [Level7] 所持量増加率 70% [Level8] 所持量増加率 80% [Level9] 所持量増加率 90% [Level10] 所持量増加率 100% 太陽と月と星の融合 系列 覚醒 内容 ソウルリンカーの支援を受けて魂状態にある時のみ使用できるスキルです。 持続時間は10分間固定で、移動速度が速くなり、命中率が 100%になります。 また、すべての攻撃時にDEFを無視します。ただし、攻撃時に HPを 2%ずつ消費します。 プレイヤーを人を攻撃した場合には、8%ずつ減少するペナルティとなりHPが20%未満である時、攻撃をすれば即死します。 Sp 100 太陽と月と星の奇跡 拳聖が特定行動を取った時、非常に少ない確率で[太陽と月と星の奇跡]が発動します。 奇跡が起きると、魂状態でないにも関わらず画面が夜のように変わって、日に関係なくすべての場所で、[温もり]と[安楽]関連スキルが使用可能になり、すべてのモンスターが星のモンスターと認識されます。 持続時間が終われば奇跡状態は解除されます。 太陽と月と星の天使 拳聖が特定行動を取った時、非常に少ない確率で[太陽と月と星の天使]が登場します。 スキルの効果は未公表です。
https://w.atwiki.jp/1548908-nt/pages/555.html
BIG1デッキ:大いなる海の支配者 BIG1デッキ:大いなる海の支配者-BIG1 ■使用: 合計40枚 上級05枚 水魔神ースーガ×2 半魚獣・フィッシャービースト×2 伝説のフィッシャーマン×1 下級17枚 アビス・ソルジャー×2 キラー・スネーク×1 グラナドラ×1 グリズリーマザー×3 クリッター×1 幻影の壁×2 シーザリオン×2 同族感染ウィルス×1 ペンギン・ソルジャー×1 メルキド四面獣×1 リバイバルスライム×2 魔法12枚 いたずら好きな双子悪魔×1 強欲な壺×1 サイクロン×1 サルベージ×2 死者への供物×1 天使の施し×1 伝説の都 アトランティス×3 はがねの甲羅×1 早すぎた埋葬×1 罠06枚 神の恵み×1 激流葬×1 竜巻海流壁×2 炸裂装甲×1 リビングデッドの呼び声×1
https://w.atwiki.jp/porepole/pages/50.html
ICG =「4月9日函ゲームログ」のログの通ったt:を抽出する。 #時間の経過によって変化している可能性がある f:「4月9日函ゲームログ」のログ =http //tuzumi-s.at.webry.info/200804/article_12.html ICG 資金1億で材料を集め、時間と材料の許す限りアイテム作成を行なう #資源1万tではなく資金で買い付けているので、その分マイルが浮いています。 t:銀1tではなく、銀500kgとする=量が現実的になるので、調達難易度が下がる t:参加者に藩王・華族が多い=側面:貴金属業者にとっては取引したい相手である t:聖別 =対象に祝福を与え加護を送る t:聖別=人、場所、または物などを神の統治下に分ち、加護と祝福を与えるものである t:指輪={ 主に手の指にはめる環状の装飾品である 側面:細工が施されているものもある 側面:銀製の指輪もある 側面:装身具としての他に、契約等別の意味を付加されることもある。 側面:外見を飾る装飾品であり装着することで外見の評価を上げることができる。 側面:装着することや送ることで思いや願いを伝えたりする意味合いを持つ 側面:ピンを外すことで二つに分かれるギメルリングと言う種類がある 側面:銀など、柔らかい素材の物には細かな細工が容易に施こすことができる。 } t:指輪は装飾品である=側面:繊細な加工を施すなど外見を工夫することで作成難易度は上がるが外見評価を上げる能力を向上させることができる t:ピンクゴールドは魅力を上げる魔力を持つ=ピンクゴールドで作った装飾品は着用することで外見の評価を上げることができる t:ピンクゴールドの指輪の効果 = 装着することで外見の評価を+1することができる。 t:ピンクゴールドの指輪の効果 = 魅力を上げる魔力により外見の評価を+1することができる t:ピンクゴールドの魔力による効果 = 材料由来の効果なので作成難易度には影響を与えない。 t:銀=側面:ものである t:銀=側面:魔術的要素がある t:銀は魔術で加工するのに向いている t:銀の指輪の効果=側面:外見評価に+2される t:大神官=側面:大神官は退魔の銀と普通の銀を見分ける事が出来る t:指輪に祝福の思いを持たせたい=素材となる銀に聖別を行う事で祝福を与える事が出来る t:指輪に祝福の思いを持たせたい=素材となる銀に聖別を行う事で祝福を与える事が出来る。それは幸運評価+1である。 t:聖別を指輪作製後に行なう =要求評価が分割される t:聖別は大神官が行なう=大神殿まで運んでから聖別することで、難易度が下がる t:玄霧藩国の大神殿はHQである=側面:聖別の難易度はさらに下がる t:銀=側面:弾丸やナイフなど、古来より魔除けとしての材料に使われるので、聖別するのに適している t:聖別=良い星のめぐりの時など、吉日を選ぶ事により、聖別の難易度が下がる t:工房を借りる=側面:指輪作成のための工具が使える t:材料の銀を買い付けたバイヤーに工房を紹介してもらうことで信用のある工房を使える。 t:工房を借りる=代金は銀100kgで代用する t:信用のある工房を使える=工房主は信用があり腕も良いことが期待できるため、適切な報酬を払うことでコーチを依頼することも出来る t:追加で銀100kgを支払う=コーチを依頼し、作成難易度を下げる t:一人だけ作成が別である=側面;綿密な個人指導を受けることでさらに難易度がさがる t:指輪の重量=側面:20g程度である t:指輪を作ったりした後で余った銀=側面:インゴット化できる #でもルール上自然消滅するけどね
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■概要 新規アイテム『鉱石上昇符』『皮上昇符』『木材上昇符』を導入致します。 ■使用方法 F7にて使用すると荘園専用の材料が上昇します。 荘園を獲得し、荘園クエストを開始することができます。 それぞれ、アイテム1回使用にて100上昇します。 ■『鉱石上昇符』『皮上昇符』『木材上昇符』 ■入手方法 荘園クエスト及び訓練所の出征褒章にて獲得可能 ■アイテムステータス 【取引】○【倉庫】○【個人商店】○【売却】×【ドロップ】× ■対応状況 2015年11月18日 情報の掲載
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30 26 20 16 14 12 半角スペース。 space() 太字 bold(){太字} アンカー bold(){ color(#000066){ font(26pt){ anchor(アンカー名)アンカー}}} 書式アンカー bold(){ color(#000066){ font(26pt){ aname(B,option=nolink){書式アンカー}}}} 30 bold(){ color(#000066){ font(30pt){30}}} 26 bold(){ color(#000066){ font(26pt){26}}} 20 bold(){ color(#000066){ font(20pt){20}}} 新16下線 bold(){ color(#000066){ font(16pt){新16下線}}} #hr(height=2,color=#C5ECFF) 旧とは異なり二つの構文の組み合わせ、 14 bold(){ color(#000066){ font(14pt){14}}} 14の上は一行あけたほうがしっくり 10.5表題とか bold(){ font(10.5pt){10.5表題とか}} レベル 習熟ボーナス 特徴 激怒回数 激怒時ダメージ 1 +2 激怒、鎧わぬ守り 2 +2 2 +2 捨て身の攻撃、危険感知 2 +2 3 +2 原始の道 3 +2 4 +2 能力値上昇 3 +2 5 +3 追加攻撃、高速移動 3 +2 6 +3 原始の道の特徴 4 +2 7 +3 野生の直感 4 +2 8 +3 能力値上昇 4 +2 9 +4 荒々しきクリティカル(ダイス1つ) 4 +3 10 +4 原始の道の特徴 4 +3 11 +4 倒れずの激怒 4 +3 12 +4 能力値上昇 5 +3 13 +5 荒々しきクリティカル(ダイス2つ) 5 +3 14 +5 原始の道の特徴 5 +3 15 +5 終らぬ激怒 5 +3 16 +5 能力値上昇 5 +4 17 +6 荒々しきクリティカル(ダイス3つ) 6 +4 18 +6 大力無双 6 +4 19 +6 能力値上昇 6 +4 20 +6 原始の王者 無制限 +4
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体防具ランク 名称、形状について 各成功要素の説明 カテゴライズ軽防具 重防具 足防具ランク 名称、形状について カテゴライズ アクセサリランク 名称、形状について カテゴライズ能力値上昇アクセサリ HP、SP上昇アクセサリ 魔法属性攻撃の威力が増加するアクセサリ 魔法、物理属性攻撃の回避率が増加するアクセサリ 体防具 ランク キャラクターランク同様、1~15までのランクが存在します。ランクはお金を払うことで上昇させることができますが、最大でもシナリオランクの値までしか上げることができません。 名称、形状について 体防具の名称、形状は、SDによってあらかじめ決められていない限り、基本的にPLが自由に決めて構いません。 各成功要素の説明 【装甲】:打たれ強さを表わします。すべての防御行動で抽出されます。 【回避】:攻撃を回避する能力を表わします。「回避」「武器受け」の防御行動で抽出されます。 カテゴライズ 軽防具 説明:動きやすい形状の防具です。 根源力:510+ランク×170 原成功要素 配分比 「装甲」 70% 「回避」 30% 重量:15 価格:3000 ランク上昇価格:750+現在のランク×750 重防具 説明:防御力重視の重い防具です。 根源力:450+ランク×150 原成功要素 配分比 「装甲」 100% 重量:35 価格:3000 ランク上昇価格:750+現在のランク×750 足防具 ランク キャラクターランク同様、1~15までのランクが存在します。ランクはお金を払うことで上昇させることができますが、最大でもシナリオランクの値までしか上げることができません。 名称、形状について 足防具の名称、形状は、SDによってあらかじめ決められていない限り、基本的にPLが自由に決めて構いません。 カテゴライズ 足防具はどんなものでも性能は変わりません。 説明:回避を助ける靴やブーツなどです。 根源力:300+ランク×100 原成功要素 配分比 「回避」 100% 重量:5 価格:2000 ランク上昇価格:500+現在のランク×500 アクセサリ ランク アクセサリにはそれぞれ決まったランクが設定されています。それぞれ、同じシナリオランクになった時点でゲーム中に登場し、購入や入手が可能になります。 アクセサリは、ふたつまで装備が可能です。 名称、形状について アクセサリの名称、形状は、SDによってあらかじめ決められていない限り、基本的にPLが自由に決めて構いません。 カテゴライズ アクセサリは、追加効果の内容でカテゴリが分かれています。 能力値上昇アクセサリ ペルソナの配分根源力を上昇させるアクセサリです。 +200:価格2000 ランク1 +400:価格5000 ランク3 +600:価格10000 ランク8 +800:価格30000 ランク13 HP、SP上昇アクセサリ 追加HP、追加SPが増えるアクセサリです。 追加HP+4:価格2000 ランク1 追加HP+8:価格5000 ランク3 追加HP+12:価格10000 ランク8 追加HP+16:価格30000 ランク13 追加SP+2:価格2000 ランク1 追加SP+4:価格5000 ランク3 追加SP+6:価格10000 ランク8 追加SP+8:価格30000 ランク13 魔法属性攻撃の威力が増加するアクセサリ ~ブースタ、~ハイブースタの効果を持つアクセサリです(ブースタ効果は累積しません)。 +25%:価格10000 ランク1 +50%:価格30000 ランク8 魔法、物理属性攻撃の回避率が増加するアクセサリ ~見切りと同じ効果を持つアクセサリです(効果は累積しません)。 ~見切りの効果:価格7000 ランク1 真・~見切りの効果:非売品 ランク8